沙盘游戏在学校教育中的应用

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第一篇:沙盘游戏在学校教育中的应用

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沙盘游戏在学校教育中的应用

沙盘游戏又称为心理沙盘,心理箱庭,是由卡尔夫发展创立的心理治疗方法,基础于荣格心理学、世界技术、客体关系理论而发展出的沙盘疗法。沙盘游戏在所营造的“自由和保护的空间”气氛中,把沙子、水和沙具运用在富有创意的意象中,使无形的心理世界以某种适当的象征性的方式呈现出来。反映了沙盘游戏者内心深处意识和无意识之间的沟通与对话,以及由此而激发的治愈过程、身心健康发展以及人格的发展与完善。

一、沙盘游戏的本质

沙盘游戏的本质在于唤醒人的无意识及躯体感觉,碰触里面最本源的心理内容。以来访者为中心,强调咨访关系、个案的内在心像和自我治愈功能 通过创造的意和场景来表达自己,直观显示内心世界,从而可以绕开咨询中的阻抗。

沙盘游戏作为一种综合性的心理治疗体系,尤其是作为心理分析技术与艺术和表现性心理治疗相结合的主流发展之一,被广泛地运用在了心理咨询、心理治疗、心理教育、人力资源开发和专业心理分析的各个领域。

二、沙盘游戏在学校教育中的应用

1、通过沙盘游戏,搭建心灵沟通的桥梁,陪伴学生健康成长

箱庭疗法提倡咨询师必须具备两种态度:一种是开放和接纳的态度,使来访者感到自我表达是安全的;另一种是保护来访者的态度,使来访者能够保持在自己自然的界限之内不受到侵犯。

面对着光滑的沙子平盘,旁边有值得信任的咨询师,沙盘游戏者的心目中自然而然的会产生很多的意象,第 1 页

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而那些各种玩具模型,以及对沙子和水的感官经验,也刺激了无意识的发生。使初中学生更愿意走进心理辅导室,避免了有的学生遇到心理困惑害怕被人嘲笑为“有毛病”而不愿意进入心理咨询室寻求帮助的状况发生。

2、利用箱庭营造受保护的空间,更好的保护学生的心理安全

对成长中的孩子来说,心灵的秘密也许是他或她更不愿意被人触及与侵犯的,特别是在成长过程中曾经受到侵犯与虐待的孩子,他们的心路历程更为艰辛,他们希望倾诉,希望有人倾听,但在他们敞开心肺向人倾诉后,又害怕着秘密为外人所知,这种害怕、担心在痛苦的挣扎中会伴随他们直到成人,成为成长路上难以抹去的心结。箱庭疗法通过沙箱、沙具为媒介,当来访的孩子面对沙具架,通过挑选、摆放沙具,将自我的意象给予实体的意涵,通过沙具如桥梁、食物、河流,将无形的心理场呈现为有形的世界,表达的正是来访者内在的心灵花园。一箱一庭院,一沙一世界,反映着来访者的思考和智慧、表达着来访者的渴望与追求、诉说着来访者的困惑与疑问。由于箱庭的非言语表达的优势,可以更好的呵护孩子,让他们与自己的无意识相联系,疏导受阻的心理能量,宣泄不良情绪。在获得心理援助的同时又避免了用语言直白带来的成长过程中害怕秘密被泄露的担忧。

3、利用箱庭技术,陪伴留守儿童成长

由于咨询师和来访者能在同一空间同时感受到内心的状况,这一由咨询师与来访者营造的同一共时性时刻,有助于唤起来访者自己的觉醒。箱庭疗法相信我们每一个人的身体,有自我治愈创伤的力量。我们每一个人的心灵深处,也有自我治愈心灵创伤的力量。但这一自我治愈的能力因各种原因有时会难以发挥其应有的机能,而以沙箱为中心,创造出的一个自由与受保护的空间,在咨询师的包容、接纳和关注下,就可以使来访者的自我治愈力得以发挥。

