第一篇:VB猜数字程序设计报告(本站推荐)
河北金融学院VB课程设计说明书
Vb课程设计说明书
学生姓名: 昝志娟 学 号: 20100322013
系别班级: 管理系10级市场营销(2)班 题 目: 猜数字
2011年 12 月 24 日
河北金融学院VB课程设计说明书 选题背景和意义
现在有很多各种各样的小游戏,却不知道这游戏是怎样运行的。一直对其心存好奇,希望能自己有一日能设计出一个小游戏。通过一学期的学习,对VB程序有了一定的了解,也初识了程序代码,就想自己设计出一个VB的游戏。在满足心愿的同时,也能在学期末把所学的VB知识总结一下,希望能对 VB知识有更牢、更多的掌握。而且猜数字是一种开发智力的游戏,简单益智,很容易上手,在现代社会中越来越流行,也可平常自己使用。
1.1 游戏规则
电脑出一个没有重复数字的4位数,玩家就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
1.11
游戏次数
游戏开始后,猜7次游戏结束,无论输赢,游戏重新开始。
1.2 解法
假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。如已经有1234 0A0B那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
河北金融学院VB课程设计说明书 游戏的具体操作
在代码点击运行,则程序开始运行。在窗体中双击开始游戏。输入1~9中的任意的4位数,则显示xAxB ,连续输入7次,即显示游戏结果:您赢了或您输了。双击可继续下一轮游戏。程序运行截图 程序的全部代码 关键问题的解决
5.1 问题描述
由计算机随机生成四位不重复的数,然后然后根据游戏者猜的数字,向其提供反馈信息:正确的数字有几个,游戏者根据这些信息重新猜一个数字,如此反复七次。游戏终止,重新开始。
5.2 问题的解决方案
根据问题的描述,可以将问题的解决分为两部分:(1)生成各位不重复的四位数。
(2)对游戏者的输入进行判断,并反馈提示信息。
5.3 主要技术问题的描述
(1)生成各位不重复的四位数:利用随机分布生成,并做简单的循环判断,使四位数均不重复。
河北金融学院VB课程设计说明书
(2)判断和反馈:利用循环判定并将结果输出。如:利用Do……loop while 循环
利用Randomize来随机生成四位不重复的数字。设计方案需要完善的地方
1.设计的页面不够漂亮,视觉感官较差 2.只是一味的重复开始结束的过程,不能升级。本次设计的心得体会
第二篇:VB程序设计课程设计
VB程序设计课程设计
1、目的
VB程序设计课程设计是考察学生对VB程序设计课程相关知识点掌握情况的重要环节,也是激励学生进一步学习VB、提高运用VB开发实际计算机程序的能力。课程设计的重点在于学生利用VB开发程序的能力。
2、课程设计题目
学生信息管理系统
3、程序功能
该程序具有建立数据库,建立数据库表,添加数据,删除数据,查询学生每学期成绩、不及格情况、积点情况等相关信息的功能。
4、实现要求
每个学生建立一个数据库(名字自拟),数据库中建立学生基本信息表(学号、姓名、性别、出生年、出生月、出生日、联系电话、年级、班级、住址等)、学生成绩表(学号、课程号、成绩、学期等)、课程信息表(课程号、课程名称、出版社、出版日期、版次、页码、价格、课程类型(基础课、专业基础课、选修课等)、开课学院等)。
把课程信息、每一学期的成绩等分别输入相应的表中,其中学生基本信息表记录不少于5个学生的信息。
在以上数据的基础上,实现相关的程序功能(不仅仅第3条指定的功能)。
设计多界面程序,相关查询结果应由不同的界面显示,每个同学显示结果的形式应尽量不同。
5、考核
根据学生实现程序功能多少(40分)、界面设计情况(20分)、课程设计报告撰写情况(20)、答辩情况(20分)进行考核。雷同者应重做。
6、课程设计报告内容
1)课程设计题目
2)课程设计的目的3)程序功能介绍
4)程序界面设计与控件属性设置
5)程序代码编写
6)程序演示(将运行过程用截图方式截下来,并对输入数据、输出的结果进行适当说明)
7)课程学习与课程设计心得体会
7、上交材料
本次课程设计以小班为单位上交如下资料:
1)光盘:每一小班建立一个目录(专业年级班级),在此目录下建立每个同学的目录(学号姓名),在每个同学的目录下保存该同学的电子版的课程设计报告、打包的程序。
2)纸制版的课程设计报告
第三篇:vb程序设计方法
发表于《中小学信息技术教育》杂志2005年第7期 VB程序设计方法——今天我来做导演!
