大班语言-花园迷宫

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《大班语言-花园迷宫》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《大班语言-花园迷宫》。

第一篇:大班语言-花园迷宫

大班语言活动-花园迷宫

活动目标:

1理解故事内容,猜想故事中符号含义

2大胆表述自己对符号的猜想 3愿意倾听故事,乐意参与讨论 活动准备:电子课件 故事音频

活动重点:对故事内容中进行适合幼儿的讲解

活动难点:理解故事内容基础上对故事符号的理解和猜想 活动过程:

一 出示故事图书,介绍书名,教师朗读第一幅的内容,引导幼儿对故事的关注

师:小朋友们,今天啊,老师要给小朋友们介绍一位喜欢走迷宫的国王,他就是胖胖国王,胖胖国王今天要去迷宫探险,咦,迷宫门口这个花朵符号是什么意思呢?

请幼儿说完整的话:我认为这个符号是……

师:国王在迷宫中还会看到那些符号呢?让我们接着读下去,一起找一找,看一看。二 教师逐页和幼儿共同阅读故事,讲解故事内容

师:这这页故事中,国王遇到了哪些符号?你们猜一猜它们都是什么意思呢?(教师翻页,逐页阅读)

三 故事阅读后,教师引导幼儿表述自己对故事中符号的理解和认识

师:现在我们读完了故事,我有几个问题想问问我们聪明的小朋友们,门口的花朵符号是什么意思?

你们怎么知道的?(请个别幼儿结合图中信息表述理由)师:那么国王走出了迷宫了么?

国王都是按照哪些符号走出迷宫的?

在第x页的符号是什么意思呢?(教师根据幼儿表述呈现相应符号)师:那你说说为什么你认为这个符号是这样的意思呢?

四 教师出示国王未选择的符号,引导幼儿用假设的方法表述对这4个符号的理解和猜想

呈现水符号

师:国王按照小朋友们所说的符号走出了迷宫,那如果国王按照刚才这些没选的符号走会怎么样呢?如果国王选择这个符号的路会怎么样?你怎么知道的? 呈现禁行和火符号

师:如果国王走了这条路,大家猜会发生什么事? 呈现苦脸符号

师:这是什么符号,国王如果走这条路会发生什么事啊?

五 请幼儿再听一遍故事,进一步理解故事内容,了解符号在故事中的作用

活动反思:

第二篇:花园迷宫

语言类:花园迷宫

活动目标:

1、在情景故事中认识不同的符号并了解符号的意识。

2、大胆的表述自己对符号的认识、理解。活动准备:故事书《花园迷宫》

情景故事中所要用到的道具:国王、王后皇冠、各种符号 活动过程:

1、引入部分:教师讲述胖胖国王的故事:从前有一个叫幸福城的国家,他们有一位关爱人民并且很有很爱看书很有智慧的国王,胖胖国王,生活在这里的人民都很幸福,所以叫幸福城,但是有一天胖胖国王的妻子瘦瘦王后不小心进入了一片森林,迷了路,胖胖国王踏上了寻找瘦瘦王后的路,这时,胖胖国王遇到了一些难题,我们看一看胖胖国王遇到了什么难题。

2、基础部分:情景表演:

(1)我得赶快找到我的王后,咦?这个门口有一个花朵的标志是什么意思呢?小朋友帮助我想一想。

——你们认为这个“花朵”符号是什么意思呢?(2)教师接着开始表演剩下的内容,提问:

——国王又碰到了哪些符号呢? ——这些符号是什么意思呢? ——你们是怎么知道这些意思的?

(3)教师出示3张国王未选择的符号,引导幼儿用假设的方式表述对这3个符号的认识和联想。

——呈现“水”:如果国王为什么没有选择这个符号的路?如果选择了这条路会怎么样?你是怎么知道的?

——呈现“火”: 如果国王为什么没有选择这个符号的路?如果选择了这条路会怎么样?你是怎么知道的?

