第一篇:搭积木教学设计
小学数学公开课教学设计
张营中心学校 王明理 2010年11月24日
《搭积木》教学设计
课 题:搭积木
教学内容:北师大版数学一年级上册加减法
(二)74、75页的内容。教材分析:
本课时的内容主要是20以内两位数不进位加法和不退位减法。在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对11—20各数的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建立了11—20各数的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20以内不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:
每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器 教学过程:
一、创设情境 你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。” 1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。
2.学生动手搭一搭。
二、动手操作,自主探究 1.摆一摆(5分钟)用19块积木动手摆一摆。
(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少)
2.写一写,说一说 出示教学挂图
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?----先摆13块,再放2块 ②问:现有有多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本P74上写一写。
④学生汇报,说说你是怎样想的? 13+2=?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。
(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。
你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。---15 13 + 2 = 15(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问: 剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式 ③学生汇报,你能不能说说你计算的过程? 18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。
看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。
(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。
三、巩固新知 1.书本做一做
(1)动手写一写,在书本写一写(个位加、减个位,十位加、减十位)
(2)学生汇报
(3)说说你是怎样想的? 2.书本说一说
(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写完,就能出来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星越多。
(2)学生汇报
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木 13+2=15或2+13=15
18-2=16
不进位加法——把个位上的数相加 不退位减法——把个位上的数相减
小学数学公开课教学设计
张营中心学校 王明理 2011年3月15日
《我和小树一起成长》教学设计
教学内容:北师大教材第一册36页《我和小树一起成长》 教学目标: 1.通过“我和小树一起长”的情境,使学生能够提出简单的数学问题.2.培养学生的问题意识,同时综合运用所学的知识和技能解决问题,发展学生的应用意识与创新精神。
3.借助具体的生活情境,通过对数的猜测活动,培养学生的数感。4.通过各种形式的小组活动,为学生提供讨论交流的机会,培养学生的合作意识,获得积极的数学学习情感。
教学重点:培养学生的问题意识,同时综合运用所学的知识和技能解决问题,发展学生的应用意识与创新精神。
教学难点:通过各种形式的小组活动,为学生提供讨论交流的机会,培养学生的合作意识,获得积极的数学学习情感。
教材分析:本课是学生在学习了“生活中的数”“观察与测量”“加与减
(一)”三个单元之后的一节实践活动课,教材借助“我和小树一起长”这一生活情境,从学生已有的知识经验出发,让学生从“植树”和“重回故地”这两个具体情境中发现并提出简单的数学问题,经过自主探索和合作交流,综合运用已有的知识经验解决问题,以发展学生的应用意识,加深对“数与代数”“空间与图形”等内容的理解,体会各部分之间的联系。
教具准备:课本情景图。教学过程:
一、激趣导入
1、出示情景图。
师:3月12日是植树节。现在我们的地球环境污染越来越严重,而植树能起到保护环境的作用,所以,在三月里,很多人都会去植树。我们小朋友也不例外,淘气和他的小伙伴也去植树了。
2、师:“淘气和机灵狗在去植树的路上会遇到一些数学问题,想请你们帮助解决,你们愿意接受挑战吗?那咱们八个小组比一比,看哪个小组能出色地解答这些问题,老师就奖给你们组一棵小树苗。那咱们现在就跟着他们出发吧!”
二、解释应用
1、观察讨论交流三个班各班植树的棵数。
出示一班的苗圃(三排树,前两排分别11棵,第三排9棵,)
淘气:“机灵狗快来看,一班的小树苗已经栽好了,究竟栽了多少棵呢?” 机灵狗:“这个问题好难啊,有聪明的小朋友能帮助我吗?”
2、生独立思考一班植树的棵数,每人自己数一数。每人数清楚后同桌交流自己是怎么数的,全班汇报展示不同的数法。教师用多媒体演示10个10个的数法。请同学比较并小结:用什么方法数更快更简洁。
3、出示二班的苗圃:有四捆,每捆10棵,还有3棵。
机灵狗:“二班的同学正准备去栽树,淘气,他们要栽多少棵呀?” 淘气:“小伙伴们,快点告诉我!”
师先请同学们独立填写二班栽树的情况,然后在小组内交流自己是怎样想的,最后指名汇报。注意有意请后进生来数一数,了解学生的实际情况,反馈并调节课堂的节奏。
4、出示三班的苗圃:多媒体演示三班栽树的情况,“我们班栽树的棵数是两位数,十位是4,个位是5。”
出示淘气和机灵狗的不同意见。
师:“你赞同谁的意见呢?为什么?你是怎样想的?”请生说一说十位的4表示什么?个位的5表示什么?他合起来又并表示什么?
