第一篇:大班体育游戏《巨人和矮人》课后反思
大班体育游戏《巨人和矮人》课后反思
大班体育游戏《巨人和矮人》课后反思
《巨人和矮人》是“亮眼看世界”这一主题中的一个体育游戏活动,在“亮眼看世界”这一主题中主要是让幼儿在生动有趣的活动中感悟到:哦,只要仔细的看,我的身边、我的生活中有那么多有趣的事儿——我的眼里有你、有他、有各种各样的东西;往高处看是一个样儿,往低处看又是一个样······只要用心去看,平常生活之中,处处有意义,事事显新奇。而《巨人和矮人》这一游戏活动就是让幼儿在分辨铃声快慢中模仿巨人和矮人走路,在模仿巨人和矮人走路的过程中观察身边事物的不同。
在进行这个游戏活动之前我问孩子们“你们知道什么是巨人什么是矮人吗?”孩子们都争着说:“巨人是很高很高的,矮人就是很矮很矮的。”“那谁来模仿一下巨人的样子?”孩子们都踮起了脚尖,我说:“小巨人们,我们一起来走一走,”孩子们都踮起脚尖走起来。后来我又让孩子们模仿了矮人走路,走了一段之后孩子们都说:“好累啊!”矮人走路孩子们是蹲下来走的,所以会比较累。在让他们尝试了巨人和矮人的不同走路方式之后我们就开始游戏了,游戏规则是让孩子们听铃声,铃声快的时候幼儿学巨人走路,铃声慢的时候幼儿就学矮人走路。第一次游戏的时候我先敲了快的铃声,孩子们听到铃声之后踮起脚尖飞快的往前跑,我还没来得及换慢铃声孩子们就已经到达了场地对面,于是我在第二次游戏的时候特意强调了让幼儿放慢速度再来一次,但是孩子们在走路的过程中都想要第一个到达对面,因此速度都很快,有些幼儿在模仿矮人走路的时候基本上就是站着跑过去的,针对这个问题后来我又仔细想了一下这样的游戏方式让幼儿产生了竞争意识,所以在游戏的时候孩子们都争着要第一个到达对面,这跟我预期制定的目标不符合,因此在第二次进行这个游戏活动的时候我让幼儿模仿高老鼠和矮老鼠,当我得铃声快的时候孩子们就模仿高老鼠,然后边走边说我看到了什么。当我得铃声慢的时候孩子们就模仿矮老鼠,然后边走边说自己看到的事物。这样一来之后明显好了很多,也达到了我预设的目标。
在游戏活动中孩子们的观察能力很强,虽然我们那边环境比较单一,能够让幼儿观察的事物不多,但是孩子们还是能够发现一些细微的不同。
第二篇:巨人和小矮人历险记教案
巨人与小矮人历险记
1、知识与技能
(1 感知巨人与小矮人的视觉形象对比与角色变化的想像力(2 学会用变形夸张与组合的手法去表现童话故事
2、过程与方法
(1 分别从巨人与小矮人的角度去观察身边事物的形象特征(2 从不同角度观察发现意想不到的事物
3、情感与态度
(1 积极收集与讲述相关的童话故事
(2 共同参与画家与同龄人作品的欣赏点评活动 教学目标:
执教: 云陵一小
陈舒
重点:
扩大想像的空间,增大奇思异想的力度
难点:
如何以周围环境衬托出自己变大或变小
课前准备:
教学课件、作品范例、彩笔、等
教学过程与方法:
1、动画导入:
欣赏动画《米老鼠与豌豆茎》及《拇指姑娘》片段:出现巨人与小矮人。设问:你们发现了什么? 学生回答:巨人与小矮人。
2、发展阶段(教授基本知识与技能、突破难点)设问:你们是怎么判断他们是巨人还是小矮人的?
出示作品展示:先出示没有环境衬托的人物,设问:这是小矮人还是巨人啊? 生:有的说是巨人、有的说是小矮人。师:出示另两幅图(对比图)
设问:现在看看是小矮人还是巨人啊?为什么?用什么手法表现? 生:回答(略)师:出示——对比、夸张(教师分析讲解)。
3、巩固阶段
欣赏图片,分别出示(图
1、图
2、图
3、图4等):想一想:如何以周围的环境来衬托出你变大或变小了?
这些小矮人有趣吗?他们在干什么呢?仔细观察一下是什么东西变大,什么变小了呢?
4、深入阶段(强调过程和方法,解决本课难点)
师:真的有巨人与小矮人吗?谁能和大家分享一下你了解的巨人与小矮人的故事?
(生:白雪公主与七个小矮人、拇指姑娘、格列弗游记、邋遢大王奇遇记、尼尔斯骑鹅旅行记等等)
我们先跟随亚瑟一起走进他的迷你王国去看看那里发生了那些有趣的故事?(师生共赏动画片《亚瑟和他的迷你王国》)
师:亚瑟的故事我们先看到这里,当我们真地来到巨人与小矮人的世界情况又会怎样?现在就一起开始我们的探险之旅。闭上眼睛想象一下,现在你就是亚瑟、格列弗、白雪公主、拇指姑娘、哈里·波特中的巨人,你希望在你的探险之旅中发生哪些奇妙的事情,讲给你的小伙伴听听?
