第一篇:Word与PS字号对照
Photoshop与Word字号的对比
在Word中,表述字体大小的计量单位有两种,一种是汉字的字号,如初号、小初、一号、„七号、八号;另一种是用国际上通用的“磅”来表示,如4、4.5、10、12、„
48、72等。
中文字号中,“数值”越大,字就越小,所以八号字是最小的;在用“磅”表示的字号时,数值越小,字符的尺寸越小,数值越大,字符的尺寸越大。1磅有多大呢?2.83磅等于1毫米,所以28号字大概就是一厘米高的字,约相当于中文字号中的一号字。? 在Word中,中文字号就是这十六种,而用“磅”表示的字号却很多,其磅值的数字范围为1~1638,也就是说最大的字号可以是1638,约58厘米见方,最小的字号为1,三个这样的字加起来还到到一毫米宽。
一般A4纸可容纳的最大字的磅值为630左右,在实际使用过程中可以根据需要来设置字的大小,想要特大字,或是袖珍小字都可以。
第二篇:PS CS5中英文对照
Photoshop cs5中英文对照
一、File<文件>
二、Edit<编辑>
三、Image<图像>
四、Layer<图层>
五、Selection<选择>
六、Filter<滤镜>
七、View<视图>
八、Windows<窗口>
一、File<文件>
1.New<新建>
2.Open<打开>
3.Open As<打开为>
4.Open Recent<最近打开文件>
5.Close<关闭>
6.Save<存储>
7.Save As<存储为>
8.Save for Web<存储为Web所用格式>
9.Revert<恢复>
10.Place<置入>
11.Import<输入>
<1>PDF Image
<2>Annotations<注释>
12.Export<输出>
13.Manage Workflow<管理工作流程>
<1>Check In<登记>
<2>Undo Check Out<还原注销>
<3>Upload To Server<上载到服务器>
<4>Add To Workflow<添加到工作流程>
<5>Open From Workflow<从工作流程打开>
14.Automate<自动>
<1>Batch<批处理>
<2>Create Droplet<创建快捷批处理>
<3>Conditional Mode Change<条件模式更改>
<4>Contact Sheet<联系表>
<5>Fix Image<限制图像>
<6>Multi <多页面pdf到psd>
<7>Picture package<图片包>
<8>Web Photo Gallery
15.File Info<文件简介>
16.Print Options<打印选项>
17.Page Setup<页面设置> 18.Print<打印> 19.Jump to<跳转到> 20.Exit<退出>
二、Edit<编辑>
1.Undo<还原> 2.Step Forward<向前> 3.Step Backward<返回> 4.Fade<消退> 5.Cut<剪切> 6.Copy<拷贝> 7.Copy Merged<合并拷贝> 8.Paste<粘贴> 9.Paste Into<粘贴入> 10.Clear<清除> 11.Fill<填充> 12.Stroke<描边> 13.Free Transform<自由变形> 14.Transform<变换> <1>Again<再次> <2>Sacle<缩放> <3>Rotate<旋转> <4>Skew<斜切> <5>Distort<扭曲> <6>Prespective<透视> <7>Rotate 180°<旋转180度> <8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度> <9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度> <10> Flip Hpeizontal<水平翻转> <11> Flip Vertical<垂直翻转> 15.Define Brush<定义画笔> 16.Define Pattern<设置图案> 17.Define Custom Shape<定义自定形状> 18.Purge<清除内存数据> <1> Undo<还原> <2> Clipboard<剪贴板> <3> Histories<历史纪录> <4> All<全部> 19.Color Settings<颜色设置> 20.Preset Manager<预置管理器> 21.Preferences<预设> <1> General<常规>
<2> Saving Files<存储文件> <3> Display & Cursors<显示与光标> <4> Transparency & Gamut<透明区域与色域> <5> Units & Rulers<单位与标尺> <6> Guides & Grid<参考线与网格> <7> Plug <8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存> <9> Adobe Online <10> Workflows Options<工作流程选项>
三、Image<图像>
1.Mode<模式> <1> Bitmap<位图> <2> Grayscale<灰度> <3> Duotone<双色调> <4> Indexed Color<索引色> <5> RGB Color <6> CMYK Color <7> Lab Color <8> Multichannel<多通道> <9> 8 Bits/Channel<8位通道> <10> 16 Bits/Channel<16位通道> <11> Color Table<颜色表> <12>Assing Profile<制定配置文件> <13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整> <1> Levels<色阶>> <2> Auto Laves<自动色阶> <3> Auto Contrast<自动对比度> <4> Curves<曲线>> <5> Color Balance<色彩平衡> <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度> <7> Hue/Saturation<色相/饱和度> <8> Desaturate<去色> <9> Replace Color<替换颜色> <10> Selective Color<可选颜色> <11> Channel Mixer<通道混合器> <12> Gradient Map<渐变映射> <13> Invert<反相> <14> Equalize<色彩均化> <15> Threshold<阈值> <16> Posterize<色调分离> <17> Variations<变化>
