搭积木教学设计(杨燕)

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第一篇:搭积木教学设计(杨燕)

《搭积木》教学设计

教学内容:

北师大版数学一年级上册加减法

(二)74、75页的内容。教材分析:

本课时的内容主要是20以内两位数不进位加法和不退位减法。在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对11—20各数的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建立了11—20各数的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20以内不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:

每两个学生准备20块正规的小积木、课件、计算器 教学过程:

一复习十以内的加减

上课之前有几只小动物遇到了一些困难,同学们愿意帮助它们吗?(愿意)那让我们先来看看它们遇到了什么困难?哦,原来是要我们帮它们把卡片送回自己的家,这个问题对我们帮的同学来说一点也不难对不对?谁来送第一张。。。。

二、创设情境

送完动物的卡片我们该进行新的学习了,在生活中你们玩过搭积木吗? 这节课的课题也叫《搭积木》。

师:接下来,我们一起来玩个游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。” 1.老师先说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,由石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说的对不对。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。

二、动手操作,自主探究 1.摆一摆

用19块积木动手摆一摆。(1)教师在讲台上摆积木(2)学生汇报。

(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少)

【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写一写,说一说 出示课件

(1)笑笑和淘气也想和同学们一起玩搭积木,首先我们来看看笑笑在玩搭积木时遇到了困难。

原来有几块积木?可以用什么数字表示,个位是几,十位是几?

①说说图的意思?----先摆13块,再放2块 ②谁来提个数学问题?

③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本P74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的? 13+2=?(板书)

⑤请一个学生在计数器摆一摆这里的积木。----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计数器,那么我们用什么方法计算?

生:先算个位上的数,再算十位上的数。---15 个位上原来是3,现在又放了两个,所以个位上应该是5,那么十位上是

一表示10,所以10+5=15 还有其他算法吗?原来是13放两个就是个位改写成5十位还是以所以13+2=15.【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。看看这幅图谁能题一个数学问题,你能列算式并解决吗?(2)看淘气是怎样摆积木? ①谁来提提数学问题?

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式 ③学生汇报,你能不能说说你计算的过程? 18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)

④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计数器变成多少?(生:16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样

那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。

拓展练习

接下来笑笑和淘气要给同学们送又红又大的苹果作为礼物你们想不想要?有一个条件就是你要计算对苹果上的算式这个苹果就是你的了,谁先来?

同学已经把苹果树上的苹果都摘完了,可是小猴也很喜欢吃水果,接下来让我们一起去帮小猴摘掉桃子好不好?

四、课堂小结

这节课,你们玩的开心吗?你有什么收获?

板书设计:

搭积木 13+2=15或2+13=15

18-2=16

不进位加法——把个位上的数相加 不退位减法——把个位上的数相减

教学反思:

本节课安排的是十几加几及相应的减法。在教学过程中我以让学生做积木增减的游戏开始,刚上课时学生的积极性还是很高的,但是课上完才发现原来教学过程中存在着一些事先想不到的问题。通过实际教学,反思如下:

1、学生自主探索的机会太少。课堂一开始的积木增减游戏我只是请了个别学生上台来做,班里还有一大部分学生并没有参与进来,这无疑削弱了许多学生的积极性。其实我应该事先让学生准备好剪好的彩色卡纸代替积木,这样上课时每位学生都可以参与到游戏中,会更有利于学生从中发现问题。

2、在讲课过程中学生自主交流的机会几乎没有,学生由于没有亲身的体会,所以对所讲的内容就没有自己的想法。以后要多给学生一些交流的机会,让学生学会从自我发现观察中学到属于知识。

在今后的教学中,我要注重培养学生的动手操作能力、语言表达能力,培养学生良好的学习习惯。同时,我还要认真学习教材,多向有经验的教师学习,提高自己的业务水平。

第二篇:搭积木教学设计

搭积木教学设计

活动名称 学会谦让 活动目标:

1、引导孩子看图理解图意。

2、教育幼儿同伴之间要友好相处。

3、学习短句:“请你给我一块积木,好吗?” 活动过程:

一、导入部分 师:(出示图片)今天,老师给小朋友带来了一幅图片,请小朋友看一看图上有谁?(我们给他们取个名字:一个叫红红,一个叫冬冬)他们在干什么?

二、看图学短句

师:这两个小朋友在玩积木,看看红红搭的是什么?她搭好了吗?你知道她问冬冬什么? 看图讲述《搭积木》

活动准备:(放录音)师:红红是怎么说的?你们会说吗?

