第一篇:大班 游戏整理
设计意图:
区分左右
区分左右是大班这学期所开展的有关空间方位感认知方面的内容。其重点在于引导幼儿能以自身为中心来辨别左右关系。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。”于是我在活动中设计了多个小游戏,让小朋友在游戏中轻松的掌握左右概念。以自身为中心正确的判断左右,发展幼儿的空间知觉能力。
游戏目标:幼儿会以自身、客体为中心区分左右。1.1
听指令 游戏玩法:
教师
幼儿 举起你的左手
举起我的左手 摸摸你的左眼睛
摸摸我的左眼睛 举起你的右手
举起我的右手
摸摸你的右眼睛
摸摸我的有右眼睛
1.2
点鼻子
游戏玩法:鼻子鼻子,左耳朵。鼻子鼻子,右耳朵。1.3
游戏准备:椅子 游戏玩法:
换座位
(1)音乐开始,小朋友边听音乐在椅子周围自由做动作边说儿歌:小 朋友听仔细,音乐停下找椅子。
(2)音乐停止,小朋友迅速走到找到的小椅旁并坐好。(3)请小朋友说一说:我的左边是谁,我的右边是谁?(或说一说:谁在我的左边,谁在你的右边?)。
(4)同伴相互说一说:我的左边是谁?我的右边是谁?(5)换座位儿游戏可反复进行。
1.4
瞎子走路
游戏准备:小路、小河、台阶、椅子等
游戏玩法:人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路。
1.5
左右儿歌
游戏玩法: 小手拍拍,小手拍拍,左手在哪里?举手摆一摆。
小手拍拍,小手拍拍,右手在哪里?举手摆一摆。
小手拍拍,小手拍拍,左眼在哪里?用手指出来。
小手拍拍,小手拍拍,右眼在哪里?用手指出来。
小手拍拍,小手拍拍,左脚在哪里?轻轻抬一抬。
小手拍拍,小手拍拍,右脚在哪里?轻轻抬一抬。
1.6 健康歌
游戏玩法:左三拳右三拳,脖子扭扭(双手叉腰,头左右各摆一次)屁股扭扭(左右各摆一次),左看右看,咱们来分左右(伸手分别指向左右)。抖抖左手抖抖右手请做深呼吸,学老师(跳起转向左方)蹦蹦跳跳(跳起转向正前方)方向(跳起转向右方)要记牢(跳起转向正前方)。伸左脚伸右脚,向左跳跳,向右跳跳,左看右看,咱们来分左右,跺跺左脚跺跺右脚请做深呼吸,学老师蹦蹦跳跳方向要记牢。
1.7 摸位游戏
游戏玩法:家庭中几个人一起做此游戏,由一个人发出号令,大人去摸相应的部位。例如“伸出右手,左耳朵”,谁做错了或做得慢就由他来喊口令。这时大家都会争取比别人更快地摸到正确的部位。孩子做错了或者出手太慢也要喊口令。这个游戏一方面让孩子分清左右一方面让他认识身体部位,并练习身体敏捷性。
1.8 看图猜左右手
游戏准备:有关手的图片 游戏玩法
1:当我点出一张手的图片时,你们要仔细看清楚,这个手势是用左手做的还是用右手做的,如果你觉得是左手做的,就请你站到左的蓝字边上;如果你觉得是右手做的,就站到右的红字边上。2:当我说开始,你们才能走;当我数“54321”,数到1时,你们必须站好了,还在中间走来走去的就算输了。
1.9
乒㘄乓啷起
游戏玩法:两名幼儿面对面站立,双脚并拢向上跳两下,边跳边说:“乒㘄乓啷”,当说到“起”时,各自出“榔头、剪刀、布”中的任何一种,比较输赢,赢着身体部位,输者指出相应部位,指对了,双方继续游戏。
1.10
贴烧饼
游戏玩法:幼儿站成一圈,一名幼儿追,一名幼儿被追,被追幼儿快被追到时,赶紧贴在幼儿的左边保护自己,贴错,被追到者输,换成追着,贴到左边,右边的幼儿马上跑,游戏依次进行。指导建议:可以换成贴右边(前面、后面)。
二等分
设计意图:
随着年龄的提高,大班幼儿对圆形,正方形,长方形是熟悉的,因此对图形进行等分就有可操作性。根据《幼儿园教育指导纲要》指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、物体、空间、时间等等现象产生兴趣。为此,我就让幼儿通过游戏、操作、探索来对物体进行等分。同时利用支驾教学,在学习和探索中引导幼儿由浅逐渐加深,并支持、鼓励幼儿独立、做到举一反三的效果来完成活动。
游戏目标:
1、学习将一个物体分成相等的两份或四份,感知整体和部分的关系。
2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。
3、发展幼儿的观察能力,比较能力,判断能力。2.1 真假二等分 游戏准备:许多等分与不等分图形
游戏玩法:是二等分图形就拍拍手,不是二等分图形就耸耸肩。
2.2 走小路 游戏准备:图形拼成的小路
游戏玩法:这里有条图形拼成的小路,是二等分图形的就踩上去,不是二等分图形的就跳过去。2.3 找朋友 游戏玩法:
教师把各种几何图形等分成二份,一份在参加的游戏幼儿手中,另—份贴在磁性黑板上.游戏前,幼儿在活动室周围边走边念儿歌: 勤锻炼,身体好,找个朋友来赛跑。念到最后—字。幼儿分别到黑板上取下一个和自己手中一份同样的图形,并把两份图形拼成一个整体,看谁拼得又对又快。
2.4 把图补完整 游戏玩法:
师:小房子、小熊、小蜻蜓缺少了什么?请找到同样大小的图形,把图案补充完整看谁找的又快又对。
10以内的分成
设计意图:
数的组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。《纲要》要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。引导幼儿在随机的游戏、操作中自主发现数的组成和分解规律,让幼儿在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。并将数学与幼儿熟悉的故事情境相结合,使幼儿的数学活动富于情趣,使幼儿在游戏中获得分成知识。游戏目标:在游戏中复习10以内的分成,体验总数与部分数之间的关系,感受合作游戏的乐趣。
3.1
找朋友
游戏准备:1-9数字卡、找朋友音乐
游戏玩法:老师分发给每个幼儿一个数字头饰,音乐响起来,小朋友去找何自己合起来是8的数字成为好朋友。游戏可交换头饰。
3.2
扑克娃娃找朋友
游戏准备:扑克牌
游戏玩法:请若干个小朋友上来带上扑克娃娃,听教师说出总数,小朋友去找一个朋友,找到的朋友必须和自己和起来是老师说的总数。找的时候,小朋友一起说“找找找,找朋友,找到朋友,拉拉手”,找到后说出“因为几和*加起来等于几”。3.3
七只鸭子
游戏玩法:七只鸭子水中游,五和二,二和五。七只鸭子嘎嘎嘎,四和三,三和四,七只鸭子笑嘻嘻,一和六,六和一。
3.4
冰 雹
游戏玩法:冰雹冰雹咕噜咕噜6,咕噜咕噜2,还剩几?
