交互多媒体在小学语文教学中的最大困惑

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第一篇:交互多媒体在小学语文教学中的最大困惑

交互多媒体在小学语文教学中的最大困惑

交互式电子白板是现代化教育技术的最先进产品,在中国基础教育系统中具有极强的适应性。它环保、节能,特别是互动功能强,有利于学生知识的主体建构。本文主要以参与国家白板课题研究的大量鲜活课例,阐明了交互式电子白板环境下语文课堂教学的多元性文化特征及其对策。

【关键词】交互式电子白板语文课堂教学多元性文化特征 对策 语文课堂教学经历了历史的风风雨雨,关于语文课堂教学文化特征的争鸣也曾百花齐放。但随着时代的发展,经过岁月的检验,“大语文观”逐渐被众多的语文教育工作者所接受,语文课堂教学的文化特征也从单一的传授特征发展成为了知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的三维目标自主探讨特征。而先进的交互式电子白板环境下的语文课堂教学,其文化特征又有具有鲜明的特色。它主要体现在多元性几个方面:

一、自主探索的多元性

在交互式电子白板环境下的课前准备、课堂探索、成果展示中,学生可以根据自身爱好确定侧重点;可以运用自己擅长的媒介手段进行探索;还可以别具一格地展示交流学习成果。这样学生的学习探索具有明显的多元性。新语文课程标准指出:语文学习方式的改变,评价策略必然要有相应的改变。评价应着眼于语文能力的发展,应以层次性、过程性、多元性、激励性等方面作为评价的策略。评价集中在“发展”二字上——即发展性评价。其内涵是为了促进学生的主动发展、逐步发展、个性发展、全面和谐发展、可持续发展。核心是“育人”、“促进人”,而不是“管人”、“选拔人”。其“价值取度”可表述为:提升人的地位,发现人的价值,发掘人的潜能,展现人的风采,发展人的个性,发挥人的力量。因此,教师要根据这一特点,注重教给学生准备、探索、展示的方法,放手让学生去做,少加无谓的限制。注重让学生张扬个性,展现自我,“百花齐放”,发展能力。如在《向你推荐一首歌》的口语交际训练课前准备活动中,我们没有对学生喜欢什么歌作过多要求,也没有对喜欢的理由作苛刻的专业性的要求,只要学生真实地提供歌名、重点歌词,说出推荐的理由即可。在这样开放的政策下,学生导入资源库的有意境优美、愉悦身心、哲理深邃、催人奋进的《牡丹之歌》;有旋律优美、歌声动听,给人一种身临其境和舒缓幽深的美感的《曾经的约定》;有每当听到这首歌,总能让人想起童年时和朋友一起捉蝉和在池塘边听蛙鸣的幸福时光的《童年》;还有京剧爱好者的字正腔圆、戏曲味浓的《故乡是北京》„„“百家争鸣”,必将带来“百花齐放”。

二、文化展示的多元性

交互式电子白板环境下的语文教学,课堂是全开放、多维度的探索活动。时间空间界限被打破,教学主体客体地位不再固定,教学相长的特色更加明显。课堂上有不同媒介的展示:有师生熟悉的传统展示,更有师生借助交互式电子白板特殊功能的各具特色的个性化展示:有琳琅满目的“资源”、精彩定格“录象”、五彩缤纷的“回放”;还有突出重点的“放大”、突破难点的“聚光”、整合资源的“链接”。在这种不同媒介、不同对象的多维度互动课堂中,我们要普洒民主的春雨,滋润学生求知的心田。大力发扬教学民主,加强课堂民主文化建设,鼓励帮助学生大胆展示。充分运用现代化教学媒体平台,改革开放,加强互动。碰撞出灵感的火花,燃烧起创造的烈焰,锻铸出智慧的上品,创造出高效课堂的奇迹。这样在交互式电子白板环境下,课堂上多元文化的展现与探索,达到师生对多元文化的扬弃式吸收,最终促使学生多元文化品质的形成。这样最大限度地促进了不同学习个体素养的形成。在包容并举的学习氛围中,学生可以获得更大的学习自由,这样使得师生素养差,特别是学生个体间素养差不断缩小,从而大大地促进了平等合作探究的最终形成。其标志是师生共享的课堂学习模式的形成。在交互式电子白板环境下,学生获取知识的途径不断增多,课堂提供了包括音频﹑视频超文本等多种媒体的刺激。特别是借助交互式电子白板软件精心制作的多媒体课件能够集图象、文字、声音、动画于一体,可以多渠道地探索学习内容,多方位地展示学习成果。语文课堂中的自然知识和情境创设、感性材料和理性思维的开发、学生的积极性和想象力的调动都有了更为广阔自由的空间。学生在有限的时间内接受的信息量成倍地增加。这不仅开阔了学生的视野,还节省了时间,使课堂教学节奏紧凑,变繁为简,变抽象为具体,极大地激发了学生学习的兴趣,使学生在轻松愉快的教学情景氛围中接受教育、掌握知识、发展智力。古人云:“石本无火,相互而发灵感。”学生在交互共享学习资源中,吸取了精髓与神韵,在交互中品味、升华,在获取中拥有、提升,完善概念、涵养性情、成长人性,增强能力。而且课堂探索常常会碰撞出灵感的火花:课堂上创设的一个个身临其境的场景,激发了学生的求知兴趣;白板多功能的巧妙运用,使学生在活动中,目染耳濡,身感心维,词汇锐增,感悟顿生,激情澎湃,心智开启,灵感闪现,新知生成。真正提高了学生能力。