——呈现“哭脸”:这是什么符号?国王为什么不走有:“哭脸”符号的路呢?如果走了会发生什么事?

3、结束部分总结:

——胖胖国王最终找到了他的瘦瘦王后了吗? ——为什么胖胖国王可以走出这个迷宫呢?

我们以后要学习胖胖国王多看书,才能了解许多不同的知识,在生活中也要学会看各种标志,遵守标志规则。

第三篇:大班语言讲述《小熊的花园》

大班语言讲述《小熊的花园》

教学目标:

1、知道同伴之间要互相关心,与同伴友好相处。

2、仔细观察图片,围绕画面主要内容连贯、清楚的讲述。

3、认真倾听同伴讲述,借鉴他人的讲述经验,丰富自己的讲述内容。教学准备:

手绘教学挂图四幅、幼儿操作小图人手一份。

教学过程:

1、谈话引出课题。

小熊家有一个漂亮的花园,它可喜欢啦!可是有一天发生了一件事,什么事呢?我们一起来看看。

2、出示挂图,引导幼儿观察并讲述。

(1)出示图一并提问,你觉得这是什么季节?小熊家的花园怎么样?小熊在干什么?发现了什么?心情又怎样?

(2)出示图二并提问,小熊是什么表情?为什么有这样的表情?花园里的花怎么会没有了?到哪里去了?

(3)出示图三并提问,他发现了长颈鹿把花送给谁了?为什么送给小松鼠?小松鼠会感到怎么样?小熊会原谅长颈鹿吗?为什么?

组织讨论:长颈鹿这样做对吗?为什么?应该怎么做?

(4)出示图四提问,小熊和小兔、小刺猬又是怎么做的?他们对小松鼠说了哪些关心的话?小松鼠心里怎么样?

3、请幼儿相互完整地说出图片内容,教师注意倾听幼儿的讲述。

4、个别幼儿(2——3名)在集体面前完整讲述,教师提醒幼儿注意语言的完整和连贯。每位幼儿讲完,给以鼓励和简单的小结。

5、教师完整的有表情的讲述图片内容。

6、幼儿根据已有经验再次完整讲述故事。利用小图。提醒幼儿说故事前可以说说故事的名字。

故事里小熊、小兔、小松鼠们心情都是怎样的呢?请大家多用一些词来说说他们的对话。(个别幼儿集体面前讲述。)

7、组织幼儿讨论:除了送花以外,你还可以用什么方式来表达对小松鼠的关心。

总结:

小朋友的方法都很好,我们平时在和小朋友相处中呢,也要互相帮助、互相关心。

执教:江洁

2010年4月1日

第四篇:c语言迷宫问题代码实现

C语言迷宫问题代码如下:

#include

#include

#define LEN sizeof(SEAT)

#define MAXSIZE 100

#define LENGTH 30

typedef struct

{

int x;//横坐标

int y;//纵坐标

int di;//表示方向,0-3分别表示东南西北。

}SEAT;

struct StackList

{

SEAT stack[MAXSIZE];

int top;

}*Stack;

int EmptyStack(StackList*Stack)//判断是否为空栈

{

if(Stack->top==0)

return 0;

else

return 1;

}

int Move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//分别表示向东、西、南、北需要加上的坐标

int Mase[LENGTH][LENGTH]={0};//初始化为0

int length,width;

void InitMase()//在迷宫的外围添加一层“墙壁”(赋值为1),使得迷宫的任意一点都有四个方向

{

int i,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

Mase[i][j]=1;

}

for(i=0;i

{

for(j=0;j

Mase[j][i]=1;

}

}

void InitStack(StackList*Stack)//初始化

{

Stack->top=0;

return;

}

int PushStack(StackList*Stack,SEAT CurSeat)//进栈

{

if(Stack->top==MAXSIZE-1)

return false;

else

{

Stack->stack[Stack->top].x=CurSeat.x;