由于箱庭的非言语表达的优势,可以更好的呵护留守儿童,让他们与自己的无意识相联系,疏导受阻的心理能量,宣泄不良情绪。在获得心理援助的同时又避免了用语言直白带来的成长过程中害怕秘密被泄露的担忧。学生在咨询师的静默陪伴中,运用沙具在沙箱中与心灵深处进行交流,修复创伤。在作品完成后,咨询师伴随来访者游历她的箱庭世界,将自己的心融入到来访者的箱庭世界中,倾听来访者对此处房屋的感受,促使来访者直面内心世界的冲突与矛盾,在感受中帮助来访者超越和成长,使来访者内心的羁绊、困惑、疑虑等得以释放和发泄,在达到自我整合的同时,避免了语言直白带来的伤害。进一步保护了初中学生心理的安全。

4、运用箱庭疗法的团队辅导功能,促进团队精神的升华,提升团队凝聚力,培养协作性人才 目前,我校正将箱庭技术中的团队组建和协调技术技术运用于小组合作学习中的团队建设。以沙盘游戏为载体,创造健康的团队文化,更好地理解人际关系、交往方式和情感的发生发展。确认个体和团队文 第 2 页

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化中积极的、肯定的和有效的方面,及时发现阻碍团体成长和目标实现的障碍。让学生处在游戏和自发活动的环境中,给参与者一定的空间去挖掘自身的天然智慧和深层心理。发现团体中的共性,加强成员间的精神交流,改善团队气氛。帮助组建优秀的团队,也使得团队成员的潜能得到发挥、人际动力系统得到确认、团队内信息得到及时沟通,确保了团队目标的实现。

5、以沙盘游戏为载体,拓宽师生交流的渠道,走近学生,了解学生,及时有效地化解心理危机 有一部学生的原生家庭,由于父母婚姻的解体,给孩子造成童年创伤;另外非独生子女家庭的兄弟姐妹在争夺家庭物质资源与父母关爱上处于劣势的孩子更自卑,严重时常常处于易激惹状态,甚至会出现自残行为。用沙盘游戏为载体,开展团队箱庭辅导,使每一个学生参与团队箱庭作品的制作与讨论,为学生提供展示自我的平台,根据学生在团队互动中的表现,了解学生,对学生的心理状况形成较为全面的了解,对存在心理困惑的学生进行排查与登记,并及时与学生沟通、预约个体箱庭咨询辅导。让处于心境低劣期的学生,及时获得心理援助,陪伴学生渡过心理困境,健康快乐成长。

箱庭疗法是以心理分析的无意识理论为基础,注重共情与感应,在沙盘中发挥原形和象征性的作用,能实现心理分析与心理治疗的综合效果。在初中应用沙盘游戏可以为学生提供一种安全感以减轻其焦虑;通过咨访双方在箱庭作品的制作与体验过程中进行的富含诗意的心象对话,使学生所压抑的过度情感能量得到释放;给学生提供一种稳定的自由和保护空间,这种保护空间有利于学生获得内心的平衡,消除他们对自身攻击性冲动。运用沙盘游戏进行的团队辅导工作,能拓宽师生交流的渠道,使咨询师能及时了解学生心理现状,同时学生在游戏过程中与咨询师建立良好的交流沟通链接,当出现心理困惑时,能及时积极的寻求心理援助,能有效减少心理危机事件的发生率。通过沙盘游戏团队辅导,有助于唤起学生自身的责任感,形成学习动力。用新的理念融入新的城市,健康快乐成长,为幸福人生奠定基础。

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第二篇:博客在学校教育教学中的应用

博客在学校教育教学中的应用

Blog引入学校教学并不是取代传统的课堂教学,而是充分借助于Blog在交流及培养学习者反思能力方面的优势,使得师-生、生-生、师-师交流能突破时空壁垒,以弥补传统教学中交流缺位的问题。

建构主义提倡学习是学习者个人构建自己的知识体系的过程。Blog在教育中的应用潜力非常大,我们可以从国内外的教育Blog的实践中看到如下实例:

1、学生学习记录的电子档案

这是目前博客在教育中应用最多的场合。这种博客常用于学生对于教学的反馈、家长对学校教育的协作、学生的社会实践活动情况的汇报、研究性学习的学习资源收集整理,学生社团的兴趣爱好活动的合作空间。这种方式可以让教师和家长更容易了解和跟踪学生的学习进度。通过Blog,能真实地展示学生知识积累和认知提高的轨迹,更确切地说反映智慧生命(每一个个体都应该是一个智慧生命)的成长过程。