第二篇:多媒体交互功能在教学中应用研究

多媒体交互功能在教学中应用的研究

(教育技术学二班 王运香)

【摘要】:交互是人与计算机之间进行信息交流的一种功能,在多媒体制作中,熟练的掌握、科学的设计、合理的运用交互功能,有助于改变传统的教学设计模式,达到新的教学设计目标,也能更充分地发挥多媒体平台的优势,优化教学资源,提高教学效率。【关键词】:多媒体;交互功能;应用

一、交互技术在教学中的应用实例 1.交互式电子白板在课堂中的应用

电子白板充分的显示了交互功能的作用。(1)电子白板功能很多,其中聚光灯和拉幕功能非常有助于吸引学生的注意力。在低年级语文教学中,生字教学是很重要的环节。电子白板的功能可以随时出示词语,这些新的功能吸引了学生的注意力,学生发言踊跃,使学生对生字的学习产生了极大的兴趣。

(2)电子白板可随时出示图片让课堂更有趣,例如在教学古诗《咏柳》时,老师充分运用了多媒体画面的技术性使用了交互式白板的四面拉幕功能,激发了学生学习古诗的兴趣。通过学生习欣赏这幅图来理解诗句,含苞待放的荷花,美丽的蜻蜓让孩子进入小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头的诗意境界中。后面两首古诗也采用图文并茂的方式让孩子们感受花红柳绿的春天。

(3)运用多媒体艺术设计情境教学。还以小学语文为例,语文教材中有些内容与学生的生活实际相差很远,因此,为了更真切地让学生感受到作品作者所表达的内心情感和思想信念,就要通过图画、摄影、音乐和语言的描述等创设情境,给学生以强烈的真实感,在线课文所描述的情景表象,便于学生闻其声,如见其人,仿佛置身其间,如临其境。2.运用Authorware做交互式课堂练习

Authorware作为一款强大的多媒体整合编程软件,其显著特点之一就是拥有优秀的交互设计能力,运用这个特性,可以很方便地制作出具有“交互”功能的课堂练习,如判断、选择和填空题等。这样的“交互”练习不仅可以增强课堂的教学效果,及时反馈学生的学习情况,也更符合“新课改”中提出的让“学生自主探究,解决问题”的要求。用Authorware软件做具有交互功能的判断、选择和填空题。

3.多媒体交互技术在网络教学中的应用。

传统的计算机多媒体网络管理系统以其操作和管理复杂性:功能使用单一性、一般性而难以满足计算机多媒体交互式网络教室的特殊要求。而现在的计算机多媒体交互网络教学管理系统大多结合我国计算机教育普及的实际情况和根据国家教委有关文件指示,专为各类学院的网络教室而研制。其所具有的交互功能:

(1)广播教学

(2)教学转播

(3)师生对话

(4)动态监控

(5)单独教学

(6)远程命令

(7)键盘、鼠标控制

(8)电子黑板

二、多媒体交互功能对教学的影响

多媒体交互教学是利用以各种教学媒体为中心的丰富的教学资源,改进教学能为学生提供一个良好的学习环境,使学生通过多媒体的交互对话进行学习的一种教学形式。多媒体是90年代发展起来的新技术。它把文本、图形、形象、视频图像、动画和声言等运载信息的媒体集成在一起,并通过计算机综合处理和控制的一种信息技术。多媒体技术是信息领域的又一次革命,在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。多媒体交互式教学具有传统教学所无法比拟的优势

