QD上JAVA游戏怎么安装

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第一篇:QD上JAVA游戏怎么安装

QD上JAVA游戏怎么安装?QD可以安装收音机的软件吗?

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if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 电子数码 分享到i贴吧添加到搜藏 已解决 QD上JAVA游戏怎么安装?QD可以安装收音机的软件吗? 悬赏分:10三级 最佳答案

1.sis 软件的安装。所谓 sis 软件是是指后缀名为 sis 的专门为 s60 手机开发的,安装包软件。软件成功安装后可以删除该文件。我们以安装 SeleQ 软件为例。(SeleQ 软件是QD以及s60手机必备的工具软件。它的主要用途相当于win98里的资源管理器。)首先,我们将 SeleQ1.6.sis 文件(SeleQ 软件安装包),复制到 mmc 卡的根目录。(如果你的 mmc 卡读卡器在电脑上的盘符是 F。也就是把 SeleQ1.6.sis 复制到 F 盘下,无需复制到 F 盘的某文件夹。)然后把卡装入 QD。接着,在QD的“工具”-“程序管理”里可以看到刚才复制的SeleQ1.6.sis文件。在“选项”里选择“安装”。后面的比较简单,根据提示就可以了。需要注意的是,要合理的选择软件装在“手机里”还是“mmc”卡上。大部分软件是可以装在mmc卡的,但像SeleQ这样的必备系统工具要装在手机里。在安装的过程中可能提示该软件没有“证书”,这点可以不必在意跟微软的驱动认证差不多,没有可以正常使用。安装好后,SeleQ图标就在你的桌面上了。2.NG 和 QD 游戏的安装 目前有三种情况: 其一,下载解压后得到 system 文件(如 fifa2004)将 system 文件夹下的 apps 和 Libs 两个文件夹,复制到 mmc 卡的 system 文件夹下,复制的时候需要覆盖原文件夹。复制完成后将卡插入 QD,QD 的桌面自动出现里 fifa2004 的图标。不用我说了吧,赶紧爽去吧。其二,魔兽世界,解压后得到一个文件夹例如 RAYMAN3 文件夹(雷曼 3),DNF传承装备爆的出来?,只要将文件夹复制到 mmc 卡 systemapps 下即可。插卡桌面自动出现雷曼 3 的游戏图标。其三,利用 blzinstapp 程序安装.blz 破解版游戏,为什么我的QQ游戏币和喇叭总是被盗?这里面是不是有猫腻?。首先,安装 blzinstapp.sis(方法参照: sis 软件的安装。注意将 blzinstapp 安装在 mmc 卡上以节省手机内存。)将解压文件如 tonyhawk.blz(职业滑板)复制到 mmc 卡的根目录,长春小通达怎样充值跑跑卡丁车游戏币。运行 blzinstapp 可以看到 tonyhawk.blz 文件选择 options > Install 进行安装,安装的画面可能会很长要耐心点。我装了十几个都没有的死机的现象。安装后在桌面上运行游戏图标即可。

3、Java 软件 把 jar 文件复制 mmc 卡根目

录下,然后用 seleq 打开,手机会自动安装,《征途》、《巨人》能赚钱吗?。安装完后会在 mmc 卡上自动生成一个 jad 文件,它和安装的 jar 文件都可以删除。安装好的软件在“百宝箱”里运行。QD 和 NG 相比应为不用安装 Q9 确实稳定了很多,但还是要少装些软件以利于手机的稳定。因为中文版 QD 不用调 Q9D 的字库所以可以大胆安装中文版和汉化版软件。0 回答者: lhy78914百度旗下购物网站

if(navigator.cookieEnabled&&!getCookie(“iknowsug”)){G(“kw”).setAttribute(“autocomplete”,“off”);document.write(' ©2010 Baidu

第二篇:射击游戏 Java

游戏资源是从cping1982的博客里下载的(http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6725015)。

下载下来的源码是反编译的,我按照自己的思路,尽量模拟跟它一样的功能效果,用自己的代码实现,并且自己写了一个地图编辑器。用到的技术大概有:swing基本控件,线程,XML读写,IO,反射的简单应用,2D绘图。

最重要的一个自定义类:Canvas。

每个canvas都有一个render方法和update方法,每个canvas又可以添加别的canvas,类似swing的component结构,每个canvas执行render和update的时候都会遍历所有子canvas执行render和update,从而实现所有canvas都执行渲染和更新。游戏的刷新机制:

