《魔兽世界》7.0钓鱼1-800快速升级图文攻略详解

时间:2019-05-15 05:30:17下载本文作者:会员上传
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第一篇:《魔兽世界》7.0钓鱼1-800快速升级图文攻略详解

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有个蓝色光圈游到光圈里面会被传送到一处水下洞穴

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这里面全是黑梭鱼点,我日常做完居然发现还有,钓了马上刷新,在这里面钓到的鱼饵挂上会钓到一种昏迷的鲨鱼点击使用,轻松擼掉,会掉落技能点+5的鱼大概8到10条,秒升800不是梦

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 还有黑梭鱼是做大餐的必须材料价格也高,钓鱼满了的朋友也可以来钓鱼赚点生活费噢,目前不知道是不是游戏漏洞,冲钓鱼的朋友赶快去试试噢,我刚钓了15分钟卖1000多G 补充一些:

1.很多童鞋在问怎么把技能上限提升到800,刚才有童鞋说了,到700直接在达拉然钓鱼训练师学军团钓鱼,上限到800,感谢这位童鞋

2.很多童鞋钓鱼技能点为0的,也可以到这个鱼点去钓鱼到700点很快,应该是每杆必涨,钓的黑梭鱼可以自用,可以AH,我们区目前的价格是16G左右一条,做大餐必备,你们懂的...3.关于钓鲨鱼的几个要点,首先应该是要开军团钓鱼上限到800,然后在鱼点尽情的挥杆吧,当然钓出的鱼饵挂上出鲨鱼的几率更高!

4.楼主亲测,目前已知所有地点的钓鱼世界任务,在任务结束后鱼点就消失,只有这个鱼点是完成世界任务后还会无限刷,但是注意一点只在世界任务时间之内,如果世界任务时间结束,鱼点将会消失,只有等待下一次出这个鱼点的世界任务了!肝神器鱼竿的朋友不要错过噢!

第二篇:魔兽世界钓鱼大赛心得 钓鱼大赛奖励

魔兽世界钓鱼大赛心得

关于钓鱼大赛:

时间:每周日下午2:00-4:00

地点:荆棘谷海岸(注意,藏宝城内绝对没有任务鱼钓,河里也没有)

报名方式:无需报名,直接在规定时间找岸边的渔圈钓任务鱼即可,任务直接交的(蓝色问号,NPC在藏宝海湾靠旅店边上)

技能要求:钓鱼达到在JJG钓鱼的最低要求,建议钓鱼技能最好练满,如果没有耐心练满技能的玩家,最好要过225+鱼饵)

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活动细节:2:00(不会很准时,所以要提前到,最后一次比赛服务器时间1:59开始)活动正式开始,小地精会大喊一声:钓鱼比赛开始了!喊话同时,荆棘谷两侧海岸开始随即刷新“可口鱼群”,好了,带上你的钓鱼装备,上好你的鱼饵,骑上你的千G,沿岸跑吧。看到鱼圈立刻下马抛竿,只要比赛期间,海岸所有鱼圈全都是“可口鱼群”,注意,只有鱼圈里才出任务鱼,压圈也算。一个鱼圈如果独占可以获得4条左右的“斑点可口鱼”(任务物品),当然也会出其他的经济物品(黑口鱼、火鳞鳝鱼、石鳞鳗、荆棘藻等),如果运气好可以获得稀有鱼类(共3种,对应3种奖励),当你钓齐40条任务鱼,速度回到藏宝海湾,把鱼交给钓鱼大师(中间那个NPC),换取你的奖励(鱼竿或饰品)。如果冠军已经产生,其它玩家只能把鱼交给小学徒,完成任务“钓鱼学徒”,得到少量银币作为补偿(五条一交)。冠军心得:

1、炉石一定提前冷却好,绑在藏宝,这个比赛不是比谁先钓满40条,而是谁先把40条鱼交给NPC

(1)小提示,在比赛之前一定要对自己有信心,先考虑好一但自己得了冠军是选择奥金鱼杆还是奥金鱼钩,钓满40条后第一时间炉石回城出旅店交给NPC并第一时间选择你心往以久的任务奖励,切记不要交给NPC的时候傻看着NPC的奖励还在犹豫着选择什么物品。这样很有可能让你与冠军失之交臂,比赛的时候每秒钟都是关件。记得第二次得冠军的时候本人钓满40条后第一时间交了任务并选择了鱼钩,刚交完任务一BL好友就跑到NPC边上也要交任务,一看我交完了,说了句日。呵呵,多悬呀,就差几秒钟就让别人得到了。

