第一篇:交互设计师工作简历下载
交互设计师工作简历模板下载
面试是求职过程的最关键的一步,一份不错的简历可以帮你争取到不少面试机会,但是面试时主要还是要靠你的现场发挥,以下是交互设计师工作简历模板下载,欢迎阅览!
交互设计师工作简历模板下载
拓展阅读:5个最不应该在制作简历过程中犯的错误
对于求职者而言,以下这五个错误,是大家制作简历过程中最不应该犯的错误:
一、简历中主次不分
很多简历,内容庞杂,形式混乱,贪多求全,恨不得把所有的事情都写上,结果,大杂烩,反倒让人搞不清楚究竟应聘者究竟想表达什么。不同的经历,展示不同的能力,同一经历,不同的描述,也能展示不同经历。写的混乱,只会让人觉得应聘者思维混乱、主次不分、目标不明。
你想成为什么样的人,就把自己塑造成什么样的人,不要奢望招聘者当伯乐。
二、重点不突出
对于应届生而言,阅历少、经验不足,但至少教育 背景会是一个亮点。在面试中发现,有的应聘者只言片语带过自己的教育背景,甚至将本科教育经历和硕士教育经历写在一行,很难发现是研究生。其实,企业对于 应届生的考察,并不是特别重视社会经验,关键在考察应届生的学习能力、适应能力、沟通能力和严谨程度。
三、面试重视程度不够
迟到是一种普遍现象。作为受过高等教育的群体,迟到应该事先电话告知。对时间尚且不重视的人,能指望他重视绩效、重视业绩吗
书写混乱。一些应聘者在填表时,写的字实在令人不敢恭维。如果书法不好,可以把行距稍微大一些,至少不会把上下两行字插在一起、无法解读吧。
四、专业水平太差
面试的几个中财法学院本科生,参加过今年司法考试,也进行了长达几个月的准备,但问及相关法律问题,却答不出个名堂,如此水,如何从事法律事务学了四年法律,水平尚且如此,又如何奢望他们在公司商业化化环境下短期学习、提升呢
也有应届生想换行。换行没有错,但能不能对准备从事的方向进行学习呢一位面试者说自己想往人力管理方向转,问及是否有所准备,答曰在工作中学习,把公司当学校了、当实验室,难不成向公司交学费
有备而来,不打无准备之仗!
五、瞎编简历
同一件事情,从不同角度可以进行不同描述,表达不同的目的。经历是可以挖掘的嘛。问题是,挖掘不等于编造。倘若是编造,没吃过猪肉,看过猪走路,也可。但连猪走路都没见过,却编猪走路,岂不是瞎编
深入提问几下,水分立刻就出来了。
一个法学院本科生在被问及一年前所独立撰写的商业计划书时,竟然说时间太久已经忘了,荒唐:自己独立撰写的东西,这么快就忘,此等记忆力能做法律事务或者,要么真忘了,那就别写在简历中,要么写了,就立马去查阅以下过往资料,为什么不呢懒!
求职靠的是实力,不是侥幸,不是纯粹的运气!
练好内功,打好基础,才会成功!
与其反复奔波、饱受打击,不如静下心深入剖析自己、挖掘自己、充实自己先!
