proe 学习手册全版

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《proe 学习手册全版》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《proe 学习手册全版》。

第一篇:proe 学习手册全版

[日期:2007-12-05] 来源:数富 作者:数富工程师 [字体:大 中 小]

2DVD 160元 大家都知道 很多老手还是钟爱PROE2001,这款软件以稳健,不杂乱,界面友好著称。目前很多高手依然使用。小榄这里有近30家设计公司,基本100%使用这个版本。本套教程绝对经典,5位师傅录制。重点讲解原理和构面技巧,详细教案请参考下一篇文章。不管你是学什么版本的,本套都让你在对PROE的理解上,上升一个台阶。

本套教程是以下列教案讲解,非常经典。

如何进行产品开发-24分钟

数富PROE教案。免费PROE视频教程,讲课顺序,自学人士可以参考

一、Pro-E 的启动选项

1、什么是启动目录,有何作用?color.map、config.pro、config.win文件为什么要放在启动目录下,有何作用?为什么不把它们放在工作目录?启动目录和工作目录有什么区别?

2、config.pro与current_session.pro及Pro-E内部的两个config.pro文件的区别、优先权?

3、Pro-E的启动文件的哪个文件?是什么类型的文件?

4、启动Pro-E后,在启动目录下和工作目录下还产生几个文件,是有什么作用的?如果中途断电忘记存档时,如何修改索引文件找回丢失的数据?关闭Pro-E时,如何清除不需要的垃圾文件?

5、如何切换Pro-E的中英文语言环境?如何更改成中英对照?更改Pro-E操作系统环境变量时,应以什么样的用户登陆?

6、Pro-E有那些版本,分别对系统的要求是什么?

7、有时Pro-E无法启动,或启动后无法正常使用时,如何通过Pro-E自身的文件修复安装程序?

二、Pro-E的安装

1、以什么样的用户身份和权限方可安装程序及设置、安装硬件?

2、计算机有网卡,无网卡或多网卡并存时,如何设置?有网卡时,又另外安装虚拟网卡,该如何处理?以哪个为准?

3、如何查看网卡的物理地址?在生成license.dat时,如果出现FF-FF-FF-FF是什么意思?

4、安装的流程是怎样的?如何操作?

三、文件菜单下的内容

1.prt/.drw/.asm/.mfg/.iges/.stl/.cgm/.dxf/.dwg/.step/.jpg/.tif/.bmp/.ibl/.dat /.sec/.sk/.txt/.mc8/.pnt等类型的文件,在Pro-E中是代表什么?UG的文件名也是.prt,那它们能互相打开吗?为什么?有时Pro-E的文件在电脑中显示的图表和UG是一样的?

2、拭除和删除的区别是什么?如果文件保存在“B”目录下,现在的工作目录是“A”,那删除旧和新版本的时候能否删除“B”目录下的新旧版本?

3、重命名文件可以更改非工作目录下的文件名吗?

4、内存(进程)中的数据和硬盘的文件同名时,优先打开哪个文件?

5、父子关系的定义是什么?那么保存副本、备份与原文件有父子关系吗?

6、工作目录在“B”,在“A”目录中打开文件,当保存、备份、储存副本时,分别保存在“A”还是“B”呢?

7、拭除当前和拭除进程中的有何区别?如何寻找上一次打开的文件更方便?

8、如何查看当前文件的单位?如何切换单位?切换单位对内部图形有什么影响?外部插入

数据时,如果单位不同的,系统回按照什么原则转换?

9、如何管理客户的文件才是更安全,方便管理和数据检索?如何处理新旧文件?如何命名?

坐标系和图形、工程图纸、模具各种配件之间最佳的定位是怎样才更好?

10、康佳为什么不允许将图纸输出至CAD,而集成在UG中?

四、视图、如何理解刷新、重新定向、保存视图、隐藏、取消隐藏、显示设置、基准显示、模型设置、模型树设置等菜单命令?如何产生color.map文件?

2、如何输出一张完整的效果图?

3、如何将客户的广告图片插入到Pro-E中,再进行三维建模、产生有尺寸的,与图片比例一致的零件(即表面帖图的处理、设置收缩)?

4、Pro-E的工具栏如何设置,将config.win文件定义快捷键,并保存为config.pro?常用的Pro-E的config.pro文件有哪些配置?

5、如何设置旋转点?

6、如何产生photorender效果?

7、如何设置零件和组件的图层?在组件中创建的图层里加入零件的图素会怎样?

8、隐含与隐藏的区别在哪里?和分模模块的隐藏有何区别?

五、简单的曲面和实体

1、如何设置点、线、面、轴、坐标系等基准?

2、实际工作中如何测量产品的三维空间的点数据?

3、如何测量好的点数据通过偏距坐标系的方式输入,并修改和输出.ibl或.pts文件?下次如何调入这些点文件至Pro-E模型中?

4、通过IGES可以输入点到Pro-E中吗?如何定位?如果IGES有多个坐标系统时,输入到Pro-E中以哪个坐标系为准?

5、抄数的点或线数据以什么样的文件扩展名?并且以什么样的方法输入Pro-E中?新建立的Pro-E文件可以通过复制直接调入IGES吗?或许可以直接打开IGES文件吗?

6、如何做好草绘?为什么尺寸的约束和几何的约束共同约束了图素的位置?怎样理解约束是一种力学效应?草绘图如何存档和插入?怎样理解参照?什么叫X截面?为什么对于旋转体找不到X截面?如果需要用到旋转体中X截面的时候怎么办?

7、为什么说拉伸、旋转、扫描都是一种扫描特征?