1、多媒体交互式教学可产生优良的视听效果。

因为人的视觉、听觉是接收信息的主要渠道,获得的信息也最大。多媒体教学有利于信息传递和学生对信息的接受、储存。其特有的优势对学生产生一定强度的刺激,引起学生的注意。可以不断提高学生注意的品质,使学生心理活动处于积极状态。而在传统的教学中,老师的语言不一定够生动,板书也不见得美观,这些在多媒体的教学上是具有绝对优势的。

2、多媒体交互式教学能克服时间和空间的限制。

教学中常有一些宏观的自然现象、逝去的景色或者需长时间才能感知的事物,因受时间和空间的制约,无法让学生亲眼看见;一些微观的事物和微小的变化,无法通过仪器设备让学生进行观察,这些都是课堂教学难点。多媒体的运用,为学生提供了形象生动、内容丰富、直观具体、感染力强的感性认识材料,使学生看到了事物在运动、发展、变化。真情实感取代了凭空想象,难题无须多讲,“百闻不如一见”。从而保证了教学的质量。

3、多媒体交互式教学是提高课堂教学效果的先进教学手段。

多媒体的恰当运用,使课堂教学活动更加符合学生的心理特点和认识规律,促使学生始终在愉悦的氛围中积极主动地获取知识,学会学习,提高能力。学生当堂学习新知识,当堂消化吸收,无须课上损失课下补,减轻了学生的学习负担,提高了课堂教学效率。事实表明,许多好课使学生久久不忘,对学生产生深远的影响。

正因为多媒体是教学、教育的发展的有效手段,因此,它的作用有利于因材施教。因材施教要求教师从学生的实际出发,依据学生的年龄特征和个别差异,有的放矢地进行教学。集体教学在教学内容和进度上一般取决于学生的平均程度;个别教学工作往往不是一个教师能够做到的,而利用计算机可以根据学生的程度准确地做出学习计划,完成个别化学习所需的大量工作,这对教师来说可以大大减少工作时间,对学生来说可以按照自己的进度学习,有利于调动其学习积极性,有利于培养学生的思维能力及解决问题的能力。

三、多媒体交互式教学的发展趋势

综合近年来国外多种教育技术杂志(如ET,ETS,EMI,JRCE,AJDE.....)上所刊登的主要论文,可以看出当前多媒体教育应用有以下几个值得注意的发展趋势:

1.多媒体交互技术与网络通信技术的结合

1995年末,在国际信息界有一件最引人注目的大事,就是美国SUN公司在Internet上推出了”WWW浏览器HotJava”,这是SUN公司用Java语言开发的一种全新的可动态执行的浏览器。其突出特点是具有动画功能,可向用户提供超文本格式的图形、图像、语音、动画与卡通等多种媒体信息;并能把静态文档变成可动态执行的代码,这就彻底改变了Internet浏览器只能用来查询检索Internet网上信息的状况,为Internet的教育应用开辟了新的广阔前景,这是因为HotJava的动态可执行特性无异于赋给用户一种远程交互的功能。例如,一个用户可以利用HotJava编写一段Java应用程序以实现仿真化学反应的页面,而其它的3W用户只要使用HotJava浏览器就不仅可以看到这个仿真页面,还可以与之进行交互(例如可改变该化学反应过程中的某些参数以观察不同的反应过程和结果)。利用HotJava的这种动态可执行特性用户在检索到某些重要文献或教学资料时,不仅能看到静止页面还可通过点击某个图标或热键而看到图文声并茂的彷真实验或算法执行过程的直观演示。显然,这样一种交互功能和用第一代Internet浏览器(如Mosaic和Netscape)只能观看静态页面的效果相比是有本质不同的。目前不仅西方发达国家在大力开发基于Internet的多媒体教育应用,就是台湾、香港等地区也在这方面投入相当多的人力和物力(当前台湾教育技术界的主要力量差不多都已投向这一研究领域)。这是多媒体教育应用中十分值得引起我们重视的一个新趋势,也是当前发展最快的一个趋势,我们必须迎头赶上去。

2.多媒体交互技术与仿真技术的结合

多媒体计算机和仿真技术结合可以产生一种强烈的幻觉,使得置身其中的人全身心地投入到当前的虚拟现实世界中,并对其真实性丝毫不产生怀疑,通常把这种技术称之为“虚拟现实”(VirtualReality,简称VR)。换句话说,虚拟现实是由多媒体技术与仿真技术相结合而生成的一种交互式人工世界,在这个人工世界中可以创造一种身临其境的完全真实的感觉。要进入虚拟现实的环境通常需要戴上一个特殊的头盔(head_mounted display),他可以使你看到并感觉到计算机所生成的整个人工世界。为了和虚拟环境进行交互,还需要戴上一副数据手套──它使穿戴者不仅能感知而且能操作虚拟世界中的各种对象。

