pr学习笔记 (2017.7.10)更新[定稿]

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第一篇:pr学习笔记 (2017.7.10)更新[定稿]

欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 Adobe Premiere Pro CC2015.3学习笔记

内容说明:

我在学习pr期间,作为备忘录,整理了200个左右的知识点,以便于自己忘记的时候查看,内容基本是根据视频教程以及个人经验整理的。

我水平有限,有些内容不一定正确,但是对于正在学习pr的朋友来说,这份笔记可能多少会有些帮助。

--------------我是岛主

笔记正文:

1、ctrl+D :给视频添加转场

2、shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

3、ctrl+shift+D :给音频添加转场

4、空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。

5、渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。

6、shift+i:跳转到入点

7、shift+o:跳转到出点

8、上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次

11、alt+左右箭头:视频逐帧移动

12、alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次

13、m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。

没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。

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14、shift+m:跳转到下一个标记点

15、ctrl+shift+m:跳转到上一个标记点

16、shift+ctrl+k:剪切所有轨道

17、ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后,选中音频,则音频复制,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。

18、shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、Q:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)

21、W:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。

22、F(或双击时间线上的视频):匹配帧,可以迅速找到时间线上素材在素材库对应的引用的一帧画面。

23、shift+r :反向匹配帧,F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面。

24、时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 +-。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。键比较实用,推荐。

25、shift+delete:波纹删除

26、ctrl+:隐藏pr最顶端窗口信息

27、分号键:删除入出点之间的视频

28、引号键:波纹删除入出点的视频

29、shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、Ctrl+加减号 :扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、shift+加减号 :扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。

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32、ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。

33、逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)。

34、ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙,ALT+Ctrl不会保留空隙。

35、alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频

36、右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果。

37、右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置):视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。

38、右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。

39、在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。

比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。选项比较多,可以自己逐个尝试一下。

如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 40、打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。

41、设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为ture,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。

42、Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。

43、预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。

双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。

如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。

44、效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。

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45、把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。

46、浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。

47、新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。

48、判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。

49、Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。方法一:

新建一个文本文档,拷贝入下列文本:

LoadPlugin(“C:UsersJohnDesktop小丸toolsavsfilterVSFilter.DLL”)DirectShowSource(“E:1.MP4”,25,convertFPS=True)TextSub(“E:1.ass”)ConvertToYV12()第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。

将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。

之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。

岛主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,没有具体操作过,但是这个方法看起来似乎是可行的。方法二:

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。方法三:

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。

方法四: ①新建avs如下:

ffvideosource(“xxx.mp4”,timecodes=“1.txt”)assumefps(24000,1001)该AVS补充说明(重要):

assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果就是约23.976。那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成(30000,1000)(25000,1000)„„,可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。

②用播放器打开avs会输出一个1.txt,这个是timecode文件。ffvideosource这个命令需要下载ffmpegsource的dll才能支持。

③如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

④为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:这一步应该可以忽略】 ⑤然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub(“字幕.ass”)命令。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

⑥重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。

⑦合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。

50、pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。

透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。

51、代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。

在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择1024*540Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。

代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。

然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。

如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。

在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。

转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。

勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。

从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。

如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。

如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。

注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。

代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。

如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。

52、代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。

53、代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。

首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。

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在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。

转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。

接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。

创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择: C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3SettingsIngestPresetsProxy EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278

然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。

注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;

“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。

54、利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。

55、恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。

56、同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。

57、为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。

方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。

方法四:

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 在Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Flying pip,视频画面会自动变小,并添加边框。

Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。

在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。

58、为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。

Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。

59、为视频添加画面抖动效果的方法:

方法一:安装Newblue插件,在Newblue Elements分类中,找到Active Camera效果,添加即可,Active Camera中有多种画面抖动效果预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类中下,添加“uni.Camera Shake legacy”效果。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Camera Shake”效果。60、为视频添加地震晃动效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Earthquake,内有多种预设。61、调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Aspect Ratio,内有多个预设,根据预设的名字就可以看出宽高比的参数。

62、为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,然后在预设中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分别代表的就是视频在左上角、左下角、右上角、右下角。

默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。

63、为视频画面添加九分屏的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,预设中有Brady-A1到Brady-C3,共9个预设,分别是九分屏的九个位置。

64、切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:

比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Tile,默认视频画面是被切成三部分的。

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。

65、Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法:

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。66、为视频添加时间码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果。

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。67、为视频添加倒影的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。

68、在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Gamma Corrector和Region Scope,两个效果所含的波形图种类不一样。通过Video Scope参数,可以切换要显示的波形图类型。

69、为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。

方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Fish eye效果。方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Fish Eye Distortion Legacy”效果。70、修复视频鱼眼效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Fisheye Fixer”效果。

71、为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Frame Rate,内有多个预设。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 Frames per Sec:帧速率(每秒画面的帧数)

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。72、为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Old TV,内有多个预设。方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Holomatrix EZ Legacy”效果,内有多种预设。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。

方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.MisFire”效果。

73、为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Luminance Noise Legacy”效果,内有多种雪花预设。

方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。其中Apply Grain是颗粒(雪花)。

Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是划痕,前者是深度划痕,后者是基础划痕。

展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。

展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。

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展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。

74、为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Glitch”效果。

75、为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.VHS”效果,内有多种预设。

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。

76、为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Knoll Light Factory EZ”效果,内有多种预设。