8、扫描特征的时候,怎么样确定截面的Y轴?为什么通过“曲线”——“经过点”所做的两点连续做旋转特征的轨迹线不可用,而草绘的两点连线就可以做扫描特征的轨迹线?

9、为什么有的空间线可以做扫描体的轨迹而有的不行,条件是什么?

10、扫描的时候,截面永远垂直轨迹线吗?

11、混成有哪三种?他们的截面分别是如何运动的?怎样理解三种混成的截面图元数相等、方向一致和起始点不能有混成顶点?如何删除混成顶点?

12、扫描体时,当截面大于轨迹线的转角时,为什么有时失效?

13、如何做平整面?

14、如何做壳特征?如何理解壳失效的原因是曲面无法补正或即使补正也无法延伸到足够切除实体?一般的解决方案有哪些?

答案:

数富

抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.选取的曲面删除.----> 其他曲面法向补正(也可以叫偏距)正的向里,负的向外.------>补正后的曲面合并

并延伸,到足够切除实体,---->对实体进行剪切,以上3个过程,无论哪个过程有问题都会失败.1,三面交点位置 2,倒个小的0.25的圆角.3,不相切的位置, 4,小过壳厚度的圆角 5,小圆角可以后做,6,重复剪切地方,实体不连接的地方.7,适当时候抽壳,太早,以后的工作量大,太晚,不能成功抽壳.8,有时候要手工抽壳,9,很多时候是自己用曲面补正,补正后,通过延伸和裁剪去切剪实体以实现抽壳

10.抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.11,存在的就是合理的.不存在的就不是合理的

六、特征关系

1、特征如何再排序?拖动时的黑框代表什么?

2、怎样理解和查看特征的父子关系?

3、如何修改和重定义特征?

4、特征为何会失效?对于大面积的失败怎样处理?为什么要少用删除?怎样才安全?如何用索引文件,找回未存失败数据?

5、什么叫插入模式?

6、镜像几何形状与镜像所有特征的有何区别?为什么要少用镜像所有特征?

7、剖面线怎样做?怎样才可以转换成曲线?

8、什么叫自动再生和指定再生?

9、为什么要少用重定次序?

七、分析与测量

1、怎样理解曲线与曲面的GO、G1、G2连续?怎样从曲率族中看出三种连续?

2、为什么反射分析很重要?在航空、汽车工业中,为什么用曲率连接而不用相切连接?

3、如何在造型(style)中控制曲线和曲面的曲率连接?

4、曲率和半径的关系是什么?如何理解高质量的曲线才能产生高质量的曲面?

5、如何测距离、长度、角度、重量、面积、干涉、二面角、半径等?怎么测曲面的反射分析?

6、怎样理解class-A级曲面?四大工业软件对class-A的处理能力如何?

7、Catia、i-deal、UG、Pro-E的比较和各自优势?3DMAX、Rhino、CAXA、Autop、AutoCAD、Cimatron、MasterCam、PowerMill等各是什么软件?

八、曲面和实体的关系

1、曲面生成的时候,什么叫合并端点?什么时候没有该选项?怎么控制拉伸曲面两头是否封闭?

2、开放曲面的边界完整进入实体,或落在实体表面时,怎样通过“创建-加材料-使用面组”来生成实体?

3、怎样理解patch和replace?与加、减材料有何区别?patch和replace何时会失败?什么叫拓补结构?

4、曲面怎样通过全封闭产生实体?

5、曲面如何经过增厚成实体?如果曲面某处的半径小于厚度为什么会失败?如何处理类似的情况出现?与抽壳又有那些相同的地方?

6、为什么说抽壳要在适当的时候?抽壳时系统是如何运算的?失败的原因是什么?

7、曲面增厚时怎样理解自动拟合、控制拟合、特殊处理?

8、实体在裁减时为什么经常复制一个面保留在那里?

9、怎样使用鼠标左、中、右键过滤选取?怎样通过双击左键进入修改特征?

10、如何使用截面曲线的替代用一个新曲线去取代厚曲线?与删除重新建立的区别是什么?

九、镜像和移动

1、如何理解特征的移动和镜像与曲面的转换?曲面的转换能移动线吗?点和基准又如何?

2、怎样播放特征?活动窗口和非活动窗口、窗口激活(ctrl+A)是什么意思?

十、曲面操作

1、怎样合并曲面?原理是什么?在合并选项下合并和连接有何区别?为什么有时合并的曲面无法修建的很整齐?

2、如何裁减曲面?如何避免重复修剪导致公差范围内的失败?如何调整公差在装配和分模中常年公共分割实体?

3、延伸中的“相同”“相似”“相切”“到平面”与G0、G1、G2的关系是什么?在反射分析下有何区别?延伸中怎样定义单一距离和可变距离?如何在定义可变距离时插入变化的点?侧边是如何延伸的?延伸失败有几种情况?如何修百和重定义延伸中的各项?

4、转换与特征的复制有何区别?可以针对点吗?

5、曲面拔模和实体拔模的区别是什么?如何在两个方向上不同角度拔模或在同一个方向上变角度拔模,两个角度之间是如何过滤的?

6、曲面中有3种偏距,实体、扭拉中有两个偏距,共5种偏距,有何区别呢?

7、如何理解下面的话:无论用曲线投影去修剪曲面,还是曲面修剪实体,或是在布尔运算中用实体去减实体,都尽量避免刚刚好够大,工具应尽量做大一点。如果刚好的,无论什么软件处理起来都相当复杂,因为任何CAD系统计算的时候都具有正负公差,公差不可能为零。如果公差为零,那么年个斤毫秒年 的数据大小可能就会无穷大,所以为正负公差问题,工具在修剪目标的时候,有时认为工具不够大而无法修剪目标!

