第一篇:穿越火线游戏体验报告
穿越火线游戏体验报告
一,概况简介
CrossFire(穿越火线)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括Counterstrike(以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。下面我们来看一下它的新手成长体系。
二、新手成长系统
进入服务器后系统会送一些初始装备“一把小刀,一把小狙”,我们可以到商城买一些基本装备,几乎CS里面我们熟悉的装备这里都有。然后会提示你购买一些初级装备,系统会赠送一定的游戏币供大家首次登陆使用,每个人都有两个背包,每个背包都有一套主、副武器,以及近身武器和投掷武器,在个人仓库中可以进行设置。鼠标移到的装备上时,会有相映的道具说明。商城中可以购买武器,头盔、背包之类的装饰品,但是是有等级和时间限制的。
按照提示去完成整个新手任务后,新手玩家就会熟悉穿越火线的所有操作了,在新手玩家完成新手教学后,系统会提示买一个游戏角色,买完角色后玩家就可以在大厅寻找房间进行游戏了。这个是游戏内给新手的体验,我们再来看一下官网上是如何给新手玩家们福利的。
(新创建的小号,直接可以领取黄金的武器。)
每天登陆保持6天,切升到3级可以免费获得黄金小刀,和双持手枪
每升4级,就有一次免费的奖励,奖励很豪华,对新手有很大的诱惑力
接下来我们再看一下他的PVP地图
三、PVP地图
这张地图是热手地图,练枪地图,单挑地图,也是CF的最早地图之一,不管是新手频道还是高手频道,等等大部分的玩家都在玩这张地图,为什么这张地图这么受欢迎。本地图双方出生在船头舱和船尾舱,船头和船尾部分是无法进入的,各方出生地右边都有一条通道用于攻击敌人后方,要注意的是,双方地图不是对称的,需要注意!区别在于一方的出生地多出的不同。警家的左侧和匪家的右侧基本上都是对狙的地方,但是一般都会被人用步枪穿箱而死或者被手雷炸死。最早的战队招人都是用这个地图作为考核目标,因为这个图非常能看出来枪法,考核也是非常严格,必须都是爆头,不是爆头的也是会酌情考虑,考核的时候必须摘下AC保护头盔,这样才能保证M4等弱枪支也可以一枪爆头。战队的考官,就是利用这个图,来找到合适的战队队员,提高战队的整体实力。菜鸟在不了解游戏之前往往通过这个地图来修炼自己,对枪械的了解,对于简单的跳跃和移动。还有对于枪法的练习,我相信这张图是使用频率最高的地图之一。
四、道具
穿越火线的道具有很多种类,但是大部分道具都是需要用钱来购买,比如一些常用的手雷包,C4工具钳,防弹衣一类的道具都是需要用RMB来购买的。
但是他为了新手玩家,能融入到这款游戏,他做了很多的优惠礼包,用上不错的枪,而且消费也特别低,原本需要用100块能获得的装备在这礼包里面22块就可以全部买到。
五、枪械
在穿越火线中,最常用的大众武器就是M4,AK,和AWM。
M4中近射程,更适合扫射。AK,中远距离枪,近距离难控制。远距离适合,一到二连点,近距离适合扫射。
下面我们来看一下各个枪支的弹道,就能看出一些端倪。
(M4A1弹道)
(AK47弹道)
M4A1 后坐力蛮大的, 前5发子弹很稳,如果泼水,一定要会压枪,枪线很完整,握敢很好,枪体的结构和构造,很有想象力,枪体的颜色让我感觉特别舒服,包括前面的瞄准器一点不挡视,移动的时候,枪体的左右摆动频率不是很高,证明这款M4A1很稳定,这枪唯一的缺点就是子弹只有30发不止是这款枪械CF里面所有的枪械,AK47 M14EBR M16 等等 子弹缺少是唯一的缺点。
六、吸引人之处
穿越火线这款游戏至今屹立不倒,想必有它独特的地方,但我自己的分析我是觉得是这样的。
1.官方的游戏宣传视频不得不让人由衷的感叹和钦佩,逼真的镜头,激战的场面,紧张的气氛,每个细节和微小的动作都被刻画的栩栩如生。
2.腾讯的漫画集也有很多的用户去浏览,出于对于游戏的爱好,搞笑的漫画连载更让人对于游戏的看好和怀旧。
3.CF集结密令是腾讯最新出的一种宣传,这钟宣传在国内市场也是十分罕见的,根据资料显示,CF集结密令在网页更新后的1小时内,创下100万的点击率,宣传的内容引用真实场景与游戏的方法同时进行。
4.游戏设计上追求射击操作的爽快感,系统设计上突出团队合作至上的特点,《穿越火线》以个人技术与团队合作为卖点,开发出独特的团队系统,满足了玩家对于游戏的心理诉求。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。5.特色系统吸引玩家。《穿越火线》独创了诸如背包系统、人物个性装扮、以及多种可供选择的功能和便利系统。CF还开发了包括时下流行的生化模式在内的极具可玩性的战斗模式来丰富玩家的选择。
七、不足之处,吐槽部分
1.游戏公正性受到质疑。广大玩家对与于游戏的公正心是摆在首位的。然而在《穿越火线》这类竞技网络游戏中,免费玩家与付费玩家被分成了两类,付费玩家可以购买性能优越的武器和装备,来提高自己在战斗中的优势。2.传统装备收费模式受到市场挑战。《穿越火线》所秉持的免费客户端+付费装备的模式存在固有的缺陷,随着装机数的增加,游戏的平衡性以及竞技性被虚弱到最低,众多达到一定级别后的玩家如果不通过购买装备来提升自己,在游戏中便几乎无法取得胜利,大量充斥的RMB玩家对游戏本身则是有害无利。
3.玩家忠诚度降低。当前的网络游戏市场可谓龙蛇混杂,几乎每天都有新的游戏上市,出资深玩家外,一般人很难在同一款耗费太多的精力,一旦《穿越火线》难以满足受众的心理需求,就很容易遭到抛弃。
4.与竞争对手CS online的正面交锋。08年公测CS online一经上市便被业界惊呼是《穿越火线》的首席竞争对手。实际上,比之于《穿越火线》,CS online的技术更加成熟,而且对于CS的精髓的继承也更加彻底。双方在玩家的争夺上已趋于白热。
八、宣传渠道
CF主要以他旗下其他的游戏来宣传自己,如 LOL,地下城与勇士等等 还以谢霆锋这种大牌明白来做封面用来压阵,各大网吧的QQ活动以及各大在线充值免费活动作为奖励,各种大型的百城联赛,大学城的比赛都是CF的高端宣传渠道,这款存活了8年的游戏还是有他非常独特的宣传渠道,与腾讯的支持都是有关联的。
九、个人感想
其实我是觉得一款游戏的推出,要顺应当时的市场主流才能决定生存。现在已经是越来越多元化的世界。中国已经步入了一个全民娱乐时代。网游的影响力不仅仅局限于互联网这个虚拟的空间。在《穿越火线》推广的初期,它走出了互联网的虚拟世界,除了运用其门户网站腾讯网外,公司甚至有了专属于自我的电视节目、娱乐电台、将游戏宣传媒介的表达效果提升到一个令消费者目眩神迷的层次。我觉得这种模式也是一种创意。现在玩家所追求的精神层次越来越高了,要想顺应这种时代的产物我们只能做的就是创意和技术的创新。
第二篇:CF穿越火线游戏名字
CF穿越火线游戏名字:『弑血⊕狙击』£血狼★战魂彡
『弑血⊕狙击』
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本文版权来自:http://youxi.mywebcn.com.cn 游戏名字大全
第三篇:如何录制穿越火线游戏视频
迅捷屏幕录像工具
方法步骤:
首先我们到迅捷屏幕录像工具的官网中将其下载安装到我们的电脑上,安装成功后,双击桌面快捷方式或者点击立即体验打开,迅捷屏幕录像工具
www.xiexiebang.com 打开之后进入软件界面,由于穿越火线是全屏游戏,那么在录制的时候,请选择全屏录制和游戏模式,录制的音频应该全部录制或者系统声音(如果不想录入麦克风的声音),参数不同,录制的视频效果就不一样了,由于此款软件的参数众多,可根据自己的需要来选择,比如录制格式最好用MP4(普遍性高),画质选择高清,录制视频保存地址最好修改,如果不修改,就在这儿找C:UsersAdministratorVideos,迅捷屏幕录像工具
www.xiexiebang.com 如果有特殊需要,在设置—通用设置中可以修改鼠标的轨迹和颜色,热键设置中设置一些快捷键,更方便录制游戏视频了,以上都是些录制视频的准备工作,点击开始录制,游戏录制好后,点击暂停录制,再点击右边的按钮,视频就录制完成了。
以上就是录制穿越火线游戏视频的教程了。此款软件的功能还有很多,大家可以去使用。
第四篇:CF穿越火线游戏大赛活动策划书
CF穿越火线游戏大赛活动策划书
篇一:穿越火线策划方案2015年9月17日
通辽市“蓝奥杯”穿越火线争霸赛
“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”
一.活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友谊,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。
二.活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”
三.活动对象:通辽市内车友会及广大车主
四.活动时间:
1.报名时间:根据装修开展时间定
2.比赛时间:三楼装修结束时间定
五.组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部
六.活动地点: 蓝奥汽车俱乐部三楼
七.比赛流程安排: 1.赛前准备与宣传;1.海报
1.2m×0.84m粘胶海报16张。(cf比赛8张,每周比赛8张)0.78m×0.58m海报四张,每周宣传海报宣传。
2. 喷绘
12m×8.4m外墙悬挂喷绘一幅。
5m×2m冠军墙喷绘一幅。0.4m×0.2m牌子12块。(4块字样为“cf比赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。)
0.8m×0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。
2m×0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的竖立牌子1块。工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。
3.宣传:通过H5页面、微信朋友圈、通辽团APP大力宣传。
4.网吧内部:
1)
2)
3)网吧主页、桌面、开机。机器场地的清洁维护。网管24小时YY在线频道值班,QQ24小时值班,解答各种咨询与建议,记录并上报。
4)
5)
6)
7)
8)音响喇叭的修复。大屏幕电视。DV机,照相机。15套键鼠备用。比赛细则,报名表的打印。
八.比赛赛制:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续抽边进行比赛; 第一句团队模式 ·比赛区:北京一区
·比赛地图:运输船
·地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角,观看模式12人 ·比赛局数:三局
·胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)第二局爆破模式
·比赛地图:胜利广场
·地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人
·比赛局数:2个5回合
·胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边)
第三局团队竞技模式
·比赛地图:沙漠1TD ·地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人
·比赛局数:3局
·胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)2. 紧急事件预案
1)停电时,立即平复大家情绪,速度换线。对于正在举行的比赛场次,恢复后重新比赛。
2)断网时,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。
3)CF服务器出现故障,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。
4)出现打架辱骂事件,取消其参与者永久参赛资格,并劝离现场。
5)对于对比赛结果有异议的,提供比赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。
此活动最终解释权归蓝奥俱乐部所有 篇二:电子竞技比赛策划书
江苏商贸职业学院
UNNAMED动漫社
电
子
竞
技
争
霸
赛
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日 比赛介绍
这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。
电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。
我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日
UNNAMED动漫社电子竞技项目组
电子竞技比赛策划书
一.比赛时间&地点
初赛线上淘汰;
决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)
三.比赛时间
初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;
决赛(十二月二十五日)在信息系机房
颁奖(十二月三十日)学术报告厅
四.比赛项目
穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛
英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛
五.申请目的
挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。
六.比赛奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)
魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)
奖状 12张
七.比赛规则(另附)
八.人员安排
确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。
九.宣传
广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。
通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。
十.经费
广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元
宿舍&食堂宣传海报:80元
赛场易拉宝*2(0.8M*1.8M*2):60元
杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元
奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元
刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元
穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元
共计:2600元
十一.赞助商广告投放
1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传
2.各个海报印刷赞助商
3.大型海报空出赞助商宣传板块
4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点
2013年11月24日
篇三:第一届电子竞技大赛策划书
活动策划方案材料编号:
ZK-XX-201309 第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间 待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。
C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。
F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
第五篇:CF穿越火线游戏大赛活动策划书
活动名称:《cf穿越火线》游戏大赛
一.活动背景
当今社会电子竞技在大学高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技正式成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一阵电竞热潮,让人们见证了一种健康前卫的文化娱乐方式,体验了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的抗争,已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。《穿越火线》作为电子竞技的经典游戏更是如此!
穿越火线,响彻中华大地的一个词汇。在这里无数fps玩家的激情得以释放,无数cf玩家的枪战梦想扬帆起航,这是一个另类真实的战场、这是一个枪战铁血与佣兵神髓并存的王朝,这就是近年来最火爆、最具人气的枪战网游《穿越火线》。它是新一代fps网游的代表之作,游戏一经上市便得到了同学们的喜爱!
二.活动目的 1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2.为广大的《穿越火线》爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3.活跃我系的电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。
4.增强同学们的合作意识,促进彼此间的友谊,互相交流心得,探讨游戏真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三.活动意义
提高同学们的电脑操作能力,团队合作精神,展现我系同学们的电子竞技能力,同时也争取引导我系游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的平台。
四.活动策划主办方
安徽电子信息职业技术学院电子工程系学生会网络部
五.活动形式
本次大赛以《穿越火线》为主。整个赛程分为淘汰赛、复赛、半决赛、决赛。
六.宣传
(一)前期宣传
1.利用校广播站、系网站、xiexiebang.com、大学生比赛网、大学生精英论坛、微博、微信等方式宣传。
2.在校内张贴宣传海报、宣传板、条幅等。
(二)活动流程
1.报名时间:04月15日至04月18日
2、以班级为单位报名。
3、比赛阶段
淘汰赛:十六晋八
复 赛:八晋四
半决赛:四晋二
决 赛:二晋一
4、后续工作
获奖名单将以红榜形式公布,奖状由学生会干事下发到班级。
(三)活动时间
04月21日至04月22日
注:未尽事宜按比赛时通知为准!
七.奖项设置
冠军 一名 奖品+荣誉证书
亚军 一名 奖品+荣誉证书
季军 一名 奖品+荣誉证书
纪念奖:若干名 荣誉证书
八.比赛规则
1.比赛选手以战队的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,举办方将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;举办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及举办方组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九.比赛安排
1、场地安排
报名场地: 机电工程系学生会办公室
抽签,比赛场地: 大学城特定网吧内
2、时间安排::04月21日 至 04月22日
3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)
工作人员:学生会成员
十.比赛物品
抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.相机..奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十一.经费预算
1.奖品:xx元
2.场地及设备租用:x元
3.前期宣传条幅、海报、宣传单等所需费用:xx元
共计:xxx元
附:大赛规则
一.比赛规则
大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他举办方特定要求后战队方可参赛
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。
本次比赛采用团队竞技模式:团队竞技模式,复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-td。
团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。
所有选手不可以使用cf点武器和装备。
赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
二、选手参赛须知
1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所 在的战队直接判负,事后还要由举办方根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
3.若选手发生赛场暴力行为,裁判有权对其做出处罚!
4.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。
三、战队参赛须知
1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。
3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与举办方和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和举办方不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
5.大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。
四、比赛抽签及比赛流程
1.选手必须按照举办方指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与举办方取得联系。未按时到场且没有与举办方 提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
2.每次比赛的晋级方法将由举办方确认后在赛前公布。
3.7支参赛队伍,抽签轮空。
4.选手因为对赛制不满拒绝参赛的,将被视为自动弃权,同时取消该战队应得的一切报销费用。
注:本次大赛最终解释权归安徽电子信息职业技术学院机电工程系网络部所有
机电工程系网络部