第一篇:SU 学习心得
二、学习心得:
1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);
2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);
3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。
显示/旋转 鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键)
编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/显示/全部 Shift+A 窗口/系统属性 Shift+P 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y
查看/阴影 Alt+S
工具/材质 X 窗口/显示设置 Shift+V(用林京的快捷键)查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 绘制/矩形 R 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 物体内编辑/隐藏相似组建 J
相机/标准视图/等角透视 F8 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!
5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。
8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。
9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)
10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。
11、按住Shift键可以锁定当前参考。
12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。
13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。
三、问题解答:
1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。
2、如何补面?加线封闭面即可。
3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。
4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。
5、如何分页?Shift+E
6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。
7、如何由线推出面?用xx插件
8、如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。
9、模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。
10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。
11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。
12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。
群组:
群组可以用来组织模型中的几何体。群组和组件类似,但比较简单。总的来说,群组有以下优点: • 快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
• 几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。• 帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
• 改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。• 组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)
_____________________________________________ 组件:
组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
• 关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
• 组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。• 文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。• 组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。
• 特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。
至于“动态组件”,那又是另外一个话题了。
群组和组件类似,但比较简单。总的来说,群组有以下优点: 快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。
第二篇:财务经理岗位职责su(推荐)
财务部经理岗位职责
1、在总经理领导下,组织和负责编制酒店财务预算,做好预算执行、检查和监督分析,确保酒店经营目标的实现,2、负责组织酒店的经济核算工作,组织编制和审核财务报表,并负责向酒店管理层报告工作。
3、制定、修改和完善酒店财务管理制度,落实检查各项执行情况。
4、参与酒店重大经济合同的谈判,配合酒店进行经济分析和经营策略的制定。
5、做好酒店经营资金的组织、管理和调度工作;合理、有效地使用资金,保证经济资金的需要;加速资金的回收,节约资金成本。
6、负责与税务、金融、财政等有关机构、部门的联系,与这些行政单位建立良好的合作关系,为酒店的经营和发展提供外部支持。
7、检查、控制酒店财务收支,考核各部门经营成果,保护酒店财务的安全、完整。
8、不断培训,提高部门员工的专业知识和业务技能,以符合酒店不断提高的服务要求。
9、完善采购制度,控制采购成本,主持好采购工作,保障酒店运营需要。
10、负责协调本部门与其它部门的合作。
11、完成上级交办的其它工作。
12/总经理的领导下,具体负责酒店的财务政策和财务管理制度的实施和运转。负责组织酒店的经济核算工作,编制和审核会计、统计报表,并负责向上级财务部门报告工作,按上级规定及时组织编制财务预算和决算。
13/负责组织人员开展会计核算,正确、及时、完整地记账、算账、报账,全面反映给酒店领导,及时提供真实的会计核算资料。
14/负责组织贯彻执行“会计法”等法规和财务制度及财经法律,建立健全财务管理的各项制度,发现问题及时纠正,重大问题要报告总经理。
15/加强财务管理,分月、季、年编制和执行财务计划,正确合理调度资金,提高资金使用效率,指导各部门搞好经济核算,为酒店发展积累资金。16/负责做好资金管理,组织各营业部门收银员、出纳员按规定程序、手续及时做好资金回笼,及时进账、存款,保证日常合理开支需要的供给。
17/负责组织酒店各部门各个环节的财务收支情况,遵守国家外汇管理条例,加强对外汇收支的管理和监督。
18/遵守、维护国家的财政纪律,严格掌握费用开支,认真执行成本物资审批权限、费用报销制度。
19/参与酒店经营管理,围绕提高酒店的管理水平和经济效益,为总经理当家理财,把好关,当好经营参谋。
20/督促有关人员重视应收账款的催收工作,加速资金回笼。
组织财务人员定期开展财务分析工作,考核经营成果,分析经济管理中存在的问题,及时向领导提出建议,促进企业不断提高管理水平。
21/做好与部门经理、主管的沟通,合理分配工作,保证部门工作优质高效地完成。在工作中不断提高自身业务能力,保持财务人员的职业道德素质,在部门中起到表帅作用。
第三篇:自荐信-su
自荐信
尊敬的贵公司领导:
您好!
