Rhino教案

时间:2019-05-15 05:11:08下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Rhino教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Rhino教案》。

第一篇:Rhino教案

Rhinoceros简介 用户界面

运行Rhino后,界面的整体布局给人的感觉很舒服,与其他的一些三维软件(如Maya 3Dmax等)复杂和拥挤的界面相比显得耳目一新。它保持了大多数Windows应用程序的一贯风格,整个界面由四个部分组成:菜单栏、工具栏、状态栏和工作区。命令栏是用户和系统交互的一个重要部分。在使用命令功能时,Rhino将会在命令栏中提示用户下步应该做什么,这样极方便用户的操作。Rhino的工具栏都是浮动的,可以根据自己的喜好不止Rhino的工作界面。用户可以在菜单Tools/Toolsbar Layout中Rhino的所有工具栏。Rhino的工具栏排列非常有序,是根据使用功能进行归纳分类的,在建模时运用工具栏的快捷按钮,可使用户极大的提高工作效率。下面介绍Rhino的基本工作界面。菜单栏

Rhino具有标准的Windows菜单栏,绝大部分的常用的工具和命令都可以在菜单上找到。它们是根据命令的类型来排列布局的。例如,所有的文件输入输出命令都在文件(File)的菜单下,同样,标注尺寸的命令都在标注(Dimension)菜单下。菜单栏总共包括12组命令,Help命令位于菜单栏的最后,在其中有关于Rhino的详尽的帮助。命令栏

命令栏是Rhino的一大特色,Rhino可以理解为一个图形化的命令解释器,所有的动作都对应着一条命令。Rhino命令栏就是输入命令的地方。在命令栏中用户可以和系统直接进行指令交互。然而它的功能又不仅仅是输入命令。很多命令执行的过程中,系统会提示你接下来如何操作,如选择物体、输入数值、提出某些问题等(交互式命令)。如果有时候系统被锁定,你也可以观察命令栏,以确定系统此时是否正在等待回应。如果想重复使用上一个命令,可以在命令栏中直接按回车或者空格键,但有一些命令如回退、删除是不可以使用这个方法的。如果在执行回退、删除后直接按回车或者空格,其效果是执行那些在回退、删除之前使用过的命令。历史命令

历史命令记录了Rhino从启动到关闭,用户与系统所有的交互信息(如执行的命令、系统的提示、输入的参数等)。可以按F2键,这时系统会弹出历史命令列表框(Rhino Command History)。在这里可以查询建立模型的过程中所使用过的命令,你也可以在最下面的编辑框中输入命令。

在命令栏中,单击鼠标右键,这时会产生一个历史命令的弹出式菜单,可以直接在上面选择要重复操作的命令来执行。标准工具栏

经常使用的命令和设置都在标准工具栏中。可以点取标准工具栏中的按钮来执行一些命令以代替菜单选择或命令输入。Rhino标准工具栏中包含有新建文件、打开旧文件、保存文件、复制、粘贴、输入、输出文件、打印等其他应用程序公有的按钮,当然,还有不少Rhino特有的按钮。如果把光标停留在一个按钮之上,一段时间后,系统会显示出这个按钮的使用提示。主工具栏

主工具栏位于整个界面窗口的最左边,提供了大量的快捷按钮让用户构件或修改模型。如果在工具栏按钮的右下方显示出白色的小三角形,表示其中还藏有弹出式子工具栏。由于Rhino的命令众多,所以将属性相同的命令归类与同一个按钮中,从而方便命令的查找。打开子工具栏的方法是用鼠标左键按住带有白色的小三角形的按钮一段时间,系统就会弹出子工具栏。在主工具栏的许多按钮上,鼠标的左键单击和右键单击的功能是不一样的,上面所说的标准工具栏也有这样的特性。如果将光标停留在按钮上,系统将显示单击或右击的功能说明。浮动工具栏

一旦子工具栏打开,可将它移至工作区的任意位置,当作浮动工具栏来使用,方法是按住此工具栏的标题栏,然后随意拖动。Rhino的自定义工具栏功能强大。除了对整个工具栏布局的自定义外,还可以对每个工具栏的按钮、链接子工具栏和鼠标左右键单击执行的命令进行自定义。这些内容将在后面介绍。视窗

熟悉三维动画软件的用户一定不会对透视图、前视图等概念陌生,这些视图构成了三维场景和造型的工作空间。视窗占用了系统界面的大部分空间。Rhino默认的视窗共有四个,包括顶视图、前视图、透视图和右视图,另外还有三个视窗:左视图、后视图、底视图,用户一次只能激活一个视窗。当某个视窗被激活,它的标题栏会以高亮显示。用户可以根据当前的工作需要灵活的调整视窗的布局和个数。

绝大部分命令都在视窗上操作,可以在命令的执行期间切换视窗,方法是移动光标从一个视窗至另一个视窗。当在构建模型的时候,所有的视窗都会及时的刷新图象,以便能在每个视窗中观察到物体的景观。作图平面

每个视窗都有一个作图平面,作图平面也称为Cplane,它包含有一个圆心、X轴、Y轴或Z轴以及栅格。作图平面可以设定成任意的方向,而每个视窗的作图平面并不依赖于其他视窗的作图平面。接下来是关于设置作图平面的介绍。每个视窗上的作图平面都有栅格。在栅格上,红色和绿色的轴代表坐标轴的正向,也就是作图平面上的X、Y、Z的正向。亮的灰线就是栅格。这些栅格可以帮助观察对象之间的位置关系。在透视图中的栅格代表水平面,可以直观的观察到物体的高度。栅格也是可以自定义的。在栅格上有两种栅格线,这两种栅格线互相垂直,而同种线之间是互相平行的,在透视图上观察到的栅格线好象不平行,这是由于视角的不同而造成的错觉。在默认的设置下,只有在透视图上才会有这种错觉。状态栏

状态栏位于整个界面的最下方,它显示了一些系统操作时的信息,包括四个部分内容:

在状态栏中可以在世界坐标和作图平面之间相互切换。在状态栏中可以看到当前光标所在作图平面上的XYZ坐标和所移动的量。

在状态栏中显示当前激活图层,点取此框可以改变当前图层。用鼠标右键点取此框就可以打开图层编辑(Edit Layers)对话框。在状态栏中包含辅助建模工具,包括栅格捕获(Snap)、正交模式(Ortho)、平面模式(Planar)和对象锁点(Osnap),当这些辅助工具处于打开状态时,字体颜色将会从灰色变黑色,若处于关闭状态,将以灰色显示。窗口标题和系统坐标

窗口标题栏位于绘图窗口的左上方。可以通过它了解作图的视角。系统缺省窗口的标题共有七个,即Rhino提供的七种标准的视图模式让用户交互使用。这七种视图是顶视图、底视图、左视图、前视图、右视图、后视图、透视图。选择菜单View/Set View或按住标准工具栏的按钮,可以选择这七种视图。

系统坐标位于每个绘图窗口的左下方,其作用是显示目前系统坐标的视觉方位。模型的显示方式

模型在场景中可用简单的线框方式显示,也可用平滑的阴影着色方式显示。用鼠标右键单击任一视窗的标题栏,将出现一个弹出式菜单。

在Wireframe或Shaded显示方式前打上选择标记,系统就将该视窗中的模型显示方式切换到选择的方式。下面介绍这两种模型显示方式的显示效果。

Wireframe:最常用的显示方式。它仅显示出构成造型的轮廓线,表达清晰,消耗资源较少。

Shaded:这也是一种很常用的显示方式。它用平滑的阴影着色方式将模型的所有表面以实体着色的形式显示出来,这样可以使用户更直观的观察所建立的模型。该方式消耗的系统资源较多,当所建立的模型比较复杂时会明显降低速度。Rhinoceros基本操作 视窗和作图平面 视窗 用鼠标左键按住标准工具栏的Layout(视窗布局)工具栏。显示四个视窗

按钮,系统将弹出Viewport Rhino的窗口版面可设置为四视窗、三视窗或一视窗,另外也可以用水平或垂直的方式来排列分割一个视窗,将一个视窗分割成多个水平或垂直的视窗。调整视窗最简单的方法是拉动视窗的边框来改变视窗的大小,达到视窗配置的目的。Rhino默认的绘图窗口一般为四个。显示三个视窗

用鼠标左键单击Viewport Layout工具栏的显示三视窗按钮就,界面上的视窗将变成三个,它们分别是顶视图、前视图、透视图,没有右视图,视窗的增减随用户需要来设置。最大化视窗和恢复视窗

单击Viewport Layout工具栏中的显示最大化视窗与恢复视窗按钮,将最大化当前激活的视窗。例如,当前的作图窗口为前视图,单击此按钮后,前视图将最大化。若再单击此按钮即可恢复到视窗先前的版面。也可以用鼠标双击视窗的标题栏,即可进行最大化显示,若要恢复前面的窗口,再双击即可。编辑视窗的属性

单击Viewport Layout工具栏中的(编辑视窗属性)按钮,系统将会弹出Viewport Properties(视窗属性)对话框。此对话框对应的是当前激活的视窗。在对话框的最上方,显示视窗的名称(标题),也可以更改该视窗的名称。接下来是视窗的投影方式(Projection)、镜头长度。Rhino有水平(Parallel)投影和透视(Perspective)投影两种方式。若选择的是透视投影,还可以在Lens编辑框中调整相机的镜头,缺省的镜头长度是100mm。在Cmaera和Target编辑框中,可以输入XYZ轴的坐标值或单击旁边的(pick)按钮在视窗中选取一点来重新定位相机和相机的目标。(Pick both)按钮则是选择一点同时为相机和目标定位。通过这样的调整,以获得建模时的最佳视觉方位。对话框的最下面显示的是关于该视窗的一些信息,如视窗的尺寸(以象素为单位),若该视窗设置了背景图,则还会显示该图片的名称。建立新视窗

首先单击视窗布局工具栏中的建立新视窗按钮,按着在绘图窗口中按住鼠标左键,拖动出一方框,松开鼠标后即可建立新视窗,然后可以编辑该视窗的属性。水平分割视窗

单击视窗布局工具栏中的(水平分割视窗)按钮,此时激活的视窗将被水平分为两个。垂直分割视窗

单击视窗工具栏中的(垂直分割视窗)按钮,此时激活的视窗将被垂直分割为两个。被分割后的绘图窗口,可再继续进行水平或垂直分割,直到系统在命令栏中提示视窗太小不能再分割为止。设置投影方式与透视视角

单击(视窗布局)工具栏的(设置投影方式与透视视角)按钮,此时命令栏将显示Projection is parallel.New value(Parallel Perspective Toggle)的提示,它的意思是:当前窗口的投影方式为水平投影。若要切换成透视投影,接着上面的提示在命令栏输入Pe(Rhino中命令参数的输入采用字符匹配的方式,如Perspective输入P即可,但由于和Parallel相同,所以多输入一个字母,以让系统区分),然后按Enter键或鼠标右键确认。用鼠标右键单击该按钮,命令栏中提示Field of view angle<6.84277>:后,输入角度值并按Enter键确认,可以更改透视视角。

