设计企业生存状态的调查报告(附调查表)

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第一篇:设计企业生存状态的调查报告(附调查表)

设计企业生存状况的调查报告

一、问卷调查目的进行一次关于国内中小企业的设计状况、及其设计项目管理流程的研究,旨在研究其项目组织与运作情况,了解企业项目管理工作的基本情况。(调查以公司设计、人力、规划部人员为主。)

二、就调查问卷的对分析企业设计状况分析

1、生存现状

大多没有成功企业化的机构,按照现代企业的生产模式运作,至多是一堆小作坊和稍微大一点的作坊而已。先把目前企业暴露出来的问题总结一下。

(1)管理较混乱

有管理经验的公司,也都大多采用或借鉴传统企业的管理模式,而设计的企业特质又与传统企业有着本质的不同,传统企业的生产力是建立在物质上的,简单地说也就是靠机器或者经营场所为生产力基础的经营模式,而设计企业的生产力是人,有血有肉、有情感、会疲劳的人,人要比机器脆弱得多,要比机器有主见得多。而设计企业里的经营者经常像开机器一样去使用“人”,肆无忌惮地延长工作时间,增加工作强度,制定产量要求,造成了经营者和从业者矛盾的根源。企业缺乏针对创意产业专门设定的有效的、可以复制的管理模式,导致规模稍有扩大效率和利润就大副降低的经营现实。

(2)频繁人才流动

设计企业人才流动的频繁程度,较之其他企业是比较严重的,这种现实导致了企业和员工之间的互不信任,伤害了企业培养人才的积极性,导致了企业普遍采用“榨汁机”式的人才使用制度,这种制度反之又严重地伤害了员工的工作热情,加剧了员工工作强度和精神压力,造成人才流失,形成恶性循环。很多公司一年半载就换血一次,企业里很多号称成立十几年的公司,其实追究起来只有三两年的文化传承,因为除了老板和老板娘本人,员工大部分是新来的。而设计企业其实是最需要年头的积累和沉淀才能形成企业的风格和思维方式及生产方法的。没有设计思想、没有企业文化传承的公司,即使成立了100年也是一个新公司。

(3)恶性竞争严重

目前多数企业处于恶性竞争的状态之中,竞稿竞价之风愈演愈烈,因为这种竞争是在没有任何目标和评判标准的状态下展开的,所以设计企业只能通过提高工作效率、增加供稿数量、降低价格这样的方式开展竞赛,导致了设计企业总是处于疲惫不堪的状态,缺乏修养生息的环境。有的企业里已经出现了专门为设计企业提供投标方案的下游服务商(一般都是个人或小型工作室),这种情况愈演愈烈是造成近几年中国主流设计公司设计水平下降,企业取费标准不断降低的原因。一个利润越来越微薄的企业,一个工资越来越廉价的企业,一个尊重度越来越低的企业,一个从业人员越来越年轻、缺乏精力和学习欲望的企业,一个混淆了“体力劳动”或“脑力劳动”的企业,并不是充满希望的企业。

2、解决之道

(1)品牌建设

企业是帮助客户成就品牌的企业,从业者也都号称是“品牌专家”,但企业里,真正拥有自己良好品牌形象的企业寥寥无几,能够主动投入去建设和推广设计品牌的企业更是凤毛麟角。而设计企业的品牌价值

恰恰是和取费标准、受尊重程度密切相关的条件。笔者认为设计企业一定要在品牌建设上增加投入,推广别人先从推广自己开始。

(2)建设团队

a.完善福利制度:福利制度(包括:社会保险、住房公积金、医疗保障、养老保障、甚至是商业保险)是员工应得的权利,是可以让员工拥有安全感的企业关怀,它比临时奖励、吃吃喝喝、称兄道弟要实在得多,设计企业应该尽量完善地让员工加入到社会福利的体系里,这是企业的义务,也是一个人才流失率低的企业的标准配制。

b.培训制度:设计企业一定要为员工创造“可持续发展”的工作环境和条件,给员工创造学习、培训的机会,让他们在工作中体会到收获,并且能够通过不断地学习来补充工作带来的知识透支。

c.支付加班工资:客户怎样、市场怎样那些都是老板自己的事,与员工无关。员工的薪金只有承担法定工作时间内工作的义务,肆无忌惮地加班只能降低工作效率和工作水平,增加员工对企业的怨言,对于企业的长期发展是得不偿失的事。

(3)科学管理

有效管理,建立一种秩序、一种习惯,一种方法,让它们有利于人们的工作和生活。

而一个设计企业所需要的秩序却恰恰是有条理的、安静的、优雅的、舒适的、彼此尊重的,建立这种秩序,是每个管理者的功课和义务。

设计管理涉及企业的各个方面,现有的经验和理论总是相对的,一般而言优秀的企业都有自己的设计管理标准,这些标准和原则有的是共性的、有的则是个性的有机创造,在此时此地适用,在彼时彼地也许就不适用。因此为了设计成功的最终目的,依据自身的特点确立企业自己的标准和原则应该说是根本性的。作为一名设计管理者,只有了解设计的真正内涵和用心感悟设计与各个部门之间的相互关系的基础上,才能依据企业生产、经营的特点,找到正确的设计定位和制定出适当的设计战略,真正发挥设计对企业应有的作用。进而使中国制造的产品真正成为世人眼中的优良产品,使中国制造成为优良产品的标志。

三、附录(企业设计管理调查问卷)

企业设计管理调查问卷

尊敬的先生/女士:

您好!我们正在进行一次关于国内中小企业的设计状况、及其设计项目管理流程的研究(旨在研究其项目组织与运作情况,了解企业项目管理工作的基本情况)。

我们希望能听取您的意见。此调查结果仅供学术研究参考,绝不将问卷数据用于任何商业用途。您所提供的意见是没有对错之分的,对您的个人资料我们将严格保密,未经您的书面同意,我们不会透露给第三方的,请您放心。

谢谢您的支持!贵企业/单位全称是该企业属于

A较大规模且国内知名B中型(国有)企业C偏小型企业D私营企业该企业的企业类型

A制造型企业B服务型企业C零售类企业D科研类企业E其他贵企业/公司的产权性质

A国有B民营C合资D外资E其他您在企业中的职位是

A科研人员(包括设计人员)B基层员工(非科研)C基层管理人员D其他企业认为设计意味着(多选)

