第一篇:整理可玩拓展游戏
第一期
1)蒙眼夹乒乓(单人游戏)
规则:选手带上眼罩,用筷子将水里的乒乓球依次夹出,规定时间内(60秒)内,夹出8个即可通关。通关获得现金红包一个,未通关的可以获得纪念品。道具:眼罩,容器(加水),乒乓球,筷子
2)咬纸袋
选手除脚以外的身体其他部分,不能触碰地面,用嘴咬起纸袋后,放在指定的圆柱上,在60秒时间内,完成规定的个数即为成功。
3)抽出彩带【单人游戏,双人对抗】
规则:选择两名选手同时进行比赛。每位选手快速取出压在瓶子下面的彩带,并保持瓶子不倒,在60 秒内最新完成8个的选手即获胜。道具:水瓶,彩带,秒表,桌子(竞技性质的
如60秒内率先完成8个的获胜,后完成的只要要在规定时间内也有小奖品)
第二期 4)舞
选手双脚均带上计步器,然后躺在垫子上,比赛开始后,选手快速抖动带有计步器的部位,在60秒时间内,计步器上的数字相加最多者,即为胜利。
5)蒙眼夹弹珠(单人游戏)
规则:选手带上眼罩,用筷子将水里的弹珠依次夹出,规定时间内(60秒)内,夹出8个即可通关。通关获得现金红包一个,未通关的可以获得纪念品。道具:眼罩,容器(加水),弹珠,筷子
6)皮球进框
选手扯直固定在前方杆子上的绳圈,使球沿着两条绳子滚动,并准确落入下面篮子中,在60秒时间内,完成规定个数即为成功。(三个框从第一个框开始一个个进去)
第三期 7)筷子立胶棒
选手用筷子夹起胶棒,以叠罗汉的形式,在胶棒上面叠胶棒,在60秒内,完成最多的即为胜利。(也可以是完成规定个数即为成功)
8)乒乓水上漂【单人游戏】
规则:选手将乒乓球从装有水的杯子吹到另一个杯子里去,按照顺序依次通过桌上所有的水杯。在规定时间60秒内,成功运送5个几个通关。道具:桌子,纸杯,水,乒乓球,秒表
9)袋鼠跳【单人游戏,双人对抗】
规则:选择两位选手,钻入麻袋中,快速跳向前面的桌子,用气筒将三个气球吹爆,然后跳回终点。用时最短者为胜。胜者可抽取现金红包一个,败者获得精美纪念品。
道具:麻袋,桌子,气球,打气筒,秒表 第四期
10)管管相连(双人游戏)
规则:两位选手利用吸管传递乒乓球。第一位选手用吸管将容器中的乒乓球吸出,第二名选
手接着用吸管吸住前一名选手的乒乓球,再送入一边的容器中。在规定时间内(90秒内)成功搬运8个乒乓球即可每人获得一个现金红包。未能完成则获得精美纪念品。
道具:乒乓球,吸管,两个容器。
11)
挤眉弄眼吃薯片(单人游戏)
规则:薯片放在挑战者的额头,挑战者通过面部肌肉的运动,将薯片运至嘴中,每人3次机会,成功运送1片可抽取1个红包,运送2片可抽取2个红包,运送3片可抽取3个红包。道具:计时器、薯片若干。
12)粉扑满面吹乒乓(单人游戏)
在一透明的盆内,装入面粉和乒乓球,参赛者带好护眼后,用力吹出乒乓球,在规定时间内,吹出X个乒乓球为胜。道具:透明水缸,面粉,乒乓球 第五期
13)乒乓搬运工(分开进行)规则:
单人比赛,选择两位选手,分开进行对抗。
在规定时间内(90秒或者60秒),选手用吸管将乒乓球从容器中吸出,放入另一个空的容器中内,中途不能掉落乒乓球,否则该球作废。最后搬运数量多的选手取胜。
14)踩气球(双人游戏)
规则:一位选手带上眼罩之后,原地转6圈,在另一位选手的口令指引下,踩爆地上的气球。在规定时间内(90秒内)成功踩爆所有气球,即可每人获得现金红包一个。未能完成则获得精美纪念品。道具:蒙眼布,秒表,气球
15)呼啦圈套可乐
选手站在指定区域,滚动呼啦圈,使之套住前面的可乐瓶,在60秒时间内,完成规定个数即为成功。(可以重复套在一个上面)
第二篇:适度玩动作视频游戏可增强学习能力
适度玩动作视频游戏可增强学习能力
北京时间11月14日消息,一项最新研究首次显示,玩动作游戏不仅可以提高游戏里的技能,还能提高普遍的学习能力。“我们以及其它研究小组的先前研究显示,动作游戏玩家在很多任务中的表现都更加出色,因为他们是更好的学习者,”大脑和认知科学家解释道。“通过玩快节奏的动作游戏,这些玩家成为了更好的学习者。”
我们的大脑会持续预测接下来可能发生的事情
科学家表示,我们的大脑会持续预测接下来可能发生的事情,无论是在倾听对话,驾车甚至是进行手术时。为了增强这种预测能力,我们的大脑会针对这个世界持续建立模型,或者模板。模板越好,表现越佳。现在我们知道玩动作视频游戏其实可以培养更好的模板。在这项研究里,研究小组首次使用图案识别任务对比动作视频游戏玩家和不玩动作视频游戏的人的视觉功能,结果发现前者表现远高于后者。据研究人员表示,动作游戏玩家成功的关键在于他们的大脑针对任务使用了一种更好的模板。