77、为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Luster”效果。常见于MG动画的应用上面。

78、为字幕添加长阴影效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Long Shadow”效果。

79、给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Title Motion”效果。

在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。

80、视频设为卡通风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白风格的卡通色调。效果内有多种预设。81、视频设为铅笔画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Colored Pencil,有多种预设。82、视频添加手绘画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Hand Drawn,内有多种预设。83、视频添加印象派风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Impressionist,内有多预设。84、视频添金属风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Metallic,内有多种预设。85、视频添霓虹灯风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Neon Lights,内有多种预设。86、为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加RGB shift,内有多种预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分类下,添加“uni.RGB Separation”效果,内有三组参数可以调节。87、为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Halovision,内有多种预设。88、为视频添加波浪效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Rolling Waves或Wiggle,内有多预设。

89、为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Zoom Blur Legacy”效果。

90、为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果,顶部和底部数值要一致。91、把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外,其他颜色也可以更改,但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底。

92、视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可。

93、颜色键:抠像

94、超级键:抠像。貌似有时不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好。95、亮度键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。96、差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景就完全一样了,把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算,去除两个镜头中相同的背景,然后只保留人物。扣除之后,把下方轨道点击隐藏按钮,让下方视频不显示,这样就完成了。

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97、更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中,需要更改预览图的视频上,鼠标左右滑动(不需要按住左键,直接鼠标指针滑动即可),滑动到需要的画面的时候,鼠标停下不动,按快捷键shift+p,可以直接把当前画面设为预览图,也可以在素材上右键-设置标识帧。

98、拖动时间线指针时,需要静音的解决办法:默认情况下,在时间线快速拖动指针的时候,视频会播放声音,如果要拖动的时候,不播放声音,那么可以在编辑-首选项-音频,把“搜索时播放音频”的选项去掉。

99、新建项目时,无法使用GPU加速的解决办法:

方法一:新建项目时,有时候可用GPU加速,有时候用不了,这种情况不排除是软件本身的BUG问题,也可能是安装插件导致的,不妨重启一下软件,然后重新新建项目,这样可能会恢复。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 方法二:

①在下面路径(即pr安装路径):C:Program FilesAdobe Adobe Premiere Pro CC 2015,新建一个TXT文档,并命名为cuda_supported_cards.txt,然后填入自己电脑显卡的型号,比如填入GeForce GTX 580;

②然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;

③重启Premiere,在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中选择“水银回放引擎GPU加速”;

④但是这种方法,可能会导致输出视频出错,比如弹出错误窗口“编译影片时出错”,如果出问题,就在项目-项目设置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”,然后即可正常输出。方法三:

另外,也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制面板中),选择NVIDIA控制面板,把pr设为默认使用独立显卡。

100、模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键),在打开的管理窗口中,如果勾选“包含匹配音频文件”,生成的文件会很大,不用勾选,不影响使用。音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夹内,“PEAK”文件和“CFA”格式,主要是为了匹配你做的那些素材,在按空格预览的时候,有了这些匹配文件,你的预览会流畅一些,这些文件只起到这个作用。在清理空间的时候,就可以把这些文件删除,不用害怕,当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成,对你的音视频进行匹配,然后你就可以再次制作了。

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101、修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规,可以修改持续时间,也可以修改显示单位(帧或秒)。

102、输出带通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置): 方法1:

格式选择QuickTime,下面的“视频”里,把“视频编码器”选择为png或tga或tif,下拉滚动条,把“位深”设为32,就可以输出了,如果要修改文件大小和清晰度,可以在“质量”选项中修改,默认质量是最高的100。

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方法2:

格式选择png/tif/tga都可以,其中tif和tga是无损的,文件非常大。无法修改文件大小和质量。

103、帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一样,可以选择。

104、用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14,官方已停止更新,安装时在界面上勾选pr的64-bit选项。此插件支持小丸工具箱和mediacoder。

注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版,一定不要安装汉化补丁,只安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用。

105、帧服务器插件FrameServer2.14的使用方法:

在pr的输出界面,格式选择为DebugMode FrameServer,然后在输出名称处,设置虚拟avi文件的名字及保存的位置。

接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出,方法都一样,以用AME输出为例,上述设置完毕之后,点击队列,会自动打开AME,在界面上,点击绿色的开始按钮。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 然后会弹出FrameServer界面,在界面上,把PCM音频选项勾选上,否则输出的视频没有声音。

勾选之后,点击Next,会弹出新的窗口,此时avi文件已经输出完成,新窗口不要动。

然后,找到已输出的虚拟avi文件,添加到小丸工具箱。其他参数随意,但是编码器一定要选择x264-32-8bit,分离器选择默认的auto,否则会输出失败。设置完后,点击压制即可。

压制结束之后,一定要先关闭小丸工具箱,然后再点击X号,关闭FrameServer窗口,这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了,同时虚拟avi文件也已自动删除了。

如果是用mediacoder软件压制,方法一样,只不过不像小丸工具箱,没有参数限制,直接把avi添加进去压制即可。

106、pr支持srt格式字幕文件的的导入:可以直接导入到项目面板,然后添加到序列里。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 107、主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上,某一段视频被分割成很多小段,而且位置很凌乱,要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果,可以通过主剪辑添加。方法:选中其中的一段视频,打开效果控件,然后选择左侧的“主要”,打开“主要”面板之后,把效果直接拖拽或者粘贴到这里,然后就可以了。

108、调整图层:新建一个调整图层,然后放到视频上方的轨道,在时间线上把调整图层的时间长度拉长,给调整图层添加一个视频效果,可以对下方轨道所有的视频进行整体调整,比如旋转和缩放,或者整体调色等,然后通过对调整图层透明度的调节,可以修改效果的程度,比如:如果在调整图层上添加了调色效果,可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度。

109、调节视频播放速度后,保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间,修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”。

110、为音频修改音调(变调)的方法:一般来说,通过修改素材的播放速度,可以达到修改音调的效果。但是,如果既想变调,又不想改变播放速度,可以从音频效果中添加PitchShifter。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 添加PitchShifter后,在右上角有一个类似码表的符号,点开后,有一些可供选择的预设,默认情况下是第一个预设Default(即无效果,空效果),可以选择Default下面的一些预设。