2、课堂教学的辅助管理

教师可把教学的纲要、学习方法指导、作业发布到BLOG上,对学生的作业进行评价以及提供学习资源链接的在线门户。学生定期浏览老师的BLOG,就可以从中及时了解相关课程信息。

3、协作学习

学生之间通过Blog的交流主要是为了培养他们的协作学习能力和反思能力,而这两种能力在信息时代的今天是非常重要的。具体操作是:教师提供一个任务或话题,让学生共同参与。学生获取话题或任务后,自己查阅资料,把自己的想法观点张贴出来,以和他人交流,同时要阅读别人的Blog,并积极反思和修正自己的观点。当然话题或任务也可由学生提出,且这种交流范围不仅局限于一个班级或一个年级,只要对该内容感兴趣的同学都可以参与。而在该过程中,教师的任务是对交流的调节和控制。

研究表明,学习者从学习伙伴那里学到的知识不比课本上少。从这种意义上讲,学习者本身也是学习资源,而Blog则是这种资源的载体,它所记录的经验心得对他人往往很有启发和帮助。通过Blog进行协作式学习在提高学生能力的同时也能保证任务完成的质量和速度。

4、家校沟通平台

与传统的BBS不同,博客的精神鼓励父母和其它社会成员共同参与到学校的讨论中。博客的参与者不仅仅是学生,还有老师与家长。这种方式让学校内部的成员之间,学校内部成员和外部成员之间,个人(教师,学生,家长)与学校之间可以进行更好的沟通、进行相互之间的协作。这种博客使得成员之间加深了解,老师和家长更了解学生的思想,缩小彼此之间的代沟。

5、学校知识管理

博客为隐性知识管理提供了工具,博客提供独自的思考空间,使隐性知识得以用文字表达出来。博客聚集了各种零碎的知识,使教师和学生的隐性知识得以自然地转移到博客中

6、教师职业训练

作为教师职业培训的数字档案和学习记录,通过该种博客日志,既可以使教师相互之间进行协作和交流,也可以对教师进行远程的培训。许多教师可以通过博客方式与其它教师分享自已的教学体会和经验。

7、教育叙事研究

在BLOG上,即事书写,是一种常见的书写形式。通常以教育随笔的形式,记叙教育、教学实践中的事件、细节或引发的感想。以BLOG形式进行教育叙事研究,能脉络清晰地展示教师对教育实践的观察和反思过程,一方面为教学研究积累丰富的原始素材和案例,更为重要的是有力地促进了教师本人的专业发展。

8、支持基于项目或问题的研究性学习

由老师或学生提出某个研究项目,通过BLOG进行研究过程的管理和研究过程的共享。如研究的内容、支持的资源、时间进度、团队分工、研究过程阶段性成果等信息都可及时进行BLOG发布。研究过程中出现的问题更可以发布在BLOG上,寻求多方的帮助。

9、应用于师生发布和出版个人作品

学生、教师在学习过程中所创作的电子作品特别是电子文章,均可以方便地通过BLOG进行个人出版。通过这种形式,每个人都有可能成为信息的发布者、知识的建构者,促进个人主体意识的觉醒。在提供他人作品阅读、接受评论的过程中,提高了个人的自信心和成就感,有可能达至重构个人生活态度和人生价值观。

10、用Blog 拓展学生学习兴趣

通过Blog,学习者能逐步形成个人的学习兴趣生态圈,例如,学生可以链接感兴趣的BLOG或相关领域优秀者的BLOG,通过阅读BLOG、留言或发表评论等方式与与他们建立广泛的社会关系。这样,学生不但可以分享到他们已有的研究成果,而且能够分享到他们的经验和思想,从而使得自己某一方面的学习兴趣和知识结构实现跨越式的提升和发展。

三、博客与学校知识管理

博客的出现,使互联网从“信息共享”过渡到“知识共享”。博客及其引申的知识管理,越来越受到教育工作者的关注并逐步应用到教育教学中。

知识包括两种:显性知识和隐性知识:

显性知识是指可以通过语言方式传播的知识。典型的显性知识主要是指以专利、科学发明和特殊技术等形式存在的知识,存在于书本、计算机数据库、CD-ROM等介质中。

隐性知识往往是个人或组织经过长期积累而拥有的知识,通常不易用语言表达,也难以传播。例如,技术高超的艺术家或者哲人可以达到世界水平,却很难将自己的技术或技巧用语言表达出来,从而将其传授给他人共享。