十一、几种from file(从文件)

1、文件-新建中的复制,是什么意思?

2、Pro-E打开文件时,文件类型中的文件是什么格式的?

3、草绘时,数据来自文件是什么意思?怎样调整比例、角度和对齐到当前坐标系中?

4、特征-创建-数据共享里有哪几种外部文件的输入?各有什么意思?父子关系怎样?

5、点有那些入口可以从外部文件插入到Pro-E当前系统中?.ibl和.dat及.pnt文件如何调入?.dat文件可以包含点数据吗?

6、IGES文件怎样插入到Pro-E文件系统中?

7、在组件中如何使用高级工具产生主控模型?

8、插入外部数据时,单位如何自动改变?

9、插入外部数据时,基准面或坐标系统是怎样对齐的?

10、.dwg/.dxf文件怎样以曲线的形式插入到Pro-E中,怎样对齐基准或坐标系统?.dwg/.dxf文件怎样插入到Pro-E的草绘中,并且存档成.sec文件,供其他草图所调用?

11、为什么说装配见最好?只用一个基准坐标系设计后模具分型时也最好用一个基准坐标系?该坐标系与前后模、滑块、斜顶等模具元件要相同?为什么尽量少用平移、旋转,并尽量少输出到其他CAD系统?

十二、组层、阵列

1、如何建立局部组?目的是什么?如果为了阵列,组内部成员的父子关系应该怎样?

2、怎样取消归组?删除组的时候会不会删除内部成员?如果不想删除内部成员请使用取消归组打散组成员?

3、装配件和零件的层有何区别?层菜单下有哪些内容,各是什么意思?

4、如果在一个零件或装配件下建立的层去加入另一个零件或组件的图素时,系统出现的对话框是什么意思?

5、为什么建议零件或装配中,自己的层加自己的图素?

6、为什么不同零件或子装配之间的同一个类型的图素,放置在相同名字的图层中才方便管理?

7、零件或装配中,点、线、面、基准面、基准坐标系中,都有“所有的”和“用户自定义的”字样,有什么区别?如果一个图 素属于二个层范围内,如何才能关闭和显示该图素?

8、如何在零件图中隐藏实体?在装配和分模时如何隐藏实体?

9、成功阵列对参照的要求是什么?尺寸为什么又可以驱动也可限制?阵列成功和几何约束及尺寸约束的关系?

10、相同、相似、一般阵列的区别?

11、阵列和组阵列的命令入口?

12、组阵列要求内部成员的关系怎样?

13、如何:沿线、沿圆周、放射性、渐开式阵列?

14、如何理解阵列的第一方向和第二方向?

15、怎样删除阵列才不至于删除原物体?

十三、高级特征

1、为什么说变截面扫描和扫描混成弥补了拉伸、旋转、扫描、混成的缺点?

2、变截面扫描和扫描混成如何理解截面的以下三种变化? a、截面大小 b、截面旋转度 c、截面法向

3、变截面扫描和扫描混成的截面一定要a、垂直原始轨迹,b、垂直轴心方向,c、垂直其它轨迹吗?

4、扫描混成如何控制?增加、减少截面数目,截面之间的对齐方式与简单的混成一样吗?

5、变截面扫描、扫描、扫描混成,截面的Y轴方向是怎样控制的?在截面垂直原始轨迹、垂直轴心方向,垂直其它轨迹与选取截面时各有什么不同?

6、怎样理解:截面与轨迹线间产生的几何或尺寸约束在整个扫描过程中起到约束作用?如果一个截面与轨迹间无约束,则该轨迹线相当于没有选取。这条轨迹可以是原始轨迹、X轨迹、其它垂直的轨迹或任意轨迹。

7、扫描过程变量trajpar有何意义?

8、扫描起始处,截面与所有轨迹线如果没交点会怎样?截面扫描的长度受什么控制?

9、边界的截面和轨迹之间是怎样的关系?

10、边界面的双边是什么意思?对产品后续工作有什么影响?

11、边界面的曲线有尖角或不相切对边界面有何影响?

12、边界面的曲线为什么有时候要复合成一条spline对造型才更好?为什么这样可以减少相关对应点和双边界?

13、边界面的曲线是线、弧、参数线、二次曲线有何区别?

14、高级特征的次数与曲线次数的关系?

15、怎样理解曲线的次数?与点数有何关系?

16、什么叫Nurbs曲线?spline曲线?二次曲线?高次(高阶)曲线?

17、二次曲线一般要几个变量去控制?

18、边界面的相切控制与法向控制是什么意思?怎样理解面相切的前提是曲线相切?如何在造型中做到曲率连续的曲面?在边界面中如何控制曲率连续。

19、怎样做曲面质量及连续性的反射性分析?

20、边界面内部线如何对应控制?

21、边界面里有???曲线是什么意思?

22、边界面的混成曲面、圆锥曲面、N边曲面各有什么不同?为什么要改配置中的allow_Automatic_feature为YES才有,否则就只有三个选项?

23、PRO-E的N边面UG的N边曲面有何区别?其线的运动趋势是怎样的?

24、怎样理解边界面的点对齐?

25、怎样理解边界面曲线选取中的“两点”,有什么作用?与控制点对齐有什么区别?

26、如何将三角形面转化为四边形去做边界?

27、如何理解边界面的UV方向?曲面的UV方向?有什么意义?

28、如何在逆向工程中选点、连线做边界面?为什么有的线要复合,有的点要除去?怎样理解:优质的曲线才能产生优质的曲面?