也可以手动展开“各个参数”,修改具体的参数;或者点击“编辑”,在弹出的编辑窗口中修改各个参数。

Pitch是按音阶来升降,+1 就升一个半音(小二度),FineTune是按音分来升降,用于微调,100个音分 = 一个半音。点击Reset,可以重置效果。

至于Formant Perserve选项,一种说法是“勾时是“变调不变速”,但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是“变调也变速”,音乐的和声不会被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生共振而变成卡通效果。

对于Formant Perserve选项,说法不一,我也搞不清楚,个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调,就不勾选(即off),如果只是普通人声的升调和降调,就勾选(即on)。

111、Pr和AU添加Vst音频插件的方法:

Pr:编辑-首选项-音频,然后选择最下方的音频增效工具管理器选项,打开后,点击“扫描增效工具”,就可以自动扫描了,如果扫描不到,可以点击上方的添加按钮,添加Vst效果目录,然后再进行扫描,扫描结束后,就自动添加了。AU:效果-音频增效工具管理器,然后其他操作和pr一样。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 112、pr结合Audition为音频进行降噪:在pr的时间线选中需要降噪的音频,右键-在Adobe Audition中编辑剪辑,然后会自动打开AU并加载音频。

然后鼠标拖拽选中噪音样本,然后右键-捕捉噪音样本。

捕捉样本之后,通过快捷键Ctrl+A,把音频波形全部选中,然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以预览降噪后的效果,左下角最左侧是预览切换开关,如果关闭,预览的则是未降噪的原始音频,通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果,预览没问题之后,就点击右下角的应用。

应用降噪效果之后,在Audition的文件-保存,保存效果之后,即可关闭AU。或者可以直接关闭Audition,然后会弹出提示保存的对话框。

113、调节Audition时间线的缩放:如下图所示,在音频波形上方有一个蓝色区域,是调节缩放的滑块,鼠标拖拽蓝色区域的边缘,就可以实现时间线的缩放。调节缩放后,把鼠标放到蓝色滑块位置,鼠标会变成白色的小手形状,然后就可以通过按住左键,拖拽滑块,来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放。

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114、使用Audition对音频进行局部降噪:把pr中的音频发送到Audition(方法参见上文),然后点击上方红色按钮,打开频谱显示器。选择矩形工具,然后在频谱上,对需要删除的噪音,用鼠标进行框选,然后右键,选择静音,被框选的噪音就不见了。

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115、使用Audition消除歌曲中的人声:

不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的,比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱,而如果伴奏是吉他,消除人声的效果要好很多。方法一:

在效果组面板中,点击添加效果的三角符号,选择立体声声像-中置声道提取器,然后在预设中选择人声移除,通过中置滑块,可以调节人声消除的程度。在效果器面板,双击添加的效果,可以重新调出效果设置界面,对参数进行修改,旁边绿色的是开启和关闭该效果,也可以用delete键直接删除该效果的应用。

方法二:

也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器,在打开的界面中选择人声移除,然后点击应用。

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两种方法的区别:

方法一占用比较多的硬件,但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时,硬件占用小,但是预览时音频波形有损伤。所以建议:用方法一调好参数进行预览,找到最佳参数,预览没问题之后,用方法二添加效果,并修改参数,然后应用。

116、低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频 117、高通音频滤镜: 只保留该数值以上的音频 118、打电话声音效果: 方法1:

添加低通和高通,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可。方法2(更好的方法):

添加音频滤镜中的多频段压缩器(多段压限器),然后在编辑菜单中,选择“步话机”预设。

119、旁路:开启后 所有音频效果都会去掉。

120、2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键,添加效果后,预览的视频就是全部去除特效的原始视频,此效果不影响最终输出,只影响预览。121、ALT键:单独选中音频或视频。按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除

而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除,而需要按住alt键选中相应视频或音频后,松开alt键,然后才能按delete键删除。122、按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到钢笔工具。

123、快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点。把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近,就会自动为这段视频添加入出点。124、ctrl+f 搜索时间线上的视频。

125、按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频,和视频对齐。126、选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 127、时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间 :如果超过0,就会爆音。在时间线选中音频,右键-音频增益,在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值,可以在窗口中通过输入正负值调节数值。128、显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具,在里面勾选显示重复帧标记,然后如果时间线上的素材有多次使用的时候,会在素材重复使用的部分的下方添加一条线。

在元数据面板里,也可以看到视频的使用情况,包括视频和音频使用的次数。

129、多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道,全选需要对齐的视频,右键,选择同步,然后选择音频方式同步。使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理,如果经过了二次处理,比如转格式,那么就可能无法自动对齐。130、多机位剪辑流程:

①新建序列1,把需要对齐的视频放到视频轨道;

②自动或者手动对齐(参考上一个知识点,如果有插件,可用插件对齐); ③对齐后,只保留一个音质比较好的音频,把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列,剪辑完毕之后,把音频序列添加到总序列。

④对齐之后,新建序列2,把序列1导入序列2,或用序列1自动创建一个新的序列;

⑤在序列2中,预览窗口的右下角的扳手按钮打开,选择“多机位”;

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⑥在序列2中,选中时间线上的素材,在时间线上右键--多机位--启用多机位;

⑦点击红色的录制按钮(新添加的,如下图所示),然后点击空格键播放;

⑧播放的同时,鼠标点击预览窗口的分镜头,点击哪个,就会切换到哪个,或者用快捷键数字1/2/3(比如:如果是两个镜头,则是1和2),此处的数字是大键盘的,不是小键盘的。

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⑨边播放,边点击分镜头,播放结束后,就剪辑完了。如果剪辑结果不精确,可以用滚动编辑工具微调。多机位剪辑方法二:

在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频,然后右键选择“创建多机位源序列”,然后在弹出的窗口中选择自动对齐的方式,如果勾选音频对齐的方式,建议把轨道声道选项设置为“向下混合”,多机位源序列序列建立之后,就和方法一相同了,把多机位序列拖动到新的序列,然后开启多机位模式剪辑。

131、使用多机位插件对齐注意事项:①在时间线全部选中需要对齐的视频,然后再选择对几位插件;②如果在对齐之前,调节了音频(比如添加音频滤镜、调节音频音量),对齐后,效果会失效,需要重新调节,所以各种效果需要对齐之后再添加。132、统一音量大小的方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频,右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值,不要大于0),这样最高音量就完全一样了。133、音量大小与dB的换算关系:音量提高3dB,基本相当于音量提高一倍。134、单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量,添加后,就可以单独调节每个声道的音量。135、音频效果reverb:混响。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 136、音频效果EQ:均衡器

137、声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡,调节后,可以让左声道音量大,右声道音量小,也可以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画。138、单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体声的轨道,那么把单声道音频放到轨道后,默认输出就是立体声。139、立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时,在新建序列界面的“轨道”选项里,把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道),输出就是单声道了,输出界面如果有声道设置选项,注意把立体声修改为单声道选项,另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数,可以在界面看一下输出参数是否是单声道。如果方法不可用,那么可以尝试把单声道音频放到两个轨道上,在轨道混合器面板中,分别调节两个轨道为L和R,然后再输出。

140、立体声音频,但其中一个声道没有声音的解决办法:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”,这样就可以用有声音的一个声道填充没有声音的声道了,填充后两个声道就都有声音了。在选中项目窗口的情况下(重要),选中一个视频或者音频,点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为单声道,这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频,一个左声道,一个右声道。141、制作左声道演唱,右声道伴奏:在音轨混合器面板,把两个音频轨道,一个调节为L,一个是R。142、Pr录音方法:

录音前的准备工作:打开音轨混合器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最好用耳机录音,这样音质会更好。如果低版本没有音轨混合器,可以把电脑设置静音。否则录制时会有很大啸叫声(杂音),若时间线上本来就有音频,也会把那个音频录进去。录音结束后,再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块),调回默认的0。

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方法一(推荐):

如果要在哪个音频轨道录音,就点开音频轨道左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了,默认是从时间线指针位置开始录制。

方法二:

打开音轨混合器面板,在面板里选择需要添加录音的音频轨道,然后点击上面的R选项,然后点击下方的红色录制按钮,然后点击播放按钮,就可以录制了,再次点击播放按钮,就会停止录制,并把音频保存到时间线和项目面板,如下图所示。

143、音频的音量大小不均衡的处理方法:

有时我们录了一段音频,结果有的地方声音大,有的地方声音小,音量大小不均衡,这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐。

方法一:在pr中,添加多频段压缩器效果,然后在预设中选择“广播”,貌似添加后声音会整体变大,甚至过爆,可能还需要后期手动降低整体音量,感觉不好用。方法二:在pr中,对时间线上的素材右键,发送到AU,在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别,添加后,可以通过里面的参数来调节,但是没有试过,不知道效果怎么样。

144、调整背景音乐时间长度的方法(推荐):

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 有时候我们为视频添加背景音乐,会发现音乐的长度与视频不匹配,比如音乐时间太长,通常的方法只能是手动裁剪多余的部分,但是这个方法不推荐。在pr的菜单栏选择编辑-在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定,就把整个序列发送到了AU中,在左下角,点击视频选项,可以显示视频的实时预览,如下图所示。

在时间线选择需要调节长度的背景音乐,然后在窗口左侧点击属性选项卡,下拉,找到重新混合,点击启用重新混合,这时背景音乐就会自动计算。

计算结束后,把鼠标放到音频左下角或右下角,鼠标指针会变成双向箭头,且出现重新混合的文字提示,然后拖拽音频,就会改变音频的长度。注意:要拖拽音频最下方,而不是上方白色的显示音频名字的位置。

音乐长度修改后,点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出复制窗口,在窗口中选择吧一个空白的音频轨道,或者选择“新建音频轨道”,修改后的音频就被复制到了新的轨道了,然后删除多余的音频(见下方注意事项)。

注意:比如原pr序列中有A1、A2、A3三个音频轨道,并且每个轨道都有音频,那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后,返回到pr,这时候, A1、A2、A3三个轨道的音频都会被复制一份,也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后,会多出A4、A5、A6三个音频轨道,其实就是把原轨道的音频复制了一份,因为有重复,所以这时候把多余的两个(比如A5和A6,也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 145、字幕与标题:

在高版本的pr中,新增了标题选项,旧版本如果添加字幕,则选择新建字幕即可,而新版本则要选择新建标题,如果选择新建字幕,则会新建一个唱词字幕,唱词字幕使用方法是新建以后,从项目面板拖动到时间线,然后修改长度,然后双击,就可以在左侧面板输出文字了。

146、视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充,比如采样点的颜色是黄色,那么就填充黄色,我们可以通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项,根据这个调节),来观察背景视频的颜色,然后调节采样点的位置。147、视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画,也可以给视频添加四色渐变,四色渐变里有混合模式选项,调节一下混合模式,可以和视频进行很好的融合,做出类似光效叠加的效果。148、给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):打开音轨混合器面板,找到面板左上角的白色三角号,点开,然后在里面选择相应的音频轨道,然后点击灰色三角号,就会有很多音频效果可以选择和添加。

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149、插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段,就会在素材上插入一段静止图像,注意要把时间线指针移动到要添加静帧的位置,此方法和截取并导入静帧大同小异。150、批量删除素材间空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道了,并把长度拉长到和下方视频一样长,然后把视频轨道的视频全选,拖动到颜色层所在的轨道,把颜色层覆盖,然后立即再重新把视频拖回原来的轨道,把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除。