教学目标:
1、知道创建一个VB程序的基本步骤
2、了解窗口、事件和消息的含义
3、培养学生的自主探究精神
教学重点和难点:
1、窗口,事件和消息的关系
2、属性的设置
3、代码的输入
学生分析:
高一学生,已经学习了程序的三种基本结构,能辨别三种结构,但不会自己书写程序。对VB基本上一无所知。
教学方法:
采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,激发学生对VB的兴趣,使学生产生动手做一个VB程序的欲望.在布置任务的时候,不是教师指定完成什么任务,而是由学生自己提出想完成一个样的任务,即想做一个什么样的VB程序,因为任务是学生自己提出来的,所以学生肯定感兴趣的,这就避免了教师布置的任务不能照顾到全体学生装的弊端.而教师作为引导者和技术帮助者,帮助学生一步步地完成任务,引导学生分解任务,分解为界面的创建,属性的设置,代码的输入等几部分。在实践过程中,使学生掌握用VB进行程序设计的步骤和方法。
教学过程:
一、激趣引入
师:上节课中我们演示了一个抛硬币的VB小程序,大家还有印象吗?(教师演示这个程序)师:下面我再来演示几个其他VB小程序(教师演示若干个趣味小程序,如,和刘德华对话,井字棋,心情好吗,挖地雷,单选复选框与字体,测验记忆力,弹球游戏,剪刀包袱,在演示过程中,让学生注意鼠标单击按钮,或者鼠标移动,窗口上会有什么反应)
师:窗口——舞台,事件——导演的命令,反应——演员的表演,控件——演员(以对比方式说明它们之间的关系,让学生明白,需要哪个演员(控件)作出什么表演,要对这个演员(控件)发号施令,导演不能瞎指挥,不然表演要乱套的。)
师:有了舞台,演员,导演在哪儿呢?导演就是你!今天就是请大家当一回导演(出示课题:今天你来做导演!)意图:
1、在演示过程中,提醒学生注意窗口,事件(点击按钮或移动按钮),消息(事件的反应)。
2、激发学生的兴趣,产生自己动手做一个VB程序的欲望。
二、形成任务 大屏幕展示:
一、确定导演的工作目标,即你想要完成一个什么样的VB程序?
老师引导,启发学生,使每个学生能确定自己的目标,即要完成一个什么样的VB程序,即名称是什么?功能是什么?……。(对于不能确定的学生,建议参考老师演示的例子,从中选择一个自己感兴趣的)
意图:这是很重要的一个过程,要很好地引导学生,使学生清楚地知道自己的任务,即自己要做什么?
三、分解任务
(以演示中的一个小例子,来说明如何完成一个VB程序)大屏幕展示:
二、导演如何完成任务?
师:导演正式上任了,大家都胸有成竹了,明确了要做一个什么样的VB程序,首先做什么呢?
1、界面的设计(舞台的布置)师:一个程序,你最先看到是什么?
师:舞台如何布局?演员如何选取?窗口如何布局?上面要放哪些东西?这些东西怎么放比较好看?……
意图:引导学生从界面设计入手,学会用控件来输入文字,图片,通过对文字的修饰,图片的插入,引入属性的设置,突破这个难点。
2、如何让对象动起来?
师:窗口布置好了,舞台拱建好了,演员也到位了,那么让演员如何表演呢?每个演员做什么动作呢?导演发布命令的时候(输入代码)的时候,一定要看清对象,不要乱发命令啊!意图:
引入代码的输入。为节省时间,提供演示程序的代码,避免自己书写代码。
四、动手实践
师:各位跃跃欲试的导演们,按照自己刚才确定的任务,动手来完成自己的第一个VB小程序吧!可能问题:
有些学生在输入代码的时候,为分不清代码需要给哪个控件加上,这时一定要让学生明白,导演的指令必须是针对某个演员发的,不能乱发。对于学生碰到的问题,老师做好技术指导工作。
五、评价交流(展示学生作品,交流评价)
师:不同风格的导演设计的效果是不同的,让我们来欣赏一下各位导演的作品吧 意图:
通过电子教室软件,转发一些小组完成的作品,能过交流了解其他同学的制作成果,吸取他人经验
提醒学生在程序中加入制作人信息,即导演的信息,有初步的版权意识
有些学生可能设计的任务比较大,在课内无法完成,则鼓励在课后继续完成,作为拓展作业。
五、总结
师:各位导演感觉如何?做一个导演不容易吧,做一个好的导演更不容易。创建一个VB程序的基本步骤:界面设计,属性设置,代码输入。
导演有大有小,但是基本工作是一样的,就是上面这些步骤,今天我们是小导演,明天我们可能是大导演,期待欣赏到同学们的大作!意图:回顾过程,总结提高。
附:学案
今天我来做导演
——VB程序设计方法
一、明确目标
身为导演,最重要的一件事,就是明确自己的目标,请确定你的目标,即你想做个什么样的VB程序?
