幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案

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第一篇:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案

小班智力游戏 1 游戏名称:分类 适合年龄:3-4岁

游戏目标:发展思维能力

游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套 游戏方法:

分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆。指导建议:

刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种。游戏名称:请你照我这样做 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展观察力与模仿能力 游戏方法:

1、先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。”“我就照您这样做。”

2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做。”

3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。游戏名称:我的五官 适合年龄:3-4岁

游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。

游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵 游戏方法:

老师发出口令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。

游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。指导建议:

五官也可扩展为自己各身体部位。游戏名称:分彩石 适合年龄:3-4岁

游戏目标:提高辨色能力

游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子 游戏方法:

将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。指导建议: 还可以进行大小的分类。

第二篇:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案

小班智力游戏 游戏名称:分类 适合年龄:3-4岁

游戏目标:发展思维能力

游戏准备: 食品、玩具的实物卡片若干套 游戏方法:

分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆。指导建议:

刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种。游戏名称:请你照我这样做 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展观察力与模仿能力 游戏方法:

1、先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。”“我就照您这样做。”

2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做。”

3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。游戏名称:我的五官 适合年龄:3-4岁

游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。

游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵 游戏方法:

老师发出口令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。

游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。指导建议:

五官也可扩展为自己各身体部位。游戏名称:分彩石 适合年龄:3-4岁

游戏目标:提高辨色能力

游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子 游戏方法:

将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。指导建议:

还可以进行大小的分类。游戏名称:找娃娃 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展听觉能力

游戏准备:能发出声音的娃娃一只 游戏方法:

请一名幼儿扮演妈妈,暂时离开集体。其余幼儿坐成圆圈,双手放在背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后,然后请妈妈进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续续发出声音。妈妈根据声音寻找娃娃。找到了便更换角色,游戏继续进行。游戏规则:

1、妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。

2、娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。游戏名称:分辨食物 适合年龄:3-4岁

游戏目标:游戏时能品尝出4种不同类型食品的味道

游戏准备:事先准备几种味道、硬度和温度不同的食物和饮料。游戏方法:

准备时不让幼儿看见,然后对孩子说:“今天请宝宝扮演盲人,尝一些好吃的东西。但要在尝好后说出是什么东西,是什么味道。”接着,就用手帕蒙住他的眼睛。

1. 吃水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃生梨、橘子、香蕉、柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果)。说说吃的是什么?是什么味道?

2. 吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干,右手拿咸饼干。吃后举手示意哪只手拿的是甜饼干,哪只手拿的是咸饼干。

3. 吃糖:分辨硬、软的触觉,可给小儿吃硬的水果糖及软的奶糖。要求小儿说出尝后的感觉,哪种硬,哪种软。

4. 喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给小儿分别尝冷开水(或冰水)、温开水,让小儿喝后分辨冷、热、温的感觉。

游戏结束时,将手帕解开,让小儿看看尝过的食品、饮料,并要求再说一次是何物?何味? 7 游戏名称:五彩帽 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展判断力、推理能力、辨别颜色。游戏准备:纸折帽子两顶,颜色不同 游戏玩法:

全体幼儿围成圆圈坐下,请两名幼儿站到圈内,各拿一顶帽子戴在头上。教师要求这两名幼儿闭上眼睛,调换他们头上的帽子,然后请幼儿睁开眼睛,根据同伴所戴帽子的颜色,来判断自己所戴帽子换了没有。游戏规则:

教师给两名幼儿调换头上的帽子时,幼儿必须闭上眼睛,不偷看。指导建议: 帽子及参与游戏幼儿的数量可随幼儿能力的发展而增加。游戏名称:动物在哪里 适合年龄:3—4岁

游戏准备:画有小森林的挂图一张(里面藏有一些小动物的图)游戏方法:

让幼儿仔细看图,找一找森林里藏着哪几种动物,并说出动物的名称。游戏名称:找东西 适合年龄:3-4岁

游戏目标: 提高孩子的记忆力

游戏准备: 汽车、娃娃、小猫等玩具或杯子、框子等物品 游戏方法:

教师出示5~6样东西,让幼儿一一记住名称。然后,分别请幼儿将这些玩具当着大家的面藏在桌子下、柜子里等幼儿不易发现的地方,并请幼儿记住这些东西是藏在什么地方的,然后教师带幼儿做其他游戏或带领幼儿散步。过一段时间后,再问幼儿刚才的东西藏在什么地方?请幼儿一一找出来。

游戏名称:找出不大不小的东西 适合年龄:3—4岁

游戏目标:训练观察力和思维能力

游戏准备:大中小三种规格的衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物或卡片若干套。游戏方法:

逐套出示衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物(或卡片),要求幼儿指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。游戏名称:吹泡泡 适合年龄:3-4岁

游戏目标:发展观察力

游戏准备:图片一张,图上画一名幼儿正在吹泡泡。(泡泡有大小、颜色不同,其中有两个肥皂泡的大小与颜色都相同)

游戏方法:

出示图片,请幼儿找出大小与颜色完全相同的两个肥皂泡,并连上线。游戏名称:颜色对对碰 适合年龄:3-4岁

游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌。(每人一块)游戏方法:

教师按顺序出示三种颜色的胸牌,让幼儿说出颜色。每个幼儿选一个胸牌挂在脖子上,当老师说“颜色碰碰乐”时,同种颜色的小朋友相互间碰一碰(做做鬼脸等)。游戏3—4次。指导建议:

1、可多进行几次游戏活动,让幼儿熟悉三种颜色。

2、游戏时提醒没碰对的幼儿找到“好朋友”。13 游戏名称:猜谜语 适合年龄:3—4岁

游戏目标:能通过各种形式辨别不同的小动物。

游戏玩法:

教师以多种形式引出不同的小动物形象。(1)朗诵儿歌。——小兔

小动物,耳朵长,红眼睛,白衣裳,前腿短,后腿长,爱跑爱跳本领强。

(2)作诗画。——小乌龟

它的胆子真正小,出门先向四面瞧,碰到危险把头缩,躲进硬壳静悄悄。

(3)猜谜语。——小猫

三角耳朵胡子翘,唱起歌来喵喵叫,白天就爱睡大觉,老鼠见它吓地逃。

(4)模仿动作。——小猴子

(5)歌表演。——老牛

游戏名称:有趣的图形王国 适合年龄:3-4岁

游戏目标:辨认正方形,圆形,三角形。知道其名称。游戏准备:设置图形王国。图形卡,音乐。游戏方法:

教师带幼儿在图形王国旅游,引起幼儿的兴趣,先沿着图形走,然后发图形卡,每个幼儿选一个自己喜欢的图形,找一样图形卡的小朋友结伴。听音乐,围绕设置的相应的图形轮廓做动作,音乐停时,停在与自己相同的图形内。熟悉后玩游戏狼和小羊,狼出来时,小羊躲到自己的图形家里,可以捉躲错的小羊。幼儿互相交换图形卡继续玩。指导建议:

幼儿熟悉图形后可以自由交换图形。游戏名称:小小侦查兵 适合年龄:3—4岁

游戏目标:培养幼儿的观察能力

游戏准备:草地一块、各色纸板小人若干、红五星头饰10个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河 游戏方法:

1、教师事先把纸板小人藏在草地各处,如:山洞和小河边。教师在藏的时候可以故意留一些蛛丝马迹。

2、让参加游戏的小朋友带着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:“今天我们要去草地上抓坏人。”

3、游戏开始,小朋友开始分头抓“坏人”,结束时教师给抓得最多的小侦查兵奖一枚“军功章”游戏名称:把它们找出来 适合年龄:3—4岁

游戏目标:培养幼儿认真观察的良好习惯。游戏准备: 各种小画片、玩具、日用品等。游戏方法:

教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨认。然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与他们颜色类似的物体附近,伪装起来。例如:小画片挂在五颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸里。藏好后让全体幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。游戏规则:

教师藏小物品时,全体幼儿不能看。游戏名称:天黑了 适合年龄:3-4岁

游戏目标:通过观察,能够展开合理想象。游戏准备:各种动物图卡一份 游戏方法:

教师出示各种动物图卡,请幼儿模仿。老师扮演月亮妈妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的动物,月亮妈妈“照”到谁(点到谁),这个小动物就做相应的动作。小朋友说出动物名称就能通过到下一条路上,以此轮流。指导建议:

1、如果幼儿对基本动物的特征掌握得都比较熟可请幼儿发挥想象自行表演。

2、要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征表现方式。游戏名称:喂小动物 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展幼儿的判断力

游戏准备:动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若干,小篮数只。游戏方法:

在场地的一端摆放好几种幼儿熟悉的动物玩具,玩具之间相隔约0.5米。在场地的另一端摆几只小篮子,内放几种动物爱吃的食物卡片。先请几名幼儿手提小篮,听到信号后,向动物玩具跑去。跑到动物玩具面前时,从篮里挑出动物爱吃的食物一一放在动物玩具前。然后再跑回来,将小篮放回原地。另请幼儿继续游戏。游戏名称:玩拼图 适合年龄:3-4岁

游戏目标:提高孩子的想象和创新能力。游戏准备:拼图、铃鼓等。游戏方法:

老师拿出几种拼图,以分组的形式进行,把所有的拼图图片放在一起,老师讲一下要拼成什么样的形状,以及对颜色的要求,当老师摇铃鼓的时候,代表游戏开始,最后请孩子们评判谁拼的最快,谁拼的最好。请孩子把玩具收好,进行下一组的比赛。游戏规则:游戏时独自完成,不请其他小朋友帮忙。指导建议:

1、孩子们拼过一次后,可以让孩子们自己创造,随意的拼。

2、可以指导孩子们拼一些基本的图形。游戏名称:大小盒子交朋友 适合年龄:3-4岁

游戏目标:学习分辨大小。

游戏准备:大大小小的月饼盒若干 游戏方法:

老师把事先准备好的很多的月饼盒摆放在孩子的面前,让孩子们认识每个月饼盒的形状。孩子们认识完形状后,老师把最小的盒子放到比较大的盒子里面,(问孩子们为什么可以放进去?)然后试着把大的盒子放进小的盒子里,看是否放得进去,(问为什么不能放进去?)孩子们认识大小之后,可以请孩子们自己试着放这些盒子。指导建议:

在让孩子们自己玩盒子的时候,除了让孩子们辨别大与小,还可让孩子们根据形状进行分类。游戏名称:谁不见了? 适合年龄:3-4岁

游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。游戏准备:红、黄、蓝、绿颜色的纸各一张 游戏方法:

老师先把准备好的红、黄、蓝、绿四种颜色的纸分别展示给孩子们看,请孩子们说出是什么颜色,并一一展示,然后悄悄拿去一种颜色的纸,问孩子们少了哪一种颜色,逐次的进行,直到所有的颜色纸都拿去。游戏反复进行。游戏名称:听声辨人 适合年龄:3-4岁

游戏目标: 发展听觉 游戏准备:蒙眼布一块 游戏方法:

全体幼儿围坐成一个圆圈,请一个孩子站在圆圈中间,蒙上眼睛,其他幼儿可以互换位置。蒙眼的孩子沿着圆圈走,摸到一个孩子的头便问:“你是谁?”这时被摸的孩子要说一句简单的话。如“我是你的好朋友”蒙眼的孩子根据被摸幼儿的回答,猜出他是谁。如没有猜对,再接着猜。猜对了,被摸的孩子则替换蒙眼的孩子,接着做游戏。游戏规则:

1、蒙眼的孩子不可偷看。

2、其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。指导建议:

初做此游戏时,被摸孩子的回答尽可能显示平常的声音。幼儿熟悉游戏后,被摸孩子可用动物叫声、歌声或变调的声音回答。游戏名称:圆形在哪里 适合年龄:3—4岁

游戏目标:认识圆形,初步学习按形状分类。游戏准备:各种圆形物品 游戏方法:

1、将圆形物品放在幼儿面前“它们什么地方长得很相似?”

2、请幼儿一起找找看,教室中还有什么东西是圆形的。游戏名称:红灯与绿灯 适合年龄:3—4岁

游戏目标:辨别红色与绿色,提高迅速反应的能力。

游戏准备:幼儿每人一只圆形器,作方向盘;红色与绿色的圆形硬纸片各一张,作红绿灯用。幼儿分散在场地上。游戏方法:

教师扮演交通警察,幼儿扮演汽车司机。教师带领幼儿一起念儿歌:“大马路,宽又宽,警察叔叔中间站。红灯亮了停一停,绿灯亮了向前进。”幼儿边念儿歌,边模仿司机的驾驶动作在场内自由走动,念完儿歌,口中发出“嘀嘀„„”声。当教师举起红灯时,幼儿在原地停止不动;当教师举起绿灯时,幼儿继续前进。游戏反复进行。

游戏规则:教师举起红灯时,全体幼儿必须在原地停止不动;教师举起绿灯时,幼儿继续前进。

指导建议:

游戏时应提醒幼儿边走边注意教师手中的红绿灯的变换情况,及时作出反应。游戏名称:大圆圈与小圆圈 适合年龄:3—4岁

游戏目标:区别大小,培养观察力。

游戏准备:场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2~3名幼儿)。大的和小的圆形硬纸片各一个。游戏方法:

幼儿四散在场地上,边走边念儿歌:“圆圈圆圈圆又大,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散钻。”念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小迅速站到场地上相应的圆圈内。

游戏规则:教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个小圈站2~3名幼儿)。指导建议:

1、游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大小。

2、在游戏过程中,要提醒幼儿相互关心,避免相互推挤。游戏名称:什么东西不见了 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展注意力、记忆力。

游戏准备:玩具或小物品若干,布一块。游戏方法:

桌上放置2~3个儿童熟悉的玩具或小物品,用布盖好。教师说:“今天老师带来了几样东西,等一会儿老师把布拿开,请大家仔细看看,这桌上到底有些什么东西。”教师揭去遮布,让幼儿观察一会儿又盖上,然后要求全体幼儿闭上眼睛,教师从布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教师再一次把布拿开时,要求幼儿说出什么东西不见了。游戏规则

1、教师在取走物品时,全体幼儿要闭上眼睛,不能偷看。

2、知道的幼儿要先举手,后回答,其他幼儿不能提示。游戏名称:我的瓶子娃娃 适合年龄:3—4岁

游戏目标:初步感知数量和数字关系。游戏准备:

粘贴数字1-5的瓶子娃娃,小黄豆 游戏过程:

出示瓶子娃娃,请幼儿观察瓶子上的数字。教师告诉幼儿:“瓶子娃娃饿了,请按照瓶子上的数字,每次喂瓶子娃娃吃相同数量的豆”。指导建议:

1、黄豆可换成纽扣、积木等物。

2、瓶子娃娃可更换成盒子动物等不同造型吸引幼儿兴趣。游戏名称:水果分家 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展触摸觉和分类能力

游戏准备:苹果、桔子、梨等水果各四只,平分成两堆;毛巾两条;蒙眼布两块。游戏方法:

用毛巾分别将两堆水果盖住。请两名幼儿上来,分别用布蒙住眼睛,然后掀开毛巾,让他们通过触摸,将不同的水果分开。谁先分对谁获胜。指导建议:

因根据实际情况,就地取材开展此游戏,例如用萝卜、洋葱、和马铃薯开展“蔬菜分类”游戏。游戏名称:动物排队 适合年龄:3—4岁

游戏目标:分辨前后,发展方位知觉。游戏准备:鸡鸭牛羊等动物头饰各一 游戏方法:

请四名幼儿扮演鸡鸭牛羊四种动物,随音乐自由走动,并分别学动物的叫声。当音乐停止,小动物排成一纵队(随机)。教师提问:什么动物排在什么动物的前面,什么动物排在什么动物的后面,什么动物排在最前面,什么动物排在最后面。说得对的幼儿在下一轮游戏中扮演动物。

游戏规则:音乐停止,扮演动物的小朋友必须迅速随意排成一队。游戏名称:找小旗 适合年龄:3—4岁

游戏目标:培养观察力,练习使用上、下、里、外、前、后等方位词。游戏准备:小旗若干(与幼儿人数相等),在游戏开始前把小旗藏在各个角落(如小桌上、柜子里、窗户外、镜子后),稍露一点,以便幼儿寻找。游戏方法:

游戏开始时,教师对幼儿说:“在我们教室里藏着许多面小旗,你们每人去找一面,找到了告诉大家,你是在哪里找到的。说对了就把小旗送给你。”然后幼儿四散去找,待幼儿回来后教师逐个提问。

游戏规则:

幼儿必须独立去找小旗。

游戏名称:碰碰头 适合年龄:3—4岁

游戏目标:

1、认识手指的名称

2、培养幼儿手指灵活性。

游戏准备:幼儿围成一个圆圈。游戏玩法: 教师示范游戏,边念儿歌边做游戏。“食指碰碰头”——和旁边的幼儿两个食指尖相碰,“你好”——弯曲两个食指,“大家一起”——伸直所有的手指,“你们好”——击掌3下。再次游戏,教师先慢慢的念儿歌让幼儿逐渐熟悉,等宝宝熟悉游戏规则和儿歌后,适当加快游戏的速度。指导建议:

教师开始时可从大拇指开始发口令,幼儿熟悉后,可打乱顺序进行。

游戏名称:小牙签真奇妙 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展幼儿的图形组合能力和动手操作能力。游戏准备:色纸、牙签 游戏方法:

在桌上铺几张色纸,拿出一些牙签,放在色纸上,神秘地说:“小朋友们,这些牙签非常奇妙,可以变成各种好看的东西!”先用6根牙签在色纸上摆成一个屋子,并给小屋画上烟囱和门窗,教师边摆边说,帮助小朋友理解。然后请小朋友一起用小牙签创作自己喜欢的图形,鼓励幼儿将牙签摆成各种不同的形状,如两条平行的线,一个工字形,一个三角形,一个正方形等。指导建议:

当幼儿顺利完成时,教师要给予充分肯定,鼓励表扬。

游戏名称:对拍手 适合年龄:3—4岁 游戏目标:

1、提高幼儿听说及听指令做相应动作的能力。

2、锻炼肌肉的灵活性。游戏方法:

幼儿面对面坐好,当听到老师说:“拍手”时,两个人都同时拍手。当听到说:“拍腿”时,两个人便同时拍腿。幼儿没有跟上口令,就被淘汰,谁坚持到最后谁就是最后的胜利者。指导建议:

可以进行小组比赛,增进幼儿的兴趣。

游戏名称:小鼻子,本领大 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展嗅觉,培养感知能力。

游戏准备:杯子若干,分别装有少量的白水、醋、酒等。游戏方法:

老师拿出分别装有水、醋、酒等的杯子,请宝宝用鼻子闻一闻,并说一说杯子里都装的是什么东西,它们是什么气味的,自己最喜欢什么气味?然后和宝宝一起总结:鼻子虽小,本领却很大。游戏规则:

幼儿如果说不出来老师可以让幼儿多闻几遍并稍加一些提醒。

游戏名称:变变变 适合年龄:3—4岁

游戏目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。游戏准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张 游戏方法:

教师扮演魔术师出场,给小朋友表演魔术,并说:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。挥动魔棒:从帽中取出青蛙图片。同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走?请配班老

师一起表演,把“老师变成大象”配班老师模仿大象走。请幼儿来做魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒。继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。游戏规则:

