围棋术语和口诀

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第一篇:围棋术语和口诀

中央开花三十目

(1)

在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。

在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。

棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。

棋从断处生

(2)

棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。

“敌之要点既我之要点”

(3)

棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。

逢方必点

(4)

“逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。

滚打包收俱谨避

(5)

能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。

“扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。

二·一路上多妙着

(6)

棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。

七子沿边活也输(7)

“七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

金角银边草肚皮

(8)

棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御

(9)

棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。

立二拆三,立三拆四

(10)

“立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。

“立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。

象眼尖穿忌两行

(11)

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。

“象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。

七死八活

(12)

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞。

(13)

围棋术语和口诀

棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。

凡尖无恶手,凡关无恶手。

(14)

棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央

(15)

棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃

(16)

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜

(17)

当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。

三路之子送两个

(18)

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。

二子头必扳

(19)

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱

(20)

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼

(21)

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼

(22)

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公气俗称气长。

入腹争正面

(23)

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件。

两处有情方可断

(24)

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好。

三方无应莫存孤

(25)

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。

棋从宽处拦

(26)

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。

盘角曲四,劫尽棋亡

(27)

盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局完了时,被判为死棋。

压强不压弱

(28)

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击。

能曲则曲、可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题。有一种利用残子的棋谚:“能曲则曲,能立则立”。

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过“立”的手段达到以下的目的:

一、留有余味。

二、收气得利。能曲的前提是:

一、曲后能长气。二、曲后可以多加利用。

矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点

也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用“飞”,因为飞可不

受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:

一、厚势宜粘。

二、成形易

飞。

三、安定必虎。

实尖、虚镇

这是有关棋形的一条谚语。“实尖、虚镇”阐述的棋理

是:在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进

行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对

敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最

大限度地收进。

在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常

需要全局配合双单形见定靠单

这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方

走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。

“双单形见定靠单就是破坏对方棋形的战术之一。“靠单”意指在单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的效率降低。

拆三拆四分势 自补关腹为良

这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入

后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一

边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

腾挪自靠始

此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会

遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况

下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌

握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。

两番收腹成尤小

围棋界有这么一种说法:“下手抢边角,高手占中腹”。因此,可

以看出经营中腹需要相当的技巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。

“两番收腹成尤小”的道理是:围己方的腹空时,如果被对方在两

处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实空,价值也不大,除非己 方的腹空足以和对方全局目数匹敌。这是由于要减去对方两处获利总和的缘故。与其勉强去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求

得一些实惠。

逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚

此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋

或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二路,对方的孤棋或弱

棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效

率;在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使

对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一

种策略。

势分入腹路皆公

此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不要在中腹行棋。因为

中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费

较多的手数。这样常常会所得甚微。

并二腹中堪拆二 七子延边活也输

“并二腹中勘拆二”说明的棋理是:在中央有两个或

两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用

大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

“七子沿边活也输”指的是:布局阶段,被对方三线压

迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因

为失去了外势而导致败北。

有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然

要考虑其得失,看看是否合算。

出头关胜长 挖断须预防

对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出

头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,“关” 在行棋速度上优越于“长”。但是必须对敌方的挖断有具体的防范措施。

对付跨断 软扳硬冲

在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用

在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了“对付跨断软扳硬冲” 这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:

一。在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作

战。二。当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的冲断来

获取较大的利益。

托二宜其边已固 局定飞边地欲足

前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对

方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得

重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易

地去下托,只能在必要时酌情使用了。

后者阐述的棋理是:在大局已定时,用“飞”的手法及

时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。

攻紧宜宽 攻宽宜紧 棋谚“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说明的棋理是:在攻击对

方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只

要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大的收益。上面说的“实尖 虚镇”叙述的是应掌握的具体手

法。而“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

后先有变宜从紧 彼此均先路必争

这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏

忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的棋,都要全力

拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄

了。

围棋术语和口诀(2)

味道(aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消(aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活(alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手(amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角(approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法(area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠(attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋(baduk 或 paduk)围棋在韩国的名称

双关(bamboo joint)两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基(base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四(bent four)

一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四(bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼(big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳(block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒(bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气(breath)

气(liberty)的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒(byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提(capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则(Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹(clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目(compensation)也称作贴目(komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接(connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算(counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断(crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断(cut)

将相对的棋子分割开来

断点(cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气(dame)

气(liberty)的日本说法(发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短(dame-zumari)气短的日本说法

段位(dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋(dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖(diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法

双挂(double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫(double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活(dual life)双活的另外一种说法

围角(enclosure)

参见围角(corner enclosure)

残局(endgame)

对局的最后阶段,收官阶段

交换(exchange)

对局中的棋子和区域的对换

拆(extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼(eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼(false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五(5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五(5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手(forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利

四四(4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构(framework)参见“实空结构”

交换(furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法

布局(fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷(geta)

松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手(gote)

对方无须应的着法,对照先手

块(group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子(handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点(handicap point)星位的另外一种说法

尖顶(hane)

当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳(hasami)

钳(pincer)的日本说法

重(heavy)

指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位(high)

指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星(hoshi)星位的日本说法

围棋(igo)围棋的日本说法

势(influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则(Ing rules)

一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为“应劫”和“损劫”,有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入(invasion)

在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角(iron pillar)

两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则(Japanese rules)

在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式(joseki)

局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳(jump)

在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番(kadoban)

用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角(kakari)

挂角(approach move)的日本说法

消(keshi)侵消的日本说法

小飞(knight's move)

棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利(kikashi)先手的日本说法

杀[一块棋](kill [a group])防止被包围的棋子做成两个眼

劫(ko)

提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目(komi)

又称为贴目(compensation)

小目(komoku)三四的日本说法

尖(kosumi)

尖(diagonal)的日本说法

劫材(ko threat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级(kyu)

从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征(ladder)

一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子(ladder breaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子

气(liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻(light)

指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋(living group)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位(low)

指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合(miai)

价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

中盘(middle game)

对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋(mimic go)

一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外(mokuhazushi)三五的日本说法

模样(moyo)实地结构的日本说法

公共空点(neutral point)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先(nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星(niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局(opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局” 放弃走子权(pass)

相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑(peep)

落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳(pincer)

从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点(point)

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通(ponnuki)

四子提掉一子所形成的形状

势(power)

势(influence)的另外一种说法

死子(prisoner)