三、听故事,理解图意

师:红红和冬冬真是有礼貌的好宝宝,我们一起来听听他们是怎样记的。(教师讲述故事一遍)

四、总结:红红没有积木,她没有去抢别人的,她是问别人借的。我们小朋友以后没有玩具玩,也可以向别人借,借到东西还要说“谢谢”,会懂得谦让人,做个人人喜欢的好孩子.

第三篇:搭积木教学设计

《搭积木》教学设计

2014-2015学第一学期

新民二小 高瑞

教学目标

1.借助熟悉的物体,使学生正确用数表示20以内这些物体的个数. 2.使学生根据11至20个数的组成,掌握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法.

3.培养学生动手操作、善于思考的能力. 教学重点 :十几加几、减几

教学难点

:动手操作,列出不同的算示. 教具准备:实物投影,小捧等. 教学过程

一、活动一:观察思考解决问题。

(一)搭积木(出示图片:说一说1)1.同学们,你们喜欢玩搭积木的游戏吗?

2.明明和丁丁搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗?

3.根据图意谁能列出相应的算式?理解加减法的含义。

教师板书:10+5=15 16-2=14 4.为什么这样列算式?说一说你的想法。

(1)明明搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是三块,明明又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15。

(2)丁丁也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是十八块,拿走了两块是十四块,所以就是16-2=14。

(二)小结

我们通过观察画面,动脑思考帮助明明和丁丁解决了他们搭积木情况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪明.

二、活动二:动手操作学习新知识。

(一)动手操作 1.用你最喜欢的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以)。

2.请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多。

3.小组内交流,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形)。

4.任意举出一列说一说计算的方法

一个十添加一个一是十一,十一是由一个十和一个一组成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根组成的,拿走了一根还剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根组成的,拿走了十根还剩下一根,所以算式是11-10=1。

(二)教师小结

我们通过动手操作,列出这么多的加减法算式,这充分体现了你们善于动脑思考的结果。

三、活动三:整理归类。

(一)找规律

1.根据我们列出的算式进行整理,你们能找到这些算式计算的规律吗?

2.小组合作交流。

3.指名列出算式,集体反馈。4.学生汇报,教师板书。

(二)教师小结

通过动手操作,动脑思考发挥集体的智慧,同时找到了这些算式计算的规律及方法,你们真了不起,希望你们继续发扬这种探索精神。

第四篇:搭积木教学设计

《搭积木》教学设计

教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:

每两个学生准备20块正规的小正方体、课件、计算器 教学过程:

一、创设情境 你们玩过搭积木吗?

这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。” 1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。

二、动手操作,自主探究 出示课件

(1)我们来看看笑笑在做什么?

①说说图的意思?----先摆13块,再放2块 ②问:现在有多少块?

③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本P74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的? 13+2=?(板书)

⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法计算?

生:先算个位上的数,再算十位上的数。---15 13 + 2 = 15 【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。

(2)看淘气是怎样摆积木?

①说说图的意思?问: 剩下多少块积木

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)②学生汇报,你能不能说说你计算的过程? 18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)

③教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样

那么我们怎样在算式里计算出16呢?先18上的个位上的8减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。

(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。

三、巩固新知 1.书本做一做

(1)动手写一写,在书本写一写(2)学生汇报

(3)说说你是怎样算的? 2.书本说一说

(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写完,就能出

来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星越多。

(2)学生汇报

四、课堂小结

这节课,玩的开心吗?你有什么收获?

板书设计:

搭积木 13+2=15或2+13=15

18-2=16

不进位加法——把个位上的数相加 不退位减法——把个位上的数相减

第五篇:搭积木教学设计

《搭积木比赛》教学设计

教学内容:

北师大版小学数学六年级上册第三单元第32、33页。教学目标:

1、能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出相应的平面图形。

2、能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形(5个小正方体组合)。

3进一步体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状。能根据两个方向的观察到平面图形的形状,确定搭成这个立体图形所需要的正方体的数量范围,发展空间观念

教学重点: 能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出相应的平面图形。

教学难点:

能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形(5个小正方体组合),进一步体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状。

教学具准备:

每个学生准备10个棱长5厘米的小正方体纸盒,教师准备10个棱长是15厘米的立方体纸盒,正方形纸板若干个。

教学过程:

一、创设情境,引入新课

1、师:在以前的学习中,我们学过观察物体,而且我们从三个方向观察了3个,或者是4个小正方体搭成的立体图形(这时候教师说到几个就在前面摆几个)。想不想挑战一下由5个小正方体搭成的立体图形(再加一个摆成5个)那么今天我们就来进行一场搭积木比赛(师板书搭积木比赛)

二、介绍比赛规则

下面我来介绍一下比赛规则,同桌的两个同学为一个小队,前后4个人为一组,如果一队的两个同学都成功了,那么这个小队在自己小组里就获胜了,听清楚了么,下面我们就来进行比赛。

三、组织比赛,新课展开

1、创设“比赛”情景一(师口述下面就来进行第一项比赛,画一画,同时播放课件)师板贴比赛一立体图

1)大家也可以照着黑板上立体图的样子自己拼一个,然后认真的观察所看的的立体图形(板书观察),然后在纸上画出正面上面左面的立体图形

2)都画好了吗,坐正。那一个小队到前面展示一下你们组画的平面图形,其他同学认真倾听并坐车判断

3)反馈,从上面看到的是这个样子,同意吗,师板贴从上面看到的平面图(板书上面);好,继续,正面;左面,(同上面)有没有画得和这位同学不一样的,我想请这位同学说一说你是怎么画出从左面看的这幅平面图,(师指板图)以为毕竟从图上看不出来左边所展示的平面的样子(学生汇报,预设A通过右面看到的想象成左面,教师要追问,左面和右面看到的是一样的吗,从而让学生分清左右面是相对的,方向不同,看到的平面图也不同。B学生有想像站在左面,教师板书想像,指导学生说清楚站在左面,第一层有4个,第二层左面有一个,如果这个环节学生没有说出来,老师可以引导说),找学生重复把左面是如何画出来的重复说一下,任选一种方法老对俩互查一下

过渡:刚才我们在比赛一的过程中,画出了从三个方向观察到的了平面图形,都有哪些小队获胜了,反馈,真好,祝贺同学们旗开得胜。下面我们就来进行第二项比赛,第二项比赛分为3个回合,每一个回合到要认真操作,发挥好你的水平,准备好了吗,好一起进入第二项比赛。

2、创设“比赛”情景二(师口述下面就来进行第二项比赛,画一画同时播放课件)

1)一个立体图形,从正面看到的形状是4个小正方体横着排成一排,请两个小队分别撘一搭,说一说

要求看清楚了吗,那老师想让你再搭之前,先想一想,说一说,然后再搭,好,现在开始

学生汇报,教师追问,刚才汇报的同学说出了好几种搭法,如果老师给你足够多的小正方体你可以搭多少种(无数)可以先根据正面图形搭出符合正面的立体图形,再根据上面观察到的图形搭出符合上面的立体图形。也可以根据上面的形状,知道有一块是隐藏的,再根据正面的形状确定隐藏在哪一块下面。

师总结,确实像刚才同学们所说的那样,当我们只提供一个方向的时候,我们搭出的立体图形会有很多很多。板书多

2)好,第一个回合发挥得不错,我们进行第二个回合,又提供给大家一个左面的方向,现在提供是两个方向了,现在开始搭

汇报,师总结正确的,符合这两个条件就是对的

好,请大家思考一下,刚才我们只提供一个方向时,拼出的立体图形会有很多很多,那提供两个方向的平面图时,那很多平面图还符合要求吗,就会减少。板书少

那么最多用几个,最少用几个(师强调小学六年级摆立体图形时只研究正方体面与面的接触这一种,像这种棱与棱的接触我们不研究)

当提供是两个方向的平面图的时候我们可以确定什么。师小结,可以确定小正方体数量的范围,板书数量的范围

3)第三个回合

老师在前两个条件的基础上又加上一个条件,请你撘一搭(家的条件是上面看到的32页最下面那幅图)

汇报,你发现了什么(提供三个面的方向的平面图形,只能搭出一种)

3、创设“比赛”情景三

这次老师也只给你一个方向的平面图,你来撘一搭,看看发现什么 汇报,提问能撘出多少种,不是说只给你一个方向的平面图,能搭出很多种吗,为什么只搭5种(因为限制了个数)反馈,第三项比赛获胜的举手,表杨

三、反馈练习,深化认识。

课本练一练1、2、3题。四、课堂小结,总结提升。通过今天的学习,有什么想法和体会

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