第一篇:2010-2011第二学期呼啦圈活动计划
德育评估C 阳光体育项目-2010-2011第二学期呼啦圈
活动计划
一、指导思想:
为树立科学的人才观,强身健体,培养团结、合作、坚强、献身和友爱精神,弘扬民主精神。阳光体育重在课堂教学,实践在课外活动中,特制定本学期学校阳光体育以呼啦圈活动为主,其他运动项目为辅助工作计划:。
二、活动目标:
(一)、树立科学的人才观,充分认识体育对强身健体、陶冶情操、启迪智慧、壮美人生,以及培养团结、合作、坚强、献身和友爱精神,弘扬民族精神的积极作用。
(二)、开展阳光体育运动,要与体育课教学相结合通过体育教学,教育、引导学生积极参加阳光体育运动,增强学校体育工作的活力和吸引力。
(三)、与课外体育活动相结合。保证学生在每天能到室外去,保证能有一小时的体育锻炼时间,将学生课外体育活动纳入学校年度教育计划。
(四)、营造良好的舆论氛围。通过多种形式,大力宣传阳光体育运动,广泛传播健康理念,使“健康第一”、“达标争优、强健体魄”、“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”等口号家喻户晓,深入人心。建立评比表彰制度,对在阳光体育运动中取得优异成绩班级给予加分,以唤起全体老师对学生体质健康的广泛关注,支持阳光体育运动的开展。
(五)、建立学校体育活动的长效机制,营造人人参与、个个争先的氛围,形成促进青少年健康成长的良好育人环境。通过学校体育活动,保证每名学生至少掌握两项日常锻炼运动技能,养成终身体育锻炼的习惯。三.活动的主要内容:
1、保证学生上足体育课。按照国家课改新标准要求执行。
2、上好眼操和课间操。在体育教师的帮助下指导学生规范做好每一个动作,提高两操质量。
3、配合学校“大课间”文体活动,按班级活动区域活动,进行丰富多彩的文体活动,呼啦圈维特色活动之一。主动到学校器材室借用体育运动的器材,鼓励学生主动配备体育运动用品。
4、在班级内组建体育特长活动小组:呼啦圈小组,跳绳小组,乒乓球队等。
四、具体措施:
(一)、大课间活动形式多种多样:
(1)集体跑步。冬、春两季根据操场容纳情况,带领班级进行运动量适度的集体跑步。(2)分年级活动。在班主任、体育教师和科任老师的组织和参与下,以年级为单位,充分发挥班体委和学生骨干的作用,进行游戏、体育趣味比赛、身体素质练习等活动。
(3)自选项目活动。学生根据自己特点与爱好,自主进行活动,如:呼啦圈、打羽毛球、乒乓球、跳绳、跳皮筋、踢毽子、丢沙包、跳框框等。
(二)、与体育课教学相结合,通过体育教学,教育、引导学生积极参加阳光体育运动,增强学校体育工作的活力和吸引力。
(三)、与课外体育活动相结合,保证学生在每天能到室外去,保证能有一小时的体育锻炼时间,将学生课外体育活动纳入学校年度教育计划。
在组织阳光体育活动时,坚持“安全第一”的原则,所有比赛应启动体育比赛应急预案。把阳光体育活动真正的搞下去。
农十三师黄田农场学校
2011年01月10日
第二篇:2010-2011第二学期呼啦圈活动总结
德育评估C
阳光体育项目-2010-2011第二学期呼啦圈
活动总结
本学期黄田学校开展的阳光体育活动呼啦圈游戏是中小学生有目的,有意识的社会性活动,是适应中小学生身心发展需要的,并且是学生德,智,体全面发展的有力手段。因此,在学生中开展游戏活动是必不可少的。但是,如果老师在指导游戏过程中缺乏目的性和对游戏的正确认识,让学生在老师设计的主题,内容,角色千篇一律。按固定的形式进行游戏,游戏时不敢放手让学生自由活动,忽视学生的主动性,学生在游戏中似乎是玩得好,有内容,有主题,有情节,其实学生的灵活性,主动性已被老师的设计的游戏所约束,学生只能机械按程序“扮演各种角色”。使学生在游戏中的快乐感则相对的减少了。