第二篇:交互设计师
岗位:交互设计师
人数:2
学历:本科及以上
薪酬:面议
职位内容:
1.负责公司产品的交互设计工作,参与产品规划构思和创意过程,并把关产品的用户体验
质量;
2.分析业务需求,并加以分解和归纳出产品人机交互界面需求,编写界面交互设计说明书;
3.设计产品的人机交互界面结构、用户操作流程等;对现有产品的可用性测试和评估,提
出改进方案,持续优化产品的用户体验;
4.负责用户需求采集和分析,分析竞争产品,并输出有说服力的结果;根据需求和用户研
究的结果,完成界面的信息架构、流程设计和原型设计;
5.结合可用性测试结果,完成界面交互行为和功能的改良,提高产品的易用性;跟踪和评
估产品体验改进;
6.参与公司前瞻性产品的创意设计;
职位要求:
1.大专及以上学历,交互心理学、工业设计、艺术设计等相关专业;
2.1年以上负责或主导大型网站UI设计经验或3年以上网页设计经验;
3.热爱互联网,熟悉各种互联网交互规则,对人机交互有敏感的触觉;
4.掌握人机交互设计理论知识,掌握Photoshop、visio等常用绘图软件,熟悉交互设计
规范,对网站界面的可用性有独到的见解;
5.思维活跃,想象力丰富,富有创造力,较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能
力;
6.做事细心、严谨、踏实,具有强烈的责任心、敬业精神。
应聘必须附上个人作品。
第三篇:另一只眼看简历:一位互联网交互设计师的简历观
另一只眼看简历:一位互联网交互设计师的简历观
每年的10月和11月是各大公司校园招聘的高峰期,今天没事的时候在同事收到的一箱子简历里面翻了一会,突然意识到,其实书写求职简历的过程,就是一种典型的交互设计过程。
我 们一般所说的交互设计,都是指用户通过软件等手段与机器之间的交互,这从交互设计的前身“SoftFace”这个名字中,或许就可以窥知一二。但是事实 上,交互设计在生活中是无处不在的。对于人机交互来说,用户需要通过设计师所设计的用户界面(UI)来与机器交互,UI的好坏直接影响着用户体验。同样,作为一个求职者,他们所面对的“用户”,实际上就是公司的HR,而求职简历这薄薄的两张纸,就是求职者的UI,而这个“UI”的好还则直接决定了其是否能 够得到面试机会。本文试图从交互设计的角度来探讨一下如何书写求职简历(因为校园招聘中的简历问题比较明显,本文以校园招聘为例)。
首 先,在进行交互设计之前,设计师必须对于该产品所面向的用户有足够的了解,最好对于他们的行为也能够比较深刻的理解。对于“HR”这种用户来说,他们每天 要从几百几千份简历中筛选出比较靠谱的那一部分,然后通知面试官(一般是欲招人部门的相关负责人,工程师等)安排面试。上面这句话中有两个关键点,一个是 “几百几千份”,另一个是“靠谱”。由此我们可以得到此类用户的两个比较明显的行为:
1、提取信息的方式应该是scan,而非reading。
简历数量的众多决定了筛选简历的人只能够采用scan即浏览的方式来提取信息,而无法使用reading即阅读的方式。事实上大部分简历只能够在筛选者眼前展示10-20秒,部分交互做得特别差劲的简历,可能只有4秒。
2、看简历的人会努力搜索简历中符合该职位要求的关键点,然后简略查看其内容,并做判断。
HR的任务是帮助公司寻找适合于某职位的人才,他们只关心简历上能够引起他们兴趣的内容。并且,他们需要把这些内容提取出来。
到此为止,我们已经对用户有了简单的大体上的了解。
针对以上的两种主要用户行为,我们不难分析得出相应的策略:
1、我们应该把简历设计成适合快速扫描的形式。
2、对于在简历上展示的内容,我们应该做到符合招聘条件的内容详细写,与招聘条件相关的内容有选择的、简略的写,而与招聘条件无关的内容坚决不写。对方要什么,我们给什么。
3、用人单位不仅仅关心一个人做过什么,更重要的是,关心这个人在做过的项目中起到了哪些作用,为项目的成功做了哪些事情(这样才能确定此人是否适合该公司,是否“靠谱”)。所以,应该将自己在重点项目中所起到的作用明确的表达出来。
4、我们应该引导HR尽量高效、轻松的完成筛选工作。提升 “用户体验”。那么,我们目前的产品(简历)又是什么样的情况呢?下面展示一份我看过的,真实的求职简历,并作为反面教材(里面涉及到个人信息的部分是我编的):