6能分成2和4,还剩4。
3.5
抽牌凑数
游戏玩法:
幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪刀、石头、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行8以内的组成,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。
游戏规则:牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
3.6
凑数游戏
游戏准备:带有10以内的扑克牌6付 游戏玩法:
(1)幼儿分成五人一组,用石头、剪刀、布确定谁先摸牌。(2)按顺序一次摸5张牌从桌子上再翻5张摆好,告诉幼儿要凑的数是10。
(4)幼儿观察自己手中的牌和桌上的是否可以凑成10。能凑成10的小朋友出牌,并将凑成10的牌收为己有。不能凑成10的小朋友可以随意出一张 牌放在桌子上。
(6)依次出完牌轮流摸牌,将手里的牌补齐,桌上也要保持5张。3.7
夺城堡
游戏准备:每位幼儿一套1――7的扑克牌、一幅棋盘
游戏玩法:
每组5名幼儿,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。
3.8
找朋友
游戏准备:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;
游戏玩法:音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。
3.9
母鸡“下蛋”
游戏准备:卡片上母鸡各一只,分别标有2~8的数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;
游戏玩法:把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。3.10
手心手背
游戏玩法:
6名幼儿为一组,一起说“手心手背”,当说到“背”字时,出手心或手背,按手心、手背数量说出6的分成
3.11
拔萝卜
游戏准备:
萝卜头饰 游戏玩法:
请8名幼儿当萝卜,边唱帮萝卜儿歌,边拔,拔一次,按拔出的数量说出分成。指导建议:同样可以玩钉钉子、拧螺丝游戏。
3.12
切西瓜
游戏玩法:
切切切,切西瓜,我把西瓜切成瓣,几能分成几和几?
3.13
野兔找洞
游戏准备:
两个洞、兔子、猎人头饰 游戏玩法:
兔子边说儿歌:(几只小兔蹦蹦跳,猎人来了快快跑,跑到东,跑到西,跑到洞里最安全。)当说到“跑到洞里最安全”时跳到洞里。根据两洞兔子数量说出分成。
3.13
猜拳
游戏准备:
若干桃核 游戏玩法:
先出示桃核总数,然后分放两手中,展示一只手的桃核,根据分成猜出另一只手中有几个桃核? 指导建议:同理玩捉迷藏
3.14
又有香蕉又有梨
游戏玩法:
出示香蕉梨总数,教:又有香蕉又有梨,幼:3个香蕉几个梨。指导建议:
同理可以玩(问答游戏、开火车)
3.15
撒树叶
游戏准备:
树叶或果壳 游戏玩法:
相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。
10以内的加减
设计意图:
大班的孩子已经开始学习数的分合和10以内数的加减了,针对孩子们形象思维占主导地位,逻辑思维几乎没有的情况,我们将数学的学习融入故事、图片、游戏等活动中,收到了比较好的效果。孩子们在这种学习氛围中学得轻松自如,教学目标在不知不觉中完成。将数学游戏与幼儿熟悉的故事情境相结合,使幼儿的数学活动富于情趣,使幼儿在游戏中获得加减运算知识,提高计算能力。
游戏目标:在生活游戏中学习、巩固10以内的加减,进一步理解加减的实际意义,会解决生活中的简单的加减问题.4.1
五只猴子荡秋千
游戏玩法:五只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,嗷嗷嗷。四只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,嗷嗷嗷。三只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,嗷嗷嗷,二只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,嗷嗷嗷。4.2
桃花开
游戏玩法:板凳板凳歪歪,桃花桃花开开,开几朵?开3朵。再开5朵是几朵?3+5=8,再开5朵是8朵。4.3
破译号码
游戏玩法:按序号算出11道算式题,其得数组成老师(家人)手机号码,幼儿自己打电话验证对错。4.4
九九加法表
游戏玩法:九九加法表呀,我来说,你来算。5+2等于几?,依次接龙问答。
4.5
小猫钓鱼 游戏准备:
磁性钓鱼竿若干,写有加减算式题的纸小鱼(上面别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。游戏玩法:
根据钓到的鱼的身上加减算式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有算式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有算式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。活动建议: 可以一个人玩,也可以合作玩。
4.6 小蝌蚪找妈妈
游戏准备: 带有数字卡片的小青蛙图片、带有加减算式题的小蝌蚪、游戏玩法:
先观察青蛙身上的数字,再取带有算式题的小蝌蚪进行运算,运算后找到与蝌蚪的数相同的青蛙,将小蝌蚪置于青蛙下面,即表示小蝌蚪找到妈妈了。活动建议:
可以两名幼儿合作进行游戏,一名幼儿进行游戏,一名幼儿进行检查,游戏结束后,两名幼儿互换。
4.7
小马运粮食
游戏准备: 贴有加法和减法算式题目的粮食,贴有数字卡的粮仓 游戏玩法:
幼儿分成两队扮演小马运粮食,老师发出命令后,两队排头跑向“小河边”拿起一袋粮食,幼儿将答案填在等于号的后面,跑向“粮仓”答案正确的才能将粮食袋放到粮仓,再将每队的第二名幼儿上来运粮食,依次进行,相同时间里哪队云的粮食多为胜利。
认识大于号、小于号
设计意图:
《纲要》指出“数学活动要使幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”大班幼儿有好求知、好探索、好讨论的特点,根据“>”和“<”的形象的特点,我和幼儿一起探讨区别的方法通过念儿歌、肢体表演和桌面操作调动起多种感官探索 “>”和“<”的含义和区别。
游戏目标:认识大于号、小于号,比较两个数字大小。体验数学活动的乐趣,锻炼思维的灵活性和可逆性。
5.1
击鼓传花 游戏准备:一朵花、鼓、鼓锤、数卡8 9 游戏玩法:击鼓传花,鼓停花传到谁手中,谁来用肢体动作表示大于号、小于号,并完整表述8小于9.5.2 猜猜是哪张牌 游戏准备:1-10的扑克牌 游戏玩法:
1、教师在桌面上摆放1-10的扑克牌,正面朝上,然后从另一副牌中,任意抽取一张。
2、方法:请幼儿猜猜是数字几,教师用“大了”“小了”回答,幼儿根据提示将不需要的扑克牌翻过去,直到猜出答案。
3、适时提问:你为什么把数字8翻过去?除了这张牌,还有什么牌也可以翻过去?为什么?“大了”是什么意思?
