第一篇:乐高幼儿创新教育简介
乐高(LEGO)创新教育资源介绍
乐高(LEGO)简介
丹麦乐高是世界500强公司,乐高教育以做中学为理念,以培养创造力为目标,系统地将创新理论与创新实践进行有机结合。乐高教育产品是由美国麻省理工大学、美国TUFTS大学、丹麦乐高公司等共同开发的一种优秀的科技教育产品,它将结构设计和机器人编程有效的结合在一起,使学生在课堂中的整个构思俨然是实际科研工作的真实体验。老师使用乐高教育产品向学生传授基础知识的同时,让学生在课堂上亲自动手实践,运用所学知识解决问题,从而培养学生的创新精神,推进综合素质的提高。
乐高教育部是乐高集团直属的二大部门之一,拥有20多年的教育开发经验。
乐高教育部与国际顶尖的教育专家合作研发教育课程,如美国麻省理工学院多媒体实验室、卡内基梅隆大机
器人学院、塔辅茨大学工程训练中心、美国国家仪器公司等等。
目前在英、美、加拿大、法国、澳大利亚、亚洲等全球先进的国家及地区的幼儿园、学校和研究院都运用
乐高进行教育,其中设立的乐高教育中心已有上百家。
具有全球教育经验和儿童学习成果展示平台。其中,全球性非盈利社团组织First机构与乐高联盟的FLL(First LEGO League)竞赛,已经形成了一个全球共享的竞赛网络
乐高教育带给孩子们的:
乐高教育方式:
“4C”顾问式的教育解决方案,即:联系(connect)、建构(construct)、反思(contemplate)和延续(continue),是乐高教育根据儿童获取知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。皮亚杰认为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程中,通过同化功能,将探索的新知识融入原有的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原有的认知结构,形成新的认知结构的过程。
乐高教育反对传统的单向灌输,反对把语言文字作为获取知识的捷径,认为教育就是要为儿童带来更多的可能性去创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程中主动建构知识。
乐高学习方法:
什么样的学习更持久?
乐高教育认为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着天然的兴趣和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于充满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动去探究知识的奥秘。学生积级地在“做”的过程,也就是知识在他们大脑中建构的过程。在“做”的过程中不断获得的新知识使他们有能力寻找更好的解决问题的方法,于是新的方法又会促进新的技能和知识的增
长,从而形成一个学习知识和积累知识的螺旋式的发展。
美国哈佛大学教育学院的霍华德·加德纳(Howard Gardner)教授提出:“学生积极主动地使用和研究有形的器材,并不断对他们迫切想得到答案的事物提出问题时,处于最佳学习状态,记忆最深刻。反之,如果只是被动地接受,很快就会忘记。
西摩·佩珀特(Seymour Papert),麻省理工学院教授,人工智能实验室的合作创立者,多媒体实验室的创立者,LOGO编程语言的发明者,曾师从皮亚杰,长期从事利用计算机促进儿童智力发展的研究,提出了“Learning by making”的建构论(Constructionist)学习观。他说“建构主义意味着在做的过程中学习,乐高,编写程序,绘画等都是做中学的例子。学生在做的过程中学到的知识,留下的印象更深,与任何人教的东西相比,它的根更深地扎在大脑里。”
乐高课程体系:
当孩子们在发展技能、获取新知识时,如果所处的学习环境能为他们提供恰到好处的挑战,那么孩子们会自然而然地去探索、不断地去学习。在这种情况下,孩子们通常会体验到一种高度的享受感,科学家们称这种积极的生物反馈为“畅流状态”。很多科学研究证明这种状态也正是学习效果最佳的状态。
如果孩子们面临的挑战不足,他们就学不到什么知识。他们的身体会发出厌倦的信号,告诉他们正在浪费时间。反之,如果面临的挑战远远超出了自己的能力,那孩子们也许还没开始就要放弃了。因为每个人的心理能量都在自我保护上,让自己不要陷入自卑状态。
乐高教育活动采用循序渐进的学习体系, 提供一个尊重孩子个体差异的构架,可以根据每个孩子的特点,适当地挑战孩子的能力极限,从简单吊车到复杂的机器人,不同年龄和不同程度的孩子都可以找到适合自己的挑战,从而使个性化学习成为可能。
乐高学习工具:
优秀的教育需要有理想的学习工具。传统的学习工具,由于确定了特定的途径,往往限制了孩子的自然学习能力,而 乐高教具从简单的积木块,到复杂的机器人,给孩子无穷的创造和想像空间。乐高积木曾被评为20世纪最佳玩具,在孩子 和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。乐高教具的无穷延展性,给孩子的学习带来了所有 的可能。
乐高荣誉与历史:
乐高 SOFT积木获得英国幼儿园实践金奖。