2、钓鱼位置很重要,找个人少的海岸是关键,所以最好提前跑遍两个海岸踩点,选择人最少的区域,当然还要看运气了:)

(2)本人一般都是提前四十分钟把石头定好。提前二十分钟跑两次海岸做为踩点。从藏宝出来左右两边海岸都有鱼点,提前看清哪里人多哪里人少。选择有利于自己的位置。

3、有两个鱼圈必须舍弃,这两个都是出藏宝往左转,就是去格罗姆那个方向的海岸。总比赛的玩家一定有印象,在比赛的时候经常会看到两个只有一半鱼圈的可口鱼群,但甩杆的时候总提示水太浅不让甩杆,甩了半天运气好才进去一杆,无形中浪费了大量时间。本人建议这两个鱼群见到后只当路过,留给那些没经验的人去浪费时间最好。

4、关于鱼饵的使用:网上有人说要多使用明亮的小珠不用水下诱鱼器,因为水下诱鱼器只有五分钟。但资料片以后已把水下诱鱼器的持续时间改为10分钟了。但具体要不要用鱼饵,和用鱼饵跟钓上鱼的速度有没有关系呢?

(1)本人经验:通过很多海域的测试和长时间以来的观察,本人感觉甩完杆鱼咬钩的速度和钓鱼的技能等级完全没关系,只和个人RP有关系。运气好的话甩完杆鱼漂就有反应,运气差的十多秒过去,进度条没了鱼都没咬钩。但通过观察,感觉还是当进度条快消失前的那三四秒钟,鱼咬钩的机率最大。请广大玩家不要迷信,认为自己钓鱼的时候总是进度条快消失的时候才有鱼咬钩的提示,不要认为这是因为自己钓鱼技能等级低的原因。本人奥金鱼杆+钓鱼帽+鱼鞋+手套附魔+鱼线+水下诱鱼器,且技能375,也是这样

(2)技能225以下的本人建议还是使用鱼饵吧。300以上的不使用也无所谓。本人每次比赛开始前两分钟都先绑个水下诱鱼器。因为服务器和北京时间有时不太同步,经常是提前一两分钟或迟到一两分钟。当第一个鱼饵效果消失后,本人一般很少绑第二个鱼饵,直到比赛结束。其实,只要技能过300,不绑鱼饵也不会跑杆,只是开赛前先绑一个,心里踏实而已。

5、一个可口鱼圈里一般可以钓3-5条鱼,最常见的还是四条,很少能遇到5条的。如果比赛的时候竞争的对手人数不多,或RP很好,没有人和你抢鱼圈的,此条可以不看。如果遇到人数特别多,而有人一起抢同一个圈的时候,请耐心看下去。本人就经常遇到一个鱼圈两三个人一起钓的无耐情况。

一般抢鱼圈分为两种,第一种是比赛刚开始就和别人闯上了,另一种是开局很好,钓到20+条的时候遇到抢圈的。

(1)如果一开始就和别人闯上,一定记住不要和别人抢鱼圈,自己先找个没人钓的鱼圈,钓3条后上马走人再找下一个鱼圈,并且继续下去。上文已经说了,一个鱼圈能条4条左右,你钓3条的话一般鱼圈还不会消失,别人再钓一条的时候一般就消失没有了。也就是说你和别人在同样的时间里,你永远会比和你抢圈的人多钓两条鱼,因为他们大部分时间都在上马和下马了。

(2)如果钓到一半儿以上才和别人遇到,有人抢圈的情况时,可以试着逆时针跑一圈。因为服务器的鱼圈一般是同步刷新的。也就是说,你钓完四个左右的鱼圈时,再回头往回跑 的话,一般鱼圈又会刷新出来了。所以,没必要因为那一两条鱼去和别人抢,而是要让其它选手永远走在我们的屁股后头。

6、很多人都说钓鱼大赛和运气有关,说这些话的人一般都是每次都差那么三五条或者更少的人说的。认为自己钓的时候出现了很多杂鱼比如黑口鱼,石鳞鳗等。但是得冠军那些人就没有钓到杂鱼?本人得冠军的这六次里,平均每次都能钓到六七条杂鱼不等。

个人觉得钓鱼比赛,经验占80%,运气只占20%。本人最快一次钓满40条鱼是用了16分钟,最慢一次却用了将近半个小时,但却都得到了冠军。所以只要你有目标的去参加了比赛,就一定要对自己有信心。因为有人和你抢鱼圈,那别人也一定会遇到抢鱼圈的情况,在没有看到冠军提示的时候,一定不要放弃。不要因为连续钓到几条杂鱼就认为自己肯定得不到冠军了。

