第一篇:2013新苏教版信息技术教案五年级下学期教案(范文模版)
第13课 认识机器人
教学目的:
1.了解机器人的基本定义和主要分类。2.了解机器人的主要发展方向。
3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。
4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。7.独立思考,理解机器人的特征。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。
教学课时:1课时
教学过程:
一、导入 师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。(播放《终结者》片断)这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。
(学生回忆有关机器人的印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义)(板书课题)
二、确定主题
师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢? ①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方?? ②机器人有哪些分类? ③机器人有哪些应用?
④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。
⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。
三、小组讨论
教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?
教师参与注意事项:
(1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。
(2)着重引导大部分同学进行发言。
(3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。
方向一:以应用为导向。方向二:以功能为导向。方向三:以原理为导向。
四、展示结果 教师进行总结:
(1)点评学生在讨论中的表现。(2)分析讨论结果。
(3)对于不统一的问题,教师阐述自己的观点,注意:允许学生保留自己的意见。
(4)认真倾听、分析研究学生发言中的实质,把讨论引向深入。(5)控制好讨论的时间。
设计意图:学习过程让学生分步走,给学生以梳理知识的过程,能够在有限的时间内,争取最大的效益。
五、总结反思
今天我们一起研究了关于“机器人”的话题,同学们都非常认真,也得出了自己的结论。其实,“机器人”就在我们生活中。一切技术的产生,都会改变我们的生活。就像20年前,我们不可能会想象到今天手机的普及。随着时间的推移,将会有更多新技术出现,他们会把我们的生活点缀得更加丰富多彩。作为本次研究的结束,老师留给大家一个问题思考,你能大胆地想象一下,20年后的机器人是什么样的呢?
作业:与语文学科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A梦”》。
第14课 机器人的组成
教学目的:
1.学习机器人的组成。
2.能够掌握机器人组件的知识。
3.学会理解机器人“器官”与人类的相同和不同点。4.通过交流,了解每一部分组件的主要原理和用途。5.培养学生的信息素养。6.感受机器人的工作特点。
7.尝试将机器人的各组件与实物对应起来。8.观察机器人实物,体会机器人的组成特点。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:机器人的组成知识。
2.难点:学会将机器人实物与相应的组件联系起来。
教学课时:1课时
教学过程:
一、复习与导入
师:上节课中,我们体验到了机器人的魅力,同学们能说说你最喜欢的机器人有哪些嘛?为什么喜欢呢?
(学生发言)师:我们生活中充满了各种机器人应用的例子,今天我们就一起来研究机器人的组成的问题。(板书课题)
二、新授一:播放相应的图片
师:打开一幅机器人的“解剖图”。(学生观察)师:机器人有哪些主要组成部分呢?下面,同学们可以通过看书、或与旁边同学小声讨论的方式,并参考教材中的内容来学习。(教师巡视辅导)(学生自学教材中内容,并研究)生:回答机器人的组成。
师:归纳并总结,给机器人的组成确定概念,并鼓励学生朗读巩固。
三、巩固一:画线图
师:(播放机器人的结构图。)谁能为它们连连线?(学生练习)(注意:不能看书,凭印象作为判断标准)师:先请同学们打开教材,看看你的连线对不对。师:同学们觉得要注意什么问题?(学生讨论)
四、新授二:认识部件 师:机器人的内部有很多的部件,它们像我们人的器官一样,共同组合起来,完成很多种复杂的动作。
(教师打开一个机器人,请学生观察内部的组成,并范例演示)(学生观看老师的讲解)提醒:注意分组的结合,保证每位学生都能够参与到学习过程中去。
五、巩固二:加深理解
师:尝试着来给机器人的“器官”命名,看看它的“学名”和你起的“小名”有哪些相似和相异的地方
(学生观看学习后讨论)师:打开书本,看看你还希望知道哪些有趣的部件,在机器人的身体上找找它们。
六、总结与回顾 师:今天我们讨论了机器人的组件和主要器官的组合,机器人是个复杂的个体,在复杂的器官中,最主要的就是这些部件了,当我们了解到原理以后,我们就可以跟机器人做朋友了,欢迎大家继续走进机器人的世界。
第15课 机器人传动
教学目的:
1.了解学生机器人工作的基本原理。2.了解学生机器人的构造特点。3.掌握学生机器人的主要部件。
4.初步理解学生机器人编程软件的功能和作用。5.培养学生的探索意识。
6.鼓励学生从新事务中体验乐趣,为今后的学习激发兴趣。7.尝试接触实物,并能够感受其中的原理。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:学生机器人的基本工作原理。2.难点:学生机器人的主要部件的学习。
教学课时:2 课时
教学过程:
一、展示与引入
师:上节课我们认识了机器人的组件和主要器官,同学们来回顾一下吧。(简单复习上一课的内容)师:这些是机器人身上非常重要的部分,它们共同配合,组成了机器人,我们的机器人才能动起来。除了以上的部件器官以外,机器人到底是怎样运动起来的呢?大家来猜一猜。
(学生讨论:机器人运动的原理)师:今天,我们就来走进机器人的内部世界,看看它们是怎样运动的。(板书课题)
二、新授一:机器人工作的基本原理
师:在刚才的讨论中,同学们关于机器人的工作原理有以下意见:(板书意见)方向一:电池提供动力。方向二:计算机程序控制。方向三:芯片控制。
(讨论:这三个主要方向里面,谁更加贴近机器人工作的原理呢?)途径一:到教材中找寻答案。途径二:到课件中找寻答案。
(老师自由选择合适的方式)师:我们来总结一下,到底机器人工作的原理是什么呢?(展示一次机器人的工作状态,结合课本知识,讲解工作原理)
三、新授二:机器人的构造特点 师:刚刚我们看见了机器人的工作原理,这些原理是需要一定的特殊构造来配合的,下面就让我们再次来“解剖”机器人,看看它是怎么样来完成这些工作的。
(教师打开实物机器人,讲解内部的结构)
(学生尝试观察,并可根据实际情况安排部分学生进行实践、触摸等体验)注意:本内容教学时,要进行分组,保证每位学生都有平等的接触机会。
四、总结与回顾 师:今天我们一起了解了机器人的工作原理和主要构造,这些就是机器人的一部分秘密,在后面的学习中,我们将让我们的机器人按照我们的意愿运动起来,让我们一起来期待吧!
第16课 机器人平台
教学目的:
1.学习“学生机器人平台”软件。2.初步了解流程图的设置方式。3.理解软件的概念。
4.能够运行“学生机器人平台”软件。
5.帮助学生建立软件与机器人之间的知识链接。6.激发学生的学习热情。
7.尝试用已有的信息技术手段理解“编程”的意义。8.尝试运行、设置编程软件。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:学习“学生机器人平台”软件。2.难点:流程图的设置方式。
教学课时:2 课时
教学过程:
一、展示与导入(第一课时)
师:同学们,我们经过了四节课的学习,你们了解了哪些机器人的知识啊?能给我们介绍一下你的感受吗?
学生:回忆自己的学习过程,并讨论自己的学习心得。师:在上节课的讨论中,有的同学曾经提出,机器人的工作不但依赖传感器,也要依赖于计算机的编程,这样机器人才能“健康”地成长。今天就让我们来学习机器人编程。
(板书课题)
二、了解“学生机器人平台”软件 师:机器人的运动,不是在机器人本身所制定完成的,它必须要有强大的“后援团”,这个就是“学生机器人平台”软件
(打开相应的图片,介绍几种机器人平台)生:了解新界面。师:“学生机器人平台”软件和我们过去学习过的哪些软件有相似的地方呢?(1)FrontPage中网页的编写。(2)Word中的流程图。
师:它们有哪些相似的地方呢?
(1)界面类似。
(2)流程图的方式相似。
师:它们有哪些不同的地方呢?(阅读课本,寻找答案)
(教师最后引导总结,帮助学生找到其中的关键词)
三、运行编程软件(第二课时)师:实战开始了,我们要为学生机器人编程了,首先得让它知道我们的意图,请观察以下得流程:
(学生观察教师操作并总结)(1)打开软件
教师介绍主要的界面。(2)新建程序
和原有软件类似之处。(3)设置系统
讲解传感器和串口的设置方法。(4)加载图形控件 讲解图形控件的概念。(5)设置属性
以“计算”控件为例。(6)修改程序
移动、删除、复制、粘贴等操作(7)编译程序
先保存程序,再编译程序。(8)下载程序
将机器人主板的接口与计算机接口相连,下载程序,注意“写入成功”的字样。
四、尝试并交流 教师参与注意事项:
(1)讲解要详细,速度可调整,可以就共性的问题全班交流,也可以放手让学生互相交流。
(2)关注学生的反应,及时调整讲课的频率,保证教学效果。有条件时,让学生参与到实际过程中去。
五、总结
师:今天我们小组合作,完成了一个程序的编写过程。部分同学还进行了展示。我们还对这些展示的作品进行了交流。大家有什么收获?
生:讨论学习心得。
师:在烟波浩淼的信息技术中,机器人的编程是应用较多的技术之一,在今后的学习中,我们要常常接触到它。它是非常可贵的技术,它改变了我们的生活,让我们身边多了许多丰富多彩的内容,从今天起,让我们好好学习,创作出优秀的作品,来不断充实我们的生活!
第17课 机器人行走
教学目的:
1.认识和了解机器人直流电机的工作原理。2.学会编写机器人前进、后退和转弯的程序。3.学会编译、下载程序。
4.以学生自学、合作学习的方式完成编写机器人行走程序。5.让学生学会观察、交流体会。
6.培养学生的创造性思维能力、探索精神。7.让学生在解决问题的过程中体会成功的快乐。
8.利用所学的机器人知识解决现实生活中的应用问题。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:机器人前进、后退、转弯程序。
2.难点:机器人左右转弯,将程序写入机器人。
教学课时:1课时
教学过程:
一、导入新课
我们已经有了自己的机器要,但是如何使它进行行走呢?
二、教学新课
1、机器要的前进。
(1)学生自学课本相关内容。(2)师讲解:
a.打开“学生机器人平台”窗口,单击“文件(F)”菜单中的“新建(N)”命令,新建一个程序。
b.单击“直流电机”控件按钮,在工作区中单击,生成“直流电机”控件。拖运它到“Main“控件的下文,使得它与”Main”控件相连。右击“直流电机”控件,选择“属性”命令,在弹出的“直流电机驱动控制”对话框中进行设置。庙宇直流电机
1、直流电机2的“运行方式”为“0—正转”,“设定速度”为“10”。
c.单击“保存”按钮,保存程序。
2、机器要的转弯。
(1)学生自学课本相关内容。(2)师讲解:
a.新建程序。
b.添加一个“直流电机”控件,右击“直流电机”控件,选择“属性”命令,在弹出的“直流电机驱动控制”对话框中进行设置。设定直流电机1的“运行方式”为“0—正转”,“设定速度”为“10”;直流电机2的“运行方式”为“1—停止”。
3、机器人后退
(1)学生自学课本相关内容。(2)师讲解: a.新建程序
b.添加一个“直流电机”控件,右击“直流电机”控件,选择“属性”命令,在弹出的“直流电机驱动控制”对话框中进行设置。设定直流电机
1、直流电机2的“运行方式”为“2—反转”,“设定速度”为“10”。
c.添加“昝”控制,打开“昝属性设置”对话框,将“昝时间”设定为“1000毫秒”。
4、机器要的停止
(1)学生自学课本相关内容。(2)师讲解:
a.继续添加一个“直流电机”控件,右击“直流电机”控件,选择“属性”命令,设定直流电机
1、直流电机2的运行方式为“1—停止”。
b.单击“保存”按钮,保存程序。
(3)问:为什么要在程序中加入延时?
5、下载程序。
(1)学生自学课本相关内容。(2)师讲解:
a.单击“编译”按钮,进行程序编译。
b.用下载线将计算机与学生机器人的主板接口连接,打开学生机器人的电源开关,将学生机器人置于复位状态。
c.单击“程序下载到主控芯片”按钮,将程序下载到学生机器人的主板芯片中。完成后关闭电源,拔下下载线。
6、启动机器人。(1)打开电源开关。
(2)当等待执行指示灯闪烁时,按下运行键,学生机器人运行。
提示:如果学生柚木人在运行中出现错误,请重新检查程序是否有错,更改后再次保存、编译、下载。
三、全课小结 本节课,我们学习了如何对学生机器人对待编程与下载,使学生机器人能前进、后退和转弯。请同学们在课后再自己进行测试。
四、作业
1、完成课本上的“实践园”
编写一个程序,让学生机器人按“Z”字形路线行走。
2、完成课本上的“成果篮“。
第18课 机器人传感器
教学目的:
1.学习学生机器人的“主要器官”。2.能够了解传感器的主要功能。
3.平等交流,掌握各“器官”的作用。4.能够建立正确的机器人整体概念。5.学会正确对待传感器的工作方式。
6.激发对学生机器人这一信息媒体的学习热情。
7.尝试用人的“器官”概念理解机器人的“器官”概念。8.为传感器的学习建立合适的实践渠道。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点
1.重点:学习学生机器人的“主要器官”。2.难点:理解传感器的功能。
课时安排:2 课时。
教学过程:
一、引入新课
机器人也能像人类一样灵活地动作吗?
二、教学新课 A、认识传感器
师:机器猫非常灵活,它是小主人公的好朋友,请你观察下它,看看它是怎么样让小主人
知道它的喜怒哀乐的呢?(播放机器猫的视频片断)(学生讨论)师:请回答下面一组问题:
(1)机器人的“表情”部件有哪些?(2)机器人的“感觉”部件有哪些?
(3)在机器猫的身上找一找,它们都藏在哪里了呢?
传感器使得机器人认识外部环境,它们与人的眼睛、鼻子、耳朵和皮肤等器官起着相当的作用。传感器将从外界获取的信息转换成电子信号,传递到机器人的微控制器中。
目前,用于学生机器人的传感器主要有光感传感器、触碰传感器、温度传感器和声音传感器。
B、了解传感器的主要功能
师:机器猫可以完成很多复杂的工作,神奇极了,在现实的学生机器人身上,也能有这样的神奇。不过,它们运动的时候,可不是像我们人类一样,用手脚来运动,而是通过一个特别重要的器官来实现的,它就是――传感器!让我们一起来看看这个神奇的器官!