3.Duplicate<复制> 4.Apply Image<应用图像> 5.Calculations<计算> 6.Image Size<图像大小> 7.Canvas Size<画布大小> 8.Rotate Canvas<旋转画布> <1> 180°<180度> <2> 90°CW<顺时针90度> <3> 90°CCW<逆时针90度> <4> Arbitrary<任意角度> <5> Flip Horizontal<水平翻转> <6> Flip Vertical<垂直翻转> 9.Crop<裁切> 10.Trim<修整> 11.Reverl All<显示全部> 12.Histogram<直方图> 13.Trap<陷印> 14.Extract<抽出> 15.Liquify<液化>
四、Layer<图层>
1.New<新建> <1> Layer<图层> <2> Background From Layer<背景图层> <3> Layer Set<图层组> <4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的> <5> Layer via Copy<通过拷贝的图层> <6> Layer via Cut<通过剪切的图层> 2.Duplicate Layer<复制图层> 3.Delete Layer<删除图层> 4.Layer Properties<图层属性> 5.Layer Style<图层样式> <1> Blending Options<混合选项> <2> Drop Shadow<投影> <3> Inner Shadow<内阴影> <4> Outer Glow<外发光> <5> Inner Glow<内发光> <6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕> <7> Satin<光泽> <8> Color Overlay<颜色叠加> <9> Gradient Overlay<渐变叠加> <10> Pattern Overlay<图案叠加> <11> Stroke<描边>
<12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式>
<13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式>
<14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的>
<15> Clear Layer Effects<清除图层样式>
<16> Global Light<全局光>
<17> Create Layer<创建图层>
<18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果>
<19> Scale Effects<缩放效果>
6.New Fill Layer<新填充图层>
<1> Solid Color<纯色>
<2> Gradient<渐变>
<3> Pattern<图案>
7.New Adjustment Layer<新调整图层>
<1>Levels<色阶>
<2>Curves<曲线>
<3>Color Balance<色彩平衡>
<4>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<5>Hue/Saturation<色相/饱和度>
<6>Selective Color<可选颜色>
<7>Channel Mixer<通道混合器>
<8>Gradient Map<渐变映射>
<9>Invert<反相>
<10>Threshold<阈值>
<11>Posterize<色调分离>
8.Change Layer Content<更改图层内容>
9.Layer Content Options<图层内容选项>
10.Type<文字>
<1> Create Work Path<创建工作路径>
<2> Convert to Shape<转变为形状>
<3> Horizontal<水平>
<4> Vertical<垂直>
<5> Anti-Alias None<消除锯齿无>
<6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰>
<7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强>
<8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑>
<9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字>
<10> Warp Text<文字变形>
<11>Update All Text Layers<更新所有文本图层>
<12>Replace All
Missing Fonts<替换所以缺欠文字>
11.Rasterize<栅格化>
<1>Type<文字>
<2>Shape<形状>
<3>Fill Content<填充内容> <4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径> <5>Layer<图层> <6>Linked Layers<链接图层> <7>All Layers<所以图层> 12.New Layer Based Slice<基于图层的切片> 13.Add Layer Mask<添加图层蒙板> <1> Reveal All<显示全部> <2> Hide All<隐藏全部> <3> Reveal Selection<显示选区> <4> Hide Selection<隐藏选区> 14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板> 15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径> <1>Reveal All<显示全部> <2>Hide All<隐藏全部> <3>Current Path<当前路径> 16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径> 17.Group Linked<于前一图层编组> 18.UnGroup<取消编组> 19.Arrange<排列> <1> Bring to Front<置为顶层> <2> Bring Forward<前移一层> <3> Send Backward<后移一层> <4> Send to Back<置为底层> 20.Arrange Linked<对齐链接图层> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边> 21.Distribute Linked<分布链接的> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边> 22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层> 23.Merge Linked<合并链接图层> 24.Merge Visible<合并可见图层> 25.Flatten Image<合并图层> 26.Matting<修边> <1> Define<去边>