5、实践阶段(欣赏学生作品,渗透情感教育,指导学生作画)
你能有语言描述一下他们都发生哪些有趣的故事吗?(启发学生想象,不但人可以变成巨人或小矮人,动物同样可以变大变小,以此扩大学生的想象空间。让学生领会到巨人威力的震撼和小矮人的乐趣。)学生自由创作,教师进行个别辅导
5、作业:
(1)基本要求:能用点和线条画出人物变大或变小后身边发生的趣事。(2)较高要求:画面的人物表情、动作既夸张又有趣。(3)个性探究:能突出人物变大或变小的情节表现。
6、小结:
评讲作业:谁的想象力最丰富、最新奇?
谁画的人物表情、动作即夸张又有趣?
教师从“知识与技能、观察与发现、想象与感受”等三个方面引导学生进行评价。
第三篇:《巨人和小矮人历险记》教案
《巨人和小矮人历险记》教案
教学目标、知识与技能:感知巨人与小矮人的视觉形象对比与角色变化的想像力;学会用变形夸张与组合的手法去表现童话故事。
2、过程与方法:分别从巨人与小矮人的角度去观察身边事物的形象特征;从不同的角度观察发现意想不到的事物。
3、情感、态度、价值观:
积极收集与讲述相关的童话故事;共同参与画家与同龄人作品的欣赏点评活动。
教学重点
扩大想像的空间,增大奇思异想的力度。
教学难点
如何以周围的环境衬托出自己变大或变小。
教学准备
、彩色笔
2、有关“巨人和小矮人历险记”的故事。
教学过程
一、故事导入:“巨人和小矮人历险记”的童话故事在古今中外都广为;
1、假如你变大或变小了,你周围的环境会发生怎样的;
2、角色游戏――让学生想一想:我变大或变小后有何;展示范画,让学生欣赏;
二、提出问题、假如你变大或变小了,你周围的环境会发生怎样的变化?你有这方面的体验吗?
2、角色游戏――让学生想一想:我变大或变小后有何奇遇?然后让学生说说自己能否把自己想像的《巨人和小矮人历险记》描述出来?
三、欣赏作品
展示范画,让学生欣赏。提示学生注意范画中的巨人和小矮人与周围的环境有何区别。
四、布置活动要求、组织学生自由作画:看看谁的想像力丰富,谁的表现能力强。
2、播放轻松音乐,教师巡视辅导
五、作业点评、让学生互相欣赏,互相评价;
2、展示画得好的画,让学生点评,教师作小结。
第四篇:体育游戏.课后反思
《负重游戏》课后反思
河渠希望小学 张春雷
本课的主要目的是激发学生对体育游戏的兴趣,培养学生积极参与体育活动的态度和行为。通过游戏教学使学生掌握游戏方法,了解体育游戏的编排原则,从而采用“合作学习”的方式培养学生的创造性思维能力和解决问题的能力,以及遵守规则、友好合作等优良品质。让学生在游戏中健身,在游戏中合作,在游戏中创新,在游戏中享受,在游戏中学习成长。更重要的是让学生在游戏中,得到充分的放松,并从中懂得如何包容他人的过失。
本节课设置了三个游戏,第一个游戏“坐板凳”的游戏教育学生懂得献出自己的爱心。只有人人献出爱心的板凳人人才能有爱心的板凳坐游戏才能成功。第二个游戏“救护同伴”培养学生的创造性思维能力和解决问题的能力,比如,在二对一的救护时让学生小组研究救护的方式方法。第三个游戏“齐心协力”培养学生怎样团结、组织队友。教师在游戏中只充当裁判的角色,只负责犯规行为的处理。而不是以“管家”身份嘴不停腿不停!这里是学生们的课堂,让他们自由展现自己的才能和智慧,让他们成为课堂真正的主人。同时,在游戏过程中,及时表扬做得好的小组,让学生了解团结就是力量。
不足之处:
不足之处:首先;“
”游戏
设置的过于简单,我觉得活动设计的起点既不能过低,让学生不断重复已有的经验而毫无新的发现,也不能脱离学生的经验水平起步太高而使学生望之生畏失去探索思考的兴趣。要认真分析学生已获得的经验着手,接近大多数学生的现有水平,为学生找到适度的目标。其次;时间方面掌握得不够好,结束部分不是很充分。第三;没有很好的对每一环节进行总结、评价。我认为,最后的评价才是整堂课的重中之重。育人必先育其德,我们就是要让学生在游戏中自由地展现本真的自我,把内在隐藏的问题暴露出来,教师才好加以引导。由此看来,教师的个人修为也是一堂优质课的关键因素之一,如果教师的点评只是寥寥几句,那本次课的“德育+体育”理念也就无从体现。所以,作为青年教师,我更应该不断丰富补充自己的理论知识和实践经验,这才是“教书育人”者成长的关键。