在视窗中放置背景图

要在Rhino的视窗放置背景图,先单击(视窗布局)按钮,系统将提示Open bitmap file(打开位图文件)对话框,选择要放置的图片,单击打开按钮,然后在视窗中定义放置背景图的范围(起点和终点)来定制图片的大小,即可完成背景图的放置。一个视窗中只能放置一张图片。

建模时,可以在视窗中放置要建立的模型的图片,以此对照来准确描绘对象的轮廓,再用所绘制的轮廓曲线构建三维模型。鼠标左键按住(放置背景图)按钮,系统将弹出Backgroud Bitmap工具栏。

视窗的平移、缩放和旋转

平移:在俯、底、前、后、左、右的视窗中,可以直接按住鼠标右键来平移窗口。在透视图中,先按住Shift键,然后使用鼠标右键平移窗口。

缩放:按住Ctrl键,然后按住鼠标右键,通过鼠标的上下移动来缩放窗口。

旋转:单击标准工具栏中的旋转按钮,然后在视窗中按住鼠标左键任意移动,即可旋转当前的视窗。在透视图中,可以直接按住鼠标右键来旋转窗口。而在其他窗口中,可以使用上下左右四个方向键来完成视窗的旋转。作图平面

坐标系和作图平面的设置

世界坐标系(WCS):在Rhino中,世界坐标系是绝对的、不变的坐标系。它由原点、XYZ轴组成。在所有的视窗中会显示WCS的图标。作图平面的设置:为了显示WCS,系统设定在每个视窗中都有一个作图平面(Cplane),作图平面可以确定方向,也可以表现WCS,但与WCS是无关的。作图平面是根据每个视窗的观察角度而定义的。默认的作图平面是与视窗的观察角度一致的。在建模中,灵活的设置作图平面也是一种相当重要的技巧。例如,画一个基于斜面的圆就很麻烦,如果你设定好了作图平面,画这个圆就会变得非常简单。下面介绍作图平面的设置方法。用鼠标左键按住标准工具栏的按钮,此时系统将弹出Set Cplane(设置作图平面)工具栏。该工具栏提供了多种设置作图平面的方法。

在对象上设置作图平面

此功能可以将作图平面移动到对象的某个面上。可以利用这个功能画基于斜面的圆。单击Set Cplane工具栏的按钮,接着选取斜面,即将作图平面移至该面上(注意到红色轴和绿色轴已经变动)。然后就可以单击Circle按钮在该面上画一个圆了。辅助建模工具 对象的选取

在使用Rhino建模的过程中,选取对象是最频繁的操作。用鼠标左键单击一个对象即完成选取。取消所选物体,可以在试图中的空白部分单击鼠标。若要选取多个物体,可以按住Ctrl或Shift。要取消对选中的一系列对象中某个物体的选取,同样是按住Ctrl或Shift,对要移除的物体再次单击。系统默认已选中的物体会以高亮显示。

按住鼠标拖出一个矩形框来框选对象。你会发现,拖出来的矩形框有实线和虚线两种。实线框只能选中那些整个部分都位于该框中的对象。而虚线框可以选到包含或者是部分包含在框中的对象。实线框选取的方法是按住鼠标左键从左向右拖动。虚线框选取的方法是按住鼠标左键从右向左拖动。框选命令也可以选取控制点。选取所有对象 单击标准工具栏中的按钮或输入命令Selall,可以完成对视窗上所有对象的选取。还可以用Ctrl+A快捷键。但要注意的是,隐藏及锁定的对象是不能选中的。反转选取

单击对象选取工具栏中的按钮,进行反转选取,此时选中的是你刚才选取的对象以外的那部分对象。在没有选取任何对象的情况下,单击此按钮,将选中视窗中的所有对象。套索选取点对象

单击(对象选取)工具栏中的按钮后,按住鼠标左键,手绘一个套绳圈住你想要选取的点(注意,这个命令只能选取点对象,包括控制点)即可。通过对象的属性进行选取

点、线、面、体、标注、光源都是Rhino的对象。它们都有各自的属性,如名称、ID号、颜色等。可以查看并编辑各个对象的属性。单击标准工具栏中的按钮,然后选择你想要查看或编辑的对象(可以有多个)。此时将弹出这些对象的属性对话框,也可以设置该对象的名称、颜色、所在图层、类型、结构线(用来表现物体的拓扑结构的线,数字越大越密)的稠密等。输入相对坐标

在命令栏里输入相对坐标的格式为rx,y。必须加上r作为前缀。输入极坐标

在输入点的时候,还可以极坐标的方式来确定一个点的位置。极坐标的输入格式为“d

距离和角度的限制输入

在Rhino中确定位置的参数还有Distance和Angle。例如画一条线,在菜单中选取Curves/Line/Single Line,首先确定线的起点,此时命令栏中提示End of line(BothSides),在其中输入8,此时即限制了线的终点与始点的距离必须为8,也就是说先的终点就落在一个以始点为圆心,半径为8的圆上。角度限制

当系统提示要求输入一个点的时候,可以相对于前一个点位置并输入一角度值来确定它的若干个轨迹。同样以画线为例,确定完起始点后,此时命令栏提示End of line,输入<60,这时所输入的点与上一个点连线和当前窗口作图平面的水平轴的角度就将限制为所输入角度或该角度的倍数。双重限制

同时使用距离和角度限制来确定一个点的位置。同上例,命令栏提示End of line(BothSides),输入8,Enter,此时命令栏中仍提示End of line(BothSides),接着输入<60,此时线的终点与始点的距离为8,它们之间的连线和水平轴的夹角为60度。升降机模式

使用升降机模式,可以垂直的升降一个对象,使之离开作图平面,但该对象的移动轨迹线始终垂直于当前的作图平面。首先单击工具栏中的画曲线按钮,命令栏中提示Start of curve(Tangent Knots=SqrtChord),接着画曲线的另一点,此时命令栏中提示Next point of curve.Press Enter when done(close Tangent Knots=SqrtChord Undo),按住Ctrl键,确定一个点,此时你就可以拖动鼠标升降这个点,注意白色的轨迹始终是垂直于作图平面的。最后单击鼠标左键确认。此时可以在命令栏中输入一个数,以精确的表示该点到作图平面的距离。正交模式(Ortho)

正交模式可以使记号锁定在与栅格线平行或者正交(垂直)的移动轨迹上。正交模式的开关

在状态栏上,点取正交(Ortho)开关。通过热键F8启动或关闭正交模式。设置正交角度

默认的正交线是和栅格线平行或垂直的,但是可以在正交角度的设置中更改正交模式的角度。选择菜单Tools/Options,在弹出的选项(Option)对话框中,选择Modeling Aids标签页,在正交(Ortho)部分,设定两根正交线之间的夹角,系统的缺省值为90度,可以通过输入命令“OrthoAngel”来改变这个值。

图层和群组 1.图层(Layer)

图层管理是一种成组的操作管理对象的一种方式。众多对象之间通过图层分离,位于同一层上的对象具有和该图层共同的属性,如颜色、材质等,并且受控于所在图层。通过使用图层管理对象,就可以一次性操作所有位于该层上的物体,这在构造复杂的模型时相当有用。比如说,通过选中一图层从而选取该层上的所有对象,改变图层的颜色使该图层上所有对象的颜色随之改变,关闭一个图层从而隐藏该图层上的所有对象等。

图层的添加与删除

系统缺省只有一个图层 Default, 单击(New)按钮 , 新增一个图层 , 在列表框中会增加一条目。在 Name 列 , 编辑该图层的名称 , 在 On、Off、Lock三列对应的三个单选按钮中选择该图层的状态(开启、关闭、锁定)。处于开启状态的图层 , 它上面的对象可见 , 相反 , 处于关闭状态的图层 , 其上的对象则不可见。若将图层的状态设成 Lock, 那么不能编辑位于该图层上的所有对象 , 不过它们仍是可见的。在 Color 列设定该图层的颜色 , 以后位于该层上的对象 , 它们的轮廓线(wireframe)就是这种颜色了。Material列设置材质,同样 , 位于该层的对象共享这些设定。

在列表框中选择一图层 , 然后单击【 DeleteI 按钮 , 可删除之。如果要删除的图层上存在有物体(也即一个非空图层), 系统将发出警告 , 若继续选择【 Y e s 按钮 , 位于该层上的所有对象也将被删除。选择和分类筛选图层 单击 Edit Layers 对话框中的【 Select All 按钮 , 选择所有图层 , 单击【 Invert 】按钮反转选取。单击【 By Object按钮 , 通过选择一对象从而选取该对象所在的图层。在 Show 下拉框中可以分类筛选图层 , 有 All Layers,On Layers,Off Layers,Locked Layers,Empty Layers 等七种方式。改变对象所在图层 当在视图上创建一个新对象时 , 系统会将该对象指定在当前激活的图层之上。在状态栏上会显示当前激活的图层。根据需要 , 可以把任意对象(下面称为对象 A)指定到其他图层之上 , 有两种方式:

直接指定新的图层。

通过选择一个对象 B, 从而将对象 A 指定于对象 B 所在的图层之上。

用鼠标左键单击 Layer(图层)工具栏到中的按钮 , 命令栏中提示 Select objects for layer change 后 , 选择欲改变图层的对象(可以有多个对象), 按 Enter 结束 , 此时系统将弹出 Layer for Object 对话框。从中选择要将这些对象指派到的图层 , 单击 【 OK 】按钮即可。

用鼠标右键单击Layer(图层)工具栏中的按钮 , 命令栏中提示 Select objects for layer change 后 , 选择欲改变图层的对象(可以有多个对象), 按 Enter 结束。命令栏中提示 Select object on layer to match 后 , 选择另一对象 , 如图 l-1 17 所示的圆柱体 C, 此时 A 和 B 切换至 C 所在的图层(Layer Ol), 2.解散一个组

单击Grouping工具栏中的按纽,命令栏中提示Select objects to ungroup后,选择要解散的组中的任意对象 , 完成操作。3.往组中添加对象

单击Grouping工具栏中的按钮 , 命令栏中提示 Select object, 选择要加入的对象 , 命令栏中提示 Select group 后 , 选择要加人的组 , 完成操作。4.从组中移除对象

单击Grouping工具栏中的按钮 , 命令栏中提示Select objects to extract from group后选择要移除的对象 , 完成操作。5.给组命名

在命令栏中输入命令 SetGroupName, 此时会有提示 Select groups to name, 在视图上选择要命名的组 , 命令栏中提示 New group name 后 , 输λ组名 , 完成操作。

6.通过组名选择一个组

在命令栏中输入命令 Selgroup, 此时会有提示 Group name to select, 输入欲选择组的组名 , 完成操作。对象属性与贴图 编辑对象属性对话框 首先选择要编辑的对象 , 然后在对象属性工具栏中单击编辑对象属性