知识小问答:
(1)传感器相当于人类的什么器官呢?(2)传感器分为哪几种类型呢?(3)每种类型的工作动力是什么呢?(4)为什么机器人一定要有传感器呢? 学生分小组讨论
C、实物进行详细的讲解。(1)灰度传感器
灰度传感器主要根据不同颜色的攀沿面对光的反射程度不同,光电三极管阴值也随之变化的特点进行检测。
应用实例:机器人沿线行走。(2)测光值
a.单击“系统设置”菜单中的“传感器设置…”命令,设置通道1为“灰度传感器”。
b.单击添加一个“条件循环”控件。
c.添加一个“灰度传感器”控件在“条件循环”控件中。设置属性为“灰度传感器(1通道)”。
d.添加“液晶显示”控件,右击选择“属性”,“第一行设置”的“显示变量”设置为“灰度传感器械(1通道)”。
e.单击“保存”按钮,保存程序。(3)下载程序
a.单击“编译”按钮,进行程序编译。
b.用下载线将计算机与学生机器人主板接口连接,打开学生机器人的电源开关,将学生机器人置于复位状态。
c.单击“程序下载到主控芯片”按钮,将程序下载到学生机器人的主板芯片中。完成后关闭电源,拔下下载线。
(4)启动机器人。a.打开电源开关。
b.当等待执行指示灯闪烁时,按下运行键,学生机器人运行。D、学习知识屋
学生机器人的“大脑”同许多电阻、电容和半导体等电子元件给成。机器人的嘴和感觉传感器就是机器人与外界通信的“器官”。
4.总结与评价
三、全课小结
四、作业
1、完成课后的“实践园”。
2、填写课本上的“成果篮。
第19课 机器人唱歌
教学目的:
1.认识伺服电机,了解伺服电机的组成结构。2.了解伺服电机的工作原理。3.学会编写控制伺服电机的程序。
4.以学生自主探究、合作学习为主,逐步培养学生的创造性思维能力、探索精神。
5.让学生在解决问题的过程中体会成功的快乐。
6.利用所学的机器人知识解决现实生活中的应用问题。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:学会编写控制伺服电机的程序。
2.难点:计数循环控件的设置,学会编写控制伺服电机的程序。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课
1、前面我们学习了如何使学生机器人前进、后退、转弯,今天我们看看能不能使机器人跳舞给大家看。
2、要实现机器人跳舞,要作用伺服电机。
3、伺服电机是一种能根据指令到达特定位置的专用电机。伺服电机由一个直流电机、一个齿轮减速单元、一个轴位置传感器和一套控制电机运转的电路组成。
二、教学新课
1、编写程序。(1)打开“学生机器人平台”窗口,单击“文件(F)”菜单中的“新建(N)”命令,新建一个程序。
(2)添加“流程控制”模块中的“计数循环”控件,并连接“Main”控件。右击“计数循环”控件,选择“属性”命令,在“固定次数的循环设定”对话框中将“循环次数”设定为“5”次。
(3)添加“伺服电机”控件,打开“伺服电机驱动控制”对话框。选定“伺服电机1”,将“转动角度”设为“180°”;选定“伺服电机2”,将“转动角度”设定为“100°”。
(4)添加“延时”控件,打开“延时属性设置”对话框,将“延时时间”设为“1000(毫秒)”。
(5)添加“电机”控件,打开“伺服电机驱动控制”对话框。选定“伺服电机1”,将“转动角度”设为“140°”;选定“伺服电机2”,将“转动角度”设定为“130°”。
(6)添加“延时”控件,打开“延时属性设置”对话框,将“延时时间”设为“1000(毫秒)”。
(7)单击“保存”按钮,保存文件。
2、下载程序
(1)单击“编译”按钮,进行程序编译。
(2)用下载线将计算机与机器人主板接口对接,打开学生机器人的电源开关,将学生机器人置于复位状态。
(3)单击“程序下载到主控芯片”按钮,将程序下载到学生机器人主板芯片中。完成后关闭电源,拔下下载线。
3、启动机器人。(1)打开电源开关
(2)当等待执行指示灯闪烁时,按下运行键,学生机器人开始动作。
三、全课小结
1、现在让我们来欣赏我们的机器人跳舞给我们看吧!
2、思考:如何使得学生机器人跳舞的动作幅度更大呢?
四、作业
1、完成课本上的“实践园”。
编写一段程序,使得学生机器人边行走边跳舞。
2、完成课本上的“成果篮”。
第23课 机器人比赛
教学目的:
1.了解沿线追踪比赛的规则。2.了解灰度传感器的工作原理。
3.学会在系统设置中添加灰度传感器,学会设置灰度传感器。4.学会设置单分支控制控件。5.以自主探究学习、合作学习的方式,掌握编写机器人沿轨迹线行走的程序。6.逐步培养学生的创造性思维能力、探索精神。7.让学生在解决问题的过程中体会成功的快乐。
8.利用所学的机器人知识解决现实生活中的应用问题。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
学会在系统设置中添加灰度传感器,学会设置灰度传感器,学会编程机器人沿轨迹线行走的程序,学会设置单分支控制控件。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课
前面我们已经学习了如何控制机器人,今天我们一起来进行一次机器人沿线追踪比赛。
规则:沿线追踪是指学生机器人从比赛场地中的起始区出发,在规定的时间内沿着指定轨道到达停止区。
二、教学新课
1、任务要求
(1)学生机器估规定的时间内,从起点出发,沿着一条封闭的轨迹环线行走,最后再回到起点。
(2)学生机器人出发前,其身体不得超过起始线。
(3)机器人必须沿着轨迹线行走,一旦机器人身体完全脱离轨迹线即为任务失败。
(4)当裁判宣布机器人脱离轨迹线或机器人不能通过终点线时,操作员必须立刻停止机器人。
2、编写程序
(1)打开“学生机器人平台“窗口”,新建一个程序。(2)测量场地和轨迹线的感光值。
(3)自定义两个变量Black,Max.变量Black表示场地和轨迹线感光值的中间值,并设定其初始值;变量MAX表示机器人在线的左侧(MAX=0)、右侧(MAX=1)或线上(MAX=2),并设定初始值为“2”。
(4)添加一个“条件循环”控件,使得学生机器人不停地重复“检测——前进”。
(5)单击“系统设置”菜单中的“传感器设置…”命令,设置通道
1、通道2都是灰度传感器。在工作区添加两个“灰度传感器”控件,代表控制学生机器人行走的两灰度传感器,设置属性为“灰度传感器(1通道)”、“灰度传感器(2通道)”。
(6)机器人在轨迹线上。添加一个“单分支控制”控件,打开属性对话框,设置属性为“条件1:灰度传感器(1通道)的值<=BLACK”与“条件2:灰度传感器(2通道)的值<=BLACK“。再添加一个”直流电机控件在该“单分支控制”控件中,设定“直流电机1”和“直流电机2”的运行方式为“0-正转”,“设定速度”为“15”。
(7)机器人向左偏。(8)机器人向右偏。(9)机器人完全左偏。(10)机器人完全右偏(11)保存并编译程序
3、下载程序、高度机器人
将编写好的程序下载到机器人上,并高度机器人。
三、评比
每个小组将机器人放在指定的比赛场地上,看看谁在最短的时间内完成任务。
四、全班进行讨论、交流
将自己的学生机器人与其他同学的机器人进行比较,你能发现哪些优点和缺点?
五、全课小结
六、作业
填写课本上的“成果篮”。
第二篇:五年级上册信息技术教案 新
第1课 手工制作网上搜
教材分析
在网络成为人们获取信息的主要渠道之一的今天,利用网络来获取信息,必然是学生必须学习的重要内容之一。本节内容着重要求学生学习网络信息检索的一般方法,归纳网络搜索引擎的使用持巧,并引导学生关注使用网络过程中所应遵循的合法手段。教学目标
1、认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。
2、通能运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。
3、体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
重点、难点
重点:掌握搜索引擎的查找、用好关键词查找方法。
难点:掌握关键词搜索技巧。
课时 一课时
教学过程:
一、引入新课
同学们在遨游因特网时,是否有迷路、找不到网站的经历。咋办呢?(学生马上说“百度一下”)
二、任务引领,探究新知。
(一)新发现
发现一:查找“折纸花”的制作方法
1、引导学生分别用百度和谷歌来搜索折纸花方法
2、比较搜索结果,并小结搜索引擎的分类
3、表扬先搜索到结果的学生。
(
1、学生开始打开浏览器上网进行自主搜索。
2、在教师支持下师生问答、生生互动、示范质疑等,引导学生讨论、归纳和交流。)
发现二:查找折“康乃馨纸花”的制作方法
1、根据课本第三页“操作步骤”进行搜索,讨论。
2、引导学生用好多个关键词的搜索。
3、留意学生查找过程中的优点和存在问题。
学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
(二)去探索
探索一:查找你感觉兴趣的手工制作
探索二:查找尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受。
学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
三、拓展知识:加油站 强行“绑定”关键词——双引号
小组合作,让学生用双引号搜索,搜索“布艺相框制作”
1、归纳刚才学生在“合作探究”环节使用搜索引擎的优点和存在的问题。
2、师生讨论,引导学生通过自我反思和自我评价了解自己的优势和不足,以促进学习。
3、关注学生的个别差异,鼓励学生大胆尝试。
四、课堂小结
因特网像一个浩瀚的信息海洋,我们只有掌握和使用好搜索引擎才能高效地利用网络信息来为我们日常生活工作、学习服务。
教学反思:
本节教学以学生为主体,让学生在自主探究、分组合作环境中学习,以学生互评方式激发学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛,给学生创造了互相合作的机会,使学生在轻松愉快的氛围中收获知识、增长知识、提高能力,体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任、安全、健康地使用信息技术。
第2课 网上信息可保存
教学目标:
1、能够有选择地将因特网上的图文信息复制到Word中并保存,掌握利用Word初步整理下载信息的方法,了解在Word中将表格转换成文本的方法。
2、让学生在交流中发现问题,在合作学习的过程中探究解决问题的方法,选择恰当的信息技术工具存储信息。
3、体验获取信息、甄选信息的需求,培养学生合理利用因特网的意识和兴趣。教学重点:
1、把图文复制到Word。
2、复制无格式文本。
教学难点:将网页上的信息复制到Word,学会有选择地保存信息。教学方法:任务驱动、讲解示范、小组合作探究 教学过程:
一、故事导入
三人一起讨论家人关于饮食与健康的观点,产生困惑,小丽提出合理膳食对健康有利,大强决定查查怎样吃才是合理的,能能也表示赞同。如何保存来自网页中的适合的信息呢?
二、有选择地保存网页信息
1、选择有价值的信息
打开“家庭营养配餐知识”网页——浏览信息——确定自己感兴趣的信息——选择有价值的信息
2、保存图文信息到Word 师:网页上的信息有选择地保存到Word中能方便编辑、节约存储空间。如何将自己感兴趣的部分信息保存到Word?(复制——粘贴)
合作探究:学生尝试操作,师巡视指导
三、无格式文本巧粘贴
示范、讲解:通过“编辑”——“选择性粘贴”完成文本粘贴,学生分组尝试,相互学习借鉴。
四、探索
1、你知道吗,有些水果老年人是不能吃的,上网查一查,给家人一个科学选择水果的建议。
2、有的国家禁止吃口香糖,嚼口香糖有哪些危害呢?整理一下与他人交流。
3、去掉表格
将网页上的信息保存到Word中,有时会将用于网页布局的表格信息同时复制过来,可以通过Word中“表格转换成文字”去掉这些无用信息。
五、知识卡——少吃糖
同学们,喜欢吃糖吗?喜欢吃甜食,危害很大,你想知道吗?介绍经常吃甜食的危害,改变自己和家人的不良饮食习惯。
板书设计:
第2课 网上信息可保存
1、把图文复制到Word。
2、复制无格式文本。
3、少吃糖
六、教学反思
第3课 制作一周食谱表
教学目标:
1、认识用表格规划信息的必要性,能够根据需求制作简单的表格,掌握表格的基本修改技术。
2、学会制作表格、调整表格。
3、体验用表格呈现信息的必要性,培养学生在生活中合理运用表格进行条理化思维的意识。教学重点:
1、创建表格。
2、调整表格。
教学难点:调整表格,插入行、列。
教学方法:任务驱动、讲解示范、小组合作探究 教学过程:
一、故事导入
三人聊起家里的食谱,大强介绍起自己的早餐,能能则为周末的膳食安排提建议,由柜子得到启发,小丽提议用表格制作家庭一周食谱。如何制作食谱表呢?我们一起来探究。
二、建立一周食谱
1、引导规划表格
要做多少个才放得下一周的食谱呀?一周有7天,一日有3餐„„一个8行4列的表格刚刚好!
2、插入表格 示范、讲解
“表格”菜单中的“插入”——“表格”,在插入表格对话框中输入“列数” 和“行数”,单击“确定”
3、输入表格内容
单击单元格,输入内容,先填好表头:早餐、午餐、晚餐
三、增加一栏“我监督”
家人要严格按照这个食谱合理饮食,监督员不能缺少!增加一栏做记录。方法是:
1、把光标移动到最右一列任意一格。
2、“表格”——“插入”——“列”
3、填写“我来监督”
四、调整列宽
爸爸说:“早餐要吃好,午餐要吃饱,晚餐要吃少。”这样的话,午餐是够丰盛的,就是感觉表格有点儿窄!可以跟早餐“借”点儿地方!如何调整列宽呢?
(将鼠标停放在竖线上,按住左键出现“‖”标志时向左拖动。)
五、探索、实践
1、调查本组同学的视力情况,用表格把这些信息整理出来。根据提示自己尝试绘制表格。
2、了解家人最爱吃的食物,制作如下图所示的表格,给大家一个合理的饮食建议。
六、画龙点睛添标题——拆分表格
表格做好了,好像没有放标题的地方了呀!怎么办?用“拆分表格”可以腾出地方写标题。
1、将光标定位在表格的第1行第一列。
2、执行“表格”——“拆分表格”
3、输入标题。
七、知识卡:慎重补充人体所需的各种元素 学生阅读知识卡,了解集中元素对人体的影响。树立健康饮食的生活理念。
八、板书设计
第3课 制作一周食谱表
1、创建表格
2、调整表格
3、健康饮食
九、教学反思
第4课 网上戏曲快下载
教学目标:
1、认识下载工具,掌握以迅雷为代表的下载工具的使用。
2、初步应用下载工具,培养学生运用工具提高下载效率的意识。
3、加深对京剧这一国粹艺术的了解,提高学生对祖国传统文化的认识。教学重点:
1、认识和使用下载工具。
2、批量下载和断点续传。教学难点:批量下载和断点续传。教学准备:安装迅雷等下载软件
教学方法:任务驱动、讲解示范、小组合作探究 教学过程:
一、导入
大家下载过MP3歌曲吗?说说你是怎么下载的。
阅读漫画:大强戴着耳麦坐在电脑前听音乐,能能好奇地凑过来,发现大强在帮爷爷下载京剧MP3,小丽提议大家一起来帮忙。对于下载比较大或者较多的文件时应该怎样操作会更快些?