The LEGO® SOFT Imagination Set, launched in January 2005, won a Gold Award in the UK Practical Preschool awards in 2004.乐高教育获得WQC奖。
LEGO Education won the approval of the Worlddidac Quality Charter in June 2004.乐高教育获得英国幼儿教育资源奖。
LEGO Education won the 2003 Education Resources Award for Early Years Resources.乐高教育获得英国幼儿教育资源奖。
LEGO Education won the 2003 Education Resources Award for Early Years Resources.用于乐高头脑风暴的ROBOLAB软件获得Eddy最佳教育软件奖。
The software program used for the LEGO® MINDSTORMS™ for Schools kits won the category of Best Education Software at the Eddy Awards 2001.用于乐高头脑风暴的ROBOLAB软件获得Deutscher Bildungssoftware Preis特殊贡献奖。
The software program used for LEGO® MINDSTORMS™ for Schools was honoured the Special Award in the Digita2001 Deutscher Bildungssoftware Preis.乐高SOFT积木在幼儿教育领域获得的英国教育资源奖和美国幼儿教育指导奖。
LEGO® SOFT bricks won two major awards in the Early Childhood educational Sector: The British Educational Resources Awards 2000 for “Teaching Resources Special Education” and the American Early Childhood Directors Award.乐高教育因其突出的贡献获得很多奖项,以下是部分获奖情况:
ROBOLAB软件由英国教师和英国教育工业提名获得BETT奖。
The ROBOLAB software was conferred the BETT award based on nominations from British teachers and the British educational industry.
第二篇:乐高机器人简介
学中做,做中学
乐高机器人简介
LEGO机器人以积木式搭建为主,ROBOLAB编程以图形化界面呈现。通过电脑编程,可以依靠程序完成一定操作或移动的机械装置,它可以有视觉、触觉等感觉功能,有识别和自主行动的功能。搭建机器人的主要零件有:微控制器、动力(马达)、传感器、齿轮及a一些积木块。
LEGO机器人有功能强大的控制器RCX(NXT)、易学易用的图形化编程软件、众多的传感器,使我们能轻而易举地实现对外界数据的采集与处理,它的构件品种多而全、且色彩艳丽、手感好、硬度适中、重量轻、零件间配合精度高、拆装容易、便于现场搭建、就算是一个从没玩过乐高的人,只要拥有它也能很快地上手,能做你所想,让你的想象马上变成现实。
已有76年历史的乐高积木,是世界公认的智力玩具的品牌,在青少年教育上有着瞩人的成就。从八十年代初成立乐高教育部以来,乐高教育一直与国际顶尖的教育专家合作,研究和开发适合学校的科学、技术、数学、物理等课程学习的积木产品,近年来乐高教育又与美国麻省理工学院(MIT)多媒体实验室及其他机构组织合作开发出了RCX、NXT、传感器、马达等一些电子及控制核心积木,开发出了直观、简单、能实现编程的图形编程软件,形成了人们所熟知的乐高智能机器人器材系列。但无论如何发展,乐高教育始终发挥着其器材的优势,侧重于在设计制作中培养使用者解决问题能力、沟通表达能力、自我学习能力和创新实践能力,这无疑为学生搭建了很好的成长平台。
目前乐高的积木主要是结构类,品种已达6000种以上。模型设计从桥梁到房屋到艺术雕塑,从古代建筑到近现代建筑,从航天飞机到火车到汽车到过山车,乐高积木几乎无所不能,不仅能很好地表现结构原理,而且惟妙惟肖,十分逼真,尤其是他的传动、连接部分科学的精致的设计,使拼搭出的作品的吻合度、精致度、运动和控制功能的实现以及良好的操作性,留给操作者的无限构思,无穷创意,加上电子控制积木和图形软件的使用,使其他器材无法与之相比。目前建在丹麦、英国、德国、美国、香港等国家和地区的多个大型乐高主题公园,各种仿真建筑的展示,就是乐高积木功能的很好体现,每年吸引着成千上万的游人欣赏和体验。乐高积木有很好的通用性和延续性,无论是1958年的积木还是2008年的积木,都可以无障碍地自然连接,不会淘汰,体现着可持续发展的现代理念。
第三篇:乐高教育理念
构建主义
什么是建构主义?