<2> Remove Black Matte<移去黑色杂边> <3> Remove White Matte<移去白色杂边>
五、Selection<选择>
1.All<全部> 2.Deselect<取消选择> 3.Reselect<重新选择> 4.Inverse<反选> 5.Color Range<色彩范围> 6.Feather<羽化> 7.Modify<修改> <1> Border<扩边> <2> Smooth<平滑> <3> Expand<扩展> <4> Contract<收缩> 8.Grow<扩大选区> 9.Similar<选区相似> 10.Transform Selection<变换选区> 11.Load Selection<载入选区> 12.Save Selection<存储选区>
六、Filter<滤镜> 1.Last Filter<上次滤镜操作> 2.Artistic<艺术效果> <1> Colored Pencil<彩色铅笔> <2> Cutout<剪贴画> <3> Dry Brush<干笔画> <4> Film Grain<胶片颗粒> <5> Fresco<壁画> <6> Neon Glow<霓虹灯光> <7> Paint Daubs<涂抹棒> <8> Palette Knife<调色刀> <9> Plastic Wrap<塑料包装> <10> Poster Edges<海报边缘> <11> Rough Pastels<粗糙彩笔> <12> Smudge Stick<绘画涂抹> <13> Sponge<海绵> <14> Underpainting<底纹效果> <15> Watercolor<水彩> 3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<进一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊>
<4> Motion Blur<动态模糊> <5> Radial Blur<径向模糊> <6> Smart Blur<特殊模糊>
4.Brush Strokes<画笔描边> <1> Accented Edges<强化边缘> <2> Angled Stroke<成角的线条> <3> Crosshatch<阴影线> <4> Dark Strokes<深色线条> <5> Ink Outlines<油墨概况> <6> Spatter<喷笔> <7> Sprayed Strokes<喷色线条> <8> Sumi 5.Distort<扭曲> <1> Diffuse Glow<扩散亮光> <2> Displace<置换> <3> Glass<玻璃> <4> Ocean Ripple<海洋波纹> <5> Pinch<挤压> <6> Polar Coordinates<极坐标> <7> Ripple<波纹> <8> Shear<切变> <9> Spherize<球面化> <10> Twirl<旋转扭曲> <11> Wave<波浪> <12> Zigzag<水波> 6.Noise<杂色> <1> Add Noise<加入杂色> <2> Despeckle<去斑> <3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕> <4> Median<中间值> 7.Pixelate<像素化> <1> Color Halftone<彩色半调> <2> Crystallize<晶格化> <3> Facet<彩块化> <4> Fragment<碎片> <5> Mezzotint<铜版雕刻> <6> Mosaic<马赛克> <7> Pointillize<点状化> 8.Render<渲染> <1> 3D Transform<3D 变换> <2> Clouds<云彩> <3> Difference Clouds<分层云彩> <4> Lens Flare<镜头光晕>
<5> Lighting Effects<光照效果> <6> Texture Fill<纹理填充> 9.Sharpen<锐化> <1> Sharpen<锐化> <2> Sharpen Edges<锐化边缘> <3> Sharpen More<进一步锐化> <4> Unsharp Mask 10.Sketch<素描> <1> Bas Relief<基底凸现> <2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔> <3> Charcoal <3> Chrome<铬黄> <4> Conte Crayon<彩色粉笔> <5> Graphic Pen<绘图笔> <6> Halftone Pattern<半色调图案> <7> Note Paper<便条纸> <8> Photocopy<副本> <9> Plaster<塑料效果> <10> Reticulation<网状> <11> Stamp<图章> <12> Torn Edges<撕边> <13> Water Paper<水彩纸> 11.Stylize<风格化> <1> Diffuse<扩散> <2> Emboss<浮雕> <3> Extrude<突出> <4> Find Edges<查找边缘> <5> Glowing Edges<照亮边缘> <6> Solarize<曝光过度> <7> Tiles<拼贴> <8> Trace Contour<等高线> <9> Wind<风> 12.Texture<<纹理> <1> Craquelure<龟裂缝> <2> Grain<颗粒> <3> Mosained Tiles<马赛克拼贴> <4> Patchwork<拼缀图> <5> Stained Glass<染色玻璃> <6> Texturixer<纹理化> 13.Video<视频> <1> De <2> NTSC Colors 14.Other<其它> <1> Custom<自定义>
<2> High Pass<高反差保留> <3> Maximum<最大值> <4> Minimum<最小值> <5> Offset<位移> 15.Digimarc <1>Embed Watermark<嵌入水印> <2>Read Watermark<读取水印>
七、View<视图>
