小学生上电脑课精选日记

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第一篇:小学生上电脑课精选日记

我们学校在三年级的下半学期,才会给学生开电脑课,作为已经三年级的我们,已经在上个学期就开始盼望着下学期的到来了,因为这个学期我们就可以上期待已久的电脑课了。

昨天是我们第一次上电脑课。

我们按照老师的要求,每人都买了一双鞋套,因为老师说如果不带鞋套就进机房的话,带进去的灰尘对电脑不好,会折损电脑的寿命。

我们到了机房门口,按照老师给我们排的位置,按照顺序走进去,找到自己的电脑位置,坐了下来。

等全班都做好以后,老师就开始给我们上课了。

老师刚开始,先交给我们电脑开机和关机的方法以及需要注意的事项,然后给我们讲每节课下课以后不用把电脑关机,因为我们班走了以后,还会有一个班的同学在下节课来这边上课。

在讲完这些基础知识后,还剩下十分钟左右的时间才下课,老师就允许我们自己操纵电脑,熟悉一下。

我在剩下的这些时间里,看着旁边的一位同学玩小游戏,还看了另外一位同学登上QQ聊天。

我觉得觉得电脑真的好神奇啊。

电脑课轻松又有趣,我十分喜欢上电脑课,希望下个星期赶紧来吧。

第二篇:上电脑课玩游戏检讨书

上电脑课玩游戏检讨书

检讨书内容如下:

我在2XXX年3月9日下午的第二节电脑课上玩小游戏,起因是因为看到了网页上面有好玩的游戏链接。而我却乘着老师出门,就想偷懒不做电脑任务?

首先我要对于我上课玩小游戏做一个检讨,上课时间是我们学习各种科学文化知识的时间。是人人应该遵守纪律、努力听讲的时间,而我却严重的蔑视了上课纪律,居然看着电脑玩起了网页小游戏,而且是内容不大健康的网页小游戏。虽然老师曾经在电脑课前,三令五申地要求过不能够玩游戏,一旦发现就严厉处罚?

但我却没有听取老师的叮嘱,以至于犯下这等严重的错误。我此刻以非常懊悔的心情,恳求老师的原谅。并献上这份检讨书,对我的错误做最深刻的检讨。我保证今后再也不在上课期间玩小游戏了,这种休闲小游戏应该放在课间和休息时间玩玩,上课时间是绝不可以玩的?

不过希望老师念在我还是一个不懂事孩子的面上原谅我,我保证痛改前非,做一名好学生。以优异的计算机考试成绩回报老师对我的辛勤教导。

第三篇:上体育课小学生日记

今天的体育课,老师说要打躲避球比赛,并把我们分成两队,分别是单号及双号队。

老实说单号队从前一次也没有赢过,原因是双号队的主将——邱品杰太强了,不到五分钟,就把对方打得溃不成军。

一开始,对方不甘心,丢了一颗强硬的球打中了我,我只好去外场,可是我以迅雷不及掩耳的速度将刚才打我的人给打出场,所以我又回去场内,继续帮忙邱品杰,后来我们打中几个人,突然老师说:“停—时间到!”,老师命令内场的人蹲下,外场的人站到底线以便清算人数,最后老师宣布:“三比五,双号队获得胜 利!”

老师说:“单号队会输都是因为没有合作精神,所以下次要加油!”“喔!知道了!”单号队异口同声的说。

经过这次比赛,我觉得我应该减肥了,不然很容易就被打中了,而且行动不方便,还会有很多疾病。

第四篇:电脑课教案

电脑教案 第1节

一、教学目标

1、了解声音数字化过程

2、影响数字化声音的两个要素

3、理解声音数字化的表示方法

二、重点、难点

模拟声音与数字声音的转化

三、教学过程

1、导入:自然界的声音:自然中的声音都是连续变化的,称之为模拟量。

2、数字计算机只能处理数字量,因此,必须将自然界中存在的模拟量转化称数字量。

3、模拟量声音转化为数字量的第一步:建立坐标系,横坐标表示时间,纵坐标表示压力,我们也可以用电压来表示。

4、第一个步骤:采样,就是提取合适的采样点

5、第二个步骤:离散。将原有的模拟声波取消,信息点离散

6、量化过程,将不在整数上的点整数化

7、讨论:如果需要更多的原有声音信息保存下来,可以采取哪些手段和方法?