二、让下载变得更快
1、了解计算机安装了哪些下载工具
先使用学过的“目标另存为”方式进行下载,观察下载用时,认识直接下载速度慢。然后查看计算机安装了什么下载工具。认识迅雷图标。
2、使用迅雷下载
参考教材操作步骤,启动迅雷软件。
右击“下载”——执行“使用迅雷下载”——在“建立新的下载任务”对话框中设置存储位置、修改文件名,单击“立即下载”。观察下载用时。
讨论:与“目标另存为”方式相比,借助迅雷工具下载有什么不同?
小结:使用工具软件下载如此方便,我们是不是就可以随心所欲地下载各种资源?回答是不可以。尊重他人的版权。
三、网络掉线不用慌——断点续传
使用网络下载时会遇到网络掉线、电脑死机等下载被迫中止的情况,下载工具可以将未下载完的任务保留下来,以便网络通畅后继续下载。
四、探究、尝试
1、借助计算机中安装的下载工具下载你喜欢的歌曲。
2、评书吧有很多免费的相声、评书资源,把他们下载下来好好欣赏!欣赏的过程中体验中国的传统艺术。
五、成批下载效率高
多任务下载:在页面上右击鼠标,执行“使用迅雷下载全部链接”——单击“筛选”,在“扩展名”窗格中勾选“.mp3”和“.wma”,单击确定。
六、知识卡:票友、京剧旦行
学生自读知识卡,了解“票友”“京剧旦行”两个京剧相关名称,开阔视野,了解国粹——京剧。
板书设计:
第4课 网上戏曲快下载
1、认识和使用下载工具。
2、批量下载和断点续传。
3、票友、京剧旦行
七、教学反思
第5课 图像调整好上传
教学目标
知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。
情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。教学重点
能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。教学难点
能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。教学准备
多媒体网络教室、ACDsee软件、图像 教学思路设计 首先,通过故事引入 教学过程
班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。
一、调整图像的大小 1.了解网站要求
上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。2.了解上传图片的大小。
在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。3.调整图像的大小
打开ACDSee编辑面板,选择“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,保持图像,完成编辑。
二、调整照片的亮度
引导学生根据预览的效果灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。三、一点通:照片大小我知道
可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。
四、去探索:
在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。
四、加油站:批量加工有秘籍
ACDSee有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。
五、教学总结
结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。教学反思
教师要有效控制进程,合理引导学生一步一步深入了解、具体尝试,达到寓教于乐。
第6课 图像编辑更艺术
课型:新授 教学目标
1、能够对图像进行适当的裁剪使主体更加突出,能够把照片旋转一定的角度使更具艺术效果,了解使模糊照片变清晰的技术。
2、引导学生根据提出图像加工的问题,并探究图像编辑的技术,提高对图像基本编辑加工的兴趣。
3、通过对图像信息进行编辑的过程,培养学生利用技术改变构图的意识,提高学生的审美能力。继续倡导学生关爱长辈,为长辈做些力所能及的事情。重点:图像的裁剪方法、旋转方法,掌握加工技术。难点:通过技术练习,提高学生的艺术审美能力。教学方法:任务驱动、讲解示范、小组合作探究 教学准备
相关图片素材、多媒体网络教室软件 教
学
过
程 二次修订
一、情境导入
能能、大强和小丽在讨论什么呢?
(三人一起讨论自己和老人相处的一些照片,这些照片承载了和谐家庭的欢声笑语,小丽提议大家将这些珍贵照片整理一下,珍藏这些快乐。)
二、学习新课
1、将照片中无关的人物请出去(1)裁剪图像
观察照片,确定画面的主体部分,根据操作步骤,使用裁剪命令去掉照片中的无关信息。注意通过调整尺寸控制点改变裁剪范围,裁剪后的图像宽高比例可以参考黄金分割比例。(2)保存图像
完成编辑后,根据实际需要确定保存方式,注意保留原始照片。
2、把照片旋转一下更艺术
根据操作步骤,将照片按一定的角度旋转,以期达到更好的艺术效果。一点通:取景适当效果佳
通过讨论、交流,明确裁剪照片的一般原则:既要考虑照片的主题,又要考虑整体视觉效果。
三、探索练习
1、让学生根据提供的素材照片,进行突出画面主体的练习。
2、找一幅图连续旋转几次,并一一保存成连续的文件,快速浏览这些照片,观察产生的效果。(学生选择自己喜欢的卡通角色图片,保存成为连续的文件名,如01.JPG、02.JPG„„,快速浏览这些图片,观察效果。)
四、加油站:让照片更清晰 学生自主探索:
通过“编辑模式”的“清晰度”功能,可以将模糊的照片变清晰。
五、知识卡:黄金分割
介绍黄金分割的相关知识,了解生活中的黄金分割。
六、板书设计:
1、裁剪图像,突出人物
2、旋转图像,让画面更生动
七、教学反思
第7课
我给图像添文字
教学目标:
1、能够给图像适当的标题、人物对话等形式的文字,了解特殊效果文字的应用。
2、体验如何让图像更具说服力,培养学生综合运用图文进行信息加工的意识。
3、体验文本、图像的不同用途,提高审美能力 教学重点:
1、给图像添加文字标题。
2、为照片设计人物对话。
3、让文字更具艺术效果。
教学难点:文字信息与原有图像的和谐融合 教学方法:任务驱动、讲解示范、合作探究
教学准备:ACDsee软件、部分照片资源(学生课前搜集自己的照片)教学过程:
一、动漫故事导入
爱心小队的同学们到社区老年公寓慰问,能能因病无法参加。活动归来,大强拿着照片向能能介绍。小丽提出,如果照片能“说话”就好了,这样大家都能清楚地了解照片的故事。怎办呢?对啦!给照片加上恰当的文字,可以让读者更准确、更全面的了解照片中包含的信息。
二、探究学习
1、给图像添加文字
编辑模式——添加文本——在“文本”区域输入标题内容,设置字体、大小、颜色等——调整位置——单击应用。
学生尝试操作练习(利用“撤销添加文本”功能可以修改文字信息)
归纳:添加标题时,不但要对文字信息进行提炼和归纳,还要注意根据图片的主题和版面布局,选择恰当的位置、字体、大小、颜色。
2、照片人物会“说话”
如何更为生动活泼地呈现照片所显示的细节呢?比如这张照片,这位同学说些什么? 提醒在word和powerpoint中“自选图形”中的“标注”功能。在ACDsee中如何操作?小组内尝试
“添加文本”——勾选“气泡文本”——输入对话内容——在“气泡文本设置”栏设置气泡样式,完成。
3、让文字更艺术——文字效果
添加了标题或对白的照片太有意思了,不过总觉得这些文字有点儿呆板。怎样处理文字效果更好呢?
打开“添加文本”——勾选“效果”——输入对话内容——单击“效果”右侧的“设置”,选择恰当的效果并设置“浓度”和“频率”——单击 “完成”——单击“已完成编辑”保存。
4、给下面的图片添上适当的文字,提醒人们爱护环境。
5、发挥你的想象力,为照片中的小动物设计合理有趣的对话。
6、知识卡——二胡 学生自读学习板书设计:
第7课
我给图像添文字 给图像添加文字标题 为照片设计人物对话 让文字更具艺术效果 二胡 教学反思
第8课 修复照片更完美
教学目标
1、知识目标① 利用ACDSee软件去除红眼
② 利用ACDSee软件去除照片上的杂物 ③让眼镜不再“反光”——修复
2、能力目标:(1)培养学生自主学习能力,增强学生的创新意识;
(2)培养学生对已有信息的选择、处理和应用能力;(3)培养学生学习软件新功能的能力。
3、情感目标:(1)培养学生之间的交流协作,团队意识;(2)培养学生探索知识的精神;
(3)培养学生学会倾听他人,尊重他人的良好习惯
重点:去除红眼、去除“杂物”、修复 难点:去除红眼、去除“杂物”
主要教学方法:任务驱动、讲解示范法、讲授与实践相结合 教学准备:相关图片素材、多媒体网络教室软件(ppt)课时:一课时 情景导入
老师先给同学们出示几张照片,请同学们观察照片有哪些地方是不完美的。
师:同学们平时有没有照的照片认为比较好,但只是有一点瑕疵(红眼、杂物、和眼镜反光等问题),这时应该怎么办呢?
今天这节课,我就是来帮助同学们解决这一难题的。接下来,我们来 共同学习一下怎样用ACD看图软件来解决这些问题,把照片修复的更加完美。新授
(一)消除照片中人物的红眼
在acd中打开图片,执行“编辑面板”上“红眼消除”。单击眼睛的红色部分 单击“完成“ 根据操作步骤,使用红眼消除命令去掉照片中的红眼。使眼睛恢复神采。
**单击放大工具放大图像,然后拖动图像使眼部处于中央位置。这样可以更清楚的显示图像。吗。
(二)去除照片上的“杂物”
师展示照片(照片中的人物或人物背景有杂物)
观察图片,看图片哪些地方不完美有瑕疵,找出来。讨论一下该怎样去除这些杂物 师演示 执行“编辑面板”上的“相片修复” 选中“克隆”选项
在画框旁边的空白墙面处右击选取克隆样本,在画框上进行修复 多次重复,直至杂物消失 单击“完成” 一点通 人物“红眼“有原因
在光线较暗的环境下使用闪光灯,人的瞳孔会放大,让更多的光线通过,视网膜的血管就会瞬间充血,在照片上产生红眼效果。去探索
1、请为小猫“克隆”一个小伙伴;让草地开满鲜花。
2、试着把小白兔的红眼睛“变”成黑眼睛
(三)让眼镜不再反光
教师展示图片,这幅图片有什么问题? 答:眼镜的反光很影响效果
教师:那我们有没有办法来让眼镜不再反光呢?我们就一起来研究一下。在“编辑面板”上,执行“相片修复”命令。选中“修复”选项,将“笔尖宽度”调小 在反光点附近右击选取来源点,单击反光点 继续修复其他反光点,单击“完成” 探索练习
同学们找几张图片进行练习一下消除红眼,去除杂物,和修复反光。(同学们可以找几张自己的照片来进行修复一下,过一把“美容师”瘾)知识卡 怎样拍出好照片
1、不要晃动相机
2、小心对焦
3、注意正确的曝光
4、尽量保持画面简洁 教学反思
第三篇:五年级信息技术教案
第1课巧巧嘴,巧巧手——输入并保存
教学目标:
1、启动、并认识Word2000程序。
2、会输入儿歌。
3、会保存儿歌文件。教学时间:1课时
教学重点:认识Word2000程序,会保存文件。教学过程: 第一课时
一、课前准备
向爷爷、妈妈、奶奶征集儿时曾经唱过的儿歌。查阅各种课外读物;与小伙伴们共同回忆。让我们参加儿歌协会的征集活动,把曾经唱过的儿歌记录下来。这次不用纸笔,而是用一种处理软件——Word2000。
二、认识Word2000
1、启动Word2000程序
第一步:单击任务栏上的“开始”按钮,然后指向“程序”。第二步:选择MicrosoftWord选项,即可启动Word2000。
认识标题栏、菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、标尺、光标插入点、编辑区、滚动条、状态栏
要求:会使用一些常用工具,熟记它们的名称及使用方法。
二、输入文字。
2、巧巧嘴,巧巧手——输入儿歌 以《馋猫和懒猫》为例。
念儿歌的同学,要把每个字念清楚,听儿歌的同学,要把文字输入准确,比一比,谁的嘴巧,谁的手巧。
第一步:单击任务栏上的EN按钮,选择中文输入法。
第二步:在光标插入点后面输入文字“馋猫和懒猫”,按下回车键换行,光标移到下一行的行首。
第三步:继续输入“庙里头有只白猫”。
(1)、这首儿歌的第一行和第二行各有几个字,有几个相同?(2)、第三行和第四行呢?
(3)、在画图的时候,如果要成两个完全相同的图形,你会怎么做呢?
第三步:拖动鼠标,选定“庙里头有只白猫”,单击工具栏中的“复制”按钮。
第五步:取消对文字的选定后,按回车键,光标移到下一行,单击格式工具栏上的“粘贴”按钮。
第六步:修改文字。使用鼠标或键盘上的光标移动到错误文字处,用退格键或Del键删除光标前或光标后的文字,然后输入正确的文字。
三、练习输入文字。
四、保存儿歌文件。
操作过程:在保存文件的过程中,建立自己的专用文件夹,并保存文件。第一步:单击常用工具栏上的保存按钮,(或单击“文件”菜单中的“保存”选项),出现“另存为”对话框。
第二步:在“另存为”对话框中选择D盘,单击“新建文件夹”按钮,在出现“新文件夹”对话框中输入文件夹的名称:“XXX”(可以是本人姓名)后,单击“确定”按钮。
第三步:不改变默认的文件名,单击“保存”按钮,检查Word窗口的标题栏,看看文件名是否已经修改成功。记录儿歌文件的保存情况:(磁盘)(文件夹)(文件名)
五、练习保存文件
六、制作心得
在Word中同样可以使用“复制——粘贴”操作。
在保存的文件的过程中,可以根据需要,选择磁盘,新建个人文件夹,将自己的文件保存在这个文件夹中。
七、知识链接
1、文字处理软件
文字处理软件的主要功能是对文字进行输入、编辑、排版、存储和打印,使用它可以写作文、做请柬、制作电脑小报等。
2、标点符号的输入
在中文状态下,可以使用键盘直接输入中文标点符号。要背诵过来。
3、想一想:
“复制——粘贴”和“剪切——粘贴”的效果有什么区别。操作步骤:(1)选定对象。
(2)执行“复制”或“剪切”命令。(3)确定插入点的位置。(4)执行“粘贴”命令。
五、搜集儿歌。教学反思
第2课穿花衣——设置格式
教学目标:
1、能打开保存的儿歌文件。
2、能够修饰自己的儿歌。
3、知识链接:(1)什么是段落?
(2)字号的表现形式有哪些?