按钮 , 系统将显示 Object Properties(对象属性)对话框。其中可设置对象名称、图层原色、结构线密度、折射度、透明度、材质贴图、凹凸贴图等设置。图层与名称的设置 名称设置(Name)在 Name 文本框中设置编辑对象属性的名称。输入的名称即为此对象的编辑对象属性名称。图层设置(L a y er)在绘制复杂对象时使用图层功能 , 用户很容易分辨视图中的各个建模对象 , 用户可以在不同图层构建模型。RHINO 系统默认的图层为 Default(黑色), 用户可在图层设置中 , 通过变换图层(Change Layer)命令将图层转换至任何颜色的图层 , 需要注意的是用户必须先在编辑图层(Edit Layer)对话框中新建一些新的图层 , 这样才可以在变换图层所弹出的对象图层(Layer for Object)对话框中选择除了系统默认(Default)以外的其他图层(即我们新建的图层)。也就是说 , 用户在编辑图层对话框中新建的图层都可 以在对象图层对话框中显示出来。

基本曲线的建立和编辑

在 Rhino 中 , 曲线是模型最重要的部分 , 绘制曲线也是建模最重要的操作。建立一个模型常常是从画一条曲线开始 , 如先绘制物体的轮廓线 , 然后再通过放样、挤伸、裁剪等操作生成不同的模型。曲线是由点确定的。在 Rhino 中创建曲线 , 主要有两种类型 : 控制点曲线和编辑点 曲线。也就是前面所说的控制点样条和点拟合样条。控制点曲线受控各个控制点 , 但这些控制点不一定在由线上。而编辑点曲线 , 各个编辑点直接位于曲线上 , 也就是说曲线将通过各个指定的编辑点。用鼠标左键按住主工具栏中的按钮 , 系统将弹出 Curve(曲线)工具栏。

画控制点曲线(Control Point Curve)单击 Curve(曲线)工具栏中的按钮 , 即可在视窗中绘制曲线 , 每次单击鼠标左键确定一个控制点 , 单击鼠标右键结束 曲线的绘制。绘制完曲线后 , 可按 FlO 键 , 打开曲线的控制点 , 通过拖动控制点来调整曲线的形状。

该命令有一参数 Degree(设置所绘制曲线的阶数), 系统的缺省值为 3。可以在命令栏中按 D 键 , 然后更改曲线的阶数。

曲线上的控制点可以删除。选中要删除的控制点 ,曲线的形状会发生变化。

画编辑点曲线(Interpolate point curve)单击 Curve(曲线)工具栏中的 按钮 , 即可在视窗中绘制编辑点(又叫做插入点)曲线。曲线将通过每个鼠标左键确定的点 , 单击鼠标右键结束曲线的绘制。该命令有不少可选参数:

Tangent: 若是打开的 Tan(切点)捕获 , 使用该选项可以使绘制的曲线与另一曲线相切。

Knot: 在绘制曲线时 , 每次鼠标左键单击确定的编辑点将被转化成曲线的一个 节点(Knot)值 , 系统将参数化(parameteriz)这些节点(从数学角度来说 , 每条曲线对应一个多项式 , 每个节点就是它的参数 , 它们将直接影响到曲线的形 状)来形成曲线。影响参数化的是各个节点的间距 , 为此 ,Knot 参数提供有 三种方式 , 它们所表示节点的间距各不相同。通过选择不同的方式进行参数化 ,绘制的曲线的形状也略有不同。

Uniform: 不考虑视图上点的间距 , 而使各个节点的间距固定成 l。

Chord: 将视图上点的实际间的距离作为节点的间距。sqrtChrd: 将视图上的点的距离的平方根作为节点的间距。Sharp : 绘制封闭曲线时 , 系统将在终点处进行平滑处理(圆角)。使用此参数 , 使之成尖角 ,GO 连续。Undo: 取消上一个绘制的编辑点。徒手绘制曲线

单击 Curve(曲线)工具栏中的按钮 , 在视窗上移动鼠标 , 手绘曲线 , 就好像使用铅笔在纸上绘图。绘制曲线时 , 可以按住鼠标左键 , 然后移动鼠标 , 放开鼠标停止绘制。或者先单击鼠标左键 , 然后移动鼠标 , 单击鼠标右键停止绘制。该命令有一个参数 Closed, 使用该参数 , 系统会使绘制完的曲线封闭。

用鼠标右键单击该按钮 , 可以在一由面上徒手绘制曲线。圆锥曲线 圆锥曲线又称二次曲线 , 包括椭圆(圆)、双曲线和抛物线。在解析几何中 , 我们学过这类曲线的定义和性质。在 RMIlo 中画二次由线的方法 , 如图 218 所示 , 在一个三角形 A B C 中 , 确定一点 S , 该点称作 Shoulder Point。RMIlo 生成的二次曲线在该三角形 内 , 且通过 A,S,C 三点(A 为起点 ,C 为终点)。

单击 Curve(曲线)工具栏中的斟按钮 , 执行以下操作 : t1 ‘命令栏提示 Start of COIlic(Tanger1t)后 , 确定二次曲线的起点。t2、命令栏提示 RefereIlce vertex: 后 , 确定曲线的参考顶点 , 该点确定二次由线所在平面。命令栏提示 End of comic: 后 , 确定二次曲线的终点。命令栏提示 Curvature point or rho: 后 , 确定二次曲线的曲率。可以在作图平面上确定一点或者在命令栏中输入 rho 值。rho 的取值范围从 O 至 1, 如图 2-19 所示。

O

通过焦点和对称轴画一条抛物线。左单击 C „(曲线)工具栏中的按钮,首先确定抛物线的焦点,然后确定对称轴,最后确定一端点即可。在多边形网格上手绘曲线

单击 Cur(曲线)工具栏中的按钮 , 即可在多边形网格面上手绘曲线。

专门绘制椭圆(圆)的工具

椭圆(圆)是一类很重要的二次曲线 , 系统提供了不少画椭圆(圆)的方法。在 解析几何中 , 我们学过关于椭圆和圆这类圆锥曲线的定义和性质 : 圆是到定点距离等于定 长的动点的轨迹 , 椭圆是到两定点(焦点)距离(焦半径)之和为定长的动点的轨迹。当两焦点重合时 , 该轨迹就是圆。

鼠标左键按住主工具栏中的组按钮 , 弹出 Ellis(椭圆)工具栏 ,通过确定对称中心和两对称轴画一椭圆:单击 Ellispe(椭圆)工具栏中的按钮 , 首先确定椭圆的中心 , 然后确定两对称轴(相互垂直), 完成绘制。

通过三点画一椭圆:单击Ellispe(椭圆)工具栏中的按钮,首先确定椭圆的一轴 , 然后确定另一轴线的一个端点 , 完成操作。

通过焦点画一椭圆。单击Ellispe(椭圆)工具栏中的按钮 , 首先确定椭圆的两个焦点 , 然后确定椭圆上一点 , 完成操作。重新构建曲线

绘制曲线是 Rhino建模中很重要的一门技巧 , 每一次画好的曲线往往要经过调整在达 到所要的效果。另外我们也可以先画出一些基本曲线 , 如圆、椭圆 , 然后通过移动控制 点来改变它们的形状。按 F10 键打开曲线上的控制点编辑模式 , 按 Fl l 键则关闭控制点 编辑模式。另外可通过增加控制点来微调曲线 , 具体步骤如下:

t1、选择菜单 Curve/Edit Tools/Rebuild 或 单击主工具栏的能图标 , 选择要重新构建的曲线 , 系统将弹出 Rebuild Curve 对话框。

t2、在 Point 编辑框中 , 我们可以通过增减控制点的数目 , 更改曲线阶数来调整曲线。经过重新设定控制点的方法 , 可使曲线上的控制点分布很均匀。

构造曲面

通过画三点或四点来构造曲面

单击surface(曲面)工具栏中的 按钮 , 按照系统的提示 , 依次输入第 1 个、第 2 个、第 3 个角点(corner point)的位置。然后按 Enter 键或鼠标右键 , 即可通过 三个角点构造一个曲面。

你也可以继续输入第 4 个角点的位置 , 即通过 4 个角点来构造由面。如果你在同一个作图平面内输入 3 个或 4 个点 , 画出来的将是干个平面。可以在不同的视图中输人点或者使用升降模式(elevator mode)来画点以构造一个非平面曲面。单击 Surface(曲面)工具栏中的图标 , 按照系统的提示 , 依次选择用来构造在曲面的曲线(最多 4 条), 按 Enter即可完成曲面的构造。通过若干个点来构造矩形面 用鼠标左键按住Surface(曲面)工具栏中的按 钮 , 系统将弹出 Plane(平面)工具栏:

1.两点构造矩形面 单击 Plane(平面)工具栏的按钮 , 按照系统提示 , 先确定第一个角点 , 然后可以拉出一个矩形面 , 最后单击鼠标左键确认。该命令有一可选参数 Deformable(可变 形), 可以改变该矩形面上的 U、V 线(Udegree/VDegree)的数目以及 U 方向和 V 方向上控制点(UpointCount/VpointC011 日 t)的数目。通过增加控制点 , 可以更精细控制该平面 , 以便对该平面进行任意的变形。2画三点确定一矩形面

单击 Plane(平面)工具栏的自 1 按钮 , 按照系统提示 , 画两点以确定平面的一条边 , 然后拖动鼠标 , 拉出一矩形平面 , 最后按鼠标左键确认。画一个与当前视图的作图平面相垂直的矩形平面

单 plane(平面)工具栏的且 j 按钮。在命令栏提示 Start of edge 后 , 在当前视窗的作图平面上 , 确定第一点。在命令栏提示 End of、edge 后 , 画另一点(这两点的连线就是要画的矩形面和作图平面的交线)。在命令栏提示 Height of rectangle 后 ,确定该矩形面的长 , 即可完成操作。4通过三个或更多个点来构造矩形平面

这个命令的操作模式与前面的画三点确定一矩形平面略有不同。用来构造平面的点对象必须在命令执行前已存在。单击 Plane(平面)工具栏的制按钮 , 按照系统的提示,在作图平面上选择三个以上的已经存在的点对象 , 选择完成后 , 按 Enter 键结束。