当你把以上经验都掌握了以后,剩下的就要看你甩杆的技巧了。离鱼圈的远近和角度都决定了你几杆才能甩进鱼圈的结果。试想一下,当别人和你抢鱼圈的时候,你每杆都能甩进鱼圈,他却一连几次都甩偏的时候,对方的心情会是什么样。试想一下,当你看到远处有一个可口鱼圈,你骑着千G跑过去,离鱼圈几码的距离,一个起跳,落地的同时准确无误的把鱼杆甩进了鱼圈的时候,是何等的帅气。

钓鱼比赛开了这么久,其实一般的常识只要参加过几次比赛的人都很清楚了,当经验相同的情况下,比的就是手法了。有时间的话,多练习一些甩杆的准确率吧,对自己没有坏处。

如果机器配置允许的情况下,最好把显示设置里的效果尽可能的调的高一些,这样对你判断一个鱼圈有没有人钓过,还能钓几杆有很大帮助。本人判断一个鱼圈还能钓几杆的时候,成功率一般在80%左右。只要你是一个喜欢钓鱼的玩家,只要你是一个经常钓鱼的玩家,相信你知道我不是在胡说八道,因为通过一个鱼圈的颜色深浅,和鱼圈的密度,很容易就能得到结论。

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关于稀有鱼的出处:很多人都不知道钓鱼比赛的稀有鱼在哪里钓,网上有人说在荆棘谷找浮着的残骸里钓,本人感觉这种说法绝对是错误的,因为钓鱼比赛开始到结束那两小时的时间里,在荆棘谷的海边,不可能找到除了可口鱼群外其它的鱼圈。而且本人钓到的三条稀有鱼,全都是可口鱼圈中钓到的。

其实三种稀有鱼是在可口鱼圈里随机出现的,可要你有耐心,就算钓鱼冠军得主出现的话,只要是在四点之前,你一样有机会钓出稀有鱼。钓稀有鱼的关件就只有一条,那就是耐心。钓鱼比赛比的是经验手法和速度,但稀有鱼比的就是运气加耐心了,这周不行,下周再钓,早晚都能钓的到的。

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以上是本人长时间以来对钓鱼总结出来的一些经验和体会。

本人在论坛上看过N多WOW贴子,都是褒贬不一,因为每个人看事情的角度都大不相同。本人写此文章只送给那些对钓鱼还不太了解缺乏经验的朋友们,如果是高手的话,可以路过不看。

本人ID已转到二区海加尔,叫魂之魔影 亡灵MS,如果有同区的朋友,可以上线M我。本人上线时间还算满长的。

后记:关于鱼杆的选择,本人在没拿到奥金鱼杆之前用的是BL任务给的+25点技能的鱼杆,LM没这任务。但外域开放后,在沙城旅店门口可以接个任务。给一把+20技能的鱼杆也算不错。如果没有这两个鱼杆的朋友,比如说号丢了,或被无心的时候分解或卖了。那你只有去葬影村水下开粗铁鱼杆了,技能+20的,掉率还算满高,我一个朋友在网吧包宿,后半夜闲来无事,半宿开到过三把。

对于鱼杆的选择,在没有得到奥金鱼杆的时候,有人说沙城任务给的+20技能的好,因为加耐力。但个人感觉还是BL任务给的限量版好。鱼杆就是用来钓鱼用的,钓鱼的时候加耐力一点用都没有,如果钓鱼的时候遇到有人PK,战斗中同样可以换武器。所以在选择鱼杆的时候,应该只考虑加多少钓鱼技能等级,而不是去选择其它的附加属性。

网上部分玩家说的海中精英鲨鱼掉一把+50技能的鱼杆,经过本人测试,纯属娱乐说法。日前为止,最好的还是钓鱼大赛的奥金鱼杆,大家努力吧。

第三篇:魔兽世界高考卷

1.本试卷分第I卷(客观题)和第II卷(非客观题)两部分,考试时间150分钟。

2.答题前,考生须将自己的角色名、服务器名、大区号、阵营填写在屏幕指定的位置上,不填写者以零分计算成绩。

3.选择题的每小题选出答案后,用2B铅笔把显示器上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。

4.非选择题必须使用0.5毫米的黑色字迹的签字笔在显示器上书写,字体工整,笔迹清楚。

5.非选择题必须按照题号顺序在显示器上各题目的答题区域内作答。超出答题区域或在其它题的答题区域内书写的答案无效。在草稿纸、本试题卷上答题无效。

6.考试结束后,将本试题卷和键盘、鼠标、显示器一并交回。

7.考生必须严格遵守考场纪律,自觉维护考场秩序。考试时不准夹带、交头接耳、左顾右盼及使用企图**的其他手段,否则,按违反考试纪律论处。

第I卷(客观题)