(3)利用“字体”和“段落”对话框设置字体和段落格式。教学重点:修饰儿歌和设置字体的段落格式。教学时间:1课时 教学过程:
一、课前准备
搜集刊登有儿歌的报纸、杂志和书籍,以观察分析:字体格式有什么变化,整首儿歌是怎样排列的。
二、学习新知识。
1、打开保存的儿歌文件 第一步:进入Word2000程序。
第二步;单击常用工具栏上的“打开”按钮。出现“打开”对话框。第三步:在“打开”的对话框中“查找范围”中选择文件的保存位置,再选择需要的文件,最后单击“打开”按钮。在打开的文件中输入儿歌。进行练习。
2、自己尝试修饰儿歌
在Word2000中找到格式工具栏。
对比“画图”程序中的文字工具栏和Word2000中的格式工具书栏,标出你认为作用相同的工具按钮。试试看:
(1)、尝试使用格式工具栏中的各种工具,修改儿歌《馋猫和懒猫》的字体格式,具体格式自定。
(2)设置段落格式,让整首儿歌在页面居中显示。
(3)突出儿歌标题:设置与儿歌正文不同的格式,具体格式自定。想一想:
(1)虽然按下了工具按钮,为什么字体格式就是改不了?(2)能不能同时选定所有的文字?(3)在标题上应用了所有的格式(加粗、倾斜、下画线等等),看上去虽然很突出可为什么不美观呢? 上机练习
三、知识链接
1、段落
在Word2000中划分段落的方式就是按回车键,所以按一下回车键,就表示一个段落结束。
2、字号的两种表现形式
第一种:初号至八号,初号最大,八号最小。第二种:5磅至72磅。最小的是5磅。
3、利用“字体”和“段落”对话框设置字体和段落格式。
四、下拉按钮 观察:
在格式工具栏中按钮带有下拉按钮。找规律:带有下拉按钮的工具和不带有下拉按钮的工具有什么不同?
五、总结 教学反思
第3课儿歌小作者—另存文件
教学目的:
1、练习插入分页符。
2、输入自己创作的儿歌。
教学重点:插入分页符,另存一个文件 教学时间:1课时 教学过程:
一、课前准备
观察生活,观察自己生活的地方,创作一首儿歌,并朗读给伙伴们听。
二、学习新知识
(1)导入新课:自己创作的儿歌,应该和前面已经输入的儿歌区分开,在新的一页上输入,这样就可以突出你自己的创作的作品。插入新的一页的方法是:插入分页符。(2)插入分页符
第一步:打开保存过的文件。
第二步:将光标移动到最后一首儿歌的最后一行的行尾,单击:“插入”菜单中“分隔符”选项,出现“分隔符”对话框。
第三步:在“分隔符”对话框图中选择“分页符”项目后,单击“确定”按钮。
三、输入自己创作的儿歌
(1)在新的一页输入儿歌,并署上作者姓名。(2)修改儿歌格式,对它进行美化。
四、输入儿歌《壁虎小小》 《掷铁饼者》 《秋天说了什么》
五、另存一个文件
在这个儿歌文档中,已经有了几首儿歌,其中还有自己的作品,我们给它另起一个文件名存盘,可以使用“另存为”命令。操作步骤:
第一步:单击“文件”菜单中的“另存为”命令,出现“另存为”对话框。
第二步:不改变文件的保存位置,重新输入新的文件名“×××儿歌选”单击“确定”按钮。
六、操作练习。
七、制作心得
(1)需要另起一页的时候,可以插入分页符。
(2)使用“另存为”命令,可以将文件以新的名称保存(在原保存位置或更改保存位置)。
八、知识链接(1)保存命令
第一次保存文件时,执行“保存”命令,会出现“另存为”对话框,必须指定文件的“保存位置”和“文件名”,方可保存。(2)“另存为”命令 对一个已保存过的文件执行“另存为”命令,会出现“另存为”对话框,就是重新再保存一个文件。可以改变文件的保存位置和文件名。
第4课儿歌配画——插入图片
教学目标:
1、能为儿歌配上合适的图片,使儿歌文档更加生动美观。
2、能够改变图片的“环绕方式”。
3、能够调整图片位置和大小。教学重点:插入图片 教学时间:2课时 教学过程:
第一课时
一、课前准备
观察报刊杂志登载儿歌的同时,是否有相配的图画。想一想,加上这些图画后,整体的版面效果发生了怎样的变化?
二、讲解新知识
1、启动Word,打开保存过的儿歌文件。怎样为《秋天说了什么》配上剪贴画(1)插入剪贴画
第一步:确定插入点后,单击“插入”菜单,选择“图片”—“剪贴画”,出现“插入剪贴画”对话框。第二步:在对话框中单击“季节”类别。
第三步:在出现的属于“季节”的图片中,选取叶子,单击鼠标,选择“插入剪辑”。
2、改变图片的“文字环绕”方式。
第一步:单击选定的图片。出现“图片”工具栏。
第二步:在“图片”工具栏中选择“文字环绕”工具按钮,选择“浮于文字上方”。观察图片变化。
3、调整图片位置和大小
(1)、选定“浮于文字上方”的图片,鼠标指针变为
形状。试着移动图片的位置。
(2)选定图片年,图片周围出现个小方块,这些小方块叫做“控制点”。将鼠标指针指向每一个控制点。会变为什么开头?
(3)鼠标指针指向右下角的控制点,拖动鼠标试着调整图片大小。
第二课时
一、课前导入 同学们如果在“剪贴画”中找不到唐老鸭的图片,这可怎么办?我们学习一种新的方法。
二、讲授新知识
为《唐老鸭不敢北京》配上“来自文件”的图片(1)插入图片。
第一步:确定插入点后,单击“插入”菜单,选择“图片”—“来自文件”,出现“插入图片”对话框。
第二步:在“查找范围”下拉列表中,依次选取教学配套光盘中“素材图片分类图片卡通人物米老鼠和唐老鸭”文件夹,选择文件。第三步:单击“插入”按钮。(2)调整图片的位置和大小。
三、知识链接
1、介绍剪贴画从哪得到。
2、使用“搜索剪辑”的方法,在大量的剪贴画中查找相关图片 例如:使用“搜索剪辑”,给《馋猫和懒猫》插入剪贴画,如果一屏没有显示完全,则“继续查找”。
四、总结
第五课我的儿歌集——插入艺术字
教学目的:
1、能够制作儿歌集的封面标题
2、会插入页眉页脚。
3、使用打印预览。
教学重点:制作封面标题和插入页眉页脚。教学时间:二课时
第一课时
一、讲授新课
1、制作儿歌的封面标题(1)打开保存的儿歌文档(2)插入分页符,添加封面。(3)插入艺术字,制作儿歌集标题
第一步:在绘图工具中栏中,单击“插入艺术字”工具按钮,出现“艺术字库”对话框。
第二步:在“艺术字库”中选择一种样式。
第三步:在“编辑‘艺术字’文字”对话框中,输入儿歌集的标题,并在此修改艺术字字体格式。
第四步:单击“确定”按钮后,文档中出现艺术字,在选定艺术字的情况下,你可以使用调整图片的方法来调整艺术字的位置和大小。
二、操作练习
1、为了要整页上准确定位标题,可单击常用工具栏“显示比例”按钮,调整显示比例。此处是把显示比例调得大一些还是小一些。
2、练习插入艺术字
三、知识链接(1)页眉和页脚
页眉和页脚是分别安排在页面顶部和底部的提示信息,要页眉和页脚中可以包括页码、日期、文档标题、文件名、作者名等文字或图形。(2)修改艺术字文字内容
插入艺术字后,如果要修改文字内容,双击艺术字文字,即可进入“编辑‘艺术字’文字”对话框了。
第二课时
一、插入页眉和页脚
第一步:单击“视图”菜单,选择“页眉和页脚”项,在文档顶部出现“页眉”,同时出现“页眉和页脚”工具栏。第二步:在页眉中的光标处输入“×××儿歌选”。
第三步:单击工具栏中“在页眉和页脚间切换”按钮,切换到“页脚”。
第四步:单击工具栏中“插入页码”按钮,并让它居中。第五步:单击“关闭”按钮。观察:设置了页眉和页脚后,是不是每页的顶端都有了相同的文字,底端都出现了这一页码。
二、打印预览
第一步:单击常用工具栏上的“打印预览”按钮,进入“打印预览”窗口。
第二步:调整“显示比例”,能够预览一页或多页。
打印预览的好处:利用打印预览功能可以先在屏幕上了解文档输入在纸张的效果,如果不满意还可以继续修改,直到满意后再利用打印机输出,这样可以节约纸张。
三、总结 教学反思
第六课儿歌朗诵大赛——录制声音
教学目标:
1、会启动录音机程序。
2、会录制声音 教学重点:会录制声音 教学时间:一课时 教学过程:
一、启动录音程序
依次单击开始——程序——附件——娱乐——录音机。
二、录制声音
第一步:单击“录音”按钮,开始对麦克风朗诵儿歌作品。第二步:朗读结束,单击“停止”按钮。第三步:单击“播放”按钮,收听录制儿歌。
第四步:单击“文件——保存”,将文件保存在自己的文件夹中,文件名是这首儿歌的名称。
第五步:若要录制新的声音文件,单击“文件——新建”。
三、利用媒体播放机播放声音
第一步:依次单击:开始——程序——附件——娱乐——WindowsMediaPlayer,启动媒体播放机。
第二步:单击“文件——打开”,在打开对话框中单击“浏览”按钮。第三步:选择存有声音文件的文件夹,选择儿歌文件。第四步:单击“播放”按钮,收听同学们的作品。
三、制作心得
(1)在设备完整、设置正确的情况下,使用“录音机”可以录制声音、播放声音和保存声音文件。
(2)媒体播放机可以用来播放各种类型的声音文件。
第七课熙熙攘攘——插入表格及网上浏览
教学目标:
1、会插入表格。
2、调整表格的列宽。
3、了解网上浏览。
教学重点:插入表格,调整列宽。教学时间:二课时 第一课时
一、讲解新知识
1、完成《交通状况调查表》
2、插入表格。
第一步:在文档的第一行输入表格标题“交通状况调查表”。第二步:换行后,依次单击“表格——插入——表格”,出现“插入表格”对话框。
第三步:在“插入表格”对话框中,填写表格所需的列数(5)和行数(4)其他项目保持默认值,单击“确定”按钮。第四步:在光标处出现一个5列4行的表格。
3、调整表格的列宽
方法:将鼠标指针指向列的右边线,当指针变后,按下鼠标向左或向右拖动,可以使这一列的宽度缩小或扩大。
4、填写表格
第一步:在表格中填写各项内容,并设置字体格式。第二步:将鼠标指针移动到表格上此时表格的左上角出现图形,右下角出现,单击图形,选定整个表格,然后,运用“居中”按钮,将各单元格中的文字内容居中。第三步:突出标题,并使标题居中。
第四步:保存文件至个人文件夹,文件名自定。
二、学生练习
三、总结
第二课时
一、网上浏览
(1)认识网上浏览器——IE(Internet Explorer)。
因特网是一个信息的海洋,我们如何才能找到我们想用的信息呢?在因特网上,我们也要借助软件工具才能在其中遨游,这就是“网络浏览器”。
目前,常用的网络浏览器之一是Internet Explorer,简称IE(原英文意思是“互联网探险家”,听到这个名字是不是有一种要支探险的感觉)。
(2)浏览交通部网站。
第一步:在老师的帮助下登录因特网。
第二步:在桌面上双击IE浏览器图标,打开IE浏览器窗口。第三步:在地址栏上输入交通部的网址“http://www.xiexiebang.com)(3)在搜索栏中输入交通安全图片(4)选择需要的图片(5)保存图片2、3、学生复述过程师演示板书 生操作
(二)制作小样,师:刚才我看到大家找了很多这方面的图片,如果直接把这些图片张贴出来的话,大家觉得好不好呢(生回答),这些图片有大有小,怎样才能使这些图片既美观又整齐呢?带着这个问题,大家打开课本自学51、52页,看看如何解决这个难题。(生边看书边操作)
4、一生演示一生讲解(生评论练习)
三、巩固新知,展示自我
展示小样,学生评价,展示学生说一说图片内容渗透交通安全教育。
四、评价小结
总结:学完了这一科你有什么收获
第四篇:五年级信息技术教案
动画欣赏
学习目标: 认识Flash程序,学会播放Flash动画的方法,了解Flash动画的特点,对动画的基本知识有一定的了解,通过对动画的欣赏,激发我们的学习热情,培养我们的审美意识,提高我们的审美能力。
学习课时:1课时 学习过程:
1、打开Flash程序。
2、认识Flash窗口。
工具箱
时间轴
画板
3、打开一个Flash动画。
4、播放Flash动画。做一做:
分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、‘我要回家“、”小小特警“等进行播放。色彩斑斓的热带鱼
学习目标:
通过绘制热带鱼,学习线杀、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法。
学习重点:
如何选取线条色和填充色。
课时:1课时 学习过程:
1、打开教材光盘中的图形文件“热带鱼“进行欣赏。
2、启动FLASH程序。
3、认识工具箱。
4、设置画板大小和背景色。
5、画鱼的前身。
6、画鱼尾。
7、添加花纹。
8、画鱼的眼睛和气泡。
9、涂色。10保存作品。鲜艳美丽的花朵
学习目标:
学习线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用。
学习重点:
使用复制并应该转换这一功能生成花朵。课时:2课时
学习过程:
1、找开教材光盘中的图形文件“花朵“进行观赏。
2、设置画板大小和背景色。在“影片属性“对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。
3、画一个花瓣。
4、编辑渐变色。
5、给花瓣填充渐变色。
6、调整变形中心点。
7、设置花瓣的旋转角度。
8、生成花朵。
9、为花朵添加花蕊。10保存花朵。
每3—5人分为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例子中的花朵。摇摇摆摆的小企鹅
学习目标:
了解帧的概念,图层的使用和关键帧的使用。
学习重点:
图层的使用。课时:2课时
学习过程:
播放教材光盘中的动画‘摇摇摆摆的小企鹅’。
1、插入背景图片。
2、确定动画的帧数。
3、增加新图层。
4、放置企鹅。
5、让企鹅向左侧倾斜。
6、让企鹅反回到开始状态。
7、让企鹅向右侧倾斜。
8、让企鹅返回来。
9、播放动画。
10、以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。保存动画。
热气球升起来
学习目标:
学会制作平移动画的基本思路。
学习重点:
元件的使用。课时;1课时
学习过程:
1、播放教材光盘中的动画“热气球升起来”
2、启动FLASH。
3、创建元件。
4、为动画添加背景。
5、确定动画的帧数。
6、增加新图层。
7、打开元件库。
8、确定热气球的起点位置。
9、确定热气球的终点位置。
10、形成动画。金箍棒,变变变
学习目标:
学习元件围绕变形中心点由小变大
学习重点:
变形中心点位于元件的中心位置。
课时:1课时 学习过程:
播放教材光盘中名为“金箍棒,变变变‘的动画文件。
1、启动FLASH
2、建立元件。
3、为动画添加背景。
4、确定动画的帧数。
5、增加新图层。
6、放置金箍棒。
7、缩小金箍箍。
8、放大金箍棒。
9、让金箍棒变出来。
试一试:试着利用自由变换工具的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。
大风车转得欢
学习目标:
学会旋转动画的制作方法。
学习重点:
利用“创建动画动作”命令形成动画(大风车原地不动),然后再设置元件的旋转状态。元件在旋转时,总是绕着它的变形中心点进行,如果改变了中心点的位置,动画效果会大不一样。
课时:1课时 学习过程:
播放教材光盘中的动画“大风车”
1、建立元件。
2、为动画添加背景并确定帧数。
3、增加新图层。
4、放置大风车。
5、形成动画。
6、设置大风车的旋转状态。
7、播放。
试一试:试着改变元件的变形中心点位置,然后让大风车旋转3圈,观察动画的效果。
飞机飞行
学习目标:
学会制作飞机的平移动画和飞机的缩放动画;
学习重点:
制作时,先制作飞机的平移动画,然后在飞机的终点位置将它缩小到一定的比例,就可以产生飞机远去的效果。
课时:1课时 学习过程:
1、创建元件。
2、为动画添加背景并确定帧数。
3、增加新图层。
4、旋转飞机并确定起点位置。
5、确定飞机的终点位置并缩小飞机。
6、让飞机飞起来。
7、播放动画。
试一试:利用教材光盘中的素材,试着制作下面这个动画;一艘轮船从远方向我们驶过来。
踢足球
学习目标:
学习动画的两种动画组合,平移和旋转。
学习重点:
先让足球平移一个位置,然后再让它旋转一定的角度,这样就可以产生一种前进的动画效果。
课时:1课时 学习过程:
打开教材光盘中的动画“踢足球”,进行播放。
1、启动flash程序
2、创建元件。
3、为动画添加背景并确定帧数。
4、增加新图层。
5、放置足球并确定起点位置。
6、确定足球的终点位置。
7、让足球动起来。
8、设置足球的旋转状态。
9、播放动画并保存。
动感的文字
学习目标:
进一步学习动画的旋转和缩放。
学习重点:
在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。
课时:2课时 学习过程:
播放教材光盘中的动画“动感文字”
1、启动FLASH程序。
2、设置动画的背景。
3、输入文字。
4、将文字转换为图形格式。
5、填充不同颜色制作立体字。
6、让文字中心对准十字标志。
7、放置文字并缩小。
8、确定帧数并放大文字。
9、让文字动起来。10、11、让文字转起来。播放动画并保存。
小鸟吹泡泡
学习目标:
学习动画中的淡出效果,即逐渐消失的效果。
学习重点:
制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为;Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入淡出效果。
课时:1课时 学习过程:
1、启动FLASH。
2、制作元件。
3、为动画添加背景并确定帧数。
4、增加新图层。
5、放置泡泡并确定起点位置。
6、确定泡泡的终点位置。
7、让泡泡动起来。
8、让泡泡消失。
9、播放动画并保存。乘坐我的纸飞机
学习目标:
学习制作让纸飞机这个元件沿着一条已经庙宇好的路径运动。
学习重点:
路径动画的形成至少需要两个图层。而且路径要在元件的上方,路径与元件是分离的,路径的两个端点就是元件运动的起点与终点。
课时:1课时 学习过程:
播放教材光盘中的动画“乘坐我的纸飞机”,仔细观察纸飞机的飞行过程。
1、启动FLASH。
2、创建元件。
3、为动画添加背景并确定帧数。
4、增加“引导线”层。
5、绘制纸飞机飞行的路径。
6、增加新图层。
7、放置纸飞机。
8、确定纸飞机的终点位置。
9、让纸飞机飞起来。
10、播放动画并保存。
千变万化的云
学习目标:
学习变形动画。
学习重点:
形变动画的制作思路。
课时:1课时 学习过程:
播放教材光盘中的动画“千变万化的云”
1、启动FLASH。
2、为动画添加背景并确定帧数。
3、增加新图层。
4、绘制第一朵云彩。
5、绘制第二朵云彩。
6、让云彩动起来。
7、播放动画并保存。为动画添加背景音乐
学习目标:
在FLASH动画中添加声音。
学习重点:
添加声音时,先要将声音文件导入到元件库中,使它成为一个元件,然后新建一个图层,再把声音从元件库中拖放到单独的图层中,这样就可以与动画一起播放。
课时:1课时 学习过程:
1、欣赏教材光盘中的动画“我在飞翔”,感觉给动画添加了背景音乐后的效果。
2、打开一个动画文件。
3、导入声音文件。
4、增加新图层。
5、把声音添加到动画中。
6、播放动画并保存。
动画的输出
学习目标:
学习动画的输出方法。
学习重点:
动画的SWF格式和EXE格式的区别 输出SWF格式和EXE格式文件的具体方法
课时:1课时 学习过程:
1、将动来输出为SWF格式文件。
(1)启动Flash程序,找开一个动画文件。
(2)单击菜单栏中的文件—导出影片,打开“导出影片”对话框。
(3)在打开的“导出影片”对话框中,选择一个保存位置,输入一个文件名,选取一种文件类型,默认的类型是SWF。然后单击保存。
2、将动画输出为EXE格式文件。
(1)在FLASH的安装目录下查找SAFlashplayer.exe,然后用鼠标双击,启动Flash播放器。
(2)单击菜单栏中的“文件‘---打开,在出现的对话框中选择一个SWF格式的文件
(3)单击菜单栏中的“文件“—创建播放器
(4)在打开的‘另存为“对话框中,选择一个保存位置,输入文件名,单击“保存”。你猜我爱哪颗“星”
学习目标:
制作电子板报。
课时:2课时 学习过程:
1、制定板报名称:你猜我爱哪颗‘星’
2、拟订总体版面结构。
3、小组4个成员进行分工。
(1)负责报头的设计和插图的绘制。(2)负责短文1、2的编辑。(3)负责短文3的编辑。
(4)组长负责写编者的话和简讯。
4、收集资料。
5、各自完成所分配的制作任务,存盘后拷贝到组长的共享文件夹中。
6、由组长进行总体排版和润色。大事小情话节约
学习目标:
从因特网上收集信息,制作电子报刊。
课时:2课时 学习过程:
1、自行确定主题。
2、总体策划内容和版面。3、2—4人一个小组,选出组长,明确分工。
4、收集素材。
5、分工合作完成板报的制作。交通法规知多少
学习目标:
通过这课,增强我们交通安全的意识,拓宽了自主学习获取知识的途径。并且通过演示文稿的制作,温习巩固了以前所学过的多媒体电子作品听制作方法和步骤。
课时;2课时 学习过程:
动手做一个有关交通安全方面的多媒体演示文稿。
1、拟定合适的主题。
2、写出提纲。
3、创建一个存放素材的文件夹,收集相关的多媒体信息,记录下信息的来源。
4、电子作品的编辑制作。
少年航天梦
学习目标:
进一步掌握多媒体演示文稿制作的几个阶段,即主题的确定、内容和形式的总体策划、素材的收集和加工。各部分的编排和有机的整合。
课时:2课时 学习过程:
1、定刊名。
2、定栏目和层次结构。
3、建立存放有关信息的文件夹。
4、收集资料,加工素材,分门别类加以存放。
5、小组成员分工,各完成一部分制作任务。
6、组长把各部分按层次有机地链接起来,进行总体的修饰和美化。
我们的杰作
学习目标:
通过本课,进一步掌握电子作品的制作方法。首先要选择一个有意义的主题,写出提纲,再考虑以什么形式呈现,然后创建文件夹,分类收集和加工素材,最后按自己的创意把素材有机地组织起来,并加以润色,形成主题鲜明、版面美观、风格独特的电子作品。
课时:2课时
自由命题,小组合作,制作一幅电子作品。信息王国重口令
启动操作系统时有系统登录密码,进入电子邮箱时需要密码,使用QQ聊天需要密码,登录论坛需要密码,使用软件时需要密码……….密码是信息王国通告的“钥匙”。密码安全是在信息王国生存的最基本保障。信息王国的公民人人都要树立密码安全意识。课时:1课时
集体讨论一些网络密码常识。和上网查有关方面的资料。
信息王国防威胁
学习目标:
计算机病毒除了对计算机的安全造成了很大的威胁以外,近几年来,“黑客”对网络的安全也发起了挑战。所以,了解计算机病毒和“黑客”,掌握一些分析、防洪能力是必要的。
课时:1课时 学习过程:
1、小组讨论下列哪些行为能预防感染计算机病毒。(1)选择正规网站下载软件。(2)习题减少使用计算机的次数。
(3)外来软盘、光盘、U盘等使用前先查毒。(4)经常备份重要文件。
(5)随时关注计算机报刊或其他媒体发布的新病毒信息及其防治方法。(6)安装正版杀毒软件,开启实时监控功能,随时控制病毒的侵入。
2、把你在日常使用电脑时和病毒交手的经历与小组其他同学交流,说说这些病毒的名称、危害以及清除的方法。
信息城堡防偷盗
小组讨论盗版问题。再集体小组代表发言。
第五篇:五年级信息技术教案
五年级信息技术教案
一、学生现状分析与机房设施:
五年级学生水平参差不齐,个别学生已具备一定的操作能力,但大部分学生不具备计算机基础知识和操作技能。
二、教材编排特点: 1.欣赏电脑动画。2.动画制作好帮手。
3.绘图工具
4.逐帧动画
5.形状渐变动画
6.运动渐变动画
7、实践活动
教材由浅到深,循序渐进地培养学生的信息素养,使学生逐步掌握计算机基础知识和基本操作技能。但在实际教学中,根据学生身心发展特点,可作适当地调整。
三、本学期教学重点、难点:
教学重点:
1.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活、学习中的应用,培养学生搜集信息、处理信息的能力。
2.了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
3.培养学生的创新能力、实践能力以及与他人合作的能力。教学难点:
1.信息技术概念、术语的理解和运用。
2.学会一些操作程序。
3.使学生明确应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
四、教学方法:
1.以“任务驱动”的方式组织教学活动。
2.重视上机操作,培养学生动手能力。
3.培养学生的自学能力和搜集信息能力。
4.注意对学生介绍当前流行的信息技术知识。
5.注意寓教于乐,发展学生想象创造的能力。
五、课时安排:
1.欣赏电脑动画。
2课时 2.动画制作好帮手。
4课时 3.绘图工具
5课时 4.逐帧动画
4课时 5.形状渐变动画
5课时
6.运动渐变动画
6课时
7、实践活动
2课时
第1节
欣赏电脑动画
[教学内容]:
初步认识Flash动画文件与Flash影片文件的播放。欣赏Flash动画。
动画原理与动画原理的实验。
计算机动画和常用的计算机动画制作软件。[教学目标]: 1.通过本章节内容的学习,使学生了解动画原理和动画片的特点;知道计算机动画以及在当前个人计算机上常用的计算机动画制作软件。
2.使学生具有在个人计算机上播放Flash动画的能力;具有正确区分两种不同类型的Flash文件的能力。
[教学重点和难点]:
通过多个Flash动画文件的播放,激发学生对计算机动画的浓厚兴趣,是本章节教学的重点。[教学时间]: 2课时 [教学过程]: 第一课时
组织教学
组织学生戴好脚套,按顺序进入机房,按指定的座位就座。启动学生机并由教师机控制。激趣引入
随着电视技术的普及,动画片越来越多受到孩子们的喜爱,喜爱之余,你有没有想过,自己成为动画片的播放者和制作者呢?好,让我们就从现在开始吧!示范、指学
如何打开FLASH动画文件? 步骤:
在WINDOWS 98桌面上双击FLASH 5快捷方式图标,进入FLASH 5工作平台。选择“文件”----“打开”---“动画文件”。FLASH动画文件与影片文件的播放。
FLASH两种文件的区分以及特点。
FLASH动画文件格式的文件体积小,图像质量好,支持多种多样的文件格式,以及简单操作和插件播放形式。学生练习
启动FLASH 5,进入FLASH 5界面。打开“帮助”----“范例”,播放FLASH动画,自己欣赏。第二课时 组织教学 检查上机常规。
新课
动画原理:()
用Acdsee演示动画原理。
总结:动画就是会动的画,他是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,而使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。动画片的特点:
学生看书第3页----第5页,了解《团圆》的故事情节。
解动画片的特点:给予创作者更多的创作自由,可以打破现实生活的局限,充分发挥人类的想像力,更加具有幽默性。
计算机动画:一般而言,使用计算机制作出的动画,被称为计算机动画。计算机动画的制作必须根据动画原理,结合科技与艺术,突破表态、平面影像,创造出栩栩如生的动画。常用的计算机动画制作软件有哪些:
Animator Pro
二维平面计算机动画制作软件 3D Studio MAX
三维立体计算机动画制作软件 Flash
网页计算机动画制作软件 完成第6页的“议一议”。
第2节
动画制作好帮手-----FLASH [教学内容]:
初步认识Flash动画文件与Flash影片文件的播放。欣赏Flash动画。
动画原理与动画原理的实验。
计算机动画和常用的计算机动画制作软件。[教学目标]:
1.通过本章节内容的学习,使学生掌握启动与突出FLASH软件的方法.2.使学生具有在个人计算机上播放Flash动画的能力;具有正确区分两种不同类型的Flash文件的能力。
3、熟悉FLASH窗口。
4、掌握创建、保存、FLASH 文件的方法。
5、学会制作简单的动画
[教学重点和难点]:
通过多个Flash动画文件的播放,激发学生对计算机动画的浓厚兴趣,是本章节教学的重点。[教学时间]:4课时 [教学过程]: 第一课时 组织教学
组织学生戴好脚套,按顺序进入机房,按指定的座位就座。启动学生机并由教师机控制。激趣引入
示范、指学
认识FLASH窗口。
步骤:
在WINDOWS 98桌面上双击FLASH 5快捷方式图标,进入FLASH 5工作平台。
单击任务栏上的“开始”按钮----打开---“程序”,选择“macromedia”单击FLASH启动动画。FLASH动画的播放。
FLASH两种文件的区分以及特点。
FLASH动画文件格式的文件体积小,图像质量好,支持多种多样的文件格式,以及简单操作和插件播放形式。
四、学生练习
启动FLASH 5,进入FLASH 5界面。打开“帮助”----“范例”,播放FLASH动画,自己欣赏。第二课时
一、组织教学 检查上机常规。
二、新课
1、动画原理:
(1)用Acdsee演示动画原理。
(2)总结:动画就是会动的画,他是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,而使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。
2、开始旅程制作一个简单的动画
(1)打开“文件”菜单,单击新建命令,创建一个新文件,此时FLASH窗口下方出现的是“文档”属性面板。
(2)单击“文档”属性面板中的“550*400”按纽,在弹出的“文档属性”对话框中设置各项参数,(3)单击工具箱中的画笔工具,在工具模式区中设置画笔大小与画笔形状。
(4)单击工具箱中的填充色按纽,仿照设置“背景色”的方法,将填充颜色设置为黄色,然后在舞台的中心单击,画出一个小黄点,这个小黄点处于第1帧,是动画的起始帧。
(5)在时间轴“窗口中,用鼠标右健单击第25帧,然后选择插入”空白关键帧“,将其设置为空白关键帧。
(6)单击工具箱中的画笔工具,分别设置不同的填充色、不同的画笔大小。
(7)在”时间轴“窗口中,单击第1帧选种该帧,此时FLASH窗口下方出现的是”帧”属性面板。
(8)打开菜单栏上的“控制”菜单,单击“测试影片”命令,可以观察到我们制作的动画效果。(9)单击工具栏中的“保存”按钮,打开“另存为”对话框,三、学生练习
1、启动FLASH 5,进入FLASH 5界面。打开“帮助”----“范例”,播放FLASH动画,自己欣赏。
2、退出FLASH
3、练习:利用你现在中我的秽土工具画一幅图画,要能表达一定的主题和情景。
四、教师小结。第三课时
一、组织教学
组织学生戴好脚套,按顺序进入机房,按指定的座位就座。启动学生机并由教师机控制。
二、新授:《童话故事》
看,颜色态度,既清雅而又高贵,谁都比不上玉兰。她贵而不俗,雅而不酸,这样白,这样美—— ”丁香慢吞吞地想着适当的措词。微风一过,摇动着她的小花,散发出一阵阵幽香。
盛开的白玉兰也矜持地开口了。她的花朵大,显得十分凝重,颜色白,显得十分清丽。又从高处向下说话,自然而然便有一种屈尊纡贵的神气。
“丁香的花真像许多小小的银星,她也许不是最美的花,但它是最迷人的花。”她的口气是这样有把握,大家一时都想不出话来说。
忽然间,花园的角门开了,一个小南孩飞跑进来,他没有看那月光下的万紫千红,却一直跑到松树背后的一个不受人注意的墙角。在那如茵的绿草中间,采摘着野生的二月兰。
一、那些浅紫色的二月兰,是那么矮小,那样默默无闻。她们从没有想到自己有什么特殊招人喜爱的地方,只是默默地尽自己微薄的力量,给世界加上点滴的欢乐。引入:
童话故事《花的话》是当代女作家宗璞的作品,要想把这个童话故事故事制作成动画片,你知道要经历哪些过程吗?