1、博客与知识管理的完美组合

(1)博客是天然的知识管理体系:利用博客进行知识管理,它的作用体现在知识收集、知识提取、知识共享和知识应用等知识管理过程中。在这些过程中,博客通过获得有价值的信息,经过消化形成知识,并且注重于挖掘其中的隐性知识内涵,提倡知识共享和知识应用。

(2)博客体现了知识管理的两大策略:法典化策略与人格化策略。法典化策略是知识与人剥离,使知识独立于人而存在,并将知识储存在知识库中供反复使用;人格化策略是通过人与人互相接触、沟通、学习,实现知识管理。而博客所具备的特征正好体现了知识管理的两大策略。

2、博客引申的知识管理对教师的影响

(1)弥补面授缺陷:传统的面对面教学有很大的优越性,但却不免有一些缺陷,如课堂教学的短暂性,学生消化知识的程度不一,课后跟踪教学缺少条件,教师与学生缺少思想交流等等。教师可以运用博客,将相关资料记录在博客里,学生可以根据自己的情况与老师进行网上网下互动,这提高了学习效率。博客也使教师的技能得到保留和展现,博客不愧是教师的好助手。

(2)增进教师交流:传统的教师之间的交流带有很强的地域性与局限性,由于交流对象范围小,交流层次有限,这大大制约了教师交流的能动性。博客给予教师交流的空间是巨大的,教师可以在博客里讲述自己的经验、心得,也可以从其它教师那取得经验。而且教师可以遨游在互联网的世界里,跨地域、跨层次地和志同道合的教师相互交流,这可以强化自身的专业知识,也是继续教育的形式之一。

(3)增加成就感:博客可以记录教师的教学心得、可以得到学生的拥护和爱戴,这增加了教师的成就感,丰富了教师的情感世界。也使教师更加热爱教育事业,促成教学相长良性循环。

3、博客引申的知识管理对学生的影响

(1)自我管理得到加强:学生可以建立自己的学习博客,可以记录学习、思考的片段,可以不断进行自我对话、自我传播。不断调整自己的学习方式,并对自己的学习进行思考。博客有助学生形成批判、发展的思想,为自己未来的学习制定计划、指明方向。

(2)学习主动性得到提高:学生可以是博客的主人,也可以是博客里的主角,它可以控制自己的学习节奏,可以通过博客学自己想学的东西,并和老师平等对话。优秀的博客也可以使他们受到夸奖,这大大提高了学习的主动性。

(3)学习的共同体得以扩大:学生可以通过博客交朋识友,形成学习的共同体,交流的范围远远超出本班同学。博客的学习系统中,学习的共同体可以不唯地域、不唯专业、不唯年龄。来自各方面的启发和见识,将有利于学习者完善自身。

(4)师生平等对话增强:学生可以通过博客传授自己的成功经验,可以指导其它学生,这时它的角色就转化成“老师”,而老师有些问题也得向其它人求教,这时就变成了“学生”,师生角色变得模糊。学生和教师基于同一平台相互交流,双方的平等对话精神得到体现。

(5)培养学生信息素养能力:信息社会的竞争是人才的竞争,是知识的竞争,而知识日新月异的变化要求信息社会人才必须具备对信息进行快速获取、分析、加工和表达、发布的能力,即基本信息素养能力。信息素养能力已经成为21世纪全球基础教育领域的备受关注的培养内容和培养目标,信息素养能力也是衡量现代人才能力的一个重要指标。使用Blog首先就是需要将浏览到的自己觉得有用的资料粘贴到自己的Blog网页上,这就是一个对资料的理解的过程,Blog能促使学生自主的进行学习,进而更好的理解自己的学习内容。

第三篇:沙盘游戏的应用和操作过程(精选)

