电子竞技穿越火线大赛策划(范文模版)

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第一篇:电子竞技穿越火线大赛策划(范文模版)

牡丹江大学

信电学院技能节

电子竞技大赛策划书

负责人:

2014/3/30

牡丹江大学

科技节---电子竞技大赛

活动主题:智慧的海洋,用手指撑起远航的帆;竞技的梦想,让我们一起来实现。竞技项目:《穿越火线》

活动定位:展示校园学生风采建设新区校园文化

绿色游戏健康比赛

活动背景:随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上

网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个

角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化

也正在形成。

活动目标:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学

到相关的电子知识或电脑应用知识。

活动形式:游戏竞技、技术竞技结合论坛

主办社团:牡丹江大学信电学院学生会

指导单位:信电学院团支部

活动特点:形式活泼互动性强意义深刻友谊比赛

牡丹江大学信电学院学生会以大学生为主体的一个非营利性社团,隶属于信息与电气工

程学院团总支。协会由会长直接领导并下设:办公室、宣传部、活动部、网络信息部、技术部、外联部等,是一个面向全校学生的实践类社团。

协会一定遵循“团结协作,拼搏实践,锐意创新,迎接挑战”的理念,坚持以“求真,务实,开拓,创新”的精神服务广大会员,帮助会员勇攀科技高峰。以电子科技带动兴趣发展,展现个人才华;以电子科技培养求知欲望,培养科技精英,使协会发展成为具有一定科研实力的学术团体。

前期筹备阶段3月下旬

 活动相关材料准备:

图片,宣传海报,展板,活动前期和活动各阶段过渡时用

flash,现场报名,到学学生会办公室领取报名表

谈判阶段:

(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)

4月2日~4月15日

 与大学生绿色网络实习中心恰谈合作以确定比赛使用场地。

企业—赞助的相关事宜

 与相关其他协会及校广播台报道的事项。

宣传—活动中适当的时候介入

 与学校内其他社团和院学生会协商合作,优势互补。

 与校内和后勤集团等方面协商活动的相关事项。

学校—领导层的理解和支持,并邀请老师作为嘉宾参与活动

后勤—后勤集团的支持

活动准备阶段:

(与校领导和后勤的协商完成后可以进入,广播室与记者团的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成)

4月5日~4月15日

活动宣传阶段:

4月5日~4月12日

 与校报合作搜集本次活动相关资料并进行整理,并在活动期间制作跟踪报道和战报并及时发布。 与牡丹江大学摄影爱好者协会、校报、大学生记者团合作,跟踪活动进程,对此次活动相关视频资料进行录制并剪辑。(活动后,为若影协会制作做展版,展示活动期间拍下的摄影作品) 开始游戏竞技的统计工作。 组建电子竞技大赛的监督组和评委组。 邀请玩家高手参赛,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。 在牡丹江大学BBS,牡丹江大学学院网站,进行活动的前期宣传。 在牡丹江大学张贴海报,制作展板,进行活动的宣传。 参赛人员报名、分组等。

活动实施阶段:

4月19日~4月30日

 正式比赛

 配合校内外媒体做好活动的报道工作。

 借助活动,树立企业在学院内的优良形象。

 游戏竞赛比赛评审。

 公布电子竞技大赛比赛结果。

 颁奖晚会。

 论坛,总结本次活动,邀请嘉宾共同探讨“游戏,学习,学

生”的主题,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。

活动成果展示阶段:

5月5日~5月8日

 总结大赛成果(海报,展板,网站...)。

 校报编辑并出版内部发行。

 活动的后期宣传。

参赛人数:5人

比赛方式:联网对战

队伍组成:每队由5人组成,其中1名队长和固定的队员,允许每队有一名固定的替补队

员在有队员不能参赛时上场比赛。

比赛地图:地图可由两队协商使用

抽签分组:1.比赛分为A、B、C三组,由各班班长抽签决定各班所在组

2.每组比赛时临时抽签,决定此次对战对手班级

3.每组中若有两个小组战绩相同或是每小组战绩都相同则打加时赛,加时赛为

淘汰制,最终决出每组第一名

4.A、B、C组的第一名在抽签对战,(若战绩相同如上3)