提示:如果一时之间想不出来,可以参考老师演示的例子
二、设计舞台(界面的布局)
1、如果你想在窗口上输入文字,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“LABEL”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形(矩形的大小可以用矩形边上的八个小方块进行调整)
2、如果你想插入一张图片,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“IMAGES”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
3、如果你想在窗口上增加一个按钮,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“BUTTON”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
4、如果你想在窗口上增加一个文本框,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“TEXT”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
:),增加其他控件的方法类似,相信自己,试一试!
三、对演员进行分工(属性的设置)
1、如何在窗口上显示文字?
方法如下:
(1)用鼠标选中Label控件
(2)在右边的属性窗口中找到“Caption”属性,在右边输入要显示的文字 思考:如何修改文字的字体?颜色?大小? 提示:修改相应的属性
2、如何插入图片?
方法如下:
(1)用鼠标选中Image控件
(2)在右边的属性窗口中找到“Picture”属性,点击旁边的省略号按钮,选择要插入的图片
3、如何修改Text显示的文字? 方法如下:
(1)用鼠标选中Text控件
(2)在右边鼠性中选中Text属性,输入要显示的文字
4、如何修改按钮上显示的文字? 方法如下:
选中按钮,修改“Caption”属性
四、让演员动起来(输入代码)选择演员,输入想要演员实现的代码
五、检查一下导演工作进展如何? 方法: 运行、播放
六、你是个合格的导演?还是个优秀的导演?
1、你知道如何做一个VB程序了吗?(知道/不知道)
2、你是个合格的/优秀的导演?(是/不是)
第四篇:VB程序设计实训报告
VB编程设计实训报告
一,实训目的:
加深对可视化编程技术基本知识的理解,掌握运用VB开发应用程序的基本方法及基本技巧。
二,实训时间:
2011年10月——2011年11月
三,实训方式:
上机操作
四,实训类容:
这次在杨立雄老师的带领下,利用VB开发工具与数据库SQL开发一个使用的小型管理信息系统。我选择了学籍管理系统。它的功能要求如下:
1,学籍信息输入:实现学生基本情况的输入。包括各个学生的情况,姓名,家庭号码,家庭住址,学号等各个信息。
2,学籍信息管理:本模块实现了信息的修改,删除,查询。还有个人信息。把信息统计这个繁琐的工作简单化,为学生信息的管理方面提高工作效率。
3,学籍信息查询:通过输入学号便可以查询到这个学生的全部信息,包括姓名,性别,出生年月,班级,入学日期,联系电话,奖励和成绩表都一目了然,很大的方便了教工们查询学生信息的过程。
4,统计查询:实现查询全班人数,男女生比例等。
五,实训体会:
这次实训,感觉既有趣又有些辛苦。这还是老师担心我们适应不了所以没教那么多知识,即使这样我们仍学到了比以前上学时更多的知识,而且这些知识有好多都是我们自己去领悟的到的。我也知道有人比我们更累,所以我自觉得还是挺好的。
经过这次的实训,我真真切切的感受到了计算机在我们生活中工作中的运用,这些软件,程序能让我们提高工作的效率,更直观更便捷切入主题。这次我们学习的是数据源的原理及应用的各方面知识,由老师带着我们不断操作。VB能有效的组织,管理和共享数据库信息,能把数据库信息与ADO结合在一起,实现数据库信息的共享。同时,VB概念清晰,简单易学,使用。是适合企业管理人员,数据库管理员使用的首选。我觉得学习了这个,对我们参加工作后制表,创建查询,数据分析和材料演示都有很大的作用,这样,我们能更清楚的了解信息并进行分析。当然,在学习的过程并不是一帆风顺的,在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果都无法显示,而自己的计算机反应慢,根本检查不出来是哪里出了错。这时候,老师都会耐心的过来帮助我,我很感谢杨老师也很感谢学校能安排这么优秀的老师来教我们。
甘述琪计应0901班
第五篇:VB程序设计(2014大作业)
《VB程序设计》大作业
一、大作业的内容
本次大作业要求学生根据所学知识以及个人爱好,设计开发一个VB应用小程序。要能体现出:
1.《VB程序设计》各种语句的综合使用能力; 2.《VB程序设计》各种相关控件的使用能力;
3.根据具体的设计题目,设计清晰、美观界面的能力; 4.一定的综合设计能力。
二、大作业的要求
