第一篇:2014教科军训.体能训练趣味游戏
2014教科(1)军训.体能训练趣味游戏
游戏1:8字接力跑
规则:4路纵队各队第一人接棒,发令后,各队排头立刻绕过小旗跑8字回来交棒给第二人,依次进行,先跑完的队为胜。注意:接棒后才起跑,必须绕8字
游戏2:萝卜蹲”游戏
几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。游戏3:坐地起身
1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。游戏4:存钱罐
游戏简介:本游戏训练团队成员的集体意识。
游戏要求:10个人以上成员参与。
游戏规则:
1、规定:男孩子是1块,女孩子是5毛。所有人站在一起,主持人站在一边。
2、主持人喊出一个钱数,成员自主组合(例如,3块5,需要三男一女,或者两男三女……)。
3、最先组合成功者留下,参加下一轮竞逐,未能参与组合的“零钱”将被驱逐出局。
游戏5:贴膏药(50人玩为例)
准备队形:一共有50个同学,其中48人站成三层圆圈(即每三个人一个单位,共16组),左右间隔两臂,前后同学身体靠近。另外两名同学开始,一人圈内为追人者(以下简称A),另一人站圈内为被追者(以下简称B)。活动开始:
B可利用圆圈上的三层人墙作障碍,与A周旋,也可沿圈外奔跑。当B即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组学生的身前,临时造成四人重叠的一组,此时这四人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为B1。
凡在B已经组成四层小组之前未被摸着者,原来的B为安全,A必须开始追最外层的B1,使圆圈上的三层队伍始终保持三人。
规则:
1.被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。
2.贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。
3.凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。
4.被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
5.经过5轮后的A与B即为失败者,将接受惩罚。注意事项:要尽量多的替换,避免两个人追跑没完。游戏6:解手解
游戏规则:参与人数在8-12左右,大家靠拢围成一个面对面的圆圈,都伸出自己双手,然后,左右两只手分别拉住两个不同的人的手,而且注意自己任何一只手都不能拉左右相邻的人的手。这样大家都拉好之后,就发现一群人的手拉成了一个结结实实的“大结”。这时大家的手都不能松开,只靠拉着手绕来绕去,转来转去,合力把这个“手结”解开,形成一个手牵手的大圆圈。顺利完成的队伍举手示意,率先完成任务的队伍获胜,最后完成的两个小组各派两名代表(一男一女)上台接受下一个环节的惩罚游戏。
第二篇:户外体能训练游戏
大班运动集体教学活动教案
一、活动名称:脚尖脚跟脚尖跳
二、活动目标:
1、通过游戏,锻炼幼儿的腿脚力量、动作的灵活性。
2、发展幼儿敏捷的反应能力。
三、活动过程:
(一)热身准备
1、教师带领幼儿在空旷平坦的场地上热身,学一学各种跳法。
2、基本步法:双脚轻轻离地跳。①右脚尖着地点一下②右脚跟着地点一下③右脚尖着地点一下④右脚用力踩地同时左脚后踢
(二)脚尖脚跟脚尖跳
1、单人练习
(1)教师边讲解边示范:(随儿歌进行)
脚尖:右脚尖着地点一下。
脚跟:右脚跟着地点一下。
脚尖:右脚尖着地点一下。
跳:右脚用力踩地同时左脚后踢。
(2)幼儿单独练习。边念儿歌“脚尖脚跟脚尖跳”,边和着“xx xx xx x”的节奏跳。
(3)幼儿反复练习2—3次。
(4)增加难度。儿歌动作重复进行,念第二遍时换一条腿进行相同的动作。
2、集体游戏
(1)孩子们围成一个大圈。教师先将孩子们进行编号(也可按照孩子们平时的学号),每个孩子自己应清楚自己的编号,然后围成圈,若从1号,则1号边念以下儿歌“脚尖脚跟脚尖跳,1号1号喊2号”边跳,随后被叫到号的幼儿立刻接上边念儿歌“脚尖脚跟脚尖跳,2号2号喊5号。”(可随意喊号)„„
(2)集体玩时,没有接上的幼儿被淘汰,坚持到最后的为胜者。
(三)点评
1、游戏结束,教师对幼儿的表现进行点评,对坚持到底的幼儿进行奖励。
2、放松运动,有序地回教室。
第三篇:趣味体能训练
2010年5月9日下午,国防生模拟连在篮球场举行了趣味体能运动比赛,选培办吴主任和尹干事到现场观看了比赛。这次趣味体能比赛包括两人三足接力赛,仙人指路,十人九足,单脚跳,摸石过河五个项目。经过激烈角逐,最终四班获得了第一名,聂昌雄同志获得运动员“最佳表现奖”。这次比赛,是国防生几个月来总结出了一套趣味体能训练方法的检验,为把艰苦乏味的体能训练变成“有趣”活动,使国防生在“游戏”中提高体能素质,他们认真摸索了这套训练方法训练来提高参训热情,同时也大大提高了训练效果。
这学期,国防生体能素质提高很快,这个月底的体能考核,模拟连有信心使全连的国防生体能素质优良率达到80%。
在支队组织为期三天的“丹东市消防部队打造边陲消防铁军擂台赛活动”结束后,宽甸大队结合趣味体能训练开展执勤岗位练兵活动。
传统的训练很难调动起战士的训练积极性,而趣味体能训练则把训练、游戏结合到一起,使参训者在游戏的同时得到积极有效的体能训练,训练的科目种类较为全面,针对性强,很多训练同专业技能,抢险救援联系紧密,在训练过程中,官兵你追我赶,火车赛跑、赛龙舟、贴靠追逐跑、二龙戏珠、8字接力跑等一个个生动有趣的训练游戏,培养了战士的拼搏进取精神,增强了竞争意识,也大大的增加了体能训练面,拓宽了训练路子,把执勤岗位练兵活动推向一个新的层次。
通过这次的趣味体能训练,缓解官兵长期工作、训练压力,巩固良好的心态,调动训练积极性,为全力做好60周年国庆安保工作打下坚实的基础。
为按质保量的开展好冬季训练,进一步做好打造宜黄消防铁军工作,近日来,江西省抚州市宜黄消防大队严格按照有关文件要求,根据冬季训练特点,改变已往传统单调的训练方式,在训练中敢于出新招、见实招,以调动官兵训练积极为出发点,积极开展趣味体能训练,掀起了“比、学、赶、帮”的热潮。
冬训工作开展以来,大队针对官兵在冬季训练时所表现出来的问题,开展了多项趣味体能训练。以班为单位接“火车”比赛,增强了战士的团队意识和班内的凝聚力,同时也增强了班长的号召力;两人协同的背靠背蛙跳,提高了战友之间配合能力,同时也体现出了相互之间的互帮互助;个人体能挑战赛,由一个班推荐一名人员向另一班人员挑战,给了战士们一个展示自我的空间,提高了训练积极性。
在训练中战士们热情高昂、激情四射、拼劲十足。通过开展趣味体能训练既丰富了战士的课外文化生活,又提高了训练热情;既达到了训练目的,又培养了战士的团队意识。
第四篇:趣味游戏
楚村中心小学“庆元旦”教职工趣味性体育活动实施方案为了庆祝 “2014元旦”,活跃校园的文化体育活动,营造热烈、喜庆的节日气氛。学校决定全校职工趣味性体育活动。请各单位做好宣传发动工作,组织本单位职工参加,以优异的成绩向“元旦”节献礼。现将比赛有关事项通知如下:
一、比赛时间:12月28日上午9:30
二、比赛地点:教学楼前
三、比赛项目:①1分钟跳绳 ②端乒乓球走 ③两人协力背球④两人三足跑
四、比赛方法:
①1分钟跳绳
比赛方法:时间:1分钟,中途死绳可以接着跳,数也接着数。1钟之内跳绳总数从高到低录取。
②端乒乓球走
比赛方法:手持乒乓球拍,乒乓球放在拍上,不得用手或其他东西固定或保护,应靠平衡来保护它。中途掉球应从掉球处开始,计时不停。采用计时法,同样的距离看谁用时少排名录取。
③两人协力背球
比赛方法:禁止用手,靠两人背靠背保持距离来保证球不掉,中途掉球应从掉球处开始,计时不停。采用计时来决定成绩。采用同样的距离用时少排名录取。
④两人三足跑
比赛方法:两人并排站,用1个护膝套在两人相邻的踝关节上,两人步调一致的跑向终点,采用计时的方法。用时少的组合排名录取。
比赛器件统一由组委会购买。
五、参加单位及队员要求:每队限6名队员,领队1名,六、奖励办法:每项目取前3名,1等奖1名,2等奖2名,3等奖3名,其余为纪念奖。
七、报名时间、地点、联系人:
报名截止时间:12月20日下午4点前。
2013年11月17日
第五篇:趣味游戏
小学英语课堂游戏集锦
2009-07-05 21:26
一、BINGO游戏
先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。
二、讲故事游戏
让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。
三、词汇教学游戏
