玩具租赁行业解读-极客思维行业案例(精选五篇)

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第一篇:玩具租赁行业解读-极客思维行业案例

玩具租赁行业解读-极客思维行业案例

一、周末欢乐时光如何度过?来云乐汇成长乐园与乐同行

马上就要迎来小长假了,结束了繁重的工作便可以好好陪陪家人,共享家人团聚。欢乐时光如何度过?来云乐汇成长乐园,与孩子一起开启美好玩乐之旅。云乐汇线下成长乐园为用户提供玩具租赁回收服务、社区早教及线上成长乐园游玩等,感受孩童欢乐童趣时光,让儿童健康快乐成长。云乐汇主题成长乐园带你走进孩子的玩乐世界。

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周末是陪伴家人的最好时光,小孩子每天的成长速度都以肉眼可见,与孩子相伴的每分每秒都值得纪念。云乐汇提供线下成长乐园供父母与孩子共同玩乐,还通过个性化早教课程让孩子在玩中学习,有意义地玩。美好周末就要与孩子一起欢乐嗨翻天,来云乐汇线下主题成长乐园留驻每分每秒的快乐时光。

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二、寓教于乐,云乐汇让儿童在玩乐中学习成长

“别让你的孩子输在起跑线上”,曾经十分流行的一句话如今也是很多家长为孩子报课外辅导班,接受学前教育的来源,但给予儿童过大的压力对于成长却会带来负面效果。云乐汇为0-6岁儿童提供千种玩具,寓教于乐,在玩乐中学习。开拓思维大脑,提高动手能力,提升交际能力,云乐汇为儿童提供快乐成长的环境,让玩富有意义。

如今社会竞争压力大,绝大多数父母都选择在孩子小时候就积极学习各种技能,为了以后发展打好基础,这对于儿童来说当然是一种不错的学习方式,但快乐的童年也是每个人都想要的。寓教于乐才是如今对于儿童从小接受教育的最好方式。云乐汇将寓教于乐的理念糅合于自己的服务当中,为儿童提供千款玩具可供选择,以及线下主题乐园、社区早教等别开生面趣味增生的活动来锻炼儿童的各方面能力。

玩是孩子的天性,如何在欢乐的娱乐活动中让孩子学到东西是每一位家长想要做好的。云乐汇社区综合服务商的出现就解决了这一大难题,让孩子在玩乐中也能锻炼到认知能力、动手能力及动脑能力,让玩更加有意义。

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三、玩具在家堆积成山?云乐汇解决父母最大难题

相信对于父母来说,家里的玩具处理一直以来都是一件令人头疼的事。家中玩具堆积成山,高额的玩具消费让各位家长都无所适从。云乐汇综合社区服务商解决父母最大难题,玩具租赁回收服务让二手玩具发挥剩余价值,用最低成本租到孩子的心爱玩具,云乐汇向广大消费者提供玩具租赁回收业务,让儿童快乐成长的同时解决父母难题。

如今共享经济盛行,不管是共享单车、共享充电宝还是共享雨伞等,无疑不是为节能环保及经济社会做出贡献。共享玩具的概念也被大家传扬开来,玩具租赁和回收,既能避免资源浪费和污染,也能让父母省去高额成本,最重要的是让儿童快乐成长。

云乐汇作为社区综合服务商,致力于让全天下人生活更便捷。在线上云乐汇APP及线下的云乐汇成长乐园都为用户提供了玩具租赁回收的服务,让玩具处理也能发挥其最大的价值。云乐汇与国际知名品牌合作,为用户提供了多种优质玩具,小泰克、费雪、B toys、Hape、孩之宝等,品类包含益智、休闲、运动、卡通及角色扮演等,云乐汇为孩子打造一个健康成长的乐园。

玩具处理问题如今已经找到了良好的解决办法,通过云乐汇平台能够为孩子租到心爱的玩具,也能将二手玩具回收为更多孩子们带来欢乐。云乐汇线上APP提供租玩具送上门的业务,给用户极大的便利。云乐汇线下成长乐园除了玩具租赁回收之外,更有儿童早教及主题乐园体验可供参与。云乐汇迎合共享经济,解决父母玩具处理难题,保证孩子的快乐成长。