A经济效益B市场C知名度D生活质量设计在该企业所占比率为

A 10-30%B 30-50%C 50-70%D 70-90%E 90%以上设计在企业中的具体应用是否存在障碍

A存在障碍B不存在障碍如果存在障碍,是由哪种因素所导致

A资金不足

B技术短板

C成本过高

D设计周期过长

E生产能力不足

F缺乏专业人才

G缺乏项目管理技术

H企业高层缺乏意识企业是否进行过设计项目开发

A是,且不断进行设计项目开发

B从不进行设计项目开发

C阶段性研发(根据市场需求考虑项目开发)企业进行设计项目开发的驱动力包括(多选)

A商业利润B企业知名度C市场占有率D企业价值观E 服务为本企业认为进行设计项目开发的最大驱动力是(单选)

A商业利润B企业知名度C市场占有率D服务为本E深化企业文化企业进行设计项目开发通常是

A主动自发B其他因素的驱动(同企业竞争压力/市场需求等)设计项目完成的环境是

A企业内部(各部门之间互相协作)

B企业外部(外聘相关设计公司)

C企业内部相关部门与外部有关设计公司合作企业是否有自己的设计团队

A 是B否在企业内部完成设计项目,具体由哪个部门承担具体项目

A技术部B产品研发部C公关部D生产部E销售部部门的设计人员构成为

A工程师B技术员C设计人员下列哪一项在企业内设计项目管理过程中占最主要地位

A项目计划B项目执行C项目监控D项目检测E项目交付如果把项目委托给外部设计公司,是否会对设计公司有挑选

A有B无若在企业外部进行设计项目时,挑选设计公司的标准有(多选)

A业内知名度B项目创新度C是否原来合作过D有相似价值取向E有无大师级设计人员 F信守承诺,口碑好下列因素中,最重要的是(单选)

A业内知名度B设计强项C设计价位D设计风格E项目创新度F是否原来合作过

G有相似价值取向H有无大师级设计人员I信守承诺,口碑好在企业外部完成的项目,多由哪一类设计公司承担

A 国内外知名设计事务所B 专业设计公司C 大中设计事务所D 个人其设计任务主要包括(多选)

A平面设计B产品类型C造型设计D结构设计E技术创新F新产品开发G系列产品研发 24 当进行外聘设计委托时,企业是否向设计公司提供明确的设计规范

A是B否企业以何种形式表达其设计规范

A合同B口传协商C书面表现D其它设计规范主要由谁来提出

A企业管理者B企业最高决策部门C设计管理者D企业策划者E专业项目经理F职能部门经理 27 企业重视的项目控制包括(多选)

A设计目标B设计工时C设计日程D设计质量E设计成本F制造成本哪些是企业重点控制要素(多选)

A设计目标B设计工时C设计日程D设计质量E设计成本F制造成本其中无法控制的要素包括(多选)

A设计目标B设计工时C设计日程D设计质量E设计成本F制造成本根本没有考虑过的控制要素(多选)

A设计目标B设计工时C设计日程D设计质量E设计成本F制造成本

企业认为设计项目成功的因素有那些?(多选)

A整个设计工时的缩短

B设计目标的超额完成C有效实现了项目进度控制

D有效实现了项目质量控制

E有效实现了项目成本控制

F与项目客户进行有效的沟通、联系

企业选择项目负责都考虑哪些因素

A团队能力B成员的创新性C管理理念D其它

本企业是否制定了长期的设计战略及规划?

A是B否

您对企业的战略规划了解吗?

A非常清楚B大概知道C不了解

您认为如果企业导入工业设计,是否会为企业带来巨大效益? A是B否

导入工业设计后,企业获得的效益会具体表现在(多选)A市场占有率的提高

B销售量、额的增加

C在消费者心中的形象提升

D在本企业中的口碑提高

E总体市场竞争力提高

第二篇:中国设计企业生存状态的调查报告

上个星期,英国大使馆文化处和“视觉中国”等单位举办了一场关于“创意精英”的评选活动,作为参赛者我参加了颁奖晚会,在那次晚宴上,我明显地感觉到了两个信息。第一:行业又在洗牌了,与会的企业基本都是这两年涌现出来的新兴力量,五年前活跃在设计舞台上的“著名”企业已经寥寥无几,一打听,不是已经转行就是陷入了高成本的深渊,不能自拔。难道我们的行业如此短寿?最近我拜访了对我有着启蒙意义的一位前辈掌管的设计公司,经营的惨状令我感到非常伤感,50多岁年纪的名师,依然生活在彻夜加班天明提案的生活状态里,我对行业感到恐怖。第二个信息是乐观的:整个行业都在企盼着中国创意产业大势的兴起,振臂呼吁着政府应该给予支持,那种神往的表情,仿佛一幅油画:夜空里悬着一大块烙饼,与明月争辉,人们仰面朝天呲着牙咧着嘴,等待着烙饼的下坠。

过于悲观和过于乐观的情绪代表着行业里两代人的观念冲突,而有趣的是我自己因为年龄和经历的原因,恰恰被夹在了两代人的中间。朝气蓬勃的新生代冲我轻蔑地说:“早该死了,你们这帮没有思想的家伙,要知道自古创意出少年。”疲惫不堪的中年前辈却无限感伤地对我劝告:“年轻人,我们的生存空间实在装不下你那些所谓的理想。”

这种思想的碰撞,令我在这一年对行业的生存状态产生了很多思考,这些思考的结果构成了这篇文章的主旨:我对行业有话说。

第一:生存现状

我们的行业实在称不上一个像样行业,原因是至今没有几个成功企业化的机构,按照现代企业的生产模式运作,至多是一堆小作坊和稍微大一点的作坊而已。那么我们要想振兴我们的行业,使之能够和软件、游戏、音乐、电影并驾齐驱地成为创意产业的一份子,企业化是必须经历的过程,只有企业化才能解决我们现在的问题,那么我们首先把目前行业暴露出来的问题总结一下,然后再分析解决之道。

1.规模小:目前中国的设计企业的规模普遍太小,形成不了规模化发展(目前行业内规模最大的企业不过百人),价值创造不能对投资业产生吸引,是构成行业发展缓慢的重要原因,这些公司总是处在没活儿呆着有活儿又干不过来、“有活儿没活儿都着急”的生存状态里。同时企业因为规模太小,导致在市场上的抗风险能力非常差。很多例子都能显示,市场和客户很小的波动,都能给设计企业造成致命的打击,很多知名的设计公司的命运,其实就拴在一两个客户的手里。

