第一篇:浅议中小学信息技术教师的能力素质要求
浅议中小学信息技术教师的能力素质要求
浙江省上虞市城南中学黄烈钧
摘要:信息技术在教学中的广泛应用给信息技术教师带来了角色变化,使其成为学生学习的组织者、引导者、参与者、促进者和评价者,成为课程的开发者、设计者。这种角色的变化向教师的能力提出了挑战,我们应认真分析当前中小学信息技术教育对教师的能力和素质要求,以不断的创新精神推动素质教育,以适应新课程改革的需要。
关键词:中小学信息技术;教师;能力;素质
基础教育课程改革已经成为世纪之交的全球性浪潮,我国新课程改革在这次浪潮中异常活跃,新的课程标准已相继出台。新课程改革成功的关键就在于教师素养的进一步提升。中小学信息技术课程以其独特的身份让人耳目一新,对信息技术教师来说,新课程实施过程中新的教育理念、课程观、教学观、教师观、学生观等,与教师长久形成的、原有思想观念和思维行为习惯之间的冲突不可避免,提升信息技术教师的能力和素养也就显得日益紧迫,培养一批具有优秀教学艺术风格的信息技术教师也是当务之急。
在新课程改革的教学实践中,信息技术教师的角色发生很大的变化,教师成为学生学习的组织者、引导者、参与者、促进者和评价者,成为课程的开发者、设计者。这种角色的变化向教师的能力提出了挑战。因此,当前信息技术教师应该具有以下几方面的能力,才能适应新课程改革的需要。本文从信息技术教师自身能力素质角度,提出一些看法,并就有关问题进行一些探讨。
一、信息技术教师的自身素质关系到信息技术教育的成败
有一种误解,认为中小学信息技术教师只要精通计算机和网络技术,就能胜任信息技术课的教学工作。且不说计算机和网络技术不等同于信息技术.在信息技术教育中,信息技术课教师的作用是多方面的。中学新课程改革将信息技术定位于一门立足子实践、注重创造的、与其他学科高度综合的、科学与人文融合的课程。新课改中高中信息技术课程的设计体现如下三个特点:1一是信息技术应用能力与人文素养培养相融合的课程目标;二是符合学生身心发展需求的课程内容;三是有利于所有学生全面发展与个性发展的课程结构形式。由此,新课改对一线的教师提出了新的要求,这就要求信息技术课教师,除精通信息技术专业知识外,还应具备多学科的基础知识、现代教育理论知识,具备多方面的能力,以及良好的信息素养和教师职业道德。
二、中小学信息技术教师应具备的能力和素质
(一)中小学信息技术教师要具有开发、整合、设计课程的能力。
中小学信息技术课程的任务是为其他学科打下应用信息技术进行学习的基础,学校教育中学生的大部分学习时间是在各门学科教学中度过的,而信息技术课程在学校课程计划中不可能占据主要地位,只可能是一小部分,但信息素养对于现代社会的人来说,又十分必要,因此只能通过其他课程的教学活动作为培养信息素养的主要渠道。因此,当前我国课程改革的重要环节是在各个学科教育中积极应用信息技术,努力实现信息技术与其他课程、教学的有效整合,这就要求教师要具备一定的课程开发能力、课程整合能力和课程设计能力。
(二)中小学信息技术教师要具有良好的信息素养,具有科学、合理、有效地与学科课程进行整合的能力。
伴随信息技术的飞速发展及其对社会生活的影响,信息素养逐渐成为人们关注的焦点,是信息时代每个人的基本生存能力。要想立足于信息社会,每个学生和全体社会公民应重视信息素养的培养的发展,在学校教育以及其他途径中获得独立学习的能力,成为会学习的人。信息技术课程以培养信息素养为目标,既是信息社会的现实要求,也是信息技术课程发展的 1
必然,作为信息技术教师本身必须具备良好的信息素养,因此,需要信息技术教师在教学实践中不断提高以下几方面的能力:
1.不断更新信息技术知识技能。能正确理解信息技术的基本概念、原理;能熟练操作常用信息技术工具;形成信息技术的自学能力和适应信息技术发展的能力,能持续更新自己的信息技术知识技能。
2.信息技术与学科教学整合的教学设计能力。能根据教学、学习和学生发展的需要,评价信息技术的优势和局限,选用合适的信息技术工具,有效地设计教学和学习活动。
3.信息技术与学科教学整合的教学实施能力。能实施教学设计方案,能运用有关信息技术工具和资源营造有利于学习和学生发展的学习环境;能在不同教学模式和不同教学环节中熟练运用有关的信息技术工具和资源。
4.信息技术与学科教学整合中的教学评价能力。能在教学设计中、教学前的准备阶段、具体教学过程中和教学活动结束后等不同环节,将教学评价与教学过程有机地整合在一起,发挥评价对教学和学习的促进作用。
