第一篇:关于蜜蜂采蜜的句子
1、河岸两边是绿油油的草地,山羊正在吃着肥美的青草。蜗牛和兔子则在玩捉迷藏游戏。小白兔很机灵,转眼就藏的无影无踪了,而蜗牛还在慢慢悠悠的爬行,根本就没看到兔子早藏起来了。扑鼻的花香引来了许多蜜蜂和蝴蝶。蜜蜂在忙着采花粉,酿花蜜。而蝴蝶则一会儿飞到东,一会儿飞到东,快乐的象神仙一样。
2、春姑娘来到了人间,到处变得一片生机勃勃。树木吐出了嫩芽,桃花笑红了脸,柳树摇着碧绿的辫子,小草从地下探出了尖尖的脑袋,给大地铺上了一层绿毯。小鸟叽叽喳喳地叫个不停,河里的小鱼在水中欢快地玩耍,美丽的蝴蝶在花丛中翩翩起舞,勤劳的小蜜蜂在忙着采蜜,孩子们冲出家门,在野外玩呀、闹呀,开心极了!
3、我们在桃花园里漫步,看看这朵很美,看看那朵也很美。这么多桃花,有的单独挂在枝头,有的三三两两紧挨着。花上成千上万的蜜蜂‘嗡嗡’的闹着,大大小小的蝴蝶飞来飞去,如果把眼前的景色看作是一大幅活的画,那画家的本领可真了不起啊!
4、每到春天,红得如火的木棉花,粉得如霞的芍药花,白得如玉的月季花竞相开放。它们有的花蕾满枝,有的含苞初绽,有的昂首怒放。一阵阵沁人心肺的花香引来了许许多多的小蜜蜂,嗡嗡嗡地边歌边舞。
5、爱象带刺的蜜蜂却又似蜂蜜一般甜蜜。
6、江南的雪,可是滋润美艳之至了;那是还在隐约着的青春的消息,是极壮健的处子的皮肤。雪野中有血红的宝珠山茶,白中隐青的单瓣梅花,深黄的磬口的蜡梅花;雪下面还有冷绿的杂草。蝴蝶确乎没有;蜜蜂是否来采山茶花和梅花的蜜,我可记不真切了。但我的眼前仿佛看见冬花开在雪野中,有许多蜜蜂们忙碌地飞着,也听得他们嗡嗡地闹着。
7、老家屋子的西边,也是大片的油菜花地,远远望去,犹如一片金黄灿灿、随风翻涌的海洋,又如一块黄绿相间、层次分明的地毯。走近看,一朵朵油菜花在碧绿的油菜叶子的映衬下,像一只只黄色的蝴蝶,在微风中翩翩起舞,无数可爱的小蜜蜂,从这个花朵飞到那一个花朵,嗡嗡地忙碌着。
8、成熟的麦子低垂着头,那是在教我们谦逊;一群蚂蚁能抬走大骨头,那是在教我们团结;温柔的水滴穿岩石,那是在教我们坚韧;蜜蜂在花丛中忙碌,那是在教我们勤劳。
9、感恩是春天花丛里的蜜蜂,帮助花朵传粉;感恩是漫漫大雪里的一把火,点烯了你内心的温暖;感恩是四季的旋律,用旋律触动你的心灵。
10、你勤劳得像蜜蜂,漂亮得像蝴蝶,忠诚得像小狗,乖巧得像小猫,憨厚得像老牛,威猛得像老虎,怪不得别人都叫你——禽兽。
11、太阳亲吻月亮,才有了多姿多彩的世界;风儿亲吻雨点,才有了生机勃勃的田园;蜜蜂亲吻花儿,才有了甜甜蜜蜜的生活;我亲吻你,才有了恩恩爱爱的幸福。亲吻情人节,愿我们一吻钟情,幸福一生!