建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。由于学习是在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过人际间的协作活动而实现的意义建构过程,因此建构主义学习理论认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性。“情境”:学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。这就对教学设计提出了新的要求,也就是说,在建构主义学习环境下,教学设计不仅要考虑教学目标分析,还要考虑有利于学生建构意义的情境的创设问题,并把情境创设看作是教学设计的最重要内容之一。“协作”:协作发生在学习过程的始终。协作对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。“会话”:会话是协作过程中的不可缺少环节。学习小组成员之间必须通过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;此外,协作学习过程也是会话过程,在此过程中,每个学习者的思维成果(智慧)为整个学习群体所共享,因此会话是达到意义建构的重要手段之一。“意义建构”:这是整个学习过程的最终目标。所要建构的意义是指:事物的性质、规律以及事物之间的内在联系。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种理解在大脑中的长期存储形式就是前面提到的“图式”,也就是关于当前所学内容的认知结构。由以上所述的“学习”的含义可知,学习的质量是学习者建构意义能力的函数,而不是学习者重现教师思维过程能力的函数。换句话说,获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。
做中学
孩子们的学习是一种下意识的行为。研究显示在孩子们学习的时候,如果有足够的挑战,那么他们学习的情绪会非常得高。对于孩子们而言,最好的学习方法是让他们在一定的引导下,自己探索世界。在孩子们积极地建构自然世界中的事物的同时,他们也在自己的大脑中建造新的知识。这些新的知识使孩子们可以产生更多的解决问题的方法,形成更多的能力,掌握更多的知识,以及通过解决更多的问题增强自信。通过“做中学”活动学习到的知识,比那些通过阅读或者说教获得的知识更深刻的记在孩子们的大脑中。
做中学的学习环境可以使孩子们深刻的、下意识的理解世界。结合了引导和鼓励的学习方法,会使抽象的理论的概念突然变得直观起来。在孩子们发展他们的技能和获得新的知识的时候,如果可以让他们接受他们能力所能承受的最大的挑战,他们会主动的去探索、理解和继续学习。通过这种方法,孩子们确定了自己的目标,他们还通过可以实现个人价值的创造,培养了自信。最重要的是,他们有了学习的兴趣!
4个C的学习过程
所有的乐高教育器材的学习过程都包括以下4个环节:联系(CONNECT)、建构(CONSTRUCT)、反思(CONTEMPLATE)、延续(CONTINUE)。
联系(CONNECT)
当学生把新的经历与已有的“知识库”相联系,或当他们接触到强烈吸引他们的内容,使他们迫切想学习新的知识时,他们才会最有效地把新的信息与知识融入自己头脑中的“知识库”当中。
当你将新的学习体验与那些你已经拥有的知识结合在一起,你的大脑形成了新的知识。当最初的学习体验像种子一样慢慢的形成的时候,你也可以获得新的知识。
建构(CONSTRUCT)
“做中学”包括模型的搭建和概念的形成。乐高的活动提供了3种级别的建构:
1)无限制的探索,通过让学生们搭建各种简单的模型,引导他们理解各种概念。
2)有指导的研究,学生们跟着一步一步的介绍来搭建模型,然后用这些模型来解决问题。3)无限制的解决问题的活动,学生们按照自己的设计来搭建模型,以实现挑战设置的目标。
反思(CONTEMPLATE)
通过反思他们的搭建和编程,使学生们更深刻的理解了他们之前碰到的概念。在他们反思的时候,他们会将新的知识与之前的想法和体验结合起来。在每个活动的反思这个环节,都有一些问题需要学生思考。这些问题要求学生找到现实世界的,与他们在活动中的体验之间的关系。
延续(CONTINUE)
当学生们在学习的时候可以获得挑战,这样的学习往往是很令人愉快的。保持这种挑战,和获得成功的喜悦,以及完成工作的成就感,就自然的激发了学生开始更多的更难的工作。在每个活动的延续环节,都给学生们设置了搭建的挑战和编程的挑战。
第四篇:乐高教育理念
孩子们的学习是一种下意识的行为。研究显示在孩子们学习的时候,如果有足够的挑战,那么他们学习的情绪会非常得高。对于孩子们而言,最好的学习方法是让他们在一定的引导下,自己探索世界。在孩子们积极地建构自然世界中的事物的同时,他们也在自己的大脑中建造新的知识。这些新的知识使孩子们可以产生更多的解决问题的方法,形成更多的能力,掌握更多的知识,以及通过解决更多的问题增强自信。通过“做中学”活动学习到的知识,比那些通过阅读或者说教获得的知识更深刻的记在孩子们的大脑中。
做中学的学习环境可以使孩子们深刻的、下意识的理解世界。结合了引导和鼓励的学习方法,会使抽象的理论的概念突然变得直观起来。在孩子们发展他们的技能和获得新的知识的时候,如果可以让他们接受他们能力所能承受的最大的挑战,他们会主动的去探索、理解和继续学习。通过这种方法,孩子们确定了自己的目标,他们还通过可以实现个人价值的创造,培养了自信。最重要的是,他们有了学习的兴趣!