四、玩具回收七道工序杀菌消毒,云乐汇为儿童提供健康环境

对于小孩子来说,任何东西都有放进嘴里的可能性,所以更需要父母对于儿童的严加看管以及保证接触物品的安全无毒,健康卫生。如今玩具租赁行业盛行,对于父母来说无疑不是一个节省玩具成本消耗的好方法,但对于挖局的安全性考究是最大影响因素、云乐汇作为玩具租赁行业的实力选手,能够为儿童们提供健康的玩乐环境。

对于玩具租赁和回收,相信大家都并不陌生。经过调查发现,影响父母选择玩具租赁平台的关键要素就是玩具的安全和卫生。云乐汇在这方面的出色表现能够让大家踏下心来,陪伴孩子尽情享受玩具带来的乐趣。同时云乐汇玩具品类多样,让孩子在玩的过程中能够锻炼动手、动脑及认知能力,在安全健康的环境下成长学习。

云乐汇回收的玩具会经过七道工序杀菌消毒之后储存,1.玩具分类:玩具分类-将玩具进行分类回收;2.消毒液擦拭:清除细菌和脏污;3.浸泡消毒-通过浸泡保证玩具干净卫生;4.蒸汽消毒-通过蒸汽高温来消毒;5.热风臭氧消毒-循环热风进行物理性杀菌消毒;6.紫外线消毒-用紫外线杀灭细菌病菌;7.无菌储存-产品入库无菌储存。七道工序保证玩具安全无污染。

儿童由于没有一个系统的认知和判断能力,身体健康相对来说更容易受到侵害。云乐汇为儿童提供上千款时尚玩具,同时通过最专业的技术进行玩具杀菌消毒及无菌储存,保证为孩子提供一个安全无菌的玩乐环境。儿童的健康成长是父母最大的心愿,云乐汇为儿童提供玩具的陪伴及确保环境的卫生。选择云乐汇让孩子无忧无虑地健康成长。

第二篇:解读IT行业

解读IT行业

网络游戏

【概述】

高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。网络游戏起源于早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏),是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。

【回顾与展望】

网络游戏在资本市场上造就的神话正在集中上演,先是在软件领域拼搏了19年的金山,以网络游戏之名成功上市;其后,曾在中国保健品行业大出风头,如今又在中国网游行业再造传奇的“奇人”史玉柱,于2007年11月1日在美国纽约证券交易所为巨人网络敲响上市钟声,本以为已被盛大、网易、九城等先行者瓜分殆尽的网游市场,随着新生力量的迅速崛起,开始重新划分版图。加入了巨人网络、金山、网龙和完美时空的网络游戏上市公司第三季度排名显示:盛大以游戏营收稳居第一,巨人网络、第九城市随其后。

2008年,国内网络游戏市场的厂商们将逐步从单一的运营模式转变为平台化运营模式。同时,单一品种网络游戏产品线将向全方位网络游戏产品线进军,而免费运营模式在国内网络游戏市场继续蓬勃发展。在全新的一年中,平台化、全方位化及免费模式将成为国内网络游戏市场发展的重中之重。

【市场预测】

庞大的上网人群市场

庞大的互联网用户数量:根据最新的“中国互联网络发展状况统计报告”,截止到去年,我国的上网用户总人数为1.44亿,其中宽带上网用户9700万户。到2010年,我国互联网网民数有望达到2亿,年均增长8%,普及率为15%。我国上网用户总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可能会进入用户数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都为我国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体。

网络游戏虚拟广告市场

网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间,人群以大中城市为主,年龄集中在16岁至30岁之间,具有特定广告商所需要的巨大消费能力。他们每天花费大量时间和金钱玩网络游戏,这是个品牌推广机遇,以联众游戏为例,其在每一款桌面游戏的页面上都嵌入了条形广告,每年的广告收入已经超过了500 万元。

手机网络游戏市场

无线盈利模式主要是指手机网游以及手机和网游绑定提供的各种增值服务。智能手机市场从前几年开始已经进入快速增长期,市场渗透率也将从3%左右达到9%左右。智能手机的处理速度较普通手机有大幅提升,可以较好地支持图形化的网络游戏。因此手机网游的无线增值模式也将成为未来网游的一大趋势。

网络游戏无形产业市场

我国网络游戏比赛与职业俱乐部冠名权的开发方面,有些项目协会取得了很大成绩。随着社会主义市场经济的发展,我国的网络游戏也越来越受到企业界的青睐。体育明星,电视影视剧明星作为网络游戏代言人也日趋增加,网络游戏在观众中的影响巨大。