VR技术在教育中应用下的物理实验室。物理学按其本身的性质提出了许多“如果……将会怎样”的问题,这些问题最好通过直接观察物理作用力对各种客体的作用效果来进行探索。利用该系统可以直观地研究重力、惯性这类物理现象。使用该系统的学生可以做包括万有引力定律在内的各种实验,可以控制、观察由于改变重力的大小、方向所产生的种种现象,以及对加速度的影响。这样,学生就可以获得第一手的感性材料(直接经验),从而达到对物理概念和物理定律的较深刻理解。VR技术在化学教学中也取得了显著效果,而且在科学研究上也有重大的价值,因为按某种新方式结合在一起的分子结构很有可能是治疗某种疾病的新药,或者是工业上所需要的某种特殊材料。

学习城市设计与规划的学生利用VR技术可以创建一座逼真的虚拟城市,当学生改变城市场景的视图时(例如向左或向右,朝上看或朝下看,摄像机头向目标移近或移远等),被观察的场景仍能正确保持并能使人产生环绕该城市浏览观光的真实幻觉。与此同时,城市中的各种物理实体(如建筑物、道路、桥梁、树木、交通工具和地形等等)可以用鼠标任意拾取并进行操纵(例如使其旋转,以便从不同角度进行观察,并且还可以进入到建筑物内部的各个房间去观看)。

更令人难以置信的是,由于采用了先进的图象压缩算法,在VR系统中,用来表征城市某个虚拟场景的360度高质量全景照片的存储容量竟只有550K字节左右。

3.多媒体技术与人工智能技术的结合

把多媒体技术引入辅助教学系统可以大大改善辅助教学环境,更容易激发学生的学习积极性和主动性,从而能显著提高教学效果。但是多媒体系统由于缺乏推理机制和学生模型的支持,所以不能确定学生的知识水平和认知特点;不能根据学生自己的意愿和理解能力去提供适合该生的学习材料,并作出有针对性的指导,即不能作到因材施教。

智能辅助教学系统由于具有“教学决策”模块(相当于推理机)、“学生模型”模块(用于记录学生的认知结构和认知能力)和“自然语言接口”,因而具有能与人类优秀教师相媲美的下述功能:了解每个学生的学习能力、认知特点和当前知识水平;能根据学生的不同特点选择最适当的教学内容和教学方法,并可对学生进行有针对性的个别指导;允许学生用自然语言与“计算机导师”进行人机对话(由于机器理解自然语言问题尚未解决,目前绝大多数智能教学系统还难以做到这点)。

但是智能辅助教学系统过分强调教师的指导作用,而且目前的智能辅助教学系统其教学方式都比较单调,难以作到图文、音像并茂,因而在激发学生兴趣,提高学生的主动性、积极性方面受到较大的限制。

多媒体交互技术与人工智能(AI)技术的结合,除了体现在对多媒体教学系统引入学生模型和知识推理机制以外,还可体现在设法使多媒体知识库中的导航机构实现智能化。用超文本技术组织起来的多媒体知识库具有符合人类联想思维,便于阅读、浏览、查询等诸多优点,但也存在容易“迷航”的缺点。在一般的多媒体系统中,“导航器”只是起指示当前节点在整个知识网络中所处位置的作用(通常用流程图方式给出该节点的一系列前趋节点与后继节点),以便引导读者由知识网络中的当前节点转向目标节点。若是“智能化导航器”则不仅具有上述导航功能,还可根据学生当前的知识基础与水平,在该节点处向学生建议一条或几条最适合该生继续浏览或查询的路径;另外,在浏览过程中,当学生遇到困难时,该浏览器还能起“智能代理”(Intelligent agent)的作用,对该生进行帮助,这些帮助包括:(1)替学生查询有关资料;(2)以学习同伴身份和学生进行平等的讨论以加深学生对某个问题的理解;(3)以指导教师身份对学生的错误进行必要的指导以便使学生少走弯路。

四、多媒体交互技术在教学中的应用存在的不足 1.交互按钮干扰

在多媒体画面中,为使学习者能够迅速、明了地找到画面中的交互按钮,交互按钮一般都设计为一定的特殊样式和动态变化效果,这使整体画面更加生动和用户视觉心理感觉更加友好。但按钮样式和动态效果过于花哨时,就会产生对画面主体的认知产生干扰,交互按钮的设计应遵循“醒目而不夺目”的原则。当学习者学习画面教学内容时,交互按钮应和谐地存在于画面中,使学习者觉察不到它的存在;而当学习者做交互操作时,交互按钮又应该易于被发现并且使用简便。注意并记忆交互按钮的位置和使用方法需要消耗学习者认知资源,为保证学习者用于教学信息加工的资源需求,创作者需要使这种资源的消耗最小化。

