第一篇:围棋吃子、对杀、死活的要点及原则
围棋吃子、对杀、死活的要点及原则
一、吃子
吃子是围棋初学者必须掌握的内容,它是学习围棋的第一个阶段,也是打开围棋大门的第一把钥匙。掌握了吃子的方法,也就迈开了进入围棋殿堂的第一步。吃子的方法有双吃、抱吃、门吃、征吃(扭羊头)罩吃(封)、倒扑、接不归等。
双吃的要点:
①走在对方的断点处; ②自己的气是两口气。门吃的要点:
①对方的棋形有断点; ②对方的棋气数少(通常是两口气)。抱吃的要点:
①对方的棋子气数少; ②在对方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③对方的棋形有断点。
征吃的要点:
①对方的棋子有两口气;②迎头堵住对方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二线就不用堵头了。
罩吃(封)的要点:
①棋形通常两边都要比对方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的两边棋子是可以移动的。
扑的作用:减少对方棋子气数。倒扑的要点:
①对方的棋子剩两口气;②下在对方棋的虎口里。接不归的要点:
①对方被打吃后跟援兵去连,连不上;②经常利用扑将对方棋气变少。挖:就是将棋子下在对方间隔一线的两个棋子的中间。
挖的使用条件:一般在两边都是自己的棋子并且两边棋子比较厚实的情况下,才能“挖”对方。
挖的作用:
①将对方的棋断开;②减少对方棋子的气数;③利用“挖”可以帮助自己做眼,也可以破对方的眼;
胀死牛:胀死牛是一种特殊的活棋手段,它是将对方点眼的棋子的气紧完,在对方虎口里下一子,然后打吃对方,使对方不能连,将其胀死,称为“胀死牛”。
夹:即走一着棋,将对方的棋子夹在自己两子的中间。立:棋子由三线向二线或二线向一线紧挨着己方的棋子走一步,这种着法称为“立”。
金鸡独立:一方的棋子“立”到一线边上,形成对方左右两边都不入气,这种手法称为“金鸡独立”
形成金鸡独立的条件:
①己方的棋子已将对方棋子切断;②对方棋子的气比较少;③要将棋子“立”到一线边上造成对方两边不入气。
立的主要作用:
①长气;②破眼;③联络;④整形。
“金鸡独立”杀棋提点是:在底线下子,将对方的棋子分成左右两块,最终形成对方因两面都气紧不能入子而己方却能杀死对方的结果。它多见于角部和边上。
(图j一)
白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被杀,这既是典型的“金鸡独立”(图j一)
白1打吃黑一子,黑2接住,白3虽能吃住黑一子,但黑4一并,白△几子就简简单单地死了,这就是因不知道“金鸡独立”这一手而惨遭失败的结果。
一定有不少初学者认为这已经没什么棋了,其实不然,如果仔细考虑的话,一定会发现什么。
白1看似简单的下立,但使黑左右皆不入子而不能杀白,成为双活,所以轮黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初学者往往认为白1立这步棋太简单,而忽略它的存在,这种地方看似微小,但在收官时,既是一目的差别都与胜负关系重大。
“金鸡独立”的实战应用性很强,无论是对杀还是求活,都有用上“金鸡独立”的情况,在下面的对杀中如何解救白方被包围的四子呢?
白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已经不够气了,黑可脱先他投,以后白走A位收气,一下为黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一气而失败。
白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是关键,至白7止,白利用“金鸡独立”这一手段杀黑取胜。
这是产生在角部的“金鸡独立”的一型。
知道“金鸡独立”的关键在于下立到边线,但也不能盲目地运用,仍要经过仔细地考虑,白1在这边立下,一下应对至黑4,白失败。
(图j二)
如果在以前没有接触到“金鸡独立”的棋型,一定会有不少读者像本图那样简单地吃两下,其结果与上图大致相同,均以白棋失败而告终。那么,在学完“金鸡独立”之后,这个角部白方应该怎样走才是正确的呢?
