第一篇:安徽省淮北市召开2011年度网吧行业工作总结会议
安徽省淮北市召开2011年度网吧行业工作总结会议
1月12日,淮北市2011年度网吧行业工作总结大会在网络协会理事单位骑士网吧召开。此次会议由市文化市场综合执法大队和市公安局网络安全支队主办,市网络协会具体承办。大会旨在表彰先进、激励后进,促进网吧行业健康发展与繁荣。全市网络协会成员单位参加了会议。
会议听取并审议通过了市网络协会2011年工作报告,对3家模范网吧进行表彰奖励并授牌。市文化市场综合执法大队和市公安局网络安全支队主要负责同志到会并讲话。管理部门充分肯定了网络协会的工作成绩,并对协会今后的工作及行业的自律和发展提出了希望,要求网络协会,要更好地发挥协会组织的桥梁和纽带作用,进一步地做好行业自律和为会员服务工作,促进行业健康有序发展;要带领行业认真学习党和国家的方针政策,积极配合党和政府的中心工作,进一步担负起网吧的社会责任,利用好互联网的正面作用,消除其负面影响;要努力搞好行业文明创建工作,坚持守法经营,诚信服务,文明兴办网吧,树立网吧新形象。
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第二篇:安徽省淮北市会议经验交流材料
强化措施严把质量
高标准高质量建设党组织和党员信息库
中共安徽省淮北市委组织部
2009年10月
淮北市位于苏鲁豫皖四省交界处,居淮海经济区腹地。1960年随国家大规模开发闸河煤田建市,现辖一县三区、18个乡镇、16个街道办事处、2个省级经济开发区,总面积2741平方公里,总人口212万, 其中城镇人口90万。截至今年6月底,全市共有190个基层党委、519个党总支、4459个党支部,共有党员116127名。
2008年6月份以来,根据省委组织部试点要求,淮北市将党组织和党员信息库作为组织系统信息化工作的基础性工程来抓,切实摆上位置,克服业务不熟、经验不足的困难,统筹安排,精心组织,严把工作质量,加强工作调度,经过全市各级党组织四个月的共同努力,顺利完成省委组织部交办的党组织和党员信息库建设试点工作。目前,全市169个基层建库单位已全部建立了信息库,信息库覆盖到全市各级党组织和每个党员,信息库工作运行顺利,其服务效能日益体现出来。
一、强化领导,切实把信息库建设工作摆到重要位置
1淮北市把信息库建设作为一项严肃的政治任务来对待,克服重重困难,在组织领导、人员配备、资金设备等方面全力保障。一是加强组织领导。淮北市将信息库建设列入组织工作的重点来研究部署,成立专门领导机构,并向市委进行汇报,市委要求全力以赴抓好试点,为全省开展信息库建设积累经验。二是制定工作方案。结合工作实际,制定工作实施方案,明确信息采集、录入审核、反馈检查、整理汇总四个阶段的工作重点。根据党组织和党员数量,以县区、企业集团所辖的二级党委为基本建库单位,合理设置建库规模和大小。三是建立责任体系。建立三级责任人制度,建库单位党委书记为主要责任人,组工干部为直接责任人,基层支部组织委员为具体责任人,全市形成责任明确、分工合理、齐抓共管的联动机制。
二、强化措施,确保信息库建设工作顺利进行
信息库建设涉及面广,标准较高。我们工作中对每个阶段、每个环节都严格要求,统一标准。一是统一配置要求,确保设施配备到位。启动之前,在全面调查摸底基础上,对硬件配备统一提出要求。各基层建库党委专门划拨专项资金,配齐配全办公设备,抽调精干力量进行建库。全市共投入70多万元用于建库设施配备,基本做到办公场所跟得上、硬件环境有保障。二是统一进行培训,确保学习培训到位。专门从北京万里红软件公司请来教师,集中
两天时间,通过现场演示、案例分析、集中讨论等多种形式进行互动式教学,尤其是信息库建成后,根据人员变动情况,每半年组织开展一次岗前培训,全市每名信息库管理员都能做到懂业务、知标准、会操作。三是统一信息采集,确保信息准确到位。专门设计信息采集表,就如何填写专门进行培训。工作中,采集方法力求灵活多样,对不同群体党员采取不同的采集方法。采集内容力求全面详细,扩展采集指标范围,细化相关信息,并与流动党员信息采集结合起来。采集对象力求不重不漏,特别是确保流动党员、失业党员等特殊群体党员,采取与有关部门核对、查找原始资料等方式,确保全部入库。四是统一信息录入,确保信息审核到位。针对各单位实际,提出完成录入工作的时间要求。各基层建库单位在信息录入前严把初审关,对采集不全面、填写不规范的,重新修改填写,并由党员本人和组织负责人见面核对。在信息录入后严把复审关,对存在的明显逻辑性错误进行改正。在信息修改后严把确认关,由党支部统一进行最终确认。五是统一信息汇总,确保修改完善到位。根据建库单位实际情况,按照不同类型,制定了分期分批上报进度表。为确保统计数据保持连续性,要求各建库单位在上报前形成党内统计半年报表,并与上一党内统计报表数字进行对比,确保信息数据准确。对统计数据变动较大的党委,召开专题调度会,共
同分析原因,制定排查措施。
三、强化质量,严格信息库建设工作标准
信息质量的高低直接影响到信息库的实际运用。淮北市创新思路,提出 “四个加强”。一是加强质量监控。严格对照信息录入维护标准,从信息采集、录入、审核到汇总每个环节都实行质量监控,尤其是对基本信息中诸如单位性质类别、所属行业、法人单位标识等无法界定的问题,集中探讨,并与有关部门沟通,在归纳总结基础上,制定信息库建设有关指标项说明,统一全市指标口径。二是加强督促指导。工作中突出关键环节和工作重点,在建库难易程度上,重点抓住乡镇和街道;在建库工作环节上,重点抓住采集、录入、审核和维护环节。针对进展不平衡情况,建立定期调度制度,逐个听取汇报,查找不足。抽调人员深入基层进行业务指导,基层党委反映的300多个问题得到顺利解决。三是加强检查考核。按照分级负责的原则,对全市基层单位统一组织检查验收,逐个通过。检查验收实行量化考核,从工作领导、硬件建设、档案资料、信息质量等方面评估打分,并随机抽样检查,党员和申请入党人信息随机抽样率不少于40%、党组织信息不少于80%。四是加强制度建设。制定信息库建设工作责任人制度、信息库管理工作暂行规定、信息库日常维护制度等规章制度,规定在进行党内统计时,不仅要报统计报表,而且要报信息库数据,通过信息库数据验证报表质量。建立信息库定期维护制度,信息及时备份存档。各建库单位更换管理员时,需报上级组织部门同意,确保技术人员的稳定性和连续性。
四、强化服务,切实提高信息库建设整体效能
信息利用是信息库建设的最终目的。淮北市准确把握服务导向,提高整体服务效能。一是服务领导决策,提高指导效能。利用信息库分析功能,全面了解全市党组织的结构体系及其分布情况,正确地反映党员队伍的结构、比例以及基层党组织班子建设情况,为基层组织建设提供详实的参考依据。今年,根据信息库反映的情况,市委组织部指导社区调整党组织设置,积极开展社区“两委”换届,全市165个社区已全部换届完毕。集中三个月时间开展非公党组织集中组建和班子配备工作,进一步摸清非公企业党组织底数。二是服务组工业务,提高工作效率。利用报表的直接统计功能,定期动态维护,快速生成党内统计半年报和年报。一些日常的统计数据可通过信息库直接生成,不再通过基层党委层层统计上报,这样,不仅提高统计效率,而且有效保证统计的准确性。在今年第二批和第三批深入学习实践科学发展观活动的准备工作阶段,通过信息库直接统计,很快掌握全市参学单位和党员底数,为活动快速启动奠定了扎实基础。三是服务基层党建,提高管理
水平。利用信息库的查询功能,将信息库建设与党组织设置调整、流动党员和退休党员管理工作相结合,直接掌握底数,增强工作针对性。根据实际,市委组织部及时将16个非公企业和12000多名企业退休党员全部实行属地化管理,同时,加强开发区、工业园和街道、社区党员服务中心建设,将非公企业党员、退伍军人党员、社区退休党员等纳入管理范围,为加强和改进党员教育管理提供了有效手段。
各位领导,我们深感离中央组织部和省委组织部的要求还有很大距离,下一步,我们将以此次培训班为契机,在信息库动态维护和信息库作用发挥上下功夫,积极服务于基层党建工作,进一步提高组织系统信息化建设的整体水平。
第三篇:淮北市巾帼书画协会召开2014工作会议
淮北市巾帼书画协会召开2014工作会议
1月11日,市君越房地产有限公司会议室内洋溢着暖融融的文化氛围,淮北市巾帼书画协会“2014工作会议”在此召开,会长许云在总结去年我市女书画家们取得的创作成果中说到,如今我市的女书画家群体已经成为我市文艺领域一道靓丽风景,她们不仅在艺术上有着重大突破,尤其是在公益活动中更是作了大量工作,从雅安赈灾义捐、重阳以书画形式慰问偏远敬老院,去军营、下厂矿、走社区义务为其书写春联,都收到很好的社会效果。会后林玉英老师率先高歌一曲为会议助兴,接下来的古琴演奏、诗词朗诵更是展现了女书画家们才艺。省美协副主席、市美协主席赵规划出席会议。