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沙盘游戏的应用和操作过程

沙盘游戏又称心理沙盘、心理箱庭,是一种非语言性的深度心理治疗方法。对各种不同取向的心理治疗师来说,沙盘游戏都是一种非常有效的工具。沙盘游戏是采取荣格理论为治疗的基础,除了用一般的言语治疗、包括梦的分析之外,还采用两个沙箱以及种类繁多的沙具,让来访者能够建造自己内心的世界以三度空间的图样呈现出来。在治疗师所提供的自由与保护的空间之下,可以把他内在的世界呈现在这沙箱中,是一种很有创造性的非言语治疗方式。

沙盘游戏的实施主要采用铺满细沙的沙箱(专业规格57厘米×72厘米×7厘米),还有盛满许许多多代表世界所有东西的沙具和陈列架,在这小世界里,来访者可以随心所欲,自由自在的建造立体的图样。治疗师在旁辅助,担任观察、见证及关心的角色。治疗师的积极精神参与、并深刻了解来访者在沙盘上所创出图样的意义,推动内心微妙的转变。这个治疗方法的主要假设是:每一个人,在他心灵的深处,并在适当的情况下,都有一个自动痊愈自己心灵创伤的倾向。这治疗方式对于受过创伤,包括性侵害,对于忧郁症、焦虑症、或者心情急躁的来访者有不错的治疗效果。而且对于过分爱动爱讲话、注意力不集中、或不喜欢上学、沉默不语、过分内向的小孩也很有帮助。

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一、沙盘游戏的应用

1、沙盘游戏可用于儿童、成人

(1)沙盘游戏对有自闭症、恐怖症、社交困惑、躯体化等心理障碍的儿童提供心理辅导,可以广泛应用于幼儿园及中小学。

(2)成人做沙盘游戏,可以提高自信心、完善自我性格、提高人际交往技巧、有效的宣泄消极情绪、释放压力等。

2、沙盘游戏可以个体单独进行,也可以由家庭或其他形式的团体一起完成

(1)个体沙盘游戏可以深入展示个人的内心世界,让自己与潜意识对话,了解自己的深层次需要;

(2)家庭沙盘游戏,可以有效的改善家庭成员关系,呈现成员的无意识反馈,促进成员间深层次的心灵沟通,尤其是对培养孩子的良好性格习惯有积极作用;

(3)某一特定团体进行沙盘游戏,比如,学生、教师、医护人员、病人、企业高层管理人员、销售人员、公务员等,可以促进团队精神的升华,提升团队凝聚力,培养协作性人才,发现团体中的共性,加强成员间的精神交流,改善团队气氛。

3、来访者可以自由地完成沙盘,也可以根据一定的主题做主题沙盘。

一般情况下,个人进行沙盘游戏宜采用自由完成沙盘,团体进行沙盘游戏适宜选定主题。各种方式有其特别的程序,但是都遵循容纳、保护和自由的无意识工作方式,其根本目的和治愈原理都是要通过沙盘游戏的过程来接触无意识,进而达到心灵发展和转化的目的。

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二、沙盘游戏操作过程

1、创造世界

在一个安全、保护和自由的空间,咨询师向个案介绍沙盘、物件和过程,来访者建立一种正向期待,并且知道做沙盘游戏的方式无所谓对错。

建构世界:个案在沙中创造一个场景,以用也可以不用物件或水来建造世界。咨询师在一边见证、遵从和尊重个案的经验而不做推论或诠释,保持沉默,并且全神贯注。

2、经验和重新配置

经验:个案全心经验所创造的世界,并回想场景。咨询师静静地坐着。

重新配置:在时间允许情况下,个案可以将世界保留原装或是改变。

3、治疗

转动世界:个案游览世界,咨询师鼓励个案停留在涌现的情绪之中。

治疗性介入:询问有关世界的问题,而且只放映个案曾叙述过的事情。将焦点放在沙盘中的物件。咨询师选择治疗性介入,例如:完形技术、心理剧、心象法、退化性方法、认知重塑、艺术治疗和身体工作,如此一来沙世界中更多的改变通常就会出现。

4、记录

个案的照片:提供一个机会给个案从他选择的角度来为他的世界拍照,个案可以带这张照片回家。个案可以在家里时刻体验与咨询师一起的创作过程,使治疗的效果得到巩固,这比一般的谈话疗法有极为显著的治疗作用。