魔术师巡视,看到变得不对的孩子用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。

游戏名称:快乐小鱼 适合年龄:3—4岁

游戏目标:认识正方形与三角形。

游戏准备:

1、用三角形、圆形、正方形拼成的小鱼图形.2、蜡笔

3、场地上划三角形、正方形、圆形区域。

活动过程:

1、教师拼小鱼图形,让幼儿看老师变出了什么,它们是用什么形状拼出来的?出示正方形手帕,引导幼儿将其变成三角形。幼儿人手一块手帕,操作一下。

2、幼儿扮演小鱼,老师念:“游到三角形(正方形、圆形)的池塘里”,幼儿游向相应的区域,并做小鱼的动作。游戏规则:

游错池塘的小鱼停止游戏一次。

游戏名称:找小猫 适合年龄:3—4岁

游戏准备:小猫头饰一个。

游戏目标: 培养认真倾听的能力。游戏方法:

1、请一名幼儿戴上头饰当小猫。

2、其他小朋友用手把眼睛蒙起来后,小猫很快地躲起来,同时发出“喵、喵”的叫声。3. 小朋友听到叫声,就把手松开。请一幼儿去把小猫找回来,找到后要说:“小猫在这里。”

4、换一名幼儿当小猫,持续玩下去。游戏规则:

小猫必须躲在大家不能直接看到的地方。指导建议:

可多选几名幼儿同时去找小猫,看谁找得快。

游戏名称:找影子 适合年龄:3—4岁

游戏目标:培养幼儿的观察能力。游戏准备:各种动物的影子 游戏玩法:

教师拿出一种小动物影子的图片,并问幼儿:“谁来了”幼儿会说:“xxx”来了。幼儿判断这是什么小动物,并做出相应的动作。如果幼儿判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。当教师说:“xx小动物来了”,幼儿就作相应的动作。教师边说边拿走部分椅子。当教师说“xx小动物要回家了”,幼儿就回到座位上。幼儿在回座位时,如找不到空位,就被淘汰出

游戏。多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。指导建议:

1、丰富幼儿对动物影子的简单认识,并能够做出相应的动作。

2、教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,保证最后的获胜者在10个左右。

游戏名称:鱼鸟树 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展判断力。

游戏准备:鱼鸟树的头饰三个分别放入三个圈内

游戏方法:

幼儿分三组分别扮演鱼鸟树站在三个圈内,听老师的口令如:

1、“鸟儿飞到树上”鸟圈内的幼儿就跑到树的圈内抱住一个人。

2、“小鸟吃鱼”,小鸟就跑到鱼圈内抱住鱼圈内的一个人。角色可以互换。游戏规则:

不能跑错圈,跑错了就停止游戏一次

游戏名称:你看像什么 适应年龄:3—4岁

游戏目的:发展观察能力。

游戏准备: 认识过各种小动物,并知道其特征 游戏玩法:

老师用身体的动作表现出小动物很具代表性的特征,让幼儿说出是哪一种小动物。如:伸出食指中指放于头上,表示是兔子的两只长耳朵。两只手合并放在前面甩甩表示大象的长鼻子。伸长一只手臂表示是长颈鹿的脖子等等。也可以老师说出动物名称让幼儿来用身体的动作表现小动物的特征。指导建议:

也可让幼儿做小动物的样子,让大家猜。

游戏名称:滚色游戏 适合年龄:3-4岁

游戏目的:提高辨色能力,发展判断力 游戏准备:红黄蓝三块大布 游戏方法:

幼儿分成三组分别站在三块颜色的大布边,听老师口令玩游戏。如老师说“黄色黄色变红色”,站在黄色大布边的幼儿就要跑到红色大布上去滚一下,游戏以此方法进行若干次。也可换组进行。游戏规则:

跑错了就停止游戏一次或者表演一个节目。42 游戏名称:看谁摸得对 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展触摸觉,提高感知能力

游戏准备

不同质地的材料

神秘袋2只

(内有具有热、冷、软、硬、粗糙、光滑等不同特点的材料。)游戏方法:

提供各种不同质地的材料,让幼儿自由地玩,感受材料不同,摸在手上的感觉也不一样,大家一起讨论刚才的经验,“你摸到的是什么东西?有什么感觉?”然后分别请两组幼儿(每组4人),让幼儿按老师发出的指令在神秘袋里拿相应的材料,如“请你拿出硬的东西”、“请你拿出光滑的东西”等。比赛看看哪组小朋友拿的最快,最准确!游戏规则:

比赛的时候,两组幼儿听到口令后再伸手到神秘袋里拿物品。

游戏名称:什么花儿不见了? 适合年龄:3-4岁

游戏目标:复习5以内的点数,学习判断多和少。

游戏准备:雪花插片若干,小花篮两个,小猫、小狗、小老鼠手偶各一个。游戏方法:

1、教师出示不同颜色的雪花插片代表鲜花,让幼儿复习5以内的点数。

2、教师戴上小动物手偶扮作小猫、小狗向小朋友买花,买走相同颜色和数目的鲜花(不超过五个)分别让幼儿装到小篮子里,并检查幼儿拿的是否正确。

3、“天黑了,请幼儿闭上眼睛。”教师戴上小老鼠手偶拿走部分鲜花。

4、“天亮了,请幼儿分别点数两个花篮里的鲜花,说说谁的什么鲜花少了。”请最先答对的幼儿来扮小猫、小狗继续游戏。

游戏规则:教师拿走鲜花时每个幼儿都要闭上眼睛。指导建议:

1、可以针对幼儿实际情况,从2-6一次次增加鲜花数目。

2、可以准备更多的小动物手偶,分组进行游戏,让更多的幼儿参与进来。

游戏名称:说说有几个 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展判断力和迅速反应的能力。游戏方法:

教师说出某一器官的名称,幼儿迅速说出器官的数量。如教师说:“鼻子鼻子”,幼儿回答“

1、1”。教师说:“小手、小手”,幼儿回答:“

2、2”

游戏规则:教师说出某一器官的名称,幼儿应根据该器官的数量迅速回答。指导建议:

本游戏适合在集体活动组织前组织幼儿的情绪时选用,时间较短。

游戏名称:给动物吃食 适合年龄:3—4岁

游戏目标 :了解动物的习性,知道什么动物爱吃什么。游戏准备:

食物小卡片8张(一套),人手一套:(毛豆,西瓜,飞虫,鸡,兔,瓜子,玉米,草);相

对应动物大卡片:蝈蝈,狐狸,鹦鹉,牛,青蛙各一张 游戏方法:

游戏一:给小动物喂食,将幼儿分成2组,地上放食物大卡片,幼儿每人一张动物卡片。请每个幼儿给动物找一样它最爱吃的东西,找到后把运物卡片放在食物卡片上。游戏二:每人拿一套动物卡片(小卡片),坐在地上游戏。

老师:我来请小动物,它们肚子都饿了,请你们给它选一样它最爱吃的东西。规则:自己动脑筋,不看别人。

游戏三:比赛:分别请8名幼儿分成两组,进行抢答游戏。老师出示一个动物,幼儿就放一样食物卡片。(老师出示5个动物,幼儿从食物卡片中选出5样)最快的一组幼儿获胜。指导建议:

幼儿在游戏时,游戏一和游戏二都是为了让幼儿更快地分辨动物爱吃的东西而准备,如果幼儿在前两个环节很快地掌握,可以直接进入游戏三,并且还能够加大难度,找一些更难区分的动物及食品,加强趣味性。

游戏名称:寻找颜色宝宝 适合年龄:3-4岁

游戏目标:能正确分辨颜色。

游戏准备:红色、黄色、蓝色、黑色、白色等卡片 游戏方法:

1、教师用卡片帮幼儿复习这些颜色。

2、把卡片放在地上,幼儿人手一长色卡,教师指到哪张卡片,拿到跟教师所指颜色一样的幼儿就要站起来。也可让幼儿把相同颜色的卡片放在一起(归类)。指导建议:

1、如果幼儿对上面的颜色都能够认识的话,教师可以再增加几张其他的颜色,如:粉色、紫色等。

2、要让幼儿先熟悉一下这几种颜色。47 游戏名称:哪些东西在水里 适合年龄:3—4岁

游戏目标:发展归类的能力。

游戏准备:一张画有房子、树、船、苹果、青蛙、鱼、狗等物体的挂图,与挂图内容相同的幼儿用纸、彩笔若干。

游戏方法:

1、要求幼儿指出途中哪些东西在水里。

2、请幼儿在纸上给那些在水里的东西涂上他喜欢的颜色 指导建议:

也可让幼儿在类似的图片或实物中指出适合下列范畴的东西:

1、哪些东西能吃?

2、哪些东西能穿戴?

3、哪些东西能用来画画?

游戏名称:听听这是什么声音 适合年龄:3—4岁

游戏目标:能认真倾听,分辨动物的叫声。游戏准备:动物叫声录音

(一),(二),动物图片若干 玩法一:

放录音一,请幼儿说说听到了什么。放录音二,请幼儿注意听,分辨出各种动物不同的叫声。教师问:“听,这是什么动物在叫?”幼儿回答:“汪汪汪,这是小狗在叫”等等,逐一说出动物的特征,并做出相应的动作。将幼儿分成两组,各自分别比赛,给每组幼儿四种不同的动物声音和配套的动物图片,比赛看看哪组幼儿听声音找动物最快,最先将动物图片准确粘贴的获胜!

游戏名称:谁在唱歌 适合年龄:3-4岁

游戏目标:培养注意倾听的习惯。

游戏准备:三角铁、小铃、鼓、小钢琴等。游戏方法:

教师拿出几种乐器(三角铁、小铃、鼓、小钢琴),让幼儿听一遍各种乐器发出的声音。然后将这些乐器放到幕后,教师任意选一种乐器演奏4-8拍,然后请幼儿说是什么乐器在“唱歌”。

指导建议:

1、如果幼儿对以上几种乐器的声音都很熟悉,可使用两种乐器,前8拍是一种乐器,后8拍是另一种乐器,让幼儿说出他们分别是什么乐器。

2、要让幼儿先熟悉几种乐器和他们各自不同的声音。

游戏名称:颜色找家 适合年龄:3-4岁

游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。

游戏准备:红、黄、蓝、绿飞机头饰若干,场地上画好红、黄、蓝、绿四个大圆圈。游戏方法:

让全体幼儿分别带上红、黄、蓝、绿四种飞机头饰,蹲在相同颜色的圆圈内。教师已指挥员口吻说“飞机准备好了,起飞!”幼儿飞出圆圈在场地上自由作飞行状。指挥员说“飞机降落了!”全体幼儿飞回于自己头饰颜色一样的圆圈内蹲下,指挥员检查飞机停得对不对。游戏重新开始。

游戏规则:停错地方的幼儿停止游戏一次。指导建议:

1、此游戏也可以改为各种颜色的汽车找家,小鸟找家等。

2、各色飞机头饰可用各色小挂牌或各色腰带等代替。

游戏名称:大圆圈与小圆圈 适合年龄:3-4岁

游戏目的:区别大小,培养观察能力。游戏准备:

1、在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。

2、大的和小的圆形硬纸片各一个。游戏方法:

幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。活动规则:

教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个小圈站2-3人)。指导建议:

1、游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大小。

2、在游戏过程中,要提醒幼儿互相关心,避免相互推挤。

游戏名称:小星星

活动目的:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视觉。活动准备:

1、红、黄、蓝、绿四色小星星硬纸片若干。

2、《小星星》音乐磁带。活动方法:

将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一边。教师播放音乐,幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞。

活动规则:幼儿必须找到相同颜色的两颗小星星,拿在两只手上,才能参加表演。活动提示:小星星硬纸片可做成手指套,套在手指上。

游戏名称:找出大皮球 适合年龄:3-4岁

活动目的:感知物体的大小,发展观察力。

活动准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔若干盒。活动方法:

要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好看的颜色,让它们变成美丽的大皮球。指导建议:

1、可以用同样的游戏形式让幼儿找出大小不等的手帕、餐具、乐器等。

2、也可让幼儿为爸爸、妈妈、小朋友各挑选合适的袜子、鞋子、手套等等。

3、最初进行这类游戏时,物体大小的差异宜明显些。随着游戏次数的增加,物体大小的差异可以逐渐缩小,以便提高幼儿观察的精细性。

游戏名称:大车票、小车票 适合年龄:3—4岁

游戏目标:区别大小、培养幼儿的观察力 游戏方法:

教师和幼儿一起将全班的椅子放在一起打成一辆大汽车和一辆小汽车,请两位幼儿当司机。教师说:“今天我们要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,老师发给每个小朋友一张汽

车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的小朋友上小车,小朋友要拍好队上车。”分发车票后请两位幼儿和老师一起当检票员,等全体幼儿都上车后,老师说:“大车开了,小车开了!”全体幼儿发出“滴滴”声。游戏可以重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。指导建议:

1、游戏开始时教师要把大小车票展示给幼儿看,让幼儿观察,比较。

2、此游戏也可以把大小车票改为红车票、绿车票,大车、小车改为红车、绿车。也可改为方车票、圆车票。大车、小车改为方形车、圆形车。

游戏名称:谁会飞 适合年龄:3-4岁

游戏目标:

1、辨别会飞与不会飞的小动物。

2、提高应变能力。游戏方法:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。准备:每名幼儿一把椅子 指导建议:

1、游戏前丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

游戏名称:帮动物找身体

适合年龄:3-4岁

游戏目标:发展观察和分析判断能力。

游戏准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同内容的幼儿用纸若干,彩笔若干。游戏方法:

出示图片。问幼儿:“这里画的是什么啊?”,如果幼儿不能回答,可提示:“这是谁的头啊?”“这身子是谁的啊?”,然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用彩色线条连起来。

游戏名称:帮助小狗找家 适合年龄:3-4 游戏目标:感知物体的大小差异,发展观察力。

游戏准备:挂图一张,上面画有小中大三只狗和三间房子。游戏方法:

1、请小朋友为每只狗找一间合适的房子作为它的家。

2、请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别的狗会怎么样呢? 指导建议:

1、可以用类似形式让幼儿摆放大、小苹果和大小盘子等。

2、可以让幼儿为大小差异明显的动物挑选苹果、旗子等,并为它们涂上颜色。

3、可以利用树叶、贝壳、野果子、卵石等自然物,让幼儿比较大小,按教师的要求找出大的(或小的)树叶等。

游戏名称:炊事员 适合年龄:3-4 游戏目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变能力。游戏准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。游戏玩法:

1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”

3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”

4.教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。

5.幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

6.当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自己的座位。

游戏名称:数字小船 适合年龄:3-4 游戏目标:

1、练习1-5数字与数量的配对。

2、会手口一致点数并说出总数。游戏准备:1-5数字小船一套 游戏方法:

1、出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。

2、根据船身的数字将小人放入小孔中。

3、手口点数每条船的人数并说出总数。指导建议:

1、游戏前丰富幼儿的数量概念。

2、可根据幼儿的能力进行竞赛活动。

游戏名称:跟着哨声走 适合年龄:3-4岁

游戏目的:发展听觉和运动觉的协调性

游戏准备:哨子(或小铃)一只,蒙眼布数条。游戏方法:

全体幼儿围成圆圈,请5-6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛。教师固定在圈上某一位置,每隔3-5秒钟吹一次哨子(或打一下小铃),蒙眼的幼儿根据哨声慢慢往前走,设法接近并抓住教师。谁先抓住教师,谁就赢了。指导建议:

1、应先选定圈内的幼儿,给他们蒙上眼睛,然后确定教师站立的位置。

2、多次进行游戏后,可逐渐拉大教师与幼儿之间的距离。

中班智力游戏 游戏名称:按开关 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练视力与辩色能力 游戏准备:

1、在几张纸上分别用不同颜色画上几个直径约2厘米的圆圈,当作开关。将纸钉在墙上,高度与幼儿的肩齐。

2、在离纸1.5米处划一条白线。几个简易面具,在面具一只眼处挖个洞。游戏玩法:

教师请几名幼儿上来,戴上面具,站在白线后面。游戏开始,教师口令: 请打开红色开关。幼儿抬起右臂或左臂,伸出食指,对准红色开关慢慢向前走,去按红色开关,看谁按得对又快。幼儿退回起点线,听教师口令,再按别的开关。几次游戏中按对多的幼儿为胜。调换幼儿继续游戏。游戏规则:

1、蒙住左眼与伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

2、手指尖要按住圆圈内。指导建议:

可根据幼儿年龄不同,适当调整距离和提出用左右手的要求;游戏熟练后,还可让幼儿持筷子或小木棍去瞄准。游戏名称:有“球”必应 适合年龄:4—5岁

游戏目标:提高幼儿反应的能力。游戏准备:一个球 游戏方法:

教师让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。指导建议:

若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,表演一个节目。游戏名称:玩转盘

适合年龄:4—5岁

游戏目标:巩固幼儿对各种动物外形特征的认识,培养思维的敏捷性。游戏准备: 画有兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品的图片 游戏方法:

教师出示转盘,转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,并说出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

指导建议:

1、幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

2、每个转盘上的内容最好是不一样的,这样方便幼儿进行交换游戏。游戏名称:造火车 适合年龄: 4---5岁

游戏目标:正确运用数量词,提高倾听和应答的能力

游戏准备: 苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品的图片 游戏方法: 一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开 ?”