1.New View<新视图> 2.Proof Setup<校样设置> <1>Custom<自定> <2>Working CMYK<处理CMYK> <3>Working Cyan Plate<处理青版> <4>Working Magenta Plate<处理洋红版> <5>Working Yellow Plate<处理黄版> <6>Working Black Plate<处理黑版> <7>Working CMY Plate<处理CMY版> <8>Macintosh RGB <9>Windows RGB <10>Monitor RGB<显示器RGB> <11>Simulate Paper White<模拟纸白> <12>Simulate Ink Black<模拟墨黑> 3.Proof Color<校样颜色> 4.Gamut Wiring<色域警告> 5.Zoom In<放大> 6.Zoom Out<缩小> 7.Fit on Screen<满画布显示> 8.Actual Pixels<实际象素> 9.Print Size<打印尺寸> 10.Show Extras<显示额外的> 11.Show<显示> <1> Selection Edges<选区边缘> <2> Target Path<目标路径> <3> Grid<网格> <4> Guides<参考线> <5> Slices<切片> <6> Notes<注释> <7> All<全部> <8> None<无> <9>Show Extras Options<显示额外选项> 12.Show Rulers<显示标尺> 13.Snap<对齐>
14.Snap To<对齐到> <1> Guides<参考线> <2> Grid<网格> <3> Slices<切片> <4> Document Bounds<文档边界> <5> All<全部> <6> None<无> 15.Show Guides<锁定参考线> 16.Clear Guides<清除参考线> 17.New Guides<新参考线> 18.Lock Slices<锁定切片> 19.Clear Slices<清除切片>
八、Windows<窗口>
1.Cascade<层叠> 2.Tile<拼贴> 3.Arrange Icons<排列图标> 4.Close All<关闭全部> 5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具> 6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项> 7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航> 8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息> 9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色> 10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板> 11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式> 12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录> 13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作> 14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层> 15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道> 16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径> 17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符> 18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落> 19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏> 20.Reset Palette Locations<复位调板位置>
第三篇:《对照光影学PS》第五节:抠图
今天我们一起来对照光影的抠图
学习PS的抠图(选择)相关功能
请用光影打开P5.JPG,点【抠图】,先按此图红色印迹画一笔,然后点右上角“智能排除笔”,再按此图绿色印迹 画一笔:
请反馈一下,选出花来了么
光影提供的后续功能是这几项,有兴趣的童鞋可以试试。这样,我们大致体验了光影的“抠图”功能,意思是把一部分画面选出来,去替换、填充、模糊或者删除背景。PS里面呢,左侧工具栏提供了3组“选择工具”,这三组工具都可以按住滑出同类项来。
请拿起“快速选择工具”
PS左侧工具栏提供的3组“选择工具”,点选任意一种,都会在PS窗口左上角出现设置选项——尽管每种工具的选项不完全一样,但是可以把它分成三部分,一部分是设置大小或者宽容度,二部分是设置作用范围,三部分是“调整边缘”。我们点一下“调整边缘”,看到这样:
边缘像是镶嵌了“别的颜色”是吧,这就是“调整边缘”的用处(必要性)了。请设置“羽化”为5,点【确定】。
我们选出这部分来,可能需要调整这部分,或者调整这部分之外的部分,所以,PS提供了“保存选区”,意思是,把这个选择记下来。这个界面,我们看到了,存储的选区变成了“新建通道”:
胶卷时代的暗房技术之一,在放大机下面制作遮板,有选择地在一张透明底片的不同部位涂上黑色染料,让光线不能透过。在曝光时,使遮板与底片重叠放置,这样,遮板上黑色区域下面的底片图像就因为被不透明的黑色遮住而不能被曝光,而只剩下透明部分对应的图像。PS里的“通道”,就是数字化了的这个遮板。
这个“通道”,在PS的“图层”组可以找到:
通道里面,有RGB,有单独的三原色通道,还有我们存储选区形成的通道,前3项是PS自动生成的,alpha通道是用户生成的通道,不取名字就会自动的叫做。
我们继续来试,请大家点PS菜单的“选择”-“取消选择”:
我们模拟的是,此后我们又需要对这次选择的部分进行处理的时候,来调出这次的选择。
图上点右键,选“载入选区”。好,花又被选出来了是吧
PS里面有个更直观的“通道”,就是显示在“图层”界面上的“蒙版” 在【图层】的“背景”上右击,“复制图层”:
点红圈所示位置。
现在,请问各位大致理解了没,“通道”就是胶片暗房技术里面的遮板,“蒙版”就是显示在“图层”区域的“通道”,它们都是【选区】存储形成的结果,形成之后可以方便调用。
有“蒙版”的图层,从左至右三个红圈依次是:图像画面、是否应用蒙版、蒙版画面。
请点下最左边,图像画面,点PS菜单“图像”-“调整”-“变化”
可以看到有蒙版的图层,处理的时候是针对蒙版所对应的选区。
显示在图层里面的通道,就是蒙版,实际上在“通道”里面,“蒙版”是直接存在的:
OK,今天就通过对这光影的抠图,来看了PS的选择工具,简单试用了选择工具和它相关的“通道”、“蒙版”,这一课下来不一定完全掌握了PS的选择工具,但是明确了“选区”与“通道”、“蒙版”的概念,有兴致的童鞋可以在此基础上试试,PS的选区虽然博大精深,操作起来却很直观很人性化,请放手去试~
今天就学到这里吧,谢谢大家!!