白方正确的下法应“如图j二”这样,白1下立是关键,行至白7,白一举消灭黑△三子,取得了最佳的结果。
点:即走一着棋,下在对方的空里,在对方棋子的斜下方下一子。又称“点杀”。
点的主要作用:
①破坏对方棋形;②破坏对方眼位;③夺取对方要地④助对杀;⑤益收官。老鼠偷油:边角死活的基本形状之一。因棋形像一只小老鼠而得名。“老鼠偷油”是一种犀利的杀着,即利用对方棋子气紧,深入敌阵,一点一断,造成对方棋子不入,做不出两个眼,成为死棋。
如图,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。
黑棋1点,3断后,白棋两边不入,整块棋被杀。围棋吃子手筋表现形式各有不同: 来回吃一个子的——劫;
有吃别人几个子但马上被吃回去一个子的——打二还一; 还有喂给对方一个子吃然后吃回来一堆的——倒扑;
最有意思的就是送给对手一堆子,然后吃回来几个的这就是“倒脱靴”!别名“脱骨”。
倒脱靴:主动送给对方几个子吃,然后再将对方棋子吃回。倒脱靴主要发生在边、角。
倒脱靴的特征:一般发生在二线,棋形有方四或曲四,通常都是一线两个子,二线两个子。
黑不能A位吃,否则白B位扑破眼,黑被杀。
黑送吃四子后,反过来吃掉白三子做成一眼,这就是著名的“倒脱靴”
(1)猪嘴:死活基本型,黑是活棋还是死棋呢?
答案:此型黑为活棋,白如1位黑2位应,至黑6黑活。
上图白1如在本图点,黑2白3后,黑4为巧手,黑胀死牛活。(2)小猪嘴:亦为死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。
答案:白1点为正着,至白5黑成劫活。口诀:点立扑,1点,3立,5扑。
上图黑4如象猪嘴那样于4位扑,由于黑多了D2拐和白的交换,反而成为祸根,白7打时,黑无法于9位接,亦成劫活(3)大猪嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何杀呢?
答案:杀大猪嘴的口诀:扳点立扑杀,1扳,3点,5立,7扑,黑死。
(4)老猪嘴:大猪嘴多一拐就为老猪嘴,本型黑棋是死是活呢?
答案:此型为活棋,白1点为最佳,变化至黑8,黑活。
根据不同情况,黑4亦有如下图选择双活的。
二、对杀
对杀就是黑、白棋双方互相包围,不能独立活棋,只有拼个你死我活,它是一种短兵相接的战斗,紧张、激烈、复杂,直接关系到双方的生死存亡。对杀的胜败是由双方的气数来决定的,因此必须学会“数气”,了解“气”的相关知识。
对杀的“气”分为三种:内气、外气和公气。
①外气:双方互相包围的棋子以外的气称为“外气” ②内气:简单的讲,眼里的气称为“内气”;
③公气:与对杀相关的黑棋、白棋公共的气称为“公气”。注意:紧气一定要先紧外气,再紧公气。对杀的类型:
①双方无眼;②单方有眼;③一方大眼,一方小眼;
1、双方无眼对杀要点:
①当双方没有公气时,比外气,外气多的一方胜;当外气相同时,先紧气的一方胜;
②有1口气的对杀和没有公气的对杀结论一样,气多者胜。③有2口公气的对杀,外气相同时,无论哪方先走都是双活;外气不同时,外气比对方多1口气并且还要先走,才能取得胜利,外气多2口必胜;有3口公气的对杀,外气要比对方多两口并且还要先走,才能取得胜利;以此类推!
2、单方有眼对杀要点:
有眼和无眼对杀,关键在于计算双方的气数。
有眼方的气数是:外气+内气+公气;无眼方的气数是:只计算外气。气多的一方胜,若气数相同先走者胜。
3、双方有眼对杀要点:
①双方眼的大小一样时,对杀气数计算方法。
杀方气数=外气+内气 被杀方气数=内气+外气+公气; ②一方大眼,一方小眼,对杀气数计算方法。
大眼方气数=内气+外气+公气 小眼方气数=外气+内气;
请大家牢记对杀时气数的计算方法:气长者胜,气短者败,气数相同先走者胜;做眼“大眼”可以长气!