5构造一个切割平面 单plane(平面)工具栏的按钮 , 执行以下操作: t1在命令栏提示 Select \ objects for cut planes 后 , 选取被切割的对象(可以选取多个), 按 Enter 键结束。

t2在命令栏提示 Start of cut plane 后 , 表示画切割线(用来定义切割平面)的 E起点。

3.在命令栏提示 EI1d of cut plane 后 , 表示画线的终点。(此时命令栏中的提示又重复至 2,以画多个切割平面 , 按 Enter键结束。

4.最后画出来的平面垂直于将当前的作图平面。该平面将穿过所用选中的对象 , 并且该平面足够大以与各个对象相交。挤伸曲线以构造曲面

按照一定轨迹挤伸(Extrude)曲线 , 生成的曲面属于运动由 面。用鼠标左键按住 Surface(四面)工具栏的口

按钮 , 系 统将弹出 Extrude 工具栏。1.直线挤伸曲线构造曲面

此功能沿着一直线挤伸由线 , 从而形成曲面。单击 Extrude 工具栏中的按钮,命令栏中提示 Select curves to extrude 后 , 选取要挤伸的曲线(可以有多条), 按 Enter 结束选取。在命令栏中提示 Extrusion distance<6>(Direction BothSides Tapered)后 , 可以直接在命令栏中输入要直线移动的距离 , 或者直接在作图平面上用鼠标拖动确定其长度。挤伸曲线构造曲面的一些可选参数如下 : Direction: 缺省的挤伸方向是垂直于作图平面的。也可以通过该可选项来改变挤伸的方向。命令栏中提示Extrusion distance<6>(Direction BothSides Tapered)时,按D键。首先选取一基点,然后拉出一直线代表挤伸曲线的方向。通过一系列曲线放样成曲面(Loft)这是 Rhino 中构造曲面的最重要也是最常用方法之一。单击曲面(surface)工具栏中的Htj 按钮 , 执行以下操作: 1.在命令栏中提示 Select curves to loft 后 , 选取要进行放样的曲线 , 即可进行放样。

关于放样曲线的选取 , 也有不少细节:

选取的类型:选取的必须都是封闭的(或都是不封闭的)曲线。若选中的曲线同时含有封闭和不封闭的曲线 , 放样操作将不会继续。

选取的顺序:大致想象一下 , 你要放样成型的曲面。然后按照曲面通过曲线的顺序 , 依次选取放样曲线。否则放样后形成的曲面将出乎你的意料。选取的位置 : 若你选择不封闭(open)的曲线进行放样操作。选择曲线时鼠标选择的位置应该靠近同一方向的端点。否则放样成型的曲面与预期的也将是相差甚远。

曲线选取完毕后 , 按 Enter 键或鼠标右键结束选取。如果你选取的是不封闭的曲线 , 直接进入第 4 步。

如果你选取是全封闭的曲线(closed curve)。在命令栏提示 Select seam point to adjust(FlipDirection Automatic Natural)后 , 调整各个曲线接合点的位置(系统对封闭曲线进行操作时 , 要以接合点来作为放样操作的参考点), 以得到不同形状的曲面(各个曲面的接合点连成的曲线 , 将表示为曲面的轮廓线 , 可以在透视图上直观的看到)。放样操作是一个复杂的参数化过程。在 Style 下拉框中可以选择 Loft 的风格 , 有 5 种风格可供选择: Normal: 系统在进行操作时 , 会按照一定的方向进行放样 , 此模式选择 Chord-length(弦长 : 沿放样方向 , 一直线与两放样曲线相交 , 交点间的距离为弦长)进行参数化。Loose: 使用松散模式 , 允许生成的曲面偏离放样曲线(也就是不通过放样曲线), 通过这样来平滑曲面。但是生成曲面的控制点会落在放样曲线上。Tight 使用紧凑模式 , 生成的曲面将紧贴放样曲线。该模式使用 Square root of Chord Length(弦长的平方根)进行参数化。Straight sections 此模式使放样曲线间各部分由面平直。Developable: 将为每对放样曲线生成 Developable(可展开的)曲面。使用此模式要花较长的时间。在后面详细介绍 Developable 曲面。

勾选 Close loft 复选框 , 创建一个封闭的曲面。勾选 Shaded preview 复选框 , 使用阴影模式预览。

在 Simplify 框中 , 可以选择 Rebulid 来重建放样曲线 , 在旁边的编辑框中输入控制点的数目 , 或者选择 Refit, 在旁边的编辑框中调整放样由线的容差。

完成放样的设置之后 , 可以单击【 Preview 】按钮 , 预览效果 , 单击【 O K 】 2 旋转曲线构造曲面

在空间中旋转曲线构造曲面 , 其关键在于绘制剖面线。旋转命令有两种类型的旋转方法 : 一种是曲线按照旋转轴进行旋转;另一种则是曲线沿路径曲线并按旋转轴进行旋转。两种方式的共同点是必须有旋转轴。1.旋转成型(Revolve)左键单击曲面 Mace)工具栏中的按钮。在命令栏中提示Select curve to revolve 后 , 选取要旋转的曲线。在命令栏提示Start of revolve axis后,确定旋转轴的起点,在命令栏中提示 End point of revolve axis 后 , 确足旋转轴的终点。此时系统将弹出 Revolve option(旋转选项)对话框。

选择Deformable With control point, 即可更改控制点的列数。

在 Start angle 和 End angle 里可更改旋转的起始和终止角度。勾选复选框 Delete curve to revolve, 曲面成型后删除旋转曲线。完成设置后 , 单击OK 按钮。2.带路径旋转(Rail Revolve)用鼠标右键单击曲面surface)工具栏中的业钮。在命令栏中提示 Select profile curve后,选取轮廓曲线。在命令栏中提示 select path curve 后确定旋转轴(AXis), 即可完成操作。曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)扫掠曲线沿着扫掠路径在空间中运动而形成曲面 , 有一路扫掠和二路扫掠两种。一路扫描(Sweep1)单击Surface工具栏中的 按钮 , 执行以下操作:

命令栏中提示 Select rail curve 后 , 选择扫掠路径曲线 , 只能有一条。命令栏中提示 Select cross-section curves 后 , 选取扫掠曲线 , 也即扫掠剖面线 ,可以有多条。系统弹出 Sweep l Rail Options 对话框。其设置与放样设置 , 扫描样式(Sweep Style)下拉框中 , 有如下几种选项:

Freeform twisting(自由扭曲)。

Roadlike top(保持扫掠曲线与顶视图作图平面所成角度不变)。

勾选 Closed Sweep 复选框 , 生成一闭合曲面 , 仅在选取三条以上扫掠剖面线时有效。

单击【 Preview 】按钮 , 可以预览一下效果 Roadlike frOIlt(与前视图作图平面所成角度不变)Roadlike right(与后视图作图平面所成角度不变)。

生成遮盖曲面(Drape)此功能可以形象描述为 : 用一块柔软的布(足够大)覆盖在一个物体上 , 此时这块布的形状就是所形成的曲面。单击 Surface工具栏中的按钮 , 命令栏中提示Drag a window over area to drape 后 , 用鼠标在视图上画一芬框此方框中的区域就是这 块布 " 要覆盖的范围。总通过位图各像素点的颜色值生成曲面 插入一张位图 , 位图上各个点的颜色值体现为与作图平面的高度 , 从而生成类似地形图的曲面。单击 Mace 工具栏中的型按钮 , 系统将弹出选择文件对话框 , 选择一时图。然后在命令栏中拉出一矩形框以确定生成由面的范围 , 此时系统将弹出 Heightfield 对话框。

单击【 O K 】按钮完成操作。生成由面要耗费一定时间。

尺寸标注

用鼠标左键按住标准工具栏中的(水平标注)按钮,系统将显示(尺寸标注)工具栏。从中可以建立水平、垂直、角度等各种类型的尺寸标注。建立尺寸标注时可以使用对象捕捉模式。水平标注

单击尺寸标注工具栏中的水平标注按钮,执行以下操作: 命令栏中提示First dimension point后,确定水平标注的始点。命令栏中提示Second dimension point后,确定水平标注的终点。

命令栏中提示Dimension line location后,确定标注线的位置,完成操作。垂直标注

垂直标注的建立步骤与水平标注完全相同。对齐标注

建立对齐标注的操作和建立以上两种标注的操作相同。旋转标注

单击Dimension工具栏中的旋转标注按钮,执行以下操作: 命令栏中提示Angle or first reference point后,输入标注线的旋转角度(也就是标注线与水平线之间的角度)

命令栏中提示First dimension point 后,确定旋转标注的始点。

命令栏中提示Second dimension point后,确定旋转标注的终点。

命令栏中提示Dimension line location后,确定标注线的位置,完成操作。角度标注

角度标注是用来测量两直线之间的角度值。首先单击尺寸标注工具栏中的角度标注按钮,按命令栏中的提示,选择定义角度标注的第一和第二条线(一定要是直线段),最后拖动标注线并确定其位置,即可完成角度标注。径向标注

径向标注分为半径标注和直径标注两种,分别用来测量曲线上某一位置(或者圆弧)的半径或直径值。半径标注

首先单击半径标注,选取所要标注的曲线,此时沿着曲线移动光标,系统将在视图上动态的显示指引线的箭头所指弧线的半径值(注意视图上将会出现一个黑色的十字光标,表示该弧的圆心),选定位置后,按鼠标左键确认,即可完成半径标注。直径标注

与半径标注相同。文字标注

文字标注可用来标识对象的名称等信息。可以在视图中加入自己想要标识的文字内容,它通常是配合引线标注来使用。首先单击文字标注按钮,在视图上确定文字标注位置,此时系统将弹出编辑文字对话框。

在对话框中选择字体以及大小,输入标注文字,点OK结束操作。注意不能在透视图中建立文字标注,若要改变文字标注的文字内容,可以编辑文字按钮,此时系统将会弹出Edit text对话框,可以重新调整字体、大小以及文字内容。引线标注

引线标注用来连接文字注解和该注解对应的对象,它主要是和文字标注搭配使用。点引线标注按钮,首先确定引线标注的箭头位置,然后确定引线的其他点,右击结束。编辑标注文字

该功能主要是针对前面六种标注。使用它可以修改标注文字或增加标注公差。点编辑标注文字按钮,接着选取要编辑的标注,系统将弹出标注对象属性框,在Dimension标签页下,可以更改标注内容或增加公差。尺寸标注的设置

点尺寸标注设置按钮,系统将显示(文档属性)对话框,在Dimension标签下,可以设置尺寸标注的大小、对齐方式、标注文字等。

尺寸标注的显示包括:

标注文字的字体:此下拉框用来设置标注文字的字体样式,可以在其中选择自己喜欢的字体。

标注值的精度:系统默认的精度为小数点后的十位数,而Rhino允许达到的最高精度为小数点后四位。尺寸标注的大小设置

比例缩放:可以在Scale编辑框中输入尺寸标注的缩放比例,调整该值,标注线及标注文字的大小将随之改变。缺省比例为1.0。

标注文字的高度:在Text height 编辑框中更改标注文字的大小,默认为1.0。

延伸线的伸缩:改变Extension lien extersion编辑框中的数值可以调整延伸线的长度,系统默认为0.5。延伸线的补偿:可以在Extension line offset编辑框中调整延伸线的逆向补偿量,默认为0.25。