5.信息技术与学科教学整合中辩证的价值观和良好的信息技术工具使用习惯。能结合教学活动帮助学生辩证地认识信息技术对社会发展、科技进步和日常生活的影响;能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,引导学生负责任地、安全地、健康地使用信息技术,并能在教学活动中以身示范;能利用技术资源使全体学生都能公平受益。
6.信息技术与学科教学整合的自我职业发展能力。能够对自己利用信息技术开展的教学活动进行评价反思、总结提高;能够借助信息技术与同事、学生、家长、专业人员等进行交流、合作;能利用信息技术来促进自己的职业发展和终身学习。
(三)中小学信息技术教师应该具有反思能力。
信息技术教学中最常见的问题,主要有教师在课堂教学情境中所使用的教学方法和学生的实际接受状态存在的差距,具体表现为学生“吃不饱”或“吃不了”。因为在班级教学中,在学习能力和学习方式上每个学生都各有差异,所以教师的教学总是只能满足部分学生的理解和接受水平。因此教师只能最大限度地去缓解这种“吃不饱”或“吃不了”的现象,这就要求信息技术教师对自己的教学活动进行有意识的检查,及时发现教学中存在的问题、审视问题的根源并且积极寻找新思想与新策略来解决所面临的问题。通过这样的反思过程,信息技术教师可以发现自己在教学实践中运用信息技术存在的问题和不足,对自己的教学过程进行观察分析,明确问题所在,并结合一定的经验或理论探求改进的途径,从而促进教师自身的成长。
(四)中小学信息技术教师要有探究意识与解决问题能力。
信息技术在教育领域的广泛应用,“教书匠”式的教师已经越来越不适应时代的需要,且信息技术教学活动的一个重要目的就是让学生在学习中有所感悟、有所启发、有所体验,因此要求信息技术教师具备探究意识和解决问题能力,通过对教学进行反思,进行教学的研究和实验,以做出更优化、更利于学生发展的教学安排,以便较好地指导学生开展研究性学习,落实和开展教学实践活动。
在信息技术教学实践中,首先,信息技术教师要注重深人思考运用教学媒体和资源的使用策略,在教学设计每一个环节上,通过进行学习者特征分析、教学内容分析,重点思考如何运用媒体和资源引发学生深层次的思维。在Intel未来教育培训中,对媒体和资源使用策略提出“基本问题—主要问题”的设计思路,值得广大教师借鉴。其次,按照建构主义教学观构建有效的教学情境,有助于学生建构思想,信息技术教师要深人思考情境式教学环节在教学中的运用,努力探究和设计如何通过巧妙的情景模拟、情境再现的方式,让学生有如身临其境的感觉,增强学生问题探究和解决的意识。同时,信息技术教师要仔细研究教学活动中学生可能出现的问题。在信息技术教学实践活动中,教师不是学生获取信息的唯一信息源,学生可以通过网络教学平台参与到交流讨论中,对于学生来说,可获取的信息源要多得多。因此,教师要认真研究学生学习过程中的各种问题,并准备相应的问题解决方案。
(五)信息技术教师应具备良好的职业道德和伦理道德修养。
教师是学生尊重、崇拜、模仿的对象,信息技术课教师不仅仅在向学生传授知识、技能,而且对学生的身心发展、道德修养产生重大的影响。信息技术课教师要了解与中小学教育中技术应用有关的社会、伦理、法律和人性问题,并将这些知识观念应用在实践中,示范、传授与技术利用有关的法律和道德习惯。利用信息技术资源使不同背景、不同性格、不同能力的学习者均能得到良好的发展。有效地使用体现多元化差异的技术资源,并促进信息技术资源健康、安全的使用。
教师的言行举止会潜移默化地影响着学生,这种影响是任何其他人或先进的媒休所无法代替的。可见教师对学生身心的全面发展与成长肩负着重要的责任。高素质的教师有良好的职业道德和高度的敬业精神,热爱和关心学生,尊重和信任学生,诲人不倦,以身作则,为学生树立良好的榜样。在信息技术课的教学中,不仅要教育学生遵守信息技术的道德规范,而且要身体力行,遵守职业道德,教好、用好信息技术。
中学信息技术课教师肩负着帮助中学生树立良好的信息伦理道德的职责。教育以德为先。先进的信息技术为教育、教学信息的获取、加工、传输提供了极大的便利,使教育、教学系统具有更强的开放性,但同时也带来了一些与传统道德伦理相悖的现象。因此,教师必须正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理、法规等社会问题,能够评价和识别信息来源的真实性、准确性和相关性,树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德规范,负责任地使用信息技术,自觉抵御、消除垃圾信息和有害信息的干扰侵袭,抵制和防范信息技术犯罪活动。
三、结束语