做呼啦圈游戏活动就可以给学生自由发挥的空间和乐趣。做呼啦圈游戏不需要格式和模式,只要参与即可,不论摇动得快与慢,站与蹲,心情就会像呼啦圈一样转起来,飞起来,快乐起来。
呼啦圈游戏具有新奇性并带有较强的喜剧色彩只有使游戏新奇,更能诱发学生参与的兴趣。呼啦圈的活动出乎学生的意料,好奇心被激发,他们“蠢蠢欲动”,或许会想:“我能做好吗?我一定会比别人做得更好的!”同时又调动了学生的主动性与积极性,能认真地去完成这一个
游戏。做“呼啦圈”的比赛,学学生不受时间限制,能转起来已经是很不容易的事,更何况还要坚持不懈下去,那是“雪上加霜”,便会出现很多的滑稽场面,不能用手抱、举步难行,或是走几步圈便慢慢下滑下去,让学生捧腹大笑。所以为了能完成好而作不懈的努力。
呼啦圈游戏的设计应淡化竞技意识,改变竞技体育为主的教学思想也是大纲的要求,淡化竞技意识,能更大的提高游戏的娱乐性。学生只要在呼啦圈游戏的竞赛中认真完成,遵守纪律,听从指挥,都能拿到一块“金牌”。这样在游戏教学的比赛中,每位学生都会认真去做,集体项目更会为集体着想,争取“第一”,培养了勇敢顽强、奋发向上的精神斗志。达到竞赛目的,又实现了体育游戏的娱乐目的。当你向全班三分之二的学生,或只有几个不在内的众多学生宣布游戏结果均取得“第一名”时,他们会双手握拳高举头大声地喊“耶”。
呼啦圈游戏对中小学生是一种“快乐的教育”,是促进中小学生发展的重要手段之一,是孩子们健康成长的良好伴侣。继承和开发民间游戏使幼儿的游戏活动锦上添花,活泼多样。愿我们的一点实践经验带给学生更丰富多彩的文化生活,愿我们的呼啦圈游戏之花越开越美,愿我们黄天学校的孩子健康成长。
农十三师黄田农场学校2011年07月15日
第三篇:一年级呼啦圈活动计划
呼啦圈 兴趣小组活动计划
樟村中心小学
陈杨青
一、教学指导思想
在“健康第一”思想的指导下,从学生的生理和心理特征出发,以学生的兴趣为基础,以全面发展为中心,以情境教学模式为载体,关注学生的个体差异,以多样化,个性化的合作学习方式,倡导“以主动参与、乐于探究、交流合作”为主要特征的学习方式为手段,让学生在玩中乐,乐中练,寓教于乐,乐中施教。让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,促进学生身心和谐发展。使学生逐步掌握体育知识、技能和健身方法,培养其终身体育锻炼。
二、教学分析
1、情境设计
本堂课通过情境教学,充分体现儿童化的色彩,真正还给学生一个展示自我的小舞台。为此,首先是布置情境化的场地,让学生感受充满着有关哪吒的传奇故事画面,从而激起学生的兴趣;其次,是教学手段的情趣化,利用细腻柔情以及儿童化语言的诱导,通过哪吒故事的导入和故事情节的深入发展为牵引,让学生在不知不觉中融入课堂,乐于课堂,学在课堂;最后是教学教材的辅助,通过音乐的播放,通过乾坤圈、浑天绫和哪吒图片的配置等,让学生仿佛置身于故事之中,触景生情,使小学生由羡慕哪吒而发展成为我要争做小哪吒。
2、教材设计
根据新课标水平二学习目标的规定:通过多种游戏发展位移速度和动作的协调与灵敏性,向同伴展示自己学会的动作;能模仿简单的舞蹈与韵律活动动作。能在体育游戏和基本运动中进行多种移动、跳跃、奔跑等练习。而呼啦圈属于健身时尚的运动项目,深受小朋友的喜爱,同时又能在运动中练习新课标提出的各项目标。因此,为了适应和满足学生的实际需要,本课题选取了以呼啦圈为教材的主题活动。
三、活动目的
为了全面提高学生的整体素质,根据学生的兴趣爱好。特组建呼啦圈兴趣小组。利用课余时间进行活动,及强身健体,又能给孩子一份娱乐,还能丰富孩子的课余生活。
四、活动要求
1:组织同学积极参加 2:利用课外活动进行活动 3:挑选动作熟练优美的同学做示范