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺(probe)

在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手(professional)

专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

长(push)

接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消(reducing move)

一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先(reverse sente)消除对方的先手对局

延(run)

给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪(sabaki)

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星(sanren-sei)棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三(san-san)

三三(3-3 point)的日本称呼

双活(seki)

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀(semeai)

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手(sente)

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋](settle [a group])通过建立根基进行防卫

形(shape)

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征(shicho)

征(ladder)的日本说法

闭(shimari)围角的日本说法

劫活(shinogi)杀掉入劫弱棋做成两眼

初段(shodan)

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵(shoulder hit)

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短(shortage of liberties)

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

托(slide)

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋(snapback)能够立即提子的落子

SST 规则(SST rules)参见应氏规则

星位(star point)

棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子(stone)

围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成自杀着手(suicide)

不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫(superko)

现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围(surround)

包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目(takamoku)四五的日本说法

实地(territory)

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法(territory counting)

一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构(territorial framework)盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手(tesuji)高明的着法

厚(thickness)缺陷很少的棋的特性

薄(thinness)易受攻击的棋的特性

三四(3-4 point)从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三(3-3 point)

从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼(throw-in)

落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换(trade)棋子或实空的交换

三劫循环(triple ko)

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠(tsuke)

靠(attachment)的日本说法

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所(vital point)做活或者杀棋的要点

俗手(vulgar move)

不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立(wall)

一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投(wariuchi)

打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过(watari)

连接两块棋的低路着法

弱棋(weak)

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋(weiqi 或 wei-ch'i)围棋的中国说法

第二篇:围棋术语

围 棋 术 语

在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”

由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

长与立

“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

“立”与“长”有着微妙的差别,„立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。

“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用已方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止已方包围住的对方棋子冲出。

术语“挡”是维护已方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

“并”可以在与敌子相接触时下子。

并一般都作用于加强自己和连接时。

“顶„就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。

在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。

围棋术语列表:

飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打平扑 卡 轧 札 目 行 吃

尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽

形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴

封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望

掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨

碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄

大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳

下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃

双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆

开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点

计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃

切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手

巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话

尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背

次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫

还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀

找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实

低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫

抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着

虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵

浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入

侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋

俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑

透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位

钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽

盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子

弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形

棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着

骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空

数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼

小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜

中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形

对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼

后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手

连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手

想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫 射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑

缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手

一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂

手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断

拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收

缠绕战术 愚形三角 愚形之筋

二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、手批十八局、互挂型布局、中国流布局、公活烂包皮、乌龟不出头、长气杀有眼、不完整曲

四、不完整板六、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星布局、四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、有眼杀无眼、多局决胜制、全队循环制、吴清源时代、两三三布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准先手官子、积分编排制、积分循环制、斜行型布局、超一流棋手、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、大雪崩型定式、应氏围棋规则、两打同情不打、弈乐园三十局、相对小目布局、高中国流布局、昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、秀哉名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、象眼尖穿忌两行、提子开花三十目、

第三篇:围棋术语

围棋术语是围棋的专业语言,如果对它一无所知,不懂围棋术语,就不能掌握围棋的基本知识,就看不懂围棋专业书籍,听不懂高级棋手对棋的分析和评解,等等。

所以,掌握围棋术语是十分重要的。

围棋从我国古代发展到今天,已有几千年的历史,产生了几百个专业术语,我们现时能了解到的术语就有四百多个,初学者不易一下子掌握那么多,我们这里只讲一些简单的常用术语。

围棋常用术语

(一)一、长与立

“长”是紧靠着自己在棋盘上已有的棋子继续向前延伸行棋。

图一:黑1就是“长”。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将已方的子连成一片,更好地攻击对方。

“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要是指向紧靠着自己原有的在棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

图二:黑1紧靠上边的黑棋,向下、向边线方向行棋,被称为“立”。

二、关

“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

图三:对于黑方原有的一子来说,黑1就叫“关”。

同样,对于左边上的白方原有一子来说,白2也叫“关”。

三、冲

“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

图四:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。

四、跳

跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。

但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

例如:图五中的黑1“跳”出是为巩固自己、攻击对方,图六中的白1的“跳”是在双方交战时的手段,它是相对于白原有的一子来说的。

五、尖

在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。

对于图七中原有的白一子来说,无论白是在A、B、C、D的哪处行棋,都可叫做“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

图八中的棋形是以后下棋常用到的图形,以后还详细介绍,这里的白1尖是有深意的一着,它相当坚实。

六、飞

飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。图九:相对于图中原有的白一子来说,无论白方在A、B、C、D、E、F、G、H这些字母所代表的位置的任何一处行棋,都可以称其为“飞”。飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子呈“目”字形的对角交叉点处行棋。

图十:白▲就叫白原有一子的“大飞”。

同样,假若白方今后在A、B、C、D、E、F、G处分别行棋,也叫做大飞。

“飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很像中国象棋中“象”的走法,因此而得名。

“象步飞”是在原有棋子呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。

图十一:相对于白原有的棋子,白▲一子就是“象步飞”,假若白棋行在A、B、C三点中的任何一处也可称作“象步飞”。

七、镇

图十二:白▲相对白星位的一子来说是“飞”。那么,白▲相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是“镇”。

镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

图十三:白▲一子对黑一子叫做镇。“镇”是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方势力的重要手段。

八、挂

“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。

挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂,再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂、小飞挂、大飞挂等。

图十四:对黑原有角上一子,白▲一子叫“一间低挂”,也可以叫“小飞挂”。

图十五:对黑星位原有的一子,白▲一子可称“大飞挂”,也可称“二间低挂”。

九、夹

“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

图十六:对白一子来说,黑△一子形成对白的“夹”。这种紧靠对方棋子的“夹”,也叫“紧夹”。还有宽一路的“夹”,宽二路的“夹”等等。

宽一路的“夹”叫“一间夹”,宽二路的夹叫“二间夹”。

图十七:黑△一子就是对白子的“一间夹”,若放在A位叫“二间夹”,B位叫“一间低夹”。

还有一种“夹”,叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

十、断

“断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

图十八:黑△一子将白◎和白角上的二子分断成两片棋,使对方的棋失去连络,从而在攻击中得到便宜。

十一、跨

跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。

图十九:白▲一子就是对黑方的“跨”。

跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

十二、空

“空”是指围成的地域。

图二十:被白棋围住的角部空地有十四个空交叉点,这些交叉点基本上已经属于白方所有,黑方不容易侵入进去,这样的地域叫“空”。

围棋常用术语

(二)一、虎

“虎”是在原来棋盘上呈尖形二子白▲点(见图一)的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的那个空交叉点。A点就是虎口(见图二)。虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说是朝边角则叫下虎。

