课堂游戏操作100例(最终定稿)

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第一篇:课堂游戏操作100例

101.手指游戏(finger games)

游戏说明:老师在前面读单词,并伸出手指左右摆动。学生跟老师读单词,当老师停的时候,学生的头要转向和老师手指相反的方向。

103.跳屋子(jump to the card)

老师把学过的单词卡片竖排摆在地上,让两个小朋友到前面来,分别站在这一竖排单词的两边。当老师说一个单词的时候,这两个学生要跳到那个单词的旁边。

104.老虎抓人(who is it?)

游戏说明:老师把学过的单词发到学生手里,然后闭着眼睛说 XXX come here.这时拿着这个单词的学生就要把单词静静的放在老师的手里,然后快速的跑回到座位.这时老师要在学生跑回到座位之前抓学生

107.大风吹(Big wind blows)

游戏说明:A: Big wind blows B: Blows what? A:Blows……(学生坐一个圈,老师说一个单词,所有代表这个单词的学生换座位,假如说Blows everyone所有人换座位)

108.欢快舞蹈(Happy dancing)

游戏说明:老师把句子做成卡片一个学生在上面说句子,另一个学生站在句子条中间,听到哪个句子就踩哪个句子条,象在舞蹈毯上跳舞一样.109.看谁最倒霉(who is the worst?)

老师把单词做成卡片,叫一个学生到前面,捂住耳朵数数,从一数到二十,其他的学生就读老师手里的卡片,老师会在前面以最快的速度翻卡片,当前面的学生说”二十‟这时读卡片的学生就要到前面来接受老师的一个小小的惩罚.111.字母操练游戏

111.1迅速猜 老师做动作,学生猜字母。

111.2练眼力 字母贴在黑板上学生猜哪个字母不见了。

111.3传单词 分组学生传单词最后一名快速跑到黑板前写出来。

111.4你跟我这样做 模仿老师做不同的动作。

111.5回纳法 把简单易记的字母组合用音标和PPT演绎出来。

111.6小和尚挑水 把写有数字的红心卡片贴在孩子身上。

教师说数字在其旁边两恻同学和其一起说字母。

111.7象形法 老师说像滑梯让我们一起滑滑梯八,学生边滑滑梯边说字母。

111.8快速反应法 把字母贴在教室的不同位置教师说字母学生快速的跑到字母前并说此字母。

111.9音标法 老师说字母的发音学生说出字母然后换之。

111.10寻找法 老师拿带有字母标识的物品让学生找出并拼读。

112.猎人打猎(hunter)

游戏说明: There is a table in my bedroom.两个学生一组,当老师下口令:one two go,同时说一个句子,there is a table in my bedroom.最先读完的学生为猎人,向对方做射击动作“bang”.被射击的学生大声说“Ah”.113小火车(little train)

游戏说明:There is a table in my bedroom.教师把句子中的每个单词做成大卡片,分组后发给学生,一个学生读一个单词,当最后一个单词读完后,一同说出整个句子。

114.配音员(who is who?)

游戏说明:There is a table in my bedroom两个学生一组,前后站,前边学生做动作,做

口型,后边学生配音,大声读句子,可把后方的学生换掉,让前面的学生猜猜是谁。

115.猴子爬杆(climb the tree)

游戏说明:每个竿子都会成几部分,句子也分成几部分,两组学生竞赛读句子,老师说one,第一名学生读句子的第一部分,老师说two,第二名学生读句子的第二部分……,每名学生读对句子的一部分,这个组的磁扣就向前跳跳一下,最后参加竞赛的同学需要全体流利的读出整个句子,磁扣向前跳2下,否则剪子剪断竿子,重新积分。

116.鳄鱼嘴

游戏说明:老师说出要讲授的句子,并且出示一条鳄鱼,代表每个学生的小鱼能否逃离鳄鱼到达安全地带,取决于学生能否说出句子的一部分,说出一部分句子就可以逃一步,说两部分可以逃2步,说出整个句子可以逃5步,终极安全逃离成功的可以得到“鱼食”,没有安全逃离的没有“鱼食”。

117.画人像

游戏说明:预备五官的卡片,每组有一张没有五官的脸,学生蒙眼说出句子的一部分,然后贴上五官的一部分,然后换下个同学,哪个组先贴完,哪组获胜,另外一组做大象鼻子状给对方祝贺。

118.SOS拯救大熊猫

游戏说明:what‟s this?找一人扮演大熊猫站在黑板一侧,在分别从小组中找出2名学生站在另一侧,全体学生与教师共同读“What‟s this? 当教师停下后,站在黑板一侧的同学迅速抱住大熊猫,最快者小组获胜。

119.小猎手(little hunter)

游戏说明:what‟s this?