151、无法删除空隙的解决办法:有时候,右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的,无法删除空隙。这时候,只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了,一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了。

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注:在EDIUS中,只需要关闭“要删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮,而不是有空隙的轨道的同步。我个人严重怀疑这是pr的Bug。

152、MorphCut转场:CC2015版本新增的功能,转场-溶解-MorphCut。如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动,导致衔接不流畅,添加这个转场后,会变流畅一些。153、pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件,在pr中导入,就可以实现导入EDIUS工程的目的,但是因为EDIUS在导出时,会对素材库文件重命名,所以就导致pr在导入AAF之后,显示素材离线,需要重新连接一下离线素材。154、制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道,要填充的视频或图片文件放到下方轨道,然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键),然后在效果控件里,把轨道遮罩键的“遮罩”选项修改为文字所在的视频轨道。

155、图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式,可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩,或导入带通道的图片做Alpha遮罩。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。

156、快速模糊:使用时,一般要勾选重复边缘像素。

157、三原色及其互补色:

红色互补色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 品红+青=蓝 品红+黄=红 黄+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑

以红色为例,如果要让红色纯正,就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色,然后加黄色和品红色,可以参考下图。

下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候,以红色为例,会出现加青减红,也就是说滑块越向右滑动,右侧的颜色就越多,反之亦然。

158、色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中,左侧滑块是输入黑色,右侧滑块是输入白色,中间滑块是灰度系数,在下方还有两个滑块,左侧是输出黑色,右侧是输出白色。如果想对其中一种通道进行调节,可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道,比如绿色通道。

通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色阶里分别选择这三种颜色通道,然后调节黑色和白色滑块。

色阶调完之后,可以再添加HLS,参考示波器,调节一下饱和度。

159、亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度。亮度可以修改YC波形中波形的上下位置,对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围。160、RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整,曲线上半部分是亮部区域,曲线下方是暗部区域,给曲线下方添加一个点,向上拉,就可以提高暗部区域的亮度,向下拉是降低亮度。删除点的方法:把点拖拽到曲线外部。给第一EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 个曲线的上方添加一个点,并向上拉,在下方添加一个点,并向下拉,这样就形成了S形曲线,能有效提高视频的对比度。

161、pr加载Luts调色预设方法:

方法一:

打开Lumetri Color面板,找到“创意”下方的“Look”选项,打开,找到浏览,导入cube格式的LUTs文件即可。

方法二(推荐):

打开Lumetri Color面板中,创意的文件夹目录,直接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里,下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中,就能看到所有的预设了。因为这是“创意”选项,所以建议把效果类LUT放到此目录下,效果类LUT就是专门用于调色的,改变画面风格的LUT C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsCreative 导入后,可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮,来切换不同的预设,滚轮切换后,就相当于对视频应用了这个预设。

也可以通过点击下方预览窗口两侧的箭头,来切换不同的预设,但是这种方法只是在下方小窗口里预览效果,并没有真正应用到视频上,如果要使用这种预设,就要用鼠标点击一下小预览窗口中的画面。

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方法三(推荐):

打开以下目录,直接把cube格式的Luts文件拷贝到文件夹里,下次打开Lumetri Color-基本校正-输入LUT,会自动加载这些Luts预设,就不需要挨个导入了。因为这是“基本校正”选项,所以建议把校正类LUT放到此目录下,校正类LUT就是专门用于色彩校正的LUT C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsTechnical

随便加载一个Luts之后,把鼠标放到Luts预设的名字上,然后鼠标滚轮键上下滚动,可以快速切换Luts预设。

注意事项:Luts预设不支持中文字符,如果把Luts文件改为中文名,导入后,在pr的Luts列表中,会显示乱码。

把Luts文件拷贝到系统文件夹下的时候,可以是以多个文件的形式,也可以是把LUTs放到一个文件夹里,然后把整个文件夹直接拷贝到系统文件夹里。

162、导出LUT的方法:红巨星出品的插件中,有一个名为Red Giant LUT Buddy的免费插件,该插件可以帮我们导出LUT。

添加LUT Buddy后,在Action选项中,选择Draw Pattern,然后视频左上角会出现一个色卡。

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调色之后,再次添加一个LUT Buddy,放在原来所有调色效果的下面(一定要放到所有调色效果的下方,否则无法读取调色信息),在Action选项中,选择Read Pattern,即读取色卡,然后点击新添加的LUT Buddy右下角的导出按钮,进行导出。

点击导出按钮后,会出现一个窗口,在窗口中,选择Export LUT(导出LUT),就可以保存LUT到电脑了。

注意事项:

1.第一个 LUT Buddy效果应该添加在所有调色效果之前,也就是说在效果控件里,应该是排在最上面的,这样绘制的色卡才能被调色。

第二个LUT Buddy应该加到所有调色效果之后,也就是说在效果控件里,是排在最下方的,即使不在最下方,至少也要在调色效果的下方。

比如为:为视频添加了Lumetri color和looks调色,我们想把这两个颜色效果保存为LUT,那么顺序是LUT Buddy(绘制色卡)、Lumetri color和looks、LUT Buddy(读取色卡)。两个LUT Buddy之间的调色效果,就是要输出的LUT的效果。

2.旧版本的Looks套装(如12.1.1-12.16版本)中是自带该插件的(官网显示LUT Buddy最新版本是1.0.3,最后更新时间是2015.10),但是最新版的Looks套装中,我没找到,可能是取消了。如果没有的话,安装新版Looks套装后,再安装一次旧版Looks套装,旧版安装时只勾选LUT Buddy就可以了。

EDIUS和雷特字幕软件精英群,群号码:371550152 欢迎加入Premiere剪辑软件高级群,群号码:595495278 3.如果安装新版,再安装旧版的方法不行,也可以下载LUT Buddy1.0版本安装试试,网上有单独的LUT Buddy 1.0安装包,不知道是不是支持最新版pr。

4.如果只使用LUT Buddy,而不使用Looks,那么就没必要先安新版,再安旧版了,直接只安装旧版即可。

163、导出LUT的第二种方法:在使用Lumetri Color调色后,点击Lumetri Color右上角的选项卡,选择“导出.cube”,就可以把当前效果导出为LUT格式。

注:此方法仅针对Lumetri Color有效,如果是用其他工具调色,则无法通过这个方法导出为LUT,这种情况请使用方法一。

164、矢量示波器的打开方法:新版更改了示波器的打开方式。打开打开“Lumetri范围”窗口,然后就可以看到波形图和矢量示波器了,通过窗口右下角的扳手工具可以打开和关闭各种窗口。

165、矢量示波器垂直交叉的直线:i线代表肤色,Q线代表天空的颜色。图里有两个方形格子(其他版本也有是田字格的),因为电脑显示器的颜色域为0-255,而电视机则是16-235之间。所以,如果要广播级输出,颜色不要超过第一个格子(内存小的那个格子),参考位置是格子的中心点,如果不是广播输出(比如在网络或电脑播放),那么参考外侧格子的中心点。第二个格子(外侧的大格子)代表颜色的纯度,也就是颜色的饱和度。如果有颜色从示波器中心点;连接到格子的中心,那么说明这个颜色是纯色,比如纯红色。

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166、RGB分量:可以监控颜色信息的分布情况,以亮度为单位,数值在0-100之间。上方是亮部区域,下方是暗部区域,如果某个颜色注意分布在上方,那么这个颜色就是在亮部区域过多。

167、常用调色面板:矢量示波器、YC波形、RGB分量。

168、常用颜色校正工具:Lumetri Color、快速颜色校正器、RGB曲线、RGB颜色校正器、三向颜色校正器 169、常用颜色校正辅助工具:裁剪。可以利用裁剪工具,让画面只保留一部分区域,然后把这一部分区域的颜色进行校正。比如:整个画面是偏色的,我们可以裁剪出人的面部,这样示波器中就只剩下面部的颜色信息,然后可以对照示波器,把颜色往肤色线部分调整,调整完之后,关闭裁剪,然后再整体微调。170、颜色平衡HLS(视频效果-颜色校正-颜色平衡HLS):可以调节颜色的饱和度和亮度。

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171、颜色平衡(视频效果-颜色校正-颜色平衡):如果要把视频调为冷色调,可以让阴影偏蓝(提高阴影蓝色平衡数值,降低红色和绿色的阴影数值),高光偏橙色(高光和阴影相反,需提高红色和绿色,降低蓝色数值),然后调节中间调,调节中间调的时候,需要打开RGB分量面板,如果要让画面偏绿,那么要提高中间调的绿色数值,降低蓝色和红色数值,并让红和蓝分配均匀一些。172、YC波形:Y是亮度信息;C是色度信息,可以认为是色彩的饱和度。主要是查看亮度信息是否正常,所以一般在波形类型中选择“YC无色度”波形。数值范围是0-100,不要超出这个范围,0是纯黑色,50是灰色,100是纯白色,也就是说上方是高光、下方是阴影(个人理解,不一定正确)。

如果选择了有色度的YC波形,波形包含绿色和蓝色,绿色代表亮度,蓝色代表色度。

如果选择了YC波形“亮度与波形”,那么波形是白色的,正常亮度范围是0-100,越靠近0,越暗,越接近100,越亮,如果波形太靠下,说明视频太暗,曝光不足。

173、通过RGB曲线,调节局部亮度,如下图(YC波形无色度)所示,我们想单独调节30-40附近的亮度,可以添加RGB曲线。因为亮度是0-100,而RGB曲线有8个格子,所以每一个格子是12.5,而35-40大约就是第三个格子附近,所以我们就可以在这个位置给RGB曲线添加几个点,单独进行调节。

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174、自动颜色(视频效果-obsolete-自动颜色):可以自动调色,主要调节的是中间调、黑白灰,但是因为自动调整不精确,很少用。175、调色流程:分析白平衡(黑色和白色进行校正)-分析亮度和对比度-分析偏色-分析饱和度。176、Lumetri 范围:新版本增加了“Lumetri 范围”窗口,可以在窗口中开启,各种调色的视图比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等,都集中到了这里。177、Lumetri Color :新增的调色功能,可以在窗口中开启,推荐使用。178、Lumetri Color 参数重置为默认的方法:双击相应参数上的滑块,没有滑块的就双击面板或者曲线。比如:如果是色轮,就双击色轮,如果是RGB曲线,就双击曲线。179、使用Lumetri Color进行二级调色 :在Lumetri Color 面板,选中HSL辅助,展开,用“设置颜色”吸管吸取要进行二级调色的颜色区域,如果颜色范围太大,可以用“添加颜色”再补充选取颜色区域,如果选取了多余的颜色,可以用“移除颜色”选取多余的颜色区域。

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下面的H是色相,可以调节选取颜色的范围;S是颜色的饱和度,可以根据颜色的饱和度调整选取的范围;L是亮度,可以根据亮度调整颜色的选取范围。

通过HSL进行颜色范围的微调时,可以看到画面变成灰色,其中的灰色部分就是没有选中的区域,非灰色部分是已经选取了的颜色范围。如果不习惯灰色,也可以在下方选择彩色-黑色或者白色-黑色进行显示。左侧有一个打钩的地方,如果勾选,会一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版显示,如果不勾选,则只在微调HSL时显示黑白或者彩色-灰色的蒙版。

颜色范围调整完成后,展开下方的“更正”中的参数进行二级调色,比如使用“更正”中的色轮把所选区域的颜色替换或修改。

180、RGB颜色校正器(视频效果-过时-RGB颜色校正器):展开里面的“基值”参数,滑动滑块,可以对YC波形和RGB分量的波形进行偏移,比如整体上移和下移。展开里面的RGB,可以对单个颜色进行调节,比如展开红色基值,调节滑块,可以偏移RGB被波形图中的红色的位置。针对偏色的处理,比较实用。181、三向颜色校正器(视频效果-过时-三向颜色校正器):阴影代表暗部区域,高光代表亮部区域,中间调是肤色(个人理解,不一定正确)。

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第二篇:java学习笔记(更新)

1.JSP内置对象分类

与Servlet有关的隐含对象

page、config

与Input/Output有关的隐含对象

out、request、response

JSP执行时,提供有关Context的隐含对象

session、application、pageContext 与Error有关的隐含对象

exception

2.get与post区别

get方式:将表单内容经过编码之后,通过URL发送,使用get方式发送时有255个字符的限制(可以在地址栏里看到方式和地点)

post方式:将表单的内容通过http发送,post没有字符长度的限制(在地址栏里看不到表单提交的信息

3.forward与sendredirect区别 服务器端跳转

地址栏不改变的跳转执行到跳转语句后,无条件立刻跳转,之后的代码不再执行

使用跳转前一定要释放掉全部的资源使用时,request设置的属性依然能保留在下一个页面

使用服务器端跳转,可以通过来传递参数 客户端跳转

response.sendRedirect(“uri”);地址栏改变的跳转

所有代码执行完毕之后再跳转

使用response时,不能保存request属性

使用客户端跳转,可以通过重写URL的方式来传递参数 4.JSP内置对象session

session对象用来存储有关用户会话的所有信息直到它的生命周期超时或被人为释放掉为止。

设置session session.setAttribute(“name”, “admin”);根据名称去获取session中存放对象的值

String name =(String)session.getAttribute(“name”);根据名称去删除session中存放对象的值 session.removeAttribute(“name”);用户注销功能的实现 session.invalidate();5.JDBC API JDBC API可做三件事:与数据库建立连接、执行SQL语句、处理结果 DriverManager :依据数据库的不同,管理JDBC驱动 Connection :负责连接数据库并担任传送数据的任务

Statement(PreparedStatement):由 Connection 产生、负责执行SQL语句 ResultSet:负责保存Statement执行后所产生的查询结果

JDBC应用开始->装入JDBC驱动程序

->创建与数据库的连接->创建语句对象——Statement或PreparedStatement->利用语句对象执行SQL语句,得到结果

->处理结果 JDBC应用结束 6.MVC设计模式

模型(Model)JavaBean 代表应用程序状态和业务逻辑

视图(View)JSP 提供可交互的客户界面,向客户显示模型数据

控制器(Controller)Servlet 根据客户的请求来操纵模型,并把结果经由视图展现给客户

Model I设计模式

JSP+JavaBean(View + Model)

Model II设计模式

JSP+JavaBean+servlet(View + Model+controller)

Model I和Model II的对比

Model I缺少控制器(Controller),不易维护和扩展 Model I开发速度快,适用于开发中、小型项目

Model II 代码的重用性 有利于开发的分工

各司其职、互不干涉 7.EL表达式

由于jsp标准动作的局限,一般是操作JavaBean的属性

JavaBean的属性只能为基本数据类型不能进行逻辑操作,而el却可以精确的访问存储对象,Bean属性的简略记法,空值取代错误消息 优点

代替复杂代码,省去条件判断 访问Bean的属性 Bean属性的简略记法

以输出MVC中的内容,代码简单 8.EL隐式对象

pageScope:范围和JSP的page相同,只限于当前页面 requestScope:范围和JSP的page相同,范围限于一次请求 sessionScope:范围和JSP的session相同,范围为一次会话

applicationScope:从服务器一开始执行服务,到服务器关闭为止 9.jsp中动态include和静态的include 区别

动态INCLUDE总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。

静态include伪码实现,不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面 10.Servlet和JSP的关系

Servlet是JSP的早期版本,在JSP中,更加注重页面的表现,而在Servlet中则更注重业务逻辑的实现。

同时,JSP只能处理浏览器的请求,而Servlet则可以处理一个客户端的应用程序请求。因此,Servlet加强了Web服务器的功能。10.Servlet的生命周期

Servlet是服务器端运行的。Servlet是javax.servlet包中HttpServlet类的子类,由服务器完成该子类的创建和初始化。

Servlet的生命周期主要由3个过程组成。

1、init()方法:服务器初始化Servlet。

2、service()方法:初始化完毕,Servlet对象调用该方法相应客户的请求。

3、destroy()方法:调用该方法消灭Servlet对象。其中,init()方法只在Servlet第一次被请求加载的时候被调用一次,当有客户再请求Servlet服务时,Web服务器将启动一个新的线程,在该线程中,调用service方法相应客户的请求。11.JSP 6种基本动作

jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。jsp:forward:把请求转到一个新的页面。

jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记

12.Request对象的主要方法:

setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值 getAttribute(String name):返回由name指定的属性值

getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例 getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组 getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式 getContentLength():返回请求的Body的长度

getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息

getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例

getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例 getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据 getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法

getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值 getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例

getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值 getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称 getQueryString():获得查询字符串

getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址 getRemoteAddr():获取客户端的IP地址 getRemoteHost():获取客户端的名字

getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session getServerName():获取服务器的名字

getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径 getServerPort():获取服务器的端口号

removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性 13.会话跟踪技术

Session 隐藏表单域 URL重写 Cookie使用 14.cookie的使用

cookie是一段字符串,由HTTP支持,在客户端可以永久保存.写入(硬盘).每次请求,响应中都会为cookie留有空间.Cookie cookie=new Cookie(“name”,cookie);//必须指定cookie的键与值,且必须为字符串.response.addcookie(cookie);

cookie.setMaxAge(3600);//以秒为单位.读取客户端发送过来的cookie,返回值类型为: cookie数组

request.getCookies();循环读取键与值.小常识:(1).一个网站最多向一个客户端写20个cookie.(2).一个客户端最多接收300个cookie.