这节课我们就来一起探讨这个话题。先讲童话故事《花的话》
春天来了,几阵轻风,数翻微雨,洗去了冬日的沉重,大地透出了嫩绿的颜色,花儿们也陆续开放了。若照严格的花时来说,它们可能彼此见不着面,但在这既非真实,也非虚妄的圆中,它们聚集在一起了。不同的红,不同的黄,以及洁白浅紫,颜色绚丽;繁复新巧的,纤薄单弱的,式样各出新裁。各色各样的花朵在圆中铺展开一片锦绣。
花儿们刚刚睁开眼睛时,总要惊叹道:“多么美好的世界,多么明媚的春天!”阳光照着,蜜蜂儿蝴蝶儿,绕着花枝上下飞舞,一片绚烂的花的颜色,真叫人眼花缭乱,忍不住赞赏生命的浓艳。花儿们带着新奇的心情望着一切,慢慢地舒展着花瓣,从一个个小小的红苞开成一朵朵鲜丽的花。她们彼此学习着怎样斜倚在枝头,怎样颤动着花蕊,怎样散发出各种各样的清雅的、浓郁的、幽甜的芳香,给世界更增几分优美。
开着开着,花儿们看惯了春天的世界,觉得也不过时如此。却渐渐地觉得自己十分重要,自己正是这美好世界中最美好的。
一个夜晚,明月初上,月光清幽,缓缓流进花丛深处。花儿们呼吸着夜晚的清新空气,都想谈谈心里话。榆叶梅是个急性子,她首先开口道:“春天的花园里,就数我最惹人注意了。你们没听人们说吗,远望着,我简直像是朵朵红云,漂浮在花园的背景上。”大家一听,她把别人全算成了背景,都有点发愣。玫瑰花听她这么不谦虚,很生气,马上提醒她:“你虽然开得茂盛,也不过是个极普通的品种,要取得突出的位置,还得出身名门。玫瑰是珍贵的品种,这是人所共知的。”她说着,骄傲地昂起头。真的,她那鲜红的、密密层层的花瓣,组成一朵朵异常娇艳的不太大也不太小的花,叫人忍不住想去摸一摸,嗅一嗅。
“要说出身名们,——”芍药端庄的颔首微笑。当然,大家都知道芍药自古有花相之名,其高贵自不必说。不过这种门第观念,花儿们也都知道是过时了。有谁轻轻嘟囔了一句:“还讲什么门第,这是18世纪的话题!”芍药听了不再开口,仿佛她既尊重门第,也觉得不能光看门第似的。
“花儿开得号,还要开得早!”已经将残的桃花把话题转了开去,“我是冒着春寒开花的,在这北方的没有梅花的花园里,我开得最早,是带头的。可是那些耍笔杆儿,光是松呵,竹呵,说他们怎么坚贞,就没人看见我这种突出的品质!”
“我开花也很早,不过比你稍后几天,我的花色也很美呀!”说话的是杏花。
迎春花连忙插话道:“论美丽,实在没法子比,有人喜欢这个,有人喜欢那个,难说,难说。到是从有用来讲,整个花园里,只有我呵芍药姐姐能做药材,治病养人。”她得意地摆动着柔长的枝条,一长串的小黄花都在微笑。
玫瑰花略侧一侧她那娇红的脸,轻轻笑道:“你不知道玫瑰油的贵重吧。玫瑰花瓣儿,用途也很多呢。”
白丁香正在半开,满树如同洒了微霜,她是不大爱说话的,这时也被这番谈话吸引了,慢慢地说:“花儿,当然还是要比美。依我
小男孩预备把这一束小花插在墨水瓶里,送给他敬爱的、终日辛勤劳碌的老师。老师一定会从那充满这幻想的颜色,看出他的心意的。
月儿行到中天,花园里始终没有再开始谈话。花儿们沉默着,不知怎么,都有点不好意思。
2、分角色朗读童话故事。
3、影视作品的编写和格式。
要将一部小说、一段故事中的内容或者一个童话故事制作成一部动画片,首先对它进行改编,根据小说或故事的内容,改编成影视作品。阅读教材16页---17页。讨论影视作品的格式。A分场景。B地点。C时间。
D内容。(表情、对话、动作等)
4、影视作品创作阶段。文学作品创作阶段。影视剧本创作阶段。分镜头本创作阶段。影视摄制阶段。
介绍动画片《花的话》场景一的分镜头剧本: 议一议
通过《花的话》剧本的学习,我们懂得了什么人生哲理? 影视作品的制作需要经过哪几个阶段?
2、了解电脑动画材料,(阅读书中第17页电脑动画简介)
第四课时
一、组织教学
检查上机常规。
二、实践活动
背景介绍:
宁夏位于引黄灌区的中部,东临黄河,西屏贺兰山,冬无严寒,夏无酷暑,气候宜人,空气清新,蓝天、白云是宁夏人能够常年享受的大自然景观。请同学们创作一个“白云在蓝天中飘动”的动画。把我们宁夏的特色景观表现出来,操作程序:
1、将舞台背景设置为天蓝色。
2、在第1帧中,利用绘图工具 箱中的椭圆工具在舞台的右侧画一朵白云,第70帧中的舞台右侧画几朵小的白云。
3、在“帧的属性面板 的“”补间框中选择“形状渐变”。
4、学生操作教师可以巡视指导,三:作品评价
1、学生展示作品,学生相互评价
2、推选优秀作品,并保存。
四、教师小结。第3节
绘图工具 [教学内容]:
在Flash中,绘制图形的基本方法。
Flash绘图工具的作用、附加功能选项的设置操作。Flash绘图工具的基本操作。[教学目标]:
了解在Flash中绘制动画角色的方法。学会使用工具箱中的文本工具。具有正确使用Flash绘图工具的能力。了解自由变形工具的使用方法。具有初步的自主学习的能力。
[教学重点和难点]:
教学重点:在Flash中,绘制图形的基本方法以及Flash绘图工具的使用。教学难点:在Flash中的绘图操作以及众多面板的操作。[教学时间]:5课时 [教学过程]: 第一课时 组织教学
组织学生戴好脚套按顺序进入机房。启动学生机并由教师机控制。新课
(一)导入:
回想一下我们绘画的经历,可能是用粉笔在纸上绘制心中的蓝图,你有没有用过鼠标器在计算机显示屏幕上绘画?如果没有,请别着急,下面我们就用鼠标来绘制动画片的角色,绘制玫瑰花。
示范、指学。
介绍玫瑰花:高贵而华丽的玫瑰花遍布世界,它优雅、亮丽,人们特别钟爱它。玫瑰的用途很多,除装饰美化作用之外,有的还可入药和食用。用玫瑰花消除药品的异味,用玫瑰花瓣制果酱。打开玫瑰花图片,让学生观察。绘制玫瑰花。
操作步骤:
①进入FLASH后,使用“铅笔”工具,并通过“铅笔模式”按钮,选择“墨水瓶”模式。
②用“铅笔”工具绘制玫瑰花的轮廓线。在绘制过程中,可以使用“橡皮”工具或用工具栏的“撤消”工具按钮对画的不满意的地方进行修改。学生实践
绘制玫瑰花。
第二课时
引入
玫瑰花大部分同学已经绘制好了,这节课我们给玫瑰花着色。示范、指学
认识笔刷工具。
笔刷工具的5种模式、9种样式和10种笔宽。
用笔刷工具给玫瑰花着色。
步骤:①单击“笔刷”工具。
②选择“画笔模式”为“内部绘画”模式。③选择合适的笔刷样式与笔刷粗细。④对树叶、树干进行涂色。
⑤对玫瑰花涂色,花朵颜色要外浅内深。实例: 保存。
学生实践。
对玫瑰花进行着色,根据花朵颜色外浅内深的原则,使用“笔刷”工具对玫瑰花涂色。展示学生作业。第三课时 组织教学
组织学生戴好脚套按顺序进入机房。启动学生机并由教师机控制。
新课
揭示新课:这节课我们FLASH的绘图工具。
介绍FLASH的绘图工具。如何查找工具箱。
如果打开的窗口中没有工具箱,怎么办?不要着急,打开“窗口”菜单,单击“工具”命令就行了。我们还可以把“工具箱”移到窗口的任意位置。在“绘图工具栏”的任意空白位置,按住鼠标左键,并进行拖曳,就可将该工具栏放在窗口中的任意位置。
介绍FLASH的工具箱。
FLASH的工具箱为我们提供了用于图形绘制和编辑的各种工具,主要分为:工具区、查看区、颜色区、选项区。
工具区:有14个绘制图形和编辑图形的工具。单击某个工具,即可激活相应的操作功能。查看区:有2个工具,用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。颜色区:确定绘图的颜色。
选择区:对当前激活的绘图工具进行设置的一些属性按钮和功能按钮。
具体介绍各种工具的使用。
①铅笔工具:铅笔工具的主要用途是:使用当前“轮廓线颜色”(可通过信息面板进行更改),绘制图形的轮廓线以及“沿路径移动动画”中的路径。
在铅笔工具的附加功能选项中,有三种铅笔模式可供选择,分别是: 直线化:是绘制出的曲线平直。
平滑:使绘制出的曲线平滑。
墨水瓶:使绘制出的线段基本上与绘制的相同。
另外,通过“信息”面板中的“描绘”标签页,可以选择绘制线段的样式、粗细和颜色(如图所示)。
3、直线工具: 按下了主要工具栏中的(贴紧对象)按钮之后,就可以使用直线工具绘制任意形状的封闭图形(如图所示)。在画直线的同时,按住Shift键,就可画出0度、45度、90 度、135度、180度和270度的直线。圆形工具:
用于绘制椭圆或正圆(在按住Shift键之后,再使用该工具进行绘制)。
该工具没有附加功能选项。与直线工具一样,边框线的样式、粗细和颜色可在“描绘”标签页中改变;内部的填充色则可以在“信息”面板中的“填充”标签页内,进行更改。矩形工具:
用于绘制矩形。
该工具在附加功能选项中,有一个设定边角弧度的按钮,单击该按钮后,出现“矩形设置”框,输入半径值,单击“确定”按钮,绘图的将是具有圆弧角的矩形(如图4-6所示)。
边框线的样式、粗细和颜色设定方法,以及填充效果与颜色的设定方法与“圆形工具”相同。按住键盘上Shift键的同时,在绘图区内绘制出的正方形。笔刷工具:
以设定后的笔刷模式来绘制图形,一般用于涂色操作。
笔刷工具的附加功能选项提供了笔刷模式、笔刷形状、笔刷尺寸和锁定填充四项内容。笔刷工具的颜色及效果可通过“填充”标签页更改。下面将介绍它们的作用。笔刷模式:
(1)标准绘图:在已有的图形上画画时,画出的图形将覆盖住原有的图形。(2)颜料填充:效果与前一种相似,但不会覆盖住原有图形的轮廓线。(3)后面绘画:只能画在空白位置,不能覆盖住原有图形。(4)颜料选择:只能画在选中的区域内。
(5)内部绘画:只能在一个封闭的区域内画图,并且不会覆盖住线条。笔刷尺寸:
可以改变笔刷的粗细,从细到粗共有10种,可根据需要选择。笔刷形状:
提供了圆形、矩形和线形共九种不同的形状,可根据需要选择。锁定填充:
当填充色选用渐变色时,按下“锁定填充”之后,可以将上一笔触的颜色变化规律锁定,并将此变化规律作为这一笔触周边区域的色彩变化规范。
6、箭头工具:
箭头工具经常被用于选中和移动动画舞台上的物体,同时也具有对物体进行变形、缩放和旋转操作的功能。根据选中物体的方式不同,选中操作有点选和圈选两种。点选的操作是:
(1)在一个色块或线段上单击鼠标,就可以选中色块或线段。(2)按住Shift键,再连续单击多个对象,就可以选中多个对象。(3)双击色块,可将色块与外框线一起选中。圈选的操作是:
在编辑区内拖曳出一个矩形的圈选范围,在范围之内的物体都会被选中。要一次选中多个区域,可以在按住Shift键的同时,分别圈选多个区域。
对选中的物体,进行拖曳操作,就可对物体实现移动操作。箭头工具的附加功能选项(如图4-8所示): 磁铁:能够使物体的中心点准确对齐另一个物体的节点。平滑:使被选中的曲线变的平滑。平直:使被选中的曲线变的平直。
旋转:可使被选中的物体旋转或倾斜。缩放:可使被选中的物体放大或缩小。钢笔工具:
主要用于绘制“沿路径移动动画”中的路径。绘制出的路径上有许多控制点,通过“辅助选择工具”可以拖动控制点,从而改变路径的形状。
该工具没有辅加功能选项,但所绘制线段的形状、粗细,可在“描绘”标签页中选择。套索工具
套索工具主要用于圈选任意形状区域的图形。墨水瓶工具
可以改变绘制图形轮廓线的粗细、颜色和样式。该工具没有附加功能选项。油漆桶工具:
可以对动画舞台上的某一个区域进行涂色。
它的附加功能选项中,有设置缺口宽度、锁定填充和渐变色调节三种。设置缺口宽度:
(1)不封闭任何缺口:有缺口的图形内,将不会被填色。
(2)封闭小缺口:有小缺口而未被封闭的图形,仍可被涂色。(3)封闭中等缺口:有中等缺口而未被封闭的图形,仍可被涂色。(4)封闭大缺口:有较大的缺口而未被封闭的图形,仍可被涂色。
锁定填充:
使用渐变色作为填充色时,选中“锁定填充”,可将填色区域的颜色变化规律锁定。渐变色调节:
可以调节渐变色光源的方向和位置(如图4-9所示)。油漆桶工具的附加功能选项如图4-10所示。橡皮擦工具:
可以用来擦除轮廓线及填色区域。
附加功能选项中有擦除模式、水龙头功能和橡皮擦的形状和大小。擦除模式:
(1)一般擦除:擦除线和填色区域。
(2)擦除填充色:擦除填色区域,不擦除轮廓线。(3)擦除轮廓线:只擦除轮廓线,不擦除填色区域。
(4)选择擦除:只擦除选中区域内的填充色,不擦除轮廓线。(5)擦除内部:擦除封闭区域内部的填充色,不擦除轮廓线。水龙头功能:
可以一次将封闭区域内的填充色或轮廓线一齐擦除。文字工具
使用文字工具可以在Flash的帧上面输入和修改文字。放大镜工具
可以全部或局部放大当前帧。
全部放大的操作为:选择放大镜工具,在当前帧中单击鼠标左键。
局部放大的操作为:选择放大镜工具,在当前帧中圈选要放大的部分区域。掌型工具
用来移动当前帧在屏幕中的位置。学生练习使用工具箱里的工具。完成第33页的“试一试”。第四课时 组织教学 检查上机常规。新课 提示内容:上节课我们认识了FLASH工具箱里的14种工具的使用方法,这节课我们就用这些工具来绘制动画片的另一个角色---芍药,并以芍药为文件名保存到E:/自己的文件夹中。示范、指学
出示芍药图片,让学生欣赏观察。
绘制。
步骤:A、选择“铅笔”工具,在选项区中选择“墨水瓶”模式。B、打开“描绘”面板,调整线条粗细及颜色。
C、在工作区中绘制芍药的轮廓线,可以使用“橡皮”工具或“撤消”工具按钮对不满意的地方进行修改。D、使用“笔刷”工具对芍药进行涂色。保存。
对能力较差的学生,布置他们画“我们的校园”。学生实践
绘制芍药或我们的校园。
第五课时 组织教学
检查上机常规。
实践活动
制作利用FLASH绘图工具制作一幅有特色的宁夏图片
背景介绍:
宁夏,是一块美丽富饶的土地,绵延不绝的贺兰山、六盘山,洪流滚滚的九曲黄河,浩瀚无垠的沙漠和草原,既有江南水乡的秀丽,又集塞外大漠风光之雄浑。古老的黄河文化,奇异壮丽的自然景观,浓郁的回乡风情,如歌,如诗,给人们独特的感受,请使用FLASH工具箱中的绘图工具绘制有宁夏地方特色的图片。
操作程序:
1、先用直线工具/画一个倒三角形,并为其填充浅棕色。
2、选中倒三角形并单击任意变形工具,拖动三角形中心出现的空心圆。
3、打开“窗口”菜单,单击变形命令。
4、学生操作教师巡视指导。
四、作品评价
五、阅读材料
了解“任意变形工具”的用法。
六、教师小结。
第4节
逐帧动画 [教学目标]:
1.了解传统动画片制作的方法以及透明胶片在动画片制作过程中的作用。
2.了解Flash中透明胶片(帧)在动画制作中的作用,帧的种类,并掌握对帧的操作。
3.通过本章节的学习,使学生具有制作简单Flash动画的能力,具有从一种应用软件中获取另外一种应用软件中信息的能力。[教学内容]:
1、Windows 98的剪贴板的使用。
2、通过文字动画的制作,了解Flash逐帧动画的制作方法。
3、Flash帧的种类以及对帧的基本操作。
4、学会制作简单的动画。
[教学重点和难点]:
教学重点:Flash逐帧动画的制作、Flash帧的类型,对帧的操作。教学难点:消除动画中元素的颤抖现象。[教学时间]:4课时
第一课时:WINDOWS98剪贴板的使用;制作文字动画。第二课时:FLASH帧的种类以及对帧的基本操作。[教学过程]: 第一课时 组织教学
组织学生戴好脚套有序地进入机房。启动学生机并由教师机控制。新课
引入:到现在为止,还未学习如何制作计算机动画,大家是否有些着急,别急,现在我们就学习如何制作计算机的文字动画,具有打字机打字的动画效果。示范、指学。播放文字动画,激发学生兴趣。
消除动画中元素的颤抖现象,使用FALSH的“网格”功能。制作文字动画的步骤:
①启动WORD,打开“花的话.doc”文件。②启动FLASH。
③切换到WORD,将第一个字选中,复制。
④切换到FLASH,粘贴,并使用“箭头”工具将字移到适当的位置。⑤切换到WORD,选中下一个字并复制。
⑥切换到FLASH,单击“F6”键,然后“粘贴”,打开网格,用箭头工具将字移动合适的位置。(也可以用键盘上的方向键移动)
⑦重复以上操作步骤,将WORD文档中的所有文字处理完毕,单击键盘上的ENTER键,就可以看到具有打字机打字效果的文字动画。
⑧保存。
学生实践:制作文字动画。(师巡视,指导)展示部分学生作品。
总结:在制作计算机动画的过程中,由于角色的位置、大小发生了变化,在播放过程中会产生颤抖现象,怎样消除呢?
第二课时
介绍动画片工作室制作动画片的方法:
在特殊的动画纸上画出动画角色(角色的若干状态)。排列画稿,组合成动画画面。将画稿按顺序依次拍摄。对胶片进行剪接和配音。
FLASH中的“动画纸”
在FLASH中制作动画,与动画工作室中的制作方法有许多相似之处,他们都是将动画绘制在特殊的纸上,在FALSH中,这种特殊的“动画纸”被称为“帧”。将动画的内容绘制在不同的“帧”上,就构成了一部动画片。
FLASH中帧的种类:
关键帧:含有实心圆点的帧,表示该帧中含有物件(动画元素)。关键帧是动画中具有关键性内容的帧。
空的关键帧:空白的帧,表示该帧中没有任何物件。空白关键帧的作用是为了消除前面帧中的物件,通过它实现不同画面的切换。
过渡帧:(又称一般帧)灰色的帧,该帧中的内容与紧接着它前面的关键帧中的内容完全一样。FLASH对帧的操作: 增加帧:F5----在选中帧的位置后增加一个一般帧。F6----增加一个关键帧。F7----增加一个空白关键帧。
删除帧:将要删除的帧选中,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中,选取“移除帧”命令。移动帧:将要移动的帧选中,然后将其拖曳到目标位置。
复制帧:将要复制的帧选中,单击鼠标右键,然后选取快捷菜单中的“粘贴帧”命令。练一练:制作计数器动画,以“计数器.fla”为文件名保存。做第26页的第2题。
第三课时
一、激趣引入
通过与其它动画文件(使用其他动画软件制作的动画)相比,Flash动画文件所占用的磁盘空间要小得多,这是什么原因呢?原来在Flash动画中所使用的图形,大多是矢量图形,除此之外,Flash的“组件”及其“替身”的应用也是一个重要的因素。
下面让我们先做一个实验,来验证在动画中使用组件和替身对动画文件大小的影响。
二、做实验:验证组件和替身对动画文件大小的影响。
1、进入Flash之后,选择“窗口”---“共享图库”---“图像”命令,出现“图库---图像”窗口,将“Bird”组件,拖曳到动画舞台上,按Enter键后,小鸟();在第10帧上按F5键(插入一般帧),然后按Enter键,小鸟()。
2、选择“文件”---“另存为”命令,将小鸟飞翔动画以“小鸟.fla”文件名,保存在E盘自己的文件夹中。
3、退出Flash,并双击“我的电脑”---“E:”---“动画”,再单击“小鸟.fla”,在窗口的左边显示该文件的大小为()kB。
4、再一次进入Flash,将“小鸟.fla”文件读入,选择“窗口”---“图库”命令,并从图库窗口中,四次拖曳“Bird”组件到第一个帧的动画舞台,按Enter键后,将看见有()小鸟同时在飞翔。
5、将当前的动画文件以“小鸟1.fla”保存在E: 自己的文件夹中,然后再一次观察“小鸟1.fla”文件大小为()kB.6、通过上面的实验,可以得到什么结论()。
三、学习“组件”与“替身”
通过上面的实验,我们得出这样一个结论:在动画中使用组件可以使动画文件所占用的磁盘空间较小。为什么呢?原来在Flash中,有一个组件库,存放着一些组件,将它们拖放到动画舞台,就成为动画画面的一部分。在动画画面中出现的组件,不是组件的本身,而是该组件的“替身”,不管在动画中使用了多少个“替身”,在保存动画文件时,总是保存组件本身一个。
如果一个图形在动画片中多次出现,就应该在动画中使用该图形的“替身”。
四、学生实践:
做实验自己验证使用“组件”与“替身”对动画文件的影响。第四课时
一、了解共享图库与当前影片图库
在Flash中,共有两个图库,一个是共享图库,可以通过“窗口”---“共享图库”命令打开其中的一个图库;另外一个图库,被称为当前影片图库,可以通过“窗口”---“图库”命令将它打开。该图库中存放的是当前动画文件中所使用的组件。
二、图库的成员
在图库这个家庭中,主要的成员有:位图、图形类型组件、按钮类型组件、声音文件和Quick Time电影文件。
三、制作图形类型组件
在Flash中,可以制作三种类型组件,它们是:图形、影片剪辑和按钮类型。下面学习如何制作图像类型组件。
操作步骤:
1、进入flash 之后,选择“文件”---“导入”,将前面绘制的玫瑰花读入。
2、对导入的玫瑰花进行去除背景的操作。
3、使用“箭头”工具,选中去除背景后的玫瑰花,选择“插入”---“转换成组件”命令,在“组件属性”对话框中的性质栏中,选择图形,在名称后输入组件的名字,然后单击“确定”按钮。
4、选择“窗口”---“图库”命令,在打开的窗口中,就有了“玫瑰花1”的组件。
5、也可以读入其他花朵图形,并将它们转变为组件。最后选择“文件”---“另存为”命令,以动画文件保存。
五、形状渐变动画 [教学目标]:
1.了解传统动画片的制作原理与方法。2.了解关键帧与过渡帧的概念。3.具有制作动画片段的能力。
4.具有在动画片制作过程中,合理使用Flash 帧、Flash 的绘图纸的能力。[教学内容]:Flash动画片段的制作,Flash绘图纸的功能及其应用。[教学重点和难点]:
教学重点:动画片段的制作以及关键帧与过渡帧的概念。教学难点:关键帧与过渡帧上动画角色的绘制。[教学时间]:5课时 [教学过程]: 第一课时
一、组织教学
1、组织学生戴好脚套按顺序进入机房。
2、启动学生机并由教师机控制。
二、激趣引入
1、引言:我们已经知道,在动画制作过程中,每个画面上动画角色的位置产生微小的、无序的移动,在动画播放时,这些角色就会发生颤抖摆动,从而影响动画片的质量。所以在动画的制作过程中,避免上述现象的发生是很重要的。
在Flash中,除了使用“网格”可以帮助对齐位置,也可以通过“绘图纸控制面板”使帧变为透明,这样就能根据前面胶片上的图形来绘制当前胶片上的图形,从而提高动画片的质量。
2、欣赏“玉兰开放”动画。
三、示范指学 考考你:
1、动画是如何形成的?
2、要想制作“玉兰开放”这个动画,我们必须要做的是什么?
师总结:动画就是在纸上绘制好一张张连续动作的图片,然后以较快的速度逐画面地翻看,由于我们人类眼睛的“视觉暂留”特性,就会大脑中形成动画效果。要想制作“玉兰开放”这个动画,我们必须要把玉兰开放的几个画面绘制出来。
师演示:
1、观察书第42页,“玉兰开放”需要几张画?