教师用手做手枪状,向左右两边摆动,学生们晃动头,共同读句子3遍,停下后,学生的头

与教师的手枪方向应该相反,相同则失败。

120.猜猜我是谁(who am I)

游戏说明: what‟s this?每组找一名同学面向黑板站好。所有同学与教师一起读句子3到5遍,停下后,教师用眼神示意一 名同学自己读一遍句子,然后给出口令,让黑板前的学生猜出是谁读的句子。

121.智能机器人(the robot)

游戏说明: what is this? 在句子下方写上数字, 教师读数字 “one two three” 学生读数字所对应的单词① ② ③熟练后,教师说 together ,学生读出完整句子。最快的小组获胜。

122.抓尾巴(whose tail?)

游戏说明:老师与同学一起说单词,当老师停下来的时候同学必须停下来否则就会被抓住尾巴。

124、拍手跺脚(clap and stomp)

游戏说明:老师拍手说单词学生跺脚说单词,相反老师跺脚说单词学生拍手说单词。

126、做汉堡(make hamburger)

游戏说明:这个游戏主要是针对由两个单词组成的单词之中,例如:waterfall 伸出左手说water伸出右手说fall双手拍手说waterfall.133、最佳搭档(good partners)

游戏说明:老师叫一名同学说单词,那名同学的前后左右的同学都要站起来说单词。

134.单双数(numbers)

游戏说明:老师说单数的时候同学们一起说单词,老师说双数的时候同学们就不要说单词。

136、伶牙利齿(tooth)

游戏说明:老师拿着球向上抛,看在球跌落的时候那个同学说的次数最多。

137.哭笑脸(happy and sad)

游戏说明:当同学看到哭脸的时候同学的就不要说单词,当同学看到笑脸的时候同学的就要大声说单词。

138.三步一回头(step three, turn back)

游戏说明:当学生看到老师的后背的时候学生就要向前走,当学生看到老师的脸的时候学生就不能动了。

24、盲人抓象(The blind man catches the elephant.)

游戏说明:老师在教室后面的空地上用粉笔画了一个大大的圈,一个同学被老师,毛巾蒙上眼睛当盲人,其他同学当“象”,“象”不能跑出圈,被“盲人”抓住了就算失败,然后当“盲人”。

139、手心手背(in and out)

游戏说明:当学生看到老师的手心的时候就要大声的说出单词,当学生看到老师的手背的时候就不能说单词了。

140.小小搬运工(carrier)

游戏说明:两个同学一组,可同时用后背夹球或者其他道具,边说句子或单词边向目击地出发,看哪组先到或者球没掉下来,就是冠军。

141.打鬼脸(lucky face)

游戏说明:老师预备一个大卡片,可是鬼脸也可是别的,在鬼脸的不同部位写上不同的分数,表现好的学生就可以来打,打到哪就加哪个分数。

142.魔方(feelings)

游戏说明:把一个盒子的几个面画上不同的表情,每个表情老师给它赋予各自的含义,当转这个盒子的时候,他们就要作出相应的要求,哪组表现好哪组就加分。

143.跳跳跳Jump,jump,jump high

游戏说明:分组练习。让学生到前面站好,给他们编上号码,当老师叫到谁的号码的时候,他们就要向上跳,并且读出。可单个号码叫也可几个号码叫。

144.掷筛子(Throw the dice)

游戏说明:先做一个大 dice,扔到哪个点数就加几分,或在温习时使用,把要温习的知识在黑板上画上格,几个点就走几步。

145.What do you want?

游戏说明:学生围成一个圆圈,老师在中间说quick!quick!学生边走边说what do you want?老师说stop!i want...老师叫到谁了谁就要回答问题。

146.听音辨字母

游戏说明:这是一个练习学生辨别易混字母的游戏。教师可将易混的字母分别写在纸上,如 G J Q W 等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生上前,面向全班站立,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜)。游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母。先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分。最后得分多的组获胜。

147.听音摘字母比赛

游戏说明:这是一个练习学生听认字母能力的游戏。首先教师把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上;然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生应立即摘下教师所念的字母,放到讲台,一人摘大写字母,另一人摘小写字母。摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分。在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行。最后得分多的组获胜。

148.图形找字母

游戏说明:教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母。如:CDIO bdpqCIDO AXV BbPpDRI EFHIL HIKLNFT

149.跟我走(follow me)