五、活动目标
1:掌握转呼啦圈的基本知识。
A:呼啦圈的基本构造 B:转呼啦圈的姿势 C:怎样转呼啦圈 2:知道转呼啦圈的好处
六、重、难点
重点:熟悉呼啦圈的特点,做多项不同内容的活动技能,技巧。
难点:学生创编游戏的探索过程。
七、活动安排
第1— 6 周 掌握转呼啦圈的基本要领,练习转呼啦圈 第7— 10周 挑选动作熟练、优美的同学做示范,互帮互学
第11—14周 进行呼啦圈表演训练
第15—16周 评选表演呼啦圈的优胜者,进行表扬鼓励
八、学生名单:
程丽佳
陈古辛
陈佳倩
程文郅
张
涵
廖培磊
童子萱
王逸航
邱梓娴
杜厚鹏
何世雯
董廖原 黄雨欣
何俊智
鲍茹郡
叶武瑞
指导老师:陈杨青
第四篇:2017-2018第1学期呼啦圈活动计划
2017-2018第一学期 呼啦圈社团实施计划
一、指导思想
全面贯彻落实《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》精神,切实推进“阳光体育运动”,落实学生每天一小时锻炼时间,丰富学生课余生活,磨练学生的意志品质和道德品质,培养良好的锻炼习惯,有效提高学生健康水平,形成坚持锻炼的习惯和终生体育意识,以大课间活动为辐射点,体现良好的校风,校纪和学生良好的精神面貌,努力构建文明校园、活力校园、和谐校园。
二、活动主题与口号
主题:阳光、运动、健康 口号:我运动、我快乐、我阳光
三、活动时间
每周五第六节课
四、活动目标
1、优化课间的时间、空间、形式、内容和结构,使学生乐于参加,主动的掌握健身的方法并自觉的锻炼。
2、根据学生的身心发展需要,积极创新,力求以活动励德,以活动辅智,以活动健体,以活动塑美,以活动促劳,促进学生五育全面和谐的发展。
3、通过大课间活动促进学生健康成长,并形成健康意识和终身体育观,确保“健康第一”落在实处,全面提高学校师生的综合素质。
4、通过大课间活动,促进师生间、学生间的和谐关系,提高学生的合作、竞争意识和交往能力,丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。
五、活动要求
(一)学生具体要求:
1、衣着宽松,尽可能穿运动服装,不装、带各类坚硬、锋利的物品;
2、在指定地点进行活动,不乱窜乱跑;
3、要根据身体情况开展活动,如有身体不适或受伤应立即告知老师;
4、活动时要互相协作、谦让,互相帮助,有序开展活动,安全第一。
(二)教师具体要求:
1、要加强安全教育,并使学生掌握必要的安全防范知识。
2、提前准备活动器材,做好安全检查工作。
3、检查学生衣着,了解学生的健康状况,合理安排运动量。
4、活动时,要积极参与并做好组织及安全防护工作,防止伤害事故发生。
5、如有意外伤害事故,要及时进行处理。
6、老师要认真巡视,并做好当天的活动记录。
六、活动负责:
活动教师:李春瑜
器材出借及准备:要求每班学生组长向活动教师领取器材。活动学生: 五年级(1)班
以班级为活动小组,各班选出一名活动组长,组长负责组织人员和领送器材。
七、器材出借要求
1、负责器材老师提前5分钟到器材室。
2、准备好负责年级各班所用的器材。
3、记录好出借归还器材数量,如有缺少及时与班主任联系。主活动各班在规定场地
八、活动内容
1、双手将圈举至胸前,向左回到原位,再向右回到原位,向上回到原位,再向下回到原位。
2、把圈套住身体的腰腹部,然后开始由左向右转动身体,保持平衡。向前走三步,再向后走三步,在此期间要保证呼啦圈平稳转动。
呼啦圈社团实施计划(2017-2018第一学期)
超等学校
李春瑜
第五篇:呼啦圈计划
王各庄小学2016—2017学年
呼啦圈兴趣小组活动计划
指导思想:
在“健康第一”思想的指导下,从学生的生理和心理特征出发,以学生的兴趣为基础,以全面发展为中心,以情境教学模式为载体,关注学生的个体差异,以多样化,个性化的合作学习方式,倡导“以主动参与、乐于探究、交流合作”为主要特征的学习方式为手段,让学生在玩中乐,乐中练,寓教于乐,乐中施教。让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,促进学生身心和谐发展。使学生逐步掌握体育知识、技能和健身方法,培养其终身体育锻炼。教学目标:
预期目标—注重学生的主体地位,让学生成为课堂的真正主人,教师只是学生的引导者,促进者,帮扶者,让教师成为学生的良师益友。注重学生的全面发展,让课堂成为学生发展的基石,成为学生自我展示的小舞台。
学生学习目标—让学生熟悉和了解呼啦圈相关运动知识,同时能掌握2种以上的玩法,能个人或集体创编出更多的新玩法,培养学生积极动脑,善于观察与思考的好习惯。通过呼啦圈多样化游戏化教学,让学生充分体现自我和体验成功的喜悦,提高他们的实践能力,增强自信心。培养学生体育运动的兴趣与爱好,发展学生的协调、灵敏等身体素质;使学生逐步养成坚持锻炼身体的良好习惯。培养学生勇王各庄小学2016—2017学年
敢、顽强的意志品质,提高与人合作的意识,安全意识,增强综合能力。
教学内容:
利用身体各个部位进行多样化的呼拉圈练习,探索由呼拉圈创编的各种游戏。在游戏中进行各种的移动、跳跃、奔跑接力的练习。学习重、难点:
重点:熟悉呼啦圈的特点,做多项不同内容的活动技能,技巧。
难点:学生创编游戏的探索过程。
教学分析
1、情境设计:本堂课通过情境教学,充分体现儿童化的色彩,真正还给学生一个展示自我的小舞台。为此,首先是布置情境化的场地,让学生感受充满着有关哪吒的传奇故事画面,从而激起学生的兴趣;其次,是教学手段的情趣化,利用细腻柔情以及儿童化语言的诱导,通过哪吒故事的导入和故事情节的深入发展为牵引,让学生在不知不觉中融入课堂,乐于课堂,学在课堂;最后是教学教材的辅助,通过音乐的播放,通过乾坤圈、浑天绫和哪吒图片的配置等,让学生仿佛置身于故事之中,触景生情,使小学生由羡慕哪吒而发展成为我要争做小哪吒。
2、教材设计:通过多种游戏发展位移速度和动作的协调与灵敏性,向同伴展示自己学会的动作;能模仿简单的舞蹈与韵律活动动作。能在体育游戏和基本运动中进行多种移动、跳跃、奔跑等练习。而呼啦圈属于健身时尚的运动项目,深受小朋友的喜爱,同时又能在运动王各庄小学2016—2017学年
中练习新课标提出的各项目标。因此,为了适应和满足学生的实际需要,本课题选取了以呼啦圈为教材的主题活动。
3、教学方法设计:本课在教学方法上运用了示范讲解法、启发教学法、探索性教学法,并通过鼓励法、游戏法、竞赛法等教学手段,引导学生对运用呼拉圈进行游戏与健身进行探索性的学习,让学生“玩中学”,“学中玩”,“玩中练”从而使学生的身心愉悦,运动能力得到较好的发展,并培养学生的探索精神,提高学生的创新能力。
教学过程中,学生以自学自练为主,小组合作练习与比赛相结合。培养学生的运动能力,组织能力及观察评价等能力,全面提高学生素质。培养自信心,力求体现以教师为主导,以学生为主体的教学思想,教师只作为学生的引导者,促进者、帮扶者,让教师成为学生的良师益友。
单元计划:
呼啦圈教学4个课时、学习知识,掌握方法,初步体验,培养兴趣,戏圈+身体各部位转圈+游戏。
2、学会操作,体验艰辛,发展弹跳,提高水平,腰部转圈+跳圈+游戏。、主动学习,弘扬个性,团结协作,发展协调与控制力,自编自玩+合作玩圈+转圈接力游戏。、发展思维,感受成败,健康身心,合作精神,学会比赛,挑战自我,发展灵敏、速度素质,创想玩圈+套圈游戏+接力游戏。