治疗师的照片:在个案得同意之下为世界拍照,以做为日后的参考。

5、过渡

形成意义:咨询师帮助个案了解和应用那些透过沙盘游戏而达到意识层面的领悟。

将沙盘游戏连接到个案的真实世界:询问个案沙盘中的事件如何反映了他的生活。帮助个案了解世界的意义。鼓励个案去留意沙盘中的议题如何显现在他的日常生活。

6、拆除世界

了解世界:在个案离开治疗室之后仔细拆除世界。咨询师回想个案的过程。

收拾世界:咨询师留意出现的改变,将沙具放回架上适当位置。咨询师完成自己的笔记。

三、沙盘游戏治疗过程

沙盘游戏治疗的过程包括几个步骤:

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1、向来访者介绍沙盘游戏的沙和水的使用,介绍各种模具的类别和摆放位置,让来访者感到安全、自由,让他明白有充分的条件可以选择任何模具来做任何形式的创造。

2、治疗师帮助来访者以一种自发游戏的心态来创造沙盘世界以及自由地表达内在的感受,帮助来访者唤起“童心”。

3、来访者开始摆放沙盘世界,此时所奉行的是“非言语的治疗”原则,治疗师尽可能保持一种守护性和陪伴性的观察和记录,并努力让来访者自己和沙盘交流。

4、沙盘摆放结束后,治疗师开始陪同来访者对沙盘世界进行探索,努力对沙盘世界进行深入的体验和经历,在适当的地方给予共情,以及在必要的情况下给出建议性、隐喻性或提问性的诠释。

5、对沙盘世界进行拍照记录,这样做的目的是为整个沙盘游戏治疗疗程留下记录,也是对心路历程的一种纪念。

京师博仁教育科技中心定位于中国心理应用行业的引导者,拥有10个事业部、1个网校平台、1个心理发展研究中心。业务涉及科研、心理设备、系统软件、培训、顾问、出版、服务七大领域,涉及领域广泛、服务用户数量多、综合实力强,是一家集科研、研发、生产、推广普及、人才培养、示范性社会服务于一体的心理应用专业机构,助力心理健康事业的蓬勃发展。

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第四篇:沙盘游戏在幼儿教育中的运用

沙盘游戏在幼儿教育中的运用

游戏是儿童的语言,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,沙盘游戏是游戏的一种,是让幼儿利用沙和各种玩具模型在个人所创造的世界里游戏,让幼儿在自己呈现的世界里自然表达自己的感情。通过沙盘游戏有助于提升幼儿的创造性,激发幼儿的想象力,改善幼儿同伴关系,健全幼儿人格的培养,促进幼儿心灵的健康成长。

关键词

沙 幼儿 沙盘游戏 自我体验

一、沙与幼儿

沙在现实生活中随处可见,沙是儿童的世界,从自家附近的沙堆到幼儿园的沙地再到海边的沙滩,到处都可以看到儿童兴致勃勃玩沙的情景,在沙堆上造鸟窝、挖洞、建水库、筑堤坝„„这些可以给儿童带来无穷的乐趣。很多父母常常有这样的体验,当孩子走过工地旁边的沙堆和石子堆时,他们偏偏要从这些“小山”上走过去,伸手抓点什么,然后再扔出去。有时候就索性蹲在沙土堆边,造“小山洞”或挖“小河沟”,有时候玩起来就一个小时、两个小时,甚至忘记回家。正是由于沙子的柔和、细腻、容易塑造,使得玩沙成为很多儿童喜欢的活动。

二、沙盘游戏

沙盘游戏主要是使用沙子、沙箱以及有关人或物的缩微模型,让游戏者通过沙盘来呈现发生在个人内在或外在的世界状况。游戏是儿童生活中最重要的部分,儿童对沙有着天然的喜好,加之许多的玩具模型,对孩子来说,孩子一看到沙子,一看到玩具,马上就会拿着玩具在沙子里摆起来。儿童在游戏中以梦想的方式在自己的心中建构着外部世界;儿童通过游戏重新生活在他所喜欢的生活中,尤其是他借助一些虚构的故事来补偿和改善现实世界。沙和玩具是引起儿童想象的有力材料,它们可以让儿童最大限度的自由想象;沙盘游戏为儿童提供了一个安全和自由的表达情感的方式,同时使儿童运用真实的物质形式创造和体验。一粒沙一个世界,很好的诠释了儿童的内心世界。