没有高素质的教师就没有高质量的教育教学,教育改革就无从实现,而整个国家的人才战略也将成为一句空话。中小学信息技术教师能力和素质的提高,在信息化时代,是基础教育信息技术课程改革的可靠保障和前提之一。因此,应该充分重视中小学信息技术教育教师全面能力的提高。当然,中小学信息技术教育教师的能力是一个随着信息化社会的发展而其内容不断变化的概念,因此,中小学信息技术教育教师的培养也是一个内容不断发生变化的工作,应随着社会的发展而不断改变我们培养中小学信息技术教育教师的内容和方式、方法。广大中学 信息技术课教师应积极参加培训,不断提高自己的人文素养和专业技术素质,不断学习先进的教育教学理论,正确把握新课程改革的目标和方向,树立促使学生全面发展、主动发展、富有个性地发展的人才观和教学观,能够以先进的教育理念统率、指导本学科的教学研究和教学改革,不断更新知识,提高专业技能,具有扎实的专业知识和熟练的专业技能,研究信息技术课程的教学方法、教学技术,不断优化教学过程,提高教学效率,开发课程资源。要拓展学习领域,了解相关学科的新知识、新信息,具有比较广博的科学与人文知识,形成比较丰厚的文化底蕴。只有这样,我们的信息技术教师才能适应新课程的改革。
参考文献
[1]徐晓东.信息技术教育的理论与方法[M].高等教育出版社,2004。
[2]李艺.信息技术课程与教学[M].高等教育出版社,2005。
[3]黎加厚.信息技术与课程整合[M].上海教育出版社,2005。
[4]祝智庭.信息教育展望[M].华东师范大学出版社,2006。
第二篇:中小学教师信息技术应用能力标准
中小学教师信息技术应用能力标准(试行)
信息技术应用能力是信息化社会教师必备专业能力。为全面提升中小学教师的信息技术应用能力,促进信息技术与教育教学深度融合,特制定《中小学教师信息技术应用能力标准(试行)》(以下简称《能力标准》)。
一、总则
(一)《能力标准》是规范与引领中小学教师在教育教学和专业发展中有效应用信息技术的准则,是各地开展教师信息技术应用能力培养、培训和测评等工作的基本依据。幼儿园、中等职业学校教师参照执行。
(二)《能力标准》根据我国中小学校信息技术实际条件的不同、师生信息技术应用情境的差异,对教师在教育教学和专业发展中应用信息技术提出了基本要求和发展性要求。其中,I.应用信息技术优化课堂教学的能力为基本要求,主要包括教师利用信息技术进行讲解、启发、示范、指导、评价等教学活动应具备的能力;II.应用信息技术转变学习方式的能力为发展性要求,主要针对教师在学生具备网络学习环境或相应设备的条件下,利用信息技术支持学生开展自主、合作、探究等学习活动所应具有的能力。本标准根据教师教育教学工作与专业发展主线,将信息技术应用能力区分为技术素养、计划与准备、组织与管理、评估与诊断、学习与发展五个维度。
二、基本内容
三、实施要求
(一)地方各级教育行政部门要将《能力标准》作为加强中小学教师队伍建设的重要依据,充分发挥《能力标准》的引领和导向作用,将信息技术应用能力提升纳入教师全员培训,开展教师信息技术应用能力测评,建立并完善推动教师主动应用信息技术的机制,切实提升广大教师信息技术应用能力,为全面推动教育信息化,深化课程改革,实现教师专业自主发展奠定坚实基础。
(二)有关高等学校和教师培训机构要将《能力标准》作为教师培养培训工作的重要依据,加强相关学科专业建设,完善培养培训方案,科学设置培养培训课程,创新培养培训模式,加强师资队伍和课程资源建设,开展相关研究,促进教师专业发展。
(三)中小学校要将《能力标准》作为推动教师专业发展和教师管理的重要依据。制订教师信息技术应用能力提升规划,整合利用校内外培训资源,做好校本研修,为教师提升信息技术应用能力提供有效支持。要完善教师岗位职责和考核评价制度,推动教师在教育教学
和日常工作中主动应用信息技术。
(四)中小学教师要将《能力标准》作为自身专业发展的重要依据。要主动适应信息化社会的挑战,充分利用各种学习机会,更新观念、补充知识、提升技能,不断增强信息技术应用能力。要养成良好的应用习惯,积极反思,勇于探索,将信息技术融于教学和师生交流等各个环节,转变教育教学方式,促进学生有效学习和个性化发展。要善于利用信息技术,拓宽成长路径,实现专业自主发展,做终身学习的典范。
附录:
术语表
1.多媒体教学环境:包括简易多媒体教学环境与交互多媒体教学环境。简易多媒体教学环境主要由多媒体计算机、投影机、电视机等构成,以呈现数字教育资源为主。交互多媒体教学环境主要由多媒体计算机、交互式电子白板、触控电视等构成,在支持数字教育资源呈现的同时还能实现人机交互。
2.通用软件:是指广泛应用于教育教学活动中的通用性软件,例如办公软件、即时交流软件、音视频编辑软件等。