2.管理混乱:我们行业有一个特点,公司领袖们多少都带点艺术家气质,其实恰恰导致了管理上的幼稚和薄弱。公司员工经常以“老大”来称呼企业创始人或者经营者,其实恰恰体现了企业管理的江湖作风。稍有管理的公司,也都大多采用或借鉴传统企业的管理模式,而我们的行业特质又与传统行业有着本质的不同,传统企业的生产力是建立在物质上的,简单地说也就是靠机器或者经营场所为生产力基础的经营模式,而我们行业的生产力是人,有血有肉、有情感、会疲劳的人,人要比机器脆弱得多,要比机器有主见得多。而我们行业里的经营者经常像开机器一样去使用“人”,肆无忌惮地延长工作时间,增加工作强度,制定产量要求,造成了经营者和从业者矛盾的根源。行业缺乏针对创意产业专门设定的有效的、可以复制的管理模式,导致规模稍有扩大效率和利润就大副降低的经营现实。

3.频繁人才流动:广告和设计行业人才流动的频繁程度,较之其他行业是比较严重的,这种现实导致了企业和员工之间的互不信任,伤害了企业培养人才的积极性,导致了企业普遍采用“榨汁机”式的人才使用制度,这种制度反之又严重地伤害了员工的工作热情,加剧了员工工作强度和精神压力,造成人才流失,形成恶性循环。很多公司一年半载就换血一次,行业里很多号称成立十几年的公司,其实追究起来只有三两年的文化传承,因为除了老板和老板娘本人,员工大部分是新来的。而设计企业其实是最需要年头的积累和沉淀才能形成企业的风格和思维方式及生产方法的。没有设计思想、没有企业文化传承的公司,即使成立了1XX年也是一个新公司,就像我们的那些国产品牌里的“百年老店”,经过公私合营和文化革命之后,它的现在和过去除了一个名字之外,还有什么关系呢?世界上同名的人多了。

4.恶性竞争严重:目前整个行业处于恶性竞争的状态之中,竞稿竞价之风愈演愈烈,因为这种竞争是在没有任何目标和评判标准的状态下展开的,所以设计企业只能通过提高工作效率、增加供稿数量、降低价格这样的方式开展竞赛,导致了设计企业总是处于疲惫不堪的状态,缺乏修养生息的环境。“下午接案、连夜创作、天亮提案”的现象在行业里屡见不鲜,某企业的提案数量已经从百稿到达了千稿的惨状,这种“悲壮”的经营作风只能让设计公司在客户眼里越来越不值钱,越来越不受到尊重。甚至行业里已经出现了专门为设计企业提供投标方案的下游服务商(一般都是个人或小型工作室),这种愈演愈烈的自我贬低,无疑让作为从业者的设计师永远生活在水深火热的奴隶社会里,我们大家摸着良心说,在这种状态下谈得上什么品质?谈得上什么修养?谈得上什么好作品?这是造成近几年中国主流设计公司设计水平下降,行业取费标准不断降低的原因。一个利润越来越微薄的行业,一个工资越来越廉价的行业,一个尊重度越来越低的行业,一个从业人员越来越年轻、缺乏精力和学习欲望的行业,一个混淆了“体力劳动”或“脑力劳动”的行业,是充满希望的行业吗?

第二:劣根之源

一切的竞争,归根结底都不是技术的竞争,解决之道往往都是意识形态的转变。笔者认为目前行业的现状,根本不是市场环境造成的,甚至我们现在的市场远远好过十年前。更不像行业经营者说的那样是从业者素质和责任心下降造成的。造成我们行业现状的罪魁恰恰是我们这个行业的经营者们,他们十几年来的经营策略严重伤害了我们行业的发展前途。

1.贪婪:在我招聘的时候,经常有求职者这样表示他的能力:“我能加班、能吃苦,一连几个通宵我都干过!”听了这样的话,站在我面前的如果是一个建筑工人可能我会敬佩他,但是如果是一位脑力工作者,我为行业感到悲哀。可是这能怨他们吗?难道他们不想得到应有的休息?而现实是即使我们忙活了好几个通宵,结果也往往是不了了之,没有了下文,客户和设计经营者装糊涂,设计经营者和从业者装糊涂,或者彼此抱怨⋯⋯我们这个行业有一句最反人性的行业口号,恰恰道出了老板的贪婪:“百分之一的希望,百分之百的努力”,这是什么狗屁话,凭什么让大家用百分之百的努力去兑换百分之九十九的失败的可能?其实行业并没有那么忙,并不需要那么多加班,老板们只要不那么贪婪,不去争取那些没谱的机会,该挣多少钱还是多少钱,只有好处没有坏处。

2.吝啬:“榨汁机”式的用人制度,使我们这个行业给予从业者的福利、社会保障非常吝啬,行业普遍处于没有社会保险、没有加班工资、没有住房公积金制度的状态,从业者基本生活在比较动荡不安、没有明朗前途规划的状态里,当然也就不存在企业忠诚度的问题。互不信任、互不付出的局面导致了企业人才流失率逐年攀升,高流动性又坚定了经营者愈加吝啬的观念,周而复始。吝啬还表现在企业经营者给予员工的专业培训方面,因为担心员工“翅膀硬了会飞”,企业往往在专业培训上面给予员工的机会非常有限,甚至基本的设计工具都一切从简,劳动强度不断增加,知识透支的现象也非常明显,使从业者经常领教大脑枯竭的滋味,时间长了不是对行业失去信心就是失去兴趣。

3.自私:我们这个行业有一个比较普遍的现状,用玩笑的话说就是:“一个公司,一个名人。”意思是说,公司的品牌核心、生产力核心只是老板本人,公司在基础结构建设上,缺乏民主意识,没有为日后的团队建设打好基础。设计从业者没有署名权也就没有机会得到行业的认可,没有自己事业的未来。这种现实造成了企业核心竞争力单一,品牌凝聚力拥有先天缺陷的现实,一旦老板的信誉或能力遭到质疑,马上就会产生对整个企业的信誉危机。

第三:解决之道

其实现实也并不像许多人描述的那样悲观和黑暗,毕竟中国经济的飞速发展,给包括设计行业在内的创意产业带来飞速发展的可能,但是笔者认为我们不能停留在只是呼吁政府支持这一种被动乞讨的状态里,健康和繁荣我们行业本身,是至关重要的行动。而我们面对的某些表面看似顽固的问题,比如规模化和人才流失现象,都是可以解决的问题。

