第一篇:提高游戏活跃度方案
游戏的活跃体现在游戏的哪几个方面?
提高活跃目的:培养付费用户基数玩家,增加用户的充值数和充值金额,使用户对游戏更有粘性。提高活跃的方法:提高产品质量和黏性、游戏开服广告投放前的产品包装、丰富活动 1.提高游戏产品自身的质量和黏度 ①游戏产品质量的优化和游戏设置的合理化 ②游戏产品黏度
a)游戏的成长体系,减少用户的流失率;
用户在玩游戏的过程中到达了某个特定的值(如等级、杀了某数量的怪)进行一次或者多次的奖励;可减少用户的流失率。b)推荐邀请系统
当用户推荐游戏给其他用户并邀请到了游戏中,可进行成长体系中的额外奖励。
2.游戏产品包装的多样化
①玩家攻略、新手引导等。另外包含玩家的推荐、产品促销等。
②论坛或者社区的炒作,吸引玩家对游戏内容的评论、讨论等,从而扩大产品的知名度。
③商城道具平民化包装,即是日常玩游戏所需要消耗的道具。迫使用户不断加入购买和使用该道具的行列。
3.活动内容的趣味性、刺激性、期待性、利诱性 ①趣味性
有女性玩家的参加大大提高了男性玩家的参与积极性。②刺激性
不断刺激用户在活动中获得的快感,成就感。例如开宝箱、竞猜等一切具有赌博性质性的活动。③期待性
让用户在某个特定的时间里集体等待的活动(如低价拍卖、帮战开启等)④利诱性
以游戏内较稀有道具、秘籍、稀有宠物或者是手机话费、Q币等吸引玩家参与 游戏活跃度的具体体现和相对应的改善策略
1、聊天频道玩家直接交流的活跃(包括世界、帮派、区域等频道)改进策略:详细请参考针对世界频道玩家发言目的分析。
2、中高级玩家占的比重份额越多代表游戏越活跃(如30级以上的玩家数量达到游戏总数的一定比例)
改进策略:优化新手指导流程(包括游戏内部的任务设置优化和帮助提示)、玩家新手指导员和GM在游戏内引导和举办相对应的新手活动(如双倍经验)让玩家顺利地度过新手阶段。
3、单服帮派总数、主流帮派的数量、规模等级和帮派人数 改进策略:新区的帮派排行冲名次活动、前期内部人员干扰
4、玩家的在线情况(包括最高在线、平均在线和玩家的平均在线时间,分时段玩家在线情况),每日登录游戏的玩家数量
改进策略:游戏黏度的控制(如游戏内的在线奖励系统、每日的登录奖励系统),游戏内部日常活动和循环任务的设置。
5、游戏内参与各种活动(包括游戏内部活动、日常活动和平台活动)的人数(如文斗场、大逃杀和副本等),各个任务(包括新手任务和主线任务)的完成人数
改进策略:①人数作假,如文斗场内实际只有5人参加,实际要显示几十个人(啊光提的建议)②合理的设置活动方式和奖励,正确引导和多渠道(平台、官网、游戏内部)让玩家了解活动的时间和内容,奖励要对玩家有吸引力
6、中心城市,即是主要游戏场景玩家聚集的人数(如主城、广场、药店等)
改进策略:游戏产品设计方面要凸显中心城市的地位和作用,功能npc要集中化;主城可增加副本入口、各种活动的接取的npc等,在中心区开辟比武场,所有玩家可去报名,按一定等级分级,进行比武,可单打独斗,也可组队对抗。对最后的前3名,系统给予经验及一定的奖励或给予装备奖励。其他参加的也有一定的经验奖励。
7、市场交易买卖:市面物品的总数和流通数量,玩家之间装备、各种道具买卖需求的大小
改进策略:把游戏内现有的寄售行这一功能单独做成一个交易系统放到游戏的主界面,方便玩家直观的操作。
8、充值玩家的数量和登录情况,商城内道具的消耗情况
改进策略:各种充值活动、商城道具促销和充值玩家数据的监控和维护(如充值玩家来找客服咨询问题需要优先解决)
9、官方玩家QQ交流群和论坛的人数和活跃程度
改进策略:QQ群的宣传和群内指导员的设置;论坛气氛炒作和随时发布各种有新闻价值的信息(包括攻略、论坛互动活动、玩家交友、公会招募、玩家问题咨询回复等)
10、帮派间的对战激烈程度以及玩家个人的江湖恩怨的白热化。
改进策略:建立在帮派数量的基础上和游戏后期帮战系统的推出,强化游戏对抗活动,如帮战
11、游戏内各大排行榜上榜玩家的质量。
改进策略:推广渠道玩家质量的控制,游戏内气氛的带动,新区各种冲榜活动的促进(具有吸引力的奖励设置)。
针对世界频道玩家发言目的分析
1、道具交易买卖需求