2.交互设计不友好产生干扰

友好的多媒体画面交互设计应该方便用户使用,使用户按照个人意愿在画面间跳转,控制媒体播放和进行测试训练。当交互设计不友好时,会产生干扰影响认知。

第一,交互设计过于简单时,学习者无法充分控制软件运行,影响有效认知。例如,某些软件画面中只设置了“下一步”按钮而无“返回”按钮,为了回看前一画面内容,必须从当前页跳至第一张画面后重新开始。此种交互设计增加了媒体呈现中的不必要冗余(干扰),影响认知的效率。

第二,交互设计过于复杂、隐晦时,学习者难以掌握交互的方法,需消耗较多的认知能量去了解并记忆交互操作。交互操作本身成为学习对象,严重影响教学信息的接收。例如,某些软件的导航按钮隐藏在屏幕边缘的某个位置或者与背景图案区分度过小,初次接触该软件的学习者需要在画面中四处试探、查找,这时的认知能量损耗是没有意义的,应当避免。

第三,多媒体软件结构庞杂时,如果交互设计不能提供及时导航功能,学习者会在某个画面位置“迷航”,对当前学习在整个教学知识体系中的位置和自身学习进度感到迷惑,并且无法跳转出当前页面。“迷航”的出现将使学习者产生认知困惑感,情绪变得焦虑,认知受到严重影响。3.多媒体交互引发听觉干扰

多媒体交互也会产生听觉方面的干扰。如果交互前后出现的听觉媒体存在表现上的冲突,多媒体画面间交互转换,声音的不舒畅过渡会产生干扰。4.相邻画面声音差异过大产生干扰

在不同画面之间,声音方面需要考虑画面跳转时的连接顺畅性问题。实践中某些课件在不同的画面使用内容、情绪完全不同的背景音乐声,在单独的画面内使用时并无问题,但在不同画面之间跳转时,情绪完全不同的音乐切换会对学习者产生十分强烈的听觉干扰。5.交互破坏声音的完整性形成千扰

由于交互的原因,多媒体画面的呈现时间和反复次数是由学习者操作决定的,随意性很大。在多媒体画面中运用声音就遇到了新的问题:画面在跳转时,前一画面的声音(通常是解说词或背景音乐)被强行中止,而返回该画面后声音又重新开始,在多次交互跳转后,声音的完整性被交互操作破坏,声音变得“支离破碎”,使学习者的听觉注意产生混乱,影响学习进程。6.交互按钮音效声干扰

多媒体按钮频繁使用各种音效声时,反复出现的按钮音效声在学习者听觉上的积累会成为一种听觉干扰。例如,如果为鼠标点击加入了“咔嗒”的音效声,学习者点击鼠标时,频繁出现的“咔嗒”声将形成时间纬度上连续的听觉干扰,使学习者情绪烦躁。从心理学角度看,这时音效声己经成为一种干扰认知的噪声。

五、减小干扰的方式

第一,降低多媒体画面必要冗余信息的刺激强度

多媒体画面必要冗余信息在一定的限度内的强度越大,学习者对这种刺激的注意就愈强烈。必要冗余信息刺激达到一定的强度,就会转换为不必要冗余息,即干扰信息。例如,音量适中的背景音乐是画面的必要冗余信息,有助于教活动的开展;背景音乐音量过大时,背景音乐就成为不必要冗余信息,即认知的扰信息。因此,在多媒体画面设计中,要有意识地控制必要冗余信息的刺激强,使学习者不会在无意中引起强烈的注意。

第二,确保多媒体画面教学信息与必要冗余信息之间主次关系分明有效的教学活动中。

教学信息与必要冗余信息间应体现为形状复杂与简单、彩鲜艳与暗淡、运动与静止、有声与无声的关系。如果按照相反关系处理,多体画面必要冗余信息“喧宾夺主”,极易引起学习者的注意。在一定限度内,要冗余信息相对于教学信息越明显,学习者对必要冗余信息所形成的条件反射愈显著。因此,在多媒体画面设计中,要有意识地处置多媒体画面中必要冗余息与教学信息之间的对比关系和差别,避免出现干扰。