1.规模化:我们行业和律师、医生有共同的特点,就是老板既是管理者同时又是主要生产者,这个特点好像注定了企业规模的拓展空间。事实也印证了这个规律:企业规模扩大到超出个人控制能力后,效率降低,质量下降、客户流失等等问题就一定会出现。于是有人经过计算得出这样的结论:一个以某人为品牌或生产核心的设计公司,人数不超过20个是理性的选择,一个有效率的team应该把人数控制在10人以内。但是有了这样的结论,我们就止步于规模化的大门之外吗?笔者认为如果我们希望搭上创意产业这一班顺风车的话,规模化是必经之路,而且国际上成型的设计企业规模化模式也不少。

a.联盟制:我们所知的国际著名设计公司“五角设计”就是一个依靠联盟制成功的设计企业。联盟制的组织结构并不复杂,若干家独立的公司,统一在一个品牌下面,实现统一品牌、统一形象、统一价格体系,联盟者分摊品牌建设成本,联盟成员自负盈亏。在这种形式之下,联盟制的企业成员,一般不在同一个城市里经营,甚至分布在全球,联盟成员个体的规模一般都不大,但是经过联盟之后的企业形象却形成了一个跨地域的大公司。

b.联合制:联合制的设计企业成员一般居住在同一个城市,但是大家从事着不同的工作,比如一个平面设计的team与一个摄影team、一个工业设计的team、一个环境设计的team组织在一起,统一使用共同的品牌,统一租用一座比较大的办公室,联合企业成员分摊品牌成本、分摊经营成本,以统一的公司形象面对市场。在北京联合制的设计企业很多,在中国联盟制的企业也有几家,但真正取得了商业成功的并不多,原因还是意识层面上的。其一:品牌的产权最终归属不清且无法变现,没有退出机制,导致联盟制或联合制的成员企业不愿意投入大量的财力去建设大家共有的品牌,于是没有品牌光环的联盟或联合,在市场上自然没什么竞争优势,大家分享不到联盟或联合后的优势。其次:无论是联盟制还是联合制,归根结底都是议会制,这种制度对成员民主意识的要求非常高,我们行业目前在联盟和联合上面的尝试,失败之处都在于此,我们没有受过如何建立和使用民主的教育,形成不了严谨统一的管理。现实是大家既然互相管不了,那就互相不管,企业很快就进入了“无政府”状态,大家都知道,一个没有管理的团队,肯定不会成为一个好团队。

第三篇:中国设计企业生存状态的调查报告

上个星期,英国大使馆文化处和“视觉中国”等单位举办了一场关于“创意精英”的评选活动,作为参赛者我参加了颁奖晚会,在那次晚宴上,我明显地感觉到了两个信息。第一:行业又在洗牌了,与会的企业基本都是这两年涌现出来的新兴力量,五年前活跃在设计舞台上的“著名”企业已经寥寥无几,一打听,不是已经转行就是陷入了高成本的深渊,不能自拔。难道我们的行业如此短寿?最近我拜访了对我有着启蒙意义的一位前辈掌管的设计公司,经营的惨状令我感到非常伤感,50多岁年纪的名师,依然生活在彻夜加班天明提案的生活状态里,我对行业感到恐怖。第二个信息是乐观的:整个行业都在企盼着中国创意产业大势的兴起,振臂呼吁着政府应该给予支持,那种神往的表情,仿佛一幅油画:夜空里悬着一大块烙饼,与明月争辉,人们仰面朝天呲着牙咧着嘴,等待着烙饼的下坠。

过于悲观和过于乐观的情绪代表着行业里两代人的观念冲突,而有趣的是我自己因为年龄和经历的原因,恰恰被夹在了两代人的中间。朝气蓬勃的新生代冲我轻蔑地说:“早该死了,你们这帮没有思想的家伙,要知道自古创意出少年。”疲惫不堪的中年前辈却无限感伤地对我劝告:“年轻人,我们的生存空间实在装不下你那些所谓的理想。”

这种思想的碰撞,令我在这一年对行业的生存状态产生了很多思考,这些思考的结果构成了这篇文章的主旨:我对行业有话说。

第一:生存现状

我们的行业实在称不上一个像样行业,原因是至今没有几个成功企业化的机构,按照现代企业的生产模式运作,至多是一堆小作坊和稍微大一点的作坊而已。那么我们要想振兴我们的行业,使之能够和软件、游戏、音乐、电影并驾齐驱地成为创意产业的一份子,企业化是必须经历的过程,只有企业化才能解决我们现在的问题,那么我们首先把目前行业暴露出来的问题总结一下,然后再分析解决之道。

1.规模小:目前中国的设计企业的规模普遍太小,形成不了规模化发展(目前行业内规模最大的企业不过百人),价值创造不能对投资业产生吸引,是构成行业发展缓慢的重要原因,这些公司总是处在没活儿呆着有活儿又干不过来、“有活儿没活儿都着急”的生存状态里。同时企业因为规模太小,导致在市场上的抗风险能力非常差。很多例子都能显示,市场和客户很小的波动,都能给设计企业造成致命的打击,很多知名的设计公司的命运,其实就拴在一两个客户的手里。

2.管理混乱:我们行业有一个特点,公司领袖们多少都带点艺术家气质,其实恰恰导致了管理上的幼稚和薄弱。公司员工经常以“老大”来称呼企业创始人或者经营者,其实恰恰体现了企业管理的江湖作风。稍有管理的公司,也都大多采用或借鉴传统企业的管理模式,而我们的行业特质又与传统行业有着本质的不同,传统企业的生产力是建立在物质上的,简单地说也就是靠机器或者经营场所为生产力基础的经营模式,而我们行业的生产力是人,有血有肉、有情感、会疲劳的人,人要比机器脆弱得多,要比机器有主见得多。而我们行业里的经营者经常像开机器一样去使用“人”,肆无忌惮地延长工作时间,增加工作强度,制定产量要求,造成了经营者和从业者矛盾的根源。行业缺乏针对创意产业专门设定的有效的、可以复制的管理模式,导致规模稍有扩大效率和利润就大副降低的经营现实。

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第四篇:中国设计企业生存状态的调查报告

中国设计企业生存状态的调查报告

早晨设计魏来

写在开头

上个星期,英国大使馆文化处和“视觉中国”等单位举办了一场关于“创意精英”的评选活动,作为参赛者我参加了颁奖晚会,在那次晚宴上,我明显地感觉到了两个信息。第一:行业又在洗牌了,与会的企业基本都是这两年涌现出来的新兴力量,五年前活跃在设计舞台上的“著名”企业已经寥寥无几,一打听,不是已经转行就是陷入了高成本的深渊,不能自拔。难道我们的行业如此短寿?最近我拜访了对我有着启蒙意义的一位前辈掌管的设计公司,经营的惨状令我感到非常伤感,50多岁年纪的名师,依然生活在彻夜加班天明提案的生活状态里,我对行业感到恐怖。第二个信息是乐观的:整个行业都在企盼着中国创意产业大势的兴起,振臂呼吁着政府应该给予支持,那种神往的表情,仿佛一幅油画:夜空里悬着一大块烙饼,与明月争辉,人们仰面朝天呲着牙咧着嘴,等待着烙饼的下坠。