箭头大小:Arrow length中的数值对应标注线的箭头大小,系统默认为1.0。

构造二维视图

绘制模型

产生二维视图前,必须先构建一个模型。产生二维视图

选择菜单Dimension/Make 2-D Drawing,选取要产生二维视图的零件模型,按回车结束选取,系统将显示Make 2-D Options对话框。

在Drawing layout线框中提供了四种生成视图的布局样式。

符号注释

符号标注包括圆点、箭状符号、箭头符号三种。使用符号标注标识模型的各个部分,再配以适当的注解,使他人可以很轻易的了解你所建立的模型。

符号标注存在于Annotate工具栏中。系统启动后,缺省情况下不显示该工具栏。选取菜单Toolbar Layouts,在弹出的Toolbar对话框中,勾选Annotate表项。

圆点 数字符号

有0-9共十个,选择其一,在视图上确定符号标注的位置,定位时支持对象捕捉。

字定义文本

除了十个数字之外,也可以自定义圆点上的文字。箭状符号

首先确定起点,然后是终点,箭头的大小是不能改变的。箭头符号

使用此符号标注可以在一曲线的端点处添加一个箭头。箭头的大小不能改变。

本章小结

标注对工业设计来说是很重要的,它可以为模具厂家提供必要的信息,构造二维视图并进行精确的标注尺寸是进行开发模具的前提条件。养成写注解的习惯,他人就可以很容易的理解你的建模思路、模型技巧、掌握建模方法,同时这也方便自己以后查阅。

Modem 1.新建一个模板

2.构建抛物面实体:选择菜单Solid/Paraboloid/Vertex,Focus,在视图中构建一个抛物面实体。

3.构建圆柱体:选择菜单Solid/Cylinder,构建两个圆柱体。4.布尔运算减除实体特征:选择菜单Solid/Difference,选择抛物面实体,回车,选择两个圆柱体,回车

5.进行倒圆角处理:选择菜单Solid/Fillet Edge,在视图选择边缘线,输入数值0.3,回车

6.选择菜单Curve/Arc/Start,end,Direction,绘制两个圆弧。7.导圆角弧线:选择菜单Curve/Fillet,输入参数0.5作为倒圆角的半径系数值,按回车,然后分别选择两段弧线。8.选择上下两条弧线和倒圆角的线段,单击(Join)按钮,将这四条曲线结合为一体。

9.重新分配曲线上的控制点:选择结合的曲线,按F10,我们发现曲线上的控制点分布很不均匀。我们用Rebuild命令对曲线上的控制点进行重新分配。

10.建立投影特征:选择菜单Curve/From objects/project,选择重建的曲线作为投影曲线,回车,选择抛物体作为被投影的曲面,曲线就被垂直投射在曲面上了。

11.炸开曲面:因为群组的物体不能用分离命令,所以我们要先将物体炸开才可以使用分离命令将曲面分离成几部分。12.构建分离特征:选择菜单Edit/Split,选择抛物面作为被分离的对象,回车,选择投影曲线作为分离对象,回车,结果选择的曲面被分离成三部分。13.绘制剖面线:选择菜单Curve/Free-form/Control points,在前视图画两条曲线,用join命令将这两条曲线结合为一体。

14.挤压成型:选择刚操作的曲线,选择菜单Solid/Extrude Planar Curve,输入B,表示同时向两边挤压,回车,在顶视图移动鼠标确定挤压的距离,回车结束。15.选择两个实体,复制粘贴进行备份。

16.布尔运算减除实体特征:选择菜单Solid/Difference,选择抛物体,回车,选择挤压体,回车。

17.进行倒圆角处理:选择菜单Solid/Fillet Edge,选择边缘线,输入数值0.1,回车。

18.选择菜单Curve/Ellipse/Diameter,在上半实体前建立一个椭圆。

19.选择椭圆,单击投影,将起投影到曲面上。

20.挤压成型:选择投影椭圆线,挤压成有一定厚度的实体。21.生成曲面:选择菜单Surface/patch,然后选择刚挤压成的实体上面的边缘线,回车。

22.构建导管:选择8字型曲线,选择菜单Solid/Pipe,输入0.15作为导管半径。

23.设置透屏颜色:选择标准工具栏的物体属性,系统将弹出物体属性对话框,进行必要的参数修改。24.渲染模型 25.完成整体操作。

静物写生

基本操作环境设置

1.在状态栏中,将SnapPlanar和Osnap模式里的End捕捉模式打开。

2.选择菜单Tool/Options,系统将弹出选项对话框,在Keyboard页中,单击左下方的文件属性按钮,系统将弹出文件属性对话框,在该对话框选择Grid页,将其中的Snap spacing项设置为0.5。

3.鼠标的基本操作。如果你用的是三键鼠标,鼠标中键的功能比较强大,在四个视图上装动中键就可以放大或缩小场景,相当于按住Ctil+拖拽鼠标右键。4.其他:

拖拽鼠标右键:在透视图中旋转场景,在其他试图平移场景。

按住Shift+鼠标右键:在透视图中平移场景。陶罐的制作

1.构建圆圈:单击主工具栏的圆按钮,在顶视图画一个圆圈。2.绘制陶罐的侧面轮廓线:在前视图画一条轮廓线,先画出雏形,然后按F10打开控制点模式,再通过移动控制点调整形状。3.构建曲面:选择菜单Surface/Rail revolve,选择轮廓线,选择圆圈,选择圆心作为旋转轴的起点,垂直圆方向为轴向。4.绘制圆圈

5.绘制陶罐盖子的侧面轮廓线 6.构建曲面 杯子与盘子的制作 1.绘制杯子的侧面轮廓线 2.旋转成型:选择刚绘制好的轮廓线,利用旋转工具将其变成杯子曲面。3.绘制杯子把手 4.构建把手

5.结合实体:选择菜单Solid/Union,然后选择杯子实体,选择杯子把手,回车。

6.构建倒圆角特征:选择菜单Solid/Fillet Edges,选择把手与杯子交接的线,输入数值0.5并回车 7.绘制盘子的侧面轮廓线 8.旋转成型

苹果的制作

1.绘制苹果的侧面轮廓线 2.旋转成型

3.在前视图绘制一条曲线 4.构建导管实体

玻璃容器的制作

1.绘制玻璃容器的侧面轮廓线 2.旋转成型

3.绘制瓶盖的轮廓线 4.挤压成型 5.构建倒圆角

高跟鞋

构建鞋体 1.新建一个模板

2.隐藏网格:在视图左上角处,单击右键,系统将弹出文档属性对话框,选择Grid项,将Show Grids的复选框设为没有选择状态。

3.构建鞋体的基本外形:在状态栏中将Snap、Orthor打开,选择Osnap模式,在弹出的对话框内选择End模式,用点控制曲线在顶视图画鞋体的轮廓线。

4.编辑轮廓线:按键盘的F10打开曲线的控制点,然后对控制点进行调整,调整到想要的状态后,按F11关闭曲线的控制点。

5.对曲线进行光滑处理:由于刚才绘制的曲线经过手工编辑,其边缘线光滑程度受到影响。我们可用Transform/Smooth命令,对曲线进行光滑处理,回车后,系统将弹出光滑对话框,把光滑系数的值设为0.1。

6.复制一条剖面线:选择菜单Edit/Copy,选择鞋体剖面线,回车,打开状态栏的Near模式,当光标提示Near后,单击鼠标捕获鞋体剖面线上一点,向下垂直移动鼠标到合适的位置建立另一点,复制另一条剖面线,从而确定鞋体放样的厚度,回车结束操作。

7.放样成型:完成剖面线的复制后,接着选择视图中的两条剖面线,选择菜单Surface/Loft,如果法线的方向一直就单击鼠标右键,如果发现方向不一致就要进行调整使其方向一致。系统将弹出放样选项对话框,选择Loose。8.选择菜单surface/patch,选择鞋的侧面曲线边缘,回车,系统将弹出patch option对话框,如果想要曲面形状符合自己要求,可以改变参数设置。

9.对面进行倒角处理:选择菜单surface/fillet,输入0.3作为倒圆角半径,分别选择两个相交面,回车即可。

构建鞋底

1.选择菜单Curve/free-form/control points,在顶视图画鞋底的轮廓线,并用移动工具将其调整到合适位置,用同样的方法绘制鞋底扫描线。

2.扫描成型:选择菜单surface/sweep 2 rails,先选择两条轨道线,然后选择扫描曲线,回车。3.利用加盖工具将扫描曲面加盖。

4.复制边缘线:选择菜单curve/from objects/duplicate edge,选择边缘线,右键确定。

5.向上移动轮廓线:打开near模式,在右视图选择刚才复制的轮廓线,将其移动到鞋底侧面中部。

6.构建剪除特征:选择管道工具,选择刚才移动的轮廓线,输入管道启始半径,回车,输入末端的半径,回车,即可以得到一条沿轮廓线的管道。

7.布尔运算删除管道特征:运用布尔运算减运算,选择鞋体,回车,再选择管道,回车。

构建鞋带

选择菜单control points,在顶视图画鞋带的轮廓线,并用移动工具将其移动到适当的位置。这是个比较复杂的过程,需要耐心的调整。

打开点控制曲线,在顶视图绘制扫描轮廓线,并用移动工具将其移动到合适的位置。

选择单轨扫描工具,选择轨道后,再选择扫描轮廓线,保持参数不变,确定即可。

用同样的方法,绘制其他的鞋带。到此,高跟鞋就建立完成了。

第二篇:襄阳机械制图CAD,ProE,UG,Rhino犀牛培训

襄阳百领教育

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机械模具设计制图

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人生激励课,为人处事篇,中、英文简历制作指导,现场招聘演习、打工心得总结等等

樊城校区:人民广场豪门新天地二区13楼4号(武商旁)

襄城校区:湖北文理学院三顾人家学生通道中段

襄阳职业技术学院校区:襄职附属小学内

联系:139 8638 3629 江老师

第三篇:Rhino结合Cinema4D在工业设计中的应用要点

2007年第10期福建电脑

Rhino结合Cinema4D在工业设计中的应用 林敬亭

(华侨大学机电及自动化学院工业设计系福建泉州362021)

【摘要】:阐明计算机辅助工业设计的内涵,通过多种三维设计软件的比较,明确利用Rhino3D结合Cinema4D软件能够快速、优质地解决工业设计中设计表达的问题。选用"无绳电话"实例,重点阐述Rhino3D结合Cinema4D软件,既能精确地构建三维实体模型,高效地进行效果渲染及动画制作,又能为结构设计、市场推广等产品开发阶段提供有力地支撑,是目前工业设计领域最流行的三维设计软件组合。

【关键词】:工业设计CAIDRhino3DCinema4D 0.引言

计算机辅助工业设计--CAID(ComputerAidedIndustrial

Design),即在计算机技术和工业设计相结合形成的系统支持下,进行工业设计领域内的各种创造性活动[1]。与传统的工业设计

相比,CAID令工业设计在设计方法、设计过程、设计质量和设计效率等各方面都发生了质的变化。

随着计算机软、硬件技术的发展,计算机辅助工业设计技术日趋成熟和普及应用。目前,在工业设计领域内使用的三维设计软件种类众多,例如,Rhino3D、Pro/Engineer、Cinema4D、3ds