帅气老头子主讲、整理,于郴州人像摄影·义工群和橡树郴州摄影群,2013年6月10日21:00至22:26
第四篇:PS毕业论文
目 录
摘要...................................................................1
引言...................................................................1
第一章 Photoshop软件介绍...............................................2
第二章 怎样使人物面目皮肤有质感........................................3
第三章 人物面目的处理方法..............................................4
3.1 Photoshop人物磨皮法............................................4
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.1.5
计算磨皮法...............................................................................................................8 锐化+模糊,通透磨皮法..........................................................................................7 历史记录画笔为主磨皮法........................................................................................6 去除杂色为主磨皮法................................................................................................6 滤镜-模糊-高斯模糊................................................................................................5
3.2 Photoshop人物通透法............................................9
3.1.6
3.1.7
高色调反差、通道计算进行通透法......................................................................10 综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法................................................................9
第四章 实例:美丽迷人魔幻之夜.........................................10
总 结................................................................20
致 谢..............................................................21
参考文献..............................................................22
I Photoshop的使用与处理制作 摘要
在生活中艳丽的色彩、清新的画面、爽朗的笑容及人物富有个性的体态举止是Photoshop设计者作品成功地重要组成部分,本文主要围绕对Photoshop软件简单的介以及对怎样使人物面部皮肤有质感、人物面部处理的方法、人物形体处理的方法来阐述在Photoshop中人物面部处理的技巧。通过这次的设计更加的了解Photoshop,掌握了作为一个设计者在人物设计方面的技巧。
关键词
Photoshop;人物处理;面部处理;形体处理
Ⅱ
引言
近年来,计算机图像技术的飞速发展和应用使个人电脑上的美术创作进入一个新的阶段,各种图像处理软件也越来月完善,普及过程不断的提高。其中的图像软件处理工具Photoshop是目前工人的、较好的通用平面美术设计软件,它功能完善,性能稳定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以对图像进行修饰、对图形进行编辑、对图像的色彩进行处理等,此外,还有绘图和输出功能。在实际生活和工作中,人们可以将数码照相机拍摄下来的照片利用Photoshop为图像制作特效效果,如果和其它工具软将配合使用,则可以进行高质量的广告设计、美术创意和三唯动画制作。由于Photoshop功能强大,目前,正在被越来越多的图像编排、广告和形象设计以及婚纱影楼等领域广泛使用,是一个非常受欢迎的应用软件。本毕业论文就主要讲解磨皮及通道的技巧和应用,最后设计美丽迷人魅力之夜的海报。
第一章 Photoshop软件介绍
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用Photoshop简称PS, 狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP
第二章 怎样使人物面目皮肤有质感
打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:美白、磨皮、通透、调色;其中磨皮和通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分。也可以用外挂
滤镜可以直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。
美白:做人物亮化处理,对后期处理非常有帮助。重述具体方法如下:在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;用亮度对比度调整整体颜色,达到指定亮度之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可,用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的部分调到指定亮度用蒙版删掉不要的地方即可。如图所示:
第三章 人物面目的处理方法 3.1 Photoshop人物磨皮法
顾名思义,磨皮就是把皮肤模糊掉,可以去除痘痘,让皮肤更光滑,使皮肤有质感。不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。[2]可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。
磨皮首先注意的是磨得是皮,不相关的方面千万不能带上。首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体,这里我提供一个方法或者说一个
工具,渐隐智能锐化,效果过强了可以用消褪来处理。下面介绍几种磨皮的方法: 3.1.1 滤镜-模糊-高斯模糊
照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。
2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
4.新建图层,选择修复刷(J),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。
5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i)删除除皮肤,多余部份。
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % 7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 %
3.1.2 去除杂色为主磨皮法
去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。[4] 原图效果图
首先,复制原图图层,得到新图层;
其次,“ 滤镜—杂色—去除杂色—高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。高级里面可以将通道颜色RGB定义成杂色范围。追究其颜色的组成,可以想到黄色范围也就是皮肤范围是蓝色通道与绿色通道组成,只需对这两个通道执行高强度保留细节的去除杂色便可得到想要的皮肤,而且保持红色通道通透质感的原色及细节。具体数值依情况而定,得到磨皮质感即可;