机遇与挑战

游戏行业需要的是个人爱好和对机遇的把握能力。目前在中国,多数从业者是半路出家。在坎坷的经历和在不停的奔波中,他们凭着对游戏的热爱,养成了随时随地学习的习惯,不

断积累知识,不断寻求进步。风风火火的网游狂潮背后,隐藏的是网游产业链的缺失。市场不够规范,专业人才缺乏,投资存在盲区等,中国网游还有一段长路要走。

计算机软件

【概要】

计算机软件行业是21世纪初期人类开发高科技的核心工程,其高科技含量处于最高点,它涉及电脑程式设计技术、国际互联网技术、各种应用专业的技术、微电子技术、知识工程技术等高科技领域。电脑软件更新速度也最快,一些电脑软件的新技术开发更新的周期率一般为3-12个月。软件是电脑系统设计的重要依据,表现为电脑系统中的程序和有关的文件。软件产品可以分为应用软件和操作系统两大类。像微软的文字处理,管理表格,浏览器等。操作系统如Windows,Unix等。

【行业前景】

从平台软件的细分产品市场来看,随着行业和企业信息化建设中网络应用的增加,系统与网络管理软件市场销售额增长最快;而数据库管理系统、嵌入式操作系统和开发工具市场增长相对迟缓。

在中间软件市场,包括网络安全产品、协同软件和基础中间件在内的各类产品销售均实现了大幅度增长,其中网络安全产品比2003年增长48.2%。

在应用软件市场,由于行业和企业信息化的逐步深化和中小企业财务及进销存软件应用的增加,带动了管理软件市场销售增长22.5%;宽带网络的普及和家庭应用的增加使得游戏和娱乐软件销售增长了32.3%;以定制为主的行业应用软件同比增长18.5%。

【人才需求】

总体来说,当前中国软件人才状况仍未摆脱长期以来形成的“缺口较大、结构失衡、需求旺盛”的状况,人才短缺与结构不合理现状并存。具体表现为我国软件人才结构呈现“橄榄型”,即软件高端人才(包括系统分析师、项目技术主管等)以及低端人才(如软件编码程序员等)都严重短缺,而中端人才过剩。这种橄榄型的结构,已经不符合现代软件产业的发展方向。根据国际经验,软件人才高、中、初级之比为1∶4∶7。按照合理的人才结构比例进行测算,到2005年,中国需要软件高级人才6万人,中级软件人才28万人,初级软件人才46万人,再加上企业、社区、机关、学校等行业,初步测算,全国计算机应用专业人才的需求,每年将增加百万人左右。

软件测试人才缺口30万~40万人。中国目前软件人才匮乏,有关专家估计缺少软件开发人员高达30万~40万人,在今后相当长的一段时间内,将缺少更多数量的软件开发人才。而根据有关职位统计资料显示,在国外大多数软件公司,1个软件开发工程师就需要配有1~2个软件测试工程师。目前,软件测试自动化技术在中国则刚刚被少数业内专家所认知,而这方面的专业技术人员在国内更是凤毛麟角。

信息产业部公布的数据显示,我国软件产业目前对软件人才的需求每年至少在40万人以上。2005年我国软件产业人才的发展目标是要达到80万人,据预测到2006年这一目标将发展成120万人。而目前我国信息产业和软件产业的从业人数仅为59万,软件人才的缺口很大。

计算机硬件

【概要】

计算机硬件业主要包括从材料﹑芯片﹑板卡﹑显示﹑存储到整机产品等各方面的的研发﹑生产和制造。

我国计算机硬件行业的优势主要在于整机组装以及部分外设的生产方面,目前我国计算机硬件行业已经具备了一定的规模,同时产生了联想、方正这样在整个亚太地区竞争力较强、规模较大的企业。我国的整个计算机硬件行业是高度市场化的,企业都是在竞争中长大的2004年,中国计算机系统市场保持了稳步的增长态势,销量实现1681.5万台,同比增长17.7%;销售收入实现1226.3亿元,同比增长8.6%。随IT市场竞争的日趋激烈,产品销售价格持续下滑,导致市场销售收入的增长普遍低于销量的增长,这已经成为必然的趋势。从细分产品市场来看,RISC服务器和UNIX工作站的增长相对缓慢,而笔记本电脑保持了最快的增长,销量同比增长40%,销售额同比增长27.2%。