第三篇:DSP学习心得笔记(更新20140717)

DSP学习心得笔记

----------------白建成.baijc.icekoor 引言:学习DSP的时间有两个多月了,收获很多新知识,我们要每天都有进步才行,以下内容没有特别的顺序,跟具自己的学习情况写的,如果有不对的地方希望指出来,如果有不懂得也可以问我,大家相互交流很重要,我的一个邮箱:baijc@163.com欢迎联系!

建立新工程过程中: 问题1:

“GPIO_Study.c”, line 61: fatal error: could not open source file “DSP280x_Device.h” 1 fatal error detected in the compilation of “GPIO_Study.c”.解决方法:

因为project build optionscompilerpreprocessor中,要包含的头文件的地址没有加进去,你可以找到头文件的地址,然后加进去。

问题2:

undefined

first referenced symbol

in file---------

----------------_c_int00

D:DSP studytest3DebugDSP280x_CodeStartBranch.obj FS$$MPY

D:DSP studytest3DebugDSP280x_CpuTimers.obj FS$$TOL

D:DSP studytest3DebugDSP280x_CpuTimers.obj >>

error: symbol referencing errors'./Debug/GPIO_Study.out' not built 解决办法都是下面:

这个问题是因为没有加在库文件,请在project build optionslinkerlibraries中加入rts2800.lib。

问题3:

>> warning: creating.stack section with default size of 400(hex)words.Use

-stack option to change the default size.>>

error: can't allocate.stack, size 00000400(page 1)in RAMM1(avail:

00000380)>>

error: errors in inputCobing LiuCSDN.pdf》

第四篇:8月3号谷歌更新PR总结及分析(小编推荐)

8月3号谷歌更新PR总结及分析 今天8月3号谷歌再次更新PR值,这是在我建立帷幄博客第一次更新PR值从PR0到现在的PR2,那么PR值是怎么算的?是怎么提升的呢?

1,PR值是怎么计算的一、网站外部链接的质量和数量在计算网站排名时,PageRank会将网站的外部链接数考虑进去。并不能说一个网站的外部链接数越多其PR值就越高,如果这样的话,一个网站尽可能获得最多的外部链接就OK了,有这种想法是错误的。Google对一个网站上的外部链接数量的重视程度并不意味着你因此可以不求策略地与任何网站建立连接。这是因为Google并不是简单地由计算网站的外部链接数来决定其等级。

PR分值的计算公式:

PR(A)=(1-d)+d(PR(t1)/C(t1)+…+PR(tn)/C(tn))

公式解释:其中PR(A)表示的是从一个外部链接站点t1上,依据PageRank系统给你的网站所增加的PR分值;PR(t1)表示该外部链接网站本身的PR分值;C(t1)则表示该外部链接站点所拥有的外部链接数量。大家要谨记:一个网站的投票权值只有该网站PR分值的0.85,而且这个0.85的权值平均分配给其链接的每个外部网站。

2,PR值怎么提升的?

1,Google在你的网站抓取的页面数Google在你的网站抓取的页面数,数目越多,PageRank值越高。但通常Google并不会主动抓取你所有页面,尤其是网址里带有“?”的动态链接,Google不主动,那就要我们主动了,最笨的办法是把网站所有的页面都提交给Google,但我想没有谁真会这么做,但页面不多的话可以试试。更好的办法是制作一个静态Html页面,通常被称作“网站地图”或“网站导航”,它里面包含你要添加的所有网址,然后把这个静态页面提交给Google。还有一个非常重要的因素就是网页的结构,使网页结构趋于扁平化,表格嵌套不要超过3层,最好的是按照标准WEB建站

2,网站在谷歌中被收录的数量越多,则越表明其越重视网站,一个被谷歌频繁收录的网站,PR一定是差不了的。即使目前还很差,那么在下一次的PR更新中也会脱颖而出,得到应有的权重。如何做谷歌喜欢收录的站点呢?不作弊优化、过度优化,加强内容与外链的建设是以方面。除此之外还应当做有利于搜索引擎的优化,设置robots.txt文件、网站地图、静态设置页面、TAGS标签,取出重复标题、标记元,都是有益于搜索引擎优化的。

3,任何搜索引擎都较青睐一个原创性很高的站点,谷歌也是如此。对于高原创的网站来说,无论是百度给予的权重,还是谷歌给予的PR都是差不了的。而外链的数量,是证明网站努力程度的衡量标准,且链接质量越高,则越提升网站本身在谷歌中的PR权重。如将链接提交到一些知名分类目录,如DMOZ这样的分类目录等,其效果是非常明显的。另外站长提交分类目录可到推优网()进行,本身PR较高,有益于帮助站长提高PR值!

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第五篇:学习笔记

学习笔记

党章是党的最基本性的纲领文件,代表了全党的跟本利益和意志,集中体现了党员先进性的基本要求,是党员和党的领干部必须遵守的基本准则。

通过对新党章的学习,结合国家重大事件和对党的重大决策的学习、领会,更加深刻的认识到新党章的含义以及对我们共产党员的职责要求,更加透彻领会到中国共产党是工人阶级的政党,

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