游戏说明:这是一个练习小学生按字母表的顺序记忆字母的游戏。开始前,教师把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M.Follow me, please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡学生的后面,并说:I am N.Follow me, please.依此类推。这个游戏也可以倒着排次序。如可说I am M.Who is in front of me(before me)? 持字母L的学生应立刻站在持M卡学生的前面

150.快说字母对抗赛(answer quickly)

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行。在老师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母或字母组(如:C),第二组的第一名学生应立即说出其下一个字母D,然后该学生说另一个字母或字母组(如:PT),第一组的第二名学生应立即说出其下一个字母QU,说错或不能迅速说出字母的记负分。可限制时间,时间是非可由教师自行控制,最后哪组扣分最少的获胜。

151.字母书写对抗赛(write the letters)

游戏说明:在黑板上挂上一张字母表,参赛的两个组各派4人到前面,面对全班站好队。游戏开始,甲队的第一名学生转过身面向黑板,乙队的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲队的第一名学生看清后,便在该队第二名学生的背上书写这个字母,或让这位学生将手放到身后,在他的手心中书写这个字母,然后这位学生把这个字母说出来。说对的记10分。游戏继续进行,由甲队的第一名学生指字母,乙队的第一名学生书写,乙队第二名学生猜字母。最后得分多的组获胜。

152.找出少了谁(who is lost?)

游戏说明:教师分别出示不同的卡片组(每组AB两张卡片)。如第一组卡片A为:apple,flower,pig,monkey,eraser,dog,bag;卡片B为:apple,monkey,dog,bag。迅速答出缺少什么的得十分,得分多者胜。

153.Beep Game(数字练习游戏)

游戏说明:选若干同学站一排。从第一个开始生活数字,碰到3的倍数说“beep”。如one,two,beep,four,five,beep等等。说错或速度慢者遭淘汰游戏重新开始,剩下最后一人为胜。

154.拼词游戏(spell the word)

游戏说明:教师给出一组词,让学生迅速看一遍,然后将学生分成AB两组。具体做法:A组说出一个词并指定B组的一个同学拼出这个词。接下来B组提问A组回答。留意:每次不能指定同一个人回答问题。不能回答或回答错误对方得10分。最后得分多一组获胜。

155.跟我走(follow me)

游戏说明:这是一个练习小学生按字母表的顺序记忆字母的游戏。开始前,教师把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M.Follow me, please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡学生的后面,并说:I am N.Follow me, please.依此类推。这个游戏也可以倒着排次序。如可说I am M.Who is in front of me(before me)? 持字母L的学生应立刻站在持M卡学生的前面。

156.抢答字母组(answer quickly)

游戏说明:将全班分成两个小组,并把两套26个字母的卡片分别发给各组的学生。游戏开始,教师用中文说:“乐谱的七个调”,“美国”,“圆心和半径”,“中华人民共和国”等。持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母

“ABCDEFG”,“USA”,“O,R”,“PRC”等。答得既快又准的组获胜。

157.找胳膊(find arms)

游戏说明:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。每次点1、2名同学,用英语Find her his eyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

158.开火车(get on the train)

游戏说明:温习时 老师唱“Train is coming,o o yeah”,到一个同学前拿出一张卡片,读出的可以上火车和老师一起开火车,一个一个上。

159.吃香蕉(eat bananas)

游戏说明:找AB组各一名同学到前面扮做香蕉状,其他人边念单词边做剥香蕉状。香蕉要做出痛苦的表情。五遍单词说完后,大家一起做吃香蕉状。

160.盲人摸象(blind man)游戏说明:用up,down,right,left,go,stop来提示。

161.点名(roll call)

游戏说明:准备26张或56(大小写分开)打乱顺序每人一张,老师任意点字母,拿该卡片学生马上站起来说„here I am‟。

162.看单词猜算式(calculator)

游戏说明:假设A=1,B=2,C=3…….Z=26,猜猜11+5+14是谁(答案Ken)。

163.红绿灯(traffic lights)

游戏说明:同学做手握方向盘开车动作,老师说„Red light‟同学做刹车状,Green light继续开Yellow light减速。

164.不许动(freeze)

游戏说明:教室较吵时老师说“Freeze“同学动作定格”老师可以要求动身体的一个部位。

165.左手还是右手(left and right)

游戏说明:拿一块糖果,双手背后问“Right hand or left hand”猜中获奖。

166.排除法(yes or no)

游戏说明:在黑板上贴一些卡片让同学用Is it a banana?来询问对错。

167.x/o游戏.x/o games.游戏说明: 适用于高段的孩子,但是4A/4B的也同样适用.每个组中各选2名同学出来,教师对于简单故事或短文进行提问或口述,对的同学站到o那面,错的站到x那面.全班积极参与.168.小小指挥家.Conductor