认识年历 设计意图:
数学是抽象性、思维性很强的一门学科。指导幼儿粗浅的数学基础知识,培养初步的逻辑思维能力,创造精神和各种能力,促进其智力发展。通过指导幼儿初步感知时间这个概念,发展幼儿的“时间感”。建立幼儿的时间观念,是在丰富的感性经验基础之上逐步形成的。
根据幼儿的实际情况:知道昨天、今天、明天的时间概念,知道一星期的形成。为此活动设计中,将“年月日”融入故事中,使数字和故事巧妙结合,使原本抽象、复杂的概念变得具体、简明、易于理解,为幼儿主动探究学习留下余地。6.1
手指游戏
游戏玩法:伸出拳头,用拳头关节凸凹说儿歌:一月大,二月小、三月大、四月小、五月大、六月小、七月大、八月大、九月小、十月大、十一月小、十二月大
游戏目标:
认识时钟
掌握整点、半点知道其规律。
7.1
老狼老狼几点了 游戏准备:
老狼头饰、钟表 游戏玩法:
幼:老狼老狼几点啦,教师拨表10点。幼:10点啦
幼:老狼老狼几点啦,教师拨表出示月亮啦,幼儿说天黑啦,老狼来捉幼儿,幼儿赶紧躲在家里(桌子下)。
单双数 设计意图: 数学活动本身就具有较强的逻辑性,在教学中容易枯燥乏味,影响幼儿学习的主动性、积极性。新《纲要》强调引导幼儿在生活或游戏的真实情景和解决问题的过程中逐渐感知数学,形成数学意识。因此,通过游戏让幼儿在游戏中感知、理解单双数的意义,在操作中区分10以内的单双数。在整个活动过程中,不断地引导幼儿与教师、同伴以及材料互动,以感受和体验事物的数量关系,并引导幼儿整理、归纳单双数的学习经验,促进幼儿抽象逻辑思维能力的提高。
游戏目标:自由探索了解单数和双数。
8.1 跳格子
游戏准备: 小地垫若干。游戏玩法及规则:
教师在地上铺上小地垫,分散铺开,(单个地垫或两个合拼地垫),幼儿在教 师身边,教师说出一个数字后,幼儿跳到 对应的格子上,教师说到双数时,跳到两 个地垫上,教师说到单数时,跳到一个地 垫上。如:教师说到“6”,幼儿跳到两个 合拼的垫子上。8.2 抱一抱 游戏准备: 数字卡1—10 游戏玩法:
幼儿面向教师站好,当教师说出一个数字后,如果是单数就抱一抱自己,如果是双数的话就找个好朋友抱一下。如:教师说出“4”的时候,小朋友就找个好朋友抱在一起。8.3 单脚双脚跳 游戏玩法:
教师和幼儿一起念儿歌:“单脚单脚跳跳,双脚双脚跳跳,单脚跳,双脚跳,单脚双脚跳跳”,当说完最后一个跳的时候,教师说出一个数字,如果是单数幼儿单脚跳两下,然后蹲下。如果是双数,幼儿找个好朋好友双脚跳两下,转一个圈圈。8.4 传口袋 游戏准备:
一个口袋,若干花生豆 游戏规则:
听拍掌声传口袋,边传边念儿歌:“口袋里面装豆豆,大家都来数豆豆,抓一把,数一数,是单数还是双数。”儿歌念完,口袋传到谁的手里,谁就从口袋里抓一把豆豆并计数,数完后告诉大家是单数还是双数。8.5
高人矮人
游戏准备:
数字卡1——10 游戏玩法:
要求每个幼儿胸前挂一张数字卡,认清是单数还是双数。音乐开始时,表演高人、矮人的动作。音乐一停,老师说:“双数”当高人(或矮人),挂双数卡的幼儿站(蹲),挂单数卡的幼儿蹲(站)。这样反复游戏,训练幼儿思维的灵活性和敏捷性。
8.6
找朋友
游戏准备:
数字卡1——10 游戏玩法:
现在老师请小朋友帮他们找好朋友,要2个2个做好朋友,全都能找到好朋友的,你把你的数字卡片举起来,(教师挑几张2、4、6、8、10贴在黑板上)不能全部找到好朋友的数字卡片举起来,(教师挑几张1、3、5、7、9)贴在黑板上)。
8.7
抱双 躲单
游戏准备:
数字卡1——10 游戏玩法:
幼儿根据教师念或举单数双数,如果教师念的是单数就把头埋在膝盖上,如果教师念的是双数,就用双手抱住手臂。8.8
跳花杆
游戏准备:
数字卡1——10 游戏玩法:
1、如双数打开花杆,单数合拢,幼儿根据老师的口令做相应的动作。
2、游戏数次,由简单到难。
8.9 玩扑克
游戏准备:
1-10的扑克牌 游戏玩法:
1.幼儿两两结伴游戏。
2.将1~10的扑克牌,按从小到大的顺序排列,然后将其反扣在垫子上,双方根据商定的规则轮流发出指令和操作。
(1)翻出所有的单数或双数,翻出比某数大或小的单数、双数。(2)翻出某数的小邻居和大邻居,说一说各是单数还是双数。3.按单数或双数分别进行扑克接龙,让幼儿进一步感知单数和双数。4.教师给能够操作的幼儿发奖品,奖品多者为胜。
第二篇:大班教案数字游戏优秀
大班教案数字游戏优秀1
活动目标:
1、感知元、角、分,了解不同面值间的关系。
2、主动与同伴协商合作,学习计划购物。
活动准备:
1、准备学习包《科学·人民币》。
2、为每位幼儿准备10元内的人民币。
活动过程:
1、将学习包《人民币》中的钱币剪下来,并按照面值进行分类,请幼儿将自己的钱币分类放在分类表上。
2、幼儿三人一组,其中两各拿一张分类表,第三人开银行,将钱币摆在桌子中间。
3、幼儿轮流掷骰子,按骰子的点数拿钱币。比一比看谁先换到50元。
4、游戏:超市购物
(1)、给每件小东西标上价钱,请每名幼儿拿10元钱币卡,进行买卖游戏。
(2)、引导幼儿观察、比较物品,看清楚物品上的标价,遵守购物秩序。
5、幼儿交流讨论:请幼儿清点自己买了什么物品,每样花多少钱,一共花了多少钱,还剩下多少钱,并把情况记录下来。鼓励幼儿互相交流,并讨论哪些东西买得起,如何与同伴协作完成购物。
6、启发幼儿在买卖的过程中用数学的方法解决遇到的问题。
活动延伸:
请家长幼儿提供适当的购物机会,带幼儿到超市购物,给幼儿少量的零花钱,让幼儿自己选购物品,并将购物的情况记录下来。
大班教案数字游戏优秀2
活动目标:
1、在游戏活动中学习10的形成,认识数字10,理解10的实际意义。
2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力
活动准备:
每张座位上贴上1—9的数字,每人一张胸卡(有数量不等的小动物)
活动过程:
一、复习9以内的数量
1)导入:春天来了,我们一起去郊游吧!
2)游戏:上车,根据胸卡上图片的数量找相应的车号。
师:我们每人都挂了一个卡片,看,我的卡片上有什么?有几只?那要去找数字几的车呢?
3)分别请幼儿数一数、说一说,并相互检查验证。师:请你用‘几只动物找几号座位’这样的句式来说一说;请你们相互检查一下是否都找对了。
二、学习活动,认识数字10
1)复习9以内的数量
2)认识数字10并理解10的实际意义
师:天上飞来了几只蝴蝶?(9只)这时又飞来了一只,合起来有几只燕子呀?你是怎么知道的?(让幼儿目测数群)10只燕子可以用数字几来表示呢?