最后,在将本图去除杂色的图层用蒙版删掉不需要的地方即可,点击创建蒙版,选中蒙版,“图像—应用图像”,选择细节较明显通道,微调色阶即可保留纹理,磨皮完成。
3.1.3 历史记录画笔为主磨皮法
很多人都会想到用历史记录画笔磨皮,这个方法不用我介绍也会有很多人知道,其方法简单易学,而且比较方便快捷,有自主性。[5]如图所示:
首先打开原图,先把原图磨皮一下,点模糊左边的历史画笔;用画笔在脸上有痘痘的地方描;用曲线的绿通道调高一点。下面是原图与效果图比较:
3.1.4 锐化+模糊,通透磨皮法
用锐化与模糊配合处理,可以达到很好通透效果的皮肤质感,锐化的做法是让皮肤质感加强,模糊作用于磨皮与通透,二者结合时最常用的方法之一。而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感。
原图效果图
首先,新建图层做模糊处理,高斯模糊、表面模糊任选; 其次,根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果; 再次,进行锐化,让细节更明显突出;
最后,锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条,这是我们想要的但不能就这样完成作品,把该图层混合模式调整为“柔光”。再进行透明度细微调整,完成。3.1.5 计算磨皮法
原图首先,使用修复画笔工具清除黑色斑点; 其次,使用快速蒙版创建选区;
再次,在皮肤层上选择“滤镜-模糊-高斯模糊”,为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,“编辑-渐隐高斯模糊”。
最后,合并图层,做最后一次稍微锐化,完成。
3.2 Photoshop人物通透法
通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键。[6]一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感,这时我们就需要做通透处理。
磨皮是通透的前提,通透做好了这个图就基本可以交工了,皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦,这里我本人不建议用某些滤镜去做,不光达不到效果还会破坏图像质量。下面说一下打造皮肤质感的做法,主要提一下通透的表现技法。3.1.6 综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法
此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做,如果皮肤质感不满意可以用添加杂色,重新绘制皮肤,达到高要求质感。具体步骤如图效果所示。请注意图层效果、排布与锐化数值。
原图效果图
首先,复制新层2,原图1层作为底图,以上所有图层都要叠加处理。(这里注意原图层已经过美白处理,高亮及大斑点已经修正);
其次,锐化新原图层的肤质层也就是第2层,具体数值如图所示,锐化效果根据实际情况浮动,注意保留皮肤细节需要此图层的衬托,尽量让皮肤质感突出些;
再次,复制2层为3层,3层将混合模式改为滤色,透明度调整为20%,这时会发现照片质感进一步加强,且亮化整体,具体数值上下浮动视情况而定;再复制3层为4层,4层将混合模式改为柔光,透明度为50%,对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0,根据情况取高数值效果。此层作为磨皮处理,不过效果不明显,通透性效果明显;
最后,通过调整2层的透明度来完成最后效果。
此方法虽简单,但是效果明显直接,配合某部分蒙版的应用,可以给整理调整任何细节。此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感,这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节。3.1.7 高色调反差、通道计算进行通透法
高色调反差从形成的灰度图来看,只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别,等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像。通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和,用计算得到的选区也就是高色调的部分,也就是人物脸部的器官和细节,对选区进行反向选择,转而通过选区编辑皮肤部分,达到正片叠底效果,也就是颜色叠加垫底皮肤部分。如图所示:
原图效果图
首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳); 其次,设置高反差值;
再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道;
最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。
第四章 实例:美丽迷人魔幻之夜
1.新建一个背景色为黑色,和“素材1”大小相同的文件,然后打开“素材1”。如图5.1所示。
图5.1 插入素材1 2.图像→画布大小,将画布的高度调为原来的两倍,如图5.2所示。
图5.2 设置图像大小
3.复制“图层1”得到“图层1副本”,编辑→变换→垂直变换,将“图层1副本”垂直翻转,移动工具将“图层1副本”,调整到画面的底部,如图5.3所示。
图5.3 垂直翻转
4.图像→调整→色彩平衡,将“图层1副本”调成橘红色,调整数值如图5.4所示。
图5.4 设置色彩平衡
5.合并“图层1”和“图层1副本”得到新的图层,选择加深工具,在图像拼合出进行涂抹,如图5.5所示。
图5.5 涂抹拼合处
6.图像→调整→亮度/对比度,亮度保持不变,对比度调为+15,如图5.6所示。
图5.6 设置亮度
7.复制“图层1”得到“图层1副本”,将“图层1副本”滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径为5像素,然后将其图层的不透明度改为50%。
8.选择橡皮擦工具,将“图层1”副本中树木覆盖的区域擦掉,使其变得清晰,如图5.7所示。
图5.7 涂抹树木
9.将“素材2”拖入魔幻夜中,然后调整图片大小及位置,使其位于树木的上方,将月亮的图层混合模式改为“滤色”,如图5.8所示。
图5.8 插入月亮
10.选择减淡工具,在属性栏中,设置 范围:高光,曝光度:90%,在月亮的右
上部分涂抹,使其更亮。
图5.9 对月亮使用减淡工具
11.将前景色设置为白色,选择最常用的画笔,画笔大小设置为1像素,然后再画面中绘制星星,如图5.10所示。
图5.10 绘制星星
12.复制月亮图层,滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径为2像素,然后将图层的不透明度改为50%,使月亮和星星产生一种发光效果。
13.将“素材3”拖入魔幻之夜中,然后调整图像大小及位置,如图5.11所示。
图5.11 插入素材3
将云的图层模式改为叠加,将不透明度改为50%,如图5.12所示。
图5.12 设置素材3不透明度 将“素材4”拖入,调整位置及大小,如图5.13所示。
图5.13 插入素材4 16.将云2的图层模式改为叠加,将不透明度改为50%,如图5.14所示。
图5.14 叠加
17.图像→调整→亮度/对比度,亮度调为-10,对比度调为+10。
18.复制“月亮”图层,得到“月亮副本”图层,然后编辑→变换→垂直变换,将“月亮副本”图层翻转,如图5.15所示。
图5.15 复制月亮 19.涂抹工具,涂抹“月亮副本”图层,如图5.16所示。
图5.16 涂抹工具
20.使用减淡工具进行涂抹,将其调亮,属性栏设置 范围:高光,曝光度:100%,21.成图另见附录4。
总
结
随着论文Photoshop中人物面目处理的技巧逐步完善,我对Photoshop的了解更多了,以前没有接触到的工具,我学会了如何使用,以前用过的工具,现在更加熟悉了。通过了在Photoshop中人物面目处理技巧详解中我比多数人认识的更多。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、视频、出版各方面都有涉及。而在人物面部处理技巧、人身部位修复技巧中收获同样颇多。
本文开篇对photoshop在人物面目处理的技巧进行了全面的概述其包括:photoshop软件介绍、怎样使人物面目皮肤有质感、人物面目处理的方法以及人物面目形体的处理方法,通道的使用调出照片和制作华丽的海报等进行深入的阐述。好的人物设计,要求设计者对人物设计知识的理解和把握,还要求人物设计的构思,利用科学、合理的设计将人物面目处理技巧优点表现出来。毕业设计,给了我一个锻炼的好机会。整个毕业设计为我以后走向工作岗位奠定了坚实的基础,很庆幸能有这次在我学习生涯中不可或缺的机会!