大眼气数口诀:三3,四5,五8,六12;(直
三、曲三,丁
四、方四,刀
五、花五,葡萄六)
对杀就是关于双方气数的较量,是一场你死我活的肉搏战。它涉及高级数气方法,比如抵消的气、隐藏的气等,涉及延长己方的气和缩短对方的气的方法。
对杀常用的长气方法有:长、立、接、尖、断、做眼、造成对方不入气等; 对杀常用的紧气方法有:断、打、挖、枷、挤、扑、破眼等。对杀原则为:
①气数相同,先走者胜; ②气数不同,气多者胜; ③先紧外气,再紧内气,最后紧公气; ④有眼杀无眼; ⑤大眼杀小眼; ⑥公气算给有眼方; ⑦公气算给大眼方; ⑧长气杀有眼。对杀棋的方法主要如下:
①将对方的棋下成死棋型;②缩小眼位;
③打二还一不成眼;④利用扳、点、扑、跳、立等手段破眼。眼内的气数为:
①独眼龙1口气; ②直二2口气;
③直
三、弯三3口气; ④方
四、丁四5口气; ⑤梅花
五、刀把五8口气; ⑥葡萄六12口气。学会对杀,围棋在你的眼前将展现出一片新的天地!
三、死活
死活在学习围棋过程中是最重要的一项内容,它是通向围棋殿堂的一把“金钥匙”,为围棋各种战术的使用提供了坚实的平台。可以说,死活是围棋最重要的基本功,围棋从始至终都是围绕着死活问题展开的。
活棋的主要方法如下:
①将自己的棋下成活棋型; ②扩大眼位;
③三眼两做; ④打三还一可做眼; ⑤打二还一可连接。死活型有如下三大类:
①活棋型(或称杀不死),包括直
四、曲
四、弯
四、板六;
②半死半活型(或称看谁先),包括直
三、弯
三、丁
四、梅花
五、刀把
五、葡萄六。
③死棋型(或称做不活),包括直
二、方四; 在死活型的基础上,我们还要注意它们在棋盘上所处的位置、断点及气的情况。除此之外还有比较常见的死活型,如大猪嘴、六死八活七要补等。常见的双活型,如葡萄
七、板八等。常见的打劫型,如小猪嘴等。
真眼和假眼识别要点:真眼是连着的,永不消失;假眼是没连着的,将来会消失。
做眼的要点:
1、抓住时机,自己的棋即将被包围赶快做眼;
2、做眼方法:①连。将不完整的眼变成真眼。②做两眼。一步棋做出两只眼。
破眼的要点:
破眼是指下一步棋,破坏对方棋的眼位,即不让对方做出两只眼。
1、破眼的时机:把对方的棋包围后赶快破眼。
2、破眼的方法:
①挤┄将对方棋的不完整的眼变成假眼。②扑┄将对方棋的不完整的眼变成假眼。③提前占位┄将对方棋可能出眼的地方战领。④点眼┄占据对方棋的眼形的要点。
吃子方法虽然有很多种,但它们遵循以下原则; ①找对目标吃弱子(只有两到三口气)。
②二线往一线打吃。③向自己有子的方向打吃。④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。逃子在学习围棋过程中也是一项重要的课题。黑白双方都可以利用对方的弱点进行逃子,取得利益。它与吃子是相辅相成的,都能帮助我们更好地提升棋艺水平。
第二篇:围棋死活的要点
围棋-死活的要点
围棋-死活的要点
一、死活棋的分类....................................................2
(一)扩大空间作活(俗称地活)..................................2
(二)使用技巧作活(俗称眼活)..................................3
二、死活棋的技巧....................................................4
(一)扑、倒扑与要倒扑..........................................4
(二)从外面攻杀................................................5
(三)左右同形占据中央..........................................6
(四)气紧的重要性..............................................8
(五)次序的重要性..............................................8
(六)敌方要点即我方要点........................................9
(八)“二.一”路的妙手........................................12
(九)一路的妙手...............................................13
(十)弃子之妙.................................................17
(十一)角上的特殊性...........................................18
(十二)各类手筋...............................................19
(十三)间接反击...............................................21
(十四)利用外围棋子的关系.....................................22
三、“劫”的知识....................................................22
(一)紧劫.....................................................22
(二)缓气劫...................................................23
(三)两手劫...................................................24
(四)连环劫...................................................25
(五)三劫循环.................................................26
(六)万年劫...................................................27
(七)长生劫...................................................28
(八)盘角曲四.................................................29
围棋-死活的要点(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。
(二)使用技巧作活(俗称眼活)
图5(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
图6
(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。
在这里如果使用扩大空间作活的方法:
图7
图8
(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。
在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。
(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。
围棋-死活的要点
图12 图13(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。
倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑
图14
图15
(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?