第五篇:《巨人和小矮人历险记》教学设计叶子
《巨人和小矮人历险记》教学案例
课题:《巨人和小矮人历险记》 课型:造型·表现 年级:三年级 课时:1课时 教学目标:
1、知识与技能:
学会用变形夸张的手法去表现童话故事中的巨人和小矮人。
感知巨人与小矮人的视觉形象对比与角色变化,充分发挥想象力和创造力。
2、过程与方法:
从不同角度观察意想不到的事物。
分别从巨人和小矮人的角度去观察身边事物的形象特征。
3、情感与态度:
共同参与画家与同龄人作品的欣赏点评活动。积极收集与讲述相关童话故事。
教学重点:扩大想象的空间,增大奇思妙想的力度。教学难点:如何以周围环境衬托出自己变大或变小。教学切入点:利用小巨人图片导入课堂教学,激发学生兴趣。
教学创新点和特色:从学生身边事物展开课堂教学,利用本班同学照片进行变大变小,贴近学生生活,激发学生学习本课的兴趣。
教具准备:本班一位同学照片(课前做好变大的,变小的)、小巨人图片一张、音乐、画纸、油画棒或水彩笔、双头勾线笔等等。
教学过程:
一、设疑激趣导入
1、出示图片:今天老师请来了一对双胞胎兄弟和大家一起做游戏,掌声欢迎!
2、贴到黑板上问:是不是很大?看学生反映。师画出巨人周围物体以衬托出巨人的大。
3、师:是不是变大了?学生回答:是。师:巨人怎么变大了?
4、师:同学们能不能把巨人变小?看学生反映。师画出巨人周围物体以衬托出巨人的小。
5、师:是不是变小了?学生回答:是。师:怎么一下子变小的?引导学生是利用的周围环境的变化(变大或变小周围事物)。
6、是不是很奇妙?今天就让我们一起走进巨人和小矮人历险记这个奇妙的世界吧。
7、板书课题:《巨人和小矮人历险记》
8、师简述《巨人和小矮人》故事,问:假如有一天,你变大或变小了能为我们人类做些什么?(小组讨论后汇报)展开想象,自由回答。
二、欣赏感知
1、欣赏课本《我变大了,老虎变小了》小组讨论:凶猛的老虎变成了小动物,我变成了巨人,会发生什么事情?
2、欣赏《巨人》感受飞奔的巨人和海滩小朋友的夸张的对比。
3、欣赏《巨人建城堡不费力气》体验巨人建筑师的角色,会有什么奇迹出现呢?
4、欣赏课件里面一系列变大或变小的有趣图片。师引导学生怎样才能变大或变小。
6、欣赏学生作品 想一想,说一说:这些画中采用了什么样的表现手法?色彩、线条画得怎么样?
师小结:刚才那几幅画都采用了对比、夸张、拟人的艺术表现手法。(不但人可以变成巨人或小矮人,动物同样可以变大或变小,周围的环境也可以变大或变小)。作者的想象力丰富,充满了无穷的乐趣。画面色彩鲜艳,颜色对比强烈。线条流畅。
(意图分析:情感性是美术的一个基本品质,也是美术学习活动的一个基本特征。本环节设计通过欣赏画家和同龄
人的一些作品,让学生去感受。不仅可以增强学生的兴趣。而且为学生的思维提供了丰富的营养,从而拓展学生的思维想象空间。)
三、启发想象,小组创作
同学们现在肯定迫不及待的要去表现。那现在要求同学们异想天开,用线条、色彩画出你变大或变小后发生的奇特故事。
1、两人一组把自己设计成巨人或小矮人后发生的故事,表现在作品中。
2、小组合作创作,发挥集体的智慧,合作完成。
3、师详细讲解变大或变小是因为周围的事物发生了变化。
4、巡回指导,学生创作中播放轻音乐。
(意图分析:本环节鼓励学生多种创作,让学生体验创作的过程,既是尊重学生的个性,也突出了学生的主体意识。同时,照顾到学生在表现能力上的个体差异,彻底解放了学生的思维束缚,让学生可以更加放心大胆的进行记忆创作。)
五、作业展评 自由展评作品
1、师提问作品作者,让作者讲解本画的含义。
2、谁的画面表现得最美。
(意图分析:帮助学生了解自己的学习能力和水平,促进学生的发展是美术评价的基本目标。本环节设计以交流展示与师生共议的形式进行课堂评价。)
六、小结
想像是无处不在的,想象能给我们带来更多的乐趣和创作的灵感。一个人要是没有了想象力,那他的生活将是很枯燥很无趣的。今天的美术课上同学们都充分发挥了自己的想象力,画出了五彩斑斓、生动有趣的画。希望你们在生活中能够养成仔细观察的好习惯,因为想象是在生活经验的基础上进行的。