致
谢
走的最快的总是时间,来不及感叹,大学生活已近尾声,三年的努力与付出,随着本次论文的完成,将要划下完美的句号。
当开题报告定下来之后,我便立刻在学校的图书馆阅览室着手资料的收集工作中,当时面对众多网络资料库的文章真是有些不知所措,不知如何下手。我将这一困难告诉了指导老师,在老师的细心的指导下,终于使我了解了应该怎么样利用学校的浩瀚的资源找到自己需要的青春文学方面的资源,认真的阅读,总结笔记,为自己的论文打好基础。主要是为了发现过去那些论文之中的观点,然后避免有重复的观点出现,争取从一个全新的角度去研究青春文学。
从课题选择到具体的写作过程,无不凝聚着李老师的心血和汗水。李老师要知道很多学生的论文,加上本来就用的教学任务和科研项目,工作量之大可想而知,李老师还在百忙之中抽出大量的时间来指导。李老师的循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,李老师的渊博的专业知识,精益求精的工作作风,严以律己、宽以待人的崇高风范,将一直是我工作、学习中的榜样。毕业论文写作期间,李老师提供了种种专业知识上的知道和一些富于创造性的建议,没有这样的帮助和关怀,不会这么顺利的完成毕业论文。再次向李老师表示深深的感谢和崇高的敬意。
同时,论文的顺利完成,离不开其它各位老师、同学和朋友的关心和帮助。在整个的论文写作中,各位老师、同学和朋友积极的帮助我查资料和提供有利于论文写作的建议和意见,在他们的帮助下,论文得以不断的完善,最终帮助完整的写完了整个论文。
参考文献
[1] 本书委员会编著,PhotoshopCS3入门与实例,清华大学出版社,2009.7:80~82.[2] 田莺,杨芳,张丽等.《平面图形图像处理》.计算机教育研究出版社.2005:87~89 [3] 张宏,王铁,林峰等.《修改图像效果教材》.计算机Photoshop研究出版社.2000:84~86 [4] Photoshop中文版图像处理教程。清华大学出版社。20010.10:62~65.[5] 张宏彬,韩世芬等.《图形图像处理技术项目化》.冶金工业出版社.2009:203~211.[6] 郑瑶等编著,Photoshop图像处理管明教程,清华大学出版社,2010.1:110~111.[7] 赵春燕,郑永果,王向葵.图像模糊增强算法[J].计算机工程,2005,31(12):185-187.[8] 张德干.小波变换在数字图像处理中的应用研究[J].沈阳:东北大学,2000 [9] 土井康弘,安藤;王宝兴,杨学礼译;李叔梁校.图像处理概论.北京.原子能出版社.1986.155~181 [10] 容观澳.计算机图像处理.北京:清华大学出版社.2000.2~12 108~146 [11] 王家文,李仰军.图形图像处理.北京:国防工业出版社.2006.215~233 [12] 刘小伟,彭钢,温济川.图形图像处理技术.北京:清华大学出版社.2004.64 [13] 王新成.高级图像处理技术.北京:中国科学技术出版社.2001.42~52 [14] 孙帅,刘秀兰,刘学进,李艳.图像增强技术及其在现代社会中的应用.见北编.第二届全国信号处理与应用学术会议论文集.北京:北京工业大学,2008.3179
第五篇:PS 经验
私人TIPS
1.关于推荐信。一般英国的学校需要的推荐信是两封,两封academic的推荐信。我个人一直是认为牛推不一定是牛人出的,一定是要和自己关系很密切的老师或者导师等等,最好是教过你的某几个课的lecturer或者supervisor,如果是小班教学的课会比较好混熟,如果能在他教的课里面表现出色拿奖就更好了,英国人可能会愿意在academic reference里面看到老师对你在班上是属于%的评价,如果是project或者research的话,这个项目的大致内容也可以写一下。虽然说是academic的reference,但是说一点personal的东西也无妨,比如说同学对你的看法呀,basicallly know you as a friend.老师出推荐信的话一般有两种情况,第一是让你写好草稿,让他修改,这种会比较尴尬一点,因为你怕自己写又不敢写得太出色,但是不写太出色又对不起自己。但我的实际情况就是我写了一封还ok的推荐信发给老师当做draft,他帮我修改得很完美。第二种情况是你和老师解释一下情况和这封信的重要性,最好和老师沟通好,他会帮你写好,写完了以后有什么不满意的话可以直接说,当然应该客气点,比如说希望那些point更emphasize一点。总之这个过程中沟通很重要。
2.另外,虽然申请的时候只需要两份academic的reference,但是我觉得多几份personal reference letters作为支持的话也很不错。特别是用那种网上的申请系统,比如说很多学校用的embark的话,在additional document里面可以把personal reference也上传,会对申请有所帮助。personal reference letter的推荐人可以是自己的密友(年长的),可以体现你不同能力的(比如说工作团队的呀,社会活动的呀,学生会的呀),或者在社会上比较有地位的人(校长呀,太平绅士等等)。我申请的时候除了academic的,还另外递交了3份personal reference letter。