在计算机外围设备市场.除了扫描仪和打印机的销售收入出现下滑之外,其他主要外设产品均保持了增长。其中磁盘存储系统、多功能一体机和投影机销量的增长幅度均在45%以上;而UPS和光存储设备的增长相对缓慢。

【就业分析】

从宏观上看,计算机硬件/网络设备行业人才总体上供大于求,激烈的职场竞争必将引发入职门槛的抬高,部分知名企业已经打出了非硕士生不要的条件,还有许多有名的外企也开始在招聘的时候降低了薪酬水平。

据相关数据统计,计算机硬件/网络设备行业目前招聘需求量最大的还是技术类职位,但因为该职位从业人员多,且每年不断有新人涌入,普通技术类职位“才市”饱和,且薪资也有逐年下降的趋势。

而与技术类职位相比计算机硬件/网络设备行业对市场销售类人员的需求也逐渐加大,整个行业的复苏是其对市场人员需求加大的背景,而由于同质化竞争加剧等原因,企业在经过吸引风险投资、拓宽融资渠道后,亟待加强自身赢利能力,而市场人员正是其不可缺少的。随着计算机硬件行业由新兴行业渐变为传统行业,其招聘的职位将脱离单一的“技术”需求,转而多元化。预计该行业对市场类职位的需求还将扩大,有广告、传媒公司工作经验的“市场人”不妨考虑到计算机硬件行业谋求发展。

【就业趋势】

近年来,计算机硬件行业也是人事变革风暴不断。牛气十足的IBM、西门子、惠普的中国公司纷纷裁员,不禁让很多职场人士芒刺在背。尽管部分知名企业出现重大人事调整,但是计算机硬件/网络设备行业职位数仍表现出强劲的增长态势。外商独资企业仍占求贤数量首位,其次是民营企业。

【人才需求】

IBM公司曾经透露:“IBM的紧缺职位首先是高级业务主管;其次是更多了解客户的高级专业代表;第三是项目管理经理,尤其是能做大而复杂的管理的人是我们需要的关键人才,也是目前我们缺少的;第四是系统架构师,或者是客户应用架构师;第五是高级顾问。”

■来源:《就业》第39期

第三篇:玩具行业发展趋势解析

玩具行业发展趋势解析

随着国内居民生活条件的提高,玩具消费也越来越高。玩具不再是仅仅作为人们童稚时期相伴的阶段性产品,而是以其独特的方式与人们的一生相联系。玩具的功能也已从单纯的育儿工具,转向人们寻求健康、时尚、智力开发等生活方式的物质载体。人们更把它当作装饰、教育、馈赠亲朋好友的佳品和礼品,使生活增添更多的情趣。

儿童是玩具市场的主要消费群体之一。目前,全国大城市的儿童零用钱平均每月为176元,对于大多数只有一个孩子的年轻夫妇,还是很乐意花钱在他们身上的。我国16岁以下少年儿童达3.8亿,其中独生子女占总数的34%,达1.29亿。儿童玩具消费量逐年增长。2010全球玩具行业销售833亿美元,同比增长4.7%。亚洲玩具市场增长强劲,平均增长9.2%,已成为全球第二大玩具市场。2010年我国玩具行业出口额达100.8亿美元,同比增长29.4%。与此同时,在玩具市场快速发展的同时,中国内地玩具市场功能单

一、造型刻板、无差异、无个性的低端经营状态显露无疑,传统玩具越来越不能满足孩子和家长的消费需求,而欧美市场中儿童玩具的教育性和智能化趋势发展迅猛,玩具智能化成为玩具行业新潮流。将开发儿童潜能、启迪儿童智力、能巧妙地结合在一起,因此玩、教融为一体的潜能开发玩具一枝独秀,深受众多家长和儿童的青睐。欢乐魔方儿童潜能开发不仅设计新颖、品类丰富,还根据著名心理学教授哈佛大学加德纳提出的多元智能理论,从科学的高度去找出孩子在语言、数字逻辑、音乐、空间、运动、自我认知、人际关系、自然观察等八大智能方面的长短和个性差异,并定位不同孩子在各个智能方面的不同特点,从而为孩子的智力开发确定正确的发展方向和科学的开发方案,帮助家长在孩子的早期潜能开发方面准确定位、因材施教,从而使孩子的潜能得到最大程度的发展。