火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

指导建议 :

1、教师尽可能多准备一些图片,让游戏可以玩得连贯。

2、可以适当的分组游戏,并且组组之间交换游戏。游戏名称:猜猜谁来了 适合年龄:4--5岁

游戏目标:培养思维的敏捷性。

游戏准备: 录有动物叫声的磁带一盒,各种动物的贴绒图片和头饰若干,森林背景图一幅。游戏方法: 老师出示“猜猜谁来了” 的游戏背景图,讲解故事情节:今天森林里可热闹了,动物们要开联欢会,等会儿请小朋友猜一猜谁来了,它是怎样来的。” 然后猜谜语说出谁来了,是怎样来的。指导建议:

1、每猜一种动物,就在背景图上出示该动物的图片。

2、此游戏也可以将动物换成其他的事物进行游戏。游戏名称:“松鼠”搬家 适合年龄:4--5岁

游戏目标:开拓思维方式,提高反应能力。游戏准备:宽阔的场地,松鼠头饰。游戏方法:

幼儿每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教师发出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”调换到其他的“小木屋”里。“樵夫砍柴”----搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”----“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。教师的口令不断变化,不断淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出来。指导建议:

教师口令要变化多样性,增加幼儿的兴趣。

7、游戏名称:找朋友 适合年龄:4---5岁

游戏目标:训练幼儿的反应能力及对数字的敏感度。游戏准备:室外场地 游戏方法:

教师从1-10的数字中任找一个数字发出口令。幼儿根据教师口令数字找小伙伴抱在一起。教师的口令可越来越快,训练幼儿的反应能力。指导建议:

每次听口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。游戏名称:大扣子、小扣子 适合年龄:4---5岁

游戏目标:发现物品的大小差异,学习按一定顺序排序(从大到小或从小到大)。游戏准备:

1、各种大小不同的玩具、用品及材料,每种数量为5个或更多(根据幼儿实际情况自定)。

2、大小不同的扣子(为突出物品的大小特征,相同的扣子的颜色最好一样)及分放扣子用的小盘(盒)游戏方法:

两人一组。幼儿甲为发令者。幼儿乙为操作者,甲发出:“请你摸最小的,请你摸最大的。”或指着已摸出的任一枚扣子说:“请你摸出比它小/大的扣子。并将摸出的扣子按由大至小或由小至大的顺序排序。”由教师担任发令者,部分幼儿为操作者,根据教师的口头指令,摸出不同大小的扣子。两名幼儿面对面,每人手背后并拿几枚扣子在手心。游戏开始,两人同时出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次开始游戏,谁旁边扣子多,谁为胜利者。指导建议:

1、教师引导幼儿发现扣子的大小差异,并鼓励幼儿将一样大的扣子挑拣到同一个小盘里。从每一个盘子里拣出一个扣子,这几个扣子如果要排成一队,应该怎么放,鼓励幼儿尝试不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

2、在一个小盘里放几枚大小不同的扣子(数量视幼儿能力而定),并用一块布将盘子盖上,使幼儿不能看到下面的扣子,通过触觉感知口子的大小。游戏名称:街道

适合年龄:4——5岁

游戏目标:培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

游戏准备:一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干 游戏方法:

1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

3.如说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。指导建议:

此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。游戏名称:比宽窄,赢卡片

适合年龄:4—5岁

游戏目标:比较3个以上物品的宽窄,尝试排序,发现它们的相对性。游戏准备:

(1)长短相同、宽窄不同的花纸条若干张,纸条要稍厚些,可以用来反复操作。(2)在白纸上画上几道宽窄不同的线条(数目与游戏者手执的花纸条数相同),并在线条下方标红点。

(3)一些红圆片。游戏方法:

幼儿自由结伴参加游戏,每人一套花纸条(数目、宽窄一致)同时准备已标出红点的与人数一样的白纸几张,分散倒扣在一边。幼儿将手放在背后,纸条拿手中,几人同时出一纸条,并一起将它们排好,每人记住自己出的是哪张牌,每次排序完成,轮流由一人翻旁边倒扣的纸,看上面哪个线条下有红点,再对照已排成的序列,出与红点一致的那张纸条的幼儿为胜,拿一个红圆片放自己旁边。同时收回刚才出的纸条,重新开始游戏。指导建议:

若遇到相同宽窄的纸条时,两张先并放,恰巧出这张纸条的人为胜时,两人用“包子、剪子、锤”的方式确定最后胜利者。若同时出几张相同宽窄纸条,翻过来的白纸上标红点的线条,在幼儿排好序列中又没有相应的这一张,游戏要重新开始。游戏名称:拉大车 适合年龄:4--5岁

游戏目标: 理解10以内数的大小关系。游戏准备:数字为1~10的牌 游戏方法:

幼儿每人拿数字为1~10的牌,开始玩时可每人一套牌,待熟悉游戏规则以后,可以增加到2~3套牌,在充分的游戏过程中,理解数的大小关系。游戏者以锤子、剪子、布的方式决定出牌的先后,然后按每张牌的自然顺序依次出牌,若后出的一张牌与前面所出牌中的某一张有大1或小1的关系,则这两张牌之间的所有牌均为后出牌者所有,放在一旁。待游戏全部出完手中的牌,各自数一下放在旁边的牌,谁的多,谁为胜。指导建议:

1、在游戏之前要有数字概念的引导。

2、牌最好控制在2副,利于幼儿操作。游戏名称:小小飞行员 适合年龄:4---5岁

游戏目标:理解各数字所表示的意义。

游戏准备: 自制飞行棋地图,骰子一颗,小旗若干。游戏方法:

按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,先到达终点为胜。

游戏名称: 锁和钥匙 适合年龄:4---5岁

游戏目标:会根据物体特征分类、配对。

游戏准备:锁和钥匙(贴有相对应的颜色贴纸)若干 游戏方法:

幼儿4人,每人5把打乱的锁和钥匙,上面贴有颜色贴纸。将锁和钥匙分开摆放,打乱。听到指令迅速根据锁和钥匙上的颜色将锁打开,首先将5把锁都打开的幼儿获胜。游戏名称:小猫钓鱼 适合年龄:4—5岁

游戏目标:练习6以内数字和数量配对。游戏准备:鱼杆、数字卡片、自制鱼。游戏方法: 1、2人一组,一名幼儿作为领导者,为鱼杆和鱼身上贴上数字,另一名幼儿扮演小猫,钓起“池塘”里点数和鱼杆上数字对应的鱼。游戏规则:

钓错了或钓不上,可互换游戏角色游戏名称:戴戒指 适合年龄:4---5岁

游戏目标:能根据物品的颜色分类

游戏准备:写有数字1---10的各种颜色的手模型,各种颜色的“戒指”若干。游戏方法:

选择一只手模型,观察“手”的颜色和上面的数字。在“戒指”中找到和所选“手”相同的颜色,并数出和“手”上所示数字相同数量的戒指,为“手”戴上。

游戏名称:美丽的项链 适合年龄:4---5岁 游戏目标:

(1)掌握串珠的技巧,锻炼手部小肌肉的灵敏性。(2)会根据物体的颜色和形状分类和排序。

游戏准备:红、黄、绿三色和方形、圆形、三角形的木珠、绳子,图纸 游戏方法:

选择一张图纸,观察、发现图纸上串珠的规律。按照图纸上的规律动手操作(如红圆→绿方→黄三角)。完成后在白纸上记录下自己发现的规律。指导建议:

串珠的规律图纸准备得多一点。游戏名称:占“棋盘” 适合年龄:4---5岁

游戏目标:感知数和量的关系。

游戏准备:棋盘,筛子1颗,棋子若干。游戏方法:

两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有

若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。指导建议:

棋子可用扣子、盖子、小塑料物品等替代。

游戏名称:谁的宝宝不见了? 适合年龄:4—5岁 游戏目标:

(1)认识各种动物小时候和长大的样子。(2)体验帮助别人的快乐。

游戏准备:各种动物不同时期的图片(蝌蚪、青蛙;鸡、鸡蛋;毛毛虫、蝴蝶)游戏方法:

为动物妈妈找宝宝,把相应的“母子”用线连起来。想想还有什么小动物小时和长大以后不一样。指导建议:

认识各种动物的宝宝是游戏的基础前提。

游戏名称:谁是带头人 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展观察力和判断力 游戏方法:

幼儿围坐成圆圈,请一名幼儿当侦探,暂时离开教室或反趴在教室的墙上,不看教师和别的幼儿。教师悄悄指定一幼儿当带头人,侦探入场,带头人趁侦探不注意时变换各种动作,侦探要通过仔细观察,猜出谁是带头人。猜对了由带头人作侦探;侦探三次猜不中带头人,则表演一个节目。指导建议:

活动开始由教师或能干的幼儿先做。

游戏名称:找水果 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展嗅觉、味觉和判断力 游戏准备:

将苹果、桔子、梨、香蕉等水果切成小块分别放在盘中,每盘放一种水果。画有上述水果的卡片若干张,眼罩一个。

游戏方法: 请幼儿抽一张卡片,看清并记住自己要找的是什么水果。教师指定幼儿用闻或尝的方法找出这种水果。如果幼儿抽出的是画有苹果的卡片,教师指定是用闻的方法,就给幼儿蒙上眼睛,教师把装有各种水果的盘子一一递给幼儿闻,幼儿边闻边作出判断。如果猜对了,全体幼儿拍手祝贺。如果教师指定是用尝的方法,就在幼儿蒙上眼睛后把各种水果让幼儿尝一点,幼儿边尝边作出判断。指导建议:

注意卫生,尝水果时勺子要分开。在不同季节可选用其他应时水果。游戏名称:敲铃人 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展幼儿听力 游戏准备:小铃一个 游戏玩法:

幼儿围成一个圆圈,老师请一位敲铃人,其他幼儿反趴在椅子背上。游戏开始后,敲铃人在圆圈中间走动,由他决定在哪位小朋友的背后敲铃,圆圈上的幼儿只能通过耳朵判断敲铃人是否在自己背后。如果确定敲铃人在自己背后,就大声说:在我着这里。同时反身起立抱住敲铃人,敲铃人不能逃跑。猜对者可以在做一次敲铃人,猜错的幼儿停止游戏一次 指导建议:

敲铃人走路要轻,敲铃时一定要对准某一幼儿;圆圈上的幼儿不能回头看。游戏名称:猜积木 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展幼儿观察能力

游戏准备:小积木一块(或用乒乓球、围棋子)游戏玩法:

参加游戏的幼儿分成人数相等的两队,相对而坐。两队相隔3~4米。每队幼儿与幼儿之间尽量靠紧一点。甲队开始传积木,老师下达“停止”的口令后,乙队队员经过商量和讨论,请一代表来猜积木在谁手里。如果乙队的代表猜对了,那么甲队手上拿有小积木的人就成为乙队的俘虏,随乙队代表归队,如果乙队代表猜错了,只好空手而归。然后改由乙队来传递积木,甲队担任猜的角色,如此交替进行。游戏结束时比比哪对人多,哪队就是胜利者。指导建议:

传积木动作尽量隐蔽,可以用假动做来迷惑对方,游戏熟练后,可改在幼儿身后传递;不传积木的那一队,教师可组织幼儿拍手或念儿歌。游戏名称:传口令 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展听觉和注意力。游戏方法:

参加游戏的幼儿分成人数相等的几队,每队之间相隔一定的距离。各队第一名幼儿走到教师面前,教师悄悄地告诉他们一个小动物的名称或者一句话。各队第一名幼儿听清老师的话后,跑回本队,听到信号同时开始传话,将口令耳传给第二人,第二人再传给第三人,以此类推,传到最后一人,最后一名幼儿立即报告给老师。速度快且准的组获胜。游戏规则:

传口令时声音要清,只要下一个人听得清就行了。指导建议:

游戏熟练后,可以增加口令的难度和每队人数。游戏名称:高人和矮人 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展幼儿在听到口令后做出快速动作反应的能力。

游戏方法:

全体幼儿站成一个圆圈。教师发口令“高人”时,全体幼儿立即提踵,同时两臂上举;当教师发口令“矮人”时,全体幼儿立即蹲下,且两手叉腰。教师发信号的速度逐渐加快,做错的幼儿暂时停止游戏,能坚持做对的为优胜者。游戏规则:

教师未发口令时,幼儿不能做动作。指导建议:

可逐渐增加游戏难度和趣味性,要求幼儿做与教师口令相反的动作。可做“大皮球和小皮球”、“大树和小树”、“胖子和瘦子”等相应动作。可和幼儿一起讨论商定其它的动作表现形式。游戏名称:找积木 适合年龄:4—5岁

游戏目标:发展触摸觉能力。

游戏准备:各种形状的积木若干,装积木的小筐若干个,蒙眼布若干。游戏方法:

给几名幼儿蒙上眼睛,每人拿一个小筐,站在桌边。教师在桌上放许多各种形状的积木。其他幼儿围桌坐成一个大圆圈。大家一起念儿歌:“积木积木多多,大家仔细摸摸,形状都不一样,千万不要摸错。”老师说:“找圆形积木。”蒙眼的幼儿就在桌上摸圆形积木,放入筐内。在规定时间内找得又多又对的为优胜者。指导建议:

1、可给蒙眼的幼儿挂上不同形状的牌子,幼儿要先摸出牌子的形状,再去找相应的积木。

2、此游戏还可提出触摸大小不一的物品。游戏名称:该谁开车了 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展听力、注意力和自控力。游戏准备:各种交通工具头饰各一只 游戏方法:

将幼儿分成三组,分别代表三种交通工具(火车、汽车、飞机等)。教师可以和幼儿一起讨论怎样搭成这种交通工具(如火车是一个个幼儿相接、公共汽车是每两个幼儿相接等)。游戏开始,教师发出某一种交通工具的叫声时,代表这种交通工具的幼儿立即做模仿动作开出来,并发出其叫声。当教师发出另一种交通工具的叫声时,第一组幼儿立即停止动作及叫声。另一组幼儿开始动作和发出叫声。游戏反复进行。游戏规则:

当教师发出另一种交通工具的叫声时,第一组幼儿应立即停止动作和叫声,原地不动。另一组幼儿立即开始动作和叫声。指导建议:

待游戏熟悉后可由幼儿指挥车辆。游戏名称:沉和浮 适合年龄:中班幼儿

游戏目标:感知沉浮现象,激发幼儿探索的好奇心。

游戏准备:

1.大水盆每组一个,红白塑料袋每人一个。

2.玻璃制品、塑料制品、铁制品、木制品、橡胶制品等。3.幼儿在活动前已认识过所投放的各类制品。游戏方法:

请小朋友自由地把材料放到水里,看看什么物品沉在水里,什么物品浮在水面,并协商决定将会沉的物品和会浮的物品分别放在红白两个袋子内。幼儿进行游戏活动,并作相应的记录。游戏规则: 仔细观察游戏中各物品的特征,能大胆预测是沉还是浮,并能够通过实验检验自己的想法。

指导建议: 注意不要把衣服都弄湿掉。游戏名称:动物连线 适合年龄:4—5岁

游戏目标:发展幼儿思维能力。游戏准备:

各种动物的图片若干,(分天空、陆地和海洋等)天空、陆地和海洋的图片,以及动物爱吃食物的图片(鱼、草、骨头、谷子、小虫等等),作业纸上有练习动物题目 游戏方法:

1、请几名幼儿上来分别给所拿到的动物找家,用连线的方法。下面的孩子对做练习孩子做得是否正确作出及时的回应。

2、请几名幼儿上来分别给找到家的动物找相应喜欢吃的食物,用连线的方法。下面的孩子对做练习孩子做得是否正确作出及时的回应。

3、所有的孩子自选一张作业纸,开始进行动物练习游戏。指导建议:

1、这个环节也可改成让孩子们到户外场地上,为手中的小动物进行连线,(用拼版或是用长棒)连接相应的生活场所图片和食物图片。

2、此游戏还可变换内容四季衣服配对等等。游戏名称:火车穿山洞 适合年龄:4-5岁 游戏目标:

1、发展幼儿思维能力和记忆力。

2、培养幼儿积极参与游戏活动的兴趣。

游戏准备:各色木珠若干,空心纸筒一个,线一根。游戏方法:

1、将细线穿过木珠孔,然后从外绕回,再次穿过木珠孔,使它不能滑动,用同样方法将其它木珠穿上当作一列火车。

2、把火车一端细线穿过纸筒,教师告诉幼儿火车要进山洞了,要求幼儿注意并记住木珠的颜色和排列方式。

3、教师把木珠拉进纸筒后,问幼儿:小朋友想一想,开出来的第一节车厢是什么颜色的?待幼儿回答后,请一名幼儿拉出第一粒木珠,看大家说得对不对。猜对了再拉第二粒、第三

粒木珠。指导建议:

1、木珠与木珠之间应有一小段距离。

2、如无木珠可用其它物品代替,也可以做成动物列车等。

3、教师根据幼儿的实际水平来确定木珠的数量及排列方式,可以猜颜色、形状、大小和排列规律等。游戏名称:金苹果,银苹果 适合年龄:4-5岁

游戏目标:提高反应能力。游戏方法:

两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相应的动作,念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩“包剪锤”的游戏。指导建议:

1、为了不断增强游戏的趣味性,教师可引导幼儿尝试用本地方言或英语来边念儿歌边做动作。

2、附:儿歌《金苹果,银苹果》——金苹果,银苹果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌锤。

游戏名称:穿针引线 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练幼儿观察力、注意力。游戏准备:线穿小孔的纸板。游戏方法:

幼儿两人一组,分若干组。同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。拿板的幼儿尽量不要动,让拿线的幼儿能顺利将线穿过针孔,谁先穿过即获胜。指导建议:

1、游戏中幼儿只能用一只手拿住东西。

2、此游戏不但考验同组幼儿的观察力、注意力,同时还要有良好的耐力。

游戏名称:认鼻子 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练幼儿观察力。

游戏准备:将白纸挖一个洞,露出鼻子的部位,两边系一皮筋,可当面具,套在小朋友脸上;布帘(布帘拉起,高度能遮住小朋友胸部以下)游戏方法:

将参加者分成两组进行比赛。一方先派代表将鼻子露出的面具戴好,站在布帘的后面,由另一方的人猜猜看谁是谁的鼻子。两组幼儿中间用布帘隔开,使一方的人只能露出头。由表演的一方先发问:“这么漂亮的鼻子是谁的?”让另一方的人猜猜看。如果猜对了,双方互换位置继续进行游戏,如果猜错了则换另一个小朋友继续猜,最先出的队为优胜队。

指导建议:

被认鼻子的小朋友,只能将头露在外面,其余用布帘遮挡。

游戏名称:拼找部位 适合年龄:4-5岁

游戏目标:了解若干常见动物的基本外形特征,并能推测各部分的正确位置

游戏准备:印有各种动物图形的完整的图片以及拆分开的图片,并在拆分开的图片上写上相应的数字序号。游戏方法:

幼儿可以根据数字序号将拆分开的图片拼入正确的位置;也可以根据拆分开的图片内容,推测各部分的正确位置,从而比比谁找得快,拼得准。指导建议:

教师可以根据幼儿的能力水平,引导幼儿选择相应的游戏方法。34 游戏名称:七巧板 适合年龄:4-5岁

游戏目标:培养儿童发散性思维和对抽象物、具象物的认识能力。

游戏准备:在白板纸上画线,将正方形分成不同的七块,剪成七巧板做拼摆游戏。游戏方法:

七巧板是我国古代留传下来的有益于智力开发的游戏用具,孩子们可在拼摆时进行比赛,比比看谁拼得新东西多,谁拼得像。指导建议:

教师可以根据幼儿的认知水平,由易到难过渡。

游戏名称:哪些是玩具 适合年龄:4-5岁

游戏目标:锻炼幼儿思维能力,增长知识。

游戏准备:幼儿人手一套关于“日常生活用品”的卡片,内有:碗、匙、锁、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、铅笔、乒乓球、小娃娃、小汽车、积木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸尘器、电冰箱、彩电、洗衣粉、洗涤灵等等。游戏方法:

幼儿按教师的要求,摆弄图片,教师让幼儿根据物品的用途找出相应的图片,如:哪些东西能吃?哪些东西是玩具?哪些东西是盥洗用具?哪些东西是清洁卫生用具?哪些是游泳时用的?哪些是厨房用具等等,按顺序摆在自己的画册上。指导建议:

教师可以根据幼儿的认知水平,内容由浅到深逐步过渡。

游戏名称:送迷路的小动物回家 适合年龄:4-5岁

游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。

游戏准备:动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

游戏方法:

教师将幼儿分成4组,告诉他们:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”请每组幼儿分别连接四幅迷路图,先完成的一组为胜。

指导建议:

铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

游戏名称:接龙卡片 适合年龄:4-5岁

游戏目标:识别长短、高矮、数字,学习排序,训练观察能力。游戏准备:长8厘米,宽4厘米的白卡纸。游戏方法:

将2~4名幼儿分为一组,每人取5~6张接龙卡。游戏内容包括:数字接龙、长短接龙、高矮接龙、数字多1接龙、数物接龙等。指导建议:

1、接龙时从两头接,不能从中间插。

2、按接龙活动的要求依次出示卡片,一次一张,轮流进行。

游戏名称:歌声里找人 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练幼儿耳朵的灵敏性及思考分析能力 游戏准备:蒙眼的布 游戏方法:

请一人到圈中来,把眼睛蒙上。选一首大家都会唱的歌,每人只唱一句(或一个字)循环唱完一首完整的歌,圈中的“盲人”要根据歌声辨听,指出一个唱者的名字和他所在的方向,如3次没说对,就输了。猜对了,被猜出的人就进场当“盲人”,继续游戏。指导建议:

当幼儿熟悉游戏方法后,教师可引导幼儿多选几首他们熟悉的歌曲进行演唱。

游戏名称:看号比赛 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练幼儿的瞬间判断能力。

游戏准备:地上画一直径2米的圆圈;大字号码牌。游戏方法:

游戏双方各一人,背上各有两位数字以下的大字号码牌,两手从背后拉住,面对面站立。游戏开始后,两人在圈内设法看清对方背上的号码,并防备对方看见自己背上的号码。以先看清并正确说出对方背上的号码者为胜方。指导建议:

当幼儿熟悉游戏方法后,教师可引导幼儿看字比赛。

活动名称:请客人 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练幼儿的思维分析能力。

游戏准备:椅子(比小朋友人数多一)、哨子 游戏方法:

参加游戏者坐成圆圈,椅子比幼儿人数多一,另外一位幼儿拿着哨子背站着。游戏开始后,空椅子两旁的小朋友手拉手去请一个小客人坐在他们中间的空椅子上。被邀请的小朋友两旁的人,又要迅速再请另外一个小客人来坐空椅子。当听到哨声时,没有请到客人的两位游戏者就得表演一个节目。然后游戏重新开始。指导建议:

为了不断增强游戏的趣味性,可以将哨子声改成其他乐器的声音。

游戏名称:接反话 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展儿童的思维能力,丰富幼儿词汇。游戏准备:对比较明显的图片若干 游戏方法:

教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是„„”,幼儿立即接“猴子是瘦的”。教师再次任意出示一组图片,如:“冬天天气冷„„”、“头发黑„„”;“苹果大„„”等,要求幼儿按上句的句式来回答下句,游戏反复进行。指导建议:

(1)教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。提问时要由易到难。

游戏名称:双排扣 适合年龄:4-5岁

游戏目标:练习一一对应的并放方法,发展幼儿分类能力。

游戏准备:颜色、大小、形状、孔数不同的纽扣若干(每组完全相同的扣子不少于8个);“外衣”卡片若干 游戏方法:

教师交待游戏任务,引起幼儿游戏的兴趣:“有一个服装加工厂,想请小朋友为他们设计一些双排扣子的衣服。”然后,教师出示服装样板,引导幼儿观察双排扣的特点。幼儿找出自己喜欢的衣服式样,将颜色、图形、孔数一样的两颗扣子并排放在衣服上,每件衣服上必须放上4对双排扣。游戏结束,可以举行一个服装展览会,比比谁设计得双排扣服装最漂亮!