3.很多学校使用的都是网申的系统,如果additional documents的那一栏不太够你用的话,我强力建议你把一些相关的support材料压缩合并成一个pdf文件,那样你就可以一股脑的发很多support materials啦...(当然你也不要有的没的都pack在一起,最好把有关的放好就好了。还有,宁缺毋滥,比如说几封personal reference letter的话,就合成一个文件。如果有些大学申请没有说需要cv的话,你也给他们附一份就好咯~会有帮助D;或者有A LEVEL的成绩单也可以扫描一下传上去,呵呵。)总是就是善用DIY申请的系统,upload你适当适合的文件。
4.语言的成绩。其实基本上很多大学决定给你Offer与否,不会看你的语言成绩,语言成绩是一个拿来被con的东西一般来说。所以如果还没有的同学不用等语言,大可以先DIY交了申请材料就好。
5.CV。CV一定不要长,决不能超过两页,更不要在CV里面把自己的成绩列出来(很傻很浪费空间),几个Point吧,一个是profile(一句话介绍自己),education,work experience,skills and acheivement(IT SKILLS,CLUB ACTIVIES呀,interests呀,还有获过的奖什么的)。总之就是简单明了清晰清楚,别花哨,英国人不喜欢。
6.PERSONAL STATEMENT。美国的风格是要把你自己吹捧得天上有地下没有,而英国是低调,厚积薄发。如果英国人说自己做一个东西“还可以,还OK”的话,那就已经是很好了。所以在写PS的时候也有谨慎低调点好,但是也千万别委屈自己,要不亢不卑。我觉得PS在一页到两页之间比较合适。一份PS改个十几次是很正常的,最好能找到老外帮你修改,如果在国内的话,就麻烦学校的外教什么的咯(最好也是英国人),proofread是很重要的,绝对不允许在PS出现任何一点点语法错误。
7.越好的大学排场肯定越大,耍大牌是很正常的。这种情况怎么办呢?迎合咯。虽然说去哪里读书是一个双向选择的过程,但是不免有些大学会比较孤傲一点。总之我们做小的就主动配合就好了。按照我申请到现在的经验,很明显,论排场耍大牌程度来说,CAM>IC>UCL。UCL给我面试的时间的时候有考虑到我新西兰的时间,因为EMAIL里有说就是NZ TIME几点几点面试,还挺好的,晚上10点多11点的样子,而且很准时。IC很牛逼,直接和我说了一个英国下午的时间,就是我NZ TIME的凌晨,面试10分钟,让我在线上等他们一个小时,最后一分钟打来的。CAM最牛逼,直接和我约了的时间,某个小时,然后直接没打电话给我。迟到了15分钟是我打过去问我是不是被重新安排时间了(CAM ISMM的面试那个part有写),好在我打过去了,不然我觉得我的面试就这样没了。。大牌呀。。
8.SKYPE的面试什么的,最好能装一下,打个领带穿个西装什么的,因为视频的话被看到穿着睡衣会觉得你不当一回事呀。UCL和IC的面试的时候我当时下半身穿着内 裤,上半身穿着衬衣领带西装,就祈祷不要不小心碰到电脑什么的把屏幕翻下来。。就暴露了。。
9.面试的技巧很重要。千万别被面试官牵着鼻子走,一定要牵着面试官的鼻子走。如果是那种他说一句你说一句的状态的话,又加上点冷场的话,就已经输一半了。事先人肉一下面试官很重要,很重要!把他的底起一次,以备不时之需,同时也可以回答问题的时候投其所好,一定要抓住面试官的心理,impress他们。对课程本身的了解也很重要,最好能在面试前列好一份提纲,好好研究一下。一定要知道自己的长处,自己的经验的地方,弄得转移到自己所长,避开自己所短。自己的短处不要让面试官问出来,最好可以自己讲出来。面试的时候一定要表现自己强烈想去他们学校的##被过滤##!(不管你是装的还是不装的。对于UCL,我说我三年前被UCL收过,但当时种种情况没有去;对于IC,我说我三年前的A LEVEL成绩是一年读的,只有两门A2的成绩,不够资格报;至于CAM,我说我当年哈罗公学的时候去过,完全被吸引震住了。。)我深刻的认为,如果有面试机会的话,是一种live or die的状态,就是说offer你或者不offer你的情况,很少会面试完给你waitlist的。所以把面试变成为你加分的一项十分关键。
10.报学校的时候千万不要自卑。坚决相信“人有多大胆,地有多大产”,几十磅的申请费,拼一个全球闻名大学的offer,我觉得还是物有所值的。只要找到自己喜欢的专业,自己的条件不会差太多(就是说大学网站上的minimum要求已经达到的,比如均分要求等等的),直接要求1st class作为minimum requirement的专业还是不是太多的。我只是2:1的honour,OX CAM什么都报了。。反正和做保险经纪一样,沟通一下,递一下申请又不会少一块肉,让自己离自己的梦想近一点,YY的感觉也不错。
11.谢谢大家看完我的流水账,希望能帮到大家一点,所有还在等待的同学,大家加油,已经拿到offer的同学,也顺便祝贺一下大家。如果大家有什么问题的话可以随时跟贴问喔。