(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。
在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。
(二)从外面攻杀
围棋-死活的要点
图21 图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。
(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败
在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。
在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:
图23
图24
(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。
(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。
这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。
图30
围棋-死活的要点(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。
(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。
其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。
(六)敌方要点即我方要点
图32
图33
(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?
(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。
图34(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。
图35
围棋-死活的要点
图40(图40)的白1提掉黑四子之后:
(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形
图41
图42(图42)的黑棋怎样才能作活呢?
图43
(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。
图44(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形
图45
围棋-死活的要点(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。
(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A
位形成一个完整的眼而成活。
死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。
“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。
图52
(九)一路的妙手
死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。
1.一路小尖
图53
图54
(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?
(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。
(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。
关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。
围棋-死活的要点
图60(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?
图61
(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。
一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞
图62
(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?
图63
(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。
图64
图65
围棋-死活的要点
(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?
(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。
创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。
(十)弃子之妙
图71(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?
图72
(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:
图73
图74
(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。
这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。
(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?
图80
围棋-死活的要点
(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。
角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。
(十二)各类手筋
1.夹的手筋
图81 图82(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?
(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。
(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。
图83 2.靠的手筋
图84
图85
图91
围棋-死活的要点
(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?
(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。
(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。
通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。
在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。
图92
(十三)间接反击
图93
图94
(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?
(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。
(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。
绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。
图95
围棋-死活的要点
(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。
图99
(二)缓气劫
劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。
图100
图101
(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。
(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。
(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。
其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。
所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。
图102
围棋-死活的要点
(四)连环劫
图107 图108(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?
(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。
出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。
图109 图110(图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。
(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。
围棋-死活的要点
(六)万年劫
万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。
图116 图117(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。
(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。
白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。
图118 图119(图118)的黑1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。
(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。
图120
围棋-死活的要点
(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。
(八)盘角曲四
“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。
图126
图127
图128
图129
(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。
图130
图131
(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;
(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。
第三篇:围棋对杀计算方法范文
围棋对杀计算方法
公式:杀方气数≥被杀方气数(或称先手方≥后手方)有公气的对杀分类如下:
一、双方都无眼
公式1:杀方气数=外气+1 被杀方气数=外气+公气二、一方无眼,一方有眼(或有大眼)公式1:有眼方气数=外气+公气+内气
无眼方气数=外气
三、双方都有眼(或同级的大眼)公式3:杀方气数=外气+内气