非常感谢您在百忙中抽空审阅我的自荐信,给予我毛遂自荐的机会。作为一名机电一体化专业的应届毕业生,我热爱土木工程专业并为其投入了巨大的热情和精力。在几年的学习生活中,系统学习了手工绘图、机械基础设计、数控系统、机械工程等专业知识,通过实习积累了较丰富的工作经验。
大学期间,本人始终积极向上、奋发进取,在各方面都取得长足的发展,全面提高了自己的综合素质。曾担任过班长以及社团干事等职。在工作上我能做到勤勤恳恳,认真负责,精心组织,力求做到最好。多次被评为“优秀学生”,学习成绩优秀,并被评为校级优秀毕业生。
一系列的组织工作让我积累了宝贵的社会工作经验,使我学会了思考,学会了做人,学会了如何与人共事,锻炼了组织能力和沟通、协调能力,培养了吃苦耐劳、乐于奉献、关心集体、务实求进的思想。沉甸甸的过去,正是为了单位未来的发展而蕴积。我的将来,正准备为贵公司辉煌的将来而贡献、拼搏!如蒙不弃,请贵公司来电查询,给予我一个接触贵公司的机会。
当今社会,方兴未艾的知识经济,入世后的体制改革,狒狒扬扬的网络狂飙共同编织了我们这个时代的生活背景。这个世界也因此充斥着残酷的竞争,“物竞天择,适者生存”成为时代的主旋律。面对竞争和挑战,物色一名好助手是您的希望,而谋求一片理想的发展空间,是我三年来的梦想,所以我们都面临着双向选择。贵公司的业绩与良好的形象将我深深的吸引,而当年自信的我,有着一份激情,也有着一种稳重,“严于律己,宽予带人”是我的信条,“给我一个起点,我就能撬起地球”是我的格言,“真诚肯干,勤勤恳恳,努力拼搏”是我的准则,只要您给我一个机会,一个舞台,您的信任与我的实力将为我们创造共同的成功。
如果能与您携手同行,我将深感荣幸,纵使无缘合作,您让我认识到自己的不足,我也不甚感激,毕竟这是一个我终身学习的年代,再次感谢您在百忙中给予我的关注。最后,谨祝贵公司事业蒸蒸日上,前程似锦!
敬礼!
应聘人:苏润湘2010年 7月
第四篇:SU 菜单中英对照
File 文件
New 新建 Ctrl + N Open 打开 Ctrl + O Save 保存 Ctrl + S Save A Copy AS 保存副本 Save As Template 存为模板
Revert 丢弃所有修改,回到上次保存状态(当设计方向有误时,可用此命令)Send to LayOut 发送至LayOut Preview in Google Earth 在谷歌地球中预览
Geo-location 模型位置
Add location 增加位置 Clear location 清除位置 Show terrain 显示地形 Building Maker 3d warehouse 3D 模型库 Import 导入 Export 导出
3D Model 3D 模型 2D Graphic 图片 Section Slice 剖面 Animation 动画 Print Setup 打印设置 Print Preview 打印预览 Print 打印
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Edit 编辑
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Unhide 取消隐藏
Selected 选择的 Last 最后 All 全部 Lock 锁定
Unlock 取消锁定
Selected 选择的 All 全部
Make Component 制作组件 G Make Group 组
Close Group/Component 关闭组/组件 Intersect Faces 模型交错
With Model 与模型交错
With Selection 与选择部分交错 With Context 与环境
View 视图
Toolbar 工具条
Getting Started 开始 Large Tool Set 大工具条 Camera 相机
Construction 建造 Solid Tools 实体工具 Drawing 绘图 Styles 样式 Google 谷歌 Layers 图层
Measurements 测量 Modification 修改 Principal 基本 Sections 剖面 Shadows 阴影 Standard 标准 Views 视图
Walkthrough 漫游
Save toolbar positions 存储工具条 Restore toolbar positions 重设工具条
Dynamic components 动态组件 Sandbox 地形工具 Shadow Strings Fix Solar North 极轴 Large Buttons 大按钮 Scene tabs 场景标签
Hidden geometry 隐藏实体 Section planes 剖面 Section cuts Axes 轴线 Guides 参考线 Shadows 阴影 Fog 雾化
Edge Styles 边线样式
Edges 边
Back edges 背面边线(透射)K Profiles 轮廓
Depth cue 深度变化 Extension 延长 Face Styles 面样式
X-ray X 射线 Wireframe 线框
Hidden line 隐藏边线 Shade 着色
Shaded with textures 贴图着色 Monochrome 黑白
Component Edit 编辑组件
Hide rest of model 隐藏模型中编辑组件外的所有内容
Hide similar components 隐藏相同组件
Animation 动画
Add scene 增加场景 Update scene 更新场景 Delete scene 删除场景
Previous scene 前一个场景PageUp Next scene 后一个场景 PageDown Play 播放 Settings 设置
Camera 相机
Previous 前一个相机 Next 后一个相机
Standard views 标准视图
Top 顶视图 Bottom 底视图 Front 前视图 Back 后视图 Left 左视图 Right 右视图 Iso
