第一篇:电子竞技大赛策划2012
2012年高能所电子竞技大赛策划
一、游戏项目
DOTA,三国杀3V3,CS,跑跑卡丁车,连连看,水果忍者(电脑版)
1.DOTA DOTA:
1.1比赛设置:
a.比赛分为线下赛和决赛。
b.决赛地点暂定为:食堂二楼或主楼两间会议室。并且决赛双方需自带电脑在局域网中进行(经常埋怨卡或掉线的孩纸们有福了~~)。
c.线下赛淘汰制度:
线下赛比赛时间一般在晚上,采取直接淘汰制度,每次比赛采取三局两胜制(具体分组情况会根据具体报名情况有所调整)。
d.比赛时间由主办方在协商两队的时间后决定,比赛规定时间15分钟后仍未到场的选手视为自动弃权。
e.每小局比赛间隙,有5分钟的休息和讨论时间。
1.2 游戏设置:
a.对战平台:11;房间由裁判决定(以DOTA 不卡不掉线为基准)。
b.魔兽版本为:1.24e.c.DOTA地图版本:6.74c。
d.近卫/天灾方的决定由队长ROLL为准,点数大的一方选
择。
e.比赛模式为队长模式。
1.3 其他:
a.禁止选手在比赛途中与场外人员交流,任何需求应通过当值裁判。
b.选手在比赛途中可要求裁判进行save。
c.比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。裁判应即刻暂停游戏,然后裁判进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中。d.故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
1.4 奖项:前三名分别获一、二、三等奖。
2.三国杀3V
3(1)3人一队进行组队比赛;(2)采用网杀形式;
(3)队与队之间采取三局两胜制;(4)前三名分别获一、二、三等奖。3.CS
4.跑跑卡丁车
5.连连看
(1)淘汰赛每小于6人一组比赛(每组人数根据报名人数决定);(2)比赛平台:QQ游戏-连连看-普通场;(3)每组的第一名参加循环赛;
(4)所有比赛中均不得使用进攻性的游戏道具(只能使用自己的道具:三次指针+两次乱序);
(5)前三名分别获一、二、三等奖。
6.水果忍者(电脑版)(1)比赛形式为个人赛;
(2)采用切经典模式,每人两次机会,取最高成绩;
(3)第1名获一等奖,2、3名获二等奖,4、5、6名获三等奖。
二、比赛奖品
一等奖:50元/人,二等奖:30元/人,三等奖:10元/人
比赛奖品总预算:1810元。
三、观众抽奖
一等奖,1个,50元/人 二等奖,3个,30元/人 三等奖,5个,10元/人
观众抽奖奖品总预算:190元。
四、预算
比赛奖品:1810元 观众抽奖奖品:190元 饮料零食:300元 共计:2300元
第二篇:电子竞技大赛策划
社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划
1.前期宣传:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学
城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学
楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。
(2)
2.报名阶段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。
3.预选赛阶段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)
4.决赛阶段:
于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。
校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息
第三篇:电子竞技大赛策划
2011年电子竞技比赛活动策划书
活动亮点
所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期
宣传到位,一定能把这个活动办的很成功
一、活动背景
为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。
二、活动时间
2012年4月2日-2012年4月24日
三、活动对象
全院在校学生
四、比赛规则
1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。
2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开
比赛场地。
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定
为失败。
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比
赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。
6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法
正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。
8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实
需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。
9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播
11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。
五、比赛项目
DOTA(团队)、CF(团队)
六、活动流程
4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。
活动流程:
1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。
2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。
3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。
5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。
6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。
7.决赛完成后颁奖,合影。
八、活动经费预算(见附表)
电子竞技协会2011年1月10日
年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日
2012
长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表
第四篇:电子竞技大赛策划
电 子 竞 技 大 赛 策 划
2011年12月1日
西安财经学院校学生会网络部
计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛
这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。
一.前期准备充分。
网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣传工作成功,同学积极响应。
本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。
三.学生会个部门积极配合。
各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。
四.分工具体,安排合理。
在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。
五.活动现场井然有序,有条有理。
这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。
六.活动广受好评。
在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。
七.比赛中的细节过失。
当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。
1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。
2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。
往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。
总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。
第五篇:首届电子竞技大赛策划
首届农职学院电子竞技大赛
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一.活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在农职健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富农职学生课余生活。
活动形式:本次大赛设穿越火线(CF)。整个赛程分为初赛、决赛两部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一)前期宣传
1、粘贴宣传海报。
2、下发比赛通知。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
初赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖。
三.各游戏具体比赛规则
穿越火线(Cross fire)
1、队伍构成:每支队伍人数为8人,可以有1--2名替补,2、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取淘汰制
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:
初赛:黑色城镇(爆破模式)
决赛: 黑色城镇(爆破模式)
CF项目比赛细则
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.4 选手不能使用任何的配置文件;
1.5 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.6 选手不能安装任何插件,外挂
1.7 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
6.犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
经费预算:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的首届电子竞技大赛圆满成功!