5、解决问题。
师:“刚才,同学们跟着淘气,机灵狗了解了各班的栽树情况,出示(一班植树31棵,二班植树43棵,三班植树45棵)根据大家收集到的这些数学信息,你们可以提出哪些数学问题呢?”
生根据数学信息提出问题(讨论交流),师板书问题,指名解决问题。注意问题的有效性,有意识培养学生对完整问题的叙述及理解。
6、师:淘气很快种好了一棵,他正在和他种的小树比个呢!你们听他在说什么呢?
师:请你先估计一下,小树大约有多高?再说给同桌同学。生观察思考,指名说出小树苗的高度并说明理由。
7、师:“同学们真能干,不仅会提问题,而且会自己解决问题,你们就像一棵棵小树苗一样,在一天天地茁壮成长。(出示课题)请你们设想一下几年后,同学们栽下的小树苗会变成什么样子呢?”
三、拓展应用
1、出示主题图
(二)2、师:“都有些什么树呢?”多媒体依次出示树的名称,然后出示每种树给出的条件。
3、生根据数学信息提出数学问题,全班解决问题并指名板书解决问题,然后说说是怎样想的。
4、师:淘气在飞机上还看到了凉亭,他看到的凉亭是什么样子的?
指导学生理解淘气是由什么方向向什么方向看的。让学生展开丰富的想象,提升空间想象能力和发展空间观众。(学生看书选择并讨论,全班交流。)
四、课堂小结
这节课你学到了什么?还有什么问题?
我们周围处处有数学,要想学好数学,不但要做到细心观察,积极动脑发现问题,还要善于运用所学的知识来解决我们生活中的问题。
第二篇:搭积木教学设计
《搭积木》教学设计
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法
(二)77、78页的内容。教材分析:
搭积木这节课主要内容是使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内的不进位加法和不退位减法,这是今后学习更复杂计算的重要基础,是全册教材的重点之一。整个小学数学教学中,占有非常重要的地位。由于学生已经具有了一些运算的经验。在教学过程中,教师要从学生熟悉的事情出发,以学生喜欢的游戏为主,体验探索出20以内的不进位加法和不退位减法。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:
每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器 教学过程:
一、游戏导入 你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。” 1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。
二、探究新知 1、20以内的不进位加法
师:小朋友们,我们的好朋友笑笑也和我们一样在玩搭积木的游戏。我们一起来看看笑笑搭的积木。(课件出示情境图)
(1)说一说
师:谁来说说笑笑是怎么搭的?
(2)问一问
师:你能根据笑笑搭的积木提个数学问题吗?(3)尝试解决问题
学生独立探索解决问题,教师巡视。
选择个别有代表性的学生说出解决方法。
(4)引导学生尝试列出算式,并说一说你是怎样想的? 2、20以内不退位减法
师:刚才搭的积木笑笑不小心推到了,她又重新搭了。(课件出示)数一数笑笑搭这个用多少块积木?
师:这个时候淘气来捣乱了,他趁笑笑不注意,偷偷的拿走了2块积木。那现在还剩多少块积木呢?(课件出示问题)(1)小组讨论,试着列出算式
(2)小组展示,并说一说为什么这样列算式(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。
三、巩固新知(智慧岛)出示课件。1.独立完成练一练第一题,汇报答案
2.小组讨论交流完成第2、3、5题,汇报展示 3.开火车完成第4题
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木 13+2=15或2+13=15
不进位加法——把个位上的数相加不退位减法——把个位上的数相减
第三篇:《搭积木》教学设计
《搭积木》教学设计 寨子小学:杨
斌
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法
(二)77、78页的内容。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。
教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。
教具准备:每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器。教学过程:
一、创设情境 你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。”
1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。
2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。
二、动手操作,自主探究 1.摆一摆(5分钟)用19块积木动手摆一摆。
(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少)
【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写一写,说一说 出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?----先摆13块,再放2块 ②问:现有有多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本P74上写一写。④学生汇报,说说你是怎样想的? 13+2=?(板书)⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。
你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。---15 13 + 2 = 15 【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问: 剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式 ③学生汇报,你能不能说说你计算的过程? 18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。
看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。
三、巩固新知(智慧岛)出示课件。
1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。2.有12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只?
3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?
4、小猴摘桃。
5、计算并比大小。
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木 13+2=15或2+13=15
18-2=16 不进位加法——把个位上的数相加
不退位减法——把个位上的数相减
第四篇:《搭积木》教学设计
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《搭积木》教学设计
秦丽平
教学内容:
北师大版小学数学一年级上册《十几加(减)几的加减法》
教学目标:
1、进一步体会加减法的实际意义。
2、理解20以内不进位加法和不退位减法的算法,并能正确的进行计算。
3、能运用所学的知识解决相应的实际问题。教学重难点:
理解算法并能正确进行计算。教学准备: 多媒体课件 教学过程:
一、情境导入、引发兴趣
同学们好,欢迎来到数学课堂。你们喜欢玩积木吗?笑笑和淘气正玩的高兴呢,快来看看吧!(出示:录像两人玩积木的情景)哎,小朋友们,他们俩玩积木的时候,你发现了什么数学问题吗?