10长得象什么?(出示数字10)它由哪两个数字组成呢?这样看是不是10呢(翻身)?(提醒幼儿知道10永远1在前,0在后面)
数字10除了可以表示10只小兔,还可以表示什么?请你找一找我们身上哪样宝贝正好是10?
3)游戏:老师请你们吃糖果,请你们自己从盘子里数出10颗糖果。
出示操作板,先跟幼儿从左到右数到10。
幼儿按老师的指令把糖果的放进操作板。
如(教师:请拿出一颗糖果放在第6个格子里。)
4)操作练习。请把数量为10的圈出来
大班教案数字游戏优秀3
【活动目标】
1、喜欢参与数学活动,愿意在集体面前大胆讲述自己的操作结果
2、在游戏中能边操作边点数5以内的实物,感知数量,并说出总数
3、能按要求正确取放学具、材料,并体会和小朋友一起游戏的快乐
重点:在游戏中能手口一致点数5以内的实物(夹子),感知5以内的数量,并说出总数。
难点:学会按卡片上的点子数目、数字匹配相应数量的夹子。
【活动准备】
经验准备:
1、幼儿有4以内实物的点数经验。
2、幼儿玩耍过夹子,能够用夹子自由的夹东西。
物质准备:
粉、黄、蓝各色小鱼造型的夹子及各种水果造型的夹子每人5个,毛线球、小刺猬纸样每人1个,教师使用的大刺猬纸样、数字5及猫妈妈头饰各1个。
【活动过程】
一、游戏“淘气的小鱼”。找一找、说一说,复习看实物感知4以内的点数。
1、猫妈妈为幼儿准备各色小鱼若干条,请幼儿每人选4条,看小鱼都能咬住衣服的什么地方?看谁和别人的不一样?
2、请幼儿说出自己的小鱼咬住哪了?一共有几条小鱼?数数看?
3、老师与幼儿一起手口一致的点数夹子数量,并说出总数是4。
二、夹一夹、数一数,学习5以内的点数
1、游戏“好玩的毛线球”,看点卡感知5以内的数
(1)教师出示带有黑点的毛线球,告诉幼儿鱼食藏在小毛线球里,示范有几个毛线球就喂几条小鱼。
(2)幼儿每人自选毛线球,练习夹一定数量的夹子。
(3)请3—4名幼儿点数,看看毛线球上的小鱼食是否都喂到小鱼了。
2、游戏“给小刺猬夹长刺”,看数字感知5以内的数。
(1)教师出示有数字5的小刺猬卡片,要求幼儿按照数字的数量夹相应的小鱼。
(2)幼儿选刺猬,根据数字夹夹子,巩固幼儿对数字5的认识。
①引导不会点数5的幼儿,先将5条小鱼找到后,再一个一个的夹上去。
三、游戏“小刺猬扎水果”,有几个长刺就扎几个果子,扎在小刺猬的哪都行。
要求:
①教师引导幼儿会给小刺猬身上的夹子长刺夹相应数量的水果。
②幼儿在游戏中巩固练习今天的数学内容。
四、延伸活动
1、将活动材料投放到益智区供给幼儿继续学习。
2、针对个别还没有掌握点数的幼儿,教师继续在活动区进行指导。
大班教案数字游戏优秀4
【活动目标】
1、激发幼儿对民间体育游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。
2、引导幼儿跳皮筋的方法。
【活动准备】皮筋若干。
【活动过程】
一、开始部分:
老师和幼儿听音乐一起做热身运动。(自由找地方做)
二、基本部分:
1、请你跟我做,在音乐伴奏下,幼儿随教师做体操:上肢、下蹲、体侧、体转、跳跃、整理运动。
2、出示皮筋,让幼儿自己说出橡皮筋的玩法。
3、教师讲解,游戏玩法、示范法:
三人一组,两名幼儿扯皮筋。
跳皮筋方法:双脚站在皮筋左侧,右脚迈入皮筋里,左脚跟上,右脚在左脚之后向皮筋外侧点,接着右脚再收回,同时左脚跳出,右脚跟着跳皮筋,跳皮筋的高度逐渐加高,以增加难度。
4、学唱儿歌:
跳皮筋
马兰花,马兰花,马兰开花二十一;
二五六,二五七,二八、二九、三十一;
三五六、三五七,三八、三九、四十一;
四五六,四五七,四八、四九、五十一;
五五六,五五七,五八、五九、六十一;
六五六,六五七,六八、六九、七十一;
七五六,七五七,七八、七九、八十一;
八五六,八五七,八八、八九、九十一;
九五六,九五七,九八、九九、一百一。
5、教师示范跳。
6、幼儿进行练习,教师指导。
7、分给幼儿皮筋(3人一组),边念儿歌边跳皮筋。
玩法:3人为一组,两个孩子扯皮筋,另外一个孩子跳皮筋。
规则:在唱儿歌练习跳皮筋时,要注意节奏感。
表扬跳皮筋好的一组幼儿。
8、跟孩子们探讨皮筋的一物多种玩法。
三、结束部分:
幼儿随教师在音乐伴奏下做放松运动。
大班教案数字游戏优秀5
活动目标:
1.练习发准等音
2.体会识字的乐趣,认识字词九十拍手指
3.体会念儿歌的乐趣
活动准备:
1.磁带幼儿用书人手一册相应大字宝宝两份大范例一份(把要识的字遮起来)拿着这个宝宝匠
2.塑料铁锤一个“火车司机”“裁判员”字宝宝头饰各一个小贴纸
活动过程:
1.请幼儿打开书到25页,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵听,嘴巴小声念。跟念三遍收书。
2.请幼儿边念儿歌边做手指游戏三遍。
3.展示大范例,跟读一遍。咦!怎么有些字宝宝不见了,到哪里去了,我们来找一找。哦,原来在这儿啊。听听它们在说什么,它们说想去找小朋友们玩游戏。我们来看看都有谁,一一展示每一个字宝宝,和小朋友们打招呼。(注意纠正幼儿读音)
4.我们的游戏开始喽,我们先来“开火车”。(根据幼儿情况来选择火车司机)教师先来做“火车司机”,念儿歌:“呜。.。.。.呜。.。.。.某某字宝宝快快来我们的火车就要开,呜。.。.。”请拿着这个字宝宝的幼儿坐到火车上来。(游戏反复进行,请坐上火车的幼儿跟着司机一起念儿歌,每换一轮时给下车的小朋友们贴上小贴纸。)
5.哇!火车到站了,我们下车来玩游戏喽!现在请7个小朋友们站到前面,每个人拿一张字宝宝,老师先做“裁判员”,手持铁锤。当“裁判员”说到哪个字宝宝时,拿着那个字宝宝的小朋友就要将字宝宝举起来,并大声的念出来。如果被铁锤敲到头还没念出来就要罚下场,请下一个小朋友来继续游戏。待小朋友们对字宝宝熟悉后可请一位小朋友来做“裁判员”。
6.师模仿字宝宝的语气说:“今天玩得太高兴了,和你们在一起真好玩。但天都晚了,我们要回家了,要不然妈妈会着急的,小朋友们再见!”然后小朋友们向字宝宝一一说“某某字宝宝再见!”,送它们回家。
7.字宝宝们回家了,我们出去开火车喽!活动结束。
大班教案数字游戏优秀6
活动目标:
1、能仔细观察课件图片,根据数字的形状、表格的颜色、数字排列规律进行判断推理,尝试解决问题。
2、活动时能愉快地和同伴合作,遇到困难一起克服。
3、感受到数字游戏带来的乐趣,体验到游戏成功的快乐。
4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
5、让幼儿懂得简单的数学道理。
活动准备:
1、《数字捉迷藏》 PPT课件。
2、笔记本电脑8台。
3、数字卡片。
活动过程:
一、游戏导入
师:今天我们来玩一个有关数字的游戏-----听数字,找朋友。老师说数字几,你们就几个好朋友抱在一起。
二、找数字的游戏
1、出示数字组成的图片(兔子、公鸡、帽子)
师:你们看这是什么?这些图片都有什么特别的地方呢?(这些图片都是由数字组成的)
师:请小朋友两人一组合作到电脑上操作,把藏在这些图片中的数字一一找出来。
2、幼儿两人一组自由操作PPT,完成找数字游戏。
3、集中讨论,享受完成数字游戏后的喜悦。
三、按游戏规则填写数字表格的游戏
1、出示PPT中的数字表格。
师:在这张表格里也藏着许多数字宝宝,仔细观察你能发现什么呢?(有些数字只露出了一半,有些格子里没有数字只有颜色。)
师:这次呢,我们还是两人一组,每个人都要仔细观察表格,按照数字的形状逐一猜出格子里的数字是几,然后在电脑上尝试操作。
2、幼儿两人一组自主操作,找出相应格子中的数字,教师进行简单小结。
3、继续播放课件,请幼儿观察表格:表格中还有哪些不一样的地方?哪些相同的地方?
