第一篇:世界电子竞技大赛理论与实践心得
世界电子竞技大赛理论与实践心得
姓名:陈伟春
班级:13电子信息科学与技术
学号:20*** 在全国范围内,这种类型课程的开设还是较为少见的,也算是比较新颖的一门课程。很多人片面地认为这门课没有什么意义,纯粹是让学生玩游戏。但我认为,一门课的开设,必然有其相应的价值,一定存在我们能够学习到的东西。
单纯地玩游戏并不是这门课开设的宗旨,我们的思维分析能力也会随着竞技而提高。竞技就如古代用兵一样,需要通过不断地模拟揣测对方心理,分析各种环境因素如何牵制对手,如何形成对对手的包围,怎样在恰当的时机切入对方给对方致命一击,都需要精确的预判,这一切对我们的反应能力都有较高的要求。另一方面,也将利于我们同伴间团队精神的培养,相对于高超的个人技术而言,团队成员之间的密切配合也是决定胜败的重要因素,一个高度配合的团队往往能够打败一个平均实力高于他们但配合不够紧密的团队,在这门课中,我们将会学到如何与队友进行密切的配合,发扬团队精神。
第二篇:电子竞技大赛
电子竞技大赛
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。电脑爱好者协会电子竞比赛在江苏牧院凤凰路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在江苏牧院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。电脑爱好者协会具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在江苏牧院将举办大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
江苏牧院大学生电子竞技比赛――电协电子竞技大赛
二、主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会
承办单位:江苏牧医学院社团联合会
协办单位:社联电脑爱好者协会
三、活动时间:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:江苏牧院图书馆(决赛在世纪网吧)
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:江苏牧院在校大学生
2、报名时间:XX月XX日至XX月XX日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(作为奖品)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号生活区指定报名点
5、报名联系人:XXX
七、电子竞技大赛活动具体方案
八、1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限江苏牧院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由电协,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话采用)
5.12小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.2比赛突发事件
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.33当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.34 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.35出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.36物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41 允许杀死队友。
5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
5.43 禁止任何形式的养人。
5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48 禁止偷塔。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:(奖金按所收费用和社联提供)
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
——江苏牧院社团联合会
XX年XX月XX日
策划人:易浩
第三篇:电子竞技大赛
电子通信工程学院电子竞技大赛
活动一预赛焊接比赛:给定设计主题,给予选手相同长度的铜丝,给予相应器材,选手自己设定焊接图形方案;
活动三决赛LED设计比赛,规定LED灯数量,给定设计主题,选手自己设计电路,设计LED灯的闪烁方式,最后评比最好的,决赛选手可以寻求老师的帮助,最后可以评比优秀指导老师,可以加强学生和老师的联系
寻求老师培训
活动四 : 电子通信工程学院十佳青年评比
第四篇:WCG世界电子竞技大赛停办通知信函
今年,WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。
相应的,从现在开始每个合作伙伴们可以在你们的国家使用WCG的品牌。这个决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。
我们知道,这对于你们是一个令人震惊的消息,所有的WCG工作人员都感到惊讶。
在过去14年中,是你们的努力使得WCG成为世界上最好的电子竞技赛事。有许多伟大的时刻来源于你们的奉献。虽然WCG就要谢幕但是WCG的精神将永远的留在每一个选手和粉丝心中。
我感激在过去14年里你们的热爱和激情。
我希望伙伴们将成长、繁荣,并且将来再次合作。
Brad Lee,WCG CEO
第五篇:电子竞技大赛策划书
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v
1cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v
2魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院 技术部
五月七日