《课堂设计五十种游戏方法》的读后感

时间:2019-05-15 10:59:53下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《课堂设计五十种游戏方法》的读后感》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《课堂设计五十种游戏方法》的读后感》。

第一篇:《课堂设计五十种游戏方法》的读后感

最近读了一本书《课堂设计五十种游戏方法》,三百多页,让我收获颇多。里面提到的许多种游戏方法都非常的实用,有课前的组织,课堂氛围的调动,语文数学音乐各科课堂的组织方法,还有课堂结尾的设计,给我的教学带来了很大帮助。

使我印象最深刻的当属怎么使学生迅速的安静下来集中到课堂上来的方法。如:课前无声的说词语来让学生猜,老师说词让生说反义词,老师做动作来让生猜,在课前语言加上动作来让学生模仿。让生统一进行课文背诵,放一小段音乐来帮助生进行课堂准备……

书中还列举了一些帮助学生互相认识的方法,如卡片上写上自己的爱好,姓名,特征,并在卡片上做出一些特定的标记让学生们相互配对,并大声的念出他们的名字。或者为班级每个人准备一张大白纸,同学之间互相描绘出轮廓,将描绘人的面部特征,姓名,特点用图画的形式表示出来。还有一种是大家围成一个圈,里面再安排一个小圈,小圈转动,大圈不转,转动的小圈的人需要向自己对应大圈的那个人互相交换姓名并重读加动作以加深印象。这些形式非常的新奇,不但增长了我的视野,而且为我的课堂带来了许多的便利。不知道从哪一本书上看来的了,只有创新性的技术含量的工作才能有尊严,赢得别人的尊重。而教学设计要想新颖,时创时新,就需要简单的“加一加,减一减,换一换”。这个理念非常的有实效性,在我的课堂上确实取得了一定的效果。

但我并没有高兴很久,因为我发现形式的多样确实可以有效吸引孩子的注意力,但是写这本书的是个外国人,它们进行的是小班额教学,很多方法在我们运用起来太耗时耗物,并且这些方法能运用一时,但追逐刺激,追逐新奇的心灵是会被喂养的越来越大的,同样的招数,相同的招数,运用得多了,会不会造成学生免疫,更难沉静在课堂呢?经过认真的思索之后,我认为《课堂设计五十种游戏方式》确实是一盘好菜,但只能作为小菜使用,起辅导我们教学的作用。要想让生真正的沉浸课堂,对于小学阶段的孩子来说,养成良好的习惯更重要。学习是一件需要刻苦的事,我们可以有一千种一万种方式来引发孩子的兴趣,引导他们向我们希望的方向而去,前提是我们是准备将这些甜蜜的诱惑像珍珠一样的随便洒落沙滩,还是明确每一粒珍珠分布的位置和时间以促成一个完整的布局,形成一些东西,达到教育的目的。

一花一世界,一叶一菩提。许多的教育工作者耗费光阴凝结智慧为教育事业添砖加瓦,在我们普通的教育工作者来说,一方面希望多汲取前人的成果应用于自己的教学中,另一方面也希望经过自己的思考实践走出自己的一条路来。每个老师都应该努力形成自己的教学理念和教学风格。

第二篇:课堂方法读后感

读《课堂方法》有感

西双版纳第二中学

陈蕾

我时有感受,课堂上讲得越多,讲得越深入,学生变得越糊涂呢?为什么教师越是不厌其烦的反复强调担心学生没听懂或没听进去,可是学生的成绩却越是提高不上去呢?看了《课堂方法》之后,我有了豁然开朗的感觉,作者用浅显易懂的话和举例给我上了生动的一课。

大家都有感受:补的再好的课都是不完整的,学生课后花再多的时间学习、巩固都不如课堂40分钟的效果好。使我明白了备课的重要性,既备教材更要备学生,通过返工而得来的成果始终是欠缺的;