4个C的学习过程
所有的乐高教育器材的学习过程都包括以下4个环节:联系(CONNECT)、建构(CONSTRUCT)、反思(CONTEMPLATE)、延续(CONTINUE)。
联系(CONNECT)
当学生把新的经历与已有的“知识库”相联系,或当他们接触到强烈吸引他们的内容,使他们迫切想学习新的知识时,他们才会最有效地把新的信息与知识融入自己头脑中的“知识库”当中。
当你将新的学习体验与那些你已经拥有的知识结合在一起,你的大脑形成了新的知识。当最初的学习体验像种子一样慢慢的形成的时候,你也可以获得新的知识。
建构(CONSTRUCT)
“做中学”包括模型的搭建和概念的形成。乐高的活动提供了3种级别的建构:
1)
无限制的探索,通过让学生们搭建各种简单的模型,引导他们理解各种概念。
2)
有指导的研究,学生们跟着一步一步的介绍来搭建模型,然后用这些模型来解决问题。
3)
无限制的解决问题的活动,学生们按照自己的设计来搭建模型,以实现挑战设置的目标。
反思(CONTEMPLATE)
通过反思他们的搭建和编程,使学生们更深刻的理解了他们之前碰到的概念。在他们反思的时候,他们会将新的知识与之前的想法和体验结合起来。在每个活动的反思这个环节,都有一些问题需要学生思考。这些问题要求学生找到现实世界的,与他们在活动中的体验之间的关系。
延续(CONTINUE)
当学生们在学习的时候可以获得挑战,这样的学习往往是很令人愉快的。保持这种挑战,和获得成功的喜悦,以及完成工作的成就感,就自然的激发了学生开始更多的更难的工作。在每个活动的延续环节,都给学生们设置了搭建的挑战和编程的挑战。P理论——理念 VS 过程:
乐高教育提倡一种呼吸般自然地学习过程.每个孩子在乐高的课堂里面都是成功的。
如果所处的环境能提供一种恰如其分的挑战,就能很好地去激励学生探索、研究、不断地学习,学生会有种高度的享受感,这也是最佳的学习状态。
过度的挑战可引发焦虑,最佳的挑战可引发最佳学习,不足的挑战可引发厌倦。如果你所处的学习环境能为你恰到好处地提供挑战,就能激励你去探索、理解、不断学习。在这种情况下,你通常会体验到一种高度享受感。我们把这种积极的生物反馈叫做畅流状态。很多科学领域的研究表明,这种状态也正是学习效果最佳的状态。
人类具备与生俱来的好奇心。今天,我们面临的挑战就是要助长学生的学习欲望,培养学生们努力探索的自然禀赋,使学生处于面临最佳挑战时的情感满意状态,或畅流状态,激发他们学习。
第五篇:乐高教育问卷调查表
教育问卷调查
您好,我们是乐高教育,我们正在进行一项关于教育培训的调查,想邀请您用几分钟时间帮忙填答这份问卷。本问卷实行匿名制,所有数据只用于统计分析,请您放心填写。题目选项无对错之分,请您按自己的实际情况填写。谢谢您的帮助。Q1:请问您的宝宝性别?
□ 男孩
□ 女孩
Q2:请问您的宝宝多大?
□ 0-2岁
□ 2-15岁
□ 12岁以上
Q3:请问您的孩子正在接受的教育情况是下列哪一项?
□ 综合类学科辅导课程
□ 幼儿园/小学 □ 无
□ 其他 ____________ ____________ Q4:您帮孩子安排的培训课程频率为?
□ 每天有
□ 一周2—5次 □ 一周一次
□ 一周不足一次
Q5:您每月为宝贝成长培训花费的金额?
□ 200元以内
□ 200至500元 □ 500-1000元以上
□1000元以上
Q6:在亲子活动培训过程中,您的困惑是什么?(多选)
□ 如何选培训班,生活中需要什么样的教具/玩具
□如何指导孩子玩中学,激发和培养孩子的认知兴趣和创意习惯 □平时太忙,很难抽出时间为孩子考虑培训 □ 难以坚持
Q7:您听说过乐高教育/机器人比赛培训,比赛证书可以升学加分吗?
□ 没有
□ 听说过没报过
□ 目前有进行乐高教育
您选培训机构的条件是
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