游戏说明:适用于所有的班级.老师伸左手,左组的同学来说,老师伸右手,右组的同学来说,同时伸同时来说.极为内向的孩子.169.欢快蹦蹦蹦Happy jump jump jump

游戏说明:中低段孩子.让学生一边读单词,一边向左向右蹦.有无障碍物.留意安全.170.冷暖游戏.Hot/Cold games

游戏说明:适合于所有段的同学.大家一起来说这个单词,其中有一名同学是拿着卡片的,当走到拿者卡片的这个同学这的时候就大声说,相反就小声说.大家轮流替换.171.种树.planting trees

游戏说明:对于小启蒙班的孩子极为适用.让两组的同学来比赛画树,看谁画的多.尽量让每一个同学参与.172.欢快步步高 Happy high

游戏说明:适用于人数少的启蒙班的孩子.提前准备好一个图板,左边可以写上关于盖伦的字样,右边写上快乐步步高,中间画一个卡通的图案,其中画上几个小脚丫,上面写上孩子的名字.一步一步往上走.人数多的班级不适用.173.快乐翻翻翻 Happy high

游戏说明:适用于班级游戏,特别是1A-2B的孩子.分成A/B两个组,提前准备好一些卡片,如:蝴蝶、小鱼之类的东西,在背面画上笑脸和哭脸,假如翻出来是笑脸的话就加分,假如是哭脸的话,就不加分.高段的班级不适用.174.争先恐后.Changing games.游戏说明:对于高段的孩子比较适用.讲某几个单词时放到一起来练习,如:Fall、Winter、Summer等时,老师说Fall时就举左手,说Winter 时就举右手,当说Summer时就站起来抢答.组与组之间的默契.175.充气球 Bigger and Bigger.游戏说明:对于4A/4B的孩子比较适用.请六位同学上台,第一位同学说:I like red.第二个同学说:I like red blue.第三个同学要把前面同学说的加上然后在说自己的,这样依次类推.尽量让每一个同学参与.176.摸课桌.Touching desk.游戏说明:适用于3A-4B的孩子.教师来拍同学的课桌,一张桌子的3个同学一起来说,看谁最有默契.安全问题.177.给小人穿衣服 dress up

游戏说明:教师在黑板上画A、B两个未着衣的小人,让各组学生给小人穿衣服。哪组表现好,就可以给自己的小人儿穿一件衣服,看哪组选的衣服最多。竞赛时教师让学生给小人穿颜色及样式不同的衣服。事先可备好各种衣服

178.搭车回家 take a taxi

游戏说明:选一组学生站在前面,谁说的好就可搭乘一辆由两个学生搭肩而成的小车,边走边说看谁先走回家。nothing用卡纸做一个小车.4—6岁

179.神奇的喇叭 magical trumpet

游戏说明:1A-3B 单词 句子教师假如大声说单词或句子,学生要小声说单词或句子。

180.模仿秀imitation

游戏说明:1A-3B模仿一些相关单词的动作,如动作类,动物类等的单词,让学生根据动作来抢答。

181.声音大小瞬时变 lower or louder

游戏说明:1A-3B 单词 句子学生根据教师的指令声音要时大时小,看谁的反应最快。

182.覆信壁 echo wall

游戏说明:1A-3B 单词 句子,说一个单词或句子后,让学生们说,但是后一个要比 前一个说的声音要小,看谁的声音传的远。

183.以假乱真 truth or false

游戏说明:1A-3B 单词,教师拿一实物和相对应的图片,如果呈现的是实物,学生就说单词,如果是图片就要保持安静。

184.扩音器Speaker

游戏说明:1A—3B 单词,老师说一个单词,让学生们说,一排学生要比另一排学生说的的声音大。

185.灌篮高手The king of basketable player

游戏说明:1A-2B 竞争机制,在黑板上画上两个篮球筐,准备一些纸做的篮球,哪边表现好就可以投进一个篮球。

186.大战奥特曼Automan War

游戏说明:做奥特曼的动作并说单词,当老师说one two 时,一起做动作并相 对方说“轰”。Do the actions like autuman and say the word.When teacher says one two, students together do the actions and say “轰”。4,5,6岁的孩子。

187..拇指兄弟:Finger brother

游戏说明:老师伸拇指时学生说单词,老师伸小指是学生保持安静。

Teacher shows the big thumb students say the word, when teacher shows the little finger students should be quiet.188.转转停Rolling