随后,研究小组进行了另外一项实验以确定快节奏动作视频游戏的常规玩家获得的更好模板是否独立于他们玩游戏的经历,或者是否玩动作游戏的经历导致他们具有更好的模板。实验招募了视频游戏经历非常有限的被试者,作为实验的一部分,他们被要求在9周内玩50个小时的视频游戏。其中一组玩的是动作视频游戏,例如使命召唤。第二组则玩的是非动作视频游戏,例如模拟人生。在进行视频游戏“训练”前后,被试者都接受了图案识别任务的测试。结果显示,相比那些玩非动作游戏的控制组,动作视频游戏玩家会改善他们的模板。接着研究作者进行了神经建模以调查动作视频游戏是否会培养更好的模板。研究人员为动作游戏玩家提出了一项知觉学习任务,结果发现动作游戏玩家可以以更快的速度建立和微调模板,且他们是在参与任务的忙碌过程中抽空完成的。作为一名更好的学习者意味着更快的形成正确的模板,从而产生更好的表现。而研究小组发现玩动作视频游戏可以提升这个过程。
“当他们开始这项知觉学习任务时,动作游戏玩家与其它非动作游戏玩家并无太大差别,他们在接受这一任务时并没有更好的模板,” 巴韦利艾表示。“相反,他们为这一任务提出了更好的模板,且速度相比控制组要快得多,这显示出一个加速的学习曲线。” 研究人员还发现动作游戏玩家提升的表现具有持续效果。当在数月甚至一年后再次进行测试,经过动作游戏训练的被试者仍比控制组的被试者表现更好,这表明他们仍保留着建立更好模板的能力。
研究小组目前正在调查动作视频游戏里哪些特征是提升玩家学习能力的关键。“除了动作游戏以外的其它游戏或可能也有相同的效应。它们或可能需要变得快节奏,要求玩家分散注意力,并在不同时间点进行预测。”
第三篇:拓展游戏
公司团队户外拓展游戏
(1)徒步穿越
在规定区域内主要靠徒步行走去完成起点到终点穿越里程的一种户外活动。在激发参训学员野外综合技能的同时,也要求穿越人员必须要具备良好的体能、稳定的心理素质,处理突发状况的能力,较高的道德水准,同时还要有乐于助人的团队精神。
项目目的:
徒步穿越过程漫长枯燥,具有探索性、不可预
见性等特点,训练良好稳定的心理素质、应变能力;
登山涉水中磨练意志,放松心情,缓解压力;
在穿越过程中培养团队成员的互助和协作意识;
建立良好沟通的平台,增强企业的凝聚力。
.(2)信任背摔
小组成员依次自1.6米的平台上,直身向后倒去,小组其他成员在其身后用双手做保护。
项目目的:
体会信任:信任同伴,信任公司,信任社会,在你信任他人的时候,就会赢得他人的信任;
体会责任:当你对他人、团队付出后,也会得
到他人、团队的帮助与支持;
建立换位思考的意识,站在对方的角度思
题,架起相互之间理解的桥梁;
通过身体接触,拉进彼此之间的距离,实现情
感沟通;
(3)感恩,在过程中,被蒙上眼睛的人是很害怕的,他不知道前面是什么,他要靠带路人,的一点一滴照顾和关爱,他才能到达目的地。项目目的:
责任,带路人他的责任,在路上您要把他(瞎子)不让他受到一点伤害。你可以从管理者和基层的关系来考虑。
(4)卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。项目目的:活跃气氛,拉进彼此之间的距离,实现情感沟通;
以上拓展项目第一名会得到相应礼品奖励,最后一名跟大家表演一个节目。
第四篇:拓展游戏
拓展游戏(车上)
食指
相互按摩,捏肩
抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规 则]
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效
宣读理想——(超级搞笑,我们旅游的时候用的)
在车上找出五个人,给他们一张纸,让他们在纸上写出自己的心中最喜欢的四个成语,这时候,你拿出一张纸,上面写道:
我的初恋:
我的爱情:
我的工作:
我的未来:
举个例子:
我写的四个成语是:
欢天喜地,努力拼搏,再接再厉,梦花秋月。
这时候你宣读:**的理想是:
我的初恋:欢天喜地,我的爱情:努力拼搏
我的工作:再接再厉,我的未来:梦花秋月。
其实,每个人的成语不同,所读出来的内容也不同,现场的场面,是非常欢笑的~!~!