3-4岁幼儿空间智能发展

3岁儿童空间智能比以前又有明显发展。在形状知觉发展方面,3岁儿童能正确找出相同的几何图形,但对不同几何图形的辨认上有程度上的差异,有实验表明,3岁儿童完成用圆形的任务100%通过,正方形、长方形、半圆形、菱形通过率在90%-96%之间,而等边三角形仅达76%-80%,而且形状知觉和图形辨别,逐渐与掌握图形的名称相结合。3-4岁孩子往往用一些形象的词来称几何图形,如把圆称为皮球,把正方形叫作手绢等。

3岁后,儿童的空间智能有明显发展,视力随年龄增长而提高。由于3岁孩子在左右方位知觉的水平提高,因此家长可用E字表测查孩子的视力,但测查前还要通过训练。3岁以后,儿童用眼看近距离和细小客体(如电视、绘画等)的机会越来越多,持续用眼的时间越来越长,因此细心的家长要作好近视眼的预防工作。

3岁儿童能够辨别左右方位,给他一张地图能够找出居住的城市,能够找出家庭的位置,能够拼上切开的4-8块拼图,能切分圆形为1/2或1/4,还会分清身体左右不同的部位,细心的家长应抓住有利时机,培养孩子这几方面的能力。

从引导与培养方面,家长可让孩子在磁形玩具板或大人画好的大圆脸轮廓的适当部位摆放五官,让孩子一边摆一边说出器官的名称。使孩子学会确定器官的名称和位置。这样使孩子在浓厚的兴趣中锻炼了空间能力。绘画也是培养孩子视觉空间智能的有效方法。也许您在日常

生活中经常会发现孩子拿着纸和笔在乱涂乱画,3岁宝宝学画经过两个阶段:无意阶段和有意阶段,涂鸦是无意的乱画,是宝宝学习掌握纸与笔的关系,大人可诱导使无意渐渐成为有意,如孩子画一个圈,如果是圆的,大人替它安一柄告诉他是苹果,孩子会很高兴,不停地让大人说像什么。慢慢地孩子会有意一点自己想的事物,使画画成为有意义、有目的的事。

第四篇:我国玩具行业发展趋势分析

我国玩具行业发展趋势分析

一、我国玩具行业发展现状

1.玩具产品以出口为主,出口额呈持续增长态势

中国是世界最大的玩具生产国和出口国,占国际出口玩具总量的75%左右,而我国国内85%以上的玩具生产企业是出口型企业,玩具出口总额约占中国玩具销售额的50%。近年来,我国玩具出口持续增长。国家统计局的最新数据显示,2010年以来,中国玩具出口额总体呈增长态势,由2010年的100.87亿美元增至2014年的141.37亿美元。海关总署公布的最新数据显示,2015年,我国纺织品、服装、箱包、鞋类、玩具、家具、塑料制品等7大类劳动密集型产品出口总值2.93万亿元,下降1.7%,占出口总值的20.7%;其中,玩具、家具、箱包、塑料制品出口保持增长。2015年,我国玩具出口总额高达156.66亿美元,同比增长10.8%。

2.国内玩具行业产销率、主营业务收入、利润总额同比均呈增势 据工信部的数据统计,2015年1~12月,我国玩具行业产销率达98.2%,较2014年同期提高1.3个百分点;累计出口交货值928.7亿元,累计同比增长2.9%。12月当月,玩具行业产销率98.6%,较2014年同期提高1.8个百分点;出口交货值85.7亿元,同比增长5.7%。

1~12月,我国玩具行业主营业务收入2106.8亿元,累计同比增长7.2%;利润总额106.2亿元,累计同比增长9.6%;税金总额59.8亿元,累计同比增长12.6%。

3.国内玩具企业众多,区域产业集群现象明显

我国玩具行业现状显示,我国出口的玩具中约70%来自广东,同时江苏、浙江、山东、福建和上海等省市也是重要的玩具生产和出口基地,呈现出区域产业集群现象。在这些区域产业群中,存在众多的小型玩具企业,主要以OEM(贴牌/代工)生产为主(贴牌率达80%),依靠较低的劳动力成本和传统的工艺技术,为国外知名玩具品牌生产加工玩具。截至2013年,国内玩具制造行业规模以上企业数量达1291家,从业人员达到了62.35万人。资产总额达825.01亿元,同比增长19.35%。4.玩具行业高端人才缺乏,贴牌为主要生产方式,同质化严重、技术含量低、国际竞争力不强