(玉兰花花蕾、玉兰花花苞、绽开的玉兰花、盛开的玉兰花)
2、画“玉兰开放”的动画图片。
三、实践提高
在Flash中画出每个帧中的动画内容,并把它们保存到E盘自己的文件夹中,文件类型为“jpg”,文件名自定。
第二课时
一、组织教学 检查上机常规。
二、激趣引入
上节课我们已经把“玉兰开放”动画中各个帧中的动画内容绘制出来,这节课我们就来动手制作玉兰开放的动画片段。
三、示范指学 制作步骤:
1、打开Flash,选择“文件”菜单中的“导入”命令,把上节课制作的“玉兰花花蕾”的图片文件导入到Flash中,这也就形成了第一帧的内容。
2、按“F7”键,或者把鼠标指针指到第2帧上单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令,在第2帧上插一个空白关键帧。插入空白关键帧的作用是为了清除前面帧(第一帧)中的物件,通过它实现不同画面的切换。
3、继续执行“文件”菜单中的“导入”命令,把“玉兰花花苞”的图片文件导入到Flash的第2帧中。
4、按“F7”键在第3帧上插入一个空白关键帧,把第2帧中的图片清除掉。然后执行“文件”菜单中的“导入”命令,把“绽开的玉兰花”图片导入到flash的第三帧中。
5、继续执行以上步骤,把“盛开的玉兰花”图片导入到flash的第4帧中。
这样,我们就把玉兰开放的连续动画画面都制作好了,现在我们可以按“CTRL+ENTER”键,或者执行“控制”菜单的“播放”命令来观看自己制作的动画片段。
四、学生实践
按照老师所讲的制作过程,动手制作玉兰开放的动画片段。第三课时
一、组织教学
1、组织学生戴好脚套按顺序进入机房。
2、启动学生机并由教师机控制。
二、激趣引入
前两节课我们只绘制出了玉兰开放的四个连续画面,要想使动画播放起来更加流畅,中间的过度图形就应该多一些。怎样根据前面的四个画面画出中间的图形,这就需要Flash的绘图纸功能。这节课我们就来学习Flash的绘图纸功能,并用它绘制玉兰开放的中间过度图形。
三、示范指学
1、Flash绘图纸功能介绍:
绘图纸功能就是根据动画家制作动画的方法而设计。我们先来认识绘图纸控制面板。
(1)绘图纸按钮:显示绘图纸范围内所有帧上的内容,将以逐渐淡化的效果显示先后顺序。(2)绘图纸边框按钮:显示绘图纸范围内所有帧上的内容的轮廓线。
(3)编辑多帧按钮:显示绘图纸范围内所有帧上的内容,也可以对显示的所有内容进行编辑修改。(4)修改标记按钮:按下该按钮,出现一个下拉菜单,勾选其中的某条指令,可以改变绘图纸范围或锁定绘图纸的范围,菜单中的指令有:
(1)允许显示标记:将永远显示绘图纸的范围。
(2)固定绘图纸:绘图纸范围将被锁定,不管当前帧的位置有没有发生变化。(3)绘图纸2:当前帧前后的两个帧为绘图纸范围。(4)绘图纸5:当前帧前后的五个帧为绘图纸范围。(5)绘图全部:将绘图纸范围设定人全部帧。
2、利用Flash绘图纸的功能绘制玉兰开放中间的过度图形。操作步骤:
①打开“玉兰开放”动画。
②在绘制花蕾的帧之后插入一个空白的关键帧,按下“绘图纸“按钮,拖曳“打开绘图纸外观”的“结束绘图纸”位置,使绘图纸范围覆盖当前空白帧和上一个帧及下一个帧,根据花蕾、花苞的轮廓线绘制中间图形的轮廓线。
③在绘制花苞帧之后插入一个空白关键帧,使绘图纸范围覆盖花苞和绽开的玉兰花,根据花苞与绽开玉兰花的轮廓线绘制中间图形。
④在绘制花苞帧之后插入一个空白关键帧,以花苞和步骤3中绘制的中间图形为参照对象,根据参照对象绘制中间图形。
⑤重复步骤4,在每两个帧之间插入若干个中间图形,插入的中间图形越多,则动画播放就越流畅。
三、学生实践
利用Flash的绘图纸功能,绘制出玉兰开放的中间过渡图形。(教师巡视指导,帮助学困生)第四课时
一、学习关键帧与过渡帧
举一个例子,一个跨步的动作,包含脚掌离地、提起膝盖、提起大腿、跨出去、放下大腿、放下膝盖、脚掌着地等诸多步骤,在 Flash 制作中,我们不必将所有这些动作制作出来,只需制定提起膝盖与放下膝盖这两个关键帧,并由 Flash 进行动态诠释就行了。
上面这个例子中,提起膝盖与放下膝盖两个动作所在的帧就是关键帧。关键帧有别于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。还是上面这个例子:脚掌离地是起始的关键帧,提起膝盖是脚掌离地过程的结束关键帧;同时,作为下一个动作的延续,提起膝盖又可以是提起大腿这个过程的开始关键帧,而提起大腿则成了该过程的结束关键帧;以此类推。
两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。
二、练习第五课时
一、议一议
1、谈谈“关键帧”与“过渡帧”的关系,是否“关键帧”一定很关键,而“过渡帧”却无所谓,为什么?
2、动画家们先根据两个关键帧绘制中间过渡帧,然后以中间过渡帧为关键帧,并以此为参照对象,再绘制中间过渡帧,使用这种方法的优点是什么?
二、练一练
1、将“动画”文件夹中的“水狗.fla“文件打开,并利用Flash提供的绘图纸功能,在三个关键帧之间插入若干个过渡帧,使得小狗提起双手的动作更加流畅。
六、运动渐变动画 [教学目标]:
通过片名动画的制作,了解Flash的“动作”变化动画和“形状”变化动画的形式和特点,掌握两种动画的制作方法以及应用环境。具体的教学目标可分为:
1.了解片名动画效果在整部动画片中所起的作用,了解Flash常用的动画制作方法(逐帧制作方法、动作变化和形状变化的动画制作方法),并能正确的将上述三种动画制作方法应用于动画片之中。2.掌握动作变化和形状变化的动画制作方法,并且能够根据动画片剧情发展的需要,综合运用三种动画制作方法。[教学内容]:
Flash“动作”变化和“形状”变化动画的制作方法,以及在制作上述两种效果动画中,必须注意的事项。如何在变形动画中控制变化的过程(开始图形上的某一个点与结束图形上的某一个点相对应)。Flash常用的三种动画制作方法归纳与总结。[教学重点和难点]:
教学重点:“动作”变化动画效果和“形状”变化动画效果的制作;片名动画的作用及其制作。教学难点:片名动画效果的设计,如何设计出新颖、别致的动画效果,将是本节教学的一个难点。[教学时间]:6课时 [教学过程]: 第一课时
一、组织教学
1、组织学生戴好脚套按顺序进入机房。
2、启动学生机并由教师机控制。
二、激趣引入
在观看动画的时候,你有没有注意动画片的片名出现在屏幕上的时候的动态效果?有的是由小逐渐变大,有的则是由旋转逐渐停止,片名出现的动态效果多种多样。下面就介绍具有特殊效果的片名动画制作方法。
三、示范指学
操作步骤:
1、进入Flash之后,使用“文字”工具,字体、字号、颜色自定,然后在舞台拖出一个文本框,并输入“花的话”。
2、使用“箭头”工具,选中“花的话”三个字,选择“插入”---“转换成组件”命令,设定组件为“图形”类型,名称为“片名”。
3、使第45帧为空白关键帧,并将图库中的“片名”组件拖动到舞台上,将“片名”组件放大。
4、在第1帧上单击右键,选择“面板”—“帧”命令,在“帧数”对话框中,选择“变化”栏中的“动作”。
5、按Enter键或“Crtl+Enter”键,看到文字由小到大变化的动画效果并保存。
四、学习Flash三种动画效果。
1、移动渐变动画效果。
2、形状渐变动画效果。
五、学生实践
自己设计一种移动渐变动画效果并制作。
第二课时
一、揭示教学内容
这节课制作另一种形式的片名动画,介绍形状渐变动画的制作方法,该片名动画的动画效果是:一只小鸟口中衔着一片树叶,飞到屏幕的中央,放掉树叶,继续向前飞行,树叶在下落的时候,变形为“心”字,第二只小鸟飞过,变出一个“的”字,第三只小鸟变出一个“话”字。
二、示范指学
1、进入 Flash之后,选择“窗口”---“图库”---“图像”命令,将“Bird”组件拖到第1帧的舞台,调整Bird组件的大小。
2、选中第30帧,按“F6”键,将“Bird”组件拖动到舞台的外面。
3、使第1帧到第30帧为“动作”变化动画效果。
4、增加一个图层为图层2,单击图层2的第1帧,将图库中的“Leaf spinning”组件拖动到当前帧之中,旋转并移动至小鸟的嘴边,然后单击“复制”按钮。
5、使图层2的第2帧为空白关键帧,然后单击“粘贴”,并移动“Leaf spinning”组件到小鸟嘴边。
6、重复步骤5,制作11帧的动画,然后选中第11帧中的“Leaf spinning”组件,并选择“修改”---“分解组件”命令,使图层2的第30帧为空白关键帧,使用“文字”工具,在动画舞台上输入“花”字。
7、选中“花”字,并分解组件,选中第11帧,通过“帧数”面板,设定第11帧到第30帧为“图形”变化动画效果。
8、将图层1和图层2的第1到30帧选中,按住宅区Ctrl,将选中的图层及帧拖动到第31至60帧,将“花”字删除,并输入“的”字。
9、使用与步骤8相同的方法,制作“话”字的动画片段。
至此,片名动画制作完毕,按Enter 键就可以欣赏了。
三、学一学
1、变形动画中的图形必须被“打散”。
2、控制变形的变化过程。
四、学生实践
完成第71页“练一练”的1题。
第三课时
一、激趣引入
通过与其它动画文件(使用其他动画软件制作的动画)相比,Flash动画文件所占用的磁盘空间要小得多,这是什么原因呢?原来在Flash动画中所使用的图形,大多是矢量图形,除此之外,Flash的“组件”及其“替身”的应用也是一个重要的因素。
下面让我们先做一个实验,来验证在动画中使用组件和替身对动画文件大小的影响。
二、做实验:验证组件和替身对动画文件大小的影响。
1、进入Flash之后,选择“窗口”---“共享图库”---“图像”命令,出现“图库---图像”窗口,将“Bird”组件,拖曳到动画舞台上,按Enter键后,小鸟();在第10帧上按F5键(插入一般帧),然后按Enter键,小鸟()。
2、选择“文件”---“另存为”命令,将小鸟飞翔动画以“小鸟.fla”文件名,保存在E盘自己的文件夹中。
3、退出Flash,并双击“我的电脑”---“E:”---“动画”,再单击“小鸟.fla”,在窗口的左边显示该文件的大小为()kB。
4、再一次进入Flash,将“小鸟.fla”文件读入,选择“窗口”---“图库”命令,并从图库窗口中,四次拖曳“Bird”组件到第一个帧的动画舞台,按Enter键后,将看见有()小鸟同时在飞翔。
5、将当前的动画文件以“小鸟1.fla”保存在E: 自己的文件夹中,然后再一次观察“小鸟1.fla”文件大小为()kB.6、通过上面的实验,可以得到什么结论()。
三、学习“组件”与“替身”
通过上面的实验,我们得出这样一个结论:在动画中使用组件可以使动画文件所占用的磁盘空间较小。为什么呢?原来在Flash中,有一个组件库,存放着一些组件,将它们拖放到动画舞台,就成为动画画面的一部分。在动画画面中出现的组件,不是组件的本身,而是该组件的“替身”,不管在动画中使用了多少个“替身”,在保存动画文件时,总是保存组件本身一个。
如果一个图形在动画片中多次出现,就应该在动画中使用该图形的“替身”。
四、学生实践:
做实验自己验证使用“组件”与“替身”对动画文件的影响。第四课时
一、了解共享图库与当前影片图库
在Flash中,共有两个图库,一个是共享图库,可以通过“窗口”---“共享图库”命令打开其中的一个图库;另外一个图库,被称为当前影片图库,可以通过“窗口”---“图库”命令将它打开。该图库中存放的是当前动画文件中所使用的组件。
二、图库的成员
在图库这个家庭中,主要的成员有:位图、图形类型组件、按钮类型组件、声音文件和Quick Time电影文件。
三、制作图形类型组件
在Flash中,可以制作三种类型组件,它们是:图形、影片剪辑和按钮类型。下面学习如何制作图像类型组件。
操作步骤:
1、进入flash 之后,选择“文件”---“导入”,将前面绘制的玫瑰花读入。
2、对导入的玫瑰花进行去除背景的操作。
3、使用“箭头”工具,选中去除背景后的玫瑰花,选择“插入”---“转换成组件”命令,在“组件属性”对话框中的性质栏中,选择图形,在名称后输入组件的名字,然后单击“确定”按钮。
4、选择“窗口”---“图库”命令,在打开的窗口中,就有了“玫瑰花1”的组件。
5、也可以读入其他花朵图形,并将它们转变为组件。最后选择“文件”---“另存为”命令,以动画文件保存。第五课时
一、组织教学
二、介绍动画发布的意义
信息处理有三个阶段:信息收集、信息处理和信息发布。动画的发布也就是信息的发布,信息的价值在于它的流动,而信息的发布就是让信息流动,因此,动画发布操作的重要性是显而易见的。
三、将《花的话》动画发布成Flash电影文件、网页格式文件。
1、在Flash中,选择“文件”---“打开”命令,将《花的话》动画文件读入。
2、选择“文件”---“发布设置”命令,在“发布设置”对话框中的“格式”标签页中,勾选“类型”栏下的Flash和HTML两项,取消“使用默认名称”前面的勾,输入新的文件名,然后单击“确定”。
3、发布设置完毕之后,选择“文件”---“发布预览”命令,进行发布后的效果预览。
4、最后选择“文件”---“发布”命令就可以正式发布了。
四、学生实践
将自己的动画文件发布成网页文件。第六课时
一、组织教学
二、学习:可发布的文件类型
1、Flash电影文件。
2、Html网页格式文件。
3、Gif图形格式文件。
4、Jpeg图形格式文件。
5、PNP图形格式文件。
6、WINDOWS项目。
7、MACINTOSH项目。
8、Quick Time电影文件。
三、学习:对发布文件的设置
在“发布设定”对话框中,勾选了要发布的文件,就会出现相应的标签页,通过该标签页,要可以对发布文件进行设置。
四、学生完成第99页的“练一练”的2、3题。期末测试(两课时)
一、测试内容
运用本学期所学的知识及绘画技巧,创作一幅“美丽的宁夏川”。作品中必须画有蓝天、白云、巍巍的贺兰山、高速公路、稻田、黄河、树木、彩虹、“宁夏川好地方”这几个字,作品中还可以加入“黄河水车”、“翠鸣湖”„„,文件名为“美丽的宁夏川”,保存到E盘。
二、测试时间 80分钟
三、测试评分
1、色彩运用(20分)
2、版面设计(10分)
3、图画效果(20分)
4、运用了哪些工具和技巧(20分)
5、作品是否完整(30)