本试卷共10小题,每小题3分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求。

一、(12分,每小题3分)

1.下列技能中,都属于同一系的是(增强,元素或者恢复)

A.闪电箭,烈焰震击,火元素图腾,石爪图腾

B.抗火图腾,风怒武器,水之护盾,闪电盾

C.清毒图腾,大地生命武器,空气之怒图腾,激流

D.灼热图腾,星界传送,闪电链,大地震击

2.暴风城门口有几尊雕像?

A.2

B.3

C.4

D.5

3.drakedog一共用过几种天赋:

a.1

b.2

c.3

d.4

4.小鬼的极限射程和地狱犬的沉默是多少码?

a.30、30

b.34、25

c.36、30

d.30,36

5.依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是

一个术士跟一个DK在进行PK,术士开场对DK使用______,使DK昏迷三秒,术士拉开距离(已过1,5秒)释放恐惧术,DK这时使用_________免疫恐惧,DK使用_______等术士近身后使用_______减缓移动速度。1暗影之怒、反魔法护罩、死亡之握、寒冰锁链

2战争践踏、巫妖之躯、死亡缠绕、冰冷触摸

3闷棍、巫妖之躯、死亡之握、冰冻陷阱

4暗影之怒、反魔法护罩、死亡缠绕、冰冷触摸

二、选择题(9分,每小题3分)

5.星辰坠落对周围多少码的敌人造成XXX点奥术伤害?

A.10

B.20

C.30

D.40

6.霜火箭对于敌人降低多少移动速度?

A.20%

B.40%

C.60%

D.80%

7.神圣之火能够对目标造成多少秒内的额外伤害?

A.5秒

B.6秒

C.7秒

D.8秒

三、(9分,每小题3分)

阅读下列任务,完成8~10题。

<沃图克指了指东北方。>

你要知道,她很善良,待人宽厚。若不是她来到这里的缘故,我们这些活下来的难民早就失去继续活下去的希望了。尽管从血缘上讲,她不是一位真正的牦牛人,但我们部族将永远像对待我们的长老一样尊敬她,聆听她的指引。

既然你与她同样来自所谓的部落,就赶紧进营地去见见她吧。她等你很久了

8.特使艾米萨·闪蹄在什么地方?

A.达拉然

B.新壁炉谷

C.西风避难营

D.纳克萨玛斯

9.此任务的授予者是谁?

A.吉安娜

B.沃图克

C.萨尔

D.达里安·莫格莱尼

10.任务的第四步需要你前往龙骨平原的什么地方?

A.阿格玛之锤

B.斯坦索姆

C.血色修道院

D.冰冠城塞

第II卷(非客观题)

本试卷共10小题,共120分。将答案写在显示器上。

四、(23分)

11.补写出下列名句中的空缺部分。(5分)

伊利丹:“说的好,_________________________!”

玛瑟里顿:“伊利丹是个傲慢的蠢货,我要消灭他,_______________________!”

祖尔金:“_________,变个熊!”

莎赫拉斯主母:“是办正事,_____________!”

阿克蒙德:“颤抖吧,绝望吧,凡人,________________!”

12.将下列语句翻译成现代汉语。(10分)

(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.答:______________________________________________________________________________________

(2)H随机开组,强势AA队,来的报GS,小白,天然呆绕道,3Q2,速度了。

答:________________________________________________________

13.写出下列装备的全名(10分,每个2分)

鸡腿杖:__________

橙锤:__________

AB剑:__________

AL剑:__________

蛋盾:__________

14.阅读下面这首诗,然后回答问题。(8分)

人说萨满地盾强,再强也得拿命扛。

偷袭肾击连致盲,开完迅捷上天堂。

人说萨满根基强,就是c d 比命长。

遇上法师无限羊,徽章一交见阎王。

还说萨满风怒强,谁再说强我战你娘。

定身定到要发狂,小德大喊“快变狼!”