过于悲观和过于乐观的情绪代表着行业里两代人的观念冲突,而有趣的是我自己因为年龄和经历的原因,恰恰被夹在了两代人的中间。朝气蓬勃的新生代冲我轻蔑地说:“早该死了,你们这帮没有思想的家伙,要知道自古创意出少年。”疲惫不堪的中年前辈却无限感伤地对我劝告:“年轻人,我们的生存空间实在装不下你那些所谓的理想。”

这种思想的碰撞,令我在这一年对行业的生存状态产生了很多思考,这些思考的结果构成了这篇文章的主旨:我对行业有话说。

第一:生存现状

我们的行业实在称不上一个像样行业,原因是至今没有几个成功企业化的机构,按照现代企业的生产模式运作,至多是一堆小作坊和稍微大一点的作坊而已。那么我们要想振兴我们的行业,使之能够和软件、游戏、音乐、电影并驾齐驱地成为创意产业的一份子,企业化是必须经历的过程,只有企业化才能解决我们现在的问题,那么我们首先把目前行业暴露出来的问题总结一下,然后再分析解决之道。

1.规模小:目前中国的设计企业的规模普遍太小,形成不了规模化发展(目前行业内规模最大的企业不过百人),价值创造不能对投资业产生吸引,是构成行业发展缓慢的重要原因,这些公司总是处在没活儿呆着有活儿又干不过来、“有活儿没活儿都着急”的生存状态里。同时企业因为规模太小,导致在市场上的抗风险能力非常差。很多例子都能显示,市场和客户很小的波动,都能给设计企业造成致命的打击,很多知名的设计公司的命运,其实就栓在一两个客户的手里。

2.管理混乱:我们行业有一个特点,公司领袖们多少都带点艺术家气质,其实恰恰导致了管理上的幼稚和薄弱。公司员工经常以“老大”来称呼企业创始人或者经营者,其实恰恰体现了企业管理的江湖作风。稍有管理的公司,也都大多采用或借鉴传统企业的管理模式,而我们的行业特质又与传统行业有着本质的不同,传统企业的生产力是建立在物质上的,简单地说也就是靠机器或者经营场所为生产力基础的经营模式,而我们行业的生产力是人,有血有肉、有情感、会疲劳的人,人要比机器脆弱得多,要比机器有主见得多。而我们行业里的经营者经常像开机器一样去使用“人”,肆无忌惮地延长工作时间,增加工作强度,制定产

量要求,造成了经营者和从业者矛盾的根源。行业缺乏针对创意产业专门设定的有效的、可以复制的管理模式,导致规模稍有扩大效率和利润就大副降低的经营现实。

3.频繁人才流动:广告和设计行业人才流动的频繁程度,较之其他行业是比较严重的,这种现实导致了企业和员工之间的互不信任,伤害了企业培养人才的积极性,导致了企业普遍采用“榨汁机”式的人才使用制度,这种制度反之又严重地伤害了员工的工作热情,加剧了员工工作强度和精神压力,造成人才流失,形成恶性循环。很多公司一年半载就换血一次,行业里很多号称成立十几年的公司,其实追究起来只有三两年的文化传承,因为除了老板和老板娘本人,员工大部分是新来的。而设计企业其实是最需要年头的积累和沉淀才能形成企业的风格和思维方式及生产方法的。没有设计思想、没有企业文化传承的公司,即使成立了100年也是一个新公司,就像我们的那些国产品牌里的“百年老店”,经过公私合营和文化革命之后,它的现在和过去除了一个名字之外,还有什么关系呢?世界上同名的人多了。

4.恶性竞争严重:目前整个行业处于恶性竞争的状态之中,竞稿竞价之风愈演愈烈,因为这种竞争是在没有任何目标和评判标准的状态下展开的,所以设计企业只能通过提高工作效率、增加供稿数量、降低价格这样的方式开展竞赛,导致了设计企业总是处于疲惫不堪的状态,缺乏修养生息的环境。“下午接案、连夜创作、天亮提案”的现象在行业里屡见不鲜,某企业的提案数量已经从百稿到达了千稿的惨状,这种“悲壮”的经营作风只能让设计公司在客户眼里越来越不值钱,越来越不受到尊重。甚至行业里已经出现了专门为设计企业提供投标方案的下游服务商(一般都是个人或小型工作室),这种愈演愈烈的自我贬低,无疑让作为从业者的设计师永远生活在水深火热的奴隶社会里,我们大家摸着良心说,在这种状态下谈得上什么品质?谈得上什么修养?谈得上什么好作品?这是造成近几年中国主流设计公司设计水平下降,行业取费标准不断降低的原因。一个利润越来越微薄的行业,一个工资越来越廉价的行业,一个尊重度越来越低的行业,一个从业人员越来越年轻、缺乏精力和学习欲望的行业,一个混淆了“体力劳动”或“脑力劳动”的行业,是充满希望的行业吗?

第二:劣根之源

一切的竞争,归根结底都不是技术的竞争,解决之道往往都是意识形态的转变。笔者认为目前行业的现状,根本不是市场环境造成的,甚至我们现在的市场远远好过十年前。更不像行业经营者说的那样是从业者素质和责任心下降造成的。造成我们行业现状的罪魁恰恰是我们这个行业的经营者们,他们十几年来的经营策略严重伤害了我们行业的发展前途。

1.贪婪:在我招聘的时候,经常有求职者这样表示他的能力:“我能加班、能吃苦,一连几个通宵我都干过!”听了这样的话,站在我面前的如果是一个建筑工人可能我会敬佩他,但是如果是一位脑力工作者,我为行业感到悲哀。可是这能怨他们吗?难道他们不想得到应有的休息?而现实是即使我们忙活了好几个通宵,结果也往往是不了了之,没有了下文,客户和设计经营者装糊涂,设计经营者和从业者装糊涂,或者彼此抱怨⋯⋯我们这个行业有一句最反人性的行业口号,恰恰道出了老板的贪婪:“ 百分之一的希望,百分之百的努力”,这是什么狗屁话,凭什么让大家用百分之百的努力去兑换百分之九十九的失败的可能?其实行业并没有那么忙,并不需要那么多加班,老板们只要不那么贪婪,不去争取那些没谱的机会,该挣多少钱还是多少钱,只有好处没有坏处。