12、每到春天,红得如火的木棉花,粉得如霞的芍药花,白得如玉的月季花竞相开放。它们有的花蕾满枝,有的含苞初绽,有的昂首怒放。一阵阵沁人心肺的花香引来了许许多多的小蜜蜂,嗡嗡嗡地边歌边舞。
第二篇:蜜蜂采蜜教学设计
蜜蜂采蜜(教学设计)
湟源县第一中学
高万鸿
教材及学生分析
清华大学出版社《信息技术》初中二年级上册第1单元第二课《蜜蜂采蜜》。它是在学生初步认识flash8.0界面的基础上,完成了上节课的熊猫的梦的简单绘画,掌握了一些简单的绘画工具和技巧,通过本课的学习,逐渐引入层的概念,让学生领会层在平面设计中带来好处。本课内容形象直观,贴近生活,易于学生自主操作。
教学目标
知识目标
1.巩固绘图类工具的使用方法。2.初步学习使用图层来规划整个作品。
3.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。
4.初步学习多层逐帧动画的制作。
能力目标:
1.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。
2.初步学习多层逐帧动画的制作。
情感目标:
1.培养学生善于观察,乐于尝试、独立思考的自学品质; 2.培养学生积极探究、勇于实践、相互协作的能力:
教学重难点
1.理解flash中层的概念,掌握新建、移动、删除、隐藏、锁定图层的常用方法。2.养成制作动画的好习惯。3.对图层的理解与应用。
教学过程
1.温故知新,复习提问:
教师活动:
提问:(1)、简要介绍一下flash8.0的特点?
(2)、flash8.0生成的文件有什么特点?
2、分析上节课内容 提出问题
教师活动:随着课程的继续深入学习,我们发现动画的画面内容越来越复杂,而这些复杂的动画如果使用第1课制作简单逐帧动画的方法来完成的确有些困难。而这也正是本课需要解决的要点,现在我提出一些建议,如:制作眨眼睛的效果、嘴部讲话的效果等。同学们可以尝试完善作品,通过完善的过程发现问题:
① 修改部分图形时,导致该帧的其他部分产生被遮挡、删除、位置移动等变化。
② 由于图形是以整体形式存在的,单独修整其中的局部操作难度非常大,并且效果不自然。
遇到这种情况我们怎么样解决呢?
学生活动:互相探讨,提出解决问题的尝试办法。
3、提出解决问题办法,引入新课
引出本课的重要概念——图层,图层与图层的关系,图层与帧的关系,本课要通过图层与帧的联合制作出多图层的逐帧动画。
教师活动:
① 播放本节课已完成的作品蜜蜂采密,激发学生趣。
② 播放教师修改的蜜蜂采密,为后面的学习打下伏笔。
实践是解决问题的最好方法,可以提出问题引导学生操作,通过实践了解图
层、图层与图层的关系、图层与帧的关系,图层与帧联合后是如何制作成多层逐帧动画的。
① 打开已做好的蜜蜂采蜜.fla文件;
② 让学生观察由几层组成?
③ 分别将每一层内容逐渐消失,又逐渐恢复,使学生直观的了解每一层的绘画内容?