骑德当年是同行,d.p.s美名扬。

自从开了巫妖王,一个暴力一个黄。

剩下萨满望夕阳,云当棉被叶当床。

背起图腾挎行囊,天天垫底又何妨。

(1)请对末句中的“垫底”进行赏析

答:___________________________________

(2)这首诗表现作者什么样的情绪?请进行简要分析。

答:___________________________________

五、(22分)

阅读下面的文章,回答14-17题

I.其他9大职业的山寨版

1.像LR一样,SM也能穿锁甲,但是BLZ从来没给增强SM设计过散件锁甲。

2.像ZS,QS一样,SM也能拿盾牌,但是BLZ没给盾牌任何天赋强化,格挡固定5%,价值只有2个:加护甲值;能附魔。

3.像FS,SS一样,SM也有护盾,但是这个护盾居然是魔法,能偷能驱,一不注意自己还会消失。

4.像SS一样,SM也会水下呼吸,但是却需要鱼鳞,需要是魔法的时候,它却可耻地成为了物理BUFF。

5.像DK一样,SM也会水上行走,但是却需要鱼油,还需要给人一个个地上BUFF才能供其他人使用。(自从DK也有了水上行走,SM也仙及鸡犬,能水上骑马了。)

6.像FS,SS,MS一样,SM也天生会法杖,但是BLZ从来没给SM设计过法杖,鸡腿也唯独没SM版。天生会法杖却一辈子不用法杖。

7.像LR,SS一样,SM也有自己的随从,但是却是4根呆棍子。。另外2个宝宝很强大,宝宝打死怪物,主人不能摸尸体„„BLZ怕SM不知足,特地给宝宝加了“强力”2个字。

8.像ZS,DZ一样,SM也会招架,但是却需要一个重要位置的天赋点。

9.像ZS,DZ,LR一样,SM也会双持,但是同样也需要一个重要位置的天赋点。

10.像ZS一样,SM也会冲锋,但是SM冲锋的是两只小狗,要靠近到10码以内才会扑上去打晕2秒。

11.像DZ一样,SM也会疾跑,但是SM疾跑还是要依赖两只小狗。

12.像XD一样,SM也会变身,但是需要2点天赋强化,不能解定身,不能免疫变羊,居然还能被驱散。

13.像FS一样,SM也会变型,但是45秒CD,被变型的目标比SM还跑得快„„

II.BLZ也没弄明白

1.地球:SM是个拿大砍刀的流氓。火星: SM是个持双斧的山贼。北极:SM成了会魔法的山贼„„

2.地球:SM全是奶。火星:SM的一支成了力量职业。北极:SM的一支的主流成了敏捷职业„„

3.地球:SM是个兼1 职T。火星:SM是个业余T,只是有T天赋而已。北极:SM是竞技场MT,只是有个盾而已„„

4.血精灵们抓到了一个纳鲁,抽取了圣光能量,于是BL有了骑士。章鱼人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM„„

5.火焰新星昏迷2秒——》晕眩2秒——》昏迷2秒——》晕眩2秒——》昏迷2秒——》?

6.T6肯定比T5高级,没错。但是SM不同,3.0前增强T5就比T6好~

III.BLZ的弃儿

1.SM终于获得了一个除手雷外的控制技能,但是这个技能3分钟一次,施放的效果:2只小狗爬到目标面前打晕2秒。效果相当华丽~

2.SM终于获得了一个除徽章外的反控制技能,但是这个技能3分钟能放2次,施放的时候需要2只小狗。哦,对不起,这个唯一的反控制技能现在还存在BUG,不能正确使用。那么,SM的反控制技能日后再谈吧。

3.3.0增强SM的属性变了。于是,增强PVP套异常精简,属性除了耐力,什么都没了„„T6镶孔奖励居然还是2力量„„

4.3.0元素和恢复套装效果居然是同样的„„你见过PVP,PVE恢复都要拿着DPS装来工作的职业没?

5.每个职业都能找到同职业的NPC怪。9大职业都比怪强。只有SM,野怪比玩家强N倍„„-_-!!

6.SM希望盾是物理效果,BLZ把盾设计成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸从魔法改成了物理效果„„

IV.SM失控了

1.SM曾经也是T,拥有T的天赋,送给死亡骑士了。

2.SM曾经被设计成是一边回血,一边施放魔法,一边物理攻击的职业,现在死亡骑士做到了,SM却只能从中选一个。

3.某个测试版,SM能把目标拉到自己面前,送给死亡骑士了。

4.某个测试版,SM的火舌带致死效果,失控了。

5.某个测试版,SM变狼解定身,又失控了。

6.某个测试版,SM能放灵魂链接,TMD失控大了„„

15.对于I,你对SM这个万金油职业有什么看法

答:___________________________________

16.对于II,请对BLZ不能完全理解SM这个职业特点的复杂矛盾的心理作出简要分析

答:_________________________________________________________________

17.对于III, 有人说SM是后妈养的,你是怎么认为的,描述你的观点

答: ____________________________________________________

18.对于IV,请用具体的数据证明SM非常失控,需要NERF

答:___________________________________________

六、问答题(5分)