这是某高校统一发放给毕业生的简历模板,打印在A4纸上共两页。这份简历中
存在着诸多明显的问题,我们来一一列举:
首 先,一般情况下简历第一页的前2/3部分被认为是简历的黄金区域。因为这一部分将是首先进入HR视野的部分,如果这一部分没有办法跟HR产生良好的交互,那么可能对方根本不会去翻看第二页。而这份简历第一页的大部分空间被无用的个人信息和无聊的“主修课程”所占据。可以说,在这些部分,简历筛选者无法获得 任何有用的信息。下方是该同学的一些工作经验和实习经验,但是基本上没有做任何分类。显然,这样并不能够提高用户scan的效率。
其次,在简历的最上方印有该高校的logo,而这个学校只是北方的一所三流大学,在省内的名气并不怎么高,而且很多外省的用人单位甚至根本没听说过。但它却占据了简历中最宝贵的空间。
第三,求职意向中的三个职位的工作内容是差不多的。归纳起来,该同学想要寻求的是一份偏向于视觉的WUI设计工作。
然后,在简历的第二页基本上就看不到有用的信息。
在 “计算机水平”一栏中该同学填写了“通过国二VF语言考试”,对计算机比较了解的朋友们应该知道VF是一种早已没有人在用的数据库软件,并且它与WUI 设计无关,甚至与Web无关。并且该同学想要应聘的公司主要应该是网络公司或者软件公司,这类公司在技术上一般是很强的,而“国二”这种考试,在这样的公 司里,显然是没有任何说服力的——即使是作为一个非技术人员。
然后,获奖情况中该同学列举了他在大学里获得过的全部奖项。光是奖学金就写了近一行。而这些奖项中,有多少是跟“偏向于视觉的WUI设计工作”相关的呢?
在然后,下面的“自我评价”中的内容空洞,基本上没有传达出任何有效的,吸引人的信息。而再下方的“院系评价”和“学校毕业生就业主管部门意见”中的内容,则更少,更有官腔。甚至只有“同意推荐”这么4个字。而这两部分却占据了第二页一半的面积。
而这位同学的情况,在他所投简历的公司来看,基本上应该在应届生中处于中等偏下的水平,即非名校毕业,专业相关度较高,有一些社会实践经验和项目经验,但无“名企实习经验”。大学期间学习优良,在一些评选及比赛中取得过名次,也有一两项看起来稍微不错的奖励和项目。
“产品”分析完了,我们开始对其进行设计。
我在该同学想要应聘的公司网站上,找到了该公司对于WUI设计师职位的要求如下:
1、计算机、美术、设计类专业本科及以上学历,拥有一定的设计理论知识和优秀的用户界面设计能力,对以人为本的设计理念有深入的理解;
2、熟练使用Photoshop、Illustrator等设计软件;
3、了解网页前端技术(如CSS和HTML)者优先;
4、良好的沟通能力和团队协作精神,能承受高强度的工作压力;
5、请提供作品
以上这些要求已经比较准确的传达出了公司对于人才的需求。那么针对这些信息,我们对简历进行以下修改:
1、结构上,从该职位的要求以及该同学的实际情况出发,设置“个人信息”、“任职情况及社会实践”、“项目经验”、“相关技能”、“获奖及认证”和“教育背景”6个项目,并按先后顺序排列。
2、删除学校logo和“个人简历”四个字(不会有人不知道你的这两张纸上面印的是个人简历),以便于为“黄金地段”腾出更多的空间。
3、个人信息只写姓名和联系方式,求职意向保留,学校和专业部分移动到“教育背景”中,并放到简历最后,由于学校没什么知名度,所以此项只写一句话,用以传达 “学历达到要求”这个信息,至于民族、爱好什么的全部删除,相信一个正常的面试官不会因为某人爱好唱歌(只是爱好而已,唱得还不一定好)而将其录取为 WUI设计师。
4、主修课程全部删除。用人单位关心的是应聘者会什么、能做什么,而非“学过什么”。况且现在的“主修课程”中堆砌着诸多的与应聘职位无关的课程。要想表达“综合素质”的概念,可以在“任职情况及社会实践”中通过事实来说明,不必告诉对方自己曾经学过哲学。
5、“实践与实习”项改为“任职情况及社会实践”,挑选有代表性的,重要的经历来写。重点写自己跟WUI设计有关的经历。
6、添加“项目经验”栏目,在原“实践与实习”的多个“设计并制作XXX网站”中挑选一些有说服力的项目来进行重点叙述,不但要说明自己做过的项目名称,还要说明自己在项目中起到的作用。