指导建议:

可以让幼儿试用不同种类的纽扣,提高审美能力

游戏名称:颜色游戏 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展颜色视觉 游戏准备:

红、黄、绿、黑、褐、紫等各种颜色的物品各若干(各种颜色物体的数量均比幼儿人数少两个)。

游戏玩法:

游戏前组织全体幼儿围坐成圆圈,将各种物品散放在中间的桌子上。游戏开始时,请一

名幼儿,双手蒙住眼睛,用上某种颜色的词说一句话。如“我把那朵红色的花送给老师”(每句话说两遍)。其他幼儿听到他说的颜色时,马上去找同样颜色的物品。蒙眼的幼儿说后就睁开眼睛去抓一名没有找到东西或找错颜色的幼儿。被抓住的幼儿在下一轮游戏中扮作蒙眼的人。游戏继续。游戏规则: 幼儿必须按蒙眼幼儿所说的颜色,马上去找相应的物品。指导建议:

品的大小以及颜色的种类和数量可根据幼儿的实际能力而决定。

游戏名称:谁过来了 适合年龄:4-5岁 游戏目标:发展听力 游戏准备: 蒙眼布一块 游戏玩法:

请一名幼儿坐在前面,蒙上眼睛(在蒙眼布里垫上幼儿自己的手帕)。其他幼儿想好动作。游戏开始,小朋友们边做动作,边发出声音,一个接一个地从蒙眼的幼儿面前经过。如:做驾驶汽车的动作,嘴里发出“嘟嘟嘟”的声音;做小猫叫的动作,嘴里发出“喵喵喵”的声音„„教师则当作报告员,说:“汽车开过来了,小猫走过来了„„”蒙眼人根据小朋友们嘴里发出的声音,逐个辨别是谁。如果猜对一人,则换一人猜;如果连续三次猜错,则表演一个节目,然后另请一名幼儿,游戏继续。游戏规则:(1)做动作的幼儿嘴里发出的声音要清楚响亮。(2)蒙眼的幼儿在猜时,其他幼儿不能暗示。

游戏名称:摸对子 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展触摸觉 游戏准备:

棉花、海绵、塑料布、橡胶布、灯芯绒布、手帕、毛巾等不同质地的物品各两件分别放入两只口袋。游戏玩法:

游戏时,教师出示装有各种物品的口袋,请一名幼儿将两只手分别伸进两只口袋理,摸出质地相同的两件物品,并说出其名称和用手摸上去的感觉。然后取出这样东西,看看是否正确。

另请幼儿,游戏重复进行。游戏规则: 只许用手摸,在说出该物品的名称前不许取出来,不许看。

游戏名称:小小话务员 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展听力和记忆力 游戏准备:

人手一套数字卡片(0~9各一张),玩具电话一台。游戏玩法:

教师扮打电话的人,说:“喂!是总机吗?请转2306分机,2306.谢谢!”

幼儿根据打电话人的要求,用数字卡片在桌子上马上排出分机好码。看谁既快又对。游戏反复进行。指导建议:

(1)开始游戏时,速度可慢一点,以后逐步加快。

(2)开始游戏时,分机号码可用四位数,以后可逐步增加至五六位数。

游戏名称:木头娃娃 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展观察力、记忆力 游戏准备: 大头娃娃三个。游戏玩法:

请一名幼儿当神探,离开现场。另请3名幼儿,戴上大头娃娃。其余幼儿围坐成半圆。神探进场,从3个大头娃娃的衣裤、鞋袜等特征辨认出分别是哪3位小朋友(可连猜3次)。被猜中的小朋友卸去大头娃娃,以示辨认正确。其他小朋友拍手鼓掌。

更换角色,游戏继续。游戏规则: 神探在辨认时,大头娃娃不能发出声音或做动作,其他幼儿也不能提醒或暗示。指导建议:

没有大头娃娃的幼儿园可改用假面具,或用手帕、纸张等围住幼儿的头部代替。

游戏名称:五色花 适合年龄:4-5岁

游戏目标:认识各种颜色,发展对色彩的感受力。游戏准备:

相同的两朵花,是用红、黄、蓝、绿、紫各种颜色的色块画成的。每种颜色有2~3个深浅不同的色调。将一朵花按颜色剪成小块卡片,与整朵花配套使用。游戏玩法:

给幼儿一朵完整的花和配套的小块卡片,请幼儿找出与底板上颜色相同的每一小块卡片,在底板上用小块卡片再拼成小朵花。指导建议:

(1)此游戏宜在游戏角中由幼儿个别进行,也可组织几名幼儿竞赛以增加趣味性。(2)教师制作底板时,色彩与色调的多少可根据幼儿的辨别水平而定。

游戏名称:动物叫声 适合年龄:4-5岁

游戏目标:训练辨别声音的能力 游戏准备:

画有能发出叫声的动物的卡片若干(数量与游戏人数相同),每种动物卡片至少有两张重复。游戏玩法:

教师分发给幼儿每人一张动物卡片,幼儿拿到卡片后看清卡片上面的动物,将卡片放进自己的口袋。教师发令,全体幼儿就按照自己卡片上的动物发出某种叫声。幼儿在场地上边叫边走,同时仔细倾听别人的叫声,如找到发出同样叫声的伙伴,就手拉手站在教师指定的地点。待多数幼儿找到同样叫声的伙伴后,一次游戏结束。全体幼儿交换卡片,继续进行游戏。

游戏规则: 幼儿不能看别人卡片。

游戏名称:数钮扣 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展触摸觉 游戏准备:

卡片若干张,每张卡片上面缝着1~6颗钮扣。游戏玩法:

幼儿围坐成圆圈,手放背后,教师将卡片发给幼儿(可按顺序,也可不按顺序)。幼儿听鼓声在背后传卡片(或击小铃),鼓停之后,幼儿迅速摸数钮扣,教师说一个数字,持相同样数目钮扣卡片的幼儿即举起卡片。游戏规则: 幼儿只能在背后摸数钮扣。指导建议:

卡片上的钮扣可以用珠子代替,游戏熟练后还可采用在硬纸卡片上剪洞等方法。

游戏名称:盲人敲鼓 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展空间知觉 游戏准备:

正方形场地,四角各画有一个圈,中间放一只大鼓,蒙眼布4块。游戏玩法:

请四名幼儿分别站在四个圈内,游戏前先要求他们看清圆圈至鼓的距离,然后蒙住眼睛。教师发令后四人同时向鼓的方向走去,抢先用手击鼓。先击到鼓者为胜,可以再玩一次。更换其他幼儿后,游戏继续进行。指导建议:

此游戏可允许其他幼儿用语言提示击鼓的幼儿。

游戏名称:狐狸抓小鸡 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展听力和触摸觉。

游戏准备:小铃一副,狐狸头饰2-3个,小鸡头饰一个,蒙眼布2-3块。游戏方法: 幼儿围坐成圈。请一名幼儿当小鸡,2-3名幼儿当狐狸,分别戴上头饰。给狐狸蒙上眼睛。小鸡敲小铃在圈内走动,狐狸根据铃声判断小鸡的位置,并去抓小鸡。若有狐狸摸到圈内的幼儿,大家就马上停下,并且不能发出声音,让狐狸根据是否摸到蒙眼布判断对方是小鸡还是狐狸。如果摸到的是狐狸,再继续摸;如果摸到的是小鸡,则与小鸡交换角色,游戏

继续。

游戏名称:找桔子 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展嗅觉和触摸觉。

游戏准备:小皮球、桔子、苹果、梨、小木球等,都用同样的薄型纸包好。游戏方法:

教师将准备好的东西一一摆在桌上,告诉幼儿不能打开纸包,而是用其他方法找出桔子(如用鼻子闻,用手摸等),教师请一名或几名幼儿上来,用各种方法寻找桔子,幼儿确认后打开纸包证实是不是桔子。教师还可以让幼儿说说自己闻到了什么(桔子香味),摸到了什么(扁扁圆圆的,较软的)。游戏规则: 幼儿一定要确认后,才能打开纸包证实是不是所要寻找的物品。

游戏名称:桌下摸 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展触摸觉。

游戏准备:乒乓球、苹果、小瓶子等小件物品。游戏方法:

全体幼儿围坐在桌前,教师选好一件小东西,从桌子底下交给幼儿依次传递,幼儿凭触摸觉判断出是什么东西。传递一圈后,教师可问幼儿:你摸到的东西是什么形状的?摸到的东西是光滑的还是粗糙的?等等。最后再问大家摸到的是什么,请几名幼儿说出该东西的名称。

游戏规则: 传递东西时不掉在地上,眼睛不看桌子底下。指导建议:

传递速度太慢,可分组同时传递,各组进行比赛,看那组摸得快又准。

游戏名称:化妆舞会 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展观察和记忆力 游戏准备:

各种动物的头饰若干。游戏玩法:

(一)请四五名幼儿上来戴上动物头饰,跟着音乐跳舞,其他幼儿则要看清是什么动物在跳舞。音乐停,动物们避开幼儿的视线重新化妆(调换成其他头饰),然后请幼儿看看哪些动物不见了,换了哪些动物。

(二)幼儿戴上头饰跳舞时,请幼儿看清是谁扮演了什么动物,然后交换他们的头饰,让大家发现他们的变化。

游戏规则: 调换头饰时要避开幼儿的视线。指导建议:

开始时可调换其中一二个头饰,以后可增加数量。

游戏名称:看谁记得牢 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展观察力、记忆力 游戏准备:

各种动物的图片挂件若干。游戏玩法:

请5名幼儿上来,在胸前分别挂上一种动物的图片,然后面对全体幼儿成一横队排列(如:猫、狗、兔、羊、鸡)。让大家看一会儿后转过身去背对大家。另请两名幼儿上来告诉大家,第二、四、三、五、一分别是什么动物,让大家来辨别谁对谁错。

更换角色,游戏继续。游戏规则: 两名幼儿在回答时不能去看5个小朋友胸前的动物图片。指导建议:

(1)游戏熟悉后可逐渐增加动物数量。

(2)教师请幼儿回答时,应不断更换数序提问。

游戏名称:听音乐记动作 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展注意的分配能力和记忆力。游戏准备:

录音机一台,幼儿熟悉的歌曲磁带一盒。游戏玩法:

教师边放幼儿熟悉的音乐,边做几个动作(如摇头、拍手、跺脚、弯腰等),然后请幼儿说说听到什么音乐,看到教师做了哪些动作。指导建议:

(1)开始玩此游戏时,可只做2~3个动作,以后逐渐增加。(2)此游戏也可改为边数数边做动作的形式进行。

游戏名称:别坐下 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展幼儿注意力和快速反应能力 游戏玩法:

请一名幼儿站在圆圈中间,其余幼儿坐成一个圆圈。游戏开始,坐着的幼儿起立手拉手围着圆圈边走边念或唱平时学过的儿歌或歌曲。儿歌声或歌声一停,圈上的幼儿立即找位子坐下,站在中间的孩子要趁他们还没坐下的一瞬间喊出其中一个人的名字。喊完后迅速跑向圈上的任何一个位置,被喊人快速去追,若追上,喊名字的幼儿继续站中间,若追不上则被喊的幼儿站中间,游戏继续进行。游戏规则:

(1)站在中间的幼儿必须先喊名字才能跑向座位。(2)被喊幼儿只要用手触到中间的幼儿,就算追上。

指导建议:

游戏时,念的儿歌或唱的歌不宜太长。

游戏名称:你能找到这张画吗 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展幼儿观察力、记忆力 游戏准备: 幼儿图书几本。游戏玩法:

教师拿出一本书,随意翻到其中一页,简单介绍书上的故事,接着讲解一下画面,如:“ 这张画上,我看见一只狗熊在划着一只小船,天空中有一轮又大又圆的月亮。”然后教师合上书,将书交给一个孩子,让他找出刚才所讲的那一页,游戏重复进行。指导建议:

(1)不要讲一页以上的故事。

(2)如能准备几本同样的书,让几个孩子同时找更好。

游戏名称:拿得快 适合年龄:4-5岁

游戏目标:发展思维能力和快速反应能力。

游戏准备:颜色、形状、大小各不相同的几何图形或各种物品的卡片若干。游戏方法:

游戏前教师和幼儿一起把教室里的桌子放在一起,幼儿环绕桌旁站立,在幼儿伸手可及的地方放上各种几何图形。教师吹哨子或喊口令,幼儿围着桌子走,教师指令“红色”,幼儿立即停下脚步拿桌上的红色东西,教师喊“三角形”,幼儿则去拿三角形。看谁先拿到。游戏规则:

教师口令未停不能先拿,违反规则者,停止游戏一次。指导建议:

1、教师准备卡片时,要注意多数幼儿都能拿到,少数幼儿拿不到。

2、教师还可以按大小、数量、物品的功用等下指令。

大班智力游戏 游戏名称:抽牌凑数 适合年龄:5-6岁 游戏目标:

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

2、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加减互逆的关系。游戏准备:

每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。游戏方法:

幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。指导建议:

1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 游戏名称:接龙卡片 适合年龄:5-6岁 游戏目标:

1、识别长短、高矮、数字,学习排序。

2、训练幼儿的观察能力。游戏准备:

1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。游戏方法:

1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

2、长短接龙:根据从长到短接龙。

3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

4、数字多1接龙: 按着卡片上的数字顺序接龙。

5、数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。指导建议:

教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。游戏名称:送迷路的小动物回家 适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。游戏准备:

1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

2、幼儿分成4组。游戏方法:

1、教师对幼儿说:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”

2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

3、先连完者为优胜。指导建议:

铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。游戏名称:小羊请客 适合年龄:5-6岁 游戏目标:

能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡。游戏准备: 小羊图片一张

1、不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);

2、不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)游戏方法:

1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。指导建议:

1、每次请客的动物数量可不同。

2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。游戏名称:有趣的生活用品

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。游戏方法:

1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。指导建议:

1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。游戏名称:鞠躬和立正 适合年龄:5—6岁

游戏目标:发展注意力和反应力。游戏方法:

全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。指导建议:

1、还可根据口令做相反动作。

2、口令可进行不同的变化,并有执行性。

游戏名称:小侦探

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。游戏准备:合适的场地 游戏方法:

全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。指导建议:

游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。游戏名称:泡泡糖 适合年龄:5-6岁

游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。游戏方法:

请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

指导建议:

提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。游戏名称:拍电报 适合年龄:5-6岁

游戏目标:训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念 游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组 2-10人。游戏方法:

老师对每组的第一个幼儿说一个数字“4”,第一个幼儿向第二个幼儿点4下手心,依次下行,看哪一组又快又准。指导建议:

幼儿在活动前应掌握数字1-10。游戏名称:城堡夺旗 适合年龄:5-6岁

游戏目标:熟练掌握8的分合法。

游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗 游戏方法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体; 如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后

与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。指导建议:

在游戏前幼儿应很熟练知道8可以由哪两个数字相加。游戏名称:换座位 适合年龄:5-6岁

游戏目标:区别左右,发展空间知觉。

游戏准备:将椅子(每人一张)排成圆形,每张椅子之间保持一定的距离。游戏方法:

全体幼儿坐在自己的椅子上,当老师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,老师发出:“向右换”(“向左换”)的口令时,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上,游戏继续。游戏规则:

幼儿应按老师的口令指定换座位。指导建议:

老师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。游戏名称:接反话 适合年龄:5-6岁

游戏目标:提高幼儿反应能力。游戏方法:

选几个幼儿参加游戏,老师要事先准备好一些词语。老师说一个词语,要参加游戏的小朋友反着说一遍,比如“新年”,游戏者要立刻说出“年新”,说错的人即被淘汰。指导建议:

从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以此类推。游戏名称:碰球 适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的加减运算能力。游戏准备:贴有数字卡的球 游戏方法:

1、示范讲解游戏规则,老师将数字贴在黑板上。老师报完球数后,要求幼儿碰的球数和老师报的球数合起来为9。

2、教师边拍边念:“嗨,嗨,我的3球碰几球?”幼儿回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”

3、可变换总数反复练习。指导建议:

游戏前幼儿知道9可以由哪两个数字相加。游戏名称:采购员 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展幼儿的记忆能力和交往能力。

游戏准备:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。游戏方法:

教师扮“妈妈”,幼儿扮“孩子”。妈妈说:“孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?”然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。指导建议:

幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。游戏名称:小猫钓鱼 适合年龄:5-6岁 游戏目标:

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

2、掌握10以内的加法。

游戏准备:一副扑克牌,并洗好排好(1-9)。游戏方法:

1、每人先拿三张牌

2、在剩余的牌中翻开3张

3、看手中的牌是否有和下面的三张牌相加后得10的。(如有,这张牌属于该幼儿)