抓蜂蜜——
就是车上的人,左面的伸出手,右面的举起手,组织者说道:二只小蜂蜜呀,飞入花匆中呀,嗡呀嗡呀,说到第三次的时候,说抓,右面的人就抓左面人的手,被抓住者唱歌。
游戏玩处,在抓的时候非常让人紧张,好玩,全车上的人都可以玩。
一个人转身拍手其他人传气球什么的拍手的人停的时候
球在谁手里 谁唱歌
拓展游戏(晚会)知大家有没玩过 就是先叫客人每人说一个一字成语, 然後你在他们说的成语後加一句: 洞房花烛夜, 我 + 一字成语.有些客人说: 洞房花烛夜, 我一箭双雕.洞房花烛夜, 我一心两用.但这游戏要在包团上,大家都认识才好玩, 散客团不好玩!大家不妨一试!
奇妙口香糖
参加人数:10人 时间:10分钟
游戏规则:
1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。
2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。
3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。
注意事项:
1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。
2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
蒙眼作画
小孩参与
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
同舟共济(大报纸若干)
比如双方各派一对学生:一男一女哦共两组
每队站在一张报纸上,石头剪子布。输的则要折叠脚下的报纸 再设法站上去呵呵 空间越来越小 两人越来越近一定气氛活跃
拓展游戏之扎小辨(彩色橡皮筋一包)
需要橡皮筋若干,长头发男士三人,在5分钟内扎小辫,比数量,比造型。
电话号码(11个人)找一个表演者的电话,让大家表演(要求表演者双手叉腰,只能用腰部运动表演出数字),观众猜中并对一个打进电话者有奖。
支援前线
1。将员工随机分成四组。纵队排列。每组是一个团队。选出一名队长。
2.目前韩朝战争吃紧,引发了全球性战争,我英勇战士在前方因战事需要某些支援,各位均为后勤支援部队,请各部队在司令指挥之下,支援完成我下列需求物品,每组队长按照司令的要求,在最短时间内获得所需物品,提交给司令。
3.按照提交顺序,得分分别是4,3,2,1,不提交得零分。需要白板纸,中性笔。紧张气份的背景音乐。
4.游戏共9轮。(兔年出生的省份证一张,书信一封,国产手机一部,3种不同的植物,皮带,3厘米长的白发,18块钱包含纸币和硬币,四种不同颜色的袜子,必须包含红色,牛仔裤一条,XXX身上携带的物品一样)
5.游戏结束后,按照比分综合评比,第一名者集体发放奖品。
户外拓展
万花筒
比赛项目:50人混合团体比赛
比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家。
50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花”时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花”时,要结成7个人的圈,“牵牛花”就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
游戏时间:每轮15分钟左右
游戏人数:每轮游戏人数30-50人
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)
大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
蜈蚣竞走(适用:团队协作)
分成两队,每队10-20个人,排成一队,蹲下,后面人员需要双手抓住前者的双脚。
两个队伍比赛前进,选择30米的距离,先到达终点队伍胜利。行进过程中如果队伍断掉需要停止,排好队伍后才能继续前进。
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠
三队拔河
篝火晚会
沐浴着晚风,在大山与湖泊环抱之中燃起一堆篝火,男士们引吭高歌,女士们载歌载舞,期间还穿插各种游戏使活动达到高潮。(兔子舞,篝火舞,时装秀等)让大家远离都市喧闹,在熊熊大火旁大口喝酒大口吃肉,尽情享受大自然带给您的乐趣!
道具汇总:
彩色橡皮筋一包
大报纸(南方周末版)若干
小旗子四个,不同颜色,制作好旗杆。
手掌
荧光棒
第五篇:拓展游戏
1、Seven Up
活动程序:10人一组最佳
1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。
2.使用横排轮流的方式,每一位同事轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同事必须站起拍手,且不可说出此数目字。停顿时间最长2秒,否则淘汰。(时间最长队伍获胜)未获胜的队伍男士俯卧撑10个,女士蛙跳5个。
2、杀人
参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
3、衔纸杯传水
>目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
>要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人
>的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。未获胜的队伍男士俯卧撑10个,女士蛙跳5个
4、“谁是卧底”
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等
5、坐地起身
一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。