19.请给下面的对联加个横批,并简要说明对联描写的是否是SM目前的真实情况

上联:元龟象齿,增一半减一半。也看从来百兽风流,图画奔走万里路,穿暮色、翻石爪、跑荆棘、游冬泉。闪电眉间冰封幽暗应无变,大地共仰,水漫铁炉,浩浩长空非联盟意愿。

下联:素衣风尘,强两年弱两年。哪知本就旌旗怒展,腾身放我向云际,走灼热、下悲伤、过荒芜、战奥山。地震心上石化雷霆荡狼烟,长空鹰翔,火照奥城,茫茫大地祈部落平安。

答:_________________________________________________________________________________

七、(60分)(二选一)

20(A).结合下面的歌曲,按要求写一篇不少于200字的文章。(60分)

要求:选择一个角度构思作文,自主确定立意,确定文体,确定标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。

《傻瓜》

其实他打的算盘我们都懂

没有什么不同

从TBC到巫妖王

一年后又是一样

其实他们的花样我们都懂

没有什么不同

水产之书一拖再拖

杨叫兽钞票多多

傻瓜也许快乐的多

游戏里没什么对错

为什么觉得不公

傻瓜,我们都一样

被9城伤了又伤

猴子火柴不要那样

白白浪费了威望

傻瓜,你不要这样

吃机箱又能怎样

其实九城的心里面

我们都是一群傻瓜

其实年前的我们早就该懂

只是名字不同

燃烧远征冰封前夕只是换汤不换药傻瓜也许单纯的多强力BUG用起快乐愈合2万不多傻瓜没必要这样一把橙弓大家抢到时候人手一把sunwell慢慢刷傻瓜今年又一样又一次迟到开放霜之哀伤已经长毛巫妖王他已经快下岗九城,你以为我傻?玩家是你的老娘给钱是为巫妖王不是为那申花乡九城,你以为我傻?把我们当猴子耍毛了老子不买点卡大不了一起去耍AION

第四篇:魔兽世界职业广告语

职业招聘广告:

猎人:我们的目标是,没有蛀牙(高露洁)

圣骑士:力量祝福送战士,补足攻击和仇恨;智慧祝福送法师,蓝多法多能回魔;救助祝福送盗贼,放心杀怪不OT……有多少小强圣骑,送多少光环祝福……(黄金搭档)

萨满:风怒恒久远,Rp永流传……(戴比尔斯钻石)

小D:人生就象一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景和看风景的心情,带心灵去旅行……(利群)

盗贼:事业我一定争取,偷窃我从未放弃!(爱立信)

术士:宝宝加诅咒,pK不忽悠……(好劲道)

猎人:宠好,猎人就好,跑的倍快,杀的倍爽,你瞅准了……(六必治)

牧师:如果副本失去牧师,WOW将会怎样?(联想)

法师:55层净化……(乐百士)

被各种职业杀死后的广告词:

一战士被一萨满用地缚+冰震放死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:我的地盘我做主……(动感地带)

一萨满被一不带宠的猎人放死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:猎人,就是这么有自信……(飘柔)

一猎人被一术士连人带宠诅咒到死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:用魅魔宝宝,她好,我也好……(汇仁系列)

一术士被一刚洗了暗影的牧师K死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:洗洗更健康……(妇炎洁)

一牧师被一小D在海里耗死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:没有轻羽毛,不要总往海里面跑……(汇仁系列)

一小D被一盗贼晕到死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:没有不可能……(阿迪)

一盗贼被一圣骑反弹死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:只要你想,来弄我(LENOVO)……

一圣骑被一战士追杀至死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:今年过年不pK,pK只找圣骑士……(脑白痴)

含有剧情的广告词:

一生存系猎人发现自己的陷阱没有一次冻住对方,被杀后猎人呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:美特斯.邦威——不走寻常路……

一布衣不小心让战士近身……被斩杀……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:男人要对自己狠一点……(柒牌)

一战士遇一嗑无敌药水的流氓……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:无敌药知道不?治战士……缸缸的……一般人儿我不告诉他……(范大厨系列)

一位有着乌黑秀发的pL的人类MM在战场被断牙追杀至死……被杀后呐喊道:为什么你总追我?断牙答曰:我要你的止咳糖浆……(急支)