4、如果没有相加够10的,就要手中的牌随意放一张在下面,再从最初洗过的牌里拿一张。

5、一直这样玩,最后以牌多者为胜。游戏名称:智力大比拼 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展幼儿的拓展性思维及激发幼儿的集体荣誉感 游戏准备:每个幼儿一个椅子 游戏方法:

将幼儿分成6组,教师出题,首先每组幼儿进行抢答,谁先答出的给该小组加一分,之后教师将指定每一小组回答一个问题,由小组自由商量答案后再回答,答对将给该小组加一分。最后统计哪个小组得的分数最为第一名。指导建议:

活动的问题由教师自由决定,可以是生活常识,也可以是知识性的问题。17 游戏名称:正反动作 适合年龄:5-6岁

游戏目标:巩固对左、右的认识。游戏方法:

一、正动作:教师发指令,幼儿集体做动作。如“举左手”,幼儿把左手举起来。

二、反动作:

1、教师发指令,幼儿集体做出与口令相反的动作,做动作。如“摸左耳朵”,幼儿摸右耳朵。

2、比赛:请个别幼儿游戏,看谁的动作做的又快又准,其他幼儿作裁判,做错的幼儿被淘汰,直到剩下最后一个为止。指导建议:

集体游戏时,教师发口令的速度,可以由慢至快逐渐的增加。游戏名称:动作接龙 适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿观察和模仿能力 游戏方法:

游戏分为两组,5-6人进行游戏。由第一位幼儿先做一个动作,后面的幼儿一个跟着一个做,直至最后一位小朋友。看哪组的幼儿到最后动作仍然不走样,哪组就胜利。游戏名称:寻宝 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展触摸觉。

游戏准备:长度相同的绳子两根,小玩具两个。绳子一端分别绕过桌子脚、椅子脚、橱脚,末端各扎上个小玩具;另一端荡空。两根绳子绕过家具脚的次数相同,距离接近。蒙眼布两块。

游戏方法:

请两名幼儿参加比赛,告诉幼儿深山里藏着宝藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索着前进才能找到。参赛幼儿蒙上眼睛,在原地转2~3圈后;抓住绳子的一端,顺着绳子的方向摸索着前进,最后找到绳子的另一端,摸到小玩具,并说出找到了什么宝藏。谁先摸到宝藏并说对了谁就取胜。调换角色,游戏继续进行。游戏规则:

蒙眼的幼儿只能顺着绳子的方向摸索着前进并找到宝藏,不能用眼睛看。游戏名称:摄影师 适合年龄:5—6岁

游戏目标:发展观察力和记忆力。游戏方法:

推选一名幼儿扮演摄影师,背对大家站立,这时在场的幼儿可以随意摆出各种动作和表情,如:穿衣、吃饭、弹琴、画画、扫地、哭、笑或做鬼脸等。

教师发出口令后,摄影师转身面对全体幼儿,仔细观察他们的动作与表情。观察两分钟后,教师再发出口令,全体幼儿停止做动作。这时摄影师必须模仿小朋友刚才的表情与动作,并说出被模仿者的姓名。能正确模仿一种动作或表情者得一分,得分最多的人是优秀摄影师。指导建议:

摄影师边模仿小朋友的动作或表情,边说出他们的姓名,其余幼儿不得暗示。游戏名称:开轮船 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展空间知觉。

游戏准备:在场地上画两条直线,间隔5~10米,成对的竹竿(或纸棒)数根,塑料空瓶若干只。游戏方法:

幼儿两人一组,一人在前,一人在后,分别抓住两根竹竿(或纸棒)的两端,组成一艘艘轮船,站在同一条白线后面。每组前面的幼儿用布蒙住眼睛。每组幼儿的前面由近及远地

放置3~4只塑料的小瓶,各间隔1.5~2米。老师发出口令后,轮船立刻启航,即后面的幼儿用语言指示(向左或向右),由蒙眼的幼儿带动头,绕过面前的障碍物,到达彼岸。以速度最快且安全到达彼岸(不碰倒塑料小瓶)的轮船取胜 游戏规则:

每组前面的幼儿必须蒙上眼睛,不能用眼睛看。每组后面的幼儿只能用语言进行指示,不能推拉竹竿作暗示。指导建议:

1、设置的障碍物可逐渐增多,各障碍物之间的距离可逐渐缩短。

2、初做此游戏时各组只有一艘轮船参加比赛,幼儿熟悉游戏后,可集体参加比赛。游戏名称:一心两用 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展注意力与嗅觉。

游戏准备:有气味的食品或实物数种(酒、醋、大蒜、苹果、肥皂、花等),供儿童实用的食品数种(桔子、糖等),蒙眼布1块。游戏方法:

请一名幼儿蒙上眼睛吃某种食品,同时在他的鼻子下面悄悄出现某种有气味的物品,如让幼儿吃苹果,在他的鼻子底下悄悄出现醋,然后将有气味的物品取走,要求幼儿说出曾经嗅到过什么气味。说对者获胜,继续进行游戏。说错时可让他再嗅一次。再说错就输了。指导建议:

让幼儿嗅的物品必须是他们熟悉的。游戏名称:吹泡泡 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展思维的敏捷性和动作的灵活性。游戏方法:

老师和小朋友手拉手一边走一边念儿歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一个大泡泡。一(二、三、四„„)个人来做泡泡!”幼儿用双手围圆,做泡泡状,如果老师念的是两个人来做泡泡,小朋友马上找一个同伴手拉手,并听命令做动作,当念到三个人来做泡泡,就是三个小朋友手拉手做泡泡。老师继续念:泡泡飞高喽!泡泡飞低喽!泡泡破掉喽,啪!”当念到泡泡飞高的时候,小朋友掂起脚举起手,当念泡泡飞低的时候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的时候,小朋友把手松开,并转一圈。指导建议:

刚开始时可由老师喊命令,等幼儿熟悉游戏规则后,可请幼儿做喊命令这者。24 游戏名称:谁会飞 适合年龄:5-6岁 游戏目标:

1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。游戏准备:每名幼儿一把椅子。游戏方法:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。幼儿必须听清老师的要求作出相应飞的动作。

5、教师说出各种飞的动作,幼儿如没能按照要求飞就被淘汰出游戏,剩下幼儿即获胜。指导建议:

1、教师变换说各种飞的动物。

2、在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。游戏名称:我的影子在哪里? 适合年龄:5-6岁

游戏目标:通过游戏活动,激发幼儿的探索精神。游戏方法:

带幼儿到太阳光强烈的地方观察自己的影子,引导幼儿发现自己的影子变长了,并请幼儿和自己的影子比比谁高谁矮。得出结论:我的影子比我高;再带幼儿到太阳光弱的地方,发现自己的影子变短了,请幼儿再和自己的影子比高矮,得出结论:我的影子比我矮;最后带幼儿到阴凉处,让幼儿找找自己的影子,孩子们神奇地发现自己的影子不见了。指导建议:

本次活动最好在有太阳的时候进行,地方空旷,有遮阴的地方。游戏名称:快乐大拼盘 适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的思维的敏捷性.游戏准备:各种各样的几何图形,平面框架,教师作品一副 游戏方法:

教师将各种几何图形所拼成的完整图案一副,展示于前面.将全体幼儿分成两组.并为每组幼儿提供相同的材料。

老师说游戏开始,各组幼儿按照事先排好的顺序一个一个上前,每人选择一样几何图形放入各自的筐架内,后面的幼儿也可以纠正前面幼儿的摆放.最后,看在规定的时间内哪一组的幼儿摆放的图形组合与老师的更加接近即为获胜。指导建议: 如果幼儿的规则意识比较强烈,也可以不用按照顺序,幼儿可以自主向前纠正前面同组小朋友的错误或者进行摆放。游戏名称:小熊的画 适合年龄:5-6岁

游戏目标:巩固对颜色组成的认识。游戏准备:图片一张

游戏方法:

请幼儿根据调色板上的颜色,找出小熊画的是哪一幅画呢? 指导建议:

1、游戏前幼儿对颜色的组成有一定的认识。

2、调色板的颜色可进行更换。游戏名称:谁的路最近适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的目测距离的能力。

游戏准备:小兔、小猫、小狗去小熊家的路线图(其中三个动物不在同一水平线上、三条路分别是直线、曲线、弧线)、测量用的细绳子若干。游戏方法:

教师出示图片,以小兔、小猫、小狗三个小动物去小熊家做客导入。请幼儿目测一下谁去小熊家的路最近,并说出原因。最后教师指导幼儿用细绳子测量后以绳子的长短判断谁的路最近。指导建议:

用绳子测量时,适当帮助幼儿,将起点和绳子的一头压住,尽量不移动。如果是曲线或弧线的,要一段一段测量,否则测量出来的结果会有误差。游戏名称:飞飞飞,打打打 适合年龄:5-6岁 游戏目标:

1、知道哪些是益虫,哪些是害虫。

2、巩固幼儿对昆虫外形特征、生活习性的认识。

3、发展幼儿思维的敏捷性。游戏方法:

教师说出幼儿已认识的某一昆虫的名称,幼儿立即判断是益虫还是害虫,47

如果是益虫,就边做飞的动作,边说:“飞飞飞”;如果是害虫,就边做打的动作,边说:“打打打”。指导建议:

1、幼儿回答的速度应随教师提问的速度逐渐增快。

2、幼儿不能借“打打打”的动作去故意拍打别人。游戏名称:谁会生蛋 适合年龄:5~6岁

游戏目标:通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。游戏准备:各种动物图片、版面上贴有√、×字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。游戏方法:

教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:小鸟会生蛋吗?师说:“一

二 开始!”孩子们开始选择(站在两个代表√、×的圆圈中间)。如有争议就请搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在√一面,反之就贴在×一面)。

指导建议:

游戏结束后,可以和小朋友讨论一下还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

游戏名称:认识钱币 适合年龄:5-6岁

游戏目标:辨识大小能力,认识数字能力 游戏准备: 各种面值不等的钱币 游戏方法:

1、先准备1角、5角、1元不同的硬币。

2、教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

3、并教他认识上面的数字。指导建议:

让幼儿有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让幼儿知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

游戏名称:传声器 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展儿童的听觉,辨别各种声音。

游戏准备: 传声筒一个,录音机、录有各种声音的磁带。遮挡物:高出幼儿身高的布或盒子。

游戏方法:

1、幼儿两人分别站在遮挡物的两边,表示在两个不同的地方。一边发出声音,另一边的小朋友就要说出传声器里是谁的声音。

2、放录音让幼儿辨别分别是什么发出的声音。指导建议:

可以辨别下列各种声音:

1.班上老师和所有小朋友的声音。可以辨别说话声、唱歌声、哭声、笑声等,然后让幼儿说

出喜欢什么声音。

2.辨别各种动物的叫声(但一定是儿童认识的动物),如“小鸟、猫、牛、羊、狗等。

3.辨别各种乐器声,如:锣、鼓、木鱼、小钢琴、电子琴等。

4.辨别日常生活中经常听到的声音,如:流水声、钟声、汽车鸣笛声、火车鸣叫声等。

游戏名称:空气是什么样的 适合年龄:5-6岁

游戏目标:让幼儿了解空气是无色、无味的气体。游戏准备:给每个幼儿一个透明的小塑料口袋。游戏方法:

1、老师先把塑料袋撑开,然后用一根橡皮筋把袋口扎紧。这时候,塑料袋就鼓起来了。

2、要求小朋友照老师这样做,把袋口撑开,再把袋口扎紧。并问小朋友:“塑料袋里有什么东西?”

3、如果小朋友答的不正确,就告诉他们,是空气跑了进去,塑料袋就鼓起来了。

4、让小朋友仔细观察,袋里的空气是什么颜色的,再闻闻空气有什么味。

5、老师和小朋友反复做两次。然后总结空气是无色无味的气体,还告诉小朋友空气处处都有。

指导建议:

为了玩好这个游戏,游戏前,应该给小朋友讲讲有关空气的知识。

游戏名称:玩转盘 适合年龄:5-6岁

游戏目标:巩固对量词的认识。

游戏准备:转盘,上面画有数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物。游戏方法:

幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

指导建议:

1、游戏前幼儿对量词有一定的认识。

2、熟悉游戏后,可以让幼儿把句子说的长一些。如:一辆汽车在马路上行驶等。

游戏名称:我做你猜 适合年龄:5-6岁

游戏目标:巩固幼儿对物体的认识和思维的灵敏性。游戏准备:

物体图片一套(按种类区分,如动物系列,水果系列,文化用品系列等)。游戏方法:

以小组为单位进行游戏,每组两名幼儿,一名幼儿看图片,用动作、手势、肢体语言等将图片的意思表达出来,另一名幼儿不准偷看,猜他做的是哪一种物体,猜不出可以过,时间是一分钟,看哪一组猜出的多。指导建议:

(1)游戏时督促观看的幼儿不要说话,不能提示游戏中的幼儿,否则游戏重新进行。(2)此游戏也可以集体进行,一名幼儿看图片,用动作、手势、肢体语言等将图片的意思

表达出来,其他幼儿比赛,看谁先猜出来。

游戏名称:谁的眼睛灵 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展观察的敏锐性与快速反应的能力。游戏准备:数字或算术试题卡片两张。游戏方法:

每次游戏请两名幼儿参加比赛。先让这两名幼儿背对全体幼儿站立,闭上眼睛。教师一一出示卡片,让不参加比赛的幼儿看清卡片上的数字或式题后,将卡片分别贴在比赛幼儿的背上,然后让参赛的幼儿睁开眼睛,面对面站立。教师发出“游戏开始”的口令后,参赛的幼儿左右奔跑,设法突然窜到对方背后看清其背上的卡片,并尽力避免让对方看清自己背上的卡片。谁先看清并说准对方卡片上的数字或式题谁就取胜。调换角色,游戏继续进行。指导建议:

卡片的内容选用数字、算术试题外也可用实物图片,但都应适应幼儿的认识范围。

游戏名称:记玩具 适合年龄:5—6岁 游戏目标:发展记忆力

游戏准备:小玩具5—6件(或图片5—6张)游戏方法:

全体幼儿坐在座位上,任选5——6名幼儿面对全体幼儿站立,双手放在背后。教师在每个幼儿手上放一个玩具后对全体幼儿说:“上面的小朋友每人有个有趣的玩具,等一会儿要拿出来给大家看,请小朋友看仔细,而且还要记住每个人拿了什么玩具。”然后让站立的幼儿把玩具拿出来给大家看,10秒钟后大家把玩具收起来,放在背后。教师随机调换站立幼儿的位置后,请坐着的幼儿举手——说出每个幼儿拿什么玩具。说对一种得一分,最后以得分最多者为胜。游戏规则:

拿玩具的幼儿只能在规定的时间里出示玩具,其余时间都必须把玩具藏好,不让坐着的幼儿看见。指导建议:

此游戏也可用卡片代替玩具,先将卡片朝自己放在胸前,听到信号后再将图片转向全体幼儿。

游戏名称:传真不走样 适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展幼儿的记忆力,提高幼儿的辨音能力。游戏准备:相隔一定距离排列的小椅子若干。游戏方法:

1、组织两队或三队进行传话比赛。

2、教师悄悄告诉每队的第一个幼儿一句话,如:“今天我们要去玄武湖公园。”

3、第一个幼儿跑到第二个幼儿面前,将教师说的话悄悄地传给他,随后坐在第二个幼儿的椅子上。

第三篇:小班智力游戏教案

幼儿园小班智力游戏教案《钓鱼乐》

朱惠丽

游戏目标:

1.使幼儿掌握有关分类的知识。2.锻炼幼儿手部的控制力。

游戏准备:木棍、细绳、磁铁、回形针、彩色纸板、剪刀、粉笔。游戏步骤:

1.用纸板剪出许多不同形状、颜色、大小的鱼。在每条鱼嘴上固定一个回形针。用细绳在木棍的一端拴上磁铁。

2.用粉笔在地上画上一个圆圈当鱼池,将刚才剪好的鱼都放进鱼池。

3.参与游戏的幼儿人手1根系有磁铁的木棍,教师发布指令,诸如,请小朋友把所有红颜色的鱼钓上来;将多有蓝色的鱼钓上来;请钓3条鱼上来,等等。

4.游戏结束后和幼儿谈论一下关于颜色和大小、数量的知识。观察要点:幼儿能否正确按照要求钓到鱼。温馨提示

1.鱼和鱼之间摆放的间隙大一些,否则磁铁很容易吸附到别的回形针,从而无法按要求钓到鱼。

教师的指令中尽量不要出现“钓最大的鱼”“钓最小的鱼”,小班幼儿在众多纸鱼中找出最大的或最小的那只可能尚有难度。

第四篇:大班智力游戏教案

大班智力游戏教案1

活动目标:

1、熟练掌握8的分合法。

2、发展幼儿思维和口语表达能力。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌

活动玩法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的.格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

活动规则:

1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

活动过程:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

2、交待游戏的名称、玩法和规则

3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

4、游戏结束,教师小结。

大班智力游戏教案2

活动目标

1.在情境中尝试采用匍匐爬行的方式爬过障碍物,提高匍匐爬的能力。

2.积极地参加活动并在乌龟搬家的的活动中感受爬行及团队合作的重要性。

3.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

4.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

5.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

教学重难点:

1.教学重点:掌握匍匐爬得动作要领,在爬行过程中不碰响小铃铛。

2.教学难点:尝试带物匍匐爬行,并在过程中勇于探索不轻言放弃。

活动准备

1.大积木若干。

2.三根橡皮筋并穿有小铃铛。

3.椅子六把

4.红黄两色即时贴标记

活动过程

(一)情境导入

1.热身

师:“你们都是神气的小乌龟,快跟着乌龟妈妈一起运动运动下身体吧!”(乌龟妈妈带着乌龟宝宝进场)

2.队列练习

师:“立正,向右看齐,立正,稍息,立正。”

师:“孩子们,你们可真是神气勇敢的小乌龟啊!你们能帮妈妈实现一个很难实现的愿望吗?”

(二)分层活动

1.教师创设情境介绍任务:你们看,对面可真漂亮啊!妈妈真想住到有花有树的环境里哦!可是要把家搬到对面我们就要爬过这些铁丝网。如果碰到了铁丝网,小铃铛就会响起来。到时候任务就失败了,妈妈的.愿望就再也实现不了了。”

2.幼儿尝试爬过铁丝网

(1)师:“看这里就有一条铁丝网,请你们来试一试,看看怎么样才能不碰响小铃铛,又能安全的爬过去呢?”

(2)幼儿尝试,教师在旁观察指导。

师:“孩子们,成功了吗?请你说说你是怎么样安全的爬过去又没有碰响小铃铛的。”(身体尽量贴着地面、头不要抬得太高)

师:“你能为我们演示一下吗?”教师在幼儿演示的时候将匍匐前进的动作要领讲解一下。(身体怎么样,头怎么样,能不能抬得很高,手要怎么动)

(3)教师归纳小结

师:“原来他在爬的时候用到了我们身体的一个特殊的部位——手肘。(教师介绍手肘)这就是我们的手肘,我们在爬的时候手肘紧贴地面,通过手肘一前一后的移动,来带动我们身体前进。”

师:“大家也来用这个方法试一试好吗?”