精讲多练,采取有效方法化解难点。“如果一节课只能讲5句话,你是将这句话重复5遍,还是用不同的方式讲5遍,还是讲不同层次的5句话?”这使我明白了:当学生听不明白教师所讲时,教师要改变自己的授课方式以适应学生,而不是埋怨学生笨的同时又用原来无效的方式重复讲解。比如当遇到一个难的知识点时,讲一遍才几个人懂,再讲一遍多了几个,再讲还是如此,甚至不想听或根本不听。此时我采取的有效方法是:学生前后4人一组,互帮互助,“三个臭皮匠抵一个诸葛亮”,都不懂举手问老师。这样既化解了教师枯燥的讲解,又使学生掌握了难点,还活跃了课堂气氛,激发了学生学习积极性。

还有,课堂不是学生学习知识唯一的地方,也不一定是最重要的地方,不能勉强学生一定要在当堂掌握所有知识。即要允许学生在课下消化领悟当堂没有掌握的知识,也要让学生在课下通过应用而更好地掌握知识,那些企图通过自己的努力而让所有学生当堂掌握知识的教师,表面上看是对学生负责任,其实是大大降低了学生学习的广度和深度,不仅不利于学生的学习和成长,而且这“责任”是教师无论如何也承受不了的。

通过读书我发觉自己还有很多需要改进的地方,希望在《课堂方法》这本书的启发下,我能做更好的自己!

第三篇:课堂50方法读后感

读《改善学生课堂表现的50个方法》有感

今年暑假放假前,学校发了两本书,其中有一本《改善学生课堂表现的50个方法》我读了以后感觉受益匪浅。现将感受写下,希望得到老师们的帮助和指正。身为一名职业教师,如何在新的阶段与时俱进,发挥职业学校教师的作用成为我们当前的主要任务。这本书是由畅销书作家安奈特·布鲁肖和托德·威特克尔又一隆重巨献。他们两位是在教育领域备受尊重的作者及演说家。本书作者总结其多年在学校的教学管理经验,考察众多优秀教师与“问题”教师的课堂,归纳了50个改善学生课堂表现的方法。本书所关注的是一些简单的技巧和方法,告诉我们如何进行有效的课堂管理。不管外界环境如何,不管学生的家庭环境如何,也不管之前他们在课堂上做过些什么,教师,才是媒体课堂上的主导者。

职业学校的学生有非常显著的特点。班里的一部分学生是单亲家庭的孩子,父母一方有的因病去世、有的已经离异,很多孩子跟随祖辈人长大,在心理方面都有些阴影。这些孩子主要表现在信心方面不足,不信任老师和其他同学,不喜欢与人合作和沟通。对于这样的学生,我觉得应当像书中写的方法一样,关注他们的兴趣,让他们和其他同学多接触,多在一起搞一些活动,让他们变得更加自信。另外,有相当一部分的学生对学习缺乏兴趣,不重视文化课的学习,认为学好文化课对专业课没有帮助,所以在文化课的课堂上通常表现的注意力不集中、随便看手机、聊天。对于这样的学生,我觉得教师应当根据书中的内容,让课堂充满欢笑。只有让课堂的教学内容丰富多彩,/ 2

和专业课程进行关联,学生才会更有兴趣。同样,在专业课的教学过程中也应当应用一些文化课的学习内容,这样互相补充,才能达到互补的效果。另外,我觉的发现学生的闪光点这一点非常重要。每一个学生都有自己的亮点,是金子到哪儿都会闪光。但是由于我们的教育体制过多的关注学生的学习成绩,而不重视学生的多元化全面发展。通过一年多的接触,我发现班里的每个学生都有属于自己的有点。有的学生爱好运动,能为班集体在各种文体活动中获得很好的成绩;有的学生喜欢绘画,每次都为班里出壁报;有的学生喜欢自我表现,每次的班会都主动要求担任主持人,为班级增加很多活力。这些学生可能在学习方面都不理想,但是老师积极发现了他们的闪光点,就利用这些闪光点来激励他们,告诉他们并非一无所成。通过不断的鼓励和表扬,他们也在文化课上努力学习了,虽然成绩仍然不够理想,受到了老师们的好评。