第三,杜绝出现与教学内容无关的任何画面运动。

心理研究证实,学习者对多媒体画面中运动对象的注意程度远大于静止对。多媒体画面干扰之所以引人注目,原因就在于许多干扰以运动的方式存在。于这一点,在多媒体画面设计中,应时刻注意增强教学内容的吸引力:而与教无关的内容应避免任何形式的运动,以免杂乱的运动分散学习者认知能量。

六、结束语

浅见,之所以为浅见,因为本人对于“多媒体交互式教学”的探寻仅处于初级阶段,希望老师给予批评指正,同时也希望多媒体艺术交互功能发展的越来越好。

参考文献

[1]游泽清.多媒体画面语言的语法IJ].北京:信息技术教育,2002.12 [2]游泽清.多媒体画面艺术基础【M〕.北京:高等教育出版社,2003.3 [3]游泽清,认识一种新的画面类型[J].北京:中国电化教育,2003.7 [4]游泽清,多媒体画面语言中的认知规律研究[J].北京:中国电化教育,2004.11 [5]陈玲.新媒体艺术史纲[M].清华大学出版社.2007 [6][美]斯坦梅茨,纳赫斯特脱.多媒体技术:计算、通信及应用(影印版)[M].北京:清华大学出版社,1997.3.[7]曹日吕.普通心理学(合订本)[M].北京:人民教育出版社,2004.12.

第三篇:电子白板与多媒体的在教学中的交互应用

电子白板与多媒体的在教学中的交互应用

将交互式电子白板技术引入信息技术课堂后,多媒体计算机和黑板的功能整合为一体,能有效弥补多媒体计算机的不足。交互式电子白板还拥有许多一般多媒体所不具备的功能优势,从信息技术教学的角度看,尤为突出的是以下几个功能。

1、演示交互功能

交互式电子白板为课堂师生互动、生生互动提供了技术可能和方便,为建立以学生学习为中心的课堂教学奠定了技术基础。传统的多媒体课件更多的是演示,教师完全围绕着“定型”课件讲课,课件只能以事先安排的顺序依次呈现,很难根据学生学习的实际情况进行及时调整,缺少了课堂教学中最为精彩的“即兴发挥”。由于课件的内容无法即时更改,课件在演示过程中学生参与教学活动的机会少,大部分学生处于被动接受状态,他们自主学习的主动性、积极性很难发挥,只能跟着教师的演示而被动地进行学习。

利用交互式电子白板,可以多方位展示教学内容,引发学生的积极参与,更好地促进学生与学生之间、教师与学生之间的互动与协作。教师可以灵活地把自己上课需要用到各种教学资源(包括文字、图片、动画或课件等)保存到交互式电子白板的资源库中,以便课堂上随时调用。学生也可以在交互式电子白板上进行操作,达到自主学习的目的,更有利于学生的主动参与、体会学习的愉快。学生也就不再是被动地接受知识了,课堂结构也不再是“教师讲,学生听;教师演示,学生看;教师提问,学生回答”的单一形式了。

2、资源库功能

有效地利用教学资源是熟练应用交互式电子白板的重要环节。交互式电子白板内置多种资源库,并且每一种资源库都可以建立各自的树型目录结构,按学科和班级等进一步分类,方便查找和调用。交互式电子白板也为信息技术学科准备了大量的学科素材。教师可以根据自己的教学设计和目标,应用资源库中的素材形成自己的教案,还可以建立自己的用户名,保存自己的图片。在使用的时候,从图库中简单地一拖就可以显示在交互式电子白板上。交互式电子白板使教师应用资源库中的资源生成数字化教案的过程变得非常方便。

3、拍照功能和探照灯功能

交互式电子白板独有的“照相机”可以对屏幕上的某一部分或是全部进行拍摄。在信息技术教学中,可以加深学生对某些记忆性知识的理解,特别是抽象的计算机知识的理解。

交互式电子白板中的“探照灯”可以放大页面的某一部分,刺激学生的眼球,加深学生的印象,帮助突破教学重点和难点。

4、幕布功能

幕布功能,顾名思义,能拉幕。既能横着拉,也能竖着拉。幕布的使用,可以引起学生极大的好奇心,从而充分调动了学生的积极性。

5、拖曳和声音链接功能

交互式电子白板的拖曳功能在信息技术教学中主要运用于一些游戏,如猜价格游戏,还有就是运用拖曳、声音链接功能学习新知识等

电子白板与多媒体的在教学中的交互应用

2013.6

第四篇:多媒体在语文教学中的一点困惑

多媒体在语文教学中的一点困惑

---邵阳市三中卢绍君

在语文课堂教学中,我校的教师都能有意识地渗透“五高理想课堂”的先进教学理念,多媒体技术得到广泛有效地运用:对学习目标的呈现,指导学生自主学习、布置堂清检测练习等方面起到了积极的作用;课堂教学环节中注重学生的独学、对学、群学,体现“自主、合作、探究”的新型学习方式;同时还将当堂检测设为课堂教学的重要环节,教师在整个教学中对学生的课堂反馈进行及时有效的评价,使课堂充满生机和活力。但在日常的教学中,我总觉得还留下一定的遗憾,我想从多媒体的运用方面作一些尝试探讨:

1、“视频”阅读可否代替“文本阅读”?