被杀方气数=外气+内气+公气四、一方小眼,一方大眼
公式4:大眼方气数=外气+内气+公气
小眼方气数=外气+内气
对杀总原则:同气先走胜。就是说在双方气数相等时,先走的一方可杀另一方。而在气数不等时,气数多的一方即可不予理睬而争先转投它处,反之气少的一方既使走也无用。
第四篇:围棋对杀算气方法(本站推荐)
一、对杀总原则:
1、气长杀气短,气数相同先手胜。
2、收气的一般次序:先收对方棋的外气,然后收内气(眼里的气),内气不能收的时候(禁入点),再收公气;公气也不能收时,才可提己方棋中大眼的子延气。
3、收气的特殊次序:先收对方棋的内气。自己长气,同时又紧对方气(或者达到对方两边不入子,如金鸡独立)是好手;不影响气数差,又奉送先手,是恶手;不影响气数差,又未丧失先手,目数便宜。扑入是紧对方外气,提对方扑入子是自紧内气。
4、分清对杀目标: 对杀时,要算清楚对杀的两块棋、以及外围参与对杀的棋的气数;同时要考虑弃子转换。
二、眼与不进子:
1、大眼与小眼:围住三个及三个以下交叉点的眼叫做小眼,小眼内有几个交叉点就算几气,它们之间只是气数有长短,不存在大眼杀小眼的问题;围住四个及四个以上交叉点的眼叫做大眼,如围住了4个交叉点的眼哪怕被收了3口内气(眼里面被放了3颗子)也叫大眼。
5、大眼的级别:两个大眼,围住交叉点多的大眼,为高级别大眼;大眼内围住的交叉点一样多,不论眼内的气数多少,为同级别大眼。大眼方不要轻易提掉自己眼里的子,除非被打吃、延气或者找劫财,以防降一个级别甚至变成小眼。
6、大眼眼气公式:(当前眼内气数-2)+(降一级别眼气数)
眼气口诀:一1,二2,三3,四5,五8,六12,七17。
意思是:单眼1气,直二2气,直三弯三3气,方四丁四5气,刀把五梅花五8气,葡萄六12气,聚七则有17气。眼内有对方几个子,则眼内的气要少几气。
7、特殊大眼内的气数:(1)角部方四:3气(2)角部刀五:4气(3)角部花六:7气(4)缺陷方四:3气(5)缺陷花五:4气
8、不进子也称暗气。一块棋不进子要成立,要在下面四个条件中,有任何两个存在:(1)广义虎口,(2)自紧内气,(3)眼位,(4)双劫。
三、对杀的分类:
1、双方都无眼,无公气------计算双方的外气,气长杀气短。
2、双方均无眼,有一口公气------计算双方的外气,气长杀气短。
3、双方均无眼,有超过两口(包括两口)以上的公气-----算气公式:杀方气数=外气+1,被杀方气数=外气+公气;气长杀气短,否则双活。
4、一方有眼,一方无眼,无公气------算气公式:有眼方气数=外气+内气,无眼方气数=外气。
5、一方有眼,一方无眼,有公气-------算气公式:有眼方气数=外气+内气+公气,无眼方气数=外气。对杀一方有眼一方无眼时,公气算给有眼方。
6、双方都有小眼或同级别大眼,有超过两口(包括两口)以上的公气------和第三种情况相似,算气公式:杀方气数=外气+内气+1,被杀方气数=外气+内气+公气;气长杀气短,否则双活。
7、双方都有眼,一方是大眼,另一方是小眼,有公气-------算气公式: 大眼方气数=外气+内气+公气,小眼方气数=外气+内气。对杀双方具有不同级别的大眼时,公气归高级别的大眼所有。
第五篇:围棋对杀算气的原则和方法
对杀的算气原则和方法——写给初中级爱好者
两块棋纠缠在一块儿,都做不出两眼,只好对杀了,互相紧气看谁先吃谁,这本来是件简单的事,但对于某些初学者却很难,难在数不清气,尤其涉及有公气,或一方有眼一方无眼,一方眼大一方眼小等等情况.本文总结了一些原则,保证不需要记复杂的公式,只需按我的原则一一把双方的气数清,结果或黑杀白,或共活肯定一目了然.(不会数数的不算).大的紧气原则:先紧外气,再紧内气.这个任何时候都不能变.情况一:双方都无眼,都无公气---这种情况最简单,只要把双方的外气一一数清即可,谁气长谁赢.情况二:双方均无眼,有一口公气----这种情况和第一种一样,谁外气长谁赢.情况三:双方均无眼,有超过两口(包括两口)以上的公气-----原则是谁要是想吃对方,就得把减两口公气后剩下的公气算成对方的气,在数自己的外气,和对方所有的气(包括对方的外气加上减两口后的公气)比,比对方还多,就能杀对方,否则双活.举例说明:黑有3口外气,白有1口外气,公气5口,黑要想杀白,数白气的时候,就把白气数成1+(5-2)(少两口公气)=4口,黑才3口所以杀不了白,反过来,白想杀黑,那黑气就不是3口而是3+(5-2)=6口气,白才1口,所以也杀不了黑,只能双活了.说起来复杂,操作起来很简单的,只要数数就行.从上面看出,公气越多越容易双活.而且也知道为什么要先紧外气,因为内气其实也是自己的气啊.情况三公式:先手方的外气≥后手方的外气+公气-1(可以杀棋,否则共活)
情况四:双方一方有眼,一方无眼,有公气---无公气的情况和情况一相同,记住不要忘了数眼里的气就行.有公气时,有句棋谚叫“有眼杀瞎”,意思是有眼的一方能胜,也不一定全对,如果无眼一方外气超长也能赢有眼一方,到底需要多长呢,记住我的原则:一方有眼,一方无眼,公气都是有眼方的气.例如,有1气眼的一方无外气,有公气2口,那有眼一方的气有1+2=3口,无眼方必须有3口以上的气才能吃掉对方.由此可见对杀中做眼的重要.情况四总结:公气属有眼的一方。
情况五:双方都有眼,眼里的气数都一样----一方要吃掉对方,得把减1后的公气都算成对方的,没对方长就共活了,当然对方要吃自己,就把公气减一后算成自己的气,对方也吃不了自己,就共活.和情况三类似。
情况五公式:先手方的外气≥后手方的外气+公气-1(可以杀棋,否则共活)
情况六:双方都有眼,一方眼气多一方眼气少-----这种情况,和情况五类似,大眼比小眼多的眼气可看作是大眼的外气,大眼吃小眼!情况六公式:先手方的外气≥后手方的外气+公气-1(可以杀棋,否则共活)眼气的算法:记住口诀:一,二,三,五,八,十二;意思是:单眼一气,双气眼两气,直三三气,方四五气;刀把五8气,梅花六12气,眼内有几个对方子则少几气,这是每个学棋的小孩都先背的,希望各位牢记(记住不适合角上的情况).死活题集