师:“这次你们都成功了吗?”(如果还有不成功的询问他们为什么不成功,并请大家一起想办法找出原因。如头没有低下、__撅得太高了)

(三)增加难度进行游戏

师:“乌龟宝宝们有信心帮乌龟妈妈把行李运过去吗?”在背上摆放大块积木,既要不碰响铃铛又要把背上的积木安全运过去,不能掉下来。

(四)放松:教师带着幼儿甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身体放松。

大班智力游戏教案3

活动目标:

1、利用各种废旧牛奶盒、罐,想象设计制作高楼。

2、能用线条大胆表现出楼房的各种形态。

3、对线描活动感兴趣,在活动中享受成功的喜悦。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

活动准备:

1、利用废旧牛奶盒、罐,绘制各种形状的高楼若干。

2、师生共同收集牛奶废旧盒、罐子、黑色构线笔等。

活动过程:

一、预热阶段儿歌导入:《数高楼》,激发幼儿兴趣。

教师:小朋友,今天我们就来说一说,造一造楼房。你们在到幼儿园的路上,看到路边有哪些楼房啊?(医院、菜场、银行、电影院……)

二、图形刺激

1、出示教师范作,初步感知各种楼房。

师:老师也造了一些楼房,我们一起来看一下。这些都是什么房子啊?(医院、小区、幼儿园、电影院、超市、银行、别墅)怎么看出来的啊?(上面有个加号,就看出是医院。)(因为有个小字,所以猜是小区。)(有个电字,猜是电影院。)

2、仔细欣赏各种线条组合的“高楼”,探索“高楼”的不同造型。

让幼儿欣赏高楼的不同造型,(房顶、阳台、门窗造型等)允许、鼓励幼儿拿起盒子,观察盒子四周不同的房子线条造型。

3、请幼儿相互交流,“你准备设计什么样的.高楼?它有什么与众不同的地方?

4、请个别幼儿发言。指导制作过程中用线描的方法大胆创作。

三、创造表现

1、幼儿设计创作各种不同的高楼。

2、每人一个废旧牛奶盒,在四个面上绘画不同的高楼造型。

2、幼儿操作,教师巡回指导。

四、作品赏评

将幼儿高楼作品放在一起,请”设计师“讲讲自己的想法,大家一起评选”优秀设计师“。

大班智力游戏教案4

游戏目标:

1、体会听指令游戏带来的乐趣。

2、锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3、学习按指令做相应的`动作。

4、初步培养幼儿有礼貌的行为。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

游戏准备:

空场地

游戏过程:

一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

大班智力游戏教案5

【年龄段】

5-6岁

【游戏人数】

4人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1.提起动画情景,孩子们都非常喜爱,而分工合作是提高幼儿合作意识最好的方式之一,当动画情景与智力游戏相结合,必然成为孩子们最期待的游戏,从而使幼儿热情高涨的参与其中,对游戏保持最大的兴趣。

2.在规则制定与遵守方面,规则明确,幼儿便于理解与遵守,幼儿在游戏中体会规则的重要性,能自觉遵守游戏的规则。

3.在游戏中不仅提高幼儿的运动速度,更是有效提高反应能力、记忆力、思维能力等,是真正的体、智、能相结合的游戏。

【游戏准备】

材料准备:植物图标2套、障碍桶18个、桌子3张、眼罩2个、按铃1个。

音视频准备:ppt、游戏背景音乐。

经验准备:有过规则游戏的.经验。

【游戏玩法】

玩法一

1.游戏分为2组,每组两名幼儿。

2.游戏时,两名幼儿分工合作,一名幼儿负责翻看障碍桶,记住躲藏植物的位置,完成

后,要大声说:“查看完毕!”并迅速返回同伴身边拍同伴肩膀示意同伴出发。另一名幼儿出发后要根据同伴的指挥找出植物,并将植物送至桌面上后方可寻找下一种。

3.如果幼儿指挥同伴翻看障碍桶为“空”时,需再次翻看障碍桶后指挥同伴寻找,直到找到全部植物为止。

玩法二

两名幼儿分工合作,一名幼儿要根据植物标注的顺序记住躲藏位置,完成后根据顺序提示同伴找出植物,哪组率先按照顺序将所有植物找出哪组为胜。

【游戏规则】

1.看一名幼儿在同伴翻看障碍桶时需戴上眼罩,不能偷看。

2.说负责翻看障碍桶的幼儿看完后要说:“查看完毕”,另外在查找植物时需要按照

植物的顺序进行查找。

3.站指挥时必须站在线后,不能到同伴身边。

4.送找到一种植物后需送回桌上,才可再次寻找下一种植物。

5.空如果幼儿指挥同伴翻看障碍桶为“空”或“出错”时,翻看的幼儿要说:“我还要看”,同时同伴要重新戴上眼罩;当翻看幼儿再次翻看障碍桶重新记住植物的位置后,再指挥同伴继续寻找,同伴不可自己随意翻看障碍桶。

6.胜2组幼儿比赛,找出全部植物最快的一组为胜。

【关注点与支持策略】

关注点:关注幼儿在游戏中的配合情况,幼儿是否分工明确。

关注幼儿在游戏过程中遵守游戏规则的情况。

关注幼儿在翻看障碍桶指引同伴寻找的过程中,是否能够发现适合自己的记忆方法,帮助记忆,快速完成游戏。

支持策略:1.道具支持:障碍桶上的数字颜色与队服颜色统一,障碍桶方便幼儿翻看取放。

2.游戏中的规则体现:利用单字总结的方式让孩子们熟悉规则,并去遵守。

3.游戏过程中的引导:关注游戏过程中的情况,及时总结师幼共同梳理经验。

【建议】

玩法多样性:(1)一个孩子根据图片提供的植物样子描述植物的特征,然后另一个幼儿根据同伴的描述查找植物。

(2)改变游戏类型,我运用的是运动游戏器材,因此我们也可将游戏调整为体育游戏,将障碍桶翻过来,进行投掷游戏,每个桶设置不同的分数进行投掷活动。

(3)绕障碍跑,利用植物大战僵尸的情境,设计好路线,每个植物有不同的分值,同时也要避开障碍僵尸,一路跑来得分高这为胜。

层次性:(1)不用按照植物的顺序进行找植物,植物可以增加至8个,障碍桶9个。

(2)不用按照植物的顺序进行找植物。植物5个,障碍桶9个。

(3)按照植物的排列顺序进行查找植物,植物5个,障碍桶9个。

(也可更改在障碍桶里投放的材料,例如放置5个葫芦娃,材料图案相近增加记忆难度。)

材料设计:利用废旧奶粉桶、障碍桶,低结构材料也能够吸引幼儿游戏。

使用的注意事项:注意材料的卫生与安全。

奶粉桶、障碍桶,低结构材料也能够吸引幼儿游戏。

使用的注意事项:注意材料的卫生与安全。

大班智力游戏教案6

【教材】

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平。

【活动目标】

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

【活动准备】

(一)、环境创设与区域活动相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

【教法】

新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的.支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【学法】

幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

【教学程序】

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

火车头回答“xxx小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

【活动延伸】

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

【活动反思】

做游戏是孩子们非常喜爱的活动。一听说做游戏,大家高兴得手舞足蹈。待孩子们平静下来,我告诉了幼儿游戏的名称《造火车》。目的是让幼儿学会正确使用量词。

游戏开始之前,我先向幼儿展示了几张图片,上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树和电视机等物品。我先让幼儿说出它们的名称。对这些物品幼儿都很熟悉,大家争先恐后地举手说出了它们的名字。

然后孩子们兴高采烈地准备做游戏。游戏开始,我先讲解了游戏玩法:让调皮的隋鹏小朋友当“火车头”,胸前的包里盛着那些图片,然后点一名幼儿,该幼儿就过来从隋鹏的包里摸出一张图片,说出图片上物品的名称,并在前面加上数目和单位。如:一个苹果,两本书。说对了就站在“火车头”后面做一节车厢,若说错了数目或用错了量词,就回到自己的座位上。

幼儿都想做车厢,争着抢着说。说对了的孩子很得意地站在火车头后做车厢;有的孩子说错了,如说成“一个尺子”,“一个电视”等,旁边的孩子着急地给他纠正。若别的幼儿也说不出来时老师再帮助纠正。孩子们表现都很活跃,最后组成了一列长火车。当初没说对的幼儿再做一遍游戏,说对之后也组成了一列火车,大家都很高兴。

游戏结束后,我让孩子们从身边的事物中用上数目和单位说出几种,孩子们开动脑筋,说出了好多,如:一头猪、一只狗、一条鱼、一块黑板、一把椅子……大家互相帮助,其乐融融。较好地掌握了常见量词的使用方法。

我觉得平时应设法让幼儿积极参与,幼儿在活动中,会更好地锻炼动手动脑能力,对学习的东西印象也会更深刻。

大班智力游戏教案7

活动目标:

1、让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。

2、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动准备:

幼儿扮演角色。

活动过程:

一、儿歌导入;《小小手》

1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的?

2、问师:“小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?”(请幼儿答)

3、师问“那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?”(幼儿回答)

4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫“小不点”胖胖的叫

5、小朋友们观察的都很仔细,不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个的游戏好吗?

游戏规则:

①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。

②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。

③再仔细看看躲到哪里去了?我们一起来把它捉住?

游戏(-)

1、请一名幼儿上台表演,老师捉幼儿的手指,找(老师捉错一次,在捉对一次)。

2、在请一名幼儿上台表演;让幼儿来捉老师的(幼儿如果捉错了,告诉幼儿站队站错了,交换了位置,所以你就没找到)。

游戏(二)

1、二个人一组互捉。

2、自由捉;让幼儿都一起捉捉老师的`,幼儿在自由的互找

游戏(三)

分组找:分成男女两组比赛找(幼儿面对面站着,找对的幼儿奖励一个小红花,看看那组小红花得的最多就是红旗队)。

结束语;

小朋友们今天的游戏有趣吗?你们玩的开心,愉快吗?回家以后,我们也和爸爸妈妈,爷爷奶奶一起玩一玩今天的游戏好吗?

大班智力游戏教案8

【年 龄 段】

5-6岁

【游戏人数】

4人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1. 通过观察平面图纸进行拼插迷宫,能够用目测的方式探究所需要的图形和位置。

2. 在拼插和操作中发展初步的观察、合作和探索的能力。

3. 遵守游戏规则,喜欢走迷宫与设置迷宫,体验拼搭迷宫带来的成功和喜悦。

【游戏准备】

材料准备:自制迷宫拼插板2套、蓝色板和绿色板若干、乒乓球2个、玩具筐四个、迷宫图样两张、桌子三张。

音乐准备:菊次郎的夏天。

【游戏玩法】

幼儿依次取纸板,观察图纸将手中的迷宫板按图示拼插在迷宫中,中途可去筐内选取所需要的纸板,迷宫拼插完成后将小球放到入口处,2名幼儿合作倾斜迷宫,哪组幼儿最先将球走出迷宫即为成功。

【游戏规则】

1.拼搭迷宫,迷宫要与图纸一致。

2.合作摆动,最先将小球从起点运出终点的'为获胜。

3.在运球过程中,如果双手触摸小球或小球落地,需从起点重新出发。

【关注点与支持策略】

关注幼儿在游戏过程中的情绪情感,幼儿在游戏的过程中是怎样交流的,观察幼儿在按照图示进行拼插时是如何探究的,幼儿在游戏中能否坚持进行探索具有良好的学习品质喜欢走迷宫并体验探究成功后的喜悦,幼儿游戏时观察幼儿是否遵守游戏规则,并提示幼儿在拼插后要进行验证。

【建 议】

玩法一:《设计迷宫》一组幼儿可自由创作迷宫图样另一组幼儿尝试滚球过迷宫,通过迷宫即为胜利。

玩法二:《迷宫对对碰》选择不同形状、不同材质立体图形比较物体下滑速度并进行记录,哪种图形滚出迷宫速度更快。

玩法三:《掉落的小球》两名幼儿自由的倾斜迷宫角度,让球靠在挡板中阻止乒乓球下滑,另一名幼儿移动挡板,加速球体下滑,若球从出口处掉落即移动挡板幼儿成功,若球5分钟内没有掉落即为手拿迷宫幼儿获得胜利。

玩法四:《毛线迷宫》幼儿可用毛线绳连接迷宫,并添加障碍物,如球碰到障碍物要做相应的惩罚,两队比赛,最快通过迷宫并且惩罚次数较少的幼儿即为胜利。

玩法五:《多彩迷宫》选择多种颜色的板子,让幼儿按照图纸进行拼搭,拼搭的图案、位置、颜色都要相同,且先将小球运出即为胜利。

大班智力游戏教案9

造火车

【说教材】

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的.逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

2、做游戏“玩转盘”“造火车”

【活动准备】

(一)、环境创设与区域活动相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

【说教法】

新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【说学法】

幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

【说教学程序】

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

【说活动延伸】

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

大班智力游戏教案10

【年 龄 段】

5-6岁

【游戏人数】

4人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1.幼儿是天生的游戏家,他们对游戏有着极大的兴趣,他们愿意参与游戏活动,感受游戏带来的成功体验,保持正确面对输赢的良好心态。

2.幼儿在进行规则游戏的过程中,不断地增强规则意识和竞争意识,在游戏中体会规则的重要性,能自觉遵守游戏的规则。并在竞争中掌握与同伴协商、合作的方法,在进行游戏时善于观察和思考、喜欢发现和探究,逐步地形成游戏策略意识等。

3.在拼搭的过程中提高对空间方位的感知,促进语言表达能力、倾听能力、听辨反应能力及运动能力的提升。

【游戏准备】

经验准备:有过规则游戏的经验。

音乐准备:游戏PPT。

材料准备:两种颜色的背心各两件。拼搭好的积木作品4个,和2个积木作品相同数量的积木两筐、抽球箱一个、标数字3-6的球各一个。

【游戏玩法】

玩法一

1. 游戏分为两组,两名幼儿一组。

2. 两组幼儿同时拼搭同一作品,一名幼儿负责抽球,根据球上的数字取相应数量的积木块送给队友,另一名幼儿根据队友提供的积木进行拼搭。

3. 在规定的时间内,哪组率先完成作品,哪组为胜。

玩法二

两组幼儿拼搭对方拼好的作品再次游戏,在规定的.时间内,哪组率先完成作品,哪组为胜。

【游戏规则】

1.每队轮流抽球,每人只能抽一球。

2.抽到数字几,取几块积木。

3.只能由负责拼搭的幼儿完成拼搭。

4.拼搭时积木的形状、大小、位置、颜色必须与作品一致,才算获胜。

【关注点与支持策略】

关注要点:关注幼儿在游戏中的配合情况,能否将自己想要表达的内容大胆与同伴交流。

关注幼儿在游戏后的经验总结,能否发现取得胜利的方法与策略。

关注幼儿在游戏过程中遵守游戏规则的情况。

关注幼儿面对竞赛输赢的心态。

支持策略:环境支持 提供幼儿想说、敢说的游戏氛围。

规则体现 利用图画的方式帮助幼儿熟悉规则并遵守。

教师引导 关注幼儿游戏过程中的情况及时总结,师幼共同梳理经验。

教师评价 给予幼儿有针对性的评价与鼓励。

【建 议】

游戏玩法多样性:

1. 空白球 增加没有数字的空白球,抽到空白求要给对方两块。

2. 乐高迷宫 拼搭乐高迷宫,增加玻璃球、计时器,进行走迷宫的挑战游戏。

3. 乐高轨道大运行 利用乐高积木,泡沫管和卫生纸筒,建立多个轨道桥,比赛谁的球先到达终点。

层次性:

1.可以增加积木的块数,颜色、形状等提升游戏的难度。

2.可以限制拼搭的幼儿看积木的次数,体现游戏的层次性。

3.可增加障碍球,增加游戏的趣味性。

材料设计:选择幼儿生活中常见的,易于操作、玩法多样,可变性强的乐高积木作为材料。

大班智力游戏教案11

【年龄段】

5—6岁

【游戏人数】

6人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1、能与同伴积极配合完成游戏,体验智力游戏的乐趣;

2、游戏过程中能认真倾听并听懂游戏玩法,能够遵守游戏规则,形成竞争意识;;

3、通过瞬间记忆,发展幼儿的观察、分析、对应、辨别空间方位等能力,促进幼儿大脑的发展。

4、用挑战的形式进行活动,增强活动的刺激性与趣味性,发展幼儿的集体荣誉感,让幼儿在活动中获得愉悦、积极的情绪体验。

5、争分夺秒,用“最强大脑”解决问题,力求挑战成功。

【游戏准备】

1、材料准备:十种不同水果图片2套,写有数字1——6的纸杯12个,点卡1——6平面图一张,房间图片一张

2、音视频准备:进场音乐《最强大脑1》,获胜音乐《最强大脑2》,读秒倒计时视频

3、经验准备:了解记分牌的使用,看最强大脑节目视频

【游戏规则】

第一关:每队派一名幼儿进行挑战,一名幼儿负责计分,不能相互提示,准确率高者暂为获胜队。

第二关:两名队员全部参加挑战,两队不能相互借鉴,主持人揭晓答案,判定无误后再加分,不能随意加分

第三关:全队队员参加挑战,答题资格以敲击速度为准,答错自动减1分

【关注点与支持策略】

关注点:

1、幼儿能否在短暂的时间内找到适合自己的瞬间记忆的有效方法;

2、平面图形与立体物品能否完美对接转换;

3、短暂时间内是否能完成数与量,空间方位的对应;

4、幼儿能否与同伴合理分工,相互配合;

5、游戏过程中幼儿能否主动遵守游戏规则,初步形成竞争意识;

6、游戏中面对屡次失败,幼儿是否能不放弃,仍然继续挑战任务;

7、游戏结束后幼儿能否坦然面对游戏结果;

支持策略:

1、利用音乐烘托激烈竞争的气氛,将幼儿带入情境,萌发主动参加挑战游戏的激情。

2、巧妙利用多种常见的材料、道具,引发幼儿游戏兴趣

3、游戏结束后教师正面客观评价每组幼儿的表现,尊重幼儿的个体差异。

4、设立“最强大脑”智慧星和自主操作记分牌,幼儿从中得到成功的喜悦与满足,激发幼儿乐于参加游戏和继续挑战的动力。

5、教师以主持人身份,参与到挑战活动中,适时给予帮助

【建议】

1、游戏中注意安全

2、游戏闯关可分多个项目进行PK赛,内容、玩法可多变。

(1)看物说顺序(本轮可分两局进行比赛)

每组分别派出一名队员坐到挑战位接受挑战,老师分别按顺序出示6种水果,然后由挑战队员分别说出老师刚刚出示6种水果的顺序。(正确率高的一方为胜方,假如正确率一样,则时间快的队为胜方。)

第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师按顺序出示5种水果,然后每组的挑战队员马上到黑板前从中选择水果并按序排好。正确的为胜方,假如都摆对了,则时间快的队为胜方。

(2)叠杯说数字(本轮也分两局比赛)

每组分别派出一名队员接受挑战,(挑战队员戴上眼罩)老师取出6个有数字的杯子按规律叠起来(下层三个杯子,中间层两个,上层一个),然后让挑战队员看一定的时间,接着把杯子遮挡起来,挑战队员马上在记录纸上写出杯子上的.数字。(填正确的为胜方,假如都填对了,则以时间快的队为胜方。)

第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师出示叠杯记录纸让双方队员看一定的时间,然后把记录纸遮挡,每组的挑战队员马上根据记忆把桌子上的杯子杯子叠好。正确的为胜方,假如都叠对了,则时间快的队为胜方。

