PROE教案——软件概述[精选五篇]

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第一篇:PROE教案——软件概述

德州科技职业学院教案

PRO/E 4.0软件操作简介

项目要点:

1、PRO/E野火4.0软件的启动

2、PRO/E野火4.0软件的界面组成

3、PRO/E野火4.0软件的基本操作

4、垫片与垫圈零件的创建

掌握PRO/E软件的安装、熟悉PRO/E工作界面.掌握文件的基本操作

1、掌握PRO/E软件的安装

能力目标

2、掌握进入,退出pro/E

3、创建工作目录.4、基本绘图命令的使用.5、文件的保存.知识目标: 素质目标

一、PRO/E野火4.0软件的启动

PRO/E野火4.0软件安装完成之后,单击Windows[开始]菜单中的[程序],依次执行[PTC]→[Pro ENGINEER] →[Pro ENGINEER]命令,即可打开Pro/ENGINEER系统。如果在安装时选择了在桌面创建快捷方式,可以通过双击桌面上的图标(快捷方式)直接启动。

二、PRO/E野火4.0软件的界面组成

图0-1 proe野火4.0基本界面

三、PRO/E野火4.0软件的基本操作

1、设置工作目录

单击“文件”→“设置工作目录”,选取工作目录,指定合适的文件夹。

2、文件操作

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2.1 新建文件

2.1.1“文件”→“新建”,系统将弹出“新建”对话框,如图0-2所示,在“类型”选项下选择“零件”,在“子类型”选项下选择“实体”。

2.1.2 在“名称”文本框内输入文件名,文件名不可以包含任何中文字符和标点;如果不输入文件名,则按系统默认的文件名命名。

2.1.3 选中“使用缺省模板”复选框,在新建PROE文件时,系统默认的是英制单位,如果用户要选用公制单位,可取消“使用缺省模板”复选框的选择,然后单击“新建”对话框中的“确定”按钮,此时系统弹出“新文件选项”对话框,如图0-3所示,选取mmns_part_solid(mmns是mm.Newton.second的公制单位缩写),再单击“确定”按钮。2.1.4 单击“新建”对话框中的“确定”按钮,完成新建文件的操作。

图0-2 “新建”对话框 图0-3 “新文件选项”对话框 2.2 保存文件

在菜单栏中选择“文件”→“保存”命令,系统将弹出“保存对象”对话框,如图0-4所示。在保存对象的过程中不能够修改文件名称。保存后的文件的格式为“文件名.扩展名.版本号”。

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图0-4 “保存对象”对话框

2.3 拭除文件

每次保存文件时,系统均会自动创建一个新版本的文件,并将其写入磁盘中。PROE为存储文件的每一个版本进行连续编号。当拭除文件时,将删除保存在内存中的文件,但不删除保存在磁盘中的文件。

选择“文件”→“拭除”命令,此时有“当前”、“不显示”和“元件表示”3种选择,如图0-5所示。“当前”表示从进程中移除活动窗口中的对象;“不显示”表示从进程中移除所有不在窗口中的对象;“元件表示”表示从进程中移除未使用的简化表示。

图0-5 “拭除”选项示意图

2.4 删除文件

为了节省磁盘空间,用户可以将不必要的文件从磁盘上删除。每次保存文件是,会在内存中创建该文件的新版本,并将上一版本写入磁盘中。PROE为存储文件的每一个版本进行连续 编号。当删除文件时,可将文件从磁盘中删除,并移除旧的不必要的版本。

选择“文件”→“删除”命令,此时有“旧版本”和“所有版本”两种选择,如图0-6所示。“旧版本”是指删除指定对象除最高版本以外的所有版本;“所有版本”是指从磁盘删除指定对象的所有版本。

图0-6 “删除”选项示意图

2.5 鼠标的使用

2.5.1 在任何状态下

 CTRL+鼠标中键(上下移动)或直接滚动鼠标中键:缩放模型。 鼠标中键:按住鼠标中键不动,移动鼠标将可以旋转模型。 SHIFT+鼠标中键:平移模型。2.5.2 在草绘二维图模式下

在绘制二维草绘图时,鼠标的功能如下:

 鼠标左键:选择特征、曲面、线段等图元;

 鼠标中键:接受选择的图元,相当于菜单管理器中的“完成”按钮。2.5.3 鼠标使用技巧

在PROE中,使用鼠标有以下几点技巧。

 用鼠标左键在屏幕上选择点,用鼠标中键中止当前操作。 草绘时,可以通过单击鼠标右键来禁用当前约束(显示为红色),并可以按住SHIFT键并单击鼠标右键来锁定约束。

四、垫片零件的创建

1、以公制模板新建文件:dianpian.prt。

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启动Pro/E软件程序,单击文件中的“新建”,如图0-7所示:

图0-7 “新建垫片”对话框

单击确定即可。弹出“新文件选项”,如图0-8所示。

图0-8 “垫片公制模板”选项

单击“确定”完成。

2、创建拉伸特征

2.1 以TOP面为草绘平面创建草绘特征如图0-9所示:

图0-9 “垫片”草绘特征

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2.2 单击“拉伸”特征,创建双侧拉伸特征,拉伸的深度值为2,如图0-10所示。

图0-10 双侧拉伸选项

最后单击,完成操作。如图0-11所示:

图0-11 垫片零件效果图

五、垫圈零件的创建

1、以公制模板新建文件:dianquan.prt。

启动Pro/E软件程序,单击文件中的“新建”,如图0-12所示:

图0-12 “新建垫圈”对话框 单击确定即可。弹出“新文件选项”,如图0-13所示。

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图0-13 “垫圈公制模板”选项

单击“确定”完成。

2、创建拉伸特征

2.1 以TOP面为草绘平面创建草绘特征如图0-14所示:

图0-14 “垫圈”草绘特征

2.2 单击“拉伸”特征,创建单侧拉伸特征,拉伸的深度值为3,如图0-15所示。

图0-15 单侧拉伸选项

最后单击,完成操作。如图0-16所示:

图0-16 垫圈零件效果图

第二篇:Proe软件学习经验总结

Pro/Engineer小经验

Pro/Engineer软件学习经验总结:

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

7.menu_translat(yes,no)在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种,yes-使用本地语言 no-使用英语,both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no,用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、组件、草绘器)

若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)

根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允许自动装配,no不允许自动装配。15.sketcher_new_ui yes no NO选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。

menu_translation,控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转 18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。◆config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,loadpointtext;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下。◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录loadpointtext目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。页 第 Pro/Engineer小经验

19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:thread_standard std_iso_imp_assy

21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:proe2001text*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.proe2001textconfig.sup 2.proe2001textconfig.pro 3.启动目录下的 config.pro

23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys-> NEW-给个名字.2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f)螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂?

i)造型特征: j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。

ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。”

Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的-实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。

关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可页 第 Pro/Engineer小经验

靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。组----------------用于某种目的的一组特征。

30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式; tol_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准; linear_tol 线性公差值; angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。在草绘中能够增加关系。32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33.PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34.隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; MERGE SURFACE合并曲面; 页 第 Pro/Engineer小经验

Section—TOOL_model section 显示剖面; 相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。d.cos曲线: 38.曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度

8、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;

X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;

Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

12、相切轨迹:用于定义截面的约束。

熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:

NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定.页 第 Pro/Engineer小经验

PILOT TO DIR:

Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:

当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向

Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧.大家都说一下!

Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影

Parallel平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近Translate平移 页 第 Pro/Engineer小经验

Proe技巧 Proe技巧

1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图

view->Relate View,点选视图,点选需要关联的Item。6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;

二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。7.创建压边 先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。8.翻孔攻丝 打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。9.修改Partial view或detail view的显示边界 页 第 Pro/Engineer小经验

View-〉Modify View-〉Boundary; 10.将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11.伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12.标注立体尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-〉Modify View-〉View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)15.显示球标

BOM-〉Show-〉Show all;

修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)16.筛选表格

Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分页

Table-〉Pagination 18.关于关系式的输入

我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。19.2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。29.旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘页 第 Pro/Engineer小经验

截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).30.Trail文件应用

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

典型Pro/E钣金结构件设计步骤

1、通过相互装配所以主要元件来创建组件。可以包括简单的支撑结构或此时尚未完全定义的钣金零件。

2、用内部元件作为参照在组件模式中创建或修改钣金零件。此过程有助于创建支撑壁、成形特征以加固面板,或创建冲孔和凹槽以坚固元件。

3、相对于内部元件和通过相互关系定义箱体和支撑结构后,增加所有其余元件和特征。

4、创建或选取一个折弯表,从而在展开零件时提供材料的裕量、折弯表数据用于确保钣金零件flat pattern几何的精确性。

5、在钣金模式下,创建一个折弯顺序表以定义各零件的折弯序列。

6、添加flat pattern特征。这将在已设计的钣金模型中创建一个自动展平特征。

7、为每个钣金零件创建一个族表,此表至少应包含两个实例--flat state和as designed。用flat state菜单选项可自动创建这些实例。

8、使用多模型绘图来记录此设计。可同时包括flat state和as designed实例。显示依照设计零件的特征尺寸,并创建平整状态零件的尺寸。作为注释增加折弯顺序表。

更改PRO/E起動過程中的画面(繁体)將自已喜歡的圖片覆蓋掉com_splash.GIF文件 在Pro/E中 标注立体尺寸

在绘图配置文件Options增加allow_3d_dimensions为yes 如何查询点坐标?