4分别删除某些图层、修改图层、让学生理解引入图层的好处。○得出层的概念:图层的借鉴了幻灯片的制作原理,每一个图层就像一张透明的幻灯片,可以在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片上的图像。
通过类似的问题引导学生认识图层间的遮挡、顺序有无变化。从而得出结论:
在一个图层中操作不会影响其他图层的内容。
制作多层逐帧动画的难度比制作单层逐帧动画大很多,非常容易找不到所在图层等,常见的原因如下:
① 图层与帧的概念混淆,导致找不到当前图层。
② 图层的数量过多,没有将图层重命名,找不到所处位置。
此时要引导学生观察所在图层的时间轴有何变化,引出所在图层的名称位置呈深灰色,处于选中状态,具体的帧数由时间轴的红色标记表示,被选中的帧或某帧的图形处于修改状态时,时间轴中的该帧成深灰色。
图层名称位置呈深灰色,处于选中状态。被选中的关键帧呈黑色选中状态。
4、分析教师讲授内容,实践操作
学生活动:在老师引导下,分层先画出密蜂和花篮,在此过程中注意老师的演示,结合在photoshop学习层的概念,进一步理解。
教师活动:演示如何绘制蜜蜂的红脸蛋,重点是讲解“混角器”面板中的色标。学生活动:在老师指导下绘画出蜜蜂的红脸蛋,在此过程中进一步加深工具箱中各工具的使用,掌握色标中Alpha数值的含义。
设计意图:创设意境、激发兴趣、分组教学、任务驱动 师生总结规律:
(1)、图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。
(2)使用“混色器”面板可以调整单色、渐变色的色彩,同时还可以调整色彩的Alpha透明度,使画面由于透明度的不同而更加逼真。
5.深入实践,完成任务
教师活动:演示如何绘制蜜蜂的翅膀,在此过程中注意讲解“任意变形工具”的使用。同时指出“任意变形工具”不但可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置,而且在在工具面板的“选项”中还有更多变形方式。
学生活动:在老师的指导下,新建两个层,分别为翅膀内侧与翅膀外侧,着重掌握“任意变形工具”的使用。
教师活动:演示如何美化画面效果,新建“土地”和“云彩”、“花朵”本个图层,在画白云时,强调要降低“混色器”中的Alpha数值,使云彩有远近的感觉。
在复制花朵时,先提出问题,如何复制,有几种方法,让学生回忆以前的方法,结合书本,自行解决,以培养他们的自学能力和动力创新能力。在讲这点内容的时候,允许学有所长的同学加入自己的创意,使他们的画面更加精彩。
学生活动:加入自己的创意,美化画面。
教师强调:图层多了以后,如何调整图层的先后顺序,如何删除,修改、锁定图层,让学生加深了解。
教师活动:演示分层制作动画效果
1制作静态效果 ○2制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果 ○1观看教师演示,自己动手将自己的作品完善; 学生活动:○2测试自己的影片,并保存文件。
○设计意图:引导学生积极思考、勇于实践、体验学习、体验成功的乐趣,提高学习乐趣。
师生总结规律:
(1)、“任意变形工具”可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置。(2)、将不同的内容分成多个图层制作,则在修改某一图层时不会影响其他图层。把动态和静态图像分别在不同的图层中制作,可以让动画变得更有个性。
6、分析重点内容,师生共同提高
不同的两帧或多帧静止的画面循环播放就可以产生逐帧动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。学习制作多层逐帧动画前要清楚单一图层逐帧动画的制作原理,它可以为更好地掌握本课多层逐帧动画的制作打好基础。
多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念,这是学生第一次接触图层的概念,理解单一的图层概念已经很复杂了,本课需要将图层和帧结合在一起理解,这是很多初学者容易混淆的部分,而图层又是Flash动画制作中不可缺少的部分,是制作Flash的基础,因此掌握这两个概念非常重要。