2.吝啬:“榨汁机”式的用人制度,使我们这个行业给予从业者的福利、社会保障非常吝啬,行业普遍处于没有社会保险、没有加班工资、没有住房公积金制度的状态,从业者基本生活在比较动荡不安、没有明朗前途规划的状态里,当然也就不存在企业忠诚度的问题。互不信任、互不付出的局面导致了企业人才流失率逐年攀升,高流动性又坚定了经营者愈加吝啬的观念,周而复始。吝啬还表现在企业经营者给予员工的专业培训方面,因为担心员工“翅膀硬了会飞”,企业往往在专业培训上面给予员工的机会非常有限,甚至基本的设计工具都一切从简,劳动强度不断增加,知识透支的现象也非常明显,使从业者经常领教大脑枯竭的滋味,时间长了不是对行业失去信心就是失去兴趣。

3.自私:我们这个行业有一个比较普遍的现状,用玩笑的话说就是:“一个公司,一个名人。”意思是说,公司的品牌核心、生产力核心只是老板本人,公司在基础结构建设上,缺乏民主意识,没有为日后的团队建设打好基础。设计从业者没有署名权也就没有机会得到行业的认可,没有自己事业的未来。这种现实造成了企业核心竞争力单一,品牌凝聚力拥有先天缺陷的现实,一旦老板的信誉或能力遭到质疑,马上就会产生对整个企业的信誉危机。

第三:解决之道

其实现实也并不像许多人描述的那样悲观和黑暗,毕竟中国经济的飞速发展,给包括设计行业在内的创意产业带来飞速发展的可能,但是笔者认为我们不能停留在只是呼吁政府支持这一种被动乞讨的状态里,健康和繁荣我们行业本身,是至关重要的行动。而我们面对的某些表面看似顽固的问题,比如规模化和人才流失现象,都是可以解决的问题。

1.规模化:我们行业和律师、医生有共同的特点,就是老板既是管理者同时又是主要生产者,这个特点好像注定了企业规模的拓展空间。事实也印证了这个规律:企业规模扩大到超出个人控制能力后,效率降低,质量下降、客户流失等等问题就一定会出现。于是有人经过计算得出这样的结论:一个以某人为品牌或生产核心的设计公司,人数不超过20个是理性的选择,一个有效率的team 应该把人数控制在10人以内。但是有了这样的结论,我们就止步于规模化的大门之外吗?笔者认为如果我们希望搭上创意产业这一班顺风车的话,规模化是必经之路,而且国际上成型的设计企业规模化模式也不少。

a.联盟制:我们所知的国际著名设计公司“五角设计”就是一个依靠联盟制成功的设计企业。联盟制的组织结构并不复杂,若干家独立的公司,统一在一个品牌下面,实现统一品牌、统一形象、统一价格体系,联盟者分摊品牌建设成本,联盟成员自负盈亏。在这种形式之下,联盟制的企业成员,一般不在同一个城市里经营,甚至分布在全球,联盟成员个体的规模一般都不大,但是经过联盟之后的企业形象却形成了一个跨地域的大公司。

b.联合制:联合制的设计企业成员一般居住在同一个城市,但是大家从事着不同的工作,比如一个平面设计的team与一个摄影team、一个工业设计的team、一个环境设计的team组织在一起,统一使用共同的品牌,统一租用一座比较大的办公室,联合企业成员分摊品牌成本、分摊经营成本,以统一的公司形象面对市场。在北京联合制的设计企业很多,在中国联盟制的企业也有几家,但真正取得了商业成功的并不多,原因还是意识层面上的。其一:品牌的产权最终归属不清且无法变现,没有退出机制,导致联盟制或联合制的成员企业不愿意投入大量的财力去建设大家共有的品牌,于是没有品牌光环的联盟或联合,在市场上自然没什么竞争优势,大家分享不到联盟或联合后的优势。其次:无论是联盟制还是联合制,归根结底都是议会制,这种制度对成员民主意识的要求非常高,我们行业目前在联盟和联合上面的尝试,失败之处都在于此,我们没有受过如何建立和使用民主的教育,形成不了严谨统一的管理。现实是大家既然互相管不了,那就互相不管,企业很快就进入了“无政府”状态,大家都知道,一个没有管理的团队,肯定不会成为一个好团队。

所以笔者认为:无论是联盟还是联合或是其他新的形式,都可以较快地实现设计企业的规模化,但是它们的商业成功都在于统一的品牌形象和统一的管理模式,联盟或联合成员如果不能在这上面齐心合力,势必

会走到分道扬镳的道路上。

2.品牌建设:我们这个行业是帮助客户成就品牌的行业,我们的从业者也都号称是“品牌专家”,但行业里,真正拥有自己良好品牌形象的企业寥寥无几,能够主动投入去建设和推广设计品牌的企业更是凤毛麟角。而设计企业的品牌价值恰恰是和取费标准、受尊重程度密切相关的条件。笔者认为设计企业一定要在品牌建设上增加投入,推广别人先从推广自己开始。

3.建设团队:“懂得自己无能的老板,是真正优秀的老板,懂得依赖员工的企业,是可以做大做强的企业”,而我们行业的老板们恰恰又是一群多知多懂的专家,员工得不到应有的尊重和认可,是团队建设失败的直接原因。站在人才大量流失的现实面前,老板们不应该总是抱怨员工如何如何忘恩负义,相反应该检点自己的行为,企业的用人政策,是否有利于员工的未来发展?其实作为一个企业,想留住人才是一件很容易的事情。

a.完善福利制度:福利制度(包括:社会保险、住房公积金、医疗保障、养老保障、甚至是商业保险)是员工应得的权利,是可以让员工拥有安全感的企业关怀,它比临时奖励、吃吃喝喝、称兄道弟要实在得多,设计企业应该尽量完善地让员工加入到社会福利的体系里,这是企业的义务,也是一个人才流失率低的企业的标准配制。

b.培训制度:设计企业一定要摆脱“榨汁机”式的用人思想,为员工创造“可持续发展”的工作环境和条件,给员工创造学习、培训的机会,让他们在工作中体会到收获,并且能够通过不断地学习来补充工作带来的知识透支。

c.支付加班工资:客户怎样、市场怎样那些都是老板自己的事,与员工无关。员工的薪金只有承担法定工作时间内工作的义务,肆无忌惮地加班只能降低工作效率和工作水平,增加员工对企业的怨言,对于企业的长期发展是得不偿失的事。老板可以算算帐,你强迫员工加班得到的收益到底有多少?你彻夜赶稿竞标的成功率到底有多高?而这种行为恰恰是造成人才流失的主要原因。

d.不开空头支票:带好团队最重要的是不说兑现不了的话,许多老板为了调动员工的工作热情,随便承诺,过渡消费员工的想像与期盼。这样的行为即使可以带来一点眼前利益,最终还是会让老板颜面扫地,导致员工越来越不相信老板的话,其实就是“狼来了”的道理。