双虎,就是由三个棋子构成了两个断点,三子呈连续小尖状,(黑△点)使其下一着棋可同时形成两个虎口(见图三)。

虎在对局中可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手段,就可以在对局中化险为夷了。

二、刺

“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意味,显得很有紧迫感。

图四中白1刺,黑2只好接住了。按照图形来看,刺也就是让棋子在对方虎口外面着子,下一手棋将要进入虎口切断对方的联系。

在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀、破眼的多种作用。也可利用这一先手补强自己。

图五:1刺、黑2粘,白先手补强了白▲二子的连络。

三、托

“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子。图六中的黑1就是托。托含有多种用途。可适用于托角、托边、托渡。具有占地、攻击、连络的多种意义。

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法。意思在于分占对方角里的地域。也就是要占地。(见图七)

托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边路渡过的作用,也就是利用“托”的手段起连络的作用。

图八中的黑1托,就是要连络白▲二子两边的黑棋(见图九连络后的黑棋)。

图十白1托,目前还没有什么明显目的,而是看黑怎样应付后等待最佳时机,侵入黑三子构成的阵势。

四、退

“退”是一种常用的手段,其基本意思是在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的己方棋子向己方原来的方向退回一步。

图十一中的黑◎一子挡住了白方的白▲一子,所以白1向后,也就是向原方向退了一着。

五、碰

碰的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用,不同的是“碰”习惯于单独一子深入。

图十二:黑1一子单独下在白方▲一子的旁边,这就是碰。

“碰”在对局中的作用也很大,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善己方棋子的形状。如使局势复杂的话,还可以利用碰来寻求变化。

图十三:白1一子碰在黑△子旁边,以静待动,以求在复杂的变化中占得先机。

六、压

“压”顾名思义也就是在对方的棋子上面紧挨着下子;多数是将对方棋子压在低位的着法。图十四中黑1就是在白▲子上边着棋,而且是把白棋压在低位。

在棋盘的低位连续压数子,叫做连压。图十五中白1压、黑2长、白3压、黑4长、白5再压,连续把黑棋压在低位,这种形式就叫做连压。

压的作用主要是为了张势、出头,把自己棋走得厚实、强大。

七、爬

爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。图十六中黑1爬就是在白▲二子的压迫下,二线上的长。

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

八、接

“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。也就是说,自己下一着棋能护住自己棋子的断点的着法就叫做接。

图十七中的白1护住了自己的断点,使白▲二子连成了不可分割的整体。

把被对方打吃的棋子与己方的棋子一起接起来,也是接的一种形式。如图十八中的白1接,接住了两处白棋,也含带粘住了被打吃的白▲一子。

接是较简单的一种手段,但在对局中却很重要。掌握了接,就会使己方的棋子连贯,免受对方的攻击。

九、顶

“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子(如图十九)。图中的黑1与白▲一子碰撞在一起,并在白方前进方向的棋子头上走了一子,所以叫顶。如图二十中的黑1就和白▲一子在同一路上撞在一起,并有黑△一子的接应,所以黑1也叫做顶。

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。图二十一中的白1顶叫做尖顶,因为白1与白▲一子形成“小尖”状。

图二十二中的白1顶则为鼻顶。在方形棋子正前方的顶一般都叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

十、并

“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的同一线路上紧贴着下子。

“并”一般都用于加强自己和连接时。图二十三中的黑1“并”,就是为了让自己角边上的棋强硬起来,不会被白压住头。

十一、扳

当棋盘上双方棋子并排紧贴在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。如图二十四中黑1扳,就是在双方棋子并排紧贴在一起,走在白▲二子的头上。

扳也可以说成是棋盘上的双方棋子相互靠紧时,在原来的己方棋子的斜对角交叉点处下子,阻止对方的棋子向前继续长出的下法。

扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上等等。

十二、挡

“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

图二十五中的黑1就是为了阻挡白棋侵入自己边上地域的下法。

如图二十六中的黑1挡,就是为了不让自己包围住的白五子冲出去。

术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

十三、双

“双”是一个比较简单的术语,就是由两个单关挨在一起,所以又叫双关。也可以说成是两个并列的关。

双的作用大都在为防止对方分断自己的棋时采用。如图二十七中的黑1双就是为了不让白▲一子断开黑棋。

双的形状厚实、坚固,是常用的补断方式。棋谚说:“双关似铁壁”就是这个道理了。

十四、挤

“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。如图二十八中的白1挤,使黑棋出现了A位的断点,黑必须再补连一手。

挤在对局中多是试探性的着法,还有严厉的挤,也就是如图二十九中的白1挤,黑棋出现了A, B两处断点,使白棋必得一处。这时挤是相当厉害的,在中盘战斗中这样的手段千万不能忽略。

十五、封

“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。

封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋.、阻止对方发展。如图三十中的封,既防止了白棋向外发展,又形成了自己的黑势。

黑1封住了白六子的发展后所形成的左下角势力强大,由此看出封的作用很大。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

十六、点

狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方的眼位。如图三十一中黑1点后,白就无法做活了,它大多数用在死活上。

广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:

1.如图三十一中所讲的破眼时的点。

2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。如图三十二中的黑1、3连点,使白棋成为一条“棒”状,凝重少变。而自己却借机整形。从此图可以看出利用点可以达到很多目的。

3.在对方阵势中,作试探。如图三十三中的黑1点,看白如何应付后再做打算,是以静待动的好着。

4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。如图三十四中的黑1侵分了白棋的角地,并搜取了白棋的根据地。

5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

第四篇:围棋术语

长与立

“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

图一:图中的黑1就是“长”。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

图一

“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

图二:黑1紧靠上边的黑棋,向下,向边线方向行棋,被称为“立”。

图二

在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。

图三:黑1既可以是“长”同时也可说是“立”。

图三

“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

图一:白△两子是“关”的形状,A位是“关”形中的空交叉点,假若黑方在A位行棋就可以说成是“冲”。

图一

图二:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。

图二

跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

例如:图一中的黑1“跳”出是为巩固自己、攻击对方。

图一

图二中的白1一子的“跳”是在双方交战时的手段,它是相对于白原有的一子来说的。

图二

在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”