第四篇:2008年网吧行业调查报告
2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。
2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。
2008年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。
从调查中,我们发现2008年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。下面,就让我们一起来看看2008年中国网吧第一手权威调查吧。
调查内容:
1、2008年网吧基本状况:包括网吧机器台数,上网费等2、2008年网吧用户群体3、2008年网吧游戏运营情况4、2008年网吧电脑配置
5、网吧资源使用状况:包括桌面、IE主页状况、网吧内游戏推广状况与力度
调查时间:2008年8月10日-2008年10月10日
调查对象:网吧业主或网吧工作人员
调查方法:
1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查。
2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查
3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查
4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查
回顾历届调查:
经历十余年发展,中国网吧已经逐步走向成熟,尽管网吧几经坎坷,但业界越来越清晰地认识到,作为我国互联网产业发展的重要助推剂,网吧对于网络文化知识的普及、对于游戏软件等行业的高速发展,都有着极其重要的意义。日前,网吧清理整顿成效显著,网吧产业链上各节点关系顺畅,良好的网络文化环境已经形成。
2006年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。
2007年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。
以下为报告正文:
一、2008年中国网吧基本情况调研
1.2008年中国网吧电脑数量
2008年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。
2、2008年中国网吧业主收入变化情况
有45%的网吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于07年的业主比例是26%。
3.2008年中国网吧每小时上网单价
与07年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是08年有3%的网吧单价在1元以下,而在07年这字数为0。
50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。
收入方面尽管在2008年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好
。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。
网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,2008年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分VIp区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在08年总体收入仍然保证增涨的原因之一。
4.2008年中国网吧游戏更新软件使用情况
2008年中国网吧最常用的游戏更新软件TOp3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。
5.2008年中国网吧收费软件使用情况
2008年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。
网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。
2008年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。
6.2008年中国网吧“收费广告”业务开展情况
有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最高。
网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。
网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、IE广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,IE广告16.6%.68.2%的收费网吧比例可以看出2008年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,7.2008年中国网吧电脑IE主页使用情况
在网吧的IE首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。
8. 2008年中国网吧饮料销售情况
与07年相比,08年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。
一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。2008年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对2007年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。
二、网吧用户分析
1.2008年中国网吧用户性别比例
网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。
2.2008年中国网吧用户年龄分布情况
与07年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。
3.2008年中国网吧用户平均单次上网时长
与07年相比,08年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。
4.2008年中国网民去网吧的主要目的
与07年相比,08年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由07年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。
网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。
5.2008年中国网民选择网吧的主要考虑因素
从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。
高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。
三、2008年中国网吧最受欢迎游戏排行榜
1.2008年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行
2008年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。
2.2008年中国网吧最受欢迎的休闲网游TOp10
2008年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。
休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和RpG游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。
2008年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。值得一提的是2008年腾讯推出的FpS类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。