多媒体技术与语文教学的有机结合,为语文课堂教学增添了一种新型的教学手段,由于其视听结合、眼耳并用等特点,具有极大的吸引力,多媒体技术为我们教学手段的持续改进提供了新的发展机遇,多媒体技术与语文学科教学的整合,优化了教学效果,无疑给语文教学注入了新的生机,但同时在实际教学中往往出现一些事与愿违的情况。如我在教学《雷雨》一课时,我利用了网络视频技术(也是学生强烈要求下),让学生们欣赏电影《雷雨》片断,学生对《雷雨》的故事情节、主人公周朴园、鲁侍萍、周大海等人物有一个直观形象的了解,老师接下来讲解课文,学生当然就会听得津津有味,可以说是如鱼得水,轻松自如。但让学生们进一步再读剧本,结合剧本台词分析讨论人物性格,许多学生对课文的阅读就没了看视频时的兴趣了,讨论起来基本上基于视频上获得的认知感受,对一些经典台词更没有再次阅读,作进一步的分析理解,而是依赖于视频所得,这样就忽略了对文本的进一步阅读,印象肯定就不深刻了,新鲜感、成就感很快就消失了。我想,要是不用视频,学生就不会形成这种“阅读”依赖,可能会老老实实去阅读剧本了。

2、PPT显示的内容可否等同于板书?

有了PPT,我就很少在黑板上板书了,觉得板书起来费事,浪费时间(可能很多老师和我一样),有时一堂课下来,板书是空白的,不知这是进步还是退化?如我在教杜甫的《蜀相》时,播放了一段杜甫的视频,让学生对杜甫的人生经历、政治抱负有了一定的了解,进而分析诗歌的意象、情感。在探究诗词的“炼字”时,在PPT上较详细显示对<颔联中的“自”“空”历来被称为诗眼,那么它们究竟有什么深意?>这一问题的分析:“自”在这里是“独自地,孤芳自赏地”的意思,“空”是“徒劳地,浪费表情地”意思。归纳起来,它们有如下三层深意:①暗写局势的动荡,“自” “空”状写出丞相祠堂荒凉冷清,也许未必是人们对蜀相真的淡忘,而因为战争频繁,人们为生存奔波,哪里还顾得到这里的蜀相啊;②反衬世道的无情,“自”写出了碧草自有情,尽管无人欣赏,但它却“当春乃发生”,向丞相丞相一片春色,而“空”写出了黄鹂更有意,虽然没人理睬,但“不平则鸣”,为丞相送上一曲春歌,如此的碧草黄鹂有情有意有力地反衬出世道的无情;③抒发怀才不遇的愤懑,一“自”一“空”点染出那种“花开花落无人知”的况味,诗人怀才不遇的郁闷也就出两个字透露出来,一生心怀蜀相当年一样雄心壮志,不曾有谁能知遇,如今人老多病独自一人来到这冷清孤寂的丞相祠,凭吊先人的心境,又有谁人知晓呢?这些内容虽然能让学生对这一问题形成较为详细的把握,但学生大都把屏幕当成电子黑板;只是瞪着眼睛看,甚至大部分学生连笔记都来不及记,学生成了所谓的“观光者”,对所学内容印象不深,造成“堂清”不能完全“清”的局面。如果我用板书,学生可能就有了记录笔记的时间吧!有时我都会认为现代化的多媒体教学手段是将我们所斥责的“人灌”演变成了“机灌”。

第五篇:在交互中提升语文素养

在交互中提升语文素养

三江中学语文组秦艳梅

《语文课程标准》明确指出:“高中语文课程应进一步提高语文素养,使学生具有较强的语文运用能力和一定的审美能力、探究能力,形成良好的思想道德素质和科学文化素质,为终身学习和有个性的发展奠定基础”,这个目标的实现,中学教育阶段语文课堂教学起着举足轻重的作用。福斯坦大学校长说“学生学习的80%来自同学的影响”,笔者认为使学生的全面素养能真正得到提高,语文教师在课堂上如何有效组织实施教学是关键,施教中交互主动权是较为积极而有效的教学策略。