29、为什么做逆向工程时多用边界面?如何了解逆向工程的原始设计意图?

30、如何修复边界面的局部变形?怎样局部更改UV的法向?

31、怎样综合理解Spline、二次曲线、圆、圆锥曲线、直线、次数、方程式的次数、阶数、曲线的阶数和曲面的阶数、UV法向的关系?

32、做边界面时,选用spline、线、弧,以及经过复合的曲线,对边界面的对齐方式有什么影响?

33、怎样理解曲面到曲面,曲面到截面等高级曲面?

34、为什么要经常删除,尽量减少小曲面片,减少双边界问题,经常使用的命令有哪些?(patch,replace)

十四、圆角特征

1、简单圆角怎么做?先后顺序为什么很重要?

2、壳与圆角的先后顺序一般怎样?

3、怎样理解:如果选型中有圆角,抽壳后尽量保留圆角特征,如果造型中是尖角,抽壳后依然为尖角?就因为如此,小于抽壳厚度的圆角,在抽壳后经常失败?

4、怎样设置、增加、减少、重定义变圆角的点数和点的半径?

5、高级圆角与简单圆角的关系?

6、高级圆角的过渡、圆角的圆与圆锥曲线有何区别?怎样做圆角的过渡?扫描拐角球、曲面片是怎样过渡的?曲面片中“接受”与“修改”是什么意思?

7、圆角失败的因素有哪些?为什么有时倒圆角会把抽壳后的倒漏?

8、倒圆角中的选项中“产生曲面”与“产生端点合并的曲面”是什么意思?

9、怎样用变截面扫描和边界面做圆角?

10、右图中,对1、2处做简单圆角,如果A<2R时,如何处理?

11、怎样用圆角补厚度去切除实体?

十五、曲面与实体 tweik中的应用

1、曲面拔模与实体拔模的区别?

2、怎样控制中性面和中性线?分割、不分割、曲线分割、平面分割有个么区别?怎样做上下不同的拔模角?怎样做变化角度的拔模?

3、怎样做筋?筋和扫、长出一样吗?怎样使用X截面找参照?为什么旋转体的表面不易找X截面?怎样求旋转体的截面做参照?

4、Lip中,线偏距体现在哪个平面高度?拔模角的方向怎样?增材料还是减材料受哪个值控制?

5、怎样理解:当变量allow_Automatic_Feature为YES时,扭曲中增加的命令都是可以通过其它命令做出来的,是几步操作的合并?

6、环形折弯是怎样控制折弯的进程的?坐标系起什么作用?

十六、style造型

1、进入style的入口在哪三处?

2、怎样做style的构图面?

3、怎样新建一个style曲线?如何修改、分割?

4、怎样理解style曲线的cos、free、plane?

5、怎样增加style的点?怎样减少style的点?

6、怎样理解style插值点和控制点?

7、怎样控制style线两头点的刚度和切向?怎样控制style线与其它图素的相切、角度、垂直及曲率连续关系?

8、怎样投影style线到一曲面上?

9、怎样一层层取消下落曲线与原曲线父子关系成cos,如何取消cos与曲面父子关系成Free?

10、怎样变换视图方向到活动平面方向和缺省方向?

11、再生在style中的作用?红、绿、黄灯分别代表什么意思?

12、怎样在多视图和单视图中切换?

13、怎样做style曲面?怎样理解内部与外部曲线的运动趋势?

14、怎样控制style曲面与周围的相切与曲率连续?

十七、装配、分模

1、如何新建一个装配文件?怎样查看和控制公英制单位?

2、怎样建立一个零件?怎样建立一个子装配?

3、怎样在一个装配体中装配一个子零件?怎样装配一个子装配?配对条件有哪些?

4、怎样更改装配条件(即重定义一个零件或装配)?为什么建立的条件或装配有时候无法重定义他的装配位置?

5、如何多零件排位?

6、为什么装配体中,零件的对齐方式采用坐标系对齐比用基准面对齐更好?

7、怎样在组件或零件中插入特征?

8、什么叫自底向上、自顶向下、混合装配?怎样减少装配中的循环嵌套?

9、为什么说工作目录在装配、分模中的作用很重要?

10、为什么说打开装配体、分模件的时候,零件的打开和寻找次序是进程->工作目录->装配件ASM文件的目录?如果进程中存在与零件同名的,但不是所需的文件时,装配的定位关系会失败,导致装配失败?

11、怎样理解带有父子关系的零件,其父特征零件在以下位置时:a、进程中,b、子零件目录中,c、工作目录中,d、除以上三种情况的其它位置,子零件与父零件处于以下关系时:a、COPY面(数据共享),b、主控模型,c、骨架模型,d、IGES等数据来自文件(data from file),e、文件另存,父特征零改变后,子零件的再生如何变化?

12、怎样理解组件的a、约束位置,b、爆炸位置,c、自由放置位置?

13、零件重定义与特征重定义的区别?

14、零件间单位不一样怎么办?

15、a、特征被隐含(supress),b、零件欠约束,c、零件装配失败,d、特征被隐藏(hide),e、分模件中模具零件被隐藏,各有什么图标显示在模型树中?各是什么含义?

16、配件中的布尔运算有哪些?

17、分模的基本要求有哪些?如何a、避空大面积的分模面?b、加工时预留补面余量?c、加工CNC时,基准面为什么要放在前面?d、导柱孔是怎么做的?为个么要注意和了解模胚厂基准的处理方法?

18、分模时,什么叫碰、擦、枕位、行位(滑块)、斜顶?一般T型槽的尺寸给多少?