请小朋友按照格子颜色的相同逐步推断出格子里的数字,然后运用数字排列的规律大胆推测出剩下的数字。
幼儿两两合作共同寻找出格子中的数字。
4、集中讨论,体验在游戏过程中与同伴共同探索问题的'乐趣。
四、进行猜数字的游戏
1、出示填写好的数字表格,交代游戏规则。
老师把这张表格中的数字都做成了数字卡片,我请一个小朋友从这些卡片中随意抽出一张,记住一定不能给我看,也不能大声地说出来,然后我来问几个简单的问题,你们看表格做出回答,我就能准确的找出你们抽的卡片上是数字几了。
2、示范游戏、幼儿玩游戏、师生互换游戏角色,让幼儿充分感受到参与数学智力游戏的快乐。
五、活动结束
师:今天我们玩了好几个有关数字方面的游戏,你们玩得开心吗?觉得有趣吗?生活中关于数字的游戏还有很多,我们可以和小伙伴、爸爸妈妈一起去探寻数字的奥秘,玩更多有趣的数字游戏哦!
教学反思
大班数学活动《数字捉迷藏》是我第二次开展了,这一次活动,我汲取了第一次活动中的不足进行了改进。
我将整节活动更为细化了一些,让活动更加的游戏化,将“捉迷藏”贯穿到底,数字不停的藏,孩子们不停的找,过程更完整。既然是捉迷藏,那一开始的就得要“藏起来”,这是我上次活动所欠缺的,这一次,我将数字放在气球上,用白板的淡出及声音音效技术,让一个个的数字气球爆炸,然后消失,以达到数字藏起来的效果,更加具有神秘感,孩子的参与性就更强了。数字们共计隐藏了三次~
第一次数字藏在了兔子的身上,由数字构成的兔子,孩子们在找的过程,让孩子们在找的过程中学会讲述以自我为中心的上下左右,抑或是兔子身体部分,了解简单的方位。
第二次数字藏在了表格中,我用遮挡技术,我出示隐藏一半数字的数字格,让幼儿从中找出数字,孩子们根据没有隐藏的数字的一部分,分析猜测是哪个数字,活动气氛一下子被提升起来,孩子们争先举手想要表达自己的想法,很快就将10个数字全部召找出,并且幼儿同时学会了方位词“行”“列”,通过说“行”“列”就能马上找到数字。
第三次我们利用孩子们猜出的数字表格,进行猜数字游戏,这个游戏充分调动了孩子的积极性,也巩固了新的知识。
在最后的环节我给孩子们提出了更高的要求,激发幼儿探索欲望,孩子们也表示勇于接受挑战,整节课幼儿都能积极的参与活动。
第三篇:大班优秀游戏活动教案
教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。大班优秀游戏的活动教案应该怎么设计?
大班优秀游戏活动教案篇一:
活动目标
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
活动准备
1在场地上画好格子当作房子。
2准备一个小沙包。
活动过程
1热身
教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。
游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法 : 幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。
5活动总结
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼
儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比
较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能
在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。
大班优秀游戏活动教案篇二:
活动目标
发展幼儿听信号快速变换方向的能力。
活动过程
1老师先向幼儿介绍游戏的名称及玩法。
名称:《小白兔钻山洞》
玩法:1将参加游戏的人,分成人数相等的三个活两个小组,第一组和第二组幼儿,每个人手拉手举起来,组成一个山洞。第三组的幼儿就能扮小白兔。
2游戏开始后,老师将小白兔集合在一起,手拉手边跳边唱。一二组扮山洞的幼儿也随着唱歌,一会儿老师突然喊:“狼来了!狼来了!”小白兔们就一起竞相钻山洞,一个洞只能钻一个人,最后有没有钻到洞的人,就要表演一个节目。就这样,第一组和第二组的幼儿相互调换,游戏继续进行。
2老师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
3游戏结束后,老师做活动总结.