可以将第一帧的图形分多个图层绘制出来,以此认识图层的概念,再通过添加并绘制第二帧的方法来认识帧与图层联合的概念,学习制作多图层逐帧动画。
图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。
7、教学补充,扩大视野
动画播放时间的控制通常有两种方法:
① 运用插入帧的方法可以使插入的关键帧播放时间延长。
② 通过改变动画“帧频”也可以延长动画的播放时间,但不同的是这一命令是针对整个动画设置的。
“帧频”是单位时间内播放的帧数。帧频的高与低需要根据具体作品来制定,我们在网络上观看到的大多数Flash的动画作品,其帧频为12帧/秒,也就是1秒钟播放12帧画面,这个数值也是Flash中的默认值。12帧/秒在Flash中显示为“12.0 fps”(fps全称为 Frames Per Second)。
8.布置作业 巩固新知
P15创作天地
制作动画“小飞侠”,随风飘动的衣服感觉像在飞。
9.教学反思
1由于flash是最近最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件制作○工具。所以学生对此有浓厚的兴趣,这节课能充分激发学生掌握flash软件的学习动力,为今后的学习打好了基础。
2讲课前教师先准备了丰富的素材,这些素材的演示,对学习好本课起了重要○作用,在今后的教学中要多准备有用的素材,这样易于通俗易懂的将知识传授给学生。
3本课的不足之处在于,○因诸多因素的影响,造成学生对信息技术的认知能力,知识水平、实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。在教学过程中,没有很好照顾差生,以后应适当地分层次教学。
姓名:高万鸿 单位:湟源县第一中学 职称:中学一级
毕业学校:兰州大学 计算机科学与技术 联系电话:1399735253
第三篇:体育游戏:蜜蜂采蜜
中班体育游戏:小蜜蜂采花蜜
顾晔
游戏目标:
1、引导幼儿练习钻过70厘米高的障碍物并能听指令进行游戏。
2、懂得遵守游戏规则和玩法,愉快地参与集体游戏。游戏准备:
各色小花人均十朵、贴有四、五、六点数的小筐各一个。场地布置:架设70厘米高的长橡皮筋为障碍物。游戏玩法:
1、分角色:小蜜蜂、蜂王
2、教师以蜂王角色介绍游戏规则:
游戏开始:大家一起念儿歌“小蜜蜂嗡嗡嗡,大家一起勤做工,嗡嗡嗡、嗡嗡嗡,别学懒惰虫”。念完后,小蜜蜂要钻过橡皮筋,飞向花丛中采蜜。
3、幼儿开始游戏
(1)、幼儿采一朵花放进小筐里
请幼儿说说自己是怎样过障碍物的,并示范。(2)、每次采一朵花,并对应点数放进筐内。幼儿共同检查放进筐内的小花。
(3)、将场地上的花都采完,每次采一朵,并用不同的方法过障碍物。请幼儿介绍用了哪些方法过障碍物。
4、游戏结束
小结:对于在游戏中遵守游戏规则的幼儿给予表扬,对规则意识不够强的幼儿给予鼓励,努力争取有进步。
第四篇:八年级信息技术教案-蜜蜂采蜜
第二课 蜜蜂采蜜
——多层逐帧动画
课
型:新授课 课时安排:1课时
教学目标:
知识与技能:
1、巩固绘图类工具的使用方法
2、初步学习使用图层来规划整个作品
过程与方法:教师演练,学生练习
情感态度与价值观:锻炼学生的动手操作能力
教学重点:多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念
教学难点:多图层操作由于图层数量过多,因此容易混淆图层与帧的所在位置
教/学 具:电脑
教学方法:演示与学生上机
教学过程:
一、导入新课
师播放教材p9蜜蜂采蜜的制作完成的动画,请同学们欣赏,引入课题(蜜蜂采蜜——多层逐帧动画)
二、教授新课
1、新建文件并修改文档的属性 师先做演示,学生上机操作
执行“文件”,“新建”命令,修改“文档设置”的尺寸“300px0*300px”,背景颜色设置为“浅蓝色”,以便突出白云的效果。
2、分图层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图片
将一幅画面的各个部分内容后在不同图层绘制,即便于修改画面,又便于处理不同图层的动画效果
(1)绘制蜜蜂和花篮
步骤一:双击时间轴中的“图层1”,将其重命名为“蜜蜂”。