Stack->stack[Stack->top].y=CurSeat.y;

Stack->stack[Stack->top].di=CurSeat.di;

Stack->top++;

return true;

}

}

int PopStack(StackList*Stack)//出栈

{

if(Stack->top==0)

return false;

else

{

Stack->top--;

return true;

}

}

int Pass(SEAT p)//判断当前是否可行

{

if(Mase[p.x][p.y]==0)

{

return true;

}

else

return false;

}

SEAT NextSeat(SEAT CurSeat)//查找下一个点,并返回

{

SEAT temp;

temp.x=CurSeat.x+Move[CurSeat.di][0];

temp.y=CurSeat.y+Move[CurSeat.di][1];

return temp;

}

void Mark(SEAT p)//标记已经走过的点,避免重复

{

Mase[p.x][p.y]=-1;

}

int PathWay(SEAT start,SEAT end)//找路线

{

Stack=(struct StackList*)malloc(sizeof(struct StackList));

InitStack(Stack);

SEAT CurSeat;

CurSeat.x=start.x+1;//由于多加了一层墙壁,因此坐标的值要加1

CurSeat.y=start.y+1;//

CurSeat.di=start.di;//

do

{

if(Pass(CurSeat))

{

PushStack(Stack,CurSeat);

Mark(CurSeat);

if(CurSeat.x==end.x+1&&CurSeat.y==end.y+1)//如果找到出口,返回{

return true;

}

else

{

int find=0;

while(CurSeat.di<3&&find==0)//找下一个结点的方向

{

CurSeat.di++;

SEAT temp;

temp=NextSeat(CurSeat);

if(Mase[temp.x][temp.y]==0)

{

temp.di=-1;

CurSeat=temp;

find =1;

}

}

}

}

else

{

if(EmptyStack(Stack))//当前的点不能走,出栈

PopStack(Stack);

if(EmptyStack(Stack))//当前的点变为前一个点

{

CurSeat=Stack->stack[Stack->top-1];

}

while(CurSeat.di==3&&EmptyStack(Stack))////当前的点找不到下一个点,出栈

{

PopStack(Stack);

CurSeat=Stack->stack[Stack->top-1];//当前的点变为前一个点}

if(EmptyStack(Stack))

{

int find=0;

while(CurSeat.di<3&&find==0)////找下一个结点的方向

{

CurSeat.di++;

SEAT temp;

temp=NextSeat(CurSeat);

if(Mase[temp.x][temp.y]==0)

{

temp.di=-1;

CurSeat=temp;

find =1;

}

}

}

}

}while(EmptyStack(Stack));

return false;

}

void PrintStack(StackList*Stack)//输出路线

{

if(Stack->top==0)

printf(“There is no route can be out of the mazen”);

else

{

int i;

for(i=0;itop;i++)

{

if(i!=0)

printf(“->(%d,%d)”,Stack->stack[i].x-1,Stack->stack[i].y-1);

else

printf(“(%d,%d)”,Stack->stack[i].x-1,Stack->stack[i].y-1);

}

}

}

void PrintMase()//输出迷宫

{

int i,j;

for(i=1;i

{

for(j=1;j

{

if(j!=1)

printf(“ %d”,Mase[i][j]);

else

printf(“%d”,Mase[i][j]);

}

printf(“n”);

}

}

int main()

{

int n;

SEAT start,end;

printf(“Please enter the maze of the length and width:n”);

scanf(“%d%d”,&length,&width);

printf(“Please enter the number of the maze wall unit(0

printf(“Please enter the labyrinth of the coordinates of the wall unit(0<=row,column):n”);while(--n>=0)

{

int x,y;

scanf(“%d%d”,&x,&y);

Mase[x+1][y+1]=1;

}

InitMase();