目前:有寄售行,但是需要去找NPC,WAP游戏不像PC游戏这么直观的让玩家一目了然的看到,所以很多人都会忽略或是看不到该功能。建议是将该系统独立直观地呈现给玩家。
2、组队打怪升级、打副本、打boss、组队PK等队伍招募队员需求
3、帮派招募帮会成员需求(受游戏在线人数影响较大、目前帮派数量少)
4、仇人之间的对骂(江湖特性决定,骂人还不如杀人来得快)
5、游戏内朋友之间的闲聊(大部分人会选择私聊)
6、游戏玩法咨询(多是新手玩家)
7、垃圾信息(色情、反动、卖元宝等)
8、聊天分流:游戏内除了世界频道外,还有区域| 私聊| 帮会| 组队聊天(以帮会内聊天为主)
9、游戏的聊天室属于内嵌式的,玩家如果需要聊天需要点击进去,在操作上不太便捷。
10、手机游戏特性决定,手机打字较pc繁琐,占流量,没需求是不会发言的。
11、不在世界频道发言不代表游戏内不够活跃,游戏特性决定玩家在进入游戏的前期不需要聊天的,只要跟着主线任务做任务即可。(25~30等级以前)
12、游戏聊天记录清除的时间间隔太短,让人的感官上觉得世界频道不活跃。
针对世界频道活跃度改善策略:
1、世界聊天频道引导员(分为玩家和客服人员)
2、举办在线聊天有奖活动:客服上线随机抽取最活跃的玩家颁发奖励。
3、联合运营部人员上线进行干预(如建帮招人、聊天频道发言、指导新玩家、江湖斗殴,挑起纷争)
4、游戏设置活跃度系统:活跃度以玩家的在线时间加频道发言数计算
5、交易系统的优化,需要更加直观的呈现给玩家
6、将系统频道和世界频道分成2个独立的模块。
7、增加互动称号(如聊天达人系列称号),经常使用狮子吼与其他玩家进行互动的可获得称号,称号有附加效果,例如经验加成,金钱加成等。
8、增加一个新手引导任务,引导新玩家使用聊天频道。
9、游戏聊天系统的优化,详细请参考另一个文档。
联合运营部 陈斌 麦嘉荣 2010年9月6日
第二篇:企业微博推广如何提高活跃度
微博营销推广以微博作为营销平台,每一个听众(粉丝)都是潜在营销对象,每个企业利用更新自己的微型博客向网友传播企业、产品的信息,树立良好的企业形象和产品形象。每天的更新的内容就可以跟大家交流,或者有大家所感兴趣的话题,这样就可以达到营销的目的,这样的方式就是新兴推出的微博营销推广。
许多参与微博营销的企业,多数停留在用有奖活动聚集粉丝;的初级阶段,应该看到用这样的方法聚集起来的粉丝不能算精准受众。更好的方法是发布产品知识、搜索关键词、开展话题讨论,找到对一些特定关键词和话题有兴趣的受众。那么在进行企业微博推广的过程中,我们要如何提高活跃度呢?下面一品威客网给您介绍一些方法。
1、多加入一些微博群,它也是一个能让你展示自己的一个机会的渠道,因为那上面有各种各样的人,总会有人会对你感兴趣。
2、自己去找一些微博用户收听他们,你收听他们了,一般都是会回听你的,但是也要注意不要去收听的都是名人,一般名人不会回听你的。我们还可以加入一些话题转播收听,如互听大队、诚信互听、冷笑话,这个方法很好,能带来很多的听众。
3、要会使用@的功能,尽管你非常想要引起别人的关注和希望那些粉丝帮你转发,但是也不能太过于频繁、被@的听众当中不熟的人不能太多。
4、转发和评论别人的微博,别人也会来回复你,这样就很好的带起了互动,互动多了微博的活跃度也就高了。但是不要过分的转播他人的话题,也不要为了多给别人评论就去随便的给别人回复内容,这很容易让人厌恶。
企业可以在客户不同的消费阶段与用客户进行互动,并逐步建立情感关系。在消费者认知阶段,可以主动发现潜在客户的需求,帮助消费者了解品牌和产品的基本功能;在消费者购买阶段,可以有针对性的回答客户咨询,促进购买决策的达成;在消费者使用阶段,通过贴心的互动让客户有更好的体验;最后很关键的要倾听客户在怎么评价产品和使用体验,给予关注和奖励,促使客户更有动力的向身边的朋友推荐。
第三篇:论坛如何提升会员活跃度
曾华质:体验的方法基本上,各个地方论坛都是具备的同种功能,只是我们有时候转化下,例如:增加一些本地商家赞助奖品,进来结合吸引会员,有签到的奖品、帖子积分兑换奖品,还有经常举办一些T楼活动。例如:本地明星演唱会门票或者本地吃喝玩等一些现金券。Admin5编辑:我们注意到在晋江便民论坛用非常显眼的红色字体写到“晋江每日签到 ”,请问这个功能对网站的用户粘度是否有明显影响?