对于图一中原有的白一子来说,无论白是在A、B、C、D的哪处行棋,都可叫做“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

图一

图二中的棋形是以后下棋常用到的图形,以后还详细介绍,这里的白1尖是有深意的一着,它相当坚实。

图二

飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

图一:相对于图中原有的白棋一子来说,无论白方在A、B、C、D、E、F、G、H这些字母代表的位置的任一处行棋,都可以称其为“飞”。

图一

图二:相对于白方原有的一子来说白△是飞,反过来,相对于白方△一子,白原有的一子也叫做飞。

图二

飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。

图三:白△就叫白原有一子的“大飞”。

同样,假若白方今后在A、B、C、D、E、F、G处分别行棋,也叫做大飞。

图三

“飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很象中国象棋中“象”的走法,因此而得名。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。

图四:相对于白原有的棋子,白△子就是象步飞,假若白棋行在A、B、C三点中的任何一处也可称作“象步飞”。

图四

镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

图一:假如黑方将棋走在A位,相对于黑△一子,叫做“关”。这是前面刚刚讲过的术语。但是假若黑方没有占到A位,而是白方下在A位,将是什么样子呢?

图一

图二:白△相对白星位的一子来说“飞”,这也刚刚讲过,那么,白△相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是“镇”。

图二

图三:白△一子对黑一子叫做镇。“镇”是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方的势力的重要手段。图三中的白△对黑一子就是攻击意识较强的“镇”。

图三

“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。

图一:黑△是对白星位一子的挂角,黑○一子也可算是对白星位一子的挂角。

图一

挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。

图二:对黑原有的角上一子,白△叫“一间低挂”,也可以叫“小飞挂”。

图二

图三:对黑星位原有的一子,白△一子可称“大飞挂”也可称“二间低挂”。

图三

“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

图一:对白一子来说,黑△一子形成对白的“夹”,这种紧靠对方棋子的“夹”,也叫“紧夹”。还有宽一路的“夹”,宽二路的“夹”等等。宽一路的“夹”叫“一间夹”宽二路的夹叫“二间夹”。

图一

图二:黑△一子就是对白子的“一间夹”,若放在A位叫“二间夹”,B位叫“一间低夹”。

图二

还有一种“夹”叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

图三: 黑△是对白原有一子的夹,而白◎则对黑△的夹,叫“反夹”,“反夹”也可称作“回夹”。

图三

“断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

图一:黑△一子将白◎和白角上的二子分断成两片棋,使对方的棋失去连络,从而在攻击中得到便宜。

图一

跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中

图一:白△一子就是对黑方的“跨”。

图一

跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

“空”是指围成的地域。

图一

图一

图一:被白棋围住的角部空地有十四个空交叉点,这些交叉点基本上已经属于白方所有,黑方不容易侵入进去,这样的地域叫“空”。

“虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点(见图一)的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,A点就是虎口(见图二)。虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎〔见图三(1)(2)〕。

图二

图三(1)

图三(2)

双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口(见图四)。

图四

了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段(见图五)。

图五

有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用(见图六)。

图六

虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了

“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意义,显得很有紧迫感。古代的意义多指为刺伤对方眼位或透点一类的着法。《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺。”其实所说的刺的意义都大致差不多。现代多与“点、觑”通用。

刺的形状见图一。图一中白1刺,黑2只好接住了。按照图形来看,刺也就是棋子在对方虎口外面着子,下一手棋将要进入虎口切断对方的联系。

图一

还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思,也含先手意义。(见图二)。图二中的白1刺,要切断黑角上三子与边上两子的连络,黑方这时也必须应棋。所以这种刺也相当严厉。

图二

图三中的白1刺,针对对方薄弱的连络环节,显得很紧迫。黑2必须接上。

图三

在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀,破眼的多种作用,也可利用先手之便补强自己(如图四)。

图四中:1刺、黑2粘,白先手补强了△两子的连络。

图四

图一

图二

图三

“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子(见图一)。图一中的黑1就是托。托含有多种用途。可适用于托角、托边、托渡。具有占地、攻击、连络的多种意义。

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法。意思在于分占对方角里的地域。也就是要占地。(见图二)。

图二中的黑1托伸向白方角内,要分占白角里的地域。

托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边渡过的作用,也就是利用托起连络的作用(见图三)。

图三中的黑1托,就是要连络白△二子两边的黑棋(见图四连络后的黑棋)。

托渡这一手段在对局中可以使两块很危险也就是说还没有活的棋连络在一起,起着躲过敌方攻击的作用。因此初学者要很好地掌握它,利用它。

托边是含着有占地、补强自己,攻击对方多种意义的(见图五)。

图四

图五中的黑1托既要占地(x点),又要补强自己左边的黑六子,主要也是要攻击白中间的四子,搜其根。

图五

还有一种托是等待时机准备侵入黑阵的下法(见图六)。

图六中白1托,目前还没有什么明显目的,而是看黑怎样应付后等待最佳时机,侵入黑三子构成的阵势。

图六

以上托的含义、作用及几种形式都一一讲解过了,只要认真看图,反复读熟,掌握了托的手段,就可在攻防、占地、侵入中利用了。

退

“退”是一种常用的手段,其基本意思是在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的已方棋子向已方原来的方向退回一步(如图一)。

图一中的黑○一子挡住子白方的△一子,所以白1向后,也就是向原方向退了一着。

图一

以上的是基本的退,还有一种退的形式,就是在对方冲击自己时,自己的棋子又抵挡不住,这时就要朝后退一着了。(如图二)。图二:黑△一子向前冲了一步,白方抵挡不了,因为周围黑五子很强,所以就只好于白1位退了一着。

图二

再有一种退是没有受到对方的直接冲击或抵挡而自已却退一着的形式。这是先守后攻,以退为进的战术手段。(见图三)。图三:黑棋△一子没有受到白棋的直接冲击或阻挡,黑1退了一步是为了下一步追吃白六子。

图三

“退”这一手段比较常用,也很简单。但要好好利用、认真学习与熟练掌握。

碰的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用,不同的是“碰”习惯于单独一子深入(见图一)。

图一:黑1一子单独下在白方△一子的旁边,这就是碰。

图一

“碰”在对局中的作用也很大,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善已方棋子的形状。如使局势复杂的话,还可以利用碰来寻变化。