7、“通过英语四级”移动到“获奖及认证”中,“外语水平”一项删除。“计算机水平”改为“相关技能”,着重叙述与WUI设计有关的技能,以及能够让自己被“优先考虑”的跟前端开发有关的技能。
8、“获奖及认证”项目简写,坚决删除类似“寝室设计大赛优秀奖”这类跟所申请职位毫无关系的项目。最好能够让HR只扫一眼就能够看清楚。
9、“自我评价”及后面的内容全部删除。这是典型的垃圾信息。
10、为了提升对HR的用户体验,将简历中的关键词,诸如“WUI”、“div+css”等加粗,不断向HR暗示自己对于该职位的适合程度。同时所有信息应以列表形式传达,并分项叙述,有利于检索。
按照以上原则修改后,我们得到了用户体验明显提升的新版本简历:
从以上过程中我们不难发现,其实交互设计和用户体验这两个概念是渗透到我们生活中的方方面面的。只要认真观察和思考,生活中处处都是设计。而对于基于Web的交互设计师来说,或许很多的灵感都是源于生活的。
最后告诉大家一个消息,这份简历的主人,在去年的校园招聘中成功获得了包括腾讯、百度、搜狐、新浪、阿里巴巴和千橡互动在内的诸多公司的笔试和面试通知。并最终获得了其中两家公司的offer。
第四篇:交互设计师趣味工作Balsamiq Mockups说明书(定稿)
交互设计师趣味工作Balsamiq Mockups Post by 张美工, 2012-2-24, Views:47Hi everybody, 张美工近一年的可支配时间都在创业,实在是无暇顾及我的zhangmeigong.cn呀,呵呵,常来的同学郁闷了吧,没有太多更新,哈哈。
这次跟大家一起聊聊一个交互设计师用到的一个十分有意思的小工具--Balsamiq Mockups,是出自加利福尼亚州的Balsamiq工作室,创始人Peldi在2008年6月推出了这款手绘风格的产品原型设计工具。
手绘风格崇尚自然,简易,Balsamiq Mockups设计的原型,给各种压力下的浮躁的UE们,带有一点趣味,简单说说这款工具:
一、Balsamiq Mockups全部工具介绍:
A.我们通常在设置原型时用到的模块,在这里都有,预制了很多界面元素,从简单的输入框,下拉框,浏览器主要元素,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏;
B.界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字;
C.在国内的交互设计师们,只要在view将“ use system fonts”选中,就可以在各模块里如“button”里输入中文“搜索”。
有些UI控件如“ICON”可以在属性里进入ICON库,选择想要图形,如图:
D.使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,1.这使得每个设计都能被很好得放进SVN,Git,和CVS等工具中进行管理和跟踪; 2.可以设计复杂的界面元素,保存后,以后可以重复使用(包括修改);
二、实例演示---手机端原型设计:
A.在工具栏拖出“手机”,大家一定要多玩玩各个模块带的属性面板,会有意想不到的收获,哈哈,上图:
释:1—选区: 一个模块在当前选中时,外围有一个长方形选区,可做长宽高低拉伸,也只有点在选区才能位移模块。
2---属性面板: 前面提到属性面板,OK,当选中状态时属性面板就会出现,可以选择手机方向“横向”、“纵向”;手机屏幕是否有上、下边,是否有信号、时间区。
B.再拖出手机里需要的“数字模板”,将它贴在A上。各种属性面板可以尝试着玩玩如“大键盘”、“小键盘”。当两个模型交叠时,会出“对齐”属性也可以玩玩,呵呵。还有“层次问题”
C.Balsamiq Mockups支持360全屏查看功能,方便总体设计思考 ,不多解释,自己玩儿去。
D.Balsamiq Mockups的保存
1.导出成PNG格式的图片;
2.创建的多个文档可以生成PDF格式文件
E.可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那;
