英语教学游戏化(范文)

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第一篇:英语教学游戏化(范文)

英语教学游戏化

在胶东地区,非常流行几种扑克游戏。如打够级,保皇游戏等。

此游戏常年经久不衰的原因是,集斗智,斗勇,斗谋于一身,在游戏中,非常讲究配合。由于不少学生平时在家时,村里特别是夏季时,不少大人聚在一起就玩打够级,孩子们在一旁或看或玩,有一定的群众基础。于是,我就突发奇想,既然玩是孩子们的天性,平时在课堂上,只要孩子们一分心,一走神,我们的老师就大发雷霆,甚至大动肝火。把孩子们吓的六神无主,在学校里,什么事不敢做,也不会做。即使做了,他也不敢承认是他做的。而在家里倒是生龙活虎。没有他不敢玩的,没有他不会玩的。所以,在我们社会就产生了这样一种怪现象,在学校里,老师成天逼着孩子们学,学,学,而在家里,家长们也是如此。把孩子们逼的无处藏身,只好藏到网吧,游戏厅里去了。既然你喜欢玩,不爱学习,我就先顺其自然,满足一下你的贪玩心里。让你玩得高兴,玩的开心。

我们大家都知道,词汇是英语教学中非常重要的一个环节。掌握大量的英语词汇,对任何一个想学好英语的人来说,意义非凡。而在中学里,不少孩子们最头痛的就是整天背单词,学英语。老师也头疼的是教好孩子们的英语。所以到药店买头痛药的多数是那些学不好英语,教不好英语的人。中小学的孩子们他们有一个性格上特别明显的共性,那就是争强好胜。在初一,初二最为明显。英语教学中,不少老师也进行过分组教学,特别在讲公开课,优质课评选时,老师就把这个平时基本上是尘封的,很少用的方法拿出来用一下。好让自己的课堂让外人看一下,我的课堂这不是很和谐的吗?为了把这个课堂,弄的热闹些,老师有的买糖,有的买本子,大大小小的礼物买了那么多,学生当然是很高兴的了,肯定也希望老师能天天讲公开课,优质课。不过那样的话,老师的那一半,肯定是不愿意了。在英语教学中,如果能把游戏与教学内容相结合,就能极大的调动学生的学习兴趣,满足他们年龄上争强好胜的特点,具有极大的生命力。我所发明的英语词汇卡片扑克游戏,就具备以下几大特点。一. 具有极强的个体性。

让孩子们动手,动脑。把知识进行汇总,有选择,有目标的把重点,难点词汇或其他知识点整理编排在卡片上,卡片大小基本和一张扑克牌的大小相同。每54张卡片组成一幅扑克卡片。每张卡片,也有和扑克一样的花色,点数。图案有每个孩子自己决定,创作。体现了对他们个体性的尊重。二. 具有极强的生命力。每54 张卡片为一个单位。卡片的内容可随时进行变化和调整。孩子们可利用自己制作的卡片随时随地的学习或游戏。能极大地调动起孩子们的学习积极性和学习兴趣。

三. 具有极强的育人效果。现代社会,人与人的交往越来越缺少真,善。孩子们在家里跟外界的交往也越来越少。这对他们的性格成长是很不利的。在学校里,老师就应该多创造机会,让孩子们多交流,让他们在交流中快乐成长。扑克卡片游戏在这方面,就有极强的育人效果。孩子们在游戏中必须与他人合作,才能取得最后的胜利。一个玩扑克卡片的高手,他首先应是一个具备合作意识的人。四. 具有极强的保存价值。一个认真的孩子如果能把他所有的扑克卡片从一开始就保存下来,在将来会有一种自豪感,荣誉感。这毕竟是他学习心血的一种积累,对他的孩子肯定有一定的激励效果。当然,任何一种教学方法都不是万能的。我们老师,就应该从教学实际,当地教学实际出发,去用心发明,发现新的教学方法,当年抗日战争期间,闻名世界的让孩子们地道战,地雷战,就是很好的一种说明。地道战,地雷战,就是当地人们,结合自身当地的地质情况,实际情况发明出来的,在当时那种特定的历史情况下,起到了意想不到的积极效果。我们老师也不应该过分迷恋教学方法,再好的教学方法,对有的老师来说,也等于零。为什么这样说呢?因为他本身心就不在教学上。孩子们自然而然也就对你敬而远之。所谓“亲其师,信其道”就是这个道理。单词扑克卡片游戏,作为一种教学方法,肯定也有他的局限性,比如缺乏声音方面的教学,交际方面的培养等等。但是,我想只要我们用心去教学,用心去发现,美好的教育前景,肯定是属于我们的。