一个LM盗贼想潜入雷霆崖,在电梯上被一布衣发现后,不小心坠梯身亡后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?布衣答曰:鹤舞白沙,我心飞翔……(白沙)

一自认为血很多的小D被一法师瞬羊后双开击毙,被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:气定、神闲、宁静、致远……(中华轿车)

一圣骑血被打空后……无敌+炉石,打的兴起的敌人大喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:孔府家酒,让人想家……

一小D血被人打空后变身逃跑……,打的兴起的敌人大喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:心有多大,舞台就有多大。

一法师下MC前被N多人要水,却又都退还给了法师……法师大喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:我们要蓝瓶的,纯净的……

一BL小D再看过LM小D的水下形态后自杀,众人不解问道:为什么?这究竟是为什么?答曰:原来变形可以更美的……

第五篇:策划谈魔兽世界

策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?

看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。当然我不否定那些背后的操盘手们的强悍,但是作为一个职业研发人员,已经做了11年,并且额今后还有多个11年需要去做的研发人员,我更关心的是如何把游戏做好,虽然可能在商人眼里这是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失败有其必然性,一个产品出来没多久就沉了,它可能是服务器不稳定,可能是题材不够吸引人,无论怎么分析,这种教训的总结总是精准的,因为失败是可以完全被复制的,不存在任何因素。那么是什么样的错误,或者说不足,让一个巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?

有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌:

1、太多的理解障碍

如果你最近有玩过WoW,玩过它的PvE,去raid,你会发现,现在的副本中设计的这些Boss,如果你不是事先看好攻略或者说明,你完全不知道这是怎么玩得。最典型的一个例子是雷神王座中一个眼睛,他会放出三种颜色的射线,然后一个阶段制造出迷宫。确切的说我至今都没搞懂,这些线是什么意思,也没弄白究竟这个Boss的技能,对玩家除了伤害外还有什么特殊性。

这就是一个理解障碍问题,WoW不再像以前那样“灭一次就知道了”,现在很多设计,你从头到尾都很难靠自己的理解捉摸透,这是一种非常愚蠢的设计。这样的设计在起凡三国争霸2项目中出现过,有人设计了一个迷题,八个石像前各有一个颜色的法阵,玩家需要按照设计好的规则去走法阵,可是你完全感觉不到迷宫的任何地方有暗示或者提示你这个法阵是如何解开的,只有设计了这个地图人自己知道这该怎么走。

这告诉我们:一个设计,只有设计者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者从某些非游戏渠道了解,这样的设计绝对是失败的。

2、让人的不爽远超越游戏的乐趣的设定

WOW现在与以前最大的不同是,大多技能失去了对抗性,而一些技能严重的造成了一个格局——一些技能让人的不爽远远超越了游戏应有的乐趣。

在早期的WOW中,我们的每个职业的每个技能,在PvP中合理的运用,可以产生很好的效果,不仅使用者会感到骄傲,受影响的人也是心服口服。最简单、常见、通俗的例子是:牧师的群恐,你可以把它用在被攻击的时候保住自己为自己争取时间,也可以用在进攻的时候参与控制,无论什么时机使用,只要用的巧就能带来奇效,而受到影响的人虽然当时

很不爽,但是他们也能理解到这是因为自己手里虽然有很多种解决办法,但是当时却没能准备充足或者临时受限没法用上。

然而现在的WOW中,有太多技能使你完全没有办法对付,使用的人心里无比爽快,可是被使用的人却非常生气,你毫无办法,却不得不面对,你只能双手离开键盘:最典型的例子就是盗贼的一波流,潜行需要3秒后现身,偷袭绞喉烟雾弹影舞,这些都可以让对方整个队伍束手无策,因为同时盗贼还有2个目前版本几乎是绝对成功且无法驱散和破解的控制技能。除此之外盗贼的攻击力绝对可以在短短的控制时间内送人上路,并且盗贼这个职业的治疗技能不能被驱散,远程攻击比专业的猎人还强。这样一个设计使用盗贼的人无比爽快,但是被盗贼使用的人会觉得游戏毫无乐趣,因为他什么都不能做,唯一能做的只有祈祷,完全没有对抗性,此时游戏的不爽感已经远远地超越了他应该提供的乐趣。

这告诉我们:一个玩家只需要按照策划想好的顺序按下按钮,就可以剥夺其他玩家正常的操作,类似这样的,让一方极为快乐而另一方却完全找不到希望对抗的设计,注定造成用户数量下滑(当然跌倒一组服务器百人不到的时候也基本到顶了)。