Max、Solidthinking等。但是每个软件都有自己的一套特色建模工具,也有它们独特的渲染能力和动画效果,在使用难易程度上也各有千秋

如表在产品设计开发过程中,从设计到加工的环节,都必须用准确的三维数字模型进行传递,而且还需要根据三维数字模型快速地生成平面效果图及动画效果,用于工业设计前期的评审和工业设计后期的宣传、推广及营销。这就要求三维设计软件在建模能力、渲染效果、动画效果、易用性等方面都有上佳表现。在表1中,可以看出任何一款软件很难同时满足各方面的要求,而

Rhino3D强大、快捷的建模功能和Cinema4D优异、简便的渲染能力相结合,却能够解决这一问题,事实上,Rhino3D+Cinema4D已成为目前在工业设计领域内最流行的组合。1.Rhino3D和Cinema4D软件简述

1.1Rhino3D

Rhino3D,全称Rhinoceros,又被称为"犀牛",是由美国RobertMcNeel&Assoc开发的一套运行于Windows操作系统平台上的专业三维建模软件,目前最新版本为4.0,它广泛地应用

于三维动画制作、工业设计、科学研究以及机械设计等领域。使用Rhino3D可以制作出精细、复杂的三维模型。Rhino3D是一个以NURBS曲线技术为核心,以曲面的拼接与修剪为主要手段的建模软件。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它是在三维建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS是Non-U-niformRationalB-Sp

lines的缩写,是指"非均匀有理B样条"。NURBS建立的物体基于线数定义的方式,准确性很高,对于具有复杂曲面的物体,如人物、汽车等有很大的优势。它的最大优点是有多边形建模方法及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格细化表面[2]。Rhino3D操作界面简洁,与AutoCAD的界面十分相似,交互性强,易学易用,而且Rhino3D能够像AutoCAD一样,通过输入精确尺寸进行绘图。另外,Rhino3D具有一套强大的2D、3D图形和模型的转换系统,支持包括IGES、DWG、DXF、3DS、LWO、VRML、STL、OBJ、WMF、RIB、BMP、TGA、JPG以及AI等格式,具有很强的兼容性。

1.2Cinema4D

Cinema4D是德国MAXON公司开发的3D制作软件,从功能上来说,Cinema4D是一款功能比较全面的三维设计软件,能

够应用于影视动画、建筑装饰、工业设计等领域。目前,在国内Cinema4D主要应用于工业产品渲染和影视特效渲染领域,尤其是在工业产品渲染领域,Cinema4D以其优异快速的渲染引擎得到无数工业设计师的青睐,在众多专业3D绘图软件中引领风骚,迅速成为在欧洲、日本最热门的工业设计软件。

Cinema4D的特色:(1)不论是从Pro/E、CATIA、Unigraphics、Solidwork、Alias、Rhino3D等三维软件,还是从其他平面绘图软件所转进来的档案都可直接使用,具有极佳的档案承接能力。(2)Cinema4D提供了BodyPaint3D,可直接绘制草图,或是在产品外观直接彩绘、作转印字效果,让你用2D操作模式轻松达到3D效果。(3)Cinema4D优异的渲染速度可以让你马上看到你所调整的结果,不必苦苦等待,在最短的时间内就看到产品最真实的效果。(4)易懂易学、人性化的操作界面。2.以"无绳电话"为例的三维设计表达

图1:无绳电话效果图

2.1Rhino3D建模

以图1的"无绳电话"为例,利用Rhino3D软件进行建模。在建模之前,首先明确建模思路,遵循"从大略到细节"的原则,按照"构线-粗坯-修缮-细节"的步骤进行三维模型的构建。

首先,利用ControlPointCurve可控制点曲线/Trim剪切/

FilletCurves圆角/MatchCurve匹配曲线等命令构建模型的外形

线,如图2步骤1;然后,利用上一步骤的线,通过Loft放样/Sweep1Rail单轨扫描/Trim剪切/BlendSurface混合曲面等命令生成模型的大致形态(粗坯),并用ZebraAnalysis斑马纹曲面检测命令对曲面质量进行检测,如图2步骤2;接着,利用Control

PointCurve可控制点曲线/Rectangle矩形/Circle圆形等命令绘

制模型细部轮廓线,并用ProjecttoSurface投影和Trim命令对模型上表面和侧面的形态进行深入刻画,同时还利用Revolve旋

转成型/BooleanUnion并集计算命令生成"天线"部分,结果如图2步骤3、4所示;最后,使用DuplicateEdge边抽离曲线/Extrudeclosedplanarcurve挤压平面封闭曲线/Revolve旋转成型等命令

创建"按钮"和"天线顶端"形态细节,并对模型进行曲面圆角和合并处理,最终模型结果如图3所示。185

2007年第10期

福建电脑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(上接第192页)

现,在音视频对象的下方,教学内容的导航(即课件的目录)是以幻灯片的自动编号命名的,为了使课件目录明了结构清晰,应该根据教学内容手动对导航进行命名。

切换到Producer主窗口的"目录"选项卡,选中要编辑的目录项,单击右侧的"添加"、"更改"、"删除"、"降级"等按钮进行编辑。一般只对目录名称进行编辑,如当前的PowerPoint幻灯片演示文稿包括四章,每章3节,则可保留每章起始幻灯片和每节起始幻灯片的导航目录,其它删除,不必为每张幻灯片都设置导航。如图3所示。

图3

(4)进一步编辑课件。如果对课件有更高的要求,还可以在Producer2003中添加更多的音视频素材和其它图像素材,也可

以将制作好的其它网页文件嵌入在课件中,甚至可以对视频素材添加特殊艺术效果和在视频素材片断之间添加艺术过渡效

果,只要将相关的对象拖动到对应的时间线上即可。

限于篇幅的限制,有关编辑的操作方法不再详述,有兴趣的读者可以参考Producer2003中的帮助。

(5)保存项目。课件编辑完后注意保存,以便日后修改。(6)发布。在Producer2003中完成了课件的编辑后,它还不能发布在网络上供浏览器观看。单击Producer2003主界面"文件"菜单中的"发布演示文稿"命令(或单击工具栏中的"发布"按钮),对编辑后的课件进行发布,选择发布的位置(一般为"我的电脑"中的某个文件夹)、文件名称、课件相关封面信息、网络课

件播放质量,最后完成发布。

发布后的多媒体网络课件是多种媒体整合而成的HTML文件,所以它可以用浏览器(如InternetExplorer、Netscape等)直接打开进行播放,也可以上传至网络服务器上,让异地客户端通过网络进行访问。如果对发布后的课件不满意,可以打开前面保存过的项目文件再次进行修改编辑。结束语:

随着计算机软件技术的提高及智能化程度的提高,以前让许多教学者头疼的课件制作问题将不复存在。此文中介绍的多媒体同步播放型网络课件的制作方法正是一种能满足教学者课件制作需求的实用方法,但producer2003软件的使用毕竟只是

课件制作的最后一个阶段,前面还有教学设计、课件界面设计、演示文稿制作、视频制作等阶段也是课件制作的重要组成部分,一个完整的精彩的多媒体课件更是一项艺术、技术体现的综合载体,希望此文对广大教学工作者有一定的帮助。

参考文献:

1.MicrosoftproducerforMicrosoftOfficePowerPoint2003帮助系统2.姜丽杨泾方.用PowerPoint制作流媒体网络课件的简便方法中国电化教育

2007.1

图2:无绳电话建模步骤图3:无绳电话建模完成图

模型创建完成后,如果要将它直接用于制造加工,可选择菜单Dimension中Make2-DDrawing命令构造二维视图,并结合尺寸标注工具对二维视图进行精确标注,同时根据下游工程软件的要求将模型文件以IGES、DWG、STL等文件格式输出;如果要利用三维模型制作产品效果图或动画效果,可以直接用Rhino3D的渲染插件进行渲染,但是效果不够理想,而且无法制作动画效果,也可以将它以DXF、3DS或OBJ格式输出到Cinema4D软件。

2.2Cinema4D渲染

从Rhino3D转档导入Cinema4D是非常重要的一步,DXF、3DS或OBJ格式都能够得到Cinema4D很好的支持。导入三维模型后,第一步,调整模型在视图中的摆放位置和角度,并在对象管理器中标注产品各部分的名称,使后续工作能够更加便捷地进行;第二步,布置场景,目前工业设计渲染场景主流风格有纯白场景、纯黑场景、单色渐变场景、特定场景等等,在本例中,采用纯白场景,它能给人一种洁净、清爽的感觉。首先利用阿基玛样条曲线和挤压NURBS对象命令创建L形弧度曲面,并赋予白色反光材质,用于产生倒影,承接阴影,然后在模型左上方45度角位置创建一盏聚光灯,打开投影选项卡,选择阴

影贴图选项产生柔和阴影,接着创建天空物体并赋予HDRI贴图,用于照亮场景,同时打开全局光照,利用HDRI贴图照明是工业产品

渲染中的一种简单、有效的方法,它能够利用最简单的灯光调节,达到非常逼真细腻的效果;第三步,用材质编辑器创建金属、橡胶、PC、透明有机玻璃等材质,并赋予模型的相应部分。在材质编辑过程中,合理的使用贴图,巧妙利用Alpha通道编辑数字按键的材质,利用混合材质编辑显示屏的材质,以及利用选择集的方法对模型的细节进行材质编辑,结果如图4所示;第四步,设置渲染输出参数,输出图片,Cinema4D提供了BMP、TIFF、TARGA、PSD、JPEG、RPF等图像输出格式,为后期产品宣传、推广制作提供了便利,最终效果如图1所示。

当然,产品的宣传、推广除

了需要静态的效果图,还需要动画效果,Cinema4D也提供了强大的动画编辑工具,可以利用动画工具栏进行动画控制,打开时间线还能够制作复杂的高级动画[3]。3.结束语

在工业设计领域中,快速、优质地表达设计思维是我们追求的目标,同时也符合新产品开发周期不断缩短的市场要求。利用

Rhino3D强大、精确的三维建模能力,结合Cinema4D快速、优异的渲染引擎和动画制作能力,能够有效提升产品设计的三维

表达能力,还能够为结构设计、工艺设计、样机模型、市场宣传推广等产品开发阶段提供有力地支撑。参考文献: 1.潘云鹤、孙守迁、包恩伟.计算机辅助工业设计技术发展状况与趋势[J].计算机辅助设计与图形学学报.1999

2.黄少刚.Rhino3D工业级造型与设计[M].清华大学出版社.2005

3.锦宏科技、汤坤、尹科峰.Cinema4D工业产品渲染技术完全手册[M].人民邮电出版社

.2006

图4:无绳电话渲染过程图186

第四篇:Rhino, Sketch up, Solidworks公共艺术在跨学科教学中的应用实例分析

Rhino, Sketch up, Solidworks公共艺术在跨学科教学中的应用

实例分析

从2014年开始,根据公共艺术成为教育部本科招生目录中设计学下9个专业的新形势,笔者在天津大学开设了面对不同设计专业大学生的《设计与人文――当代公共艺术》课程。在课程中,通过鼓励学习者将方案设计与自身专业相结合,大量运用在建筑、产品设计领域的三维建模软件Rhino、Sketch up、Solidworks等进行方案设计,取得了一定的教学成果,并丰富了公共艺术创作的新视野。