如图二的碰就是为了试黑棋应手,等待机会破坏黑势。图中的白1碰后,黑最起码来说是吃不死这个白子的,所以在对局中就可以根据时机或占地做活、或与黑棋腾挪周旋,在A位碰也是一个意思。

图二

图三是利用碰来完善自己的棋形,使自己的棋富有弹性、丰富、厚实、容易做活。图三中的白1碰会使自己的白△两子形状易于求活。

图三

如求变和追求复杂的话,可见图四。图四中的白1一子碰在黑△子旁边,以静待动,以求在复杂的变化中得胜。

图四

以上讲了碰的含义、形式、用途,以后在实战中遇到对方围起厚阵或它强己弱时便可利用碰来解围了。

“压”顾名思义也就是在对方的棋子的压要低位上面着法;多数是将对方棋子压在低位的着法。

图一中黑1就是在白△子上边着棋,而且是把白棋压在低位。

图一

在棋盘的低位连续压数子,叫做连压(见图二)。图二中白1压、黑2长、白3压、黑4长、白5再压,连续把黑棋压在低位,这种形式就叫做连压。

图二

压的作用主要是为了张势、出头,把自己棋走得厚实、强大。图三白1压就是为了让自己的棋走在外面,形成势力。图四中的黑1压则是为了把棋走得厚实、强大。

图三

图四

爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

图一中黑1爬就是在白△两子的压迫下,二线上的长。

图一

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

图二

图三

图四

由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。如图二中的黑1爬很关键,是这块黑棋的唯一做活手段。因此可见掌握爬的手段在活棋中很有用处。

把两块孤棋连在一起,也常常要利用爬这一手段。如图三中黑1是在白△子压迫下于二线与另一块黑棋连上的“爬”的手段。

在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。如图四中的黑1爬破坏了白的眼位使白棋危在旦夕。而且自己也占了实地(×点)。

“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。也就是说,自己下一着棋能护住自己棋子的断点的着法就叫做接。

图一中的白1护住了自己的断点,使白△两子连成了不可分割的整体。

图一

把被对方打吃的棋子与已方的棋子一起接起来,也是接的一种形式。如图二中的白1接,接住了两处白棋,也含带粘住了被打吃的白△一子。

图二

接是较简单的一种手段,但在对局中却很重要。掌握了接,就会使已方的棋子连贯,免受对方的攻击。

“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

图1中的黑1与白△一子碰撞在一起,并在白方前进方向的棋子头上走了一子,所以叫顶。《围棋义例诠释》中解释为:“同一道路上双方子相撞就叫做顶。”这是有已方棋子接应条件下的一种说法。

图一

如图二中的黑1一子就和白△一子在同一路上撞在一起,并有黑△一子的接应,所以黑1也叫做顶。

图二

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。图三中的白1顶叫做尖顶,因为白1一子与白△一子形“小尖”状。

图四中的白1顶则为鼻顶。在方形棋子正前方的顶一般都叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

图三

图四

“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的同一线路上紧挨着下子。

图一

图二

图三

“并”可以在与敌子相接触时下子。如图一中的白1就是“并”。与棋盘上原有的白△一子在同一线路上紧挨着着子。

并一般都作用于加强自己和连接时,图二中的黑1并,就是为了让自己角边上的棋强硬起来,不会被白压住头。

图三中的并是属于连接的并。黑1连接住了黑○一子和黑△二子。在棋的连接中,并的手段很常用。

当棋盘上双方棋子并排紧挨在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。如图一中黑1扳,就是在双方棋子并排紧挨在一起,走在白△两子的头上,所以黑1为术语“扳”。

图一

换一种说法扳也可以说成是棋盘上的双方棋子相互靠紧时,在原来的已方棋子的斜对角交叉点处下子,阻止对方的棋子向前继续长出的下法,如图二。

图二中的黑1就处在斜对角的交叉点上,完全附合“扳”的条件。

图二

“扳”由于方向不同,有“内扳”、“外扳”、“上扳”、“下扳”之分。见图三,图四,图五,图六。

图三中的白1扳即是内扳,从图形上可以看出白1扳是向自己内部扳,有要包围黑子在自己内部意思,所以称之为内扳。

图三

图四中的白1扳是外扳,从图上也可看出,白1是朝着宽广的地方,也就是外面扳头的。所以白1的扳叫外扳。

图四

图五中的白1扳是上扳,是因为白1扳在黑棋上面一子(黑○子)的头上,所以叫上扳。

图五

图六中的白1扳叫下扳,因为白1扳在了黑棋下面一子(黑△点)的头上,所以叫下扳。

图六

扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上

等等。

图一中的扳目的在于阻止对方前进。

图七中的扳就是用在白方两块孤棋的连接、过渡上。此后黑棋无论于A位扳,还是B位曲,都无法阻止白棋连接。因为黑于A位挡,白就在B位断吃黑于A位的一子,黑在B位曲,白就在A位简单地渡过了。

图七

图八中的扳就有占地的作用。白1扳是收官时常用的手段,X点就是所占地。

图八

图九中的就用于分断对方子力的连结,它在攻击中很重要。图中的黑1扳,使白棋的下面四子与上边二子无法连在一起了。

图九

从以上所讲,不难看出在对局任何时候,都离不开扳这一手段。

“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用已方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

图一中的黑1就是为了阻挡白棋侵入自己边上地域的下法。

图一

挡的作用也就是含义中所说的那两点,一是阻止对方破自已的空。二是防止已方包围住的对方棋子冲出。如图二中的黑1挡,就是为了不让自己包围住的白五子冲出去。

图二

再如图三中的挡的作用就是阻止破空的意思了。图中的黑1挡是为防止白△一子继续侵入黑角上的地域。图四黑1挡也是这个意思。

图三

图四

术语“挡”是维护已方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

“双”是一个比较简单的术语,就是由两个单关挨在一起,所以又叫双关。也可以说成是两个并列的关,在《适情录》中释为“行一路为关,倍而并之就曰双关”。

图一

图二

如图一中的黑1就是双。它与黑△三子形成了两个关也就是双关。

双的作用大都在为防止对方分断自己棋时采用。如图二中的黑1双就是为了不让白△一子断开黑棋。

还有一种可先手补断的双。如图三中的黑1先手“冲”,也形成了双的形状,先手补断。这时的这个黑1双基本上与“冲”兼用了。

图三

双的形状厚实、坚固、是常用的补断方式。俗语常说:“双关似铁壁”就是这个道理了。当然在双的两种补断形式中,最好是图三的先手双补断。

“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

如图一中的白1挤,使黑棋出现了A位的断点,黑必须再补连一手。

图一

挤在对局中多是试探性的着法,还有严厉的挤,也就是如图二中的白1挤,黑棋出现了A、B两处断点,使白棋必得一处。这时挤是相当厉害的,在中盘战斗中这样的手段千万不能忽略。