3、愚蠢的反向增强

如今WOW中还有一些很可笑的设定,造成玩家越强大(装备),一些技能反而越不好用。典型的例子就是术士的恐惧,给了术士这样一个技能,他的作用是控制目标,并且相比很多控制技能,它应有的优势是:被控制的目标仍然可以受到伤害而不中断控制效果,可是事实是,你的装备好了,威力大了,你的恐惧被一碰就断。这样的设计非常的愚蠢,更经典的例子就是早期剑侠3中,一个每天在线20小时的玩家,他甚至会不如一个每天在线2小时的玩家,因为每天可以做的努力太过有限,而经脉、体力(决定了生产技能)必须下线才能获得。这告诉我们:当你设计一些设定的时候,不能只考虑一般情况下或者为玩家去想好什么阶段使用最合适,而忽略了玩家积累的数值时在不断提高的这一客观事实。这类强度与效果成反比的东西会导致游戏乐趣大幅度下降。

4、偏激的设定

我们注意到WOW在80级年代后期的时候,奶妈的过分OP,但是事实是,虽然奶妈可能一口奶拯救世界,还是会被DPS控好队友一波带走。在那个年代不存在一个职业绝对打不过另外一个的可能性,因为攻击的爆发永远超过血的上限。

但是螃蟹厌恶了奶妈的“OP”,他以自身体验至上,擅自修改了奶妈的奶力,甚至给DK加上了一个亡域打击,吸收奶量,这使得85级开始奶妈的作用大幅度下滑,甚至之后在决斗中出现了一个职业绝对打不过另外一个职业的现象。而亡域打击这个技能也是一个愚蠢的设定,使用它的人并没有觉得这个技能如何,而被使用的人却觉得它无比OP,反差过大。这告诉我们:在我们玩游戏的时候会有很多感觉让自己觉得“用户体验”不好,但是如果把你觉得好的用户体验带入到游戏中,那结果只会是更多的人觉得用户体验不好。

5、1个游戏事实上是2个游戏

不知道是什么时候开始的,可事实是现在的WoW就是如此,你玩PvE对于PvP的影响完全为0,这不仅仅是装备上的。一个玩家,玩了一个职业,对于职业的理解,最早应该来自于PvE,而在PvE中不断的锻炼自己的操作技术、加深对于职业的理解之后,与人PvP,来验证互相之间的这种对于自己职业的理解程度。无论怎么说或者怎么想,作为同一个游戏,PvE和PvP虽然是2类人在玩(这个其实我自己也不太赞同,因为我觉得玩WoW的就是一类人,没必要因为pvE和PvP再细分),但是不能让玩家感觉自己在玩两个完全不相干的游戏。我在PvE中熟悉了自己的职业,为自己选定了装备数值的走向,技能天赋的搭配;可是发现这一套来到PvP中完全不奏效,就连基本的属性选择都要从0开始,这挫折感,这种体验实在是太糟糕了……

这告诉我们:千万不要主观的去划分玩家,玩家会自己寻找玩游戏的方式,如果你的游戏让玩家感觉被分成了2个,那么最终能接受这个游戏的用户也会以一半的一半的速度下降,你所能做的只有尽可能多的提供玩点。WoW是侥幸的,激战2壮烈证明了这点。

6、设计者的思想主宰了玩家的玩法

从某个版本开始,玩家必须点满一系天赋31点才能去点其他的系,并且根据你选的系别,就决定了你的最终走向,比如牧师,你选择了暗牧=伤害提高 20%,确切的说另外2系牧师因为没有这20%,连打个小怪都吃力。事实上,这是一种策划想法已经主宰了玩家的行为。如今的WOW你能感觉最严重的就是,一切玩法必须都和螃蟹想的符合,双血DK打22螃蟹没想过,所以可以盘盘25分钟双扣。一个游戏设计者过多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么顺从玩,要么就离开。这你觉得用户数量能不跌吗?

这告诉我们:在设计系统的时候,千万不要动不动就“玩家可以怎么怎么”,听过最愚蠢的问题莫过于“玩家多少时间能怎么样怎么样?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,设计师永远无法知道也不应该会知道玩家怎么玩一个游戏,你明明摆了一把机枪让玩家捡起来杀怪,可是他却选择捡起了边上你放好后认为他不会选择的扫帚,正是因此他就玩不下去了,这样的设计是愚蠢的。

以上6点事实上在很多初级策划中很常见,事实上这不仅仅是观念问题所致,也请不要用“迎合市场”“分析用户心里”来打马虎眼,愚蠢的设计骨子里永远是愚蠢的。

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