19、标准模架、钢材、常用塑件缩水和特征、价格怎样?

20、再生塑料知识,哪些塑料可以再生?价格怎样?设备怎样?厂家怎样?

21、多型腔模具的缩水原点有什么区别?基准点不同有个么结果?

22、在模具分模时,一般有2个坐标系,一个是零件的装配件的坐标系,一个是模具坐标系,康佳等大公司,在模具图纸上都要体现出这二个坐标系统,请问,这样有什么好处?为什么有些公司开始尽量不将图纸转入其它软件或CAD中出图?在以上情况下,模具参照模型的缩水原点为什么要选在模具坐标系比选在零件的装配坐标系要好?

23、一般封胶位大小是多少?

24、怎样拆铜公,火花位多少?铜公怎样定位?

25、什么情况下做线切割?一般线切割的切割位置的依据是什么?数据如何输出到线切割软件,如CAD、CAXA、AUTOP等?为什么有时输出后打不开?或打开发现丢失了很多曲线的数据?

26、怎样看图纸?国标中关于视图与制图中有哪些基本的要求?三角法和一角法的区别?

27、工业设计师,CNC编程师,普通工厂产品设计人员,逆向工程师,分模工程师,设计主管,模具主管,模具厂老板各需要有什么样的知识结构才更合理?

十八、工程图

1、机械制图基础有哪些简单要求?对中心线、文字、箭头、尺寸线、延伸线、公差、特殊符号、光滑度、截面等标注有哪些标准?

2、怎样产生三视图?比例怎样设置和查看?

Pro/e教学内容

数富——模具设计与数控培训——造就高手的摇篮----录像资料销售

*** 李师傅

pro/e 教案(及需要了解的加工思路)模具绘图加工理论。

一、编程流程:

转入产品。1,查尺寸,公英制。2,查破面,漏面,变形。3,四种转换,step parasolid(实体,面,弧,线,点,基准,三种曲线:spline conic curve等全部都可以支持)iges(一般除实体外其他)dxf dwg(line arc,不

支持三种曲线,实体,曲面)tif jpg bmp(图像处理,和coledraw photoshop illustrating 等图像软件接口。Bmp文件大)

4,避免从低端软件向高端软件转换,线架除外。5,mastercam 的曲线问题:hatch—line, draft—line, spl—arc, letter---为直线或弧,没有其他类曲线。

缩水。1,为什么要缩水。2,为什么先缩水。3,缩水原点。(单型腔,多型腔)4,查缩水。原则:1,产品先缩水

再排样不会出 问题。2,基准面Z向不同高度如何处理缩水。排样(一般客户提供)两种。1,中心距。2,间距。

做好模胚,以线代表,先不考虑高度。前模,定模,A板,母模,薄一点。模具结构。排气。模具厂做模胚过程与基准角。操 机员基准在前。编程Y轴旋转,对称和X转错。

做分型面。1,避开尖角。2,足够封胶。3,加工方便(刀径,省钱,枕位适当做大)。4,脱模斜度(到底多少度?以那边 为准?角度 的计算。有配合适当放大。)LJM标记

全部分型面做好之后,分层处理,移动的时候相关图层都要打开,如果漏了怎么办?file-save some 再file—merge 定位加工原点。1,分中或单边碰。2,对顶为零。

二、实习问题:

(1),碰数(以客户要求为中心),基准问题,先写程序单后写程序。

1,产品为原点。2,工件为原点。3,原点在工件之外。4,对顶对底。5,没特殊要求四面分中。6,锁锣丝,看客户要

求。7,为 什么小刀,平底刀要抬高0.03。8,刀不准。9,铜公偏-0.1 时刀要假留R角。10,补刀径产生余量。11,面 试。A,衣着。手机。水平高。B,自信。

(2),外形加工出错,进刀在角落,并且进刀半径大于转角。

三、分模,模具结构,根据产品形状,模具结构大致分为以下几种。

(1),对碰(碰穿),擦碰(擦穿),枕位。1,擦碰是对碰的特殊情况。2,在原则上尽量增大擦碰处的角度。右图4种情况

3,枕位,枕位一般位于产品的边上。原理:A,封胶位由擦碰改为零度对碰。B,枕位应注意有足够的封胶位,在多型腔

模具中,如果产品间隙比较小,枕位长度也相应变小。同时要考虑变形和注射压力。C,枕位最好让出刀具走不到的地方。以上为静止状态。

(2),运动时,既相对于AB板,在合模的过程中产生相对运动。可以分为:1,滑块(前模滑块较少,后模滑块比较多。

2,斜顶。3,油缸抽芯。4,锣纹抽芯。5,手动抽芯。6,强脱。7,丝筒代替顶针。滑块一般位于产品外侧,斜顶一般位

于产品内侧。其动力来源有斜导柱,弹弓。位置有限位,角度经过计算。讲解运动,及滑块斜顶的运动,在斜顶和滑块的行程中,保持水平方向产生料厚的移动,才可脱模。油缸费用高,注意先走油缸抽芯,再产生分型,为二次分型。用于笔帽的锣纹出模。

强脱在产品产生划伤,要求不高可以采用,注意不要变形太大,拉裂产品。(擦,碰,枕位,滑块,斜顶,丝筒共六种常见)

四,pro/e UG 设计与mastercam cimatron powermill UG 编程的关系。(1),大环境。Pro/e UG 在很多地方不是用来设计,开发,主要是设计公司,大部分是用来访形,主要是抄板,---CNC加工,抄别人,大陆和国外设计人员的差距很大。那么,pro/e UG学员面对的问题和所学的内容有:a,软件