这就是我看这本书的一点感想,请老师们给予批评和帮助。/ 2

第四篇:课堂游戏设计总结,candy

课堂游戏设计

在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。我们的一堂英语课可以大致分为“warm up”, “review”,“read”,和“practice” 四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。

Ⅰ、Warm up

热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采用歌谣,歌曲,游戏等方式。游戏方式我们有很多种。

游戏1 stand up/sit down/run/go back to your seat.这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。玩法

一、老师说:“Stand up/Sit down/Run.”学生就马上做,如果老师说:“Go back to your seat.”学生马上回座位;玩法

二、老师可以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。如果老师说:“Go back to your seat.”那么大家都去抢位子,哪个没有抢到就要受到惩罚;玩法

三、老师说:“Stand up”,学生做“ Sit down”,即学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。

游戏2 Wooden man木头人。

老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入“jump”“run”。如果老师说“Stop”,学生就不能动了,否则就要受到惩罚。

游戏3 Simon says.这是一个很经典的游戏。如果老师说:“I say touch your nose.”学生就不要做动作,如果老师说:“Simon says:“touch your nose.””那么学生就要做动作。凡是听到“Simon says”就要做动作。这个游戏也可用在句型操练的环节。

游戏4 Hello-hi

这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回答“Hi-Hi-Hello”。游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。

Ⅱ、Review

复习一般是对上节课的内容进行巩固,游戏的方法有以下几种:

游戏

一、转圈圈

此游戏可用在操练过后的巩固环节,老师压迫学生一个个地上来,闭上眼睛转圈圈,然后再去拿单词,拿几张就读几张,有一张没读出来就没分加。

游戏

二、看谁快

两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两人手拿卡片必须把卡片向外,并且先不能说出自己的卡片是什么。当老师说“1,2,3”时,数到3,两人要同时转身,谁先读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他人来挑战获胜者,最后决出总冠军。

游戏

三、爬楼梯

可分成两组,画好一个梯子,准备一个色子,两组分别掷色子,哪组点数大老师就先问哪一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬一层楼梯,没回答出来的就不加分或给对方加分。哪方最先到终点哪方获胜。

游戏

四、Paper Scissor Stone剪刀石头布

两人一组,剪刀石头布。如果哪方赢了,就在一叠单词中间抽一张卡片,说出来的话那张卡片就归他。没说出来就不能拿。最后看哪组个的卡片最多哪个就赢了。

游戏

五、单词接龙

可用于复习大量单词时使用。一小朋友拍手说出一个,指向另一个说……

游戏

六、听口令看谁写得快

老师叫两个学生上来,给两人一只笔,两人必须背对着黑板,老师说一个单词或一个数字,听到以后,两人必须把听到的写到黑板上,谁写的又快又准确谁就赢。

游戏

七、寻宝

老师在教室里藏着一些卡片,让学生去找,找出来并说出来,或者准备一个袋子,让学生摸袋子里的东西,并说出这个单词。

游戏

八、London Brigde伦敦桥

两人搭成一座桥并且唱London这首歌。歌声一停圈住谁,谁就必须说单词。

游戏

九、击鼓传花Passing down

传一样东西,敲鼓的人说停花落在谁那儿谁就要说一个学过的单词。

Ⅲ、Read 此环节是带读部分,可以由以下游戏进行操作

游戏

一、大小声

老师教读一个单词,如果老师大声读,小朋友小声读,老师小声读。小朋友大声读。总之,学会要与老师相反。

游戏

二、红绿灯

老师带读多个单词,一个一个地带,在带读的过程中,如果老师突然出示绿笔,那么小朋友还要继续跟读,如果突然出示红灯,那么小朋友就不要跟读,谁跟读了,就要吊上一笔,满六笔成吊死鬼。游戏