一、课程概述

《设计与人文――当代公共艺术》课程的学习者除了少数环境设计专业学生,主要是来自建筑、规划、机械、环境、建筑工程、自动化专业的理工科同学。在课程获批为天津大学、南开大学互选课程后,又加入了南开大学的数学、化学、光电子等专业。面对非艺术专业大学生的公共艺术设计课程在国内虽然尚属首创,但并非心血来潮,而是建立于坚实的理论基础之上,这就是公共艺术自身的高度跨学科特性。1

公共艺术本身就是一种创作过程具有开放性的新兴艺术形式,集合了原有环境雕塑、景观、设施等门类的特征,其设计者出身于画家、设计师、机械工程师等不同背景。如机械工程师出身的乔治?里奇、建筑师出身的托尼?史密斯等都没有艺术背景,更不必提在公共艺术策划中发挥重要作用的作家布鲁根?库斯杰(奥登博格的夫人)等人。如此之多的公共艺术大师出身不同学科,是开展跨学科公共艺术教学实验的基础。事实上,学习者不同的学科背景,是公共艺术创意思维的宝贵源泉,这一点已经在课程实践中有清楚的体现。二、三维建模软件在跨学科公共艺术教学中的重要作用

显而易见的是,非艺术专业公共艺术教学的主要难点是学习者基本没有接受过美术教育,对艺术缺少明确的概念,表现能力不足。但正是由于这些学习者没有接受过系统的艺术教育,课堂上也没有条件开设传统的粘土塑形教学,因此三维建模软件就成为不同专业学生表达设计意图的主要方法。通过对课程开设两年来超过400余份设计方案作业的统计可以发现,三维建模软件占了80%,其后分别是手工模型(约15%)和手绘表现(约5%)。使用三维建模软件表现公共艺术设计方案的结课方式占据绝对优势地位。

三维建模软件介入公共艺术创作设计已有20余年的历史,是公共艺术观念日趋开放,表现手法渐趋现代的主要特征之一。传统写实雕塑中的塑造,在公共艺术中可以演变为人体翻模。尤其是在创作中运用Maya软件和雕刻机,虽然引起争议,但依然开创了一种表现方式。更多来自建筑和计算机领域的公共艺术家,利用建模软件处理复杂曲面的能力甚至是通过命令输入产生的形态随机变化,已经创造出了数量众多、令人印象深刻的公共艺术作品,艺术家盖里位于巴塞罗那的作品《金鱼》就是最具代表性的例子。进入21世纪后,大型公共艺术作品离开建模软件的帮助,往往很难精准实现艺术家的构思,如芝加哥的《云门》、英国希斯罗机场二号航站楼的《滑流》等,都是这一领域的代表作。

在现代大学校园中,高性能电脑通常已经成为大学生学习生活的标准配备,网络提供了搜集素材的顺畅通道,更主要是以Sketch up、Photoshop、Rhino、AutoCAD,以及其他来源的CAD,如Solidworks等界面友好、操作相对简便的软件工具的普及,为非艺术专业大学生自由开展公共艺术创意设计打开了大门。这里所指的简便,是相对之前在艺术领域应用较广泛的3DMax建模软件所言,这些软件大多用直观的推、拉、旋转动作,代替了较为抽象的命令输入方式,掌握起来较为便捷。经实践反馈,即使仅为自学课程,学生也大多能在很短时间内掌握基本要领。同时,这些软件大多占用内存较小,降低了对硬件的要求,视觉效果也能达到要求,因此消除了非艺术专业大学生参与公共艺术设计的主要障碍,成为展示自身创意方案的利器。另外,这些软件大多数与学习者建筑、机械等专业学习有关,可以实现资源共享,这一点将在后面详述。

虽然非艺术专业大学生拥有建模技能,但是如何将表现手段与设计过程相结合,最大程度地发挥建模软件的优势,以提升学习者公共艺术创作与设计的实际能力?很重要的一点,在于根据教学目标,设计一套科学、规范的公共艺术设计教学内容。

三、教学内容设计要与软件运用配套

该课程教学内容由设计方法、设计要素和主题3个层次组成。

首先是运用3种不依赖学习者立体造型能力的设计方法分别是:基于发现与复制的设计,运用现成品,特别是工业现成品放大扭转变形来达到幽默目的;基于图像表达的设计,通过二维图像的直接运用、剪影化和厚度拉伸和折纸化等具体手法得到既有形态的公共艺术;基于几何美感的设计,运用构成方法,包括渐变、对称、重复、节奏等构成手法得到形体并营造视觉美感的公共艺术。

其次是赋予3种公共艺术必不可少的设计要素:运动,主要是风动、水动、电动和光动四种类型;环境,是根据环境形态决定公共艺术尺度、材料、位置和安装方式等;功能,是基于人体工学设计公共艺术的休息、市政设施改造、标识、游乐等功能,使公共艺术更契合环境并与公众产生互动。

最后是两种公共艺术中具代表性的主题:分别是基于幽默情感表达的设计、基于严肃人文思考的设计,这两种主题赋予了现代公共艺术表达思想深度的合理路径。

通过上述介绍可以发现,该教学内容设计保证了公共艺术中形式塑造、要素添加和主题深化3个层次内容的平衡,减少了主要依赖艺术家个性化表达的部分,突出了可以使用建模软件表现的方法。比如基于工业造型的现成品公共艺术,就特别适合原本就用于工业设计的Rhino软件的运用,着重于对曲面的表现;基于二维图像的公共艺术,特别适合于建筑草图大师Sketch up对厚度的拉伸;构成型公共艺术,既可以使用Sketch up对立方体的表现,更可以使用机械零件设计中运用广泛的Solidworks(法国达索公司出品的CAD软件),经实践反馈都有很好的效果。下面将以这3种软件为例,分别以一到两个教学案例展开,分析具体教学方法。

第五篇:教案

第9课 诗歌与小说

教 案

课标要求

知道诗经、楚辞、汉赋、唐诗、宋词、元曲、明清小说等文学成就,了解中国古代不同时期的文学特色。

教学目标

知识与能力:了解《诗经》反映的社会状况及楚辞、汉赋的形成特点;了解唐朝诗歌繁荣的条件、著名诗人和作品;了解宋词与元散曲发展的社会条件和名家名篇;让学生知道明清小说的文学成就,了解中国古代小说的发展脉络及其流变原因。

过程与方法:结合《硕鼠》、《关雎》等研究《诗经》的特点;结合宋词、元散曲名篇的内容和背景研究宋元文人情怀。

情感态度与价值观:感悟《诗经》中对美的憧憬和追求,认识屈原的爱国主义:感悟唐诗反映的唐朝历史的兴衰与沧桑;体会宋元文人在作品中表达出的忧国忧民的情愫;激发学生阅读中国古典小说的兴趣,增强他们对中国古典文学的热爱之情。

教学重点

明清小说繁荣的背景、文学成就及其特色。教学难点

明清小说繁荣的背景以及通过明清小说认识其反映的社会现实。课时:本节教材用二课时。板书设计:

第9课 诗歌与小说

一、《诗经》、楚辞与汉赋 1.《诗经》:305篇,从西周初期到春秋中期,风、雅、颂,赋、比、兴 2.楚辞:屈原,楚国方言,特点 3.“风骚”——源头

4.汉赋:产生背景,带韵的散文,特点

二、唐诗、宋词与元曲

1.唐诗:背景;三大诗人:李白、杜甫、白居易 2.宋词:豪放派:苏辛;婉约派:柳永、李清照 3.元曲:含义

三、明清小说 教学过程

导入新课:请同学们阅读引言:诗歌是人类心灵的窗口,时代精神的火花在这里凝结、积淀,人们的思想、情感在这里郁积、释放。让我们一起走进诗歌的海洋,体验古人的喜怒哀乐,感悟不同时代风情的多姿多彩!明清小说则将日常生活和普通市民都纳入创作视野,不仅真实地反映了当时社会的全景,还蕴涵着作者对现实的敏锐洞察和犀利批判。

一、《诗经》、楚辞与汉赋 我们先来看《诗经》,请同学们阅读本目教材的前两个自然段,了解一下关于《诗经》的基本情况,然后我们来通过提问来检验同学们的阅读理解能力。

板书:1.《诗经》

《诗经》又被称为“诗三百”,你知道为什么吗?因为《诗经》共包括305篇诗歌。板书:1.《诗经》:305篇

这305篇诗歌从出现的年代来看,是从西周初期到春秋中期大约500年。板书:1.《诗经》:305篇,从西周初期到春秋中期

《诗经》中的风、雅、颂指的是什么?赋、比、兴指的是什么? 板书:1.《诗经》:305篇,从西周初期到春秋中期,风、雅、颂,赋、比、兴

风、雅、颂是按诗歌的来源分成三个部分。风是周朝时各诸侯国的民歌,统称“国风”;雅是西周的宫廷乐曲歌词;颂是为宗庙祭祀配以舞曲的歌词。其中风的部分最具意义及历史影响,请看教材是如何评价的?风的内容丰富,有的揭露讽刺统治者的剥削和压迫,有的颂扬劳动人民的反抗精神和对美好生活的向往,真实而深刻地反映了当时的社会生活。

赋、比、兴是《诗经》的艺术手法,请看教材P37《赋、比、兴》的文字阅读框。同学们学过《诗经》中的哪些篇目?