我国玩具企业多以小型玩具企业为主,产品同质化严重、品牌效应不明显、技术含量低、竞争力不强,主要的竞争手段为传统的价格竞争。而国内中高端玩具零售市场长期被国外知名玩具品牌占有,包括美国美泰、孩之宝、日本万代、多美、丹麦乐高。这类企业规模巨大、品牌知名度高、研发设计能力强、具有丰富的市场经验和雄厚的经济实力。此外,我国人均玩具消费与世界平均水平差距较大,国内玩具行业高端人才缺乏,类似于玩具设计师这样的行业,只是近几年才开始出现,而且仅浙江工业大学、中国美术学院等少数高校设置了玩具设计专业学科。些外,由于行业缺乏自主品牌,知名的动漫形象较少,导致玩具行业发展较为困难。

5.国内玩具竞争模式向品牌经营发展转变

近年来,随着人民币升值、原材料涨价、劳动力成本上升、国外质量认证日益严格,代工企业生产成本大幅上升,由于代工企业缺乏自主研发能力,客户结构单一,在激烈的市场中又不能向玩具经销商转移上升的成本,利润空间受到挤压。代工企业利润下降导致行业整体利润水平处于较低水平。然而,值得庆幸的是,国内涌现出了高乐股份、骅威股份、群兴玩具、星辉车模、奥飞动漫等一批拥有自主品牌的玩具企业。

据悉,自主品牌企业拥有自主研发设计能力,能根据市场变化快速研发设计各种畅销产品,同时,客户与市场结构的灵活性确保企业的定价能力,一般自主品牌企业的利润率要比代工企业高3~5倍。

6.国内玩具多以儿童玩具为主,成人玩具较少

中国轻工业协会的调查统计显示:在我国国内玩具市场,99%为儿童玩具,成人玩具几乎没有。北京市场的3000多种玩具、上海的7000多种玩具几乎都以儿童为对象。另一项调查显示:33%的成人认为自己喜欢并愿意购买适合自己的玩具,我国成人玩具市场仅青年需求一项,一年就高达500亿元人民币左右。传统观点认为,玩具只是供儿童玩的,成人玩玩具多少显得有点幼稚。但透过市场调查可以看出,成人也渴望拥有属于自己的玩具。一些上班族他们表示,也希望能有适合自己的玩具,从而缓解工作的压力,丰富休闲娱乐的方式。据统计,欧美发达国家的成人玩具销售额占玩具总销售额的60%;在日本,18~69岁的成年人,84%拥有至少一个玩具。目前我国8000家玩具制造商中,有99%是生产儿童玩具的;而在美国,40%以上的玩具专门为成人设计制造。

二、玩具行业未来发展趋势分析

1.欧美日等成熟市场需求相对稳定,中国等新兴市场增长迅速

玩具消费与一个国家的经济发展水平、儿童人数、国民受教育程度有较大关系。欧洲、美国、日本等发达国家和地区的玩具行业起步较早,开发程度高,行业也较成熟,玩具消费量始终位于世界前列。近年来,虽然受欧债危机和金融危机的影响,玩具行业的发展增速放缓,玩具销售的情况仍然保持稳定,主要原因是:①玩具消费在居民可支配收入中比例不大;②各国家庭普遍重视儿童的教育和消费需求,玩具消费意识强,儿童人均玩具消费高,因而所受负面影响相对较小。

随着新兴市场国家经济实力逐步增强,玩具消费观念也从成熟的欧美地区逐渐延伸至新兴市场,东欧、南美、亚洲等地区玩具消费增长迅速。如,中东玩具市场以11.8%的年增长比例快速上升,中东国家的儿童在玩具和电子游戏上的年均消费额达到327美元;中国玩具市场也表现出强劲的增长趋势。新兴市场庞大的儿童数量、较低的人均儿童玩具消费(中东除外)和良好的经济发展前景使新兴玩具市场拥有较高的成长性,该市场也将成为全球玩具业未来重要的增长点。

2.新一轮婴儿潮+消费水平提高,双动力推动中国国内市场加速启动 影响玩具消费的众多因素中,儿童人口总数、生育政策、家庭收入以及消费意识最为关键。从“二胎新政”或引发的新一轮婴儿潮到社会结构变迁导致的中产消费崛起,越来越多的利好因素正不断推动我国玩具消费市场的壮大。