第二篇:浅谈小学英语教学中的“游戏化”教学

浅谈小学英语教学中的“游戏化”教学

Abstract:

英语作为我们的第“二”语言,已经对学生的学习产生极大影响,而“游戏化”教学,打破了传统教学成果。而传统的英语教学成果,却不见长进。然而,“游戏化”教学,打破了传统教学。

游戏化教学儿童是适合儿童认知规律的主导性活动,对教学有着积极的意义。

As our langue, English has had a great effect on student Learning English teaching fruit has not any obvious improvmet.But teaching with recieation break the tezching.Teaching with recieation is a leading activity which is suit for children cognitive law.(regular)and has an active meaning to teaching.Key words:

Teaching with recieation

teaching activity

浅谈小学英语教学中的“游戏化”教学

英语作为我们的第“二”语言,小学英语教师如果不能很好地激发学生的兴趣,势必回影响他们以后的学习,传统的英语教学,教师不能很好地组织一堂课在上机械操练,浪费了大量时间,学生成绩却不见长进。然而,“游戏化”教学,打破了传统教学,是一种重要的教育形式。

一、游戏是儿童早期教育的主导活动

现代科学研究表明,儿童时期是一段重要时期,如若不能进行相应的而又及时的因子刺激,便会大量的脑细胞。随着人的身体的发育而长期处于休眠状态。大脑发育具有获得各种能力的相应的敏感期,又是这种能力可能永久丧失,小学生阶段既是智力开发的敏感期,又是非智力因素品德、个性、习惯等培养的关键期。

目前,许多人似乎也认识到了这一点,于是孩子学说话起家长就开始教他们背古诗,进而学写字,学英语,让孩子社会办的各种专业培训班,学习美术、书法、弹琴、唱歌、跳舞等,有的家长甚至制定了相应的清规戒律,不让孩子到其他家串门,如此等等,生怕耽误“学业”。然而,事实告诉他们,辛勤忙碌下来,“投资”(investent)的效益并不十分理想。上海市对一万个家庭的调查结果,87.6%的家庭对子女的教育缺乏科学性,39.5%的家长承认自己完全不懂得教育,12.3%的家长承认自己基本上不懂得教育。学校教育也如此,如果忽略了孩子的兴趣爱好,排斥了孩子认知的可接受性程度,剥夺了孩子独立活动的自由。总之,违背了教育孩子的基本规律。

游戏是儿童最喜欢的活动,是适合儿童认知规律的主导性活动,是“最适合而身心发展的一种活动形式。”让儿童在游戏中学习,在愉快的活动中发展智力,培养良好的心理品质和行为习惯,“是和游戏本身的性质以及它在学前儿童身心发展上的作用是分不开的。”

游戏是儿童在现实和想象中完成的一种实践活动,是想象和现实生活的一种独特的结合。在游戏中,儿童的各种器官都得很好的发展,各种心理过程也能够更快、更好地发展起来。心理学研究表明:在游戏中,幼儿的视敏度比在平常状态下显著加大,错误明显减少;记忆的数量(quantity)和质量(quality)都比一般条件下要高很多感知,注意、思维等也有同样的情况。可见,“游戏是儿童认识世界的途径”,游戏在儿童生活中具有极重要的意义,就想活动,工作和服务对成人具有重要的意义一样。

游戏是“儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心理活动,反应并探索周围世界的一种活动”。随着年龄的增大,儿童的动作和言语都会得到相应的发展(develpment)这给儿童游戏提供了前提和条件。随着生活范围的扩大,儿童的独立性随之增长,找同龄小朋友玩的渴望和实践是儿童普遍的心理现象。玩是儿童最感兴趣的活动。兴趣是积极探究某种事物或进行某种活动倾向,由获得这方面的知识,在情绪体验上得到满足而产生,所以成功的英语教学重视培养学生兴趣——那就是从游戏这一活动去刺激他们。我国古代教育家孔子曾说过“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”这里的“乐之”就是对所学的材料的兴趣,美国心理学家布鲁纳也认为对学习的最好极力激励乃是对所选材料的兴趣,在英语教学中,要想使学生积极主动,并取得好的教学效果以达到高英语教学质量的目的,培养学生兴趣是前提和保证,现代教育理论认为,发现孩子的兴趣是培养孩子的关键,而孩子的兴趣,而孩子的兴趣往往就是在玩的过程中表现出来的。玩是游戏的初级阶段,儿童在玩中认识客观世界,在玩中表现出来的。玩是游戏的阶级阶段,儿童在玩中认识客观世界,在玩中相互联系,相互影响,在玩中反映其熟悉的现实生活。这时,儿童不仅在课外玩,而且教师也能领导儿童在课堂上玩,主动带孩子们在学习中做游戏,对孩子的发展则意义更大。儿童在愉悦的玩耍游戏中即锻炼了体制,增强了感受性,有可学到知识;即有助于注意、思维、想象等能力的发展,还能培养了孩子勇敢、坚毅、忍耐、关心等良好的个性品质。