讲过讨论:采样频率的提高,可以保留更多的原有信息,文件体积会增大量化位数的增加,可以保留更多的信息。

8、二进制数位的增加,实现了更多数据信息的保留。例如SOS信号的数字化表示

9、、声音试听

分别听不同采样频率、不同量化深度的同一段音乐,找出还原效果最好的一个。

10、师生共同探讨原因:

1)、自然界中存在的是模拟化的声音,是一个连续变化的量,具有连续的波形。

2)、数字计算机只能处理二进制数值。

3)、如何将模拟量转化成二进制数值。

数字化声音的二个过程:采样,量化。

4)、影响声音数字化的因素,采样频率,量化深度

5)、采样频率、量化深度都是越大越好吗?

11、计算机处理声音转化的设备――声卡

12、数字声音的获取方法二:MIDI设备输入

13、识别计算机中的声音格式文件:

1)具有相同的图标

2)使用相同的播放器播放

3)具有相同的后缀名压缩文件的构成

15数字音频的常用编码有三种:波形编码、参数编码和混合编码

四、课堂总结

数字化的一般过程

数字化过程种的技术参数:采样频率和量化位数。

五、布置作业:准备一段mp3音乐,结合自己的录音,制作一段配乐录音。

六、教学反思:

这节课内容相对比较独立,概念比较多,但是大多数学生似乎都还能接受。特别是关于模拟到数字的“数模转换”概念,基本都能接受。

第2节

一、教学目标:

1、掌握录制工具--录音机的功能设置。

2、掌握声音的录制。

3、保存声音文件。

二、重点、难点:声音的录制

三、教学过程:

1、导入:录制声音的方式很多,随着多媒体技术的发展,使用个人电脑录制数字化声音是一种不错的选择,这样做不但成本低,而且同样能做出声音效果较好的作品。

2、认识录制数字化声音软件:录制数字化声音的软件很多,如Cool Edit Pro,Gold Wave,超级解霸等,但是Windows系统自身也带有“录音机”这一方便快捷的工具。

3、实践: 录音过程:

第一步:打开“录音机”,然后双击任务栏右侧声音控制图标,打开“音量控制”对话框,执行“选项/属性”菜单项,出现“属性”对话框,选中“录音”单选按钮,同时选中“麦克风”复选按钮,单击“确定”按钮。第二步:保持环境安静,单击“录音”按钮,然后对着麦克风朗诵(朗诵内容为课本P10“春”),完成后单击“停止”按钮。

第三步:将录制好的文件保存到个人文件夹中(通常保存的格式为.wav)。

4、实践中需要注意的问题:

(1)调整好话筒与嘴的距离,远近要合适。

(2)Windows的录音机程序默认最长能够录制60秒的时间,当录制刚达到60秒时,迅速单击“录音”按钮,将会将录音时间再延长60秒,依些类推。

5、个人实践:同学在课本中自选一段文字内容自行录制,注意录制步骤及文件保存。

四、课后延伸:

利用业余时间,在家里录制一首自己喜欢的散文诗。

第3节

一、课前准备

1、素材准备:把“李平”和“练习”文件夹提前发送到学生机的桌面上;

2、学生准备:录音机会用吗?(1)如何打开“录音机”?(2)会用“录音机”听音乐吗?

3、通过听“李平”文件夹中的声音文件,检查耳机情况。

4、提前分好小组,选好组长。

二、教学过程

1、导入(创设情景)

李平同学非常喜欢朱自清的名篇《春》,于是在课外录制了前两段,分别命名为“春1”和 “春2”。后来,她想把“春1”和 “春2”合并成“春3”,以“春之声”作为背景音乐,编辑成配乐朗诵。你愿意帮助李平完成这项操作吗?怎样操作呢?这正是今天我们要学习的《第3节 数字化声音编辑》,不但能够很好的帮助李平,还可以为后面的学习打下坚实的基础。

目标是成功的前提条件。我们先看看本节的学习目标?