图二

还有一种挤的形式非常严厉,有时走出来甚至可以让对方一下子崩溃。实战中这样的情况并不少见,只是初学者大都在这时不能较好利用挤这一手段来打击对方。如图三的白1挤后,黑△三子无论如何都要牺牲一部分了。如在双方对峙和扭杀时出现这一情况时,被挤的一方就可以说是崩溃了。

图三

“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。

图一中的白1就是在原来白△两子的右边间隔

二路拆了一手。

图一

拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。图一中的白1拆就是拆二。拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力。

如图二中的白1拆就是为了扩大地域而不包含有别的作用。

图二

图三中白1的拆就是为了求自己的根据地,它虽然也占了少量的地域,但更主要的是为了让自己有根据地,也就是为了做活的需要。

图三

图四中的白1拆就是含有双重意义。它既为白△六子谋求根据地,又搜取了黑△四子的根据地,而且多少也含有占地的意思。所以这样的拆很重要,一般谁先走到,谁占上风。

图四

拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。

“逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。它需要以自己的棋子为背景。

如图一中的黑1逼,直指白△两子,搜取白棋的根据地。

图一

图二

还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。如图二中的黑1逼就是为了拦住白将来于A位拆,扩大地域。并对白有在B位打入的威胁。

从上图可以看出逼还可说成是尽量迫近敌子,限制敌方开拓地域的着法。逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。

“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。

图一中的黑1就封住了白五子,使其很难向中央发展。

图一

“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。如图二中的黑1封,封住了白一块孤棋的出头,准备下一步吃棋。

图二

封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。如图三中的封,既防止了白棋向外发展,又形成了自己的黑势。

黑1封住了白六子的发展后所形成的左下角势力强大,由此看出封的作用很大。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

图三

狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,如图一中黑1点后,白就无法做活了,它大多数用在死活上。

图一

广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式: 1.如图一中所讲的破眼时的点。

2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。如图二中的黑1、3连点,使白棋成为一条“棒”状,凝重少变。而自己却借机整形。从此图可以看出利用点可以达到很多目的。

图二

3.在对方阵势中,作试探。如图三中的黑1点,看白如何应付再做打算,是以静待动的好着。

图三

4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。如图四中的黑1侵分了白棋的角地,并搜取了白棋的根据地。

图四

5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

第五篇:围棋术语

长与立

“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

图一:图中的黑1就是“长”。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

图一

“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

图二:黑1紧靠上边的黑棋,向下,向边线方向行棋,被称为“立”。

图二

在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。

图三:黑1既可以是“长”同时也可说是“立”。

图三

“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

图一:对于黑方原有的一子来说,黑1就叫“关”。

同样,对于左边上的白方原有一子来说,白2也叫“关”。

图一

“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

图一:白△两子是“关”的形状,A位是“关”形中的空交叉点,假若黑方在A位行棋就可以说成是“冲”。

图一

图二:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。

图二

跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。

但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

例如:图一中的黑1“跳”出是为巩固自己、攻击对方。

图一

图二中的白1一子的“跳”是在双方交战时的手段,它是相对于白原有的一子来说的。

图二

在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”

对于图一中原有的白一子来说,无论白是在A、B、C、D的哪处行棋,都可叫做“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

图一

图二中的棋形是以后下棋常用到的图形,以后还详细介绍,这里的白1尖是有深意的一着,它相当坚实。

图二

飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

图一:相对于图中原有的白棋一子来说,无论白方在A、B、C、D、E、F、G、H这些字母代表的位置的任一处行棋,都可以称其为“飞”。

图一

图二:相对于白方原有的一子来说白△是飞,反过来,相对于白方△一子,白原有的一子也叫做飞。

图二

飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。

图三:白△就叫白原有一子的“大飞”。

同样,假若白方今后在A、B、C、D、E、F、G处分别行棋,也叫做大飞。

图三

“飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很象中国象棋中“象”的走法,因此而得名。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。

图四:相对于白原有的棋子,白△子就是象步飞,假若白棋行在A、B、C三点中的任何一处也可称作“象步飞”。

图四

镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

图一:假如黑方将棋走在A位,相对于黑△一子,叫做“关”。这是前面刚刚讲过的术语。但是假若黑方没有占到A位,而是白方下在A位,将是什么样子呢?

图一

图二:白△相对白星位的一子来说“飞”,这也刚刚讲过,那么,白△相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是“镇”。

图二

图三:白△一子对黑一子叫做镇。“镇”是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方的势力的重要手段。图三中的白△对黑一子就是攻击意识较强的“镇”。

图三

“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。

图一:黑△是对白星位一子的挂角,黑○一子也可算是对白星位一子的挂角。

图一

挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。

图二:对黑原有的角上一子,白△叫“一间低挂”,也可以叫“小飞挂”。

图二

图三:对黑星位原有的一子,白△一子可称“大飞挂”也可称“二间低挂”。

图三

“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

图一:对白一子来说,黑△一子形成对白的“夹”,这种紧靠对方棋子的“夹”,也叫“紧夹”。还有宽一路的“夹”,宽二路的“夹”等等。宽一路的“夹”叫“一间夹”宽二路的夹叫“二间夹”。

图一

图二:黑△一子就是对白子的“一间夹”,若放在A位叫“二间夹”,B位叫“一间低夹”。

图二

还有一种“夹”叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

图三: 黑△是对白原有一子的夹,而白◎则对黑△的夹,叫“反夹”,“反夹”也可称作“回夹”。

图三

“断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

图一:黑△一子将白◎和白角上的二子分断成两片棋,使对方的棋失去连络,从而在攻击中得到便宜。

图一

跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中

图一:白△一子就是对黑方的“跨”。

图一

跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

“空”是指围成的地域。

图一:被白棋围住的角部空地有十四个空交叉点,这些交叉点基本上已经属于白方所有,黑方不容易侵入进去,这样的地域叫“空”。

图一

“虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点(见图一)的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。