(3)看图说细节(抢答环节)

老师出示内容更加丰富的“跳蚤市场”图片,双方认真看图片的每一个细节,如在什么东西卖,卖多少钱等。然后老师提问题,双方进行抢答,答对得一分,答错扣一分,问题问完后得分多的为胜方。

(4)辨人说穿着

双方各请3名队人做“模特”,其余队员戴眼罩,“模物”用最快的速度从衣帽架中找到一件外套和一个头饰装扮好自己,其余队员拆下眼罩辩认一定的时间,接着重新戴上眼罩,“模特”则把衣物放回原处。听到开始指令后,双方队员要把对方的模特装扮成原来的样子,快而正确的挑战队为胜方。(双方队员自己装扮好后科学助理要照相并上传到电脑,以便等会在进行对照。)

大班智力游戏教案12

游戏目标:

1.乐意参与摘果果游戏。

2.学习根据图片内容讲述。

3、能根据图片编出谜语。

游戏准备:

贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。

游戏过程:

一、老师交待游戏名称、玩法和规则。

二、玩法:

让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手边说儿歌:”秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。“儿歌说完,”摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:”红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。“编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。

规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6.便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。

三、游戏结束,老师总结。

活动反思:

教师在组织幼儿进行猜谜活动之前,对于小班的幼儿教材的选择很重要,应该是幼儿所熟悉的水果,而且要形象,这样才能引起幼儿的兴趣。

6、大班智力游戏寻宝教案反思

智力游戏:寻宝(大班)

1.游戏目标:

(1)能提出问题”什么地方有什么东西?“

(2)在提出问题后,能够迅速反应出问题的答案。

(3)考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

(4)能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

2.游戏准备:

(1)藏宝图路线图

(2)两种大小的不同颜色的圆片若干

3.玩法及规则:

参与游戏的幼儿围成一个圆圈,每个幼儿身上贴上一个不同颜色的'大圆片,其相对应的颜色的小圆片都贴在藏宝路线图的起点。

开始游戏,每个幼儿先拍手两次,再拍桌子两次,重复做动作。首先一个幼儿开始提出问题(如:花园里面有什么花?),幼儿开始按照顺时针方向开始回答,回答的内容不能重复,回答的速度越来越快,对于迟疑的幼儿倒数5秒还没回答出来的,视为游戏失败,失败的幼儿在藏宝路线图上对应的颜色的圆片就不能前进,其余成功的幼儿则可以在藏宝路线图上前进一步;游戏继续开始,上一轮失败的幼儿开始提问,重复游戏,直到到达藏宝路线图的终点,游戏结束。先到达的幼儿给予奖励。

备注:在这个游戏过程中,当幼儿到达藏宝图的某些地方时,可以开启路旁的房门,在房子里面找到拼图的一小块儿,当到达终点时,收齐了所有的拼图,幼儿合作将拼图拼好,按照拼图的指示,在活动室里找到宝箱。

活动反思

由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

大班智力游戏教案13

活动目标

1、尝试运用不同组合形式的方块拼图拼出九方格图案,并能在记录单上记录拼出的多种组合方法。

2、学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。

3、感受拼图游戏奇妙之处,在操作活动中获得成功的体验。

4、引导幼儿积极与拼图互动,体验数学活动的乐趣。

5、拼图

教学重点、难点

重点:运用不同组合形式进行拼图。

难点:提高同伴之间的合作意识

活动准备

1、教具:九方格图案一张,各种颜色、不同组合形式的方块拼图卡若干。

2、学具:幼儿人手一份方块拼图卡、记录单1张。

活动过程

开始环节

观察、比较各种方块拼图卡。

1、教师出示各种方块拼图卡,引导幼儿观察并说出各种方块拼图卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?

师:今天,老师给大家带来了一些拼图卡,请小朋友仔细观察一下它们有哪些地方是一样的,哪些地方是不一样的?(一样:形状、大小;不一样:数量、颜色、编号、组合形式)

2、引导认为每块正方形不一样大的幼儿运用图形重叠的方法证明一下。

师:请你用这块正方形来比一比。(用事实证明一切,幼儿没有异议。)

3、教师出示九方格图底板。

师:那我们就用这些图形来玩一个有趣的拼图游戏吧。(幼儿们高兴欢呼,跃跃欲试。)

基本环节

(一)、幼儿操作活动,尝试拼出九方格图案并记录结果

1、教师出示示范记录单,请个别幼儿操作教师记录。

师:现在我请一个小朋友在这个空白底板上用刚才那些拼图卡来拼一个九方格图案。

请一名幼儿拼出九方格图案。

师:刚才他是怎么拼的?分别是用几号图形来拼的?

幼儿:旋转着拼,用了9号和8号的图形拼成的。

师:是的,每一块拼图卡都可以任意的旋转和组合。(教师一边说一边记录,并用顿号把数字之间点开来。)

师:谁知道这黑色的小雨点有什么作用?

2、教师引导幼儿思考并讨论:我们能不能用3块或4块甚至更多的卡片一起来拼这个图案。请一名幼儿根据要求演示操作,并尝试记录。用粘贴纸表扬奖励示范操作的幼儿。

3、师:原来拼图这么好玩,你们想不想也来拼一拼?(幼儿:想)请小朋友来玩玩这个拼图游戏并把自己的拼图结果记录下来。(强调记在1号记录单上,拼一次就记录一次,每一行记录一种方法,编号之间点开。)

4、幼儿操作并记录,教师观察幼儿的操作记录情况,鼓励幼儿从多个角度思考问题,比一比谁拼出来的答案多。

(二)、发现一张卡片与其他卡片的多种组合形式,激发幼儿二次操作的兴趣。

1、展示幼儿的拼图记录单,集体进行验证。

师:我们来检查一下大家拼得对不对!(教师有目的的找到3号拼图卡参与的不同种组合方式,每验证一次就用红笔在记录单上划条线)

2、通过验证对比发现问题:

师:我还发现了一个有趣的现象,3号拼图卡可以和12号组合,还能和2号、1号组合,3号拼图卡还可以和谁组合拼成这个图案。请小朋友在记录单上找一找。

教师根据幼儿的回答在记录单上用红笔把3圈出来,并把它们的组合形式也划出来。

3、教师示范操作并记录(记录单2)。

师:除了3号拼图卡以外其他的拼图卡也可以这样拼吗?

幼儿:也可以。

师:我们一起来试一试。先确定一块拼图卡,比如“5号拼图卡”,然后在2号记录单上每一行都写上“5”。谁愿意来拼一拼,记一记?

4、请个别幼儿操作并记录。1名幼儿用5、5、12、1拼成了完整的'九方格图,并记录。

5、集体二次操作记录。

师:请其他小朋友再来玩一玩。记录前先把确定的那块图形号码都写下来,然后拼一次就记录一次。(要求同上)

结束环节

1、幼儿交流分享各自的拼图方法。

2、展示个别幼儿的拼图记录单,集体进行展评。(奖励方法最多的小朋友)

教学反思

本次活动我以游戏的形式鼓励幼儿尝试操作多种的拼图方法,并引导他们记录自己操作的结果,并通过一次次的操作验证环节对幼儿的能力进行肯定和赞扬,从而使他们获得成功的喜悦。

制造悬念,激发操作欲望。在二次操作结束后对比幼儿的操作发现:原来方块数量少的卡片组合方法多,方块数量多的卡片组合方法少。我在此基础上延伸了下次活动,鼓励幼儿继续操作在拼图游戏发现其他更有趣的现象。

杜威说过:儿童有调查和探究的本能,探索是儿童的本能冲动,好奇、好问、好探究是儿童与生俱来的特点。我正是抓住幼儿的这个特点、启发他们不断思考和探索,使他们的思维碰撞出耀眼的火花。

大班智力游戏教案14

玩法:

1 请两名幼儿参加游戏,其中一名幼儿做“挑战者”与另一名幼儿比赛。其余幼儿将两只手交叉在胸前,分别代表两名参加游戏的幼儿。

2 游戏开始,教师口报算式,例如2+4,两名幼儿谁先报出正确答案,谁得一分。其余幼儿将代表这名优胜者竖起一指以计分。以此类推,先得三分者胜。

3 胜出的幼儿可继续游戏,教师可再请另一名幼儿做“挑战者”参与游戏。

准备:

已学习过10以内的加减法。

提示:

1 通过速算游戏,发展幼儿思维的敏捷性。

2 对决出的优胜者给予一定的鼓励。

3 比赛时,应选择程度相当的幼儿比赛。

一、活动目标

1、能了解盐的溶解和结晶。

2、能制做不同浓度的盐水。

二、活动准备

盐、糖、杯子、水、小勺、棉棒、实验记录表、已制作好的盐水画。

三、活动过程

1、出示糖和盐,让幼儿辨别哪个是盐,哪个是糖?

2、启发幼儿进行观察:

盐和糖是什么颜色的?(当它们堆在一起是白颜色的,当它们放到水中是无色的)

盐摸起来感觉如何?

闻一闻,它们的气味是什么样的?

尝一尝,它们的`味道是什么样的?

3、请幼儿回想我们前面做过的为认识糖的颜色而做的实验。请幼儿说一说盐和糖是否都会溶解到水中?请幼儿自由发表意见。

4、将幼儿分成四组做溶解实验,让幼儿做出不同浓度的盐水,并学会简单地记录。

5、出示盐水画,让幼儿了解盐的结晶并激起幼儿画盐水画的兴趣。

四、活动延伸

引导幼儿回到班里自己制作盐水画。

大班智力游戏教案15

设计思路:

《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让”猜谜者“根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与”中国“有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

活动目标:

1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

活动准备:

PPT”我的祖国“等主题活动的幼儿前期经验准备。

活动过程:

(一)说说游戏,交代规则

1、兴趣激发: 师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了! 《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

2、倾听规则: 师:好,我来说说规则,请听好: 请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握玩法

(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……

(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

1、体验规则,交代要求。

第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题”中国“,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

2、抢答抢猜,游戏开始 。

准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。

PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

PPT--五星红旗

PPT展示图片--国旗,文字:国旗

PPT--长城

PPT--京剧脸谱

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龙

3、查看记分牌。

师:说说你们是怎么胜利的.。 (通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

(四)唤发对祖国的热爱。

成龙唱了一首歌”国家“,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲”国家“MTV+游戏中猜过的所有图片)

听了成龙唱了这首”国家“的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?

活动反思:

亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与”中国“息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以”提供有用信息"为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

第五篇:大班智力游戏教案

大班智力游戏教案1

一、适宜对象:

大班幼儿

二、价值指向:

1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小,体验玩瓶盖的乐趣。

2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

三、材料设计:

(一)、用卡纸画好一幅格子图。

(二)、收集黄、红两种颜色的.饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

(三)、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

四、玩法提示:

(一)、两人合作玩游戏,自主选择一种颜色瓶盖,用间隔排列的方法,在格子图上将黄、红盖子布满,注意瓶盖反面朝上。

(二)、两人分别将自己的瓶盖翻开,正面朝上,每次翻一个盖子,按瓶盖上的数字进行“比大小”游戏,大吃小,最后手中瓶盖多者为胜。

(三)、玩了几次后,可根据幼儿情况适当加大难度,如:在瓶盖上贴上点子卡或10以内加减法的算式,然后再进行“比大小”游戏。

(四)、利用格子图还可玩围棋、五子棋等游戏。

五、指导要点:

1、活动中提示幼儿将瓶盖按颜色间隔排列,鼓励幼儿想出多种排列方法。

2、翻盖“比大小”时提醒幼儿要遵守游戏规则,友好合作。

3、鼓励幼儿利用格子图玩围棋、五子棋等游戏,并可与同伴一起制定游戏规则。

大班智力游戏教案2

活动目标

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备

每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的`为胜。

活动规则

牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

活动反思

由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。第4篇、大班智力游戏《你说我猜》教案反思

设计思路:

《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让“猜谜者”根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

大班智力游戏教案3

设计思路:

《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让“猜谜者”根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

活动目标:

1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

活动准备:

PPT“我的祖国”等主题活动的`幼儿前期经验准备。

活动过程:

(一)说说游戏,交代规则

1、兴趣激发: 师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了! 《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

2、倾听规则: 师:好,我来说说规则,请听好: 请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握玩法

(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……

(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

1、体验规则,交代要求。

第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

2、抢答抢猜,游戏开始 。

准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。

PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

PPT--五星红旗

PPT展示图片--国旗,文字:国旗

PPT--长城

PPT--京剧脸谱

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龙

3、查看记分牌。

师:说说你们是怎么胜利的。 (通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

(四)唤发对祖国的热爱。

成龙唱了一首歌“国家”,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲“国家”MTV+游戏中猜过的所有图片)

听了成龙唱了这首“国家”的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?

活动反思:

亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与“中国”息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以“提供有用信息”为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

大班智力游戏教案4

活动目标:

1、利用各种废旧牛奶盒、罐,想象设计制作高楼。

2、能用线条大胆表现出楼房的各种形态。

3、对线描活动感兴趣,在活动中享受成功的喜悦。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

活动准备:

1、利用废旧牛奶盒、罐,绘制各种形状的高楼若干。

2、师生共同收集牛奶废旧盒、罐子、黑色构线笔等。

活动过程:

一、预热阶段儿歌导入:《数高楼》,激发幼儿兴趣。

教师:小朋友,今天我们就来说一说,造一造楼房。你们在到幼儿园的路上,看到路边有哪些楼房啊?(医院、菜场、银行、电影院……)

二、图形刺激

1、出示教师范作,初步感知各种楼房。

师:老师也造了一些楼房,我们一起来看一下。这些都是什么房子啊?(医院、小区、幼儿园、电影院、超市、银行、别墅)怎么看出来的啊?(上面有个加号,就看出是医院。)(因为有个小字,所以猜是小区。)(有个电字,猜是电影院。)

2、仔细欣赏各种线条组合的“高楼”,探索“高楼”的不同造型。

让幼儿欣赏高楼的不同造型,(房顶、阳台、门窗造型等)允许、鼓励幼儿拿起盒子,观察盒子四周不同的房子线条造型。

3、请幼儿相互交流,“你准备设计什么样的高楼?它有什么与众不同的地方?

4、请个别幼儿发言。指导制作过程中用线描的.方法大胆创作。

三、创造表现

1、幼儿设计创作各种不同的高楼。

2、每人一个废旧牛奶盒,在四个面上绘画不同的高楼造型。

2、幼儿操作,教师巡回指导。

四、作品赏评 将幼儿高楼作品放在一起,请”设计师“讲讲自己的想法,大家一起评选”优秀设计师“。

大班智力游戏教案5

【年龄段】

5-6岁

【游戏人数】

6人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

通过竞赛游戏,运用四个空间方位,思考出获胜方法。尝试合理运用游戏规则,提升幼儿自主游戏水平。体验竞赛游戏的乐趣,感受到如果有别人的帮助更容易获得胜利。

【游戏准备】

材料准备:2块3×7格子游戏跑道;6辆小汽车(红、黄、蓝、黑、白、橙色各1辆)和对应的颜色标识贴;骰子两个(一个有红、黄、蓝三种颜色,另一个有黑、橙、白三种颜色)。

经验准备:幼儿初步知道游戏规则和玩法。

【游戏玩法】

1.6名幼儿分成两组,每组3人。

2.每名幼儿选一个赛车,并在身上贴好相应的颜色标识贴。

3.所有小汽车放到跑道起点位置,每组幼儿从左向右按顺序依次掷骰子,掷骰子的幼儿要按照骰子上的颜色移动相应颜色的小汽车,每掷一次骰子移动一次(可以选择前、后、左、右任意一个方向)。

4.最先到达终点的小汽车获得胜利,游戏结束。

【游戏规则】

1.汽车不能斜向移动。

2.不能跨越前方车辆。

3.两辆小汽车不能同时移动到一个格子内。

4.不能将赛车移动到跑道外面。

5.如出现违反游戏规则的情况,其他幼儿要及时纠正。

【关注点与支持策略】

关注点:

1.幼儿是否理解游戏玩法并遵守游戏规则。

2.关注幼儿是否能合理的运用游戏规则,获得游戏的胜利

3.如何帮助幼儿获得自主游戏的经验。

支持策略:

初次游戏前:帮助孩子梳理已有游戏规则和玩法。

1.小朋友们,你们还记得游戏的玩法吗,让我们来说一说

2.游戏的规则是什么呢?

第一次游戏后:引导幼儿总结简单的获胜方法

3.刚刚你是怎么获得胜利的?

4.没有获得胜利的小朋友,我们来帮帮他想想办法,游戏的玩法除了向前,还可以向哪个方向呢?(帮助幼儿思考如何运用游戏规则想出获胜方法。)

5.在刚刚的游戏当中用到这样的方法了吗?

第二次游戏后:帮助幼儿梳理获胜经验

6.你刚刚使用了这样的方法了吗?你是怎么用的?

7.往前移动过程中有人帮助你么?(原来你获得胜利是需要好朋友帮助的)

第三次游戏前:

8.我们还可以怎么玩?

9.跑道合在一起游戏有什么变化么?(改变游戏材料数量,进一步引导幼儿思考游戏获胜的方法,提升幼儿游戏经验。)

【建议】

当幼儿能顺利完成挑战、可适当增加难度。

1.适当增加跑道的`宽度和长度,参加游戏人数由3人变成6人,每次可以同时掷2个骰子、控制2辆赛进行游戏。(扩大幼儿的游戏视角,加深分析问题的广度和深度,自主游戏的水平也会随之提升);

2.取消幼儿自主选择赛车环节,增加抽取任务卡环节,每名幼儿抽取一张任务卡(在卡上标注在本轮游戏中要让哪辆小汽车到达终点),且不能被其他幼儿看到。完成任务卡上的内容为胜利,或猜中其他幼儿任务卡上的内容也可以直接获胜。(初次游戏时,教师可以引导幼儿说出猜测的理由,猜中的原因,帮助幼儿梳理其中的逻辑。当幼儿熟悉后,可以和幼儿讨论并限定猜测的次数,鼓励幼儿更好的观察对方,思考如何让对方猜不中。)

大班智力游戏教案6

【年龄段】(5-6岁)

【游戏人数】8人

【游戏类别】智力游戏

【预期建构经验】

1、通过认真观察,快速反应,发展观察力及专注力。

2、在循环游戏的过程中,激发利用多种方法进行观察,发现了镜子的反射现象,提高观察

辨别能力及分辨空间方位的能力。

3、通过与同伴的讨论、合作、交流,提升了自身游戏经验,促进幼儿的探究行为。

4、发展语言表达能力、创新能力,提高合作意识,体验与同伴游戏的快乐。

【游戏准备】(材料准备)

1、四肢可以转动的玩偶若干。

2、用较大的长方形纸盒自制的镜盒两个,盒底相对镜面的远侧画一个圆,提示安放玩偶的位置。

3、终点线、起点线各一条。

【游戏玩法】

1、八名幼儿自主分为两组游戏,每组四人。

2、教师事先通过转动玩偶四肢做出造型,并将其面朝镜子放在盒子内画有圆圈的位置上。

3、在每组内选出一名当被造型幼儿。

4、请每组一名幼儿上前站在终点线线后,观察镜中玩偶造型。返回起点线根据观察到的玩偶进行摆放被造型幼儿的头部造型。

5、下一名幼儿出发至终点线处同上观察,摆放被造型幼儿的手臂造型。

6、最后一名幼儿出发,摆放被造型幼儿的腿部造型。

7、造型好后,同组幼儿可进行商讨该名幼儿,是否与从箱中拿出的玩偶在同一方向时,造型相同。

8、确认完成游戏后,请教师进行核对是否正确。

【游戏规则】

1、每组被造型幼儿不可随意变换动作。

2、观察箱中玩偶造型镜面中的成像,并分工合作将自己的伙伴制作出造型,在这个过程中不能探看盒中的实物玩偶。

3、组员们完成任务后,教师拿出盒子内的玩偶,让玩偶与被造型幼儿正面朝同一个方向,教师核对。如果四肢的左右方向一致,则造型成功。

【关注点与支持策略】

今天我们来玩一个游戏,名字叫《对境造型》,我们分两组进行,每组4名幼儿,一名当被造型幼儿,三名当造型师,谁想来玩游戏!请每组各派一名小朋友为对方组的玩偶造型,请幼儿代表设计玩偶,并将设计好的玩偶放在盒子里后游戏开始,每组幼儿通过镜子观察玩偶的造型,并分工合作摆放被造型幼儿的身体部位动作,比一比哪组先完成任务!