2、出示教学目标(找一生读吗?强化)

通过本节课的学习,你将掌握以下技能:(1)掌握用“录音机”合并声音文件;(2)学会用“录音机”混合声音文件;

(3)能根据需要用“录音机”调整声音效果。

明确了教学目标后,我们帮李平完成第一项操作,进行“录音剪接”。学而知困,请大家完成“自主学习:请大家参照课本15页上面的‘录音剪接'的三个步骤,通过自主学习帮李平把‘春1'和‘春2'按顺序合成一个声音文件,并以‘春3'进行保存。”

3、录音剪接

(1)学生自学的时候,自己巡回指导,强调一定要认真看操作步骤,留心查看学生操作中的问题,也可以进行讨论。

(2)找一生到教师机上演示(哪位同学愿意到教师机展示自己的操作过程,让我们共同学习,好吗?也是锻炼勇气与表达能力的机会。)

(3)强调两点:

①我们在插入文件的时候,一定要把“滑块”准确定位后,再进行插入文件,并且文件是插入到滑块的后面。在这里 “用‘录音机'程序打开‘春1'后”,将滑块移动到最后,也就是第一段的结束处,再插入“春2”,才能帮李平按顺序剪接;

②如何保存“春3”,使用“文件”菜单中的“另存为”选项进行保存。如果选择“保存”菜单的话,将会......对!将“春1”替换。我们编辑多媒体时,应当养成保留原素材的习惯,以备再用。另外,如果滑块没移到正确位置就插入了“春2”,未保存之前有补救措施,就是......还记得学习“word”时,出现误操作时可以用“撤消”按钮,录音机也有类似的功能,那就是用“文件”菜单中的“还原”选项。

请大家再看看课本上的三个步骤,加深印象。

录音机不只可以合成两个声音文件,还可以合成两个以上的声音文件,简单易学。(4)好!下面用1分钟的时间继续完成刚才的任务,并且注意观察“‘春3'的播放长度和‘春1'、‘春2'的播放长度的关系”。组长要尽职尽责啊。要让所有的同学都能学会,才能更好地学习下面的内容。

出示问题:“春3”的播放长度和“春1”、“春2”的播放长度有什么关系? 对!“春3”的播放长度和“春1”、“春2”的播放长度的和。

建立好“春3”的请举手!我们知道,好的音乐可以渲染气氛,烘托主题,同时也是一种美好的享受。接下来,我们帮李平合成配乐朗诵,即学习“混合声音”,请完成“自主学习2:请大家参照课本15页中间的‘混合声音'的三个步骤,自主完成给‘春3'加上背景音乐‘春之声

4、混合声音

(1)学生自学的时候,自己巡回指导,强调一定要认真看操作步骤,留心查看学生操作中的问题,也可以进行讨论。

强调:”春之声“给”春3“做背景音乐,混合好了再保存。

(2)找一生到教师机上演示(哪位同学愿意到教师机展示自己的操作过程,让我们共同学习,好吗?也是锻炼勇气与表达能力的机会。)强调:

①正确定位滑块的位置后,再进入声音混合,朗诵与音乐混合协调

②背景音乐要与声音文件内容相吻合。

请大家再看看课本上的三个步骤,加深印象。

(4)好!下面再用1分钟的时间完成刚才的任务。(5)提问:录音剪接与混合声音有什么异同点?

师生共同总结。

我们已经帮李平加上背景音乐了,大家在欣赏的时候,有没有发现需要改进的地方? 生:有!”春之声“的音乐要比”春3“的录音时间长一些。那么怎样处理?

对!把多余的音乐部分去掉,让背景音乐和朗读声音同时结束。怎样去掉呢?下面,我们就来学习第三个内容”去掉不需要的声音“

5、去掉不需要的声音

(1)大家要不要根据课本15页下面和16页上面的三个步骤,先试试?完成”自主学习3“(2)找一生到教师机上演示;

强调:我们在删除的时候,还是要正确定位滑块的位置,而且录音机无法直接删除中间的部分,只有较专业的录音软件才能实现这项功能。

(3)好!下面再用1分钟的时间完成刚才的任务,小老师要尽职尽责啊。争取所有同学都能完成任务。

(4)编辑好后不要忘记保存啊。

提问:如果背景音乐比朗诵声音短怎么办?

师生共同讨论,利用合并,可将同一首背景音乐重复播放,再将多余的删除。同学们,小小的录音机还有一些优化效果呢?想知道吗?那下面我们再帮李平的配乐朗诵加上适合的效果,感受声音的变化。请完成”自主学习4:请大家参照课本16页中下部的‘混合声音'的三个步骤添加优化效果,可以先尝试收听不同的效果,然后再选择最佳的播放效果,并进行保存。“

6、优化音效

(1)学生自学的时候,自己巡回指导,强调一定要认真看操作步骤,留心查看学生操作中的问题,也可以进行讨论。

到此为止,我们已经很圆满的帮李平完成了任务,她知道了肯定会特别高兴。

7、展示

大家学得很好,哪些同学愿意把”春3“进行展示,请举手!(在教师机上展示两个同学的”春3“。)

然后,我们共同回顾这节课学会了什么?谁能说说?