游戏说明: 转拳头并说单词,老师说停学生停并说单词。

Show teacher fists , roll them together and say the word, when teacher says stop ,students stop and say the word.189.嘴巴手指一样Mouth is like the finger

游戏说明:嘴巴和手指一起做,伸几个指头说几遍。Do the actions with teacher, show one finger,say one time;show two fingers,say two times.190.打手机Mobilephone

游戏说明: 打手机拼单词,老师说“嘀”,学生站起来说单词。

Calling and spellthe word,when teacher says'di',students stand up and say the word.191.游戏名称:瞌睡虫snap worm

游戏说明: 学生跟老师读 单词,事先说好了,第一。二次小声,第三次大声,如果说错的话,受到惩罚。

Have the students say the word three times with teacher, first time and second time lowly, last one say loudly.192.拍桌Clap the desk

游戏说明:用于操练单词时,一次升调,一次降调,读三次,轻拍三次桌子

193.火眼金睛 sharp eyes

游戏说明:老师只动嘴形不发声,学生来猜。

T does the actions and no voice,ask the students guess and say the word or sentences.194.脑子转转转 mind goes around

游戏说明:老师说this one,学生站起来抢答;老师说one two学生坐下来抢答;老师说once more,学生保持安静学生站起来抢答时要留意安全3A3B的孩子

195.打龙头 shoot the first

游戏说明:操练单词或句子,当老师说the first one,两组比赛传话,传完后站起来抢答,无,传话时要注意课堂纪律1A-3B都可以

196.搭车回家 take me home

游戏说明:在授课过程中,对于人多的班级,可以请一组小老师,如果表现好可以肩搭肩回到坐位,口号“呜 呜 呜”1A-3B都可以

197.活力家庭组合 dynamic family group

游戏说明:选两到三组家庭进行比赛,背靠背夹汽球,从一边走到另一边,并说单词或句子,获胜的一组可以获赠汽球一个,气球,不表演的孩子要加油说单词或句子,1A-3B都可以.198.Mushroom

游戏说明:A:出示卡片:Everybody, follow me, read the word.。

B::顶卡片:Who is the loudest, you can touch the card with your head.C: 学生挨个用头顶图片并读单词。Do it one by one.注意卡片的安全性,不要刺伤孩子。

199.Six senses

游戏说明:复习部分单词。选一名同学站在讲台上作为第六感能力被测验者,老师讲刚才复习的单词中的一张放在其头上方(该生不能看此单词)。该生问其组员 :Is this? 变换多次,下次选小老师来对其他学生进行测试。不适于首次课新单词的使用。

200.打小强

游戏说明:两人一组,每人手拿一个塑料瓶或气锤,站在同一直线上。老师出示单词或图片,发出指令,学生用其手中的物体打击此单词或图片并重复说此单词。反应快者为胜。注意安全,物体不宜过硬,可用其它类似物体代替。

第二篇:课堂游戏

适合小学生课堂上玩的游戏

玩照镜子只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;

2、侧开与两侧同伴合掌;

3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

10、愚公移山

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧!11 贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴~ 12 射击.* 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.* 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推.* 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.*一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.13 表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.14 猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.15 默写汉字.在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.16 蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!

17、击鼓传花,这个应该不用我说

18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒

19、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下 大家一起来 这个我们老师发明了好几个版本

20.像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额..21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮.....22.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就不知道了-

适合小学生玩的小游戏

(一)一、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

二、掷骰子跳远 概要:掷骰子跳远接力赛

准备:用纸盒装做一个有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子 方法:

1、各队派出一人掷骰子,按照骰子的点数来跳远。

2、下一位要以前一位所占的位置为起点。

3、进行到最后一位时,前进(或者后退)的位置最远的一组获胜

三、开火车 用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:

“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海 的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

四、《贴鼻子》

画一个脸在纸上,在画一个鼻子拿在手上,鼻子上粘双面胶,眼上蒙上一个布走到脸面前把鼻子贴在脸上就可以了。

适合小学生玩的游戏

(二)1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不 停顿读完绕口令者,获奖。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖。

11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。

14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖。每人有三次机会。

16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖。每人有三次机会。

17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则中奖;反之,没有中奖

18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)

19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得奖。20、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上

21、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

22、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

23、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

28、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

第三篇:课堂游戏

1、Musical chairs游戏摆5个凳子请6位小朋友一起围着椅子转老师带读单词或句子老师喊”Stop”6位同学必须抢到一个椅子没有抢到的学生再重复一句。

2、Drive a train 老师扮成火车头开火车“轰隆隆”让学生跟读老师的句子读的好认真的小朋友就可以上老师的火车和老师一起开火车。上一游戏变式老师可以在叫学生上火车之前问一些口语问题与学生进行对话如果学生回答正确也可上火车同样老师可扮成汽车、飞机、轮船等。