F.跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS,Linux和Windows下都能使用;
G.不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;
到此,一个简单有趣的手机就算初步完成了,当然交互设计师做的工作是要细节再细节,下面张美工自己做一个手机细节原型
手机翻看图片功能:
手机查看地图功能:
>> 点击进入Balsamiq Mockups官方下载安装页面 <<
点击图标直接安装即可,安装内容包括Adobe AIR环境以及Mockups主体桌面程序:
交互设计师趣味工作Balsamiq Mockups之 控件名中英文对照
Post by 张美工, 2012-2-24, Views:89
Balsamiq Mockups目前没有中文版或者汉化版。实际上,Balsamiq Mockups里的UI控件和图标元素非常容易识别。但很多用户还是想读懂它上面的英文含义。软餐博客将Balsamiq Mockups 中常用的元素做出了一个中英文对照版,方便和我一样英文不佳的读者对照参考使用。
bar chart:柱状图 columnr chart:柱状图
cover flow:cover flow:苹果首创的将多首歌曲的封面以3D界面的形式显示出来的方式。modal screen:屏幕模式 Vertical Tabs:纵向Tabs accordion:可折叠标签 breadcrumbs:面包屑 callout:插图编号 combobox:组合框 pull down menu:下拉菜单 data grid:资料表
geometric shape:几何形状 a paragraph of text:段落文字 horizontal rule:水平线
horizontal scroll bar:水平滚动条 horizontal slider:水平滑块 horizontal splitter:水平分隔器 numeric stepper:数字点选器 toggle:开关 pointy button:尖按钮 progress bar:进度条 red X / X-Nay:红色叉 subtitle:副标题 tooltip:工具提示 balloon:气泡
vertical slider:纵向滑块 presentation:演示 hints:暗示 cursor:光标 assets:资源,资产 zoom in:放大 zoom out:缩小 duplicate:复制 交互设计师趣味工作Balsamiq Mockups2--自定义控件
Post by 张美工, 2012-2-24, Views:6
3从版本2.0开始,Mockups桌面版支持Symbol概念。类似特性在其它软件中称为Templates、Master pages、Components 或者Widgets。
本质上,Symbol让你可以在多个Mockup文件引用公共的元素。
在Mockups中,Symbol是简单命名转化为Symbol形态的Group。待会我们会讨论更多它的帽底乾坤。现在,让我们先创建一个Symbol!
你可以创建一个新的Group或者选择一个已经创建好的组来转化为Symbol。下列步骤假设从创建一个新的Group开始。
1.选择想要群组的控件
2.群组选中控件。(选择Edit菜单下的Group命令,Group后会呈蓝色。)
3.为Group命名。(比如login for
4.保存带有这个新Group的文件。(转化Group为Symbol之前文件必须要保存。)
5.在Property Inspector点击Convert to Symbol按钮转化为Symbol。
你会注意到Group选择变为了亮绿色。这表示选中的是Symbol的一个实例。
你现在就有了一个名为“login form”的Symbol,它会显示在UI Library的Project Assets标签里。(同样也可通过Quick Add添加它。)
帽底乾坤
一旦点击“Convert to Symbol”,Mockups桌面版会将选中的已命名Group添加到你BMML文件旁assets文件夹下symbols.bmml 文件中。如果不了解assets文件夹,你可能需要参考best practices for creating projects with Mockups(使用Mockups创建项目最佳实践)。