8、这节课我学会了什么?(生答)我们再回头看看教学目标。

最后,我准备了了几个练习,请分组完成。A、比一比

(1)剪接古诗”春江晚景“(将题目+分开的四句进行合成)。(2)完成”世界杯“朗诵(背景音乐短)。

(3)做成歌曲”采一束鲜花"(把清唱和伴奏合成)。B、挑战自我(供学有余力的同学操作)

将歌曲大串烧进行分解,编辑成三个独立的声音文件。

第4节

教学目标:

知识与技能

1.了解常见的数字化视频文件类型;

2.学会播放不同类型的视频文件;

3.能够在线欣赏数字化视频。

过程与方法:

通过学生动手实践,感受数字化视频的特色和魅力。

情感态度与价值观:

让学生真正体验多媒体技术的发展给我们的学习、生活带来的日新月异的变化,从而激发学生学习信息技术的积极性。

通过自主学习、小组合作学习,增强学生积极探索、互助学习的意识和培养他们的探究能力。

重点、难点和疑点:

重点是会选择适当的工具,播放各种数字化视频文件。

难点是在因特网上在线播放视频。

教学过程

一、导入课题:

播放学生喜爱的动画片片断,让学生欣赏。

二、新课:

(一)视频播放控制

第一步:分析数字化视频常用的存储介质。

第二步:确定视频播放工具,播放视频。

第三步:控制播放过程和效果。

教师演示视频文件的播放。

(二)常用视频播放工具的特点

教师介绍,学生了解。

1.媒体播放机

2.超级解霸

3.Realplayer

4.QuickTime

(三)视频文件的类型

教师介绍,学生了解

1.Avi

2.mov

3.mpg

4.Rm

5.asf

(四)在线收看视频节目

学生自学并操作:登录中央电视台(http://www.xiexiebang.comFirst RunHelpPanelHowDolBasicFlashed_flies”文件夹,找到“animation_finished.fla”文件并双击,Flash自动启动并打开该文件,如图3-3所示。第二步:认识Flash窗口

工具箱――位于窗口的左侧,包括若干工具按钮,提供选择、文字、绘画和修改等功能。时间轴――位于菜单栏的下方,由两部分组成。左边是图层控制区,提供对图层的选择、编辑、控制和视觉设置。打开的动画包括车轮的动画(TireAnim)、影子的动画(ShadowAnim)和背景(Background)三个图层;右边是帧控制区,提供对帧的选择、编辑、控制和视觉设置。打开的动画包括30帧,红色的竖线称为“游标”,在第1帧上

在时间轴上,每一帧都占一个方格。其中,显示为黑色圆点的帧是有内容的关键帧,是用来定义动画的变化帧,Flash可以有两个有内容的关键帧之间产生流畅的动画。没有标志和显示空白的称为普通帧,只是有方框标志的表示这个帧后面将是一个关键帧。两个关键帧之间的普通帧属于该关键帧的“帧序列”

舞台――位于程序窗口的中央,显示当前帧的内容,并允许对这些内容进行选择和编辑操作。舞台也是观看播放的场所。

属性面板――位于程序窗口底部,是最常用的面板,可随着选定内容的不同提供多种操作功能。可以看出,当前文档的尺寸是550*400像素,帧频是每秒36帧。第三步:在Flash中播放动画源文件

执行“控制/播放”菜单项,动画开始在舞台中播放,时间轴中的“播放头”指示播放的进度

执行“控制/循环播放”菜单项,“循环播放”菜单项前出现选定标志,动画播放结束后将自动从头开始

第四步:单步播放

执行“控制/前进一帧”菜单项,可使动画逐帧播放,仔细观察动画播放时舞台上显示内容的变

第五步:退出Flash

第7节

教学内容:通过制作奔跑的豹子和跳动的小球让学生认识、了解逐帧动画,从而掌握制作逐帧动画的方法。

教学重点:1.导入图片;2.关键帧的使用。

教学难点:1.区别关键帧,空白关键帧;2.掌握制作逐帧动画。

3、测试和调整动画播放。

帧动画是FLASH制作中基础知识,要让学生学得扎实,我为本节课的制定的教学目标如下:

知识目标:学会将图片的导入;添加关键帧;掌握逐帧动画的制作方法。

能力目标:提高学生动手操作电脑的能力。

情感目标:激发学生对电脑FLASH动画的学习兴趣。培养学生独立思考,互助学习的良好习惯

二、学情分析

本册教材的学习对象是中学二年级的学生,这个阶段的学生已经具备了一定的电脑知识,会打字,会上网,会做电子板报,具备了初步的独立思考能力和动手能力。而且喜欢新的事物,接受力较好。针对以上分析我制定了如下的教法和学法。

三、教法及学法

教法:采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完成一个个具体的学习任务。在进行“任务驱动”教学中尝试采取以下教学策略,通过调用情感来激发学生学习兴趣,通过演示、交流、实践来完成知识的传授与吸收,利用任务分层解决 “吃不饱”和“吃不了”的问题;通过不同阶段的质疑、解疑来调动学生思维让他们学得深入、学得系统。

学法:学生是学习的主体,因此养成良好的信息技术课堂学习习惯至关重要,本课中学生以练为本,主动参与,自由发挥。在老师的质疑中观察思考,通过相互交流解决疑问,在老师的指导下感知、体验、理解、领悟,使学生养成想学,会学,乐学的学习习惯。

四、教学环境及准备

本课需要教师通过广播系统控制学生机器进行演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在网络中进行教学。

要将本课中所使用的奔跑豹子的图片素材提前准备好,发送到学生机指定位置,供学生使用。

五、教学过程:

(一)导入新课,激发学生兴趣。学生一旦对学习内容产生了兴趣,那么他就会积极主动地去学,因此本课一开始我就利用事先准备好的逐帧作品来激发学生情感,让学生产生学的兴趣。

导入语:同学们,大家欣赏过这些动画,体验了豹子奔跑的力与美,你想不想也制作一幅这样的动画作品。这就是我们这节课要学习的内容

(二)教师引导,探究新知识:

这一环节是教的环节,采用讲解演示与学生同步交流的方法来完成。教师分步骤讲解演示,并适时提出疑问,孩子们独立思考,解决疑问。在这一阶段老师不仅要教会孩子完成任务,更要教会他们在遇到问题时如何去解决,养成良好的学习习惯非常重要。在演示中我分阶段提出如下问题:

1.如何将图片导入FLASH中?图像序列的导入。

2. 什么是关键帧、普通帱、空白帱、空白关键帧?关键帧的插入方法?

3、制作好的动画如何播放?

4、如何调整其播放,让动画更流畅?

问题1指导学生阅读课本47--48页和课本49页。

问题2教师演示,帮助学生理解。并参照评价手册60—61页。

问题3指导学生阅读课本48页和评价手册61页。

问题4让有能力的同学探究49页和评价手册59—60页的绘图纸工具的使用

(三)学生动手,体验新知识。

这一环节是学生做的环节,也就是学生把刚学到的知识应用的过程,给学生两个任务:1。制作奔跑的豹子;

2、制作跳动的小球。目的是便于学生发现问题时交流讨论,和能在课本上找到答案。教师在此时巡回观看,对部分学生进行指导。发现学生面上存在的问题,并予以及时提示。

给掌握的较好的部分同学布置评价手册59页,做一个打字机效果的动画。

(六)学生作品展示,教师总结。

评价环节必不可少,能体现学生这节课的学习效果,也能体现老师教学效果的重要环节。这节课准备采用师评和学生自评的方式,师评采取展示作品,好的给予肯定,欠缺的找出原因提出修改意见。学生自评采取可参照评价手册49页的成长记录。

根据制作的动画,总结出逐帧动画的特点:是一种常见的动画手法,原理是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,flash这些关键帧连续播放,形成动画效果。

第8节

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。

本课从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅。学习目的: 创建形状补间动画 将文字转变为形状

添加形状提示

1.形状补间动画的概念

(1)形状补间动画的概念

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

(2)构成形状补间动画的元素

形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画

(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现

形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,(4)创建形状补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。2.认识形状补间动画的属性面板

Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板

形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:

(1)“简易”选项

单击其右边的按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。

u 在1到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间

u 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。u 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