这个刷新机制是直接学的原代码里面的实现机制,看它没注释的代码着实蛋疼,还是请教了我师傅desolatecity大神才理解的--!。

最高层是一个继承JFrame的GameFrame,实现了Runnable,游戏启动后会单独运行不断循环刷新,每隔大概15ms就执行一次render,并将整个循环所用时间通过update方法传给canvas,最高层canvas再一层一层传递下去,实现所有canvas的渲染和更新。大致代码实现如下:

[java] view plaincopy

1.while(gameOn){

2.// 获取开始时的系统时间

3.long startTime = System.currentTimeMillis();4.5.// 标记时间所用变量

6.long l1;

7.long l2 = System.currentTimeMillis();8.long l3 = System.currentTimeMillis();9.10.// 执行for循环,直到经过了step毫秒

11.for(l1 = l3l2){ 12.l3 = System.currentTimeMillis();13.}

14.// for循环结束,开始渲染和更新

15.l2 = System.currentTimeMillis();// 重置l2

16.17.this.getCurrentCanvas().render(g2);// 渲染

18.19.this.getGraphics().drawImage(bufImg, 0, 0, null);// 将缓冲图片画到JFrame

20.21.long endTime = System.currentTimeMillis();// 获取结束时的系统时间

22.23.this.getCurrentCanvas().update(endTime 元素”的映射关系将时间和对应元素存储到一个IdentityHashMap里,然后游戏的主canvas在update的时候遍历IdentityHashMap,若当前时间满足map里面的时间,则将对应的元素提取出来,添加到当前的子canvas列表里面,从而一个新的元素(或敌人,或提示消息等)就被添加到了界面上。这里我用到了一个比较少用的IdentityHashMap,原本直接用的是HashMap,后来发现一个时间有时候要对应多个元素,然后上网查到了这个东东,但是由于键是按照对象来存储的,所以要把时间用String对象来存储,搞得读取和存储的时候各种麻烦。结果后来师傅一指点才知道,可以直接用HashMap来存储“时间--ArrayList”,这样又方便又直接。--!后来嫌麻烦也不去改了。。

地图编辑器:

地图编辑器没有什么特别费脑袋的地方,就是各种swing控件的运用,还有xml的读写,简单的反射应用等。

由于整个游戏基本上都是在边学变写,所以很多地方写的很粗糙,以至于后来去整理的时候发现前面的代码结构简直丑死了--,改都该了半天。

最后附上源码下载地址,如果有兴趣的话可以互相探讨学习。

下载地址:http://download.csdn.net/download/jianglihui0330/4493082

游戏截图:

地图编辑器截图:

第三篇:java游戏制作培训班

java游戏制作培训班

随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。商业IT革命为我们节省了时间和金钱,从而提高了我们的工作水平,我们因此会花费更多的时间和金钱在游戏上,来改善生活的整体质量。这导致了游戏的快速增长,使它俨然成为盈利行业的重要组成部分。Java游戏开发者应该注意到这里所蕴藏着的巨大的商机。

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目前来看Java游戏并没有出现显著的上升趋势,除手机游戏外,Java游戏基本处于蛰伏状态。未来Java游戏开发可能迎来几个契机,下面一品威客网给您带来几个方面的介绍。

1、Sony或是任天堂决定在家用游戏机上支持Java

这个的希望非常渺茫的,但是考虑到微软的XNA做到了跨windows和xbox360平台,也许sony在ps3屡遭败仗的情况下会考虑一下支持Java。实际上现在的家用游戏机就是电脑,很多发烧友已经可以在ps3和wii上运行Java程序了,只是目前Java无法使用这些机器的硬件加速功能。

2、Java SE 6 Update N(之前被叫做 “Consumer JRE”)的发行

在这个新的版本中,sun号称其将让Java升级更方便,部署更简单(方便的探测客户端的Java版本,并安装程序需要的版本),用户将能够只安装jre中他们需要的部分,对于暂时用不到的部分可以等到用的时候再安装,同时加速Java虚拟机的启动速度(实际上就是在电脑刚开机的时候就启动Java虚拟机,而不是在第一次运行Java程序的时候),增加对swing的硬件加速支持。而新的Java plug-in将大幅增强applet的稳定性,可靠性,将允许applet更改自己可以使用的内存大小,选择使用哪个特定版本的jre执行。