理解Symbol的关键是,Symbol是存放在项目assets文件夹BMML文件中的已命名Group。
我们知道这个定义相当晦涩难懂,但彻底理解它有助于你掌握这个及其强大的特性。如果现在对Symbol还是没有什么概念,请别担心,我们一起回到前面,再学习一遍之后继续前进。;)
重定义Symbol属性
创建了Symbol后,每次使用时常常需要做一些小调整。假设你创建了一个Symbol作为Master Page/Temple,它包含了一个网页的标题和导航。
整个网站的Page Title具有相同大小的字体和位置,但是每一个页面Title文本都有所不同。同样道理,导航栏标识某一个页面的当前地址也有所不同。
Symbol允许每一次使用时重定义属性达到这个目的。需要的时候,请在Symbol上双击、Enter或者按快捷键F2 “进入内部”。
这很像编辑Group内容,但你会注意到一个提示,是否真的需要重新定义Symbol的属性。
如同编辑Group一样,你可以随意调整Symbols里面每一个控件。超过Symbol属性的操作不被允许,比如添加、删除或者群组控件。
如果做了误操作,你可以一直撤销返回。如果只想撤销Pos.& Size恢复为Symbol默认数值,可以点击Property Inspector中(Pos.& Size右边)绿色的“x”icon。
通过Property Inspector中(Symbol一栏最右边)的“x”icon,也可以一次性撤销全部操作(Pos.& Size和内容),恢复为Symbol实例。
编辑Symbol源文件
重复使用Symbol的主要优点是,一旦需要做调整,只是编辑一个地方,就会更新所有Symbol的实例。
编辑Symbol源文件,如同编辑Group。只需要打开BMML文件包含Symbol,然后编辑就可以了。保存你的更新,回到Mockups中使用Symbol,就会注意到变动已经生效了,就这样而已。
程序提供2种快捷方式帮助你打开Symbol源文件以便于编辑。
• 你可以选中一个Symbol实例,在Property Inspector点击“Edit Source”。
• 你可以进入一个Symbol实例,然后点击如下图的“Edit”按钮。
Symbol Libraries
Symbol Library是Symbol集合。你可以创建Symbol Library共享控件给你的团队,或者通过社区Mockups To Go分享它们。
创建一个Symbol Library,必须创建一个BMML文件以及一些Group(每一个是一个Symbol),并且Group有各自的名字。
只要有BMML文件存到asset文件夹,其中的Group就会转化为在这个项目任何Mockup中都可以使用的Symbol。
One more thing…Using Whole Mockups As Symbols 还有一件事情……将整个Mockup作为Symbol
我们还有个小秘密还没有跟你分享。记得这句话吗?“在Mockups中,Symbol是简单命名转化为Symbol形态的Group,储存于项目assets文件夹的BMML文件中。”
其实,这不是完全正确的。这里还有一个方式可以在Mockups中创建Symbol:创建一个没有Group的Mockup到assets文件夹。Mockups把将整个Mockup作为一个Symbol,名称跟随Mockup的文件名称。
考虑到这点,完成Symbol定义如下:
在Mockups中,Symbol是保存在项目assets文件夹下BMML文件中被名命名的Group,以及该文件夹中没有Group的BMML文件。
Sharing Symbols Across Projects 跨项目分享Symbol
什么?你还在看?这些Symbol的信息对你来说还不够吗?
好吧,既然你找上门来,我们只好彻底坦白。到现在我们已经多次谈及项目资源文件夹,这个名为“assets”的目录就在你BMML文件旁边。
这一切都很好,但是如果你想在所有项目中共享这些Symbol呢?