瑞士心理学家丁•皮亚杰认为,游戏是学习新的复杂客体和事件的方法,是巩固和扩大概念和技能的方法,也是使思维和行为相结合的方法。它可以开启儿童的智慧之门,需要指出的是,游戏是有目的、有意识的活动,而不是儿童与生俱来的本能活动。游戏在儿童身心发展上的作用,也不是自然而然地实现的。而是和成人,尤其是教师的积极组织和正确指导分不开的。许多国家的儿童教育在考虑发展儿童的智力和体力时,都强调将教育贯穿于儿童的游戏与活动之中,并十分注重实际操作。游戏在儿童教育中占中心地位,是促进儿童身心发展的最好活动形式,是儿童早期教育的主导活动。

二、“游戏化”教学的特点及其功能

从游戏化教学的特点来看: 1>“游戏化”是以游戏的形式展开的而游戏是儿童的自主活动。

在游戏化教学中有动作表现,有想象装扮有玩具材料,内容和形式丰富多彩,灵活多变,引人入胜,满足了儿童的需要,符合儿童的意愿,因而儿童乐于游戏并在游戏过程中积极思考与表现,有极强的自主性。对于儿童的自主活动,主要表现在游戏的内容,形式过程等由儿童自己来选择而在教学中不由老师直接控制,但着并不说教师对儿童的游戏没有影响,不起作用,而是说教师不去直接影响,控制儿童的游戏。教师通过创设情境,提供材料等方式来刺激(stimulate)某一游戏的主题表现,但不是告诉,规定儿童玩某一主题的游戏,例如,在学习进行时,玩一种“make frierds”的游戏,一些同学拿上图片,而另一些同学拿上图片所对应的短语such as

“listening to music,playing football,writing a letter……”通过找图片与短语的对应,on the one hand,学生们也在无意识中学会了内容。同时也交往了一位朋友,通过这一例,我们可以这样认为,教师对游戏的控制是一种隐性的控制,而不是显性的,是以不干涉儿童游戏进行为前提的。由此可见,“游戏化”教学是尤为重要的。但是,有的教师为了保证自己班级里游戏“高水平”因而在每次游戏前总要对游戏作出很多安排,对每一位同学都安排到位,以确保游戏“顺利进行”。一旦发现儿童演得不象样,就马上制止,并要求儿童像教师那样游戏,无怪乎当问及“什么样的活动游戏时”;儿童说“户外活动是游戏。”而把教师认为游戏化的教学活动说成“上课”究其原因,主要就是这样的活动中儿童缺乏自主性。

2>游戏化的教学活动中无强制的外在目的。

儿童玩游戏的目的在于游戏活动本身,只是为了好玩。除此之外,别无其他目的。当然,儿童在游戏过程中能便自己获得某方面或某几方面的发展,但这种发展不是儿童在游戏中有意追求的目的,且在游戏中也并没意识到这种作用。而对于教师来说,他会意识到游戏所能达到的目的和功能的作用,但这种目的只是存在与教师头脑中,不能把教师对游戏的目标追求强加在儿童身上。而且,游戏化教学所能达到的目标,应内化成为教师价值观的一部分。

3>游戏化教学活动在假想的情景中发展的

与真实的生活活动相比,游戏化活动总是在假想的情景中开展的,用儿童自己的话来说,就是“假”的,是“装”的,不是真的。

儿童在游戏化的教学活动中对游戏的假想表现在了 a、对游戏角色假想(以人代人)b、对游戏材料假想(以物代物)c、对游戏情境的假想(情景转换)

教师为了实现教育的目的、任务、而常常采用游戏的形式进行教学,我们通常把这种活动称为教学游戏或游戏化的教学。从本质上讲,教学游戏是一种教学是一种寓教于乐,寓教学习游戏之中的活动,而不是游戏。因为这种活动有明显的外在目的,也肯定注重活动的结果。但由于体现了游戏的某些特征,如愉悦的体验,儿童的自主性,所以教师的游戏化教学,对于儿童来说,也就有了游戏的感觉。