三、Bomber man炸弹人

老师要教多个单词。首先,出示一个数字(迅速地)给学生看,告诉他们出示的数字就意味着第几个单词下有地雷,不要跟读。如果谁读了那么大家就一起来炸他。

游戏

四、Ghost

老师先准备几张凳子,叫一些学生上来排成一列手牵手站在老师身后,跟着老师一起读单词。如果老师在带读过程中突出玩ghost图片,那么小朋友就得赶紧回座位,最慢的将受到惩罚

Ⅳ、Practice

此部分为巩固练习环节,可以使学生对课堂知识进一步加深。

游戏

一、I like I like……

可以用在颜色或动物或其他单元。给每个人一个单词。老师说到什么,手里拿着那个单词的人就要到老师身后来,如果老师说“Go back to your seat”小朋友立即回座位。

游戏

二、快速记忆法

把4,5张刚学过的卡片放在地上,让学生记住卡片的位置,给足时间“十秒”,十秒倒计时过后,老师把卡片全部翻转过来,然后随便指一张问学生是什么单词,猜对了有奖励,如果学生做得很好,可以增加难度,同时说两张。

游戏

三、丢手绢

学生蹲成一个圈(或坐着)。老师在每个学生身后放置一个单词(刚学过的)。老师说“1,2,3”,然后随便说一个单词,学生在“3”时就转身看自己卡片是什么。如果老师讲到的那个单词,那这个学生就必须马上去抓老师,如果抓到了,重新说;没有抓到,那这个学生就接替老师的职责。

游戏

四、无声椅

老师传耳语给第一个学生,这个学生再把单词传下去。如此一个接一个地传,传到最后,那个小朋友就到老师这拿刚才传的那个单词或图片。

游戏五 弹钢琴

每个人手里都拿着一张卡片站成一排,老师随意指,指到谁,谁就一边跳一边说出手里的单词。也可做成蹲萝卜,形式一样,只是动作不同,是往下蹲。

游戏

六、What’s missing?

四张或几张图片。老师让学生记住这四个单词。老师在倒数10秒后,会随意抽走一张单词,哪个能最快抢答出抽走的那张卡片是什么单词谁就赢了。

游戏

七、PK

把学生分成两队 A,B 老师给每队相同的单词卡。喊开始后,就开始传单词。每人必须说这些单词。说完后给下一位队友,那人先完成任务,哪队就获胜。游戏

八、What’s the time? Or hungry/full.一个人扮wolf,其余人问“Wolf wolf, what's the time?/ Are you hungry?”如果Wolf说:“It’s six o’clock/No,I am full”那么学生走一步。如果Wolf说:“It’s 12 o’clock/Yes, I’m hungry.”那么底下人赶快跑,不要被Wolf抓住,被抓住的就要扮老狼。

游戏

九、猜水果

准备一个篮子,在篮子里放上水果图片并放在头上,要学生猜,如猜出来就给予奖励。

游戏

十、火眼金睛(金手指)

将学过的生单词写在黑板上,学生分组比赛。老师说中文,学生读出英文,并将其指出来。

游戏

十一、快乐传真

1.动作传真 在教学时搭配肢体动作教。老师将动作传给一个学生,学生再一一传下去,小朋友说出代表意思的可得一分。

2.耳语传真

用耳语传递单词或短语,分组比赛。

游戏

十二、听指令做动作

用于动词学习,如听到“Run, Swim, Touch your nose”学生做相应的动作。

游戏

十三、滚皮球

学生蹲成一个圈,主持人站在中间,皮球滚向谁,谁就说出老师所出题目的答案,对了的得一分。

游戏

十四、蹲蹲游戏

学生扮演不同的单词,如水果类,长辈称呼类等,小朋友任说一个单词,代表该单词的另一小朋友就要说出来,并做蹲的动作。

游戏

十五、补全句子

在学习句子,慢读,必要时分解读,跟读几遍后,补全老师没说完的部分,或将句中生词用同类词替换。

游戏

十六、拼单词对抗赛

分成两小组,一组一名学生说中文,另一组一名学生说相应的英文

游戏

十七、点名

将字母卡片发给学生,点到其卡片,学生说“I’m here.”