第四篇:大班游戏
游戏《画画接力》
玩法:
将幼儿分成2队坐好,各队人数相等。老师出1个画题,如画机器人、五星红旗等。规定每个人只能画一笔。发令后第一人跑到黑板前在指定区域画一笔,然后跑回来把粉笔交给第二个人,依次进行,最后一人必须把画完成,画的又快又好的队获胜。
游戏《贴鼻子》
玩法:
参加游戏的的幼儿站在3米外,看好鼻子的部位,在蒙上双眼上前去贴鼻子,贴对者获奖。
游戏《打龙尾》
玩法:
全体幼儿围成圆圈,请5——6名幼儿手牵前一未幼儿的衣服,站在圆圈内成一条龙,排头的幼儿当龙头,排在最后的当龙尾。教师任意让圈上的一名幼儿用球去打“龙尾”,被打中的“龙尾”就到圆圈外,倒数第二个小朋友继续当龙尾。连续打中三次,这条“龙”就下来,另换一条“龙”。
游戏《鸟和鸟笼》
玩法:
参加游戏的幼儿分成内外两圈站好,内圈的幼儿拉起手做“鸟笼”,按顺时针方向走,外圈的幼儿做“鸟”,不拉手,按逆时针方向走或学鸟飞。当听到老师说:“鸟笼打开!”内圈的幼儿站住并把拉起的手高举,这时“鸟儿”就可以飞进飞出。待发出信号“鸟笼关上!”做“鸟笼”的幼儿要立即蹲下,拉起手。这时凡是落在“鸟笼”中的“鸟儿”就算被捕,站到圈上当鸟笼。游戏再进行几次后,看看还有哪些人没有被捕即为胜利者。
游戏《小侦探》
玩法:
全体幼儿做在位置上,选一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外套随意地给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外套。
游戏《运球接力》
玩法:
游戏者分成四路纵队,每对排头的幼儿将球运出去,绕过障碍物再把球运回来,交给第二个小朋友,以最先运完的为胜。
游戏《蝴蝶飞飞》
玩法:
游戏前,幼儿把做好的纸蝴蝶拿在手中。游戏开始,全体幼儿边抖动小棒边念“蝴蝶蝴蝶飞飞”,表示蝴蝶在飞。当教师说“蝴蝶停在左肩上(或其他部位)”,幼儿就把蝴蝶放在左肩上。教师检查,幼儿全放对了,游戏继续进行;若某幼儿放错了,请他(她)表演一个节目。
游戏《换座位》
玩法:
全体幼儿坐在自己的椅子上,当教师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,教师发出“向右换”(或“向左换”)的口令时,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上。游戏继续。
游戏《猜拳过街》
玩法:
在场地上画三条等距离的平行线,幼儿分成四队分别两两对站于边线。每队出一人,站到中间线猜拳(1队对2队,3队对4队)。猜输的背起赢的幼儿向赢方阵地走3步。再继续猜拳,直到走进一方阵地为止。某时间后,哪个阵地人多,哪队赢。
游戏《小松鼠找树洞》
目标:发展幼儿快速换位的能力。玩法:
幼儿三人一组,两个幼儿面对面拉手站立,作为“大树洞”。另一位小朋友钻到“树洞”里。另外请2---3名幼儿扮演未能钻到“”树洞”里的松鼠,站在树旁或来回跑动等待时机。听到教师的口令后,所以“松鼠”都必须迅速改变位置,设法找到新的“树洞”。没有占到“树洞”的松鼠与“树洞”交换位置。游戏继续进行。
游戏《舞长龙》
玩法:
幼儿手拿用纸箱和纸棒自制的长龙一路纵队站好,排头的幼儿做“龙头”,后面的幼儿做“龙身”和“龙尾”,一个跟着一个走、跑交替。排头的幼儿可带队“螺旋走”,将“长龙”盘起,也可任意地进行走、跑。还可将幼儿分成若干组,每组幼儿手拿“长龙”进行竞赛。要求每一位幼儿紧跟着前一位幼儿,并保持一定的间距。
游戏《有趣的脸谱》
玩法:
准备好活动的表情脸谱,画好的小丑脸的外框,幼儿边拍手边唱“表情歌”,边唱边传物体,唱完一段,东西传到谁的手中,谁就上来摆弄表情脸谱,大家一起做出相应的表情来。
游戏《叮当叮当,认出一只大灰狼》
玩法:
幼儿念儿歌,“叮当叮当,认出一只大灰狼,叮当叮当,认出两只大灰狼,叮当叮当,认出三只大灰狼,﹍﹍”老师宣布:穿红衣服的变成大灰狼(扎辫子的变成大灰狼﹍﹍),小动物跑到各自的家。被抓的动物,请大灰狼美餐一顿。要求:
跑动的过程中,注意安全。
游戏《人、枪、虎》
目标:培养幼儿的思维敏捷性,快速反应能力。玩法:
让幼儿知道人拿枪、枪打虎、虎伤人,然后把幼儿分成两组,一个老师带一组,两组中间隔开一定的距离。每组幼儿分别商量要说出什么(人、枪、虎),厉害的一方追不厉害的一方,不厉害的一方向后跑,追的一方不能超过被追一方后面的线,被追上的人到厉害的一方。最后人多的一方胜。
游戏《熊和石头人》
目标:
1、掌握游戏规则,感受游戏的快乐。
2、培养幼儿的坚持性和反应能力。玩法:
教师当熊在前面走,幼儿当人在后面跟。当“熊”突然回头观察时,所有的幼儿要快速停止动作,定在原来的动作上,变成“石头人”,熊若发现有人在动或有响声,则该幼儿退出游戏。
游戏《切蛋糕》
目标:锻炼幼儿快速奔跑的能力,体验合作游戏的快乐。方法:
幼儿手拉手围成圆圈,选一名幼儿当“小刀”站在圆圈中间。“小刀”应选择“切开”一处拉手的地方。被切开的两位幼儿立即沿相反方向绕圆圈跑一周,以最快速度回到原来位置,谁先到达原来位置,谁即成为新的“小刀”。
游戏《占圈》
目标:
1、培养幼儿快跑的那里和动作灵敏性。
2、训练幼儿活动中的协调能力。准备:场地周围画有若干小圈。(数目少于幼儿人数的二分之一)玩法:
召集幼儿到教师身边,教师说:“今天我们学一个占圈的游戏,等会儿老师说开始,你们就在场上四散跑,当我说‘占圈、占圈,看谁先占到圈’说到最后一个‘圈’字时,你们立即去占圈,每个圈只能站两个人,没有占到的为失败。”幼儿开始游戏。
游戏《太阳和小水点》
目的:练习四散奔跑,培养幼儿灵活躲闪的能力。方法:
全体幼儿四散站在场地上,教师让大家闭上眼睛并齐说儿歌:“小水点,亮晶晶,一闪一闪眨眼睛。”这时骄傲市悄悄指定一名幼儿当太阳。儿歌说完,“太阳”站出来,同时说:“太阳出来了!”“小水点”立即四散跑开,“太阳”可去追捉。凡被拍到的“小水点”要原地蹲下表示被蒸发掉了。游戏进行两三分钟后,未被“蒸发”的“小水点”为胜。
游戏《猫捉老鼠》
目的:练习钻爬和躲闪的动作。方法:
两个小朋友选做猫,5----6个小朋友做老鼠。其余小朋友手拉手成圆圈做老鼠 洞嘴里念儿歌:小老鼠,真正坏,偷吃粮食和饭菜。
小猫小猫快快来。捉住老鼠除了害。
小老鼠听到“小猫小猫快快来„„”就从洞口钻进钻出,小猫赶紧追钻出洞的老鼠,要是老鼠逃回洞里,猫就不能钻进洞里去捉它。被捉到的小朋友停止游戏一次。捉到5个小朋友以后,换小猫和老鼠,重新开始游戏。注意:老鼠不能老呆在洞里不出来,只能进洞3次。