实际上一旦applet变得稳定,Java面对flash将体现出巨大的性能优势,因此Java SE 6 Update N的发布将是Java游戏界未来一段时间内最大的契机。

3、JavaFX的发布

JavaFX的目标是让JavaFX像flash一样易于开发,如果这个项目真的能成功的话,对于Java游戏的影响将非常巨大(不过由于缺乏flash所拥有的方便的开发工具,我对JavaFX成功的可能性深表怀疑)

4、手机进一步发展

目前看来移动设备的功能已经越来越强大,手机的性能也许在不久的将来可以达到电脑的水准,手机游戏也将占据游戏市场越来越大的份额,那么由于手机的操作系统种类繁多,跨平台的Java自然也会越来越受青睐。

第四篇:游戏客户端安装协议

游戏客户端安装协议

欢迎您使用本公司提供的游戏客户端软件产品(在本协议中简称为“本软件产品”),为了保障您的权益,请您在继续使用本软件产品前,详细阅读本协议所有内容。本协议是由您(在本协议中简称为“您”)与完美世界(北京)网络技术有限公司(在本协议中简称为“我们”)就游戏客户端安装所订立的协议。本条款目的为告知您在安装、使用或卸载本软件产品时,应注意及遵守的事项。

一、知识产权

完美世界(北京)网络技术有限公司,授权您在本计算机终端上安装和运行本软件产品,但前提是您必须作出以下承诺:

1、您不在本协议规定的条款之外,使用、复制、修改、租赁、出售或转让本软件产品或其中的任一部份。

2、您不能对本软件产品进行反向工程、反向编译、反汇编或解体拆卸;

3、您不得设计、编制或使用任何可能危害本软件产品正常运行、或破坏软件中设计的游戏平衡性的附加性游戏程序或工具。任何设计、编制或使用此类程序的行为,或者为设计、编制或使用此类程序的行为作准备的行为,都将被视为对本协议的违反,完美世界(北京)网络技术有限公司可对此采取一切必要的处理措施,包括直接删除发生此类行为的您的游戏账号,并保留采取进一步法律措施的权利。

4、本软件的著作权:

本软件产品及文档上的著作权受著作权法及国际条约条款的保护。您不可以从本软件产品中去掉其著作权声明;并保证为本系统的拷贝(全部或部分)复制版权声明。您同意制止以任何形式非法拷贝本软件产品及文档。

二、您的基本义务

1、您需自行配备注册和使用网络所需的各项计算机及网络设备,并自行负担上网所需的各项费用。

2、本软件产品仅为在您的计算机中安装及更新游戏客户端及相关软件使用,安装本软件产品并不代表您已经开始接受我们的网络游戏及其他服务。您要使用游戏客户端接受我们的网络游戏及其他服务的,还需要到我们的官方网站申请注册成为完美通行证用户。完美通行证的注册及使用规则,应遵循您在注册完美通行证时与我们签订的《完美通行证用户协议》及《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》及完美世界公布的各项服务规则。

三、有限保证及责任限制

1、在适用法律允许的最大范围内,我们明确表示不提供任何其他类型的保证,不论是明示的或默示的,包括但不限于软件的稳定性、适销性、适用性、可靠性、准确性、完整性、无病毒以及无错误的任何默示保证和责任。

2、在适用法律允许的最大范围内,我们并不担保本软件产品一定能满足您的要求,也不担保您根据本软件产品接受的网络游戏服务不会被中断,并且对本软件产品及您根据本软件产品接受的网络游戏服务的及时性,安全性,出错发生,以及信息是否能准确,及时,顺利的传送均不作任何担保。

3、在适用法律允许的最大范围内,我们不就因您使用本软件产品引起的,或在任何方面与本软件产品有关的任何意外的、非直接的、特殊的、或间接的损害或请求(包括但不限

于因人身伤害、因隐私泄漏、因未能履行包括诚信或合理谨慎在内的任何责任、因过失和因任何其他金钱上的损失或其他损失而造成的损害赔偿)承担任何责任。

四、规章效力及管辖法院

本软件产品相关规范的解释及适用,以及您因使用本软件产品而与我们之间所产生的权利义务关系,应适用中华人民共和国法律(不含涉外民事法律适用法或其它类似法规)。与本软件产品或本协议有关的任何争议(包括但不限于侵权纠纷和合同纠纷),均应以完美世界(北京)网络技术有限公司所在地有管辖权的法院为第一审管辖法院。此外,如果本条款的任何内容与法律相抵触,应以法律规定为准,同时我们将重新解释或修改相关的条款,而本条款的其他部分将保持对您的法律效力。