图一

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,A点就是虎口(见图二)。虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎〔见图三(1)(2)〕。

图二

图三(1)

图三(2)

双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口(见图四)。

图四

了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段(见图五)。

图五

有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用(见图六)。

图六

虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。

“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意义,显得很有紧迫感。古代的意义多指为刺伤对方眼位或透点一类的着法。《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺。”其实所说的刺的意义都大致差不多。现代多与“点、觑”通用。

刺的形状见图一。图一中白1刺,黑2只好接住了。按照图形来看,刺也就是棋子在对方虎口外面着子,下一手棋将要进入虎口切断对方的联系。

还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思,也含先手意义。(见图二)。图二中的白1刺,要切断黑角上三子与边上两子的连络,黑方这时也必须应棋。所以这种刺也相当严厉。

图一

图二

图三中的白1刺,针对对方薄弱的连络环节,显得很紧迫。黑2必须接上。

图三

在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀,破眼的多种作用,也可利用先手之便补强自己(如图四)。

图四中:1刺、黑2粘,白先手补强了△两子的连络。

图四

“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子(见图一)。图一中的黑1就是托。托含有多种用途。可适用于托角、托边、托渡。具有占地、攻击、连络的多种意义。

图一

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法。意思在于分占对方角里的地域。也就是要占地。(见图二)。图二中的黑1托伸向白方角内,要分占白角里的地域。

图二

托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边渡过的作用,也就是利用托起连络的作用(见图三)。

图三中的黑1托,就是要连络白△二子两边的黑棋(见图四连络后的黑棋)。

图三

托渡这一手段在对局中可以使两块很危险也就是说还没有活的棋连络在一起,起着躲过敌方攻击的作用。因此初学者要很好地掌握它,利用它。

托边是含着有占地、补强自己,攻击对方多种意义的(见图五)。

图四

图五中的黑1托既要占地(x点),又要补强自己左边的黑六子,主要也是要攻击白中间的四子,搜其根。

图五

还有一种托是等待时机准备侵入黑阵的下法(见图六)。

图六中白1托,目前还没有什么明显目的,而是看黑怎样应付后等待最佳时机,侵入黑三子构成的阵势。

图六

以上托的含义、作用及几种形式都一一讲解过了,只要认真看图,反复读熟,掌握了托的手段,就可在攻防、占地、侵入中利用了。

退

“退”是一种常用的手段,其基本意思是在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的已方棋子向已方原来的方向退回一步(如图一)。

图一中的黑○一子挡住子白方的△一子,所以白1向后,也就是向原方向退了一着。

图一

以上的是基本的退,还有一种退的形式,就是在对方冲击自己时,自己的棋子又抵挡不住,这时就要朝后退一着了。(如图二)。图二:黑△一子向前冲了一步,白方抵挡不了,因为周围黑五子很强,所以就只好于白1位退了一着。

图二

再有一种退是没有受到对方的直接冲击或抵挡而自已却退一着的形式。这是先守后攻,以退为进的战术手段。(见图三)。

图三:黑棋△一子没有受到白棋的直接冲击或阻挡,黑1退了一步是为了下一步追吃白六子。

图三

“退”这一手段比较常用,也很简单。但要好好利用、认真学习与熟练掌握。

碰的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用,不同的是“碰”习惯于单独一子深入(见图一)。

图一:黑1一子单独下在白方△一子的旁边,这就是碰。

图一

“碰”在对局中的作用也很大,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善已方棋子的形状。如使局势复杂的话,还可以利用碰来寻变化。

如图二的碰就是为了试黑棋应手,等待机会破坏黑势。图中的白1碰后,黑最起码来说是吃不死这个白子的,所以在对局中就可以根据时机或占地做活、或与黑棋腾挪周旋,在A位碰也是一个意思。

图二

图三是利用碰来完善自己的棋形,使自己的棋富有弹性、丰富、厚实、容易做活。图三中的白1碰会使自己的白△两子形状易于求活。

图三

如求变和追求复杂的话,可见图四。图四中的白1一子碰在黑△子旁边,以静待动,以求在复杂的变化中得胜。

图四

以上讲了碰的含义、形式、用途,以后在实战中遇到对方围起厚阵或它强己弱时便可利用碰来解围了。

“压”顾名思义也就是在对方的棋子的压要低位上面着法;多数是将对方棋子压在低位的着法。

图一中黑1就是在白△子上边着棋,而且是把白棋压在低位。

图一

在棋盘的低位连续压数子,叫做连压(见图二)。图二中白1压、黑2长、白3压、黑4长、白5再压,连续把黑棋压在低位,这种形式就叫做连压。

图二

压的作用主要是为了张势、出头,把自己棋走得厚实、强大。图三白1压就是为了让自己的棋走在外面,形成势力。图四中的黑1压则是为了把棋走得厚实、强大。

图三

图四

爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

图一中黑1爬就是在白△两子的压迫下,二线上的长。

图一

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。如图二中的黑1爬很关键,是这块黑棋的唯一做活手段。因此可见掌握爬的手段在活棋中很有用处。

图二

把两块孤棋连在一起,也常常要利用爬这一手段。如图三中黑1是在白△子压迫下于二线与另一块黑棋连上的“爬”的手段。

图三

在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。如图四中的黑1爬破坏了白的眼位使白棋危在旦夕。而且自己也占了实地(×点)。

图四

“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。也就是说,自己下一着棋能护住自己棋子的断点的着法就叫做接。

图一中的白1护住了自己的断点,使白△两子连成了不可分割的整体。

图一

把被对方打吃的棋子与已方的棋子一起接起来,也是接的一种形式。如图二中的白1接,接住了两处白棋,也含带粘住了被打吃的白△一子。

图二

接是较简单的一种手段,但在对局中却很重要。掌握了接,就会使已方的棋子连贯,免受对方的攻击。

“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

图1中的黑1与白△一子碰撞在一起,并在白

方前进方向的棋子头上走了一子,所以叫顶。《围棋义例诠释》中解释为:“同一道路上双方子相撞就叫做顶。”这是有已方棋子接应条件下的一种说法。

图一

如图二中的黑1一子就和白△一子在同一路上撞在一起,并有黑△一子的接应,所以黑1也叫做顶。

图二

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。图三中的白1顶叫做尖顶,因为白1一子与白△一子形“小尖”状。