比赛模式:1.比赛每次对战分为5局。

2.两支队伍分别扮演CT与T。

3.每次对战结束后休息5分钟

4.每队5人上场比赛,大赛举办方监督比赛的公正性

5、比赛前由双方带队队长检查对方的装备是否符合比赛要求

裁决办法:1.每次对战开始时,以掷币方式决定CT/T,猜对方挑选角色

2.若出现平局,则消灭敌人人数教多方获胜

3.9局无法分出胜负的站队,以5局为单位加赛,直至分出胜负

5.只准使用GP(非人民币购买的、禁用AN94)武器,若有发现则判对方赢

6.比赛过程中,不许自杀,不许大声喧哗,不许使用地图BUG,否则记对方本局胜利

比赛地点:大学生网络实习中心(或附近网吧)

比赛时间:4月19日~4月30日

比赛奖品:第一名——奖金150元或价值相当的奖品(每人)

第二名——奖金100元或价值相当的奖品(每人)

第三名——奖金50元或价值相当的奖品(每人)

第二篇:穿越火线大赛活动策划书

活动引言:为了加强工商学院19栋全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织工商学院团总支19栋支部第一届穿越火线大赛活动。

具体策划书如下:

一 主办单位及报名时间和地点: 主办单位:工商学院团总支学生会承办单位:工商学院团总支19栋支部协办单位:工商企业管理zk0801—zk0802 工商企业管理zk0901—zk0904 计科学院动漫 计应用班 计科学院建筑 艺术设计班 机电学院所有班报名时间:xx年10月6日—xx年10月10日报名地点:各二级学院负责人寝室报名

二 报名的具体地点:

凡是属于工商学院19栋的成员均可报名计科学院:一单元102寝室李涛处报名工商学院:二单元224寝室葛华有处报名机电学院:三单元320寝室刘越处报名

三 组队方式:

以班级为单位,队员人数在36人以内。

四 报名注意事项:

报名同学请交一份学生证复印件,并填好报名表。各负责人将复印件和报名表一并交到二单元224寝室,作最后统计和场地安排。

五 比赛时间:xx年10月16日—xx年10月17日

六 比赛地点:工商学院19栋

七 比赛规则及注意事项: 所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。2 为了比赛的公平性 公开性,所有队员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现视为认输。比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛完了的请迅速离开比赛场地。主场选择比赛模式,客场没有选择比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛。参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地。保障比赛顺利进行,请各位参赛人员带好证件。在比赛期间,如有意外发生立即向学校报告。

八 奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个 鼓励奖一个

九 奖品:待定

第三篇:电子竞技大赛策划

社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划

1.前期宣传:

于2008-4-10至2008-4-13日

(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学

城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学

楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。

(2)

2.报名阶段:

2008-4-

14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。

3.预选赛阶段:

2008-4-

17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)

4.决赛阶段:

于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。

校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息

第四篇:电子竞技大赛策划

2011年电子竞技比赛活动策划书

活动亮点

所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期

宣传到位,一定能把这个活动办的很成功

一、活动背景

为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。

二、活动时间

2012年4月2日-2012年4月24日

三、活动对象

全院在校学生

四、比赛规则

1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开

比赛场地。

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定

为失败。

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比

赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。

6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法

正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。

8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播

11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

五、比赛项目

DOTA(团队)、CF(团队)

六、活动流程

4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。

活动流程:

1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。

2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。

3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。

5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。

6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。

7.决赛完成后颁奖,合影。

八、活动经费预算(见附表)

电子竞技协会2011年1月10日

年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日

2012

长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表

第五篇:电子竞技大赛策划

电 子 竞 技 大 赛 策 划

2011年12月1日

西安财经学院校学生会网络部

计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛

这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。

一.前期准备充分。

网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。

二.宣传工作成功,同学积极响应。

本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。

三.学生会个部门积极配合。

各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。

四.分工具体,安排合理。

在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。

五.活动现场井然有序,有条有理。

这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。

六.活动广受好评。

在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。

七.比赛中的细节过失。

当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。

1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。

2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。

往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。

总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。

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