为了帮助你这样的超级用户,Mockups引入了账户文件资源夹的概念。默认情况Mockups会寻找到你的“文档”文件夹,放置 “Balsamiq Mockups”文件夹,你也可以通过Config.file指定位置。
如果放置图片或者BMML文件在你的文档Balsamiq Mockupsassets文件夹,这些图片和Symbol在任意项目都可用。只要账户资源文件夹有适用的文件,在UI Library的Account Assts标签中都会魔法般的显示出来。
哈哈,大家有兴趣的对照着做做,会有对Balsamiq Mockups有更深的了解,希望交互设计师们都能保持快乐的,有趣的心态来做交互稿,这样的设计才更加有活动有灵魂。
第五篇:交互设计师Web交互设计师的定义-baidubaike
交互设计师Web交互设计师的定义
秉承以用户为中心的设计理念,应用“以目标为导向的设计”方法,进行互联网产品的设计。
这是关于交互设计师的一个基本定义。无论是现有的交互设计师或是对交互设计有兴趣正打算入行的人都会考虑这个问题。“到底交互设计师是干什么的?”“怎么干?”“是因为我在网页设计方面有经验有能力于是就能当交互设计师了吗?”交互设计师首先需要认同“以用户为中心”的设计理念。有了为用户着想的观念,接下来就是方法,怎么设计才能很好的为用户服务?在我看来,目前实现UCD最有效的方法就是Alan cooper提出的“以目标为导向的设计”方案。实际上“交互设计”这个名词也是他提出来的。
交互设计师的特点
交互设计师善于表达,以网页语言表达,以网页语言表达产品要告诉用户的信息,要显示给用户的操作功能。
所以,凡是涉及到表达、传达的问题,都可以找交互设计师来做,也应该由交互设计师来做。
产品经理考虑要做个什么产品才有价值,交互设计师考虑怎么把这个想法最有效的转化成一系列的界面展现给用户。除了展现,还有和用户的交互。这个展现、交互的过程就需要一定的表达能力。这种表达能力并不是我们平时所特指的口头表达,而是使用网页语言表达。我们经常会讨论一个按钮的位置,讨论某个状态下光标的样式,声讨应该写成“登录”而非“登陆”。这些都是网页语言表达。
有些时候,有些交互设计师会问,“网页上的文字要我来写吗?产品经理比我了解的更清楚,他(她)们写吧?”如果说交互设计师的应该具备“善于表达”的特点,那么,网页上的文字就应该由交互设计师来编写,虽然产品经理更了解产品,但是产品经理并不是最懂得如何想用户表达的人,交互设计师是。我们会讨论“你”还是“我”这样的称谓问题,会注意不要在页面上出现“用户”这样的字眼,这些都是文字表达的问题。
对交互设计师的要求
文字表达能力:写邮件,写blog,写各种东西。如前所述,文字表达是页面表达的一部分,具备一定的文字表达能力是必要的。
语言表达能力:多说,开会的时候要发言,一对一的讨论要花心思。
较好的语言表达能力是与同事沟通的必要素质,更为重要的是,语言表达能力是表达能力的一种体现。如果面对面,一对一的交流都有困难,怎么能保证用页面间接的跟用户交流能交流清楚呢。
(省略掉两个关于内部工作方法的话题)
web交互设计师的工作内容
内容包括:对产品进行行为设计和界面设计。行为设计是指各种用户操作后的效果设计。Web的操作以点击为主。点击操作又可以分为“表单提交”类和“跳转链接”类两种。除点击外,还涉及到拖拽操作等。界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。例如:使用按钮还是使用图标?字号大小的应用,如何使用tab„..之所以特意提出这样一个话题,是为了强调除了“界面设计”,还需要“行为设计”。交互设计在被认识的过程中会有很多误区,常见的是把交互设计理解为一种专业的、高级的界面设计。一个产品不好用很多时候是因为流程上有问题,页面表现的挺合理,但是,点击了一下之后,就会发现“走不下去了”。流程是一系列的操作,也需要设计。
如何进行一个产品的交互设计?