(2)“混合”选项

“混合”选项中有二项供选择:

u 【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

u 【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。3.使用形状提示

形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。

(1)形状提示的作用

在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。

(2)添加形状提示的方法

先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变,如图3-3-3所示。

说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下变形效果,然后再对变形提示的位置做进一步的调整。(3)添加形状提示的技巧

u “形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。

u 将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。

u 形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用3个“形状提示”,如果它们在起点关键帧的三角形上的顺序为abc,那么在重点关键帧的三角形上的顺序就不能是acb,也要是abc。

u 形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上,如果你发觉“形状提示”仍然无效,则可以用工具栏上的【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以确保“形状提示”位于图形边缘上。

另外,要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选择【删除提示】。

第9节 制作步骤

步骤1 创建新文档

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×330像素,【背景色】为白色,步骤2 创建背景图层

【属性】面板中选择画布的颜色 例如,将背景色换成黄色!

步骤3 创建球形状

我们先来画球,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,新建一个图层,并将其重新命名为“球一”。选择工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个圆

步骤4 插入关键帧

在40帧 处插入一个关键帧,动画两头关键帧 是打散的形状。

步骤5 形成动画

放在1 ~ 40 帧 任意一帧,在【属性面板】中选择 补间 【形状】形成动画。敲一下回车,能看到效果!第4节我来当大师——动作补

动作补间动画

动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。

运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解。1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。(2)构成动作补间动画的元素

构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,4)创建动作补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。

2.认识动作补间动画的属性面板

在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成有四个选择,选择“无”(默认设置)禁止元件旋转;选择“自动”可以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”(CW)或“逆时针”(CCW),并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。第5节我来当大师——引导线动画 引导线动画 【设计思想

根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以初中信息技术新课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。

第五篇:上电脑课的感想

上电脑课的感想

五指山市第一小学 四(6)班 韩金宏 指导老师:黄良棉

电脑课也叫信息课,是我们现在小学生三年级就开办的新的课程。

同学们一到上电脑课时,都会你追我赶,蜂拥而至地闯进电脑室。一进到电脑室里,就立马坐在电脑旁,飞快的敲击键盘,眼中无它只有游戏。他们上电脑课目的却是玩游戏;还有些同学,一回到家,作业什么的一字不提,坐在电脑前就像冲浪一样,目不转睛,死盯着电脑。把老师布置的作业抛之脑后;要是爱玩电脑的劲头都用在学习上,那该有多好啊!电脑带给我们快乐的同时也带来了负面的影响。

在我的脑海中,电脑是坏学生才玩的东西。可是有一件事彻底改变我这个观念。一天。我看书时,有一个成语似懂非懂,即更深层的意思我不懂了,于是我便拿起成语词典,聚精会神地查了查。可是,查来查去,还是找不到,之后我看了看书皮。啊!上面写着1980年代出版,这可是很久以前的成语词典啊!原来这是爸爸上高中时用的,都这么久了,可能是有些遗漏的页数吧。该怎么办呢?不会再去买一本新的成语词典吧?我在苦恼时,爸爸的电脑不就在我的旁边吗,它好像在说:“快打开我!快打开我!”我犹豫了一下,心想:电脑是坏学生才玩的,不能打开,否则我就是坏学生了。正当我非常着急时,救星来了——爸爸,爸爸看见我苦恼的样子,就问了问我:“怎么了吗?”我把事情的经过一五一十地告诉了他,爸爸却哈哈大笑,说:“电脑并不都是坏学生才打开的,如果要查成语的话,电脑里可是有成千上万个啊,看都看不完。”这是真的吗?我打开电脑,按照我学过的拼音,一点一滴地打上去,果然答案出现了,不仅仅是成语的意思,就连成语的诞生处、造词的作者、成语的读音、造词的年代都通通显示出来了。让人一目了然。

原来电脑也是可以用来学习的呀!

不管什么东西都一定有它的好处,只要我们把握好好一个度就没问题。就像电脑一样,看看里面的游戏,非常好玩,玩着玩着就上瘾了,这是唯一的缺点,但不能沉迷下去,希望同学们都能克服它;应多看看里面的知识,学得多,看得妙,让自己变得更聪明,视野更开阔,知识面更广。

今天是星期三,我上电脑课去喽!

(韩金宏同学,从这段小小的一段日记,看出你是个细心的学生,认真学习的好孩子,懂得正确使用电脑的好坏,并能用平实的语言写出内心的感受,篇幅短小精悍,语言平实,能引起心灵的共鸣。)

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