菜青鸟

Analysis > Surface Analysis > Type > Info at Point > 选取一个点 > 再选取一个坐标系 页 第

第三篇:ProE软件学习经验总结

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

7.menu_translat(yes,no)在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种,yes-使用本地语言 no-使用英语,both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no,用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、组件、草绘器)若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左键——旋转 18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,loadpoint ext;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下。◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录loadpoint ext目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:thread_standard std_iso_imp_assy 21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:proe2001 ext*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.proe2001 extconfig.sup 2.proe2001 extconfig.pro 3.启动目录下的 config.pro 23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys-> NEW-给个名字.2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro 26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作: a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。d)混合特征:(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。f)螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。h)可变截面扫描特征: 还没搞懂? i)造型特征: j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的-实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式; tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准; linear_tol 线性公差值; angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。

9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。33.PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34.隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 显示剖面; 相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。d.cos曲线:

38.曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。12、相切轨迹:用于定义截面的约束。

熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定.PILOT TO DIR: Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧.大家都说一下!Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 Parallel平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化

Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近Translate平移

第四篇:proe教案

第一章 Pro/ENGINEER基础及草绘基础

1、Pro/ENGINEER系统概述

(1)美国参数科技公司(PTC)于1998年推出第一版;(2)结合设计、制造和工程分析的三维设计软件;(3)首创参数化、基于特征的设计思想;

2、工作界面

(1)界面内容:菜单栏、工具箱、导航区、浏览器、信息区(2)界面管理:见操作演示

3、文件的建立

(1)管理内容:新建、打开、保存、命名、删除、打印、退出(2)管理操作:见操作演示

4、三维建模范例

第二章 二维草绘基础

草绘是指二维平面图形的绘制,也就是创建特征所需的2D截面。草绘是建立零件模型过程中一个最基础也是最关键的设计步骤。在Pro/ENGINEER系统中,允许单独新建草绘文件并保存起来,然后在三维建模时直接调用,但实事工作中,草绘通常是在三维建模过程中完成的。

1、几何图元绘制

绘制截面的几何形状是草绘的第一步,再复杂的截面图形也是若干个几何图元构成的。(1)直线

(2)矩形

(3)圆

(4)圆弧

(5)圆角

(6)样条曲线(7)点

(8)坐标系

(9)边

2、图元编辑

草绘截面时,可利用编辑菜单中的命令或对应的按钮对特征截面的几何图元进行修剪等操作,使其符合设计所要求的形状。

(1)删除

(2)修剪

(3)复制

(4)镜像

(5)圆角

(6)缩放(7)旋转

(8)切换构造

(9)动态修改

3、尺寸标注

草绘图形的尺寸标注必须恰当,不允许过约束也不允许欠约束。如果所标注尺寸与已有尺寸或约束间产生矛盾,系统将弹出“解决草绘”的对话框,同时在绘图区加亮显示有冲突的各尺寸或约束。

(1)垂直型

(2)参照型

(3)周长型

(4)替换型

4、草绘约束

在草绘过程中,系统会实时显示适用的约束条件,但是系统自动添加的约束不一定与设计意愿吻合,此时设计者往往要手动设置适当的约束。约束条件使用得越多,尺寸标注的数目会越少。