(设计思考:通过小朋友们非常感兴趣的搭积木游戏来发现数学问题,激发学生的学习兴趣。)
二、结合实际、教学新知
1、教学十几加几
根据学生的发现引导和启发学生学学会十几加几的计算方法。
(设计思考:根据小朋友们的发现,结合具体情境,先请小朋友们说一说自己的方法,教师在引导学生找到最优方法,得出十几加几的计算方法。)
2、教学十几减几
现在谁敢向乐乐挑战,说一说你还发现了什么? 根据学生的又一发现引导学生学会十几减几。
(设计思考:在学会了十几加几的基础上,根据发现,学生自然而然的得出十几减几的计算方法。)
三、练习
1、碰碰车游戏练习
(设计思考:一年级的孩子们,对碰碰车还是很感兴趣的。所以,通过这个游戏的设计,对十几加(减)几的计算方法进行单项巩固练习)
2、小蝌蚪找妈妈(连线)
这节课小朋友们表现的非常好,现在让我们一起去做一件好事吧,看,(出示连线题)快用你们学到的知识去帮小蝌蚪找到他们的妈妈吧。
(设计思考:这一练习的设计,培养学生乐于助人的高尚情操,从而对十几加(减)几的计算进行一个综合练习。)
3、登长城
好了,下面让我们放松一下,锻炼锻炼身体,去登长城吧。
(设计思考:在登长城这一环节中,使学生在学会了十几加减几后,又进一步体会20以内数的顺序。)
四、小结、检测
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12999数学网 www.xiexiebang.com 好了,小朋友们,今天我们又掌握了一种新本领,就是用十几加几或减几,让我们一起把计算方法再回忆一次(师边演示边叙述方法)。学会了吗?下面秦老师要对大家进行一个小小的检测,我这里有8道题,请你在老师规定时间内认真计算,看看你能做几道,对几道。准备好了吗?开始。好,时间到,老师给出正确答案,对照一下看看你对了几道。有的小朋友是不是8道都做对了,真了不起。没有做完的小朋友,课后请你把数学书71页的第1题、第2题填到书上,相信你一定会完成的非常好。这节课就上到这,小朋友们再见!
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第五篇:搭积木教学设计
《搭积木》教学设计
府东街小学
郭虎梅
交互式电子白板逐渐走进课堂,为数学课堂教学注入了新的活力,通过对交互式电子白板的了解、学习、实践,逐渐认识到它具有融合传统媒体、整合教学资源、提高学生积极参与课堂教学,促进师生互动等方面的优势功能,从而有效提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。将信息技术应用于课堂教学,可以改变传统的课堂方式,创造学生自主学习的平台,是当今课改的热点问题。交互式电子白板教学给课堂教学带来了一场变革,它的人机交互功能实现了在课堂教学中学生与教材、学生与课件的直接对话,真正做到了以学生为主体。电子交互白板技术为课堂互动、师生互动、生生互动提供了技术可能和方便,为建立以学生学习为中心的课堂教学奠定了技术基础。传统的多媒体课件更多的是演示功能,课件在演示过程中学生无法参与,因为课件的内容无法更改。而用白板技术制作的“课件”,为师生在教学过程中的互动和参与提供了极大的方便。
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法
(二)74、75页的内容。教材分析:
本课时的内容主要是20以内两位数不进位加法和不退位减法。在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对11—20各数的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建立了11—20各数的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20以内不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:
每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器 教学过程:
一、创设情境 你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。”
1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。
二、定标导法
学生观察情境图,图中有哪些数学信息? 根据这些数学信息你能提出哪些数学问题?
三、迁移尝试
白板演示,计数器上珠子的变化
四、交流评点 1.摆一摆(5分钟)用19块积木动手摆一摆。
(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少)
【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写一写,说一说 出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?----先摆13块,再放2块 ②问:现有有多少块? ③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本P74上写一写。
④学生汇报,说说你是怎样想的? 13+2=?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。
(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。
你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法计算? 生:先算个位上的数,再算十位上的数。---15 13 + 2 = 15 【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问: 剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式 ③学生汇报,你能不能说说你计算的过程? 18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。
三、巩固新知(智慧岛)出示课件。
1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。2.有12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只?
3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?
4、小猴摘桃。
5、计算并比大小。
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获? 板书设计:
搭积木 13+2=15或2+13=15
18-2=16
不进位加法——把个位上的数相加 不退位减法——把个位上的数相减