4.科学管理:只要有人群的地方,就需要管理,管理带来的秩序,会让人群更加拥有效率。但是管理绝对不是管制,是不能建立在怀疑、监视、奴役的立场上制定的条文。有效管理是要建立一种秩序、一种习惯,一种方法,让它们有利于人们的工作和生活。我们这个行业的管理,有时候真的是令人感到汗颜的,比如说作息:因为不能按时下班,于是没办法按时上班,连老板都干到半夜,早上起不来,你如何要求员工不迟到?有的老板就住在办公室,员工早上来了看见老板的第一幕便是:洗练刷牙,如此形象怎么让人尊重你?办公室肮脏无比、员工蓬头垢面、老板怒发冲冠、部门长偷奸耍滑、AE指桑骂槐、客户恶言以对、设计师有口难言⋯⋯这些都是设计公司里经常上演的一幕幕闹剧。

而一个设计企业所需要的秩序却恰恰是有条理的、安静的、优雅的、舒适的、彼此尊重的、天天向上的⋯⋯建立这种秩序,是老板的功课和义务。

有句话这样说:无论脚下的路走了多远,不要忘记出发的目的。我们大家共同走进这个行业,是因为少年

时我们对它的兴趣和爱好,而我们今天的痛苦和无奈,是因为在途中迷失了自我。你讨厌的客户就不要去服务他,不尊重你的客户就不要去服务他,不付钱的客户就不要去服务他,不令你快乐的工作就不要去服务他⋯⋯听到这里我猜很多人都会骂道:站着说话不腰痛,哪里有那么多美事?但我想用一句老话回答你:宁倒生意不倒行市。行市是行业之本。我还想说一句,即使你愿意受这份罪也没关系,但别强加在你员工的头上,己所不欲勿施于人,员工并不欠你什么。

早晨设计

魏来

2007-08-06 于北京静林湾办公室

第五篇:学风调查报告附调查表

学风调查报告

一、调查范围学风建设是衡量一所高校办学思想、教育质量和管理水平的重要指标,是全面推进素质教育,为社会培养高素质人才的关键。因此加强学风建设历来是许多高校工作的重中之重。本小组于2011年十一月份下旬进行了关于学风问题的调查。调查对象为大学11级新生,调查问卷共发放100份,回收有效问卷89份,我们对搜集到的资料进行了分析。调查结果及分析如下。

二、学风总体评价调查结果显示,我校校风总体状况良好。有62%的同学认为影响学习的决定性因素是个人兴趣即主观问题,但仍有38%的同学认为影响学习的决定性因素是学习氛围、教学设施、教师的授课方式等客观原因。问及“你认为学习风气好或者差的决定性因素是什么?”15%的同学选择学校管理,5%选择教师的教风,25%选择学生自身,55%选择学校周边的环境。从这些统计数据来看,目前我校学生对学校的学风状况持基本肯定的态度。大部分同学将学风好坏归因于自己,也有一部分同学认为学风状况与学校管理、周边环境等有着相当的关系,这说明加强我校的学风建设还有相当大的施展空间。

学习动力:在努力学习的最大动力方面,有72%的同学选择自己的前途和未来,15%的同学选择就业形势,3%的同学选择数目不菲的奖学金,还有10%同学选择其他。与此同时,有38%的同学学习是为了学习专业知识,提高自己的工作能力,30%的学生是为了今后的深造做准备,30%的同学是为了全面提高自身综合素质,还有2%的同学学习只是为了获得文凭。

学习态度:调查结果显示,87%的学生学习没有高中积极,12%的学生学习跟高中差不多,比高中学习更为积极的学生仅占1%;对于专业课老师布置的课外作业,42%的学生选择独立完成,24%的同学选择与同学讨论完成,10%的同学选择抄别人的作业,2%的学生选择不交作业,另有22%的学生选择以上情况都有;而对于选修课老师布置的课外作业,25%的学生选择独立完成,43%的学生选择与同学讨论完成,13%的学生选择抄别人的作业,2%的学生选择不交作业,还有17%的同学以上情况都有。大家对学习态度的随意性很大程度上导致了一部分人学习状态不佳,同时也影响了学风整体状况。

时间支配 :在学习时间的安排上,18%的学生在宿舍的空闲时间里选择学习,27%的学生选择听音乐,17%的学生选择上网,还有38%的学生选择做其他事情;文集周末的空闲时间,20%的学生选择自习,50%的学生选择阅读自己喜欢的书刊,20%的学生选择上网,8%的学生选择逛街,另有2%的学生能够选择恋爱。关于一周内累计的自习时间,36%的学生选择4小时以下,30%的学生选择4-6小时,10%的学生选择6-8小时,24%的学生选择8小时以上。关于每一周去图书馆、阅览室或教室自习的次数,42%的学生选择1-3次,42%的学生选择4-6次,4%的学生选择7-8次,4%的学生选择8次以上,还有8%的同学从来没有去这些地方上自习。调查结果显示大部分同学课余时间充足,但是将这些时间用在学习上的同学并不是大多数。

考风考纪在接受调查的同学中,有15%的同学在过去的考试中有过侥幸作弊的行为,43%的同学仅仅有过这种念头,但没有这种行为,42的学生从来没有这样的想法。学风与考风考纪是相辅相成的关系,根据调查结果,考风考纪的状况相对良好,但一小部分同学对考试不正确的观点和态度,在一定程度上也影响了学风的状况,其中对作弊的态度发人深省。、三、造成学风问题的因素

学生因素 首先,学校扩招后,学生人数越来越多,学生素质参差不齐。有些学生进入大学后,有清晰明确的目标,学习动力足、学习热情高,但因为外界诱惑、学习兴趣衰减等原因,他们又不能有始有终地付诸行动,“知行”不统一;更有一小部分同学对学习目的和意义没有正确的看法,也更谈不上有什么样的学习动力,这些人在一定程度上对其他同学会产生负

面影响。其次,有很多同学不懂得合理利用课外时间,只是把上课当作学习,不懂得充分利用大学里的学习资源,也忽视了大学是一个培养自学能力的场所。

学校因素

1、学校的有些制度建设不健全或者实施力度不够。虽然,学校制定了对缺课、旷课、舞弊等相关纪律的处罚条款,但一旦对违纪学生的处理不及时、不严格,就会有更多的同学效仿,滋长不良风气。