从功能来看,正如教育家克鲁普斯卡娅所言:“游戏对于他们是学习,游戏的于他们是劳动,游戏对于他们是重要的教育形式。”游戏,作为学习和劳动的前奏,是对儿童进行全面教育的主要手段,是一种独特的社会性活动。比如说,游戏化的教学活动有利于促进儿童语言能力的发展,在活动中便得彼此之间的机会(oppotunity)增多,而且有了表达自己思想和倾听他人谈话的需要,在活动过程种,儿童需要合作于交往,需要有语言来交流思想(exchange opimons),商讨办法,在此过程中对于儿童的语言,口语表达才会逐渐得到有效发展,促进了儿童交际能力发展,而游戏是儿童学习言语技能的一种有效方式。在一个自发的游戏状态下,儿童与儿童之间和教师的交流来扩展他们的词汇和提高他们的接受和表达言语的能力。正是由于游戏提供一种自然的情境,一种有助于分享思想、情感和新颖的想法的情境,从而促进儿童的语言技能的发展。

三、游戏化教学在英语课堂中的作用

游戏是促进儿童获得最佳发展的一种途径。因为游戏是儿童世界中一种强有功能促进他们发展的重要活动。可以说游戏化教学打破传统的教学,它是一种创造性游戏游戏教学。通过儿童提供学习有关自我,别人和环境方面的知识的机会,游戏就直接地影响着儿童的发展。游戏给了儿童想象,探索和创造的自由,儿童本能地被激发,他们游戏为了享受生活乐趣,去感受自己的能力和“把新的东西和已知的匹配起来”(罗杰斯.CS和索耶斯,1988年)儿童能通过活动的,富有生命力的和积极的游戏体验来获得世界的控制感和自尊感(卡普兰,1974年)游戏是儿童生活中必需的东西。

(对于儿童来说,游戏就是生活本身,游戏充盈于身心、思想、情感和身体中:一个全神贯注于游戏的儿童是富有创造力的,自由、快乐的,不同种类的和不同程度的游戏中,儿童在学习和发展着。这是件严肃的事,这是他们自己的事。)

自发性,自我表达和灵活性是儿童的特点,并且它使得儿童成为一个有创造力、富有想像力的人。这为英语教学中提供了先天条件。儿童的好奇心,创造性思维和问题的解决能力是在一种鼓励积极的探索,喜欢不寻常的看法以及促进多种自我表达方式发展的氛围中获得发展的,(参考范登堡1980年)游戏是儿童提供了产生多种想法,以及使新想法产生的可能性最大化的机会(max the degree of feasibility)。这些想法可以在一种没有评价压力的环境中得到验证,从而促进了解决问题能力的发展(参考索耶斯莫拉和泰格诺1986年)

教师可以通过想象性游戏活动来提高英语课堂教学中的高质量,因为想像性游戏活动来提高英语课堂教学中的高质量,因为想像性游戏允许儿童沉浸到假想中去,而且在角色扮演的过程中产生新奇,新颖的想法(参考柯里和阿德诺1984年)那些参与到想像性游戏中的儿童会表现得能对创造性任务产生更多的新答案(参考莫拉、索耶斯、福和梅尔格、莱姆1984年)在游戏环境中,儿童的行为和教育结果并不是一成不变的。相反,它鼓励儿童大胆地去做,去说,鼓励对可能性思考,鼓励不墨守规和产生尽可能多的想法。这是儿童在发展中的创造性的重要组成部分。(参考斯塔克韦瑟1971年)这样的一种环境能促进儿童创造力的发展,英语交际能力的发展。在英语教学中,教师鼓励儿童对材料进行实验,鼓励儿童在活动中问开放性问题,看重探索的过程而不是最终产品。创造性的游戏教学活动不局限于艺术活动。相反的,在与所有的发展领域或相关的,如寻问,职业(areer)、天气(weather)、部位(body)、特征(character)等方面,班级活动中都有创造力因素——如果老师能在英语课堂上鼓励探索,鼓励产生新想法和鼓励产生解决问题的方法,这就是说,儿童创造力的发展是他们通过发散性的游戏材料和一个灵活的,以体验韦基础的学习环境来支持儿童创造力发展(参考佩普勒1986年,泰格诺等1931年)