词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。
1、单词接力赛
将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。
例如:
Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small„„
2、找颜色
老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。
例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。
3、快速拼读游戏
老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。
例:A:an,and,angle,are,ask„„
B:box,book,big,black,breakfast。
4、单词竞赛
将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:
例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen„„
写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。
此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。
5、反义词的游戏
将学生分成A、B两组。A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。
例:good-bad wrong-right long-short
四、听力理解游戏。
在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。
1、西蒙的命令。
教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起来,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
2、草图游戏
这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。
例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A
blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。
经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺利完成教学任务。
五、“碰地雷”:
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two
three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
六、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
七、此呼彼应 :
(1)全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。
八、拍皮球 :(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。
九、加减连算 :(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由A组第一个学生先出题,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„(5)作用:操练数词和加减运算句式。
十、将错就错 :(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。
十一、各就各位 :(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
十二、滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。
2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。
十三、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
十四、猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
规则:
1.将学生分成若干小组。
2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。
3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。
十五、点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则: 1.准备好字母卡片。
2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”
4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。
十六、聋哑读字母
目的:检查学生对元音字母的掌握程度。
规则:
1.组织学生反复背诵26个字母。
2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。
3.出错者,退出游戏。
十七、Buzz(马兹)
目的:检查学生的辨音能力。
规则:1.学生坐在位置上或围成一圈。
2.选定一个字母,如Aa[ ]。
3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[ ]这个音素的字母,必
须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[ ],Ee[ :]等等。
4.出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。
十八、“warm and cold”
在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。
十九、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。
1、听指令做动作
这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose„),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有: Touch your book(your pen ,the desk„).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。
2、萨姆说(Sam says)
这个游戏在义教中学新教材中叫“Polly says”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有“Sam says”学生则不做此动作,如教师说“touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3、听音猜人
教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX."猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
4、五问猜人
教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?‘ Whatline is he(she)in?’ colour clothes does he(she)wear?等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
5、十个问题
这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:“Is it an
animal?”“ Have it four legs?”等。出题的人只回答:“ Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。
6、传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。