第一步.信息构架设计
深入理解产品的目标、功能需求。将这些目标、需求转化为界面表现。把内容合理的归
类整理为若干的界面。信息构架的设计意味着对导航的设计。“导航栏共有几级?每级几项?”这些问题将随着信息构架的设计而确定。
信息构架设计的要求:
1.符合用户心理模型
2.尽量保持窄而浅的信息树这一步工作需要和产品经理充分的交流。
第二步.界面细节设计
在整体信息构架确定的基础上,对界面上的细节进行推敲。界面细节设计的要求:
1.符合web可用性标准
2.符合图形用户界面的基本准则
3.符合现有互联网上业已形成的设计习惯„„
4.符合大多数互联网用户使用电脑的习惯(目前只想到这几条)
这些细节设计更像是交互设计的专业,通常其他职位的人不会染指。显然这些工作是很有价值的,但是创造性并不大,价值也不很大。随着互联网这个行业的成熟,细节上的表现会更统一、更规范。也许今天我们今天激烈争论的问题,几年后已经很成型了,不需要再争论了。相比之下,信息构架的设计更具有创造性,自由度更大。
5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。
现在,因为我的书的缘故,我发现人们开始问我同样的问题:如何成为一名交互设计师?成为一名交互设计师意味着什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鉴,在此基础上我再补充些我自己的看法。
最近五年的交互设计
在Reimann写下《如果你想成为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化。网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来。为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)。此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。
而传统领域也在发生变化:互联网已成为应用软件设计的平台,即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体。就连操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。一切都显得那么自然,有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的职业。
交互设计师的一天
根据时间和项目的不同,交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究,头脑风暴,撰写文档,制作原型以及产品测试。具体工作取决于项目进程。除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同。不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email),收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)。但其间也不乏令人兴奋的时刻。
交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实。很少有工作能够这般精彩。你可以通过头脑风暴,想象前所未有的事物,然后建造出来。还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好。你将用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题。如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作,让世界因你而不同。要实现上述梦想,你必须具备3个条件:气质、培训和经验。
气质
Reimann对于气质价值的论述依旧准确。对于用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。也是该职业必备的基石。
这并不意味着你需要成为“擅于交际的人物”(当然这样更好)。但确实意味着你应当对人类感兴趣,包括人的行为与局限性。你至少理论上要关注人与社会环境。一名优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。你们很可能截然不同。
在MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键。能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。培训
如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。工业设计准则与良好的沟通技巧也很有帮助。
与有经验的设计师共处,无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。那些信手拈来的知识,观点与方法都是设计文化的一部分。少说话,用心听。快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑,学费高昂)。我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利诺斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)。遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程。我还不知道任何本科阶段的交互设计专业。不过相信未来几年将会出现。
没有交互设计的本科专业,大学阶段该如何准备呢?我的建议如下:进入一所好的设计院校学习工业设计或传媒设计(你都能学到有用的技能),或者关注设计以外的任意领域。人文学科、人类学、文学、心理学、社会学、戏剧、政治、文化研究——都有助于你成为一名更加丰富的设计师。
经验
培训与知识储备,这些还远远不够。即便作为一名交互设计读物的作者,我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师。
设计经验从何而来呢?主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可走请慎用)。
邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选。多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所帮助。
自我展示
尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。准确地说你要准备两类作品:一份在线,一份书面。在线作品集应当提供作品综述,可以包含一些样本文件。书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现,以便你论述项目问题与解决过程。不要光介绍成果,工作过程也很重要。
没有作品怎么办?找找看。这个世界充满有待解决的问题,设计一个解决方案。为什么要做交互设计师?
因为这样你就能改变世界。不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴„„让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。这样的工作真不赖。
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Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。曾与Lucent Technologies,Warner Bro,MAYA Viz等多家公司合作。
高级交互设计师
职位描述:
1.对交互设计过程有深入的了解,可以独立完成整个设计过程(交互流程、角色模型等等交互设计方法能熟练应用);
2.开发产品原型,配合进行用户测试及分析。
3.协助产品开发人员和界面/视觉设计师进行详细设计和产品实现。
任职资格:
1.交互设计/工业设计/人因工程/工业心理学等相关专业本科(含)以上学历,2.IT交互设计从业经验两年以上,具有较多的实际产品经验者优先。
如果您 健康积极有朝气,对互联网行业充满兴趣与激情,渴望成功
如果您 具有创新意识和高度的责任心,具有较强的适应能力
如果您 具备较好的专业素养和职业修养,善于沟通协作
[编辑本段]交互设计师的发展前景
随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视交互的体验,许多公司、网站、新兴的行业都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面影响很大,因此交互设计师也越来越受到重视。待积累经验后可发展为项目经理等管理。其一般月薪为3000-10000元。
作为一个交互设计师,必须要对用户体验方面的理论有较深的理解和认识,有一定视觉设计和XHTML/CSS等相关岗位的技术和技能,熟悉UI设计的基本规范,具有良好的创意设计能力,;shuian运用Photoshop和Dreamweaver等设计工具,良好的客户服务意识[1]。