图四中的白1顶则为鼻顶。在方形棋子正前方的顶一般都叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

图三

图四

“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的同一线路上紧挨着下子。

“并”可以在与敌子相接触时下子。如图一中的白1就是“并”。与棋盘上原有的白△一子在同一线路上紧挨着着子。

图一

并一般都作用于加强自己和连接时,图二中的黑1并,就是为了让自己角边上的棋强硬起来,不会被白压住头。

图二

图三中的并是属于连接的并。黑1连接住了黑○一子和黑△二子。在棋的连接中,并的手段很常用。

图三

当棋盘上双方棋子并排紧挨在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。如图一中黑1扳,就是在双方棋子并排紧挨在一起,走在白△两子的头上,所以黑1为术语“扳”。

图一

换一种说法扳也可以说成是棋盘上的双方棋子相互靠紧时,在原来的已方棋子的斜对角交叉点处下子,阻止对方的棋子向前继续长出的下法,如图二。

图二中的黑1就处在斜对角的交叉点上,完全附合“扳”的条件。

图二

“扳”由于方向不同,有“内扳”、“外扳”、“上扳”、“下扳”之分。见图三,图四,图五,图六。

图三中的白1扳即是内扳,从图形上可以看出

白1扳是向自己内部扳,有要包围黑子在自己内部意思,所以称之为内扳。

图三

图四中的白1扳是外扳,从图上也可看出,白1是朝着宽广的地方,也就是外面扳头的。所以白1的扳叫外扳。

图四

图五中的白1扳是上扳,是因为白1扳在黑棋上面一子(黑○子)的头上,所以叫上扳。

图五

图六中的白1扳叫下扳,因为白1扳在了黑棋下面一子(黑△点)的头上,所以叫下扳。

图六

扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上等等。

图一中的扳目的在于阻止对方前进。

图七中的扳就是用在白方两块孤棋的连接、过渡上。此后黑棋无论于A位扳,还是B位曲,都无法阻止白棋连接。因为黑于A位挡,白就在B位断吃黑于A位的一子,黑在B位曲,白就在A位简单地渡过了。

图七

图八中的扳就有占地的作用。白1扳是收官时常用的手段,X点就是所占地。

图八

图九中的就用于分断对方子力的连结,它在攻击中很重要。图中的黑1扳,使白棋的下面四子与上边二子无法连在一起了。

图九

从以上所讲,不难看出在对局任何时候,都离不开扳这一手段。

“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用已方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

图一中的黑1就是为了阻挡白棋侵入自己边上地域的下法。

图一

挡的作用也就是含义中所说的那两点,一是阻止对方破自已的空。二是防止已方包围住的对方棋子冲出。如图二中的黑1挡,就是为了不让自己包围住的白五子冲出去。

图二

再如图三中的挡的作用就是阻止破空的意思了。图中的黑1挡是为防止白△一子继续侵入黑角上的地域。图四黑1挡也是这个意思。

图三

图四

术语“挡”是维护已方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

“双”是一个比较简单的术语,就是由两个单关挨在一起,所以又叫双关。也可以说成是两个并列的关,在《适情录》中释为“行一路为关,倍而并之就曰双关”。

如图一中的黑1就是双。它与黑△三子形成了两个关也就是双关。

图一

双的作用大都在为防止对方分断自己棋时采用。如图二中的黑1双就是为了不让白△一子断开黑棋。

图二

还有一种可先手补断的双。如图三中的黑1先手“冲”,也形成了双的形状,先手补断。这时的这个黑1双基本上与“冲”兼用了。

图三

双的形状厚实、坚固、是常用的补断方式。俗语常说:“双关似铁壁”就是这个道理了。当然在双的两种补断形式中,最好是图三的先手双补断。

“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

如图一中的白1挤,使黑棋出现了A位的断点,黑必须再补连一手。

图一

挤在对局中多是试探性的着法,还有严厉的挤,也就是如图二中的白1挤,黑棋出现了A、B两处断点,使白棋必得一处。这时挤是相当厉害的,在中盘战斗中这样的手段千万不能忽略。

图二

还有一种挤的形式非常严厉,有时走出来甚至可以让对方一下子崩溃。实战中这样的情况并不少见,只是初学者大都在这时不能较好利用挤这一手段来打击对方。如图三的白1挤后,黑△三子无论如何都要牺牲一部分了。如在双方对峙和扭杀时出现这一情况时,被挤的一方就可以说是崩溃了。

图三

“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。

图一中的白1就是在原来白△两子的右边间隔二路拆了一手。

图一

拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。图一中的白1拆就是拆二。拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力。

如图二中的白1拆就是为了扩大地域而不包含有别的作用。

图二

图三中白1的拆就是为了求自己的根据地,它虽然也占了少量的地域,但更主要的是为了让自己有根据地,也就是为了做活的需要。

图三

图四中的白1拆就是含有双重意义。它既为白△六子谋求根据地,又搜取了黑△四子的根据地,而且多少也含有占地的意思。所以这样的拆很重要,一般谁先走到,谁占上风。

图四

拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。

“逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。

它需要以自己的棋子为背景。

如图一中的黑1逼,直指白△两子,搜取白棋的根据地。

图一

图二

还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。如图二中的黑1逼就是为了拦住白将来于A位拆,扩大地域。并对白有在B位打入的威胁。

从上图可以看出逼还可说成是尽量迫近敌子,限制敌方开拓地域的着法。逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。

“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。

图一中的黑1就封住了白五子,使其很难向中央发展。

图一

“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。如图二中的黑1封,封住了白一块孤棋的出头,准备下一步吃棋。

图二

封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。如图三中的封,既防止了白棋向外发展,又形成了自己的黑势。

黑1封住了白六子的发展后所形成的左下角势力强大,由此看出封的作用很大。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

图三

狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,如图一中黑1点后,白就无法做活了,它大多数用在死活上。

图一

广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:

1.如图一中所讲的破眼时的点。

2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。如图二中的黑1、3连点,使白棋成为一条“棒”状,凝重少变。而自己却借机整形。从此图可以看出利用点可以达到很多目的。

图二

3.在对方阵势中,作试探。如图三中的黑1点,看白如何应付再做打算,是以静待动的好着。

图三

4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。如图四中的黑1侵分了白棋的角地,并搜取了白棋的根据地。

图四

5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

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