四、游戏化教学在英语教学中的重要性

不妨,我们可以通过新旧两种教法来看游戏化教学的重要性。A以往的英语教学是个体间的鼓励和封闭的学习活动,没有知识和经验的交流,因而学生的主动性全凭个人的自觉性和能力的基础,很容易产生对学习的厌倦和放松,而游戏活动不仅以主动探索活动,发现活动,激发兴趣和动机,还以群体间经验交流方式使学生表现他们的能力,使他们相互产生思维的碰撞,生成更多的探索愿望,形成自信、自强精神,同时,同伴们的知识和经验的方式使学生逐渐破除以自我为中心的态度,养成容纳不同意见的习惯,从而使其和自信相结合,形成主动开拓精神,B传统英语教学在教学目标的选择和追求上,历来重视知识的学习,而忽视学生能力的培养,没有从根本上认清活动在学生能力及素质发展中的应有地位。这样就可以充分地说明为什么我们的学生在课堂浪费了大量的时间去记忆大量词汇,但收不到意想的效果。For example,我们在英语课堂上,学生花了大量时间背单词,学语法,做题目,却很少有语言情况,活动的交往与实践,结果到了学生只学到了一些外语知识,而并未形成真正的语言交际能力。而游戏活动避免走入这以误区,活动教学关于“活动”与“发展”的基本主张为“以能力培养为核心,以素质教育整体发展为取向”的新型教学目的奠定了合理的认识基础和实践基础,这意味着活动教学不仅在认识上突破了能力培养和素质发展的重要性,更重要的是它在实践中找到了促进学习能力和素质发展的基本途径。即学习者的主题实践活动,主动参与到学习中去,体现了学生的主体地位。

而国内外许多教育学家阐明了游戏是益于儿童身心各方面健康发展的活动,我国著名儿童教育家陈鹤琴先生认为游戏有益于儿童身体、智力、道德的发展,要发展儿童的活泼精神,非让儿童游戏不可。游戏就是儿童的生活,对于儿童教育,尤其应当给孩子充分机会,对症下药使他们得到完美的游戏生活。德国儿童教育家福禄贝尔认为,游戏使儿童期儿童生活德一个因素,是儿童内在本质的外部表现。游戏作为儿童独特的自发活动,是发展儿童自动性的最好的活动,也构成了儿童教育的基础。卢梭提出要让儿童远离折磨他们的书本。在游戏中,在与自然融为一体的实际生活中度过他们的童年。捷克教育家夸美纽斯认为,游戏化教学有助于智力的灵敏性。美国的教育家杜威认为,游戏是人在幼年期主要的活动形式。儿童在游戏中获得经验,形成对与周围世界的认识与理解。瑞士心理学家皮亚杰认为,把游戏作为基本的教育途径,为儿童创设安全的情境,在游戏中探索与认识周围世界,学会发现问题,解决问题,学会与人交往合作,调节自我达到了事半功倍的效果。

总之,小学提出“游戏化”教学,是符合儿童特征的。“游戏化”并不是纯粹的游戏,而是以游戏为基本特征。它避免了强调接受性学习,单纯机械模仿、死记、硬背,机械训练的教学现象,而加大了学生们的语言输入量。与其它形式的学习相比,通过游戏教学,学习的目的是隐含的,学习方式是潜移默化的,在游戏中伴随着愉悦的情绪体验,学生们学习的积极性,主动性很高。“游戏化”教学在课堂中创造一种开放、和谐、积极互动的语言氛围,让学生们愉快地融合在英语环境之中,自然地,不知不觉地吸收鹤探索。“游戏化”教学它增强了学生们的语感,提高了学生们的听、说、读、写能力,在课堂教学上发挥着独特的功能和作用。

注释:

1> 新课程教学设计——英语 黄艳明 李 英 主 编 2> 英语教学的现状和发展 张正东 陈治安 李 力 主 编 3> 儿童英语教学法(外语教学与研究出版社)

马志远 2002年 主 编

第三篇:英语教学游戏集锦

英语教学游戏集锦

1.肢体语言 Body language

简述:(以教字母为例)分组上台表演, 老师说字母, 学生用肢体表现字母的形状, 再让各组派人猜.2.荒野大对决 Cowboy shout-out

简述:(以教星期几为例)先练习星期的念法, 再分组各选一代表出来, 互相背对背, 彼此各拿一张字卡, 不能让对方看到, 其他同学数1,2,3,turn!两人再同时转身, 先念出对方的字卡就胜利.3.蛇与梯子 Snakes and ladders 简述: 在白板/黑板 上画好格子图, 依格子数目依序编号, 在格子中任意画一些蛇和梯子.各组在格子#1内放一个磁铁(每组颜色不同)做为代表, 轮流丢骰子移动磁铁.若磁铁停在可爬上梯子的格子, 就可以迅速顺著格子往上爬;若不幸停在有蛇头的格子, 则要往下滑到蛇尾的格子;最先到达终点格子终点的组别胜利.4.拼字游戏Spelling relay 简述: 分组, 每组派代表, 每人膝盖夹汽球, 拿白板笔;当老师说一个单字时,(如book)第一个人要夹著汽球冲到白板前写下b, 再传给下一个, 以此方式完成单字拼写, 先完成的组别胜利.5“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

6、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

7、此呼彼应 :

(1)全班学生坐在原位。

(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。

(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。

(6)作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

8、拍皮球 :

(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3)教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4)哪组学生得分多,就为胜者。

(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”

(6)作用:操练数词和加法运算句型。

9、将错就错 :

(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。

10、各就各位 :

(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。

(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

11、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

12、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。13:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。14:抛绣球

目的:练习使用“What's your name?”