该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比2007年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。
本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《QQ炫舞》、,《QQ飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突袭OL》。
3.2008年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游TOp10
2008年网吧最热门的角
色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。
MMORpG,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。
在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额NO.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第二、三名。不过虽然阵容变化较小,但2007年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了2008年的第9名,占有率为3.6%,跌幅接近50%。2008年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以7.5%的市场份额,成为该项调查中2008年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了2.4%和2.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出MMORpG市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,RpG市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。
另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。
4.2008年中国在网吧内宣传最多的游戏
除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的TOp10,必须投入巨大的人力、物力与财力。
以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的TOp10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。
5.2008年中国网吧游戏推广最有效的方式
2008年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。
网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。
四、网吧硬件使用状况
1.2008年中国网吧电脑CpU品牌使用情况
与07年相比,中国网吧使用Intel CpU的数量明显减少,从42%下降到30%,而AMD的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的CpU品牌。
CpU两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,2008年AMD赢得了网吧行业最高的市场份额。
2.2008年中国网吧电脑显存容量
2008年中国网吧电脑的显存容量主要集中128M-512M之间,达到76.2%,另有16.3%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在64M以下的电脑仅占7.4%。
3.2008年中国网吧电脑内存使用情况
与07年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高,特别是2G以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1G内存由原来的66%下降到53%。
4.2008年中国网吧电脑常用显示器尺寸
从网吧使用的显示器品种来看,在中国有70.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。
5.2008年中国网吧电脑更新频率
2008年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。
根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2G,显示器17-19寸液晶。
最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。
1.2008年中国网吧电脑数量
2008年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。
2、2008年中国网吧业主收入变化情况
有45%的网吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于07年的业主比例是26%。
3.2008年中国网吧每小时上网单价
与07年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是08年有3%的网吧单价在1元以下,而在07年这字数为0。
50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。
收入方面尽管在2008年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。
网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,2008年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分VIp区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在08年总体收入仍然保证增涨的原因之一。
4.2008年中国网吧游戏更新软件使用情况
2008年中国网吧最常用的游戏更新软件TOp3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。
5.2008年中国网吧收费软件使用情况
2008年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。
网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。
nbsp;2008年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。
6.2008年中国网吧“收费广告”业务开展情况
有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最高。
网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。
网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、IE广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,IE广告16.6%.68.2%的收费网吧比例可以看出2008年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,7.2008年中国网吧电脑IE主页使用情况
在网吧的IE首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。
8. 2008年中国网吧饮料销售情况
与07年相比,08年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。