游戏

十八、跟我走

持卡片的学生被点名后按顺序排好队

游戏

十九、抢凳子

玩法1 将学生分成两组,将字母卡片发给每个学生,老师说出三个字母,代表这三个字母的六位学生出列围成一圈抢凳子,一组三人都抢到的加分。

玩法2 先将所有学生围着凳子站一圈,然后,老师或领头的学生带领身后的人边转圈边唱歌谣或者歌曲,接着,在绕圈的途中老师或领头的学生突然喊“Stop!”,学生们便马上去抢凳子,最后没有抢到的就出局,应该表演节目。如此循环直到最后一个胜出的人。

游戏

二十、找朋友

用于大小写字母配对或单词的中英文配对

老师在做游戏时应该注意的是:第一,进行游戏前,一定要交代清楚游戏的玩法或规则,如有必要可以做示范;第二,游戏过程中,评判一定要公正公平;第三,游戏结束时,必须做适当的总结,不能把输赢结果强调得很重,避免功利性。当然,以上游戏仍可以进行改进或者变形,这需要我们老师们在今后多多总结和创造,也希望大家提供更多更好的游戏!

第五篇:《小学数学课堂游戏100例》读后感

《小学数学课堂游戏100例》读后感

假期阅读了《小学数学课堂游戏100例》一书,收获很大。在边读边把书中的一个个小游戏抄下来的过程中,我发现它们真的设计的太好了。马丁·加德纳曾经作了相当正确的评价:“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。”

小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分 运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。如,游戏:“数娃娃”派对。把1-10各数以数娃娃的身 份,通过“猜一猜,交朋友”“排排坐,分长幼”“手拉手,唱首歌”这几个游戏环节,突破了陈旧单一的“对口令”的形式,让学生动手、动口、动脑,吸引了学 生的注意力,提高了学生学习的兴趣,活跃学生的思维。

小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较 小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在 欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。比如,游戏:奇兵夺宝。其实这个游戏就是运用四则混合运算(和算24点类似)来进行 的。通过这个游戏能有效地激发学生学习四则混合运算的兴趣,让本来枯燥乏味的四则混合运算变得妙趣横生。这样,既可以集中学生的注意力,训练学生的快速口 算能力,同时又能培养学生敏锐的观察力和反应能力以及多角度思考问题的能力。让学生由原来的带着厌倦情绪来学习这个单元转变为始终处于兴奋、活跃的状态来 学习本单元。

让游戏进入数学课堂,不仅能激发学生对数学活动的兴趣,还可以给学生带来良好的情感体验。在数学教学中,创造宽松和谐的游戏环境,可以消除传统数学课堂教 学中学生的紧张、厌烦等不愉快的情绪,让数学活动成为轻松愉快的情绪体验,取得成功时,学生会产生自豪感,体会成功的快乐,失败时,也不会

受到教师的责 备,而是得到启发和鼓励,因此,游戏能让学生体验积极情绪,消除负面影响。

让游戏走进我们的数学课堂,把数学知识融于游戏之中,既能活跃课堂气氛,让沉闷、枯燥的数学学习变得生动有趣,学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增见识,有效提高数学课堂效益。

瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。作为一名小学数学教师,也许我更应该去思考,如何将我们有些枯燥乏味、学生厌倦学的 数学内容变的生动活泼、学生乐意去学。正是《小学数学课堂游戏100例》这本书给了我不少的这方面的提示和帮助。书中列举的例子太多太多,这些很好的可借 鉴的例子我会运用到我以后的教学工作中。

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