游戏《 猜猜什么不见了》
目标:
1、幼儿观察物品的能力
2、训练幼儿记忆力及大胆说话的能力
准备:幼儿围成半圆,中间放一张桌子,桌子上有物品若干 玩法:
请出几名幼儿,观察桌子上的物品。师请他们转身,然后拿掉一个物品,请幼儿猜猜少掉了什么。最后师拿出拿掉的物品请大家验证。
游戏《红、黄、绿》
目标:
1、培养幼儿的动作敏捷性
2、了解红、黄、绿的意思 准备:场地、手绢
过程:
游戏开始,幼儿可在草地上自由跑,其中一个幼儿蒙着眼睛在原地转三圈后任意说红、绿黄,红灯表示停、黄灯表示可以走动、绿灯表示可以随意小跑。幼儿说红灯,其他幼儿不管是处于什么姿势都要马上停下来,这时蒙着眼睛的幼儿可以去摸其他幼儿,如果摸到一位并且叫出他的名字,则本摸到的幼儿蒙上眼睛继续游戏。
游戏《我有一个大皮球》
目标:练习四散跑和双脚原地跳的动作,培养幼儿的注意力和机敏性。玩法:
游戏开始,教师和幼儿拉成一个圆圈,大家一起说儿歌并做动作:“我有一个大皮球,拍一拍,跳一跳,红的绿的都会跑。”然后教师说:‘现在我要追上了!’幼儿四散跑开,教师这时可追捉幼儿。游戏重复若干次。
游戏《蜘蛛找食》 玩法:
请三名幼儿做蜘蛛,其余幼儿做小虫站在场地的四周。游戏开始,“小虫”在场地中四散做各种爬的动作,“蜘蛛”在场地的一边。当听到“蜘蛛”来了的信号时,做“蜘蛛”幼儿学蜘蛛的样子,爬着去捉场地上的“虫”,“小虫”快速躲闪,爬到场地的另一端自己的“家”里。游戏可重复进行。
游戏《辨准方向不能偏》
目标:发展幼儿平衡能力 方法:
1、幼儿分成若干组排好队,每队前面放一个足球,一块蒙眼布。
2、最前面的幼儿开始游戏。蒙住眼睛,退3步、进3步、自转3圈后,原地踢足球。
3、踢准了得一分,每回只能够踢一次,接着第二幼儿踢。若干次游戏可以累计得分
4、得分多的组为胜利。
游戏《捕小虾》
目标:练习单腿跳及平衡能力 方法:
场地中间画几个圆圈当小虾的家,选两名幼儿拉手当鱼网,其他幼儿当小虾,四散在场地上。游戏开始,“鱼网”去捉小虾,小虾要单腿跳跃着逃避,进家则安全。若被网住了,停止游戏,待网住两只小虾后,两小虾可拉手做“鱼网”。等老师结束的口令发出时,未被网住的小虾为胜利。说明:
1、“鱼网”不得进销的家捕捉。
2、小虾跳跃时可以换脚,进入家后才可以双脚落地。
游戏《传笑》
玩法:
幼儿站成一个圆圈,由一位幼儿发笑,其余幼儿望着他。发笑的幼儿随时用手往脸上一抹,把“笑”传给下一个幼儿,自己立即止住笑。同时,接到“笑”的幼儿立即发笑,如此循环往复。谁要是止住不笑或者不该发笑时而笑便算犯规,表演节目。注意:传“笑”时,可以按顺序,也可以不按顺序。
游戏《口哨舞》
玩法:
幼儿跟随着节奏很强的音乐疯狂地跳舞,哨声一响,跳舞的小朋友的动作要停止在哨声响起刹那的状态;这时要看大家滑稽的动作为宜,移动了或失去平衡的小朋友就要被淘汰,游戏继续进行
第五篇:大班游戏计划
大(1)班游戏计划
一、班级情况分析
大班的幼儿已是幼儿园中年龄做大的孩子,虽然如今是大班的孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。我班幼儿对角色游戏具有浓厚的兴趣。通过游戏他们反映成人的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。在新学期的角色游戏中他们会表现出兴奋如热情,然而也同样会出现许多问题。具体分析如下:
1、游戏兴趣:进入大班的孩子,对游戏的兴趣显得更为浓厚,选择游戏时有的幼儿表现得很热烈,喜欢争抢自己喜欢的角色,这样的孩子占多数,还有一部分则表现得很腼腆、含蓄,在游戏中选择一些较为安静的角色。孩子们选择游戏时也表现出个体倾向性,一部分幼儿善于发现和观察,爱探索,有的幼儿兴趣广泛,什么都要试一试。
2、游戏能力:游戏中幼儿角色经验丰富,对现实生活的表现能力强,孩子们能在游戏内容上随着游戏主题的更新而不断更新,并在游戏中有自己的主见。在教室的提醒下,和小朋友友好相处,愿意和小朋友交流。
3、游戏常规:活动中,大多数幼儿能有始有终坚持完成任务,并能遵守游戏的各项常规,但少数幼儿却少有耐心,总是这边做做那边看看,坚持性不够,有时甚至会故意捣乱他人的游戏,这就时常需要老师和同伴的提醒。对于这些幼儿有待于在这学期加强督促和鼓励,帮助他们养成较好的学习习惯。
本学期将对游戏中的薄弱之处重点练习训练,同时幼儿在掌握了一定的技能基础上,逐步深化游戏的主题与目标,让游戏活动变得更加形象、生动、有趣。因此,针对实际情况,本学期将重点培养幼儿的良好的游戏常规和合作交往能力,为入下半学期做好准备。
二、游戏目标
1、按意愿自选角色,会进行角色分配,并能明确所扮演角色,了解其职责。
2、会运用简单的日常礼貌用语进行对话交流,掌握一定的技能、技巧。
3、积极参与游戏活动,会用语言表达自己的意见、想法,能创造性地运用形象,自由地开展游戏。
4、能遵守游戏规则,懂得爱惜、爱护游戏材料。
5、物品会按类摆放,并回自觉收拾整理。
6、同伴间友爱、谦让,合作与帮助,不争抢玩具。
7、同伴间会合作着完游戏,不单一地玩。各游戏会相连地玩。
8、会形象、逼真地进行模仿,会使用一些游戏道具。
9、评价时能安静倾听老师对游戏活动的讲评,不随意插嘴,下次游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。
三、具体措施
(一)环境创设
1、期初合理调整游戏区,并根据幼儿需要增设游戏区,扩大原来区域的空间,考虑地理特点和游戏特点,做到科学适用。
2、提供部分成品玩具,如:炊具、医疗设备、餐具等。制作部分半成品,并划分游戏区域,使游戏区域固定下来,鼓励幼儿和家长一起收集纸盒、易拉罐等废旧物品。
3、活动材料投放层次性、趣味性,迎合班内幼儿的不同水平和兴趣、活动材料提供多元化,充分发挥家长的力量,家园合力自制区角材料。
(二)教师指导
大班角色游戏过程中还会出现不少的问题,比如想玩新主题新情节却没有足够的经验等,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导。全面的观察包括观察全班幼儿是否能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程。教师还要重点观察幼儿产生的新主题,重点观察某一主题的游戏。适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导。