8K 4(做对),16(是做成眼对杀呢?还是做成大眼),20(做出,注意行棋次序)
7K 5(没做对),8(算出后续变化),12(破眼手筋),18(三眼两活),19(老鼠偷油),21(没做出),24(做成丁四),29(做出,要注意行棋次序,如何破点方的眼是关键),30(第二次做出)
6K 3(第二次做出,要有滚包的感觉),18(白棋有做劫手筋),19(在弈城对弈出现过的棋形),20(一片飞花),28(典型,做了三次),29(典型,做了两次,注意次序),30(典型破眼手法)。
5K 10(两次做出,典型),19(做不出),26(三次做出,典型,注意手筋),28(两次做出,对方手筋),29(手筋)
4K 17(做出),18(做不出,行棋次序是关键),21(小猪嘴典型),22(做出),26(注意对方的手筋),27(要记住手筋下法),29(记住行棋的次序,和对方的棋形缺点)
3K 2(记住手筋),4(不小心做成万年劫),6(典型破眼技巧,已做了多次),7(角部典型死活老鼠偷油,第一次没做出,不是先扳,是点,要考虑行棋次序),12(做出,真是无中生有啊),15(没做出,要认真研究,多种变化和行棋次序,还是要算出先手眼的技巧),17(冷招,多研究),18(简单,就能算出多种变化),20(一次做出),21(还是老鼠偷油),22(做了三次,想得复杂了,要先手做眼,记住),21(做出,典型),22(没做出,三眼两活),30(断头扳六典型),31(没做出,还是没做出,不知道单立的冷招,还是要破对方先手眼的重要性),32(没做出,七次做出),36(复习一次做出),46(第二次做出,要计算出缓气劫和紧气劫的区别,先手劫与后手劫的区别),49(手筋),55(做出,典型),57(一次做出,劫杀或双活,劫杀应好于双活),58(要算出对手最强的抵抗),59(要算出对手最强的抵抗)。
2K 2(典型),3(小猪嘴变型,黑棋倒虎要没计算出对方最强的抵抗),4(做了三次),5(常形),7(巧妙),8(注意次序,防止双活),9(做出,小猪嘴变型),10(没做出),11(第二次做出,计算要深一点),14(做不出),15(黑棋倒虎要计算出对方的下立),16(典型杀棋),17(没做出,黑棋第二步挤看不出来),18(没做出),18(复习没做出,要想深一点),19(没做出,没看清黑棋有一口外气,复习做出),21(没做出,没算出所有变化,复习第四次做出),26(典型,没做出),29(没算出,复习第四次做出),30(没算出,注意次序和变化,复习做出),31(两次做出,复习两次做出),33(做出,对方不入气),34(没算出,注意次序,复习做出),35(复习没有算出),37(复习两次算出),41(两次做出),42(做不出,关键次序,复习两次做出),48(算了三次,不准),50(小猪嘴,典型),52(第二次做出),55(没算出,典型,单接没发现,复习三次做出),58(复习三次做出),59(做出,要有扑的感觉),61(第三次做对,复习三次做出),62(典型,记住,要算清所有的变化,复习一次做对),65(感觉是对的,没看见不是不入气,复习一次做对),66(和26相似),67(做不出,只想到长,没想到扳的手段,记住第二手扳的手法。复习二次做出),69(小猪嘴,两次做对),70(第三次做出,没考虑对手最强的应对,注意次序,复习),72(对方应对精彩,两种正解,复习两次做出),75(要算出关键的第一手和第三手棋,利用白气紧的问题),79(和26,66相似),81(没算出,第一步最关键,想不出第二步),83(第三次做出),87(复习做了三次做出,要考虑对方做劫的最强抵抗),88(做不出,复习一次做出),89(一次做出),90(做不出,注意次序的重要性)
1K 6(没做出,变化繁多,精彩,题目有问题,答案二应为打劫,是白两手棋消劫),8(做不出,缩小眼位,考虑两扳),13(三次做出),14(两次做出,盲点),15(做出,著名死活题“一片飞花”,两种变化),16(没做出,要找出要点和次序)
18(三次做出),25(头绪多,做不出),26(不能档,应做板五),29(三次做出),33(感觉对了,“一片飞花),35(做不出,要有夹的感觉,没有深算。),36(做不出,第两手棋接是盲点。),42(做不出,难,两种变化),43(做不出,两种变化,要记住,典型),45(做不出,想不到反扳之后,不入气。1,感觉答案有错,断,长,两板,长一气。2,自己错了,答案没问题),52(做不出),58(做不出),59(做不出,只能想出第一步,关键是第二手和第三手棋),63(做不出,不应该),71(做了三次做出),72(做不出),73(第二次做出),74(做出),75(做出),76(第二次做出),77(一次做出,感觉对了),78(一次做出),79(第二次做出),80(没做出),81(第四次做出),81(第二次做出),82(做出),83(做出),84(做不出,要记住这种角部常形),85(做出,形见单双定靠单),86(做出),87(第二次做出),88(第三次做出,要考虑白棋气紧的条件),89(一次做出),90(第三次做出)。
1d 1(算得不深),2(做出),3(做出),4(做不出),5(做出,第二种白棋接解法做五次才做出),6(做不出),7(第二次做出),8(第四次做出),9(做不出),10(做出),11(做不出),12(第二次做出),13(做出),14(第二次做出),15(第三次做出),16(做不出),17(做出),18(做出),19(第三次做出),20(第三次做出),21(第四次做出),22(做出),23(做出),24(第四次做出),25(第四次做出),26(做不出),27(做不出),28(做不出)