随着人口众多的“80后”一代长大并陆续成家,我国迎来了新一轮的婚育高峰,2013年我国新婚对数达1346.9万对,创历史新高,这将推动第四次“婴儿潮”的到来。此外,随着“单独二胎“政策的放开,这将进一步强化第四次婴儿潮的人口规模。在2010年新生儿641万低潮后,近年来新生儿数量逐步提升,2013年新生婴儿已经达到了668万,“婴儿潮”的到来将直接拉动国内玩具的市场需求。随着单独二胎政策的实施,以及我国居民收入水平的提高,到了生育年龄的人群更有意愿生两个小孩。根据国家卫计委调查结果显示,已婚育龄人群的平均理想子女数为1.93个,单独二孩政策目标人群中近40%有再生育的打算。随着单独二胎政策的落实,将会改善我国儿童人口下降趋势,未来每年新生儿数将介于1780~1950万人,儿童人口总数将维持在2.2~2.5亿之间。

此外,近年来,随着我国经济水平的提高,人均可支配收入正在逐步提高,此外,新生代“80后”父母大多受过高等教育,较为重视孩子的早期教育和娱乐问题,因此对于玩具的消费意愿极高,这将为玩具的消费增长提供动力。与发达国家相比,我国儿童的人均玩具消费额极低。如果按照玩具的世界平均消费水平计算,预计我国玩具市场规模将突破2700亿元,也就是说,我国目前还有1000亿元的玩具消费缺口。这样的市场一旦完全释放,对我国的玩具产业将起到巨大的推动作用。

3.玩具安全标准不断提高,环保成主要潮流

随着生活水平的提高及环保观念的强化,促使玩具消费者从自身健康和安全考虑出发对玩具的质量提出更高的要求。玩具进口国为保障本国消费者的健康和保护本国玩具产业,亦制定了愈来愈严格的安全与环保标准。2012年3月,欧盟发布了2012/7/EC玩具安全指令收紧镉限值含量,2013年7月,欧盟正式执行《欧盟玩具安全新指令》;2012年6月美国ASTM国际委员会强制生效新版玩具安全标准F963-2011;2013年1月,日本玩具协会制定了最新玩具安全标准ST2012;中东、俄罗斯、南美等新兴市场亦制定了各自新的规定。这些新规定的实施促使全球玩具安全标准不断提高,并使许多国内外玩具生产厂家将重心放在“绿色设计”的概念上。

根据美国消费品安全委员会(CPSC)、欧盟非食品类快速预警系统(RAPEX)、加拿大卫生部的统计数据显示,中国出口产品始终位居美国CPSP召回、欧盟RAPEX预警和加拿大召回通报的首位,而其中玩具类产品是重点召回或预警领域。所以,我国国内玩具企业应加大力量研究国际玩具标准和规则,将研发重心放在“绿色设计”上。

4.与文化产业联动加强

影视、动漫等文化产业的繁荣为传统玩具的研发设计提供了更多的素材、拓宽了思路。设计中加入文化元素能提高玩具的商品价值、提升消费者对品牌产品的忠诚度与辨识度;影视、动漫作品的热播能促进其授权玩具及衍生品的销售,塑造良好的品牌形象,提升品牌知名度和美誉度。经典玩具产品一般都具备人物性、故事性等文化元素。市场上热销的变形金刚、高达战士、迪斯尼系列玩具的原型都来源于相关的影视、动漫作品。据市场研究机构NPD集团数据显示,2012年一季度美国授权玩具销售额占其玩具销售总额的比例高达26%,在2013年全美玩具市场整体萎缩1%的情况下,授权玩具增长了3%,可见与文化产业结合的授权玩具发展空间广阔。

5.注重“个性”与“科教性”

根据美国玩具协会行业研究员关于2014年的发展趋势预测中提到:“未来的玩具业发展的关键词是个性与科教性,玩具厂商应秉承赋予孩子们更多的自由的理念并提供更多价格的选择,以符合市场的潮流。其中建构类玩具与科教类玩具将逐渐成为市场的主导”。建构类玩具包括了常规的拼插、建筑类玩具,还包括让孩子自行动手组装、设计出反映自己喜好、品味和想象力元素的产品;科教类玩具将科技、工程、艺术、数学为元素融入玩具的设计开发中,让各个年龄段孩子获得学习的能力,享受学习的乐趣。注重“个性”与“科教性”的玩具产品设计理念是未来玩具行业发展的趋势。