(三)游戏后的培养
游戏结束后,万恶哦让幼儿在集体或小组面前讲自己在游戏中的感受,相互交流游戏的经验体会。引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,指导要协商,对于游戏中出现的一些问题共同寻求改进的措施,使幼儿从中获得一些经验。
(四)做好游戏的跟踪观察记录,写好游戏个案
游戏中,教师多注意观察幼儿的反映,并及时观察辅导。做好现场跟踪观察、记录,及时评价和反思。
每次游戏结束有评价,采用教师和幼儿共同评价的形式,尊重幼儿。
四、具体安排
根据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设了角色游戏(娃娃家、医院、菜场、理发店、超市、服装加工厂等)和区域活动(生活角、数学角、科学角等)等不同形式的活动,为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。
预见游戏一:菜场
准备:秤、水果、各种蔬菜及荤菜
要求:
1、继续引导孩子了解在菜场购物的过程,先选东西后付钱。
2、丰富幼儿对各种蔬菜、水品、商品的认识,通过模仿买家与卖家之间的对话,提高幼儿的语言表达能力,学习人与人之间的友好交往,懂得使用礼貌用语及简单的计算。
3、引导幼儿在扮演角色时初步学习分工,明白自己的任务,并做好自己的本职工作,不离开自己的岗位。
4、要随时添置物品,游戏结束时要整理好。
5、继续丰富幼儿的社会经验,让家长抽空带幼儿去菜场时有目的、有计划地参观,倾听有关人员的对话。
6、提供丰富的游戏材料:大力鼓励幼儿带回废旧物品,师生共同制作游戏材料。
7、学做营业员,能够用一些方法来吸引顾客,促进商品的交互。
8、在活动中,相互学习,做个礼貌、文明的人。
预见游戏二:娃娃家
准备:
创有厨房、客厅、卧室等家庭环境布局,各类室内摆设,并根据幼儿游戏情况及时更新材料。
要求:
1、幼儿自由讨论,选定游戏内容、游戏伙伴,确定游戏主题和玩法。
2、能大胆地讲出自己想承担的角色,并征得其他小朋友的同意。
例如:“我想当妈妈,你们同意吗?”,“我想当售货员,你们同意吗?”
3、能运用语言调节自己与他人的关系,即当几个幼儿争当同一个角色时,能通过协凋找到解决问题的办法。
例如:两个幼儿都想当妈妈时可以这样解决:“咱们轮流当,你当一会儿,我当一会儿。”
4、引导幼儿在扮演角色时初步学习分工,明白自己的任务,并做好自己的本职工作,不离开自己的岗位。
5、随时为幼儿准备充足的制作材料,并鼓励幼儿在游戏结束时把材料归放好。
预见游戏三:理发店
准备:
理发店用具一套,幼儿自带木梳,空瓶的洗发水,毛巾,要求:
1、初步了解理发店的规则和玩法,明确角色身份和任务。
2、引导幼儿知道理发的流程,掌握一定的技能。
3、初步进行发型设计。
4、要学习礼貌的交往,顾客在挑选发型时要为其介绍。
5、要指导幼儿分类整理材料,便于拿取。
预见游戏四:医院
准备:挂号、收费处,病人病理记录,各种药品,医生用具:听筒、血压器等。
要求:
1、了解医院的作用,熟悉医生等的工作。
2、知道要遵守医院的规则,引导幼儿主动按序排队看病。
3、工作人员要明确自己的任务,在自己的岗位上工作,不能随便离开岗位。
4、引导幼儿用语言进行交往,能说清楚自己的病情。
5、继续丰富幼儿的社会经验,指导幼儿要礼貌地进行交往,耐心对待病人。
6、游戏结束后要把医院的物品整理好并放置在规定的地方。
预见游戏五:超市
准备:
超市场景、收银机、超市货物及用具等
要求:
1、超市工作人员能热情服务,时刻保持超市的整洁。
2、会给顾客介绍各种物品,并牢记物品的价钱。收银人员能进行一些简单的运算。
3、工作人员谨遵游戏规则,坚守岗位,不擅自离岗。
4、丰富幼儿的交往能力及语言表达能力。
5、游戏结束后能将物品摆放整齐。
预见游戏六:服装加工厂
准备:
各种款式的成品服装、各种颜色的塑料袋、废旧物、剪刀、双面胶、卡纸、皱纹纸、即时贴等
要求:
1、提供简单的一些应备材料及一些半成品之外,鼓励幼儿利用原有材料充当象征性的材料。
2、运用各种材料对成品衣进行有目的设计并装饰。
3、能设计各种款式的衣服,并运用塑料袋进行裁剪。
4、游戏结束能将东西摆放整齐,并将活动区域收拾干净。
生活角
为幼儿提供剪刀、浆糊、纸等,并根据教学活动需要让幼儿利用一些自然材料、生活材料进行一些小制作,培养幼儿对自己动手制作的浓厚兴趣,提高幼儿的动手能力和创造能力。
数学角
作为课堂教学的延伸,把一些课上未完成的内容在游戏中让幼儿继续完成。科学角
根据教学内容的需要,作适当的补充,提供材料供幼儿在区域活动中继续进行探索,加深幼儿的认识。让幼儿有充分的时间和操作材料,满足幼儿继续进一步探索的需要。
五、指导要点
九月份
1继续开展娃娃家、理发店、菜场等游戏,并增添了超市、服装加工厂等游戏
2、鼓励幼儿按自己的意愿选择角色,并能愉快地进行游戏。
3、加强游戏常规教育,鼓励幼儿积极、主动地与他人交流,提高口语表达能力,并能用简单的英语向别人问好。
十月份
1、重点指导超市游戏,制定一定的超市规则,在游戏中培养幼儿的交往能力和简单的运算能力。
2、发动幼儿收集各种有超市内的物品,丰富游戏材料。
3、要求幼儿在游戏中坚持使用礼貌用语。
十一月份
1、在游戏中要求幼儿进行集体讨论,能提出自己的设想以确定新游戏。
2、重点指导教育区的游戏,要求幼儿能仔细、认真的游戏,培养幼儿的坚持性。
3、观察幼儿在各游戏中的角色扮演情况,帮助幼儿明确角色职责。
4、巩固游戏材料的取放常规,要求幼儿游戏结束时,能把游戏的材料放回原处。
十二月份
1、重点指导幼儿园游戏,鼓励幼儿一起动脑利用废旧物品制作新玩具,开展自制玩具大赛。
2、教师更多的以语言的方式介入幼儿的游戏,适时给予帮助和指导,更好的反映社会生活。
3、进一步促进游戏中的幼儿的目的性、主动性、坚持性的发展。一月份
1、继续要求幼儿积极参加游戏评价活动,能大胆、完整地讲述自己的游戏内容。
2、在游戏的过程中,根据游戏的需要,及时添置新的材料。
3、重点指导特色区的游戏,要求幼儿能用正确的方法下棋。
4、继续进行评议,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法,并对评议做恰当的总结。