一、交互主动权,要真正体现学生的主体地位,培养学生的观察能力,思考能力。

1.交付主动学习的权力

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。对世界充满好奇心是中学生的一大特点。如在教《边城》之前,可给学生布置预习的任务。在上课和学生商量:我们是阅读课文中节选的小说部分,还是想看电影从整体上了解沈从文和他的《边城》?在已经激发起了学生看电影的兴趣时,交付学习主动权,如果要看电影就必须先答应老师的要求。那就是在看电影的时候 1

把自己感受最深的地方记下来,并能提出自己不理解和感觉重要地方。看谁记得又多又好,好的有奖赏。

2、交互学习成果

新课之初,交互学习成果,即把观看电影时记下自己感受最深的及提出自己不理解和感觉重要地方与同学交互。

在语文教学中,教师要善于寻找教学内容本身内在志趣,依据学生心理特征、认识规律挖掘语文教材中的诱导因素。这样,在符合学生心理认知特点和认知规律的基础上,首先把学习主动权交付,调动全班每一个学生的学习热情;其次,交互学习成果中使学生对《边城》的内容,甚至对作者沈从文的文风有了基础性的、感性的、多方面的认识,同时学生对学习《边城》感到既轻松有有兴趣;最后,在记重点和记问题的时候学生不自觉地就锻炼了自己的观察能力和思考能力。

二、交互主动权,调动学生的参与意识和表现热情,进一步提高学生分析问题,解决问题的能力。

在语文课堂教学中,交互主动权要让学生以一个探索者、发现者、求知者的身份投入学习的思维活动中,以求不断获得新知识,激发创新因素。看完影片后,进行课文阅读随后,让学生查资料进行分组讨论,把每组自己所有同学的问题和重点都进行分析归纳,并由各组选出自己的代表负责把本组的问题和重点以及分析结果向其他同学作出说明。而其他组的同学则认真

进行评价。最后,由教师根据同学们的意见进行总评,对学生分析内容的得失,及对于作者的认识给予科学评判的与解说。对优秀小组和优秀个人进行掌声和小纪念品进行奖励。并对平时胆小的学生在课堂上的表现给予肯定,为他们在以后的课堂上继续努力表现自己储备自信。

这样在交互中,各小组为了自己小组的荣誉都积极参加讨论,并勇敢发表自己的观点和看法。不仅调动了所有学生的热情,而且能使学生加深对于课文内容的理解,同时在交互中,他们有机会择善而从,也提高了学生的人际交往能力和语言表达能力。最后通过分析问题,解决问题也提高了学生的思维能力。

三、交互主动权,重视学生概括能力的提高,在课堂上融入爱国主义教育的内容,让学生学会做人,学会做事,学会生活。

学习是为了生活,生活是知识的源泉。所以,在语文教学中应重视充分利用各种教学手段,联系实际情况,对学生进行敢于想象,敢于创新,敢于打破陈规的训练。在分组讨论及总体感知的基础上,让学生归纳《边城》中最值得我们学习之处。教师在学生进行归纳时适当引导:把《边城》中美丽的景色和主人公美丽的心灵进行对比,把《边城》中人们之间善良和睦的关系同学生的实际生活相联系,把《边城》中最美好的人情同现代

社会的拜金主意进行对比,让学生在交互中具体感受懂得人与人之间应该和睦相处,应该为我们国家建设和谐社会做出自己的一份努力,以使我们的国家更加的美丽富强。以达到学生在学习中能“择其者善而从之,其不善者而改之”。

这样,在师生、生生交互中,而能让学生明白在学习生活中,那些应该做,那些不应该做,从而教会学生如何抉择,如何学习,如何与人相处,如何生活。

四、交互主动权,提高学生辨别美丑的能力和鉴赏现当代小说的能力,全面提高学生的语文素养。

培养学生的能力是教学与学习学习的目的。在前面观、看、读、想、听、说的基础上,让学生集体、小组、讨论交互中知道:青少年应该在平时的学习生活中多看那些表现美的善的文学作品,对那些宣传色情暴力等不健康文学影视作品则应该拒绝。同时让学生感受到,一篇好的小说作品应该从人物、环境、情节、主题、表现手法等方面来进行鉴赏。

这样,既达到了为考试服务的目的,而重要的是教给了学生如何鉴赏现当代小说的方法。在真正意义上使学生在各个方面都能得到切实的锻炼和发展,提高了学生的全面语文素养,也为学生学习其他课程奠定了坚实的基础,体现出语文的学科魅力。

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