操作。基本命令,书上讲的20%。B,想象力,必须严谨,艺术思维,渊博的知识。决定了pro/e UG 设计的高度。

C,模具结构,理论25%。D,技巧,一个图形,能找到线架和曲线,patch replace 等的应用。E,原来的设计思路。

(2),编程。A,软件使用。B,想象力,必须严谨,编程技巧与艺术。C,模具结构,理论25%.d,iso代码手工编程,改程序,画图,分模,铜公,线切割图。

(3),刀路原理。A,选到的曲面不会碰到。B,受范围(外形),深度,所选加工和侦测曲面的立体限制。C,曲面

留量。D,为什么不一次到位?(刀具损耗,受力反弹,节省刀具,减少加工时间)

(4),无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。

主要分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来

精加工。要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以

不走在曲面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时

间完成,并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给

精加工的材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三

种,平行铣销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降

加工,环绕等距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的

刀路不好,环绕等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加 工区域分为规则的几部分来加工。五,画图基本理论。

(1),拿到一个产品,首先看出它的线架构。(2),测数,主要是点。(3),用曲线spline style 或arc line 连接。

(4),考虑做什么曲面(逆向工程),主要是边界面。思想—图纸—产品设计电脑建模,逆向工程是由产品实物—--产

品设计电脑模型-----图纸。(5),局部处理,用的最多,最难。主要是patch replace 曲面修剪等功能。(6),封闭曲面

或增厚成实体。(7),先进的测绘工具有投影仪,成行机,抄数机(激光,全自动,半自动,手工),扫描仪。(8),测量 的办法是三面定位再划线,打点。(9),pro/e UG设计包括造型设计,结构设计,和模具设计。(10),倒圆角的大体思路 是先分枝再主干。

六,如何检查尺寸和客户沟通:

产品设计--------缩水-------排位--------分模-------NC刀路------程序单 出工程图 客户要求 客户要求 客户确认 查刀路 查刀具 查数据 查是否缩水 查排位情况 客户确认

UG NC编程师经典教案20天

以下的话,大家要深入思考,严格记在心中:

一、参考UG教案三完成加工之前的所有准备工作。缩水,排位,分好前后模,滑块,在前后模,滑块的基础上与客户交

流,严格面对客户提供的材料,是否做了镶件,和经过线切割等,在电脑中分出线切割的位置,做好镶件的垫高尺寸,分好图层,准备加工。

二、找出需要留余量的地方,将曲面沿曲面法向方向补正,产生留量,一般0.3~0.5mm。

三、寻找应该打铜公的地方(尖角或由于深度太深,刀具不够长,或者虽然可以加工出来但是加工时间比较长如很深的

筋等),排除打铜公的地方,剩下的地方就是要光刀光出来的曲面,这样可以把复杂的问题简化。

四、无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。主要

分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来精加工。

要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以不走在曲

面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时间完成,并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给精加工的

材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三种,平行铣

销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降加工,环绕等

距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的刀路不好,环绕

等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加工区域分为规则的 几部分来加工。

五、加工的大致思路是:

1,粗加工第一刀走完,看看可不可以直接光刀,16R0.8的飞刀运用等高加工光刀可以有很大余量,如有1mm~12mm的

余量都可以,在光刀之前的准备刀路(清角或中刀)一般是针对小的平底刀、白刚刀或球刀。

2,清角或中刀主要为精加工作准备去除余量,如果一刀能过(即余量小于刀直径),找到刀路范围,用等高加工,如果一刀过不了(即余量大于刀直径),用粗加工挖槽。3,光刀前如果余量大要走中刀。

4,光刀,mastercam可以用浅平面加工(shallow)算出小于45度的范围用平行加工(parrellel),剩下的为陡

面,用等高加工(coutour)。在UG中也可以这样。

5,光刀过后光角落,可以重复第4步,计算出浅平面和陡面的加工范围区域。分别用浅平面和陡斜面加工。

6,有一种方法是无论什么陡面和浅面,全部使用平行铣销,也可以,但是要注意加工方向。

7,尽量用大刀,可以分区间或补曲面(把不想让刀走进去等尖角的地方做曲面封起来,单独清角)。

8,光刀前尤其是球刀光刀一定要清好角,如果准备用R4的刀,清角要清到直径6的刀,为什么大家想想。

9,做铜公的时候,根据铜料和做铜公的模腔位置,可以非常灵活。但是一定要注意,做出来的铜公要有四

面的定位,和深度的定位,否则,做出来的铜公因为没有定位数据,无法电火花定位加工,基本上是废料。10,加工的时候要考虑好工件的坐标,因为UG提供加工坐标系统和模型坐标系统两种,加工产生的NC数据以

加工坐标系统为准,还要考虑机床的G54~G59的六个机床坐标系统,要一致。请大家牢记以上的步骤和思路,看十几遍,反复思考,刀路必有长进。

能独立写出前后模、铜公的刀路,知道粗幼铜公的火花位原理和数据,知道铜公的定位。①了解UG加工坐标,了解平面铣销(mill planar),主要了解型腔铣销(mill contour中的cavity mill),固定轴铣销(mill contour 中的fixed contour)② 由刀路产生CLSF档案,CLSF管理,UG缺省的后处理方式三个问题。③后处理器的设

置,后处理文件的位置。了解UG文件目录的结构。④产生.PTP文件并会编辑,使用G54~G59的工作坐标。⑤ 能看

懂程序,学会手工编程,断电会修改程序。⑥ 了解简单的文件局域网络传输。

结构设计师的必备知识:

在讲述 Pro/engineer UG cimatron mastercam powermill的具体应用之前,有必要先抛开软件本身,认真想想作为设计的主体——结构工程师,应该掌握些什么知识?年轻的工程师在工作中常常遇到这样的情况,一个老工程师最多不过熟悉AutoCAD,,但在单位中却受到重用,甚至可能是一个部门的主管。这让很多甚至是利用业余时间在热心学习

Pro/engineer和UG的人感到困惑:似乎不需要这么先进的东西也可以搞设计。这样想好象也有一定的道理,毕竟在三维设计软件问世之前,人们也作出了很多产品。但是三维设计软件是大幅度提高工作效率不可缺少的重型武器,搞工程的人不掌握它迟早要被淘汰。经验固然重要,但经验毕竟代表着过去,很多人的经验在某种程度上甚至只能算抄袭。所以努力掌握软件的应用是必需的。那是不是掌握软件就万事大吉了呢?回答当然不是。如果有人问:你会用钢笔了,但你的字一定写得好看吗?这个答案每个人都能回答。

一个合格的结构工程师,必需掌握一定的机械知识,模具知识,材料学知识,行业安全规范知识,最好还能懂点电子知识,具备点美工功底。这些都是软件应用之外的东西,笔者看到很多学习的朋友只是为学习而学习,在屏幕上画了个零件转来转去只是为了好看,却不知道画它是为了什么?长此下去,势必影响自己的学习兴趣,甚至半途而废。以上的目的除了能对有志于进入结构设计行业,或从事玩具设计的朋友能有帮助,对广大正在学习的朋友也能带来一定的启示。

(本网站正在建立过程中,她的特色是公布很多设计和数控加工的心得,包括刀路的走法,参数,面对机床的后处理定做等。设计也会有很多,包括G0,G1,G2曲面的控制,class-A级曲面的常识等,中国工业设计的前景和数控加工的大方向等,我很多朋友都是从事设计和编程工作的,水平也都很高,我和他们也经常沟通设计和编程的前景,也想把这些内容公布于大家,相信对现在正在学习和已经工作的朋友都会有很多好处。本站现在已经开始做了,每天可能都会有些新东西给大家学习。欢迎大家经常上并给予支持。

由于人手少,有些网页的知识还要学习去解决,如果大家有什么问题也可以加我的 QQ:376273899询问

Pro/e教学内容

数富——模具设计与数控培训——造就高手的摇篮----录像资料销售

*** 李师傅

第二篇:Proe软件学习经验总结

Pro/Engineer小经验

Pro/Engineer软件学习经验总结:

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

7.menu_translat(yes,no)在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种,yes-使用本地语言 no-使用英语,both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no,用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、组件、草绘器)

若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)

根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允许自动装配,no不允许自动装配。15.sketcher_new_ui yes no NO选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。

menu_translation,控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转 18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。◆config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,loadpointtext;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下。◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录loadpointtext目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。页 第 Pro/Engineer小经验

19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:thread_standard std_iso_imp_assy

21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:proe2001text*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.proe2001textconfig.sup 2.proe2001textconfig.pro 3.启动目录下的 config.pro

23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys-> NEW-给个名字.2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f)螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂?

i)造型特征: j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。

ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。”

Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的-实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。

关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可页 第 Pro/Engineer小经验

靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。组----------------用于某种目的的一组特征。

30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式; tol_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准; linear_tol 线性公差值; angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。在草绘中能够增加关系。32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33.PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34.隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; MERGE SURFACE合并曲面; 页 第 Pro/Engineer小经验

Section—TOOL_model section 显示剖面; 相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。d.cos曲线: 38.曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度

8、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;

X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;

Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

12、相切轨迹:用于定义截面的约束。

熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:

NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定.页 第 Pro/Engineer小经验

PILOT TO DIR:

Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:

当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向

Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧.大家都说一下!

Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影

Parallel平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近Translate平移 页 第 Pro/Engineer小经验

Proe技巧 Proe技巧

1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图

view->Relate View,点选视图,点选需要关联的Item。6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;

二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。7.创建压边 先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。8.翻孔攻丝 打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。9.修改Partial view或detail view的显示边界 页 第 Pro/Engineer小经验

View-〉Modify View-〉Boundary; 10.将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11.伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12.标注立体尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-〉Modify View-〉View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)15.显示球标

BOM-〉Show-〉Show all;

修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)16.筛选表格

Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分页

Table-〉Pagination 18.关于关系式的输入

我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。19.2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。29.旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘页 第 Pro/Engineer小经验

截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).30.Trail文件应用

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

典型Pro/E钣金结构件设计步骤

1、通过相互装配所以主要元件来创建组件。可以包括简单的支撑结构或此时尚未完全定义的钣金零件。

2、用内部元件作为参照在组件模式中创建或修改钣金零件。此过程有助于创建支撑壁、成形特征以加固面板,或创建冲孔和凹槽以坚固元件。

3、相对于内部元件和通过相互关系定义箱体和支撑结构后,增加所有其余元件和特征。

4、创建或选取一个折弯表,从而在展开零件时提供材料的裕量、折弯表数据用于确保钣金零件flat pattern几何的精确性。

5、在钣金模式下,创建一个折弯顺序表以定义各零件的折弯序列。

6、添加flat pattern特征。这将在已设计的钣金模型中创建一个自动展平特征。

7、为每个钣金零件创建一个族表,此表至少应包含两个实例--flat state和as designed。用flat state菜单选项可自动创建这些实例。

8、使用多模型绘图来记录此设计。可同时包括flat state和as designed实例。显示依照设计零件的特征尺寸,并创建平整状态零件的尺寸。作为注释增加折弯顺序表。

更改PRO/E起動過程中的画面(繁体)將自已喜歡的圖片覆蓋掉com_splash.GIF文件 在Pro/E中 标注立体尺寸

在绘图配置文件Options增加allow_3d_dimensions为yes 如何查询点坐标?