本次大作业应满足以下要求:
实用性:应用程序要有明确的应用主题,有一定的实用价值。结构性:应用程序具有良好的程序结构。可读性:应用程序具有较好的可读性。全面性:应用程序应包含比较全面的功能。
友好性:合理使用VB提供的各种控件,设计友好、美观的使用界面。
三、大作业的步骤 1.根据个人兴趣、爱好,以及提交时间的要求,自己确定设计题目(可参考附件1); 2.查找与设计题目相关的资料;
3.进行应用程序总体结构、使用功能的设计; 4.进行应用程序的界面设计和源程序代码的编写; 5.上机编辑、调试程序;
6.保存应用程序, 并生成可执行文件; 7.撰写设计报告。
四、设计报告的基本格式
设计报告的基本内容至少包括封面、正文、总结三部分。(1).封面(包括:题目、班级、姓名、指导教师、完成日期等信息)(2).正文
1、课题的选材过程(设计思路);
2、设计的将要达到的目标;
3、总体设计结构与功能;
(1)总体设计结构介绍(绘制:结构流程图)
(2)各功能模块运行界面的功能、算法和操作步骤;
4、设计结果分析;(运行结果展示、正确性分析)(3).总结(感想、收获、启发、存在的问题)
五、课程大作业提交
(1)形式
设计报告 + 源程序文件(含可执行文件)
其中:<1>设计报告的封面统一(附件2);
<2>源程序文件(含 *.vbp;*.frm;*.exe)打包压缩成一个文件,以学号+姓名(例如: 11020741姓名)为文件名。
(2)时间
2014年5月10日 之前;
(3)方法
纸质报告及压缩文件交各班学委,按顺序排好后由学委统一上交;
附件一:
参考题目
1、《班级信息系统》
描述:如同班级和每个成员的成长日记,信息量大,生动活泼,有纪念意义。要求:具有数据库、图片库等功能。
2、《幼儿算术游戏》
本系统面向3-6岁幼儿进行加、减法练习,要生动活泼,寓教于乐,主要以图形、动画、声音等多媒体形式提供学习环境。要求:
题型包括选择题和填空题两种形式。
随机出题,范围为100以内的加、减法,也可以是加减法的混合运算。以练习和试卷两种形式出题。
答案可以提供图片的形式进行选择,也可以从键盘输入。答题后要用声音或者动画给出奖励或评价。
提供背景音乐。
3、《记事本程序》
记事本主要是对文字进行编辑处理的软件。能进行新建、打开、保存等功能;并且能运用 剪贴、复制、粘贴、清除功能,对文字更方便的录入。另外还可以根据用户的需要查找相应的 文字,实现编辑功能。
由于记事本是一套简单的文本编辑器。要求记事本不但要具备完善的编辑、方便的性能,还要提供更简便的操作。这就要求设计人员在编辑过程当中尽可能的考虑到。包括以下内容: *对文本进行编辑; *用户根据不同的权限可对文本进行添加、删除、修改等操作;*对记事本进行各种编辑(精确、简单);
4、《科学计算器》设计
本科学计算器是一种能实现 加、减、乘、除、倒数、乘方、正玄、余玄、正切、In、n!函数、进制、弧度转换等运算功能,并带有存储器、统计框等,基本实现了Windows自带计算器的所有功能。要实现计算器的这些功能就用到我们所学的VB知识编写程序来实现运算功能并解决问题,也是我们实训要达到的目的。
5、个人日常收入与开销记录、统计与查询
个人日常收入与开销记录包括收入与开销的时间、收入与开销来源或者去向、类型,备注,统计功能按月统计与按年统计,查询包含按时间段和类型查询。
6、《学生成绩管理系统》
本系统由三部分组成:系统管理、学籍管理、成绩管理、报表。1.用户管理:实现用户的添加、删除、密码修改、用户登录等功能。2.成绩管理:实现学生的成绩录入、成绩的查询、成绩的统计。4.报表:可以打印学生的学籍信息、成绩。数据存放到access数据库中。使用菜单、界面友好、功能完善。
VB学单词
本系统功能要求:
1.能够自动显示单个单词中英文及词性。
2.显示单个单词的时间可以调整,并随时显示已用时间。3.有暂停功能。
4.可用文本文件存储单词。
题目:饭店点菜系统
目的 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;掌握利用VB开发数据库系统的方法
主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)
主要功能有:
菜式浏览功能:能分类浏览饭店的所有菜式、采样及价格;
点菜功能:进行点菜操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改; 留言板功能:记录顾客的意见和建议,并具有浏览功能;
抽奖功能:当顾客的消费达到指定金额时,可分档抽取小奖品。要求:
用数据库或文件保存相关信息。
VB程序语言设计
课程大作业
题目名称:_________________________________ 班 级:_________________________________ 姓 名:_________________________________ 学 号:_________________________________ 课程教师:
温海骏
学 期: 2013-2014学年
第2学期
完成时间: