英语课堂需要文本解读[合集五篇]

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第一篇:英语课堂需要文本解读

英语课堂需要文本解读。真正有效的英语课堂离不开教师对对话、篇章甚至整个单元的文本解读。文本解读是打开英语语篇教学的钥匙。本文通过对文本解读的涵义及意义的分析,提出了基于文本解读的英语阅读教学模式的重要观点:从文本解读前的寻找突破口、文本解读时的精心设计任务和文本解读后的扩展学生能力三个方面来设计教学模式,提高初中英语阅读教学的有效性。

课标指导下的小学英语教材无论是以单元、模块或章节的任何一种形式呈现,均有文本的编排,而这正是主结构的语境。可以是词,是句子,是段落,甚至还可以是课本上的图片。

一、文本解读的内涵及意义

在小学英语语篇教学中,许多教师没有很好的运用文本材料和文本解读策略,只注重单词和句型的教学,忽视了让学生在具体的语篇中感悟语言。课堂上老师侧重于热闹的情景和知识点的讲解,这样导致了学生接触篇幅较长的文本此类或遇到单词、新句式立即产生了畏惧感,觉得束手无策。教师过分重视词汇和语法教学,忽略了文本材料带来的信息,这样的教学是低效的或无效的。

文本解读策略符合新课程的教学理念,在语篇教学中,应以“教材为本”却又不拘泥于教材,帮助学生全面理解文本,最后运用文本中所学的语言于真实的语境中,达到语言输出的目的。

二、努力探索基于文本解读的英语阅读教学的模式 ⒈巧用插图 统筹语篇整体 ⑴借助插图,导入语篇话题

1.观察插图,巧妙导入语篇。教材中的插图色彩鲜明,直观形象,生动活泼。能引起学生的好奇心,激发他们学习的兴趣。笔者认为如果教师能够紧扣语篇的教学目标,借助插图,富有新意的导入话题,将使教学更加流畅,为整个语篇教学奠定良好的基础。如六年级《happy Thanksgiving day 》一课,在描述课文大意时就巧妙的运用插图来引入话题,顺势把关键的单词和词组自然呈现,起到穿针引线的作用。具体设计如下 ① a big family dinner ② say thank you ③ big football game 这种化难为易,同时又避免把整体语篇孤立教学,在小范围内不缺整体,简洁明了,言简意赅,突出教学重难点,为学生整体理解语篇起到很好的示范效果。⑵借用插图,预测语篇内容

培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神是基础教育阶段英语课程的重要任务之一。在小学英语语篇教学中,大多数教师通常采用视听动画、阅读文本等方式直截了当地感知、理解和体验文本。其实,在进入语篇文本学习前,教师不妨适时地指导学生观察插图,利用插图能对课文提供直观线索的作用,让学生结合自身的知识和生活经验,对文本内容进行大胆地推测或预测,从而培养学生的观察、思考和想象力。⑶巧用插图,突破语篇难点

良好的教学效果在一定程度上必须基于重点和难点的突破,突破教学重难点是有效教学的内核,应该引起我们的重视。小学英语语篇教学中,教学的重点和难点又往往是交错在一起的,教学难点解决了,重点也就理解掌握了。所以课堂上常常是在突破教学难点的同时突破了教学重点。其中,巧妙利用插图作为解决重难点的突破口,往往会使教学内容化难为易,使学生学得轻松愉快。⑷运用插图,辅助语篇复述

复述是小学英语语篇教学中必要环节之一。它是指学生在理解和记忆的基础上,把文本内容加以整理,用自己的话,有重点,有条理地进行叙述,对提高他们的口头表达能力有独特的作用。由于复述不是简单的、机械的重复、背诵,而是经过自己大脑言语中枢的加工,创造性地再现已知语言材料的内容。对于缺乏一定语言知识的小学生来说,教师在让学生复述前,一定要给予他们足够的信息提示。此时,教师可以利用引入时的插图,在关键词句前加上时间、主语等信息,如:In September 1620, In Nowember 1620, In spring/fall/winter 等,为学生复述故事起到辅助作用。⒉巧用图表

设置语篇信息

在教学一日三餐、一日作息、兴趣爱好、课程安排、出行计划、调查等教学内容,根据表格中的主要信息进行有效梳理教学的重难点。如:

①出行交通工具调查 ②运动会报名表 ③课程表 在真实的课堂教学中,教师们还可以根据课程的具体内容和需要,设计更多的适合自己课堂教学的表格,让主要的教学内容在表格中呈现,既增加了教学的趣味性,又能很好的把课堂所学与生活紧密结合,达到综合运用语言的目的。⒊巧编chant 复现语篇重点

让学生在优美且富有节奏感的chant 中感受教学内容与意境,为文章的阅读或对话的进行做好坚实的铺垫。一般用于课前引起孩子的注意和学习兴趣,或复习所学语言知识,用于复习巩固总结所学新知的阶段,可以帮助孩子理解梳理新知。Chant的编写也有一定的讲究,尽可能以有意义的语篇形式出现,最好还能富有一定的寓意!在复习旧知或引入新知时我们就经常用到如下的Chant:

Now all together Count to ten, Then take some paper, And your pen.Draw a flower, Some grass and a tree.Draw some fishes In the sea.Draw the letters A and R.Inside a circle, And a star.Hello, children!How are you? Now this is what I want you to do.Go there Johnny, Close the door, Then pick that ruler Off the floor.Close your books.And look at me.Count in English, One, two, three.⒋巧设问题 梳理语篇脉络

问题主线基于语篇内容而产生,教师要善于提炼问题,在解决问题的过程中,点燃孩子思维的火花,培养学生自主学习英语的能力。问题的构建,除了一般疑问外,英语学习中最常有的就是5个W和一个H开头的问句,基本贯穿整个英语学习。准确的说应该是6个W开头。When, Where, What, Why,Who,Whose和How,老师们也许会有疑问,当我们给学生提出有关语篇的问题时,孩子们是否能听懂明白这个英文句子呢?如果你认为这个句子学生的理解有难度,你不妨设计几个答案选项,教师引导孩子们去选择,当然这些选项要尽量有新知和旧知,以旧带新,帮助学生理解。如:What class is Sally in ? 假如学生没学过这个句子,学生也许不明白是问什么,教师可以在后面加上几个选项:Class 1,Class 2,Class 5等,来提示引导学生理解,始终在一个语境、一条主线中运用这些关键词,学生自然而然就能明白教师的问题所在,同时也更加明确本课的学习目标。

例如闽教版六年级上册第一课:Summer Vacation,这是第一课时,正好是大家过完暑假回到学校,教师在上新课之前先描述一下自己的暑假经历,运用谈话形式引导学生进入本课话题,有关Sally和她的小伙伴们在暑假都去了哪儿,做了什么?接着提出问题:Where did they go in the summer vacation ? what did they do?等问题,如果觉得这样的问题对你的学生有一定的难度,教师可以进一步引导问:Did they go to the Great Wall ?Did they go to the Summer Palace ?等比较简单的一般疑问句,降低句子的难度。为学生提供各种地名:the Great Wall,Summer Palace,等,the Great Wall是旧知,教师还可以多设置几个学过的地名,来引导学生学习新的地名,学生自然就能把新旧知识进行归类,在一定的情景中去理解学习,理解单词和句子所处的上下文意思,达到词不离句,句不离词,词不离篇的语篇教学,各种新词的重现率也很高,同时呈现的是一定意境下完整的句子,让词汇教学富有立体感,而不是支离破碎毫无生气的僵硬单词。

让学生带着任务观看课文动画,学生初步感知文本,让学生产生阅读兴趣,在学生整体感知课文内容后,再带着问题听音,通过有针对性地听音,鼓励学生尽量从课文中发现答案,使学生的英语思维得到训练,培养了学生听了,也提高了学生说的能力和认知能力。

在操练和巩固阶段,经常用到课文填空,即把短文的关键词挖空,让学生来填完整,类似中学的完形填空。

⒌巧设情景 运用语篇单词

基于语篇的词汇教学是指在具体语境中教学单词,主张把单词融入句子中教学,从整体入手,展现给学生完整的语言概念。语篇教学的核心思想在于在课堂教学中创设语境,让学生在情景中体验并运用语言,更为具体地说就是通过有意义的语言输入来激活有意义的语言输出。比如我听一位教师的课时,这位教师在教学interesting一词,她不是直接让学生反复读这个词,而是创设真实情景,发动学生思维,把这个词放到一定的语境中去练说.他先出示一个孩子们十分熟悉的动画片,喜洋洋与灰太狼,引导学生说:It’s very interesting.然后出示一个搞笑人物周立波,带领孩子们说周立波is very interesting 再让孩子们说出自己班级里头最interesting 的同学。这样孩子们就很有话想说,而且都能兴致高昂的说,在真实的语境中不断的学习操练新词,便于理解,水到渠成。

再如,有位教师在教学real一词时,为了让学生能充分理解real 的真正含义,他拿着实物让学生说出:an real apple,a real pen,a real book,师突然出示一张故事书的卡片,学生则很有惯性的说:a real book,这时,问题来了,教师用疑问的语气Is it a real book?No,It’s a picture of book.It’s a picture.It’s not a real book.But I can make it a book.于是,教师把事先有意画好的连环图片一收就制作成一本简易的故事书,从not real 变成 real,教师还有意识的创设疑问,引发学生的思维,进行对比教学,多么精彩有趣的设计和真实情景的运用!想想看,这样的环节下来,学生们还有什么不明白,还有什么记不住的呢?

三、语篇教学所追求的境界

让我们从新审视课堂,在课堂中忽视文本信息的理解和运用仅仅让学生掌握几个单词的教学是残缺的。改变传统教学,为培养学生的综合语言运用能力和自主学习能力,为了学生能在中学乃至终身学习英语养成良好的习惯在小学打好坚实基础,语篇教学是时代的呼呼,也是新课标赋予我们的挑战。我们应将教学的视角聚焦于语篇这个完整的画面,紧扣语篇主题,追寻一条清晰的主线,从大处着眼,小处着手,创设富有童心、童趣的恰当语境,追寻语篇教学的“枝繁叶茂”与“硕果累累”,缔造出充满语篇味的语篇教学。我想,我们所追求的理想课堂也是我们向孩子们展示的有效课堂应该是: 目标明确 一气呵成 趣味无限 自然生成 脉络清晰 过渡无痕

参考文献: ⒈《小学英语语篇教学的三个问题》 人民教育出版社 陈 力 2.钱希洁:《小学高年级语篇教学问题探析》

《中小学外语教学》,2010年1月

⒊ 《(2011年版)义务教育英语课程标准》 2011年1月 北京师范大学出版社

(一)文本解读前,有备而学

学习基础一般或者薄弱的学生就无法很好地进行学习。因此我就对学生加强预习指导,布置学生进行语篇分析,让学生在有所准备的情况下进行语篇学习。例如:在图片中看见了谁?在哪里?说了什么?

教师可根据教材语篇的特点,有目的、有计划地进行预习指导。对于一般性的文章,我就让学生听录音、跟读语篇、适当翻译中文意思,划出自己不理解的词组与句子。有的比较简单易懂的对话文章,我就让学生划出问句,再根据问句先找找答案。

(一)文本解读前,激活学生的背景知识

1.有效预习。2.提前渗透,3.从文章的标题、图片入手,预测文章内容——解读文本情节。寻找突破口

(二)文本解读时,关注文本内容与语言,精心设计任务 1.问题引导,步步深入。2.从整体入手,梳理来龙去脉

3.(三)文本解读后,及时加强对文本的巩固,扩展学生能力

有效练习,有效解读

所谓文本,具体的说可能是一个字(词),一句话,一段文字,也可能是一本教材。而说到文本解读,有一些老师往往只关注文本语言的教学,但这样的结果却往往是低效的。

在新课标理念下,我认为作为一名合格的小学英语教师,我们要注重培养文本解读的能力。能利用好文本教材,而不是做教材的奴隶,“用教材教而不是教教材”,即通过对文本教材的整合、调整和补充更大程度地发挥文本教材的作用,为教学目标服务,提高教学的实 一:文本导入,欲有声

第二篇:英语课堂评价标准解读

在新课程理念下,以国家《英语课程标准》(以下简称《标准》)为指导,遵循英语教学,特别是小学英语教学的特点和基本原则,我们制定了《句容市小学英语课堂教学评价表》(以下简称《评价表》),旨在发挥其正确的导向作用,从而推进我市小学英语课堂教学进一步向前发展。

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一、正确定位课堂教学评价的价值取向

新一轮课程改革倡导“立足过程,促进发展”的课程评价理念,新课程在课堂教学评价方面倡导“打破关注教师的行为表现、忽视学生参与学习过程的传统的课堂教学评价模式”,提倡建立“以学论教”的发展性课堂教学评价模式,即课堂教学评价的关注点转向学生在课堂上的表现、情感体验、过程参与、知识获得以及交流合作等诸多方面,而不仅仅是教师在教学过程中的表现,使“教师的教真正服务于学生的学”。

以促进学生发展为本的新课程改革,不但要彻底改变学生的学习行为,强调积极主动的学习态度,而且要彻底改变教师的教学行为。“以学生为中心”的课堂教学理念必将化为教师课堂教学的实实在在的行为。

鉴于以上认识,在制定《评价表》时,我们以“促进学生的发展”作为对教师课堂教学进行评价的价值取向。在《评价表》中,我们设定了一级评价指标—“评价对象”:学生学习和教师教学,并以此作为《评价表》的“总纲”,以此作为导向,引导教师在课堂教学中更多地关注学生,关注学生的情感体验、关注学生的基本学习策略及习惯的养成、关注学生的学习过程。用学生在课堂上的表现和有效学习来映射教师的新课程理念和教学行为,使“以学论教”的思想真正落到实处。

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二、以《标准》为指导,体现学科特点

《标准》明确指出:基础教育阶段英语课程的总体目标是培养学生的综合语言运用能力。综合语言运用能力的形成建立在学生语言技能、语言知识、情感态度、学习策略和文化意识等素养整体发展的基础上。由此可知,在英语课堂教学中教师既要关注学生知识与技能的发展,又要关注学生的情感体验,关注学生的学习过程,关注学生的学习策略和习惯的养成。教学是科学,科学的意义在于求真。小学英语课堂教学不仅必须遵循教学规律和儿童身心发展的规律,而且必须符合英语教学自身的学科特点和科学规范,因此,我们在确定《评价表》的二级评价指标—“评价内容”时,明确列出“情感态度”和“基本学习策略”,并通过三级评价指标—“评价标准”进行具体描述,使评价更具目标性和针对性。

价值取向决定思维指向和行动方向,因而,对小学英语课堂教学的评价,我们开始更多地关注学生。

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1、关注学生对英语学习的兴趣是否浓厚,关注学生是否敢于、乐于参与英语实践。“兴趣是最好的老师”,学生只有对英语及其文化、对英语学习有积极的情感,才能保持英语学习的动力,并取得理想的成绩和发展学习英语的自信。“保持积极的学习态度是英语学习成功的关键”。在教学活动中,教师应当始终关注学生的情感,激发他们学习英语的最大热情。

2、关注学生的基本学习策略和习惯是否得到培养和发展。做任何事情都要讲究策略,英语学习也不例外。外语教学研究表明:使用有效的外语学习策略,不仅可以大面积地改进外语学习方式、提高学习效果和质量,还可以减轻学习负担。《标准》针对小学生的生理和心理特点,列出了“基本学习策略”条目,并把它确定为小学英语教学的目标之一。小学英语教学是学生英语学习的启蒙阶段,其意义十分重大,“小学英语教学是各级学校实施新的课程标准的基点,它是能够推倒多米诺骨牌的第一张。”(张正东教授)正因为如此,所以培养学生良好的学习习惯和“基本学习策略”是关系到学生终身外语学习的大事。如,1)打下正确、规范的语音语调基础将使学生终身受益,反之,则贻害无穷;2)“学会倾听”既是学生良好的学习习惯和文明素养的体现,更是英语学习的重要内容和有效方法;3)积极主动运用所学英语进行表达和交流;4)积极与他人合作,共同完成学习任务。我们确定以上

评价标准就是要通过评价学生来间接评价教师,来引导教师向着教学的更高境界迈进:使学生学会学习。

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三、在新课程理念下重组课堂教学评价的结构要素

新的课程改革在催生新的课堂教学形式,在呼唤新的课堂教学评价标准。但是传统意义上的课堂教学评价有其合理之处,例如,课堂教学必须要有明确的目标与方向;要根据学科特点和教学内容,采用恰当有效的教学方法;强调学生对知识和技能的掌握;要求教师有扎实的基本功等。对传统意义上的课堂教学的主要结构要素不能全盘抛弃,应当是扬弃,应当是在发展的前提下进行重组。

根据新课程课堂教学的“三维目标”要求,我们对课堂教学的结构要素进行了重组,提出了三个二级评价指标,即“学习过程”、“教学目标”和“教学过程与方法”。

首先,《评价表》中突出了学生的学习过程。之所以设定这项二级评价指标,就是要引导教师在课堂教学中切实地关注学生,关注学生的语言学习、实践过程,关注学习实效。该二级评价指标又包含以下几个三级评价指标:

1、学习氛围宽松,动静有序。小学生活泼好动,宽松、愉悦的氛围有利于学生更好地全身心投入。小学英语课堂教学以活动为主要形式,但动静应当有序,应当有度,既不能死气沉沉,也不能放任自流;既要有丰富的活动形式,又要有实实在在的内容。

2、关注学习效果。课堂是学生获得知识、发展技能的重要场所,课堂教学的成功,其实质性的内容就是学生在课堂上实现了有效学习、人人都学有所得。因此,我们十分关注学生在课堂教学活动中对语言知识的掌握是否扎实,语言技能,特别是交际能力和习惯是否训练有素。

3、关注过程。学习是一个过程。英语学习是知识-技能-能力的转化过程,是做中学的实践过程。学生语言能力的获得要通过大量的语言实践。因此,我们要关注:1)学生是否勤于动口、动脑、动手,是否思维活跃;2)学生主体地位是否得到落实;3)是否人人参与。我们反对小学英语课堂教学中的“做秀”现象,诸如,活动堆切,且重形式、轻内容;教师哗众取宠的教学技巧表演;少数学生似“明星大腕”,多数学生是“群众演员”等。

其次,《评价表》重视教学目标和内容在课堂教学中的重要地位,并且融入了新的内容。教学目标是课堂教学的灵魂和方向。教学目标明确,达成度高是成功的课堂教学的重要标志之一。在新课程背景下,课堂教学目标的设计还要能体现新课程的理念:一切为了学生的发展,一切要有利于学生的发展。教学内容是课堂教学展开的平台。传统意义上,教学内容就是“教材”,是别人规定好的。在新课程背景下,学生是变化中的学生,是独特的学生,为了学生的发展,教师必须确立“用教材教”的思想,必须在了解学生的基础上,整合教学内容,使之符合学生的实际、贴近学生的生活经验,要兼顾差异,不搞“一刀切”。课堂上,教学内容的呈现要“循循善诱”,符合学生的认知规律,体现层次。随着小学英语教学的发展,教师只有准确理解教材、把握教材,并根据教学内容特点进行目标设定和有深度的教学思考与设计,才能取得理想的教学效果。

再次、《评价表》高度关注教学过程和方法。教学方法是为教学目标、教学任务服务的。教法和教材是紧密相连的。以《标准》为指导,针对小学英语教学的特点和要求,我们以“情景启动,活动激发,任务中心,发展技能”为核心内容,并依此对教师在课堂教学中所展示的“教学过程和方法”进行评价。在新课程理念下,教师要想实现课堂教学的最优化,就必须努力与时俱进,必须结合英语学科特点,强化对“教学过程和方法”的研究与实践,能针对教学内容特点和学生实际灵活运用各种教学方法,能适时、科学地给学生以学习方法和策略的指导。

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四、注重教师素养,激发教师的创造智慧

基于对教师在新课程实施过程中的重要作用的理解,在制定《评价表》时,一方面,我们特别关注教师的素养和在课堂教学中的行为表现。实践证明,在新课程背景下,好教师在课堂教学中是具有规范的教学行为表现和扎实功底的师长;是能与学生亲切交流、平等对话的伙伴;是充满关爱与激励的长者;是怀有举重若轻的教学技巧和展示动态生成的智者。另一方面,我们想要激发教师的创新智慧。没有创新意识的教师很难培养出有创新精神的学生。本《评价表》增加了“特色(10分)”这一评价内容,就是要鼓励教师积极探索、大胆创新,敢于突破传统、突破教材,善于研究教学、研究学生,在教学中张扬个性、发展特色。

教学是艺术,艺术呼唤创造。有了创造,我们就能从平凡走向精彩;有了创造,我们就能变烦恼而为快乐;有了创造,我们就能化腐朽为神奇。

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第三篇:英语课堂

英语课堂

积极发言,说错不怕,怕的是不说1、3、5原则

1次警告课后找,3次警告留堂写检讨,5次警告叫家长过来座谈并写保证书 决不在课堂上玩手机,违者老师帮你保管

预习、课堂、复习三环节

学会做笔记,准备两个本子:(错题难题本、课堂笔记本)、1支红笔、装英语试卷的资料夹 课堂指令:Attention!— Yes, madam.击掌!(爱的鼓励)

Super!

Wonderful!

Well done!

Very good!

期望与目标

奖励机制:分组竞赛 笑脸争霸赛

小组英语组长

具有感召力的格言

名人学英语故事

重视书写,从第一次考试开始设置书面分

第四篇:英语课堂游戏

课堂操练类游戏:

1.吹气球 blow the balloons

游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。2.大小声 opposite tune

游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。

3.放风筝 fly a kite

游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。4.拍手停 clap hands

游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。5.木头人 wooden child

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。6.二人转 turn and turn

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。

7.运气球 pass the balloons

游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。8.传球、拍球 pass or bounce the ball

游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。9.翘翘板 play on the see-saw

游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。10.照镜子 look at the mirror

游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。11.狼来了 the wolf is coming

游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

12.猜声音 guess the sound

游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。

13.藏小手 hide the hands

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

14.猜拳 stone, scissors and clothes

游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。15.传话 whisper

游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。16.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, what’s the time?

游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。

17.拍后背 pad pad

游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。

18.背靠背(back to back)

游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。19.时间的学习(what time is it?)

游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“what’s the time? What’s the time?”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 “It's One„„”同时蹲下,只有被指到的小朋友站着

20.数字的学习(numbers)

游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习“How many„.?”

21.救人(save)

游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者.22.射击(shoot)

游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰 23.火眼金睛(eyes and ears)

游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。24.Who am I ?

游戏说明:适用于操练句型, you are „

She /He is „.也可用于操练单词

玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁 25.贴膏药(relay race)

游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利

26.找宝藏(hide and seek)

游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次 27.丢手帕(where is the handkerchief)

游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上

28.传球(pass the ball)

游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次

29.考考你的记忆力(good memory)

游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。30.考老师(guess and say)

游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。

31.接糖果(throw and catch)

游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。

32.排雷(where is the bomb?)

游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。

33.邮递员(postman)

游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。

34.猜价格(how much is it?)

游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。

35.向左走向右走(Left right)

游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词 36.冰糖葫芦(one by one)

游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分

37.无敌转转转(turn turn)

游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。

38.点手掌(catch the finger)游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。39.魔力手指(magic finger)

游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。40.过山车(get on the train)

游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。

41.相反动作(opposite actions)

游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。42.谁最快(who is the best?)

游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。

43.下命令(up and down)

游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。

44.听名字(whose name?)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

45.看手势(gesture)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。

46.心有灵犀(say and do)

游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。

47.狼卡(wolves)

游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。

48.小和尚挑水(carry water)

游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。

49.宝宝乐(baby baby I love you)

游戏说明:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。

50.耳听八方(listening and hearing)

游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。

51.幸运儿(lucky dog)

游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤,老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下。

52.抓人(catch you)

游戏说明:(适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。

53.钓鱼(catching the fish)

游戏说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候,两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题。

54.跳一跳(jump and say)

游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组,教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词 并把它读出来。55.友谊之圈(friendship circle)

游戏说明:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆。56.方向感(face to face)游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

57.身体字母(body letters)

游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内,用身体组合将26个字母表 扬出来,可以一人演,也可以几人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写 黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母。58.聋哑读英语(deaf)

游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手;

E,举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。石头剪刀布 游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友要在多说几遍单词。59抽卡片读单词(choose the card)

游戏说明:抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍。60眼神暗示(look and say)游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。

61找出字母(find the letters)

游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字(依照数字1-26)所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就要回答是Y,答对了

62.夹句型(choose the sentences)

游戏说明:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜。

63.单词钓鱼(where is the fish)

游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。

64.抢汉堡(who can eat the hamburger?)

适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。

65.小白兔回家(go home)

游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”

66.接力赛(relay race)

游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军

67.找偶像(you are my idol)游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩。

68.跳高(jump and say)

游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手 69.跑赛(run fast)

游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜 70.爬山(climb the mountain)

游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高 71.警察抓小偷(policeman and thief)游戏说明:老师当警察,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁

72.POSE王

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.73.传传看(pass the word)游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going? 每人说一个单词:“where, are , you, going?” 最后一个人说:“where are you going?”

74.坐卡片(sit on the card)

游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker.75.钓鱼(catch fish)

游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。

76.转盘(spinner)

游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。

77.空中拦截(stand on the newspaper)

游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。

78.接力(relay race)

游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为胜利者。(第一组读完后第二组再读)

79.猜来猜猜去(which word in my mind?)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)80.猜猜我是谁:(who am I)

游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学 81.字母滚雪球(collect the letters)

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B„BE„BEX„BEXG„BEXGL„),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

82.抢椅子(get the chair)

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。

第五篇:英语课堂小游戏

英语游戏

作者:Jeanne b„

文章来源:成长博客

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更新时间:5/19/2011

所有学生上台围成一圆圈,唱两只老虎的英文版 改成:walking walking walking walking jump jump jump jump jump jump running。。now we stop!而后老师说个数字,可以说3apples,然后3个一组包成一团,看谁抱的准,多玩几回,最后最好每个人都抱到。red yellow black...其中的开端边蹲边说red蹲red蹲red蹲完pink 蹲。然后pink的同学在说课堂小游戏 Game 1: 上车目的:用“HiHello.I'm...”向别人问好,并先容自己。方法:将学生疏散在教室的各个角落,及车站站点,等候上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)常识点:T:Bus stop!Hello!I'm David.S1: Hi!I'm Li Lei.Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket.S1: Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..Game 2:下车目的:练惯用“Goodbye.”“Bye-bye.”向别人告别。方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后顺次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏联合起来做。Game 3:盼盼你好!目的:在适当的语境中运用“Good morning”“How are you?”进行问侯;用“I'm fine.Thank you.”回答;并用“Goodbye.”告别。方法:老师用手偶或化装的方法,一生疏人的身份,在课间同学们游玩时涌现,并向他们问好,同时领导他们说出相应的回答。Game 4:友情之圈目的:用英语向别人进行简略的问候、自我介绍及离别。方法:1.大家一起背靠背围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向挪动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家宁静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会见对谁,也许是新的同学,兴许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用“What's your name?” “I'm...”以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后回身面对学生。2.谁接到球就和老师进行对话训练。对话停止后,由他代替老师的位置,上前抛球持续游戏。3.此方法可扩大到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜想他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:训练红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表白。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种色彩帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其余物品,如生果、手偶、文具等)。办法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生多少秒钟记住每个颜色物品所放的地位。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告知她“Find the blue....” 3.学生依据本人的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小嘉奖。拿错的同学再试一下。假如还错的话,就换另一位同学。

Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

Game 9: 丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。3.如果那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,仍是由老师数数,知道他胜利地逃脱一次才换人。Game 10:猜人数量的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制定问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学识候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4.前面的那位同学根据他听到的声音,判定刚才有几位同学和他打召唤,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。断定失误继续猜,晓得猜对为止。5.可以让同学们被迫上来做,也可轮流做。Game 11:抢椅子目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比加入人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。2.当老师喊“Sit down”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。不抢到椅子的被淘汰出局。3.老师再喊“Stand up.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,从新开始。保持到最后的一位同学是获胜者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令“Point to...”(这个游戏可普遍用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:1.有名的***官Simon游戏。老师用Panpan says“Point to...he ”Point to...“发指令。同学们只履行带有Panpansays...的指令。2.如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为成功者。

Game 13:百宝箱目的:练习”What's this?“"It's a...”体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于接洽单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样货色,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增长游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a...往返答。4.猜对的同学受奖励。

Game 14:打板猜图目的:体会That的距离感。用What's that? It's a...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,tera gold,这样卡片就可以挂在黑板上,并可能翻开正背面了。在间隔黑板两三米的地方设一条界限。2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,反面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。4.将猜对的卡片打开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交流图片的位置,防止学生都击打看过又翻从前的图片。5.这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生领会this 和that之间的距离感。Game 15: 生日聚首目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年纪)等的表达方法。角色:一名过诞辰的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有前提可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑拣一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来表演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决议。2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present!happy birthday!3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引诱学生用It's a...回答。4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插烛炬边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的春秋。5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game 16:职业演员目的:练习HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。3.猜中的同学取代老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。4.留神,下面的同学利用He She is a...来猜。Game 17:找胳膊目的:辨别He、She;熟悉身材各部位的抒发方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描绘一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺乏身体部位的男孩跟女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分辨贴上较小的参考图。2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。3.每次点1、2名同学,用英语Find her hiseyes...提醒他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。Game 18:吹气球大赛目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较显著,这样吹出的气球也会相应比较显明。2.时间到,结束吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较理性的意识。3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。Game 19 复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增添难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

Game 20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表上演来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演结束。

Game 21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo;计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词依照首字母的字母次序排列起来。在最短时间内实现的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和划分I like...以及HeShelikes...及其相应的否认形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块平安区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都捉住老师的胳膊,细心听老师说的每一句话。如果老师说的是方才说的关键句,大家就松开手尽快跑回保险区,并且躲避老师的追捕。如果老师说的不是关键句,而是另外相似的句子,这是松开手的同学就失去继承做游戏的资历。重复做游戏,看谁的反响最快,毛病最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的要害句在学生容易犯错的局部作修改,让学生熟悉正确的搭配。例如:症结句为 He likes toy ship.则可将句子改为: He like toy ship.he doesn't like toy ship.He don't like toy ship.I like toy ship.I likes toy ship.I don't like toy ship.She like toy ship.She doesn't like toy ship.She don't like toy ship.Game 23 美食家目的:练习I like don't like...She He likes...Does she he like...Yes, she he does.No, she he doesn't.等语言点。道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布 2.在黑板上画如下表格。Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品味食物。2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...I like don't like...B 组同学要尽可能的多记住A组同学爱好什么和不喜欢什么。3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上谜底。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。

Game 24 食物BINGO 目的:温习事物类的英文单词筹备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分离画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate这九种食品。方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不须要画新的BINGO格子。

Game 25 时间BINGO 目的:熟悉时间的英文表述道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。方法:让学生在黑板上的时间中任意筛选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。Game 26:人体钟目的:练习有关时间的问答道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有必定的难度,因为是反方向的)3.两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。

Game 27:老狼老狼几点了目的:练习讯问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在出发点的学生 2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数 3.重复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!学生应立即向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

Game28:回家目的:复习各类学过的单词道具:1.在黑板上画四座斗室子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer,Final Fantasy XIV Gil, driver, sister, father.方法:将单词卡打乱放在一起,每间屋子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工配合,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,演绎其他的单词类别进行游戏。

Game29:慌手慌脚目的:熟悉表现各个科目的英文单词道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,雷同科目可以同时呈现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师滚动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on English.重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行竞赛。最后过错起码和摔倒次数起码的组获胜。也可将科目的单词换成其他种别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。

Game30:电子表目的:练习What time is it? What's the time?以及相应答复。道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另预备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在旁边,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。3.上面的四位同学必需尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。4.冒号卡也可由学生拿,并由学生发问。

Game31:热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生缓缓随着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下颤抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快捷的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

Game32:眼明手快目标:熟习四季以及时节特点的英文。道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。方式:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hotcoldcoolwarm.发指令,学生破行将手按到相应的节令上,在发令的空隙,老师可以视情形任意抽同窗说出准确搭配。为调节氛围,老师能够成心延伸语调或忽然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反映最快的同学。Game33:传声筒目的:练习字母的听和写道具:字母卡两套(每套都混杂有大写和小写字母)方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并静静告诉前面一位同学(传的时候要阐明大小写),然后一个接一个,始终传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到步队最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。Game34:热身小游戏目的:I have got...I go to...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生达到黑板跟前以后,可以自在抉择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。

Game35:抓纸团目的:应用He、She has got...并复习各类单词〕道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。擅长着手的抓纸团,语言比拟好的翻开纸团,用规定的句型造句。弄法:一只手抛起一个纸团,然后敏捷抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随便拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,错误用“He She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a, an,-s, some等润饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。

Game36:猜猜我有什么目的:练习Has he she got...? I've got...道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学取得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。Game37 :快活传真目的:练习He She is doing...道具:相干单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的情势把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He She is doing...说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即博得比赛。

Game38:接宝宝目的:练习用简单的英语指路准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学躲避。2.在规定时间内,各组的其余同学探讨出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论成果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师辅助记时,用时最短且完整正确的队获胜。

Game39:数字接力目的:练习数字13~20 方法:当时在黑板上依次写下13~20,将学生按13~20 标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don't have it.被点到的同学要立刻回答;Number _ have it.依次类推,每个被点到的数字都必须疾速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。Game40:数字BINGO 目的:练习数字13~19以及30~90,分辨英文十几和几十的发音.道具:每人画一张3*3的BINGO表,老师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音差别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好当前,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!由于类似的发音轻易混杂,所以每次有人喊BINGO后,老师都应当检讨,确认学生做得是否正确。

Game41 BINGO游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只有学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏合适单词,字母教养。Game42 讲故事游戏让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头才能较强的老生作好笔记,选出书面语最好的报告出来,活泼形象。Game43 词汇教学游戏词汇是语言的三大因素之一,是语言的基础资料,它如同建造物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以设想的。Game44 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,笔迹工整则为优越者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small„„

1。寻声探宝。用法:用来记住难记的一个单词,可反复应用。老师教了一个单词后,先把学生甲交到讲台上,让她背朝大家,老师把这个单词的卡片给另一个学生乙,让乙随意藏在某个处所。然后甲转过身来,开端寻找卡片,GW2 power leveling。在甲寻找卡片时,大家有法则的不停喊这个单词,当甲的位置离卡片近时,大家含的声音就要高,远时大家声音就小下去。若甲在划定时光内找到了那么甲所在的小组就赢了,若找不到乙在的小组就赢。

2。打地鼠。用法:在班里按照列分为两三个小组。每一个小组都有一个名字(名字为本课所学的单词),当老师叫到哪个组的名字,哪个组的组员们要迅速起立高喊自己组的名字,然后迅速坐下。老师接着喊另一组的名字,另一组也迅速作出回应。看哪一组的组员开小差没有迅速站起来反应,那他就会淘汰。最后看哪个组残余职员最多,哪个组就赢了。这个游戏十分有趣,很受学生们的欢送,而且课堂气氛后果很好,你也可以不喊名字,而是用闪卡片的形式--闪出哪张单词卡片来单词所代表的那一组就得迅速回应。

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