五、解释权

您应按使用协议的规定使用本产品,违者将依法追究其责任。

完美世界(北京)网络技术有限公司对本协议有最终解释权。

至此,您肯定已经详细阅读并已理解本协议,并同意严格遵守上述所有条款和条件。

第五篇:哪家有java游戏编程视频教程

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哪家有java游戏编程视频教程

想学习Java的人在刚开始都要问哪家有Java游戏编程视频教程?,视频主要讲什么?它的实用性、性能和向后兼容性都彰显其价值所在。随着互联网的发展,Java作为最主流的语言,学习的人会越来越多。

是什么让Java在20年之后依然能够成功呢?

准确测量程序设计语言的受欢迎程度是很困难的,但众多调研统计中的一个普遍接受的指标是 TIOBE指数。它能够通过各种搜索引擎以及谷歌博客、维基百科甚至YouTube进行语言跟踪。(在写这篇文章的时候,我学到了一些新东西,那就是,TIOBE其实是“The Importance Of Being Ernest”的缩写,它是奥斯卡·王尔德的一部剧作,虽然我不清楚这跟程序设计语言有什么关系)。

回顾过去,Java一直是数一数二的。Java已经占据了曾经C语言所拥有的

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地位,而C语言在Java开始流行之前一直是最受关注的语言。(事情变化多快啊!早在1986年Lisp语言还是排名第二的语言而Ada排名第三)。TIOBE指数也刚刚宣布2015年是Java语言年,而十年之前,Java就已然获此殊荣。

作为普及率的另外一个体现,世界上已有九百万的Java开发者。那为什么Java能够持续的受到欢迎呢? 我认为还是有一些原因的,这里我们列举四条:

1、实用性

James Gosling将Java描述为“蓝领”的程序设计语言。它能使开发者花最小的代价完成工作,同时还能使得开发者在一段时间之后,还能继续完成别人的(甚至自己的)代码并且明白其中的意思。当然,你也可以编写可读性差的代码,就像你在其他语言中能做的一样,但是使用良好的编码风格能够让它比其他许多语言都有更好的可读性。

2.向下兼容

Sun公司在确保一个版本的Java代码能够正常地在新的版本运行上做出了很多努力。虽然事情并不总是这样(如JavaSE1.4中的断言和JavaSE5中的枚举)并且有时不向下兼容的做法能够获得更好的实现(如:泛型),但向下兼容

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对开发者来说依然是一个引人注目的特性。没有比为了能在新版本的平台上运行代码而修改旧版本中的正常代码更糟糕的事情了。这简直是浪费时间。

3.可扩展性/性能/可靠性

在超过20年和每年数以千计的开发者的推动和发展,Java已经成为了一个坚实的平台,可以赶上甚至超过本地代码的水准(多亏了JVM使用了动态而非静态代码解析的一些优化)。当谈及可扩展性,看看使用Java语言的一些大型企业:Twitter(抛弃了JVM的Ruby-on-Rails,因为它不再能够扩展),Spotify,Facebook,Scalesforce,eBay,当然还有Oracle。Hadoop,Cassandra和Spark,大数据工程的基础框架,无不使用Java或者Scala并且在JVM虚拟机上运行的。如果你想要良好的拓展性和性能,Java和JVM是最好的选择。

4.保鲜度

对我来说这是最重要的一条。查看TIOBE统计图能够发现,2014年10月份开始,Java的受欢迎程度有了显著的提升,这刚好是在JDK8发行之后。JDK8对Java开发者来说有了显著的变化,它引入了Lambda表达式和Stream API。突然间Java开发者能够在不用学习一整套新语言(如Scala)的情况下以一个更加有效的方式进行开发。这些特点也使它有可能更简单地利用多核/多处理器的机器,而不必写很多复杂的和潜在的容易出错的多线程代码。随着Jigsaw工程在为JDK 9的发布而启动,我们会看到模块化使大企业应用程序更容易建立、部署和维护。同时在JDK10中,对于发展新的语言特性的计划已经在进行中了,比如值的类型等等。

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我相信Java能够在接下来继续保持领先地位。

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