PrintMase();

printf(“Please enter the coordinates entrance(0<=x<%d,0<=y<%d):n”,length,width);

scanf(“%d%d”,&start.x,&start.y);

start.di=-1;

printf(“Please enter the coordinates exports(0<=x<%d,0<=y<%d):n”,length,width);

scanf(“%d%d”,&end.x,&end.y);

end.di=0;

if(PathWay(start,end))

PrintStack(Stack);

else

printf(“There is no route can be out of the mazen”);return 0;

} of the of the maze maze

第五篇:大班体育:欢乐大迷宫1

卢家巷幼儿园活动教案

大班体育活动:欢乐大迷宫

卢家巷幼儿园 孙菊香

设计意图: 大班孩子活泼好动。奔跑是大班孩子特别喜欢一项活动,但单一的跑对大班的孩子来说比较枯燥,久而久之会失去兴趣,因此我设计了欢乐大迷宫活动。

本次活动通过利用纸盒、泡沫垫、长积木等材料拼搭成弯曲的迷宫场地进行曲线绕障碍奔跑活动,提高幼儿活动兴趣,发展身体协调性。

活动通过提示、闯关、运送等形式锻炼幼儿奔跑能力,提高动作灵敏性,感受跑出迷宫的喜悦。活动目标:

1.能快速曲线绕过障碍跑向目标。

2.利用身体和手臂的动作控制转弯的方向和速度,发展身体协调性。3.感受跑出迷宫的喜悦。活动准备:

物质准备:纸盒若干、长条积木若干、箭头、泡沫垫四块、各种毛绒玩具、一面墙壁上贴有高低不同的小手掌标记、迷宫的起点、终点标记图一张。

知识准备:已玩过迷宫游戏。活动过程:

一、有趣的游乐场,热身运动

听音乐,做游乐场的游戏动作:滑滑梯(上肢、下蹲)荡秋千(下蹲)、旋转木马(腰部)、翘翘板(全身)、过山车(腹背)、蹦蹦(跳跃)。在走跑交替中完成动作。

二、奇妙的大迷宫,奔跑游戏 1.有趣的箭头,按提示过关

游乐场真好玩,现在我们到了一个奇怪的地方,游乐场的人说这个后面有一排非常有趣的游戏,你们想不想去玩啊?

场地上布置箭头,箭头摆放成直角转弯的形状,让幼儿尝试顺着箭头方向走过去。幼儿进行一次后,要求加速度跑过去,进行1-2次。

2.神奇的小路,没提示闯关

小朋友真能干,很快通过了箭头的提示,现在到达了没有箭头提示的第二关了。你们看积木铺成的小路,你们要很快的找出出口,跑出去,注意不能跨过积木,要在积木中间的小路跑。(幼儿尝试走或跑过小路。)

小结:我们怎么能跑的快呢?(认清方向,转弯的时候手臂和腰部要协调,快速转弯)3.再次练习,提醒幼儿不碰撞。

三、欢乐大迷宫,分组练习

这次到了最后一关了,要增加难度了,你们看这里有纸盒做成的迷宫墙壁,你们要快速的找到出口,看谁在迷宫里不会碰墙壁而很快地过去。(幼儿分组练习跑过迷宫)

增强任务:管理员要把这些玩具送到迷宫出口,请幼儿循环练习运玩具。幼儿循环练习:要求又快又稳,不碰到纸盒到达出口。

小结:你是怎么快速跑过去的?在什么时候速度会慢一点,怎么做在转弯的时候能更快一点?(直线快速跑,转弯处快速调整方向往前走。)

四、好玩的游乐场,综合游戏

综合游戏:走过小树林(曲线跑)、套圈、越过小沟(跳过纸盒)、盖手印(纵跳)进入迷宫(走迷宫)

幼儿可以从四个点出发循环游戏。

五、结束活动,放松运动

我们小朋友今天玩的真开心,我们一起来休息一下吧。听音乐放松腿部、腰部和手臂肌肉。

卢家巷幼儿园活动教案

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