Parallel Projection平行视图 Perspective 透视视图
Two-Point Perspective 两点透视 Match New Photo 照片匹配
Edit Matched Photo 编辑匹配的照片 Orbit 旋转 O Pan平移 P Zoom 缩放 Z
Field of View 视野
Zoom window 缩放至场景至窗口Ctrl + Shift + W
Zoom extents 缩放选择至窗口Ctrl + Shift + E
Zoom to photo 缩放至照片 Position camera 放置相机 Walk 移动相机 Look around 环视 Image igllo
Draw 绘图
Line 直线 L Arc 圆弧A
Freehand 自由曲线 Rectangle 矩形R Circle 圆 C Polygon 多边形 Sandbox 地形
From contours 从等高线
From scratch 从自由绘制网格平面
Tools 工具
Select 选择 Space Eraser 橡皮 E Paint bucket 油漆桶 B Move 移动(按下Ctrl可复制,可用 *数字 表示按这个距离复制多少个,或者 /数字 表示在这个间距内复制多少个)M Rotate 旋转 Q Scale 缩放 S Push/pull 推拉P Follow Me 跟随 Offset 偏移 F Outer Shell 轮廓 Solid tools 实体工具
Intersect 交集 Union 合集 Subtract 抽取 Trim 裁剪 Split 切割
Tape measure 测量 T Protractor 量角器 Axes 轴线
Dimensions 尺寸 Text 字
3d text 三维字 Section plane 剖面 Interact 交互 Sandbox 地形
Smoove 类似于移动…… Stamp 图章 Drape 褶皱
Add detail 增加细节 Flip edge 边线反向
Window 窗口
Model Info 模型信息 Entity Info 实体信息 Materials 材质 Components 组件 Styles 样式
Layers 图层 Outliners 轮廓 Scences 场景 Shadows 阴影 Fog 雾化
Match photo 匹配照片 Soften edges 边线柔化 Instructor 教学指导 Preferences 参数设置 Hide dialogs 隐藏对话
Component options 组件选项 Component attributes 组件属性 Photo textures 贴图调整
右键菜单
Entity info 实体信息 Erase 删除 Hide 隐藏 Explode 炸开 Select 选择
Bounding edges 边界 Connected faces 相连面 All connected 所有相连 All on same layer 同一图层
All with same material 同一材质Area 面积
Selection 选择 Layer 图层 Material 材质
Make component 制作组件 Make group 制作组 Intersect faces 交错
Reverse faces 反转面的方向 Flip along 翻转
Red direction 沿红轴方向 Green direction 沿绿轴方向 Blue direction 沿蓝轴方向 Zoom extents 缩放范围
Add photo texture 添加照片贴图
第五篇:SU 导入3D的流程
Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置 用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。第一,第二就是Sketchup一定是专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。第二,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材
质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认。
第三,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图
层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。第四,在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(可编
辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。
第五,SU导出3DS格式说明:
1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一
个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(这视情况而定)
2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质.3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息
4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。
5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。
6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。
7、Generate Cameras 产生相机,基本上每一个页面会产生一个相机,这个不用勾选。