(1)竖直

(2)水平

(3)正交

(4)相交

(5)对齐

(6)锁定中心(7)对称

(8)相等

(9)平行

第三章

(一)拉伸特征

拉伸特征是指特征截面沿其所在草绘平面的法线方向,垂直此截面长出的曲面、实心体或薄体体积。它适合于构造等截面特征。

1、一般步骤

2、操控板

3、类型

4、深度定义

第三章

(二)旋转特征

旋转特征是将特征截面绕着一条中心轴旋转特定角度,而扫出的曲面、实心体或薄体,其具有轴对称特性。

1、一般步骤

2、操控板

3、截面

4、角度定义

第三章

(三)扫描特征

扫描特征是指由二维截面沿一条平面或空面轨迹扫描而成的一类特征。

1、属性

2、一般步骤

3、轨迹的建立方式

4、螺旋扫描

第三章

(四)混合特征

混合是指将两个或两个以上的截面外形,按特定的方式依次连接形成实体或曲面模型,各截面之间渐变的。

1、选项说明

2、属性定义

3、平行混合特征

4、旋转混合特征

5、一般混合特征

6、截面

7、相切设置

第三章

(五)实体造型范例

第四章

三维特征

1、孔特征

2、壳特征

3、筋特征

4、倒角特征

5、拔模特征

第五章

基准特征

1、基准平面

2、基准轴

3、基准点

4、基准坐标系

5、基准曲线

第六章

特征设计

1、特征的复制

2、特征的阵列

3、局部组

4、特征的设计修改与操作

5、特征生成失败的解决

第八章

(一)曲面造型基础

对于复杂度较高的造型设计而言,曲面特征提供了非常弹性化的造型方式,可顺利勾画出各类复杂产品的外形。

曲面是没有定义厚度的几何特征。

1、曲面特征的建立

2、曲面特征的编辑

3、边界混合曲面

第八章

(二)曲面造型范例

第九章

(一)产品组合设计

1、装配模块简介

2、装配设计

3、组合特征及其应用

第九章

(二)装配范例

第五篇:PROE教案10.2

一、复习导入

扫描特征的特点

扫描特征的创建

二、新课讲述

§6-2混合特征 §6-3扫描混合

(一)混合特征的特点

由过渡曲面将多个截面在其边处连接形成的连续特征,称为混合特征。混合特征至少需要两个截面。混合特征根据形成方式的不同包括平行混合、旋转混合和一般混合三种,混合特征由属性、截面、深度、方向四个元素定义。

1平行混合

在几个相互平行的截面之间进行的混合,称为平行混合,可用于创建各种形状不同的锥体和台体。创建平行混合特征的步骤如下:

1)选择命令

选择菜单【插入】/【混合】/【伸出项】命令,出现【混合选项】菜单,从中定义混合方式。

2)定义混合类型和截面类型

在【混合选项】菜单选择【平行】/【规则截面】/【草绘截面】/【完成】命令,出现【混合】对话框和【属性】菜单。

3)定义混合特征的属性

在【属性】菜单定义混合特征的属性。直的:各截面之间用直线连接。光滑:各截面之间用样条曲线连接。

4)定义截面

按照菜单的提示选择草绘平面的放置属性,进入草绘环境草绘截面,草绘完一个混合截面后,按下鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择【切换剖面】命令,草绘下一个混合截面,刚才的截面变为灰色。如果在各混合截面之间相互切换,按下鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择【切换剖面】命令即可。

回顾上节内容

熟悉混合特征的特点

熟练掌握混合特征的创建方法

5)定义混合的方向和深度

根据弹出的提示,在消息区根据提示输入两截面的距离,单击按钮,回到【混合】对话框。6)完成混合特征平行混合实例1 创建正五棱台,上底面外接圆直径为30,下底面外接圆直径为50,高度40

(二)扫描混合

扫描混合是结合了扫描特征和混合特征特点的一种特征。它将一组截面沿轨迹扫描形成连续特征,它的要素是几个截面和一条或两条轨迹。创建扫描混合的步骤

草绘扫描混合轨迹→选择扫描混合特征命令→选择特征类型→定义扫描混合轨迹→定义扫描混合截面→设置轨迹的相切属性→确定添加/去除材料→完成扫描混合。扫描混合操控板

扫描混合的讲解

选择特征类型

与拉伸和旋转特征相同,扫描混合特征也有实体、曲面和薄板三种特征类型,可根据需要选择。选择工具 可以创建实体特征,选择工具可以创建曲面特征,选择

工具可以创建薄板特征。

定义扫描混合轨迹

单击操控板【参照】按钮,弹出【参照】上滑面板,此时【轨迹【列表处于激

活状态,在图形区选取原点轨迹,如果需要次要轨迹,按住Ctrl键在图形区选取次 要轨迹。注意扫描混合最多只能有两条轨迹。

定义扫描混合截面

定义边界条件

完成截面定义后,如果需要定义曲面的边界条件,选择操控板【相切】菜单,弹出【相切】上滑面板。

确定添加/去除材料

完成扫描混合三、课堂小结

掌握混合特征的使用方法

熟练应用混合扫描命令

四、练习题

利用所给轨迹,创建如图所示的钩子模型。

讲练结合,巩

固本节内容

巩固练习

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