“I'm...”以及一些学过的问候语。道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。15:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。16:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....”

3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。17:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。18: 丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

19、摸鼻子

这是训练学生听单词并快速做出反应的游戏,在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

20、听单词做动作

这个游戏的玩法与“摸鼻子”差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

21、宾狗(Bingo)

这个游戏的玩法与字母游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。

22、报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

23、猜年龄

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike, Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:Is he(she)twelve(eleven)?等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。哪个组得分最多为优胜。

24、加减运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven, three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

25、猜袋中东西数

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

猜单词游戏,这是我们以前玩的,老师请一个学生A随便想一个课本中出现过的单词,告诉大家这个词总共有几个字母,假设猜想单词school,就在黑板上画 _ _ _ _ _ _,并画出个小人上吊的架子,由大家或者分小组猜单词,根据英语普遍规律,绝大部分的单词都有元音字母,所以从元音字母开始猜比较容易。假设同学们猜字母O,单词school中出现了,就在黑板上预留的位置中填写此字母,_ _ _ o o _ 当同学们猜测的单词为school中并未出现的字母,则将在黑板空白处标上次字母,并为上吊小人填上一笔。若小人全部画齐,单词仍未猜出,则出单词的人赢,若猜出此单词,则为大家赢或该小组赢。

可为小组对抗,A小组商量后出单词,B小组协商猜测字母。

该游戏既训练大家对单词的熟练程度,又增加教学趣味性,还加强大家以小组为单位的团结合作能力。

26、传悄悄话。

把学生分为n组,老师告诉每组最后一个同学一个单词或句子,然后依次向前传,到最前面的同学要大声说出所传过来的单词,正确且速度最快的一组获胜。

27、击鼓传花。

在全班同学中依次传一件东西(如doll),老师背过去拍手打出节奏,学生可以根据节奏的快慢传递,然后老师会突然说“stop”,所传的东西在谁的手中,谁就回答老师的问题。

28、抢椅子(1).全班同学搬着自己的椅子围成一个大圈,老师加入圈的行列,然后,老师说口令“walking walking,jumping jumping,running,running,hopping hopping hopping„„”大家站起来朝一个方向转动,并根据老师的口令转换不同的动作,当老师说出“stop”的时候,大家赶紧找椅子坐下,由于老师的加入,总会有一个人没有抢到椅子,由这个人来回答老师的提问。

评价:

优点:师生互动,气氛活跃。

缺点:需要的时间比较长,另外在抢椅子的过程中,学生容易发生碰撞,注意安全。

29、摘苹果,学音素

教师先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图,每个苹果上都写有一个字母,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个字母,如S,A(或K)E(或P),然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同音素的字母放入相应的篮子里,如:将写有F,M,N,X等字母的苹果放在贴有字母S的篮子里,将写有B,C,D,V等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子里,最快最准确的获胜。30、看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

31、换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

32、找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。

33、拍七

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three„说到seven,seventeen„或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

34、反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。

35、西蒙说(Simon says)这个游戏的玩法与[65]差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Simon says”,也可以不说。如说:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simon says”,则学生做此动作,指令前没有“Simon says”学生便不做此动作。如教师说“Touch your nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。

36、看图猜人

这个游戏可以用来练习说fat, thin, tall,short等形容词。教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob又瘦又矮。然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头,并说“Who is he? Please guess.”猜的学生可以问“Is he tall?”“Is he fat?”等,全班学生用“Yes.”或“No.”回答。猜的学生经过分析判断后可说“Oh,I see.He is Mike.”