教材的小字部分摘录了《诗经》中的《硕鼠》、《关雎》中的一些诗句,请同学们阅读欣赏。

下面我们来看楚辞,楚辞的名称是怎么来的? 板书:2.楚辞

楚辞是战国时期屈原等人吸收南方民歌精华,采用楚国方言,创造出的一种新体诗歌。板书:2.楚辞:屈原,楚国方言

屈原:本是楚国的大夫,热爱祖国,后因小人诬陷离间而被流放,他把满腔悲愤化为诗歌,“长太息以掩涕兮,哀民生之多艰”。楚国都城郢被秦攻陷后,屈原百感交集,以极其沉痛的心情写下《哀郢》:“鸟飞返故乡兮,狐死必首丘。信非吾罪而弃逐兮,何日夜而忘之!”抒发了自己忧国忧民的情感。《离骚》是我国古代最长的一首抒情诗。

教材中哪些语句可以作为楚辞的特点? 板书:2.楚辞:屈原,楚国方言,特点

特点:自由灵活的句式,瑰丽华美、想像奇特。至此,教材上将中国古代诗歌两大源头都介绍给了大家。也就是:“骚体”(楚辞)与“风”(《诗经》)合称“风骚”,成为中国古代诗歌的两大源头。

板书:3.“风骚”——源头

请同学们看教材P37最后一个小字自然段。板书:4.汉赋

司马相如是汉赋名家,汉赋这种文学体裁的产生与时代密切相关。板书:4.汉赋:产生背景

请看教材:汉朝政治统一,经济发展。与其相适应的汉赋被称为带韵的散文。板书:4.汉赋:产生背景,带韵的散文 其特点是:专重铺陈排比、文采华丽。

板书:4.汉赋:产生背景,带韵的散文,特点

二、唐诗、宋词与元曲

汉赋的产生与时代密切相关,唐诗、宋词、元曲这样的时代文学也与其时代有着紧密的联系。我们先来看唐诗。

板书:1.唐诗:背景

请同学们阅读本目第一自然段,唐诗产生的时代背景可以归纳为几点。一是繁荣、开放和文化多元的大唐帝国的诞生给中国文学带来了新生命。二是科举取士制度的确立使得许多来自中下层的文人有机会施展抱负,他们把丰富的生活体验、自信乐观和昂扬进取的精神融人诗歌。三是汉代以来五言诗、七言诗的发展,也为唐诗在格律形式等艺术创作方面提供了借鉴,韵律更加工整、回还有致。

唐诗的繁荣从一个数字上可以得到印证,据记载,唐朝流传下来的有两千多位诗人创作的近五万首诗歌。教材上主要介绍了唐朝的三大诗人:李白、杜甫、白居易的诗歌成就。

板书:1.唐诗:背景;三大诗人:李白、杜甫、白居易 李白,人称“诗仙”,有人这样概括他:傲世独立,洒脱不羁,风驰电掣,雄浑壮阔。李白生活在盛唐时期,所以其诗风体现了盛唐张扬个性、蓬勃向上的时代精神。教材上对他的诗歌成就给予了极高的评价:在他充满浪漫主义奇特想象的诗篇中,蕴涵着深刻的现实意义和对人世的深挚关爱。同学们都知道他的哪些作品呢?

将进酒

君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。

君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,天生我才必有用,千金散尽还复来,„„

五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。

杜甫有两个称呼:“诗圣”、“诗史”。“诗圣”指的是他成熟的写作技巧,凝重的诗风。“诗史”指的是他的诗作内容就是一幅历史的风情图。

杜甫曾经经历过八年的安史之乱(755——763),其作品中的苦涩与艰辛更显其对国与家的热爱。教材的小字摘录了杜甫的《春望》,请同学们阅读。

同学们还知道杜甫的哪些作品呢?

茅屋为秋风所破歌

„„

安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜,风雨不动安如山?

呜呼!

何时眼前突兀见此屋,吾庐独破受冻死亦足。

白居易,生活在中唐时期,主张“文章合为时而著,歌诗合为事而作”,倡导诗歌沿着“补察时政、泄导人情”的现实主义方向发展,在艺术上追求浅显平易的诗风。代表作有《卖炭翁》、《杜陵叟》、《琵琶行》、《长恨歌》。

卖 炭 翁 白居易 卖炭翁,伐薪烧炭南山中。满面尘灰烟火色,两鬓苍苍十指黑。卖炭得钱何所营? 身上衣裳口中食。可怜身上衣正单,心忧炭贱愿天寒。

唐诗之后的时代文学就是宋词。板书:2.宋词

宋词又被为“长短句”,与诗相比,其优点是:便于更加灵活地表达情感,并可配乐演唱,按特定的乐调曲谱“填词”。

宋词主要有豪放派和婉约派两种风格,豪放派的风格豪放激愤,气势雄伟,内容以记事、说理为主,表达内心感慨;婉约派风格委婉含蓄,细腻感人,内容以咏叹个人身世、写景抒情为主。这里需要特别指出的是,两种风格并不截然分开,许多词人的作品往往兼具豪放和婉约两种风格。

教材上分别列举的代表人物是:豪放派的“苏辛”,即苏轼、辛弃疾;婉约派的柳永,小字还介绍了婉约派的另一位代表人物李清照。

板书:2.宋词:豪放派:苏辛;婉约派:柳永、李清照

北宋词人苏轼:词风意境开阔,雄浑壮观,代表作品是《念奴娇·赤壁怀古》、《水调歌头·明月几时有》。请看教材P39《念奴娇·赤壁怀古》节选。

水调歌头·明月几时有

明月几时有?把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年?我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。起舞弄清影,何似在人间。

转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆?人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。南宋词人辛弃疾:词风慷慨激昂、沉郁悲凉,有《稼轩长短句》等作品传世。

醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!

——《破阵子·为陈同甫赋壮语以寄之》

楚天千里清秋,水随天去秋无际。遥岑远目,献愁供恨,玉簪螺髻。落日楼头,断鸿声里,江南游子。把吴钩看了,阑干拍遍,无人会、登临意。

休说鲈鱼堪脍kuài,尽西风、季鹰归来?求田问舍,怕应羞见,刘郎才气。可惜流年,忧愁风雨,树犹如此!倩何人,唤取红巾翠袖,揾wèn英雄泪?

——《水龙吟·登建康赏心亭》

辛弃疾词《菩萨蛮·书江西造口壁》 此词全文为:“郁孤台下清江水,中间多少行人泪。西北望长安,可怜无数山。青山遮不住,毕竟东流去。江晚正愁余,山深闻鹧鸪。”这首词回忆了金兵南下烧杀抢掠的罪行,表达了作者渴望祖国统一的爱国主义思想情感。

北宋柳永的词作体现市民情趣,委婉含蓄、回还往复,成为婉约派的代表。他在代表作《雨霖铃》中,把依依惜别的离情和肃杀冷落的秋景融合在一起,有很高的艺术感染力。

柳永和《雨霖铃》

柳永(约984—1053),字耆卿,崇安(今福建崇安)人。政治上不得志,怀才不遇,放荡不羁,喜欢和民间艺人、歌女交往。他对词的发展也作出重大贡献,形式上由字数较少的小令发展为字数较多的慢词;语言上突破文人雅词,吸收了民间俚俗语言;表现手法上形成婉约风格。代表作如《雨霖铃》:“寒蝉凄切,对长亭晚,骤雨初歇。都门帐饮无绪,留恋处,兰舟催发。执手相看泪眼,竟无语凝噎。念去去、千里烟波,暮霭沉沉楚天阔。多情自古伤离别,更那堪、冷落清秋节!今宵酒醒何处?杨柳岸、晓风残月。此去经年,应是良辰好景虚设。便纵有千种风情,更与何人说?”词中,作者把依依惜别的离情和肃杀冷落的秋景融合在一起,有很高的艺术感染力。

李清照也是婉约派的一位代表人物,你知道她的哪些作品呢?

如梦令

昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。知否?知否? 应是绿肥红瘦。

声声慢

寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。乍暖还寒时候,最难将息。三杯两盏淡酒,怎敌他、晚来风急。雁过也,正伤心,却是旧时相识。

满地黄花堆积,憔悴损,而今有谁堪摘?守着窗儿,独自怎生得黑?梧桐更兼细雨,到黄昏、点点滴滴。这次第,怎一个、愁字了得。

相比较唐诗、宋词而言,元曲可能对同学们来说有些陌生,请看教材是如何对元曲定义的?

板书:3.元曲:含义 元曲是在宋词、金元俚曲俗谣基础上经文人重新制作而形成的新诗体,虽然也有格律曲牌限制,但大量使用白话、方言、衬字,是与音乐、戏曲结合比较紧密的诗歌形式。

为什么教材中会说“汉族文人在元朝进取无望”?①元代推行民族分化政策,阶级矛盾尖锐。②科举取士制度被废除。

正因为汉族文人无法实现人生抱负,他们才会用可俗可雅的元曲来抒发愁闷的情怀或是表达人生的失意和理想的幻灭。请看教材上摘录的相关诗句。

同学们知道元曲名家有哪些?马致远、张养浩。

天净沙·秋思

马致远

枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯。山坡羊(潼关怀古)

张养浩

峰峦如聚,波涛如怒,山河表里潼关路。望西都,意踟蹰,伤心秦汉经行处。宫阙万间都做了土。

兴,百姓苦。亡,百姓苦。

与唐诗、宋词、元曲齐名的时代文学是明清小说。

三、明清小说

在第8课《笔墨丹青》的“民间风情”一目中,提到了木刻版画,那时的木刻版画是出现在什么文学作品中的?明清小说。

是作为明清小说的插图而出现的,反映了世俗的审美情趣。明代书法的特点是什么?明代书法随着社会进一步平民化、世俗化,更加强调个性化的创造。

书法也好,绘画也罢,它们在明清时期的特点均体现了明清时期经济繁荣而导致的市民阶层队伍的扩大,因而文化上越来越体现出市民化的特征。而明清小说的繁荣就是应市民阶层的文化需求而出现的。请同学们阅读本目内容,然后我们通过一些关键词来明确本目知识。

明代“四大奇书”:罗贯中《三国演义》,施耐庵《水浒传》,吴承恩《西游记》,兰陵笑笑生《金瓶梅》。

“三言”:《警世通言》《喻世明言》《醒世恒言》。“二拍”:《初刻拍案惊奇》《续刻拍案惊奇》。“三言”“二拍”是晚明的短篇小说集。

反映现实的百科全书式巨著:曹雪芹《红楼梦》 “孤愤之书”:蒲松龄《聊斋志异》 长篇讽刺小说的开山之作:《儒林外史》

明清时期产生了这么多传世之作,我们来做一道探究题。教材P40“自我测评”2.概述明清小说的特色,指出这些特色与明清社会变迁的联系。

提示:①明清小说的特色:通过文学手段重树商人等这些原来受歧视的角色的形象,对现实提出深刻批判;②与明清历史的联系:其一,明清时期,社会上弥漫着拜金逐利的风气,传统的轻商观念开始淡化。这种风气深深浸染了小说的创作,“三言”、“二拍”等作品中,商人第一次作为被歌颂的对象进入文学世界;其二,明清社会繁荣的背后也蕴藏着深刻危机,政治黑暗、官场腐败,各种社会矛盾逐渐加深,一些文人对现实社会日益不满,写出了一批批判现实的力作。

小结:文学作品与书法、绘画一样都是中国文化的组成部分,“李杜文章在,光焰万丈长”。

作业:教材P40“自我测评”2.概述明清小说的特色,指出这些特色与明清社会变迁的联系。

提示:①明清小说的特色:通过文学手段重树商人等这些原来受歧视的角色的形象,对现实提出深刻批判;②与明清历史的联系:其一,明清时期,社会上弥漫着拜金逐利的风气,传统的轻商观念开始淡化。这种风气深深浸染了小说的创作,“三言”、“二拍”等作品中,商人第一次作为被歌颂的对象进入文学世界;其二,明清社会繁荣的背后也蕴藏着深刻危机,政治黑暗、官场腐败,各种社会矛盾逐渐加深,一些文人对现实社会日益不满,写出了一批批判现实的力作。

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