曾华质:有的,这个很多会员都是为了一个排名,经常听一些网友他们说为了排名半夜都起来签到,还有一个更夸张的就是,晚上睡觉两个小时闹钟就提醒签到,被她老公骂疯子,签到每个月前面20名,都有发一些现实的本地商家赞助的奖品,一个月只有一家商家赞助签到的。
一般都是哪方面的奖品?赞助商通过什么渠道联系的?
大部分是生活当中的奖品,赞助商一个月就是赞助20样奖品,赞助商都是从我们的上千联盟商家里面找来的http://vip.jjj8.cn/。
Admin5编辑:除了论坛外,网站还有圈子、微博、家园、商家联盟等板块,尤其是商家联盟板块做的很有特色,对用户即提供了内容,又对商家起到了宣传和推广作用,现在都提倡社区化电子商务,你这个创意把电子商务和社区精密的结合再一起,从运营情况来看,商家反映效果怎么样?哪些商家如何加入到商家联盟呢?对网站的收入方面有无明显的帮助?曾华质:会员很喜欢我们这个便民联盟商家,所以起到的效应也是有的,我们对商家入驻进来就是一个小小的门槛每家入驻收500-1000元的入驻费等,每家一年。对会员来说给他们提供了很好的现实当中的生活需要,商家效应总体是不错的,有的还要根据提供的折扣问题来看效果的,每家商家门口也都有贴我们的标志的。对网站的收入方面没怎么起到作用,我们主要的还是方便人民。
第四篇:游戏方案
游戏方案
一、吸啤酒游戏
要求:参加人数 10人
游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷
游戏规则:主持人要求分成两组,各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
获奖名额(待定)
二、动作接龙
要求:参加人数 10人
规则:有两人上场比试,有一方先做一个动作,对手跟着做,再加上一个自己的新动作,以此类推!接不上忘记者出局!
获奖名额(待定)
三、站凳子:
要求:参加人数28人
游戏道具:四把凳子
规则:分四组,每个小组一个凳子,看哪个组的凳子上占得人数最多。“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中。
获奖名额(待定)
四、成语接龙
要求:参加人数20人
游戏道具:无
规则:
1、按人数平均分成4个小组
2、龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题。
3、前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字。
4、成语必须由四个字组成。
5、在同一龙头字下的成语不得有重复。
6、所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语。获奖名额(待定)
五、铁人三项
要求:参加人数5—10人
游戏道具:啤酒、馒头、气球
规则:连续完成吃馒头、喝啤酒、吹气球后闭眼连续旋转15圈,速度最快的前两名有奖
注:以上游戏若有不妥可参考去年备用节目,
第五篇:游戏方案
游戏方案:
游戏1:抢凳子;
用具:5把椅子,围成一圈;
游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅
子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;
游戏2:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;
游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只
筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。
游戏3:正话反说 游戏规则:
主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
游戏4:船东和青蛙 :坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹。方法:
1、全员分成数队,各派两人组成一组。
2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。
3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。
4、绕回目标后换人进行接力赛。
游戏5:寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
游戏6:七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
游戏7:五毛一块游戏介绍:
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏8:跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。
游戏9:游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个 拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
游戏10:动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。