37、蒙眼猜物

叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生把一件东西(或相同的两件东西)放在讲台上(以文具用品为宜),然后问蒙眼睛的同学:“What is this?” 或“What are they?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?” 或“Are they books?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。

38、蒙眼猜职业

教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业,如:teacher, doctor, worker, nurse等。然后叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生抽一张卡片并高举过头,并问蒙眼睛的学生:“What am I?”“What does he do?”等。蒙眼睛的学生可对全班提问“Are you a worker?”“Are you a doctor?”等。猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。

39、Happy hammar(快乐锤子)

规则:把学过的单词卡片贴到黑板上,请两个学生上来手拿锤子,当老师说到哪个单词,小朋友就用锤子锤相应的单词,若两人都锤对则速度快的赢;若一人对一人错,对的赢;若两人都错则在玩一次。每组玩的次数可由教师上课是灵活变动。(适合于任何班级)40、london bridge(伦敦桥)

规则:教师和一个小朋友握住双手,成拱桥形状。再请几个小朋友来过老师的拱桥,在过拱桥的时候,教师和没玩的小朋友一起唱歌(学过的歌),歌曲唱完之后,老师把手放下来圈住的小朋友要接受老师的处罚,教师可以要学生读当天学的单词、句型或唱歌曲。这个游戏也可以用来作为歌曲的教唱游戏,教师带领小朋友一起唱,边玩边唱。

41、Don’t move(不要动)规则:这个游戏就是我们通常玩的1、2、3木头人,老师站在前面,小朋友站在离老师两米左右的地方,请五个左右的小朋友上来玩,教师背对着小朋友并说:One Two Three,小朋友在教师说One two three的这段时间向前移动,教师说完之后小朋友也不能再动,马上就回过头去看到哪个小朋友还在动的话就把他抓上来,接受老师的惩罚。直到有小朋友抓到老师的衣服并说:Don’t move,one two three,在这个小朋友说完这句话后,所有小朋友马会上跑回自己的座位或者跑到开始的地方。小朋友开始跑时老师也马上开始跑去抓小朋友,抓到的小朋友,要接受老师的惩罚,教师可以要学生读当天学的单词、句型或唱歌曲。

第四篇:英语教学游戏

游戏总结

1.high and low voice 大小声游戏,老师说大声学生说小声,在说的同时,还可以让学生做动作,比如说大声的时候跳起来,说小声的时候坐下或蹲下。

2.在黑板上画一些图,比如手掌、脚掌、笑脸、哭脸等,当老师指着手掌的时候,学生拍着手说,当老师指着脚掌的时候,学生跺脚说,老师指笑脸,学生笑着说,老师指哭脸,学生哭着说。当训练地比较熟练时,可以要求做相反的动作,比如指手掌时跺脚,指笑脸时做哭脸等等。

3.magic fingers 多少根手指说多少次,在出手指前要营造神秘感,同时要不停说单词,给学生们输入,在玩熟练后可以加快出手指的速度,以此提高学生们的注意力,另外,还可以设陷阱,故意掰错手指,看学生是否上当。

4.dragon 单词接龙,句子接龙。将单词拆成单个字母,让学生分组拼单词,看谁的速度快。同样将句子拆分成单词分配给每个学生后,口头说一个句子,要求学生以排队的形式完成句子,看谁的速度快。

5.石头、剪刀、布(帮助记忆单词的中文意思)

不停的说单词,然后找小朋友和你玩石头剪刀布的游戏,在出拳的同时说出中文意思。最好和每个小朋友都玩过去,输掉和赢的时候要做相应的表情。

6.can you hear me?

老师说句子,要求学生将听到的句子说出来,是半输入、半输出型游戏。老师说句子的声音越来越小,此时学生即使听不到也会继续说,此时,老师突然大声说一个当天要教的新句子,学生们肯定会说错,以此来导入新内容。

7.frog jump 青蛙跳游戏,一般作为过关游戏进行,将当天所学的单词写在卡片上,然后将卡片铺在地板上,一直铺到门口,学生青蛙跳到相应的单词旁时必须读出单词,否则不能过关。

8.what is missing? 在课堂结束时黑板上会留下许多单词,这时可以玩这个游戏,一次擦掉一个单词让学生猜少掉的是哪个单词。以此检测学生是否掌握,并且再次复习。

9.乌龟游戏

在黑板上画一只大乌龟,并在它的四肢和头上写单词,接着老师指某个单词,学生一边说单词,一边摆动相应的四肢或头部,作出乌龟的动作,很滑稽可爱。中间可以同时指两个或多个单词,学生同时摆动头部和四肢,气氛达到最高点。可以用来warm up.10.hide and seek 将要学的单词或内容写在卡片上,藏在教室的各个角落里,让学生去找,推动课堂气氛。

11.苍蝇拍游戏

将单词或句子写在卡片上,铺在地板上,学生手拿苍蝇拍,拍打老师报出的单词或句子。

12.骰子游戏

让学生掷骰子,骰子的点数代表不同的含义,比如一点代表读一遍,两点代表读两遍,三点代表不用读……六点代表老师赢了等等。(没有骰子可以用扑克牌代替)