一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。2008年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对2007年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。
二、网吧用户分析
1.2008年中国网吧用户性别比例
网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。
2.2008年中国网吧用户年龄分布情况
与07年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。
3.2008年中国网吧用户平均单次上网时长
与07年相比,08年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。
4.2008年中国网民去网吧的主要目的
与07年相比,08年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由07年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。
网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。
5.2008年中国网民选择网吧的主要考虑因素
从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。
高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。
三、2008年中国网吧最受欢迎游戏排行榜
1.2008年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行
2008年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。
2.2008年中国网吧最受欢迎的休闲网游TOp10
2008年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。
休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和RpG游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。
2008年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。值得一提的是2008年腾讯推出的FpS类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。
该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比2007年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。
本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《QQ炫舞》、,《QQ飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突袭OL》。
3.2008年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游TOp10
2008年网吧最热门的角色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。
MMORpG,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。
在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额NO.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第二、三名。不过虽然阵容变化较小,但2007年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了2008年的第9名,占有率为3.6%,跌幅接近50%。2008年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以7.5%的市场份额,成为该项调查中2008年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了2.4%和2.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出MMORpG市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,RpG市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。
另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。
4.2008年中国在网吧内宣传最多的游戏
除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的TOp10,必
须投入巨大的人力、物力与财力。
以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的TOp10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。
5.2008年中国网吧游戏推广最有效的方式
2008年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。
网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。
四、网吧硬件使用状况
1.2008年中国网吧电脑CpU品牌使用情况
与07年相比,中国网吧使用Intel CpU的数量明显减少,从42%下降到30%,而AMD的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的CpU品牌。
CpU两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,2008年AMD赢得了网吧行业最高的市场份额。
2.2008年中国网吧电脑显存容量
2008年中国网吧电脑的显存容量主要集中128M-512M之间,达到76.2%,另有16.3%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在64M以下的电脑仅占7.4%。
3.2008年中国网吧电脑内存使用情况
与07年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高,特别是2G以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1G内存由原来的66%下降到53%。
4.2008年中国网吧电脑常用显示器尺寸
从网吧使用的显示器品种来看,在中国有70.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。
5.2008年中国网吧电脑更新频率
2008年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。
根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2G,显示器17-19寸液晶。
最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。
第五篇:临泉房地产召开2012工作总结会议
临泉县房产局开展保障性住房项目文明创建考评活动
作者:韦可臣 来源:临泉县房地产管理局
日前,临泉县房产局裕泉花园保障性住房项目部开展施工现场文明创建考评活动。该局项目部制定了考评方案,对裕泉花园保障性住房各标段施工单位的现场围墙、封闭管理、施工场地、材料堆放、现场住宿、现场安全防火、施工现场标牌、生活设施和车辆停放等9大项,36个小项进行考核评比,由项目部负责人牵头,九个标段的投资人、项目经理、技术员、安全员、质检员和监理,分六次参与现场考评打分,加权评分第一、二名者给予荣誉和物质奖励,倒数第一名者将给予罚款,有效地推动了裕泉花园保障性住房各标段施工现场文明创建工作。
2012年11月8日