三、沙盘游戏有助于激发幼儿的想象力,增强自我体验性

沙盘游戏中的沙是引起儿童想象的有力材料。对儿童而言,沙盘首先是游戏,其次才是在沙箱中创作一个场景或作品。沙是儿童的世界,这种自然的表达形式很容易吸引儿童,玩沙不需要什么技术,也不会有自我批判或勉强,因此儿童会感到很轻松和自由,这种感觉会引发他们的想象,调动他们的创造潜能、内在感觉和记忆。正如荣格所说:“幻想是所有可能性之母,在此就像是所有的心理对立一样,内在和外在世界被结合在一个活的联盟之内。”

MM小朋友是幼儿园小班的一个非常可爱的孩子,性格内向,平常喜欢自己一个人玩,有时候老师在批评别的小朋友时,他都以为是老师在说他,可以看出这个小朋友在日常的生活中缺乏安全感。我们带孩子玩了几次沙盘游戏,发现孩子沙盘游戏的主题每次都是奥特曼打怪兽,结局总是奥特曼反败为胜。动画片里描述的奥特曼是一位勇者,是胜利者的化身。

奥特曼是力量的象征,每次当人类处于危难时,他都会挺身而出,把人类从危难中解救出来。MM小朋友由于平时比较胆怯,所以他很羡慕奥特曼,他希望自己也能像奥特曼那样有力量,有能力控制发生的一切。因此在沙盘游戏里,他把奥特曼作为了自己的化身,完美地把自己表现出来。在游戏中,孩子的想象力得到了提高,而且他的要求得到了满足,在沙盘这个小小的世界里,孩子就是主人,他能掌控发生的一切,孩子的这种心理正好满足了他在现实中所不能满足的体验。同时我们也发现,由于在沙盘世界中,孩子潜意识层面的愿望得到满足,他把这种满足带到了现实生活中,他变得比以前开朗了,喜欢笑,不会再恐惧周围的一切,还会主动地找别的小朋友玩。暗示心理也变得弱了,现在老师大声说话,他不会再以为老师是在说他,他能够坦然地面对一切。

四、沙盘游戏有助于改善幼儿同伴关系,促进其社会性的发展

沙盘使儿童运用真实的物质形式创造和体验,处在沙盘游戏中的儿童利用沙和各种玩具模型表达自己的内心世界,他们所创造出来的“世界”是可直接感知的、可体验和改变的,这给了儿童创造和重新体验的机会。荣格认为,一个无法靠认知的方法了解或化解的情绪经验通常可以籍由赋予肉眼可见的形态而获得处理。

WW小朋友是幼儿园中班的孩子,时常攻击别的小朋友,破坏别人的东西,与人交往有困难,上课注意力不集中,纪律性差,自控能力弱,别的小朋友都孤立他,可以看出孩子不懂得与人交往,严重影响幼儿的社会性发展。我们带WW小朋友做几次沙盘游戏,我们发现:WW的第一次和第二次沙盘都是关于打仗的场面。他把沙箱分成了两部分,左边是好人,右边是坏人,他们正在打仗,中间的一座白房子作为了他们的分界线。他在靠自己最近的位置挖了一条长长的河,右边搭了座小桥。从整个战事的状态来看,所有的条件都有利于敌方,因为在他做的过程中,他介绍说,坏人这方从好人那边掠走好几个小孩、好多的动物。从桥搭建的位置来看,也是有利于坏人这方的,从这里可以看出孩子具有攻击的倾向。

沙盘中,他在沙箱左边放了一座塔,这好比是一个防空洞,藏在里面的人可以躲避敌人的攻击。塔具有保护和镇压的作用,这里反映了W对外在力量的恐惧和抵触。在生活中,他认为只有通过攻击别人才能保护自己。但从第三次沙盘开始,孩子的争斗意识就不那么强烈了,沙盘中的坏人和好人分的不是那么清楚了,甚至原来敌对的人都成为了好朋友,而且让人可喜的是,WW小朋友把他在幼儿园的场景摆在了沙盘中,整个画面表现的是他和别的小朋友一起嬉闹,追逐,一幅很温馨的画面。