3、Jumping 老师将准备好的单词卡片放置于地上让学生从第一个单词开始读对一个单词便可以跳过一个单词以此类推如果所有的单词都读对便可到达终点获得胜利如中途有不会读的单词便被取消资格。

5、绘画教学法 在教颜色时鼓励儿童带彩笔进课堂教“red”时大家一起涂红色教“blue”时大家一起涂蓝色眼、耳、口、手一起动。

6、红绿灯游戏 在教颜色时如红、黄、绿red red red stop stop; yellow yellow yellow wait wait wait; green green green go go go.让2-3个小朋友比赛黑板上先画2个红、绿灯老师念句子学生跟读老师指绿灯当老师手指红灯时学生停止。老师面对黑板几个学生从同一起点出发不停跟读当老师手指红灯时学生不能动看谁第一个碰到黑板。

7、Magic guesser 在黑板上画一个“圆形”或“方形”然后让学生猜老师贴在黑板上的那张卡上写的是哪个单词是像apple orange还是其它的水果。

8、幸运转盘 做一个活动的转盘上面有七种颜色老师问“What color is it? Can you guess?”学生猜老师转动转盘猜对者加分。

9、击鼓传花 老师将一物当作“花”可用于带读新课文或接龙。

1、带读新课文→边跟读边传花

2、老师念“Stop”看花落在谁的手里

3、则重复

4、该句话

5、如果正确则加分

6、错误则对方加分。

7、接龙→花落在谁的手里

8、则快速接下一句。

10、guess guess guess 这个游戏用于输出单词老师事先准备好几张卡片把一张卡片反拿让学生猜卡片上的是什么猜对的小朋友得分。

十一、老鹰抓小鸡 在输出口语时老师做老鹰小朋友做小鸡老鹰抓到谁谁就和老师对话答不上来的就要被吃掉。

十二、London Bridge派两个学生做拱门其它的小朋友在一个个地穿越拱门时要说出上个人所说的下句老师背对黑板假装听不见、看不见、说stop看拱门夹住哪个小朋友小朋友则回答老师的提问。

十三、Jump 老师说单词数遍学生跳数遍或拍手跺脚数遍。

十四、What’s the missing 带读所有的图片上的东西然后藏起一样让学生猜是什么。

十五、Looking for friends 用于学习数字或颜色的教学中。例老师说英文让学生找出该数字或颜色的图片。用于I like sth 句型的教学中。例让学生在各种水果中找出最喜欢或最不喜欢的水果并回答老师的问题What’s this

十六、Let’s race 例They walk to the lake。让两位学生比赛从教室一边走到另一边看谁最先到达同时其余学生读句子。

十七、Golden Touch 请两位小朋友上台对着黑板,老师说单词小声或做口型,下面学生说大声只能说一遍马上坐好不能提示,违纪取消资格,黑板上可以贴上图片或画上相应图形两位小朋友可由听到的单词迅速指出相应的图片。

十八、Different voice 可用于突破新课文老师用两种声音来模仿例如细声、粗声、边做动作边让小朋友跟读细声可跟读粗声则不能跟读。

二十、Can you hear me 老师用小声音,但要让孩子们能听到的声音假装用了很小的声音还是被他们听到这样他们就会信心十足单词、句子都可以。

二十二、Dragon 学生围成一圈转球每人说一个单词最后组成一个句子大家一齐读。

二十三、Finish my sentence 该游戏适用于课文及长句的输出前提是在输入充分后进行该游戏的操作可以达到检查掌握及巩固知识点的作用配合手势提示要求老师在学生说出答案后进行必要的重复采取男女或左右对抗形式可以调动全班的积极性表扬要及时。

二十四、Looking for partner找朋友 写好小黑板上的单词或课文句子一次可设立3-4个单词分别写2份3-4个小朋友可站在教室四周小黑板背着不看其他3-4个小朋友手持单词到黑板上自己找朋友如果跟黑板上的答案一样给星星不一样就要读出单词和表演节目。

二十六、Voice and action 高声读时Ss站立低声读时Ss坐下不读时Ss睡下。

二十七、Magic guesser 准备好几张学生学过的动物卡片依次展示然后抽掉一张再依次展示问Which one is missing

二十八、控制纪律的方法 老师背过身子去喊1、2、3数到转过身来看谁未坐好或未休息好。老师也可特意数到2不数3反复说towtow突然转身其效果显著。

二十九、带读的方法 准备一个类似话筒的东西其目的就是让学生跟着话筒读老师把话筒取高朝上Ss脸仰起朝上老师把话筒朝下学生跟着朝下左右等同时表扬哪组的小朋友因为嘴巴对话筒对得准所以声音特别大。