步骤二:分别使用“椭圆工具”、“线条工具”、“铅笔工具”绘制蜜蜂和花篮的外轮廓。其中笔触颜色设置为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”。注意:为了便于填充,绘制的区域应是一个完全封闭的区域。
步骤三:使用“选择工具”将蜜蜂和花篮移至合适的位置。
步骤四:使用“选择工具”单击多余线条,按DELETE键将其删除,再使用“颜料桶工具”填充蜜蜂的颜色。
步骤五:单击“颜料桶工具”,设置“颜色”面板中的“类型”为“径向渐变”。双击“色标”选择颜色,设置完成后在花篮每部单击,此是花篮内部将填充上渐变的颜色。
(2)绘制蜜蜂的红脸蛋
步骤一:单击时间轴下方的“新建图层”按钮,建立一个新图层并将其重命名为“红脸蛋”。
步骤二:单击“椭圆工具”,设置“颜色”面板中的“类型”为“径向渐变”,色标的颜色分别为“红色”,“白色”,并更改白色色标的ALPH数值为0%,使白色完全透明。步骤三:使用“椭圆工具”绘制圆形,并将其放置在合适的位置,制作完成后“锁定”该图层。
(教师先演示操作,学生随后上机操作)(3)绘制蜜蜂的翅膀
步骤一:插入两个图层,分别命名为“翅膀-内侧”和“翅膀-外侧”。
步骤二:使用“任意变形工具”旋转角度,模拟蜜蜂翅膀张开的效果,制作完成“锁定”该图层。(4)保存文件
将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为文件名保存,并测试生成swf格式的文件。
课堂练习:自己独立的制作小蜜蜂的动画效果
板书设计:
第二课
蜜蜂采蜜
课后反思:在本节课的教学中,由于部分学生对FLASH基础较差,本节课的全部内容讲授进步较慢,但学生的整体接收能力还不错,反馈上来的学生作业完成质量较好。八年级当中,部分班级的纪律较差,由于机房较为宽大,教师上课需借助扩音器。
第五篇:二年级体育下册 短绳和蜜蜂采蜜教案
短绳和蜜蜂采蜜
第 8 课时 授课记录: 3/3 学习阶段:水平一
学习目标: 在各种活动中能够按老师的要求,积极参与活动,发扬团结合作的作风,培养学生加强自我管理的能力
学习内容:短绳和蜜蜂采蜜 学习步骤:
一、情景导入
教师活动:1.集合队伍,宣布本课内容和学习目标。
2.组织学生进行四列横队变二列横队练习。3.自主进行老鹰抓小鸡的游戏活动。
学生活动:1.细心聆听老师的讲解提示,知道这节课所要达到的要求
2.认真观察老师的示范动作,开动脑筋,与自己的小伙伴密切合作,相互帮助共同完成队列的练习。
组 织:如图:
xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx
二、合作探究、掌握技能
重 点:在练习中培养学生团结精神和自我管理的能力
难 点:使学生在快乐的时候也能够记得提醒自己,不要忘乎所以
教师活动:1.给每个学生发一根短绳,组织学生自由组合,两人一组,共同练习各种花样。2.组织学生进行计时跳绳练习和回收绳子,并让学生对自己在活动中的表现给自己一个客观合理的评价。
3.讲解蜜蜂采蜜的方法和游戏规则,组织学生进行尝试性练习和比赛活动。4.对学生在活动中出现的问题及时纠正,并晓之以理,动之以情,增强学生在活动中的凝聚力。
5.再政治学生进行活动,对学生的亮点加以发觉,并进行自我评价和老师评价。
学生活动:1.能够按老师的要求积极进行短绳练习,虚心学习自己小伙伴的长处,全力以赴投入到练习中去。
2.积极参与评价活动,带动学生的内动力。
3.热情参与蜜蜂采蜜活动,在活动中和自己的伙伴密切合作,展现自己与他人的合作能力及自我管理能力。
4.通过老师和同学的评价,对自己在这节课的表现能够有一个合理的认识比。组 织:短绳活动中,先是分散自主练习,然后集体成四列横队练习,在游戏活动中采用四路纵队
xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx
场地器材:短绳36根 田径场一片 毽子36个 工具箱四个 课后小结:
这节课学生的积极性和活动的情绪都比较高涨,但是在高涨的情绪背后,学生时常忘记自己应该怎样来维护课堂常规,应当怎样与自己伙伴配合。加强学生这方面的培养,仍然是一个很重要的问题。