2、有的授课教师缺乏责任心,只教书不育人,讲课时方法陈旧,只管自己上课、不管学生的应用,课堂纪律管理松散。

3、教学内容陈旧。因授课教师工作量过大、课堂教学内容的过多以及教材等原因致使知识更新速度太慢,无法激起学生的求知欲,除了学习与考研相关的课程外,部分学生对其他课程则敷衍了事,甚至在考试的时候作弊。

4、学生辅导员人数相对少,忙于事务,缺少对学生深入细致的思想教育及学生学习目标的培养,不能有针对性地解决学生在学习方面的问题。

社会因素改革开放以来,市场经济下的一些新观念,如竞争观念、强调自我等观念,对大学生的思想起到了积极作用,但市场经济的逐利性对学生也起到了负面效应。大学生在学习当中功利主义倾向严重,只对那些实用的知识感兴趣,忽视基础知识的学习。随着产业结构调整,大学生就业形式日益严峻,使得学生产生轻学术、重实用,在学习中失去了重心。此外,职业场上强调综合素质让部分学生把大部分注意力和精力过早和过多的放在了锻炼和提高自己能力上面,不少同学同时参加了2个以上社团或学生组织,有的同学还通过各种途径参加各式各样的社会活动。在校期间的精力的过度分散,也是影响学风状况的一个原因。

四、关于学风问题的建议和措施

1、加强引导,帮助学生端正学习态度。要改善我校总体的学风情况,主要的是鼓励学生发挥自身能动性,从学习态度、学习方法、学习目的上出发,积极在课堂课外培养自己学习兴趣,克服懒散心态和困难,形成良好学习习惯和积极的学习态度,正确对待考试。同学们的内在原因,需要同学自己努力去寻求属于自己的学习方法,转变思想,积极学习,学校要加大这些方面的宣传力度。

2、加强管理,营造良好的学习环境。学生适应了大学的教学方法后,心理上逐渐成熟,学风建设的重点就应向培养学生学习兴趣和竞争意识上转移,多组织开展一些学习类、科研类、实践类活动,如学术讲座、科研竞赛、社团活动、社会实践等,培养学生的学习兴趣,增强学生的竞争意识。

3、增进老师和学生间的交流。调查显示,7%的学生认为上课点名很有必要,68%的学生认为老师上课点名能起到一定作用,25%的学生认为没有必要点名。从目前的情况来看,任课老师除了在课堂上有机会与学生接触外,往往“上课匆匆来,下课匆匆走”。另外,班主任老师忙于日常事务,常常忽视了师生间的课外交流。因此,教师和辅导员要明确自己的责任,多主动与学生交流。

4、以好的班风和寝室风气影响学风。同学关系在大学学习、生活中起着重要作用,这种影响往往呈现“从众效应”。好的班风和寝室风气可以带动其他学生学习,而不良风气也很容易导致其他学生荒废学业。寝室成员作为相互活动、接触较紧密的群体,彼此的学习态度、学习习惯和学习状态之间的影响不可忽视。因此,要重视大学生群体学习的重要性,并加强对其引导,形成良好学风。学风建设是一个系统工程,需要大家共同建设,不仅需要学校对学风现状“对症下药”,也需要广大长大学子一起监督和努力,只有标本兼治,才能迈向新台阶

附:调查表及调查结果

1.在宿舍的空闲时间你会做什么

A学习18%

B.听音乐27%

C.上网17%

D.其他38%

2.一周内累计的自习时间

A.4小时以下36%

B.4-6小时30%

C.6-8小时10%

D.8小时以上24%

3.你平均每一周去图书馆、阅览室或教室自习的次数是

A.1-3次42%

B.4-6次42%

C.7-8次4%

D.8次以上4%

E.从来没有8%

4.周末时间你一般会安排做什么

A.自习20%

B.阅读自己喜欢的书刊50%

C.上网20%

D.逛街8%

E.恋爱2%

5.老师布置的课外作业(专业课)你是怎么完成的A.独立完成42%

B.与同学一起讨论完成24%

C.抄别人的作业10%

D.不交作业2%

E.以上情况都有22%

6.老师不知道课外作业(选修课)你是怎么完成的A.独立完成25%

B.与同学一起讨论完成43%

C.抄别人的作业13%

D.不交作业2%

E.以上情况都有17%

7.与高中相比,你的学习态度有何变化

A.比高中更积极1%

B.跟高中差不多12%

C.没有高中积极87%

8.你在过去的考试中有过侥幸作弊的行为或想法吗

A.有过这种行为15%

B.有过这种念头,但没有这种行为43%

C.从来没有这样的想法42%

9.你目前学习的困难在哪个方面

A.个人功底较差13%

B.自控能力较差,没有形成良好的学习习惯63%

C.不善于交流13%

D.学校的教学水平11%

10.你现在的学习动机是什么

A.学习专业知识,提高工作能力38%

B.为今后的深造做准备30%

C.全面提高自身综合素质30%

D.只为获得文凭2%

11.你认为促使你努力学习的最大动力是什么

A.自己的前途和未来72%

B.严峻的就业形势15%

C.高额的奖学金3%

D.其他10%

12.你认为影响学习的决定性因素是什么

A.个人兴趣62%

B.学习氛围32%

C.教学设施0%

D.教师的授课方式6%

13.你经常阅读那类的课外书籍

A.教辅参考书0%

B.文学类53%

C.科普类6%

D.娱乐体育书刊7%

E.外语类书刊0%

F.成功学活哲学类书籍34%

G.求职就业相关书籍0%

F.其他0%

14.认为学风的好与差的决定性因素是什么

A.学校管理15%

B.教师教风5%

C.社会大环境0%

D.自身因素25%

E.校园文化氛围55%

F.其他0%

15.在加强学风建设的问题上,你认为哪个现象应最先解决

A.考试作弊13%

B.作业抄袭12%

C.沉溺于网络游戏6%

D.不喜欢老师的授课方式14%

E.缺乏学习动力50%

F.其他5%

16.你认为老师上课时点名有必要吗

A.很有必要7%

B.能起到一定促进作用68%

C.没必要25%

D.无所谓0%

17.你认为我校目前存在的最主要的学风问题是哪些(可多选)

A.缺乏学习动力,厌学情绪高,为考试而学42%

B.没有学习、学术气氛8%

C.学习纪律意识差,旷课、迟到现象严重10%

D.迷恋上网游戏0%

E.浮躁不踏实,考试突击0%

F.抄袭作业

G.满于现状,进取心不强

H.考试作弊成风

I.创新性不强,缺乏实践能力

13%0%3%24

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