十、教单、复数 flowersbeesapples等老师可带读flowerflower一朵花flowersflowers许多花beebee一只蜜蜂beesbees许多蜜蜂并在黑板上画出一只和许多学生很容易掌握。之后老师问beebeeS答一只蜜蜂老师在读bee/z/bee/z/ S答许多蜜蜂。最后让喜欢用老师粉笔写字的小朋友上台听老师说的单、复数来画一只还是两只。

十一、带读的方法 也就是trick game老师特意把中文读错如It’s sunny是晴天硬读成下雨或下雪更趣味性地说法。比如说下星星、下月亮也就是胡说。可小朋友就高兴了他们就会更正地说是晴天老师则要装作一副硬到底的样子说错他们则越来劲。总之你错的越厉害他们就越来乐意更正你。

十二、带读方法Can you hear me T你能听见我的声音吗Ss能。T我就不相信你们现在捂住一只耳朵还能听见吗老师读一句。Ss读。T还能听见那捂住2只耳朵还能听见吗教师读一句。Ss又读。T你们真是太厉害了。噢原来你们看见老师嘴型了。好闭上眼睛这下肯定听不见又看不见了学生高兴地用最高声音读出来。这样一来至少可以从跟老师读4-5遍在很浓厚的兴趣中学习。

十三、Animals and sentences 在某一句子的后面画上animal的图案当老师读到该句子时学生则立即做出该animal的动作发出该animal的声音看谁反应快。

十四、Foot and slow 老师快读学生则做出跑步加快动作。老师慢读学生则跟读。

十五、Go around 开火车由老师领头带着两组学生一组坐着另一组站着边念口语边围绕着中间一组的同学转当老师喊“Stop”时站着的小朋友就得找到一位坐着的同学对口语若动作慢 没找到或对不上来则被淘汰。

十六、仙棒magic stick 老师用一根小木棍点小朋友的头被点到的就起立跟读最好是跳起来跟读更有趣味性。

十七、High and low voice 老师用很大声音说小朋友就用很小声音说。老师声音大小朋友声音更大老师声音小小朋友声音更小。让小朋友根据图标跟读↑大声音跟读↓小声音跟读。

十八、Who is it 老师躲在桌子后面请班长选一位同学重复老师的句子由老师猜是谁在重复也可由学生猜。

十九、Change voice 这是 个输出游戏老师通过用不同音色的声音朗读同一个句子如老爷爷、小红帽、大灰狼等突出角色的差异配合动作及夸张的面部表情让学生进行同步模仿达到突出效果幼儿班孩子年龄普遍较小对该游戏的掌握非常容易也适合孩子爱看童话、听童话的心理好模仿的特点很快的吸引到学生的注意力这个游戏一定要求老师表演夸张角色差异大如果可能也可将游戏的难度加大形成角色反差师生对抗。当然这就要结合该班的实际情况来操作否则就达不到预期的效果。四

十、Look at my mouth 这是一个输出的游戏可以在high and low voice之后输入已经很充分了进行一个知识点的检测游戏。老师可以发出较小的声音把游戏难度降低。如果学生可以较好的完成再过渡到完全不出声这个游戏适用于单词、短语及句子。

十一、Sharp ears 对某一个小朋友的耳朵说一个词或一个词组让其他小朋友仔细听然后单个举手回答说出他们听到的句子或词组她回答正确老师则对他说出另一个句子或词组让别的小朋友猜。如此循环操作。

十二、Seek Friend 让小朋友围成一圈老师或学生蒙住自己的眼睛大家一起唱。Mary…My name is Mary…摸到任意一个小孩提问What’s your name小孩必须回答My name is…适用于日常口语对话。

133、脱离虎口——躲避老虎

① 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词; ② 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上; ③ 老师对小朋友们说“Close your eyes.”

④ 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面; ⑤ 然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;⑥ 如果小朋友说出了一张卡片的英语单词的话,老师可以用“Are you sure?”来引导小朋友说:“Yes,I am sure。”

⑦ 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.老师对那个小朋友说“Congratulations”;小朋友就要对老师说“Thank you。”那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。

⑧ 如果小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,小朋友就要受到一些小小的惩罚。

第四篇:课堂游戏

玩照镜子 只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;

2、侧开与两侧同伴合掌;

3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

适合小学生课堂的小游戏

课堂小游戏

无意间在网上浏览时看见这些小游戏,觉得对于我们的教学也许会有帮助,所以转载了,仅供大家参考!