13.贴墙游戏

所有学生是兔子,贴墙站,老师是狼。学生离开墙边,说句子,并要在狼抓住他之前回到墙边,被抓到的兔子也会变成狼,帮老师一起抓兔子。

14.包纸团游戏

把学的内容或者是题目写在小纸条上,纸条的背面写有奖惩措施,但是不一定是回答对就是奖回答错就是输,有可能会相反,之后将纸条包在报纸中,一层一层包裹起来形成一个球,以击鼓传花或抛绣球的形式挑选学生让他们回答。

15.九宫格

每格一个问题,扔沙包决定回答哪个问题。

16.报纸游戏

适合亲子互动课,孩子和家长站在一张报纸上,回答对的组维持不变,不答或答错的奖报纸对折,依此类推,决出胜负。

17.golden touch

黑板上写两个单词,请两名学生背对着黑板,老师说单词,学生迅速转身拍单词后跑向老师,谁先拍到老师的手谁赢。

18.初中生游戏

首富榜,抢答,积分。

抽奖,每次答对都可以在抽奖箱中放入一张写有自己名字的纸条,到学期结束时,平时回答问题最多的人被抽到的机会越大,越有机会拿神秘大奖。

第五篇:英语教学游戏

英语游戏大全

游戏你仅能调动起学生强烈的学习积极性,而且能让学生记忆更深刻,是一个非常不错的学习方法。这里介绍了单词学习,句子学习的一系列具体的游戏,对教学有很大的帮助。

一、BINGO游戏

先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。

该游戏适合单词,字母教学。

二、讲故事游戏

让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。

三、词汇教学游戏

词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。

1、单词接力赛

将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small

2、找颜色

老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。

例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

3、反义词的游戏

将学生分成A、B两组。A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。例:good-bad wrong-right long-short

4、快速拼读游戏

老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。例:A:an,and,angle,are,ask…… B:box,book,big,black,breakfast。

5、单词竞赛

将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:

例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……

写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

四、听力理解游戏。

在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。

1、西蒙的命令。

教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起来,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”

2、草图游戏

这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。

经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺利完成教学任务。

五、“碰地雷”:

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

六、补全句子:

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

七、此呼彼应 :

(1)全班学生坐在原位。

(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

八、拍皮球 :

(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3)教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4)哪组学生得分多,就为胜者。

(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”

(6)作用:操练数词和加法运算句型。

九、加减连算 :

(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分

(2)由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。

(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。

(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……

(5)作用:操练数词和加减运算句式。

十、将错就错 :

(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。

十一、各就各位 :

(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。

(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

十二、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

十三、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

十四、猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则:

1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

十五、点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则: 1.准备好字母卡片。

2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”

4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

十六、聋哑读字母

目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则:

1.组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。

3.出错者,退出游戏。

十七、Buzz(马兹)

目的:检查学生的辨音能力。

规则:1.学生坐在位置上或围成一圈。

2.选定一个字母,如Aa[]。

3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[]这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[],Ee[:]等等。

4.出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。

十八、“warm and cold” 在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

十九、砸单词

在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。

①卡片正反面操练。可以正面读两遍(升降调),反面读一遍。或者正面读两遍,反面不出声。教师的速度要有所快慢,才会达到效果。

②打靶游戏。这个游戏很适合三四年级学生使用。教师拿着卡片,让学生读完两遍后,(教师快速将卡片移到一个位置)做打靶的动作对准卡片并说“啪啪”。玩这个游戏时学生的积极性特别高。③藏卡片游戏。让一学生到讲台上背对大家,教师将卡片藏在一个地方,让这一学生去找,其他学生就读这一单词,当他越接近单词时,声音就越大,远离时声音就越小。我给学生玩游戏时发现三年级学生玩的效果不是很好,四五六年级玩的效果好很多,可能更适合高年级的。④看口型猜单词。即教师说单词不发出声音,让学生猜老师说了哪个单词。

⑤高低声操练。这一单词操练方法运用也比较频繁,让学生读一个单词时,教师读大声时,学生小声;反之,学生大声。⑥What’s missing.在教授完所有单词后,教师拿出所有单词卡片,将其中一张藏起来后,让学生读其他单词,并想着少了哪张。⑦What’s adding。方法类似于“What’s missing”,在多媒体上的运用会更有效果。

⑧卡片一晃而过。将卡片在面前一晃而过,让学生说出卡片上的内容。这一方法适合用于一节课的末尾,提高学生的注意力。⑨吹气球游戏。让学生一边读单词,一边用手做气球由大到小的动作,一定程度后,发出气球爆炸的声音。

⑩猜第二张卡片。将卡片叠在一起,让学生猜第二张是什么。这一方法可以让学生回忆巩固学过的单词,起到加强记忆的作用。

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