指导语:

(1)制作的时候发现了什么有趣的事情呢?

(2)为什么镜面里的玩偶动作和实物玩偶动作方向不一样?

(3)怎样为玩偶造型才能让对方不容易摆出来呢?

小结:我们通过镜子观察到的玩偶动作和实物玩偶动作是相反的',我们要区分左右后,才能为同伴摆出与实物玩偶一样的造型。

【建议】(玩法多样性、层次性体现及材料设计与使用时注意事项)

1、引导幼儿游戏时进行自我验证,不确定时,可派相应造型部位的幼儿再次观察镜中成像。再次回来摆放。

2、观察幼儿是否真正在理解规则的基础上玩“对镜玩偶造型”的游戏。当幼儿游戏成功后时,教师可提问试探性的问题:“造型的时候,你发现了什么有趣的现象?”当幼儿说出“玩偶在镜中与实际的方向不一样”时,教师可追问:“镜面上的玩偶为什么和实物的左右方向不一样?”

3、鼓励幼儿进行经验提升,提问:怎样能让对方没那么容易摆出造型?

大班智力游戏教案7

活动目标:

1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣。

2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。

3、学习区分左右。

4、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

5、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的.快乐。

活动准备:

课件 图片

活动过程:

1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。

2、引导幼儿认识左手和右手。

3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)

4、听故事,贴图片。

5、练习区分左右。

6、跟音乐练习分清左右。

大班智力游戏教案8

活动目标:

1.能够在垫子上爬行、翻滚

2.初步掌握在垫子上的前滚翻

活动准备:

1.锻炼平衡能力及快速反应能力。

2.感受运动的快乐,愉悦身心。

垫子若干活动过程:

1.开始部分(1)师幼问好,老师介绍今天的活动内容。

(2)热身活动,小朋友跟着老师做热身活动(头部、上肢、躯干、下肢、跳跃和全身运动)。

2.基本部分(1)老师向小朋友交代场地布置。小朋友和老师一起把垫子木摆成一个长方形。

(2)爬行。每个孩子爬行三次,要求速度要快。

(3)翻滚,孩子双手包头以髋为轴翻滚,同样要求快速。

(4)蛇形爬行。孩子一个跟一个成爬行姿态,后面小朋友的双手握住前面小朋友的双踝成蛇形爬行,要求不能放手。

(5)前滚翻。把垫子摆成间隔状,孩子一个一个垫子前滚翻前进。老师先进行动作示范,然后请孩子示范。

(6)助跑跳远。孩子成两队面向前面的垫子快跑跳上垫子,可以屁股落垫,也可以俯卧落垫,还可以双脚落垫。老师进行示范3.结束部分:

活动结束,小朋友到老师面前找一舒服的位置站好同老师一起做放松运动。然后师幼交流一下今天游戏活动的感受。最后师幼再见。

教学反思:

今天的体育活动玩垫子游戏,为了使幼儿能在游戏中得到更多的乐趣,活动的开始部分的热身运动,我以游戏的形式展开,幼儿跟着老师学小飞机入场。分别作了上肢和下肢的`运动,训练幼儿头、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼儿的全身得到了运动。还玩了一个好玩的“听口令做反动作”的游戏孩子们的激情也特别高,效果非常好。活动的第二个环节我让幼儿自由探索垫子的多种玩法,孩子们都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我准备的垫子太大的原因,幼儿除了把垫子放在地上躺着玩等,也没能想出太多种玩法,在这一环节中,我多次和幼儿分享他们的玩法。小结时我告诉他们一个人玩垫子好玩,但是几个或者很多人一起玩垫子更好玩,这样将幼儿带入下一个环节,第二次探索玩垫子,这样让孩子们又新增了玩垫子的兴趣。本次活动充分调动了幼儿的积极性,让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。我以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加了幼儿参与活动的积极性及情趣,同时在活动过程中我根据突发状况及时对活动进行调整。

大班智力游戏教案9

游戏目标:

1.体会听指令游戏带来的乐趣。

2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3.学习按指令做相应的动作。

4.初步培养幼儿有礼貌的'行为。

5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

游戏准备:

空场地

游戏过程:

一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

大班智力游戏教案10

游戏目标:

1.乐意参与摘果果游戏。

2.学习根据图片内容讲述。

3、能根据图片编出谜语。

游戏准备:

贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。

游戏过程:

一、老师交待游戏名称、玩法和规则。

二、玩法:

让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手边说儿歌:”秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。“儿歌说完,”摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:”红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。“编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。

规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6.便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。

三、游戏结束,老师总结。

活动反思:

教师在组织幼儿进行猜谜活动之前,对于小班的幼儿教材的选择很重要,应该是幼儿所熟悉的水果,而且要形象,这样才能引起幼儿的兴趣。

6、大班智力游戏寻宝教案反思

智力游戏:寻宝(大班)

1.游戏目标:

(1)能提出问题”什么地方有什么东西?"

(2)在提出问题后,能够迅速反应出问题的答案。

(3)考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

(4)能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

2.游戏准备:

(1)藏宝图路线图

(2)两种大小的不同颜色的圆片若干

3.玩法及规则:

参与游戏的幼儿围成一个圆圈,每个幼儿身上贴上一个不同颜色的大圆片,其相对应的颜色的小圆片都贴在藏宝路线图的起点。

开始游戏,每个幼儿先拍手两次,再拍桌子两次,重复做动作。首先一个幼儿开始提出问题(如:花园里面有什么花?),幼儿开始按照顺时针方向开始回答,回答的内容不能重复,回答的速度越来越快,对于迟疑的幼儿倒数5秒还没回答出来的,视为游戏失败,失败的幼儿在藏宝路线图上对应的颜色的`圆片就不能前进,其余成功的幼儿则可以在藏宝路线图上前进一步;游戏继续开始,上一轮失败的幼儿开始提问,重复游戏,直到到达藏宝路线图的终点,游戏结束。先到达的幼儿给予奖励。

备注:在这个游戏过程中,当幼儿到达藏宝图的某些地方时,可以开启路旁的房门,在房子里面找到拼图的一小块儿,当到达终点时,收齐了所有的拼图,幼儿合作将拼图拼好,按照拼图的指示,在活动室里找到宝箱。

活动反思

由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

大班智力游戏教案11

【年 龄 段】

5-6岁

【游戏人数】

共8名幼儿,4人为一组,两组队员进行游戏。

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

幼儿在尝试将插入或抽出彩虹棒的过程当中不断引发新的认知冲突,拓展观察和探索视角。感知网的密度与物体大小间的关系,同时在数、形、空间等感知过程中发展空间思维能力。在游戏中形成遇到困难大胆思考解决问题的学习品质。在探究中体验与同伴合作的乐趣。

【游戏准备】

材料准备:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金属围成的.网筐。

经验准备:对于游戏规则的初步了解。

【游戏玩法】

1. 对抗游戏。两组小朋友进行比赛。每组幼儿需要开动脑筋尝试将彩虹棒插入网筐里设置层层防线 ,设置完成后倒入海洋球,哪组网筐里保留的海洋球多,哪组获得比赛胜利!

2. 合作游戏。所有幼儿共同协作,轮流将彩虹棒插入在同一网筐内保护海洋球不掉落。

若没有海洋球掉落,游戏成功。

3. 个人竞赛。幼儿通过观察与独立思考、大胆尝试选择抽取哪一个彩虹棒不会导致海洋球掉落。最后一个海洋球掉落游戏结束。

【游戏规则】

对抗游戏规则:

1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更换位置。

2. 在2分钟内进行彩虹棒的摆放。

3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一组为胜利组。

合作游戏规则:

1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

2. 幼儿轮流进行。

3. 若没有海洋球掉落,游戏成功!

个人竞赛规则:

1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

2. 幼儿轮流进行。

3. 引起最后一个海洋球掉落的幼儿则被淘汰。

【关注点与支持策略】

1. 关注幼儿是否能够遵守游戏规则、大胆参与游戏。

2. 鼓励幼儿进行同伴间合作完成游戏。

【建 议】

1.投掷骰子插彩虹棒,按骰子投掷的数字,选择相应数量的彩虹棒进行插入,最先将30支彩虹棒插完的为胜利方。

2.掷骰子插彩虹棒,按两个骰子(4以下的)投掷的数字之和,选择相应号码的彩虹棒进行插入。设置完成后倒入海洋球,哪组网筐里掉落的海洋球少,哪组获得比赛胜利!

3.抽取彩虹棒。两组队员通过观察,轮流抽取同一个网筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球归自己队所有。全部抽取后,获得海洋球多的组队胜利。

4.按颜色抽取彩虹棒,两组队员通过观察,按照对方队员提出的要求的颜色抽取彩虹棒。

致使最后一个海洋球掉落的组队比赛失败、另一方则取得胜利。

5.抽取大宝石,两组队员通过观察,探索能够最先使大宝石掉落的策略。轮流进行抽取

最先使大宝石掉落的组队获胜。

6.指令彩虹棒。在彩虹棒上标记反转棒、阻挡棒、连续抽两次等,增加游戏趣味性。(翻转棒即下一位抽取者只能抽出与反转棒相同颜色的彩虹棒;阻挡棒即下一位抽取者不能进行彩虹棒的抽取、机会顺延。)

以上建议方式均可为多人、多组进行。

大班智力游戏教案12

造火车

【说教材】

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

这三个目标蕴涵了语言能力的.培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

2、做游戏“玩转盘”“造火车”

【活动准备】

(一)、环境创设与区域活动相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

【说教法】

新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【说学法】

幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

【说教学程序】

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

【说活动延伸】

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

大班智力游戏教案13

《蔬菜市场》

活动目标:

1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

活动过程:

1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)

3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”

4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”

5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。

7.教师小结,结束活动。

@_@我是分割线@_@活动评析:

本次活动的目的是复习对几种蔬菜的认识,并能够在游戏中正确地使用礼貌用语,培养幼儿的交往能力。

在游戏的开始部分,教师领幼儿一起复习了几种学过的蔬菜的特征,并对交易的方式作了一定的讲解和示范,引起了幼儿积极地要参加游戏的愿望。

接下来,教师将幼儿分成了若干组,由幼儿自己来协商,分配角色(营业员.顾客),在这个过程中,不但尊重了幼儿自己的意愿,而且幼儿的社会性在此环节也得到了很好的发展。

在游戏的过程中,幼儿的兴致都很高涨,但也有的幼儿蔬菜的特征表述的不是很清楚或礼貌用语用得不到位,这时,教师就扮演了市场管理员的角色,提醒营业员要热情负责,顾客要有礼貌等。游戏继续进行,在这个环节中,幼儿对蔬菜特征表述,礼貌用语的`运用及与同伴之间的交往能力都得到了一定程度的发展。

游戏进行一段时间后,幼儿互换角色进行游戏,教师指定能力强的幼儿担任管理员的角色,由幼儿来管理幼儿,进一步的发展了幼儿的社会性行为。

最后游戏在幼儿的意犹未尽中结束了,整个游戏不但巩固了幼儿对蔬菜的认识,语言能力也得到了一定的发展,并在游戏中进行了礼貌教育,幼儿的交往能力也得到了很好的发展。

大班智力游戏教案14

【年 龄 段】

5-6岁

【游戏人数】

4人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1. 通过观察平面图纸进行拼插迷宫,能够用目测的方式探究所需要的图形和位置。

2. 在拼插和操作中发展初步的观察、合作和探索的能力。

3. 遵守游戏规则,喜欢走迷宫与设置迷宫,体验拼搭迷宫带来的成功和喜悦。

【游戏准备】

材料准备:自制迷宫拼插板2套、蓝色板和绿色板若干、乒乓球2个、玩具筐四个、迷宫图样两张、桌子三张。

音乐准备:菊次郎的`夏天。

【游戏玩法】

幼儿依次取纸板,观察图纸将手中的迷宫板按图示拼插在迷宫中,中途可去筐内选取所需要的纸板,迷宫拼插完成后将小球放到入口处,2名幼儿合作倾斜迷宫,哪组幼儿最先将球走出迷宫即为成功。

【游戏规则】

1.拼搭迷宫,迷宫要与图纸一致。

2.合作摆动,最先将小球从起点运出终点的为获胜。

3.在运球过程中,如果双手触摸小球或小球落地,需从起点重新出发。

【关注点与支持策略】

关注幼儿在游戏过程中的情绪情感,幼儿在游戏的过程中是怎样交流的,观察幼儿在按照图示进行拼插时是如何探究的,幼儿在游戏中能否坚持进行探索具有良好的学习品质喜欢走迷宫并体验探究成功后的喜悦,幼儿游戏时观察幼儿是否遵守游戏规则,并提示幼儿在拼插后要进行验证。

【建 议】

玩法一:《设计迷宫》一组幼儿可自由创作迷宫图样另一组幼儿尝试滚球过迷宫,通过迷宫即为胜利。

玩法二:《迷宫对对碰》选择不同形状、不同材质立体图形比较物体下滑速度并进行记录,哪种图形滚出迷宫速度更快。

玩法三:《掉落的小球》两名幼儿自由的倾斜迷宫角度,让球靠在挡板中阻止乒乓球下滑,另一名幼儿移动挡板,加速球体下滑,若球从出口处掉落即移动挡板幼儿成功,若球5分钟内没有掉落即为手拿迷宫幼儿获得胜利。

玩法四:《毛线迷宫》幼儿可用毛线绳连接迷宫,并添加障碍物,如球碰到障碍物要做相应的惩罚,两队比赛,最快通过迷宫并且惩罚次数较少的幼儿即为胜利。

玩法五:《多彩迷宫》选择多种颜色的板子,让幼儿按照图纸进行拼搭,拼搭的图案、位置、颜色都要相同,且先将小球运出即为胜利。

大班智力游戏教案15

【年龄段】

5—6岁

【游戏人数】

6人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1、能与同伴积极配合完成游戏,体验智力游戏的乐趣;

2、游戏过程中能认真倾听并听懂游戏玩法,能够遵守游戏规则,形成竞争意识;;

3、通过瞬间记忆,发展幼儿的观察、分析、对应、辨别空间方位等能力,促进幼儿大脑的发展。

4、用挑战的形式进行活动,增强活动的刺激性与趣味性,发展幼儿的集体荣誉感,让幼儿在活动中获得愉悦、积极的情绪体验。

5、争分夺秒,用“最强大脑”解决问题,力求挑战成功。

【游戏准备】

1、材料准备:十种不同水果图片2套,写有数字1——6的纸杯12个,点卡1——6平面图一张,房间图片一张

2、音视频准备:进场音乐《最强大脑1》,获胜音乐《最强大脑2》,读秒倒计时视频

3、经验准备:了解记分牌的使用,看最强大脑节目视频

【游戏规则】

第一关:每队派一名幼儿进行挑战,一名幼儿负责计分,不能相互提示,准确率高者暂为获胜队。

第二关:两名队员全部参加挑战,两队不能相互借鉴,主持人揭晓答案,判定无误后再加分,不能随意加分

第三关:全队队员参加挑战,答题资格以敲击速度为准,答错自动减1分

【关注点与支持策略】

关注点:

1、幼儿能否在短暂的时间内找到适合自己的瞬间记忆的有效方法;

2、平面图形与立体物品能否完美对接转换;

3、短暂时间内是否能完成数与量,空间方位的对应;

4、幼儿能否与同伴合理分工,相互配合;

5、游戏过程中幼儿能否主动遵守游戏规则,初步形成竞争意识;

6、游戏中面对屡次失败,幼儿是否能不放弃,仍然继续挑战任务;

7、游戏结束后幼儿能否坦然面对游戏结果;

支持策略:

1、利用音乐烘托激烈竞争的气氛,将幼儿带入情境,萌发主动参加挑战游戏的激情。

2、巧妙利用多种常见的.材料、道具,引发幼儿游戏兴趣

3、游戏结束后教师正面客观评价每组幼儿的表现,尊重幼儿的个体差异。

4、设立“最强大脑”智慧星和自主操作记分牌,幼儿从中得到成功的喜悦与满足,激发幼儿乐于参加游戏和继续挑战的动力。

5、教师以主持人身份,参与到挑战活动中,适时给予帮助

【建议】

1、游戏中注意安全

2、游戏闯关可分多个项目进行PK赛,内容、玩法可多变。

(1)看物说顺序(本轮可分两局进行比赛)

每组分别派出一名队员坐到挑战位接受挑战,老师分别按顺序出示6种水果,然后由挑战队员分别说出老师刚刚出示6种水果的顺序。(正确率高的一方为胜方,假如正确率一样,则时间快的队为胜方。)

第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师按顺序出示5种水果,然后每组的挑战队员马上到黑板前从中选择水果并按序排好。正确的为胜方,假如都摆对了,则时间快的队为胜方。

(2)叠杯说数字(本轮也分两局比赛)

每组分别派出一名队员接受挑战,(挑战队员戴上眼罩)老师取出6个有数字的杯子按规律叠起来(下层三个杯子,中间层两个,上层一个),然后让挑战队员看一定的时间,接着把杯子遮挡起来,挑战队员马上在记录纸上写出杯子上的数字。(填正确的为胜方,假如都填对了,则以时间快的队为胜方。)

第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师出示叠杯记录纸让双方队员看一定的时间,然后把记录纸遮挡,每组的挑战队员马上根据记忆把桌子上的杯子杯子叠好。正确的为胜方,假如都叠对了,则时间快的队为胜方。

(3)看图说细节(抢答环节)

老师出示内容更加丰富的“跳蚤市场”图片,双方认真看图片的每一个细节,如在什么东西卖,卖多少钱等。然后老师提问题,双方进行抢答,答对得一分,答错扣一分,问题问完后得分多的为胜方。

(4)辨人说穿着

双方各请3名队人做“模特”,其余队员戴眼罩,“模物”用最快的速度从衣帽架中找到一件外套和一个头饰装扮好自己,其余队员拆下眼罩辩认一定的时间,接着重新戴上眼罩,“模特”则把衣物放回原处。听到开始指令后,双方队员要把对方的模特装扮成原来的样子,快而正确的挑战队为胜方。(双方队员自己装扮好后科学助理要照相并上传到电脑,以便等会在进行对照。)

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