小学生课堂小游戏

一场游戏,一次心灵旅程

专职负责心理辅导工作的冯老师给记者讲了她印象深刻的几次游戏,解密游戏背后的心理故事。

游戏之“生日接龙”:

不能用说话的形式告诉别人自己的生日,但可以用手势用形体表达,然后大家根据月份和日期前后接龙。这是一个暖场活动,可以让原本不甚熟悉的老师,通过“手语”,逐渐认识、熟悉;从另一个方面看,也可以“考考”老师们的表达能力。

游戏之“我说你做”:

七八个老师背向主持人而坐,每个人一把相同的剪刀、一张相同的纸,听主持人发令:“请将纸向左折一折”、“再向右折一折”、“左边剪一下”„„游戏结果:没有老师手中的纸是相同的。由此,有老师发现:原来,看似简单的一个指令,如果不同人听来,有不同的意义,因此,对学生说要求,越细越清楚越好;也有人觉得,每个孩子都不同,应该让孩子的个性发展。游戏之“大手牵小手”:

两个老师,一个人做“大人”,另一个扮“小孩”,做“大人”的,可以带着“孩子”到处走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”则只能听大人的命令,只能蹲下来走路。一轮游戏之后,大家换位。这一次,老师们发现,蹲下来的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快乐,而做“孩子”最希望的,是“大人”很温柔地说话、很尊重“孩子”。他们发现,原来,孩子的世界背后,与自己以往所见,大不相同。

游戏之“盲人摆阵”:

四个人蒙上眼睛,每人拿绳子的一头,圈成五边形、三边形等各种形状,周围所有的老师都可以给予提醒。游戏后,有老师说,在游戏中,她最希望听到周围的人说“对了,对了”“很好”“快了,快了”等语,同样的,可以推断,对于孩子来说,肯定、鼓励对于孩子的成长,帮助是莫大的。

游戏之“解结”:

老师们随意地站在一个圆中,随意挑选两个人,手拉手,当所有人的手拉在一起时,纠结在一起的“人链”开始一个个穿越,解开乱成一团的结。让老师们惊讶的是,只要有耐心,慢慢来,没有解不开的结。

游戏之“插花”:

老师们分组后,轮流抽签、领花,有人领到美丽的百合、玫瑰,有人领到的却是狗尾巴草、油菜花,然而,经过小组的努力和合作,几乎所有人都能插出美丽的盆花;第二次,大家自由选花,自由组合插花,然而,百合与玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”们的组合,格外出彩。有人说,原来,只要经过努力,狗尾巴草也可以变成漂亮的盆花;也有人认为,这就如好生、差生,只要搭配、处理得宜,一样可爱。

游戏之“松鼠搬家”:

老师们分成几个组,三人一组,两人搭成“房子”,一人当“松鼠”。一声令下,“松鼠”们必须走出原来的“房子”搬往新的“房子”。游戏开始前,有几个“松鼠”显然结好了对子,但游戏一开始就全乱了,看见事先谈好的“房子”被人占了,有的老师站着不知所措。这一场“考”的是适应环境的能力。

“看看哪儿变了”:

让老师们改变自己身上的装饰,让对方猜。有的老师卷起了裤腿,惟恐别人不注意自己;有的老师只把衣服拉链拉下了几厘米,变化让人轻易察觉不到。这个游戏的“潜台词”是:要学会观察他人,了解他人。

第五篇:课堂游戏

课堂游戏

1.拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

2.衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

3.游戏

8、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。4.传乒乓球

道具 勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个

人数 分为两队,人数相等,具体不限几人

玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜

穿话

道具 绕口令、英语等难讲的话

人数 同上

玩法 耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜

夫妻双双把家还(20分钟)

准备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

天地花开

场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员

戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

袋鼠跳、糖瓜粘

各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

大话西游之娶媳妇”情节:

猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑游戏

22、齐心协力(18人)

每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

游戏

23、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人

游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破游戏

24、圣诞晚会游戏设置游戏

1、抛绣球(20分钟)

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.2、幸运之星演绎大餐(20分钟)

准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节

目者均有奖品赠送。

椅上功夫

概要:在一张椅子上站最多人的游戏方法:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。

3、可以规定一个时限。这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人.游戏

24、数钞票

所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

有口难言

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

游戏

25、扮时钟(这个道具比较麻烦)

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

游戏

26、吃苹果(是一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜)

大概整理了一下,有需要的自己再精选几个就行了。

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