通过几次沙盘游戏,WW的自我力量逐步增强,自主力量逐渐觉醒,自我与外部世界的关系得以调整,适应性行为不断增加。他在现实生活中也表现出了对人友善的态度,上课不再调皮,自控力增强。儿童有时正是将自己在游戏中获得的经验迁移到现实生活中,从而获得成长的,因为对他们来说,游戏和生活是不可分的。

五、沙盘游戏有助于培养幼儿健全人格,促进幼儿心灵健康成长

游戏是儿童的天性,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,不需要太多的指导,儿童就能够很快进入游戏过程之中。在沙盘游戏过程中,儿童可以非常自由地表达自我、宣泄不良情绪,有利于其人格的顺利发展。

LL小朋友是幼儿园大班的孩子,他天生右手五指连指,这就注定孩子在以后的学习和生活中,必定和别的小朋友是不一样的。尽管做了手术,右手还是不太灵活,拿东西都不是很方便,也就导致了在学习中他会比别的小朋友慢。在一次美术课上,老师要求小朋友剪纸,然后把自己剪下来的作品贴在墙上,下课时间己经到了,别的小朋友都己经完成了老师交待的任务,唯独他没做完。老师把他单独列了出来,让他自己慢慢做。由于右手活动不便,左手也不好使,他很着急,越着急越剪不好,他此时是很需要老师帮助的,但老师没有给予理会,只是让他自己做。也许老师是想锻炼他的双手活动能力,老师的初衷是好的,但在实际的生活和学习中,老师应该适当给孩子提供帮助,否则会使孩子的自尊心受挫。但在家里的情况与在幼儿园截然相反,在家里他是全家人的中心,特别是在他过生日得时候,好多的人都为他祝福,LL在幼儿园得不到他想要的关心,因此他渴望回家,想让妈妈接他回家,想让妈妈为他过生日。我们带LL小朋友玩了几次沙盘游戏,他做的沙盘游戏主题都是围绕“过生日”的场景,在游戏中,LL是整个主题的主角,他过生日,每个人都为他庆祝生日,大家共欢乐,互相帮助,互相分享喜悦,满足了其内心渴望被关注的心理,激发了LL自我治愈的潜能,使孩子内心世界向着更加健康的方向发展。

第五篇:浅谈游戏在英语教学中的应用

浅谈游戏在小学英语教学中的应用

不管是谁,一提到游戏,都会非常乐意参与其中,小学生当然也不例外。游戏是这么的受欢迎,很多老师经常会将游戏用在教学中,让它为教学服务。游戏在小学英语教学中,起到一个举足轻重的作用。它让课堂变得更加生动、有趣;给学生在玩中学创造了条件;还很好的引导学生将新学知识运用到游戏中;使他们体验到学习英语是有用的、有趣的。在我看来,真正让游戏为教学服务必须做到以下几点:

一、组织教学要抓好。

能否很好的开展英语小游戏,让学生在玩中学,组织教学一定要抓好。学生的纪律好了,课堂教学将非常和谐而不是一片吵闹和嘈杂。在一年多的英语教学工作中,我深深体会到:即使游戏设计得简单又实用,但班级纪律差,少数学生趁机捣乱,最后整个班级都会跟着乱掉,最后根本达不到预期的教学效果。

二、游戏一定是为教学服务的。

1.游戏内容应该与教学内容和教学目标相关。课堂游戏一定是为教学服务的,教师在进行教学设计时,应该时刻记在心里,避免出现表面上课堂热闹非凡的但实际却并非如此的情形。

2.游戏还应该尽量以多种多样的形式出现,避免单调乏味,缺乏心意。一个人的力量是有限的,但我们可以集思广益,运用网络以及周围同事的力量,想出更多更好的游戏,让课堂充满生机和活力。

三、游戏要面向全体同学。

许多教师考虑到一节课的时间有限,在开展的游戏时,经常仅限于少数同学能参与其中,让许多没有机会体验的同学心生不满。他们在看他人玩游戏时分神分心,甚至捣乱,这样学生很容易慢慢地对课堂上的游戏不再感兴趣。在进行游戏教学设计时,应该尽量面向全班学生,让所有人都去体验,而不是让大多数人羡慕嫉妒恨参与的少部分同学。

以上这些就是我将游戏运用在实际的英语教学中后的一些思考与总结。

冯 滔

2011-12-20

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