三、2016年玩具市场五大潮流趋势

目前,美国玩具潮流专家总结出了2016年全球五大玩具潮流,具体如下: 潮流1:多媒体游戏

多媒体游戏在玩具行业已非新鲜概念,但随着更多新加入的竞争者、产业向新领域的渗透、更独特的玩乐体验融入其中,使其蓬勃向前发展。目前厂家热衷于利用游戏角色玩偶、可离线使用的游戏App、高附加值的玩乐体验作为该类产品的卖点。这类产品综合利用虚拟和实体的游戏产品,设置闯关任务和挑战,形成综合型的游戏体验。目前,除了玩具厂家之外,游戏供应商、娱乐公司、众筹公司、科技公司都纷纷加入这一领域,为业界打开了一扇面向全龄化合家欢消费群的全新大门。在这个领域中,娱乐内容和授权形象担任着重要角色。

如,迪士尼新推的Playmation Station,为新一代可穿戴玩具,大人小孩都可以一起玩,给孩子设定闯关任务,还可将战场延伸至室外。

潮流2:小小创造家

这一潮流随着越来越多学校将其引进课堂而日渐风靡全球。这类产品包含了手工创意DIY、3D建模、作曲、开放式建造等类别产品。这类产品季节性弱,全年销售都合适,有助于打破玩具及游戏产业过于依赖第四季度销售的局面。家用型3D打印玩具,可以上网选定立体形象模板,或自己修改创造。

潮流3:学习积德向善产品 这类潮流产品的核心在于鼓励年轻一代消费者在社会和情感智慧上学习无私赠予、付出。通过提升儿童对这些概念的认知,鼓励孩子动手创造、销售创意、捐赠收益。这一类别的玩具同时也涵盖那些培养孩子创业精神、学习超级英雄优良品质、了解环境保护的产品。灌输给孩子一种,即使年龄小,也可以出一份力使社会变得更美好的理念。

潮流4:户外运动技巧培养

随着健康生活的理念日渐深入人心,户外运动技巧培养产品渐成潮流,如童车、运动器材、技巧型游戏产品等。新增产品主要以技巧培养为关键的玩具,如来自日本的剑球,源自北欧的冰帆、风筝冲浪、桨板冲浪,还有雪上运动、轮滑运动等。如,来自日本的剑球玩具,源自传统,玩法多样,考验手眼协调及快速反应能力,对运动技巧要求极高。

潮流5:智能技术潮

近年在技术快速发展的推动下,智能玩具潮流又上了一个新的台阶,衍生出多种玩法,如GPS定位、可穿戴、动态视频创作、云数据语音、近距离无线通讯、动作感应等。得益于智能玩具的普及,哪怕只有8岁大的孩子已经可以在很多成人尚未接触的领域进行探索,如微电影拍摄、虚拟时尚设计、建筑设计等等。智能技术为孩子提供了参与程度更高、探索性更强的游戏体验,因而涵盖的玩具范围更广。

第五篇:玩具行业的利润分析

玩具行业的利润分析

自从进入了2012年,玩具利润景气指数在2012年4月达到最高位后一路下行,8月份开始进入渐冷区域。去年11月玩具利润景气指数为91.69,比10月份的90.64有所回升。玩具利润景气指数已经连续3个月处于“趋冷”边缘区。

去年前11个月,全国玩具累积完成利润总额49.73亿元,同比增长24.70%。其中,11月份的利润总额为6.48亿元,同比增长了118.67%,月度增速比10月份提高了86%。

2012年1~11月,广东省、江苏省、山东省、河南省、浙江省、安徽省居玩具行业利润总额的前六位。安徽省、河南省、上海市、广东省、江苏省累计利润总额同比增长超过30%,领先其他省区,浙江省累计利润总额同比下降较大,同比增速为-29.22%。

据玩具谷了解到,2012年1~11月份,我国玩具行业产值、销量、出口均呈现“渐热”状态,进入12月份后,中轻玩具产值、销量、出口近期指数都回复至稳定的区域内,中轻玩具利润景气指数自2012年8月进入“趋冷”区域后,9月、10月、11月虽有回升,但仍靠近“趋冷”区域。因此,稳定提高企业效益水平是提升玩具行业经济运行质量的关键。

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