菜青鸟

Analysis > Surface Analysis > Type > Info at Point > 选取一个点 > 再选取一个坐标系 页 第

第三篇:ProE软件学习经验总结

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

7.menu_translat(yes,no)在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种,yes-使用本地语言 no-使用英语,both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no,用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、组件、草绘器)若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左键——旋转 18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,loadpoint ext;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下。◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录loadpoint ext目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:thread_standard std_iso_imp_assy 21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:proe2001 ext*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.proe2001 extconfig.sup 2.proe2001 extconfig.pro 3.启动目录下的 config.pro 23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys-> NEW-给个名字.2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro 26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作: a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。d)混合特征:(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。f)螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。h)可变截面扫描特征: 还没搞懂? i)造型特征: j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的-实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式; tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准; linear_tol 线性公差值; angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。

9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。33.PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34.隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 显示剖面; 相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。d.cos曲线:

38.曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。12、相切轨迹:用于定义截面的约束。

熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定.PILOT TO DIR: Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧.大家都说一下!Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 Parallel平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化

Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近Translate平移

第四篇:proe心得学习心得体会

:我认为,学好proe要做到以下几点:

1:坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么半个小时,我们一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议放弃学习proe.

2: 要有学proe的条件,proe不比其它应用软件,如word,execl,它关联的知识很广阔,如制图,高数等等,因此我们最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说我们接下来的路会很难走!

3: 在学proe的时候,要注重方法和原理,多为几个为什么,同样的一个产品,是不是还有其它更为方便的方法,不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!4:在学proe的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能成为高手,一个真正的高手!

5:最好看看CAD/CAM原理方面的书,看了此书,不但proe很快上手,就是其它同类软件也很快上手,因为我们有相当的理论,知道它的原理与实质.在这里也顺便说一下,proe的理论性很强,而且proe是非标准窗口,尽管现在野火出来了,窗口已经标准化了,但理论依然很强,不然我们不可能学好proe 6: 多练习,有很多人问,去哪里找那么多习题来做?这你就错了,生活当中产品随处可见,我们可以看什么什么就画什么,这是最好的方法,因为副近生活,不会脱离实际,以后干起活来基本上都是这些!很实用。

7:碰到不会的问题,决不能放过,我们可以请教别人,上论坛是最好的方式之一!如果可能,最好看看身边的人是怎么画的,这样你一定会有惊喜的收获,记得取长补短!

我在汪老师的帮助下,不仅仅使自己学到了不少,还解决不少的之前的所存在的问题。以前课堂上学到的仅仅是单方面的知识,上机时间短,课程设计的下去练习是自己更加熟练的掌握这个软件。还有诸多汪老师讲的软件对于我们非常适用。因此,要想成为一个学好化学材料的复合型人才,我们必须掌握这些软件,熟练的运用它们会提供很多的方便。最后再次感谢汪老师耐心的指导!

第五篇:新教师工作全手册

《新教师工作全手册》学习心得体会

我是一名刚刚走上工作岗位的新教师,我们在教育教学上还比较地缺乏经验,但是,带着对教育事业的热忱,以及满腔的学习精神,我充满了信心。这学期,读了学校领导为我们推荐的《新教师工作全手册》,我学到了很多,收获了很多,以下是我的读后感受。

爱因斯坦说:“一个人的价值,应当看他贡献什么,而不是他取得什么。”这句话恰如其分地道出了教师职业的价值衡量标准。教师的职业正是如此,我们应该端正作为一名教师的价值观,以身作则,为人师表,为教育事业做出贡献。

这本书条理清晰的为新教师指明了前进的方向。本书共分为以下七个章节:

一、热爱职业,强化基本功;

二、全面提升教学技能,促进专业发展;

三、如何尽快让学生喜欢你;

四、善待学生,让学生有尊严地学习;

五、如何打造优秀班级;

六、如何搞好人际关系;

七、如何搞好学生安全防范教育。

在本书中,我印象最深的是第三章:如何尽快让学生喜欢你。在这里,作者为我们介绍了很多种使用的方法可以使教师能够在短时间内获得学生的尊敬和爱戴。比如尽快记住学生的名字,尽快摸清学生的性格,让学生对教师敞开心扉,做到以德服人,学会倾听学生的心声等,这些方法让我掌握了很多与学生有效沟通、交流的能力和技巧,能够科学地与学生相处。苏霍姆林斯基认为:“在每个人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,那就是希望自己成为一个研究者、发现者,而对于儿童,这种需要则更加强烈。”这就告诉我们,教师要学会倾听,学会与学生进行有效的沟通,从而进行心与心的交流。

19世纪德国教育家第斯多惠说过:“教育的艺术在于激励、唤醒和鼓舞。”我们应该用鼓励和赞扬来促进学生的每一次进步,而不应该只让学生听到指责、批评的声音,只有不断的鼓励,才能让学生充满信心,提高自己的学习能力,让他们挺胸抬头地走好每一步。

这本书带给我很大的启发,我从中学到了很多作为一名新教师应该知道的知识和技能,作为一名新老师,我们要加强自己的专业知识,要不断的用知识武装自己,更要向老教师学习,学习他们的经验,而且还要多关心学生,因材施教。总之,我努力尽快成为一名合格的老师。

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