3.学科软件:是指特别适用于某些学科的软件,如几何画板、在线地图、听力训练软件、虚拟实验室等。
4.数字教育资源:是对教学素材、多媒体课件、主题学习资源包、电子书、专题网站等各类与教育教学内容相关的数字资源的统称。
5.信息化教学:与传统教学相对而言,泛指以信息技术支持为显著特征的教学形态。6.技术资源:是对通用软件、学科软件、数字教育资源和网络教学平台等资源的统称。7.网络教学平台:是对能够为教育教学活动开展提供支持的网络平台的统称,如网络资源平台、网络互动平台、课程管理平台、在线测评系统、在线教学与学习空间等。
8.移动设备:是对便携式计算通讯设备的统称,如笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。9.评价工具:是指开展评价所使用的各种支持工具,如试卷、调查问卷、测试量表、评价量规、观察记录表、成长记录或电子档案袋等。
10.教师网络研修社区:是指支持教师进行学习、交流、研讨等活动的网络平台,一般具备个人空间、教师工作坊等功能,能够建立不同类型的学习共同体,汇聚与生成研修资源,支持教师进行常态化研修。
第三篇:中小学教师信息技术能力培训心得体会
中小学教师信息技术应用能力提升工程培训心得体会
通过这段时间的网络学习,让我对中小学教师信息技术能力提升工程有了比较深刻的理解,也对自己后一阶段的任务有了较为清晰的认识,现把我的学习心得体会小结如下:
一、加强理论修养是工作完成的基础
首先,了解了能力标准和能力培训课程标准的制定背景及依据,了解了能力培训课程标准的内容框架,明确了能力培训课程标准与能力标准之间的对应关系。
其次,对教师在“应用信息技术优化课堂教学”、“应用信息技术转变学习方式”和“教师专业发展”方面提出的不同要求,形成了三个课程系列,构成了培训课程框架。了解了四类课程主题相对应的能力要求,知道了依据四类课程主题开发的具体培训课程。
第三,了解了如何设计课程,形成课程体系。了解了如何有效地进行课程的开发。
第四,了解了开展教师培训活动的要点。
第五,了解了开展教师培训活动的要点。知道了当培训机构为教师提供了课程“超市”之后,就要进入课程实施阶段,即开展教师培训活动。这些都对我的思想产生了很大的冲击,“大数据时代”、“云课堂”、“翻转课堂”、“微课”、“微课堂”、“饥饿教学法”等等无一不冲斥着整个脑海,不由笑曰“我们被洗脑了”。从培训前的不知到知,从听说到了解,我对此次提升工程的重要性和必要性都有了较为深刻的认识,也了解了自己在接下来的任务和需求。
通过这次学习和培训我了解到作为一名新时代的教师,必须具备良好的信息素养,具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,能熟练运用信息工具对信息资源进行有效的收集、加工、组织和运用。而这些素质的养成就要求我们不断地进行学习,才能满足现代化教学的需要;信息素养成了终生学习的必备素质之一,如果没有良好的信息素养,就不能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。
二、丰富的专业知识是提升工程完成的前提
我充分认识到作为一名现代社会老师,首先要具备基本的信息素养,掌握信息操作的基本能力和获取信息的能力,除此之外还应具备信息收集处理以及表达的能力和综合运用能力。深刻的认识到教育信息的重要性,明白什么是教育信息化的发展情况,真正理解了信息化教学环境在教育教学中的作用,掌握了几种常用的教学模式和软件的基本应用。
三、坚持不懈是信息技术能力提升工程后继发展的保证
信息技术能力提升工程是一项长远的工程,它并不应该在短期内就结束,随着科学技术的发展,各种新技术、新设备的不断更新出现,这就需要每一位教师都应该坚持不懈地主动学习、了解和掌握新技术、新知识,并不断地运用于自己的教育教学之中,方才能真正转变观念,提升教学方法与教学质量,从而让自己“懒”下来。
第四篇:中小学信息技术课外活动要求
中小学信息技术课外活动要求
课外活动是信息技术学科课堂教学的补充。开展课外活动的目的是使学生主动参与、积极思考、愉快合作、体验成功、和谐发展,有助于发展学生个性、心理素质,培养学生创新能力、自学能力。
一、信息技术课外活动的要求
1.巩固课堂的知识,把书本理论转变为直接经验;把抽象知识变成感观思维。
2.要求学生综合运用所学信息技术知识,与其他学科结合,使信息技术成为学校推进素质教育、培养学生创新能力的得力工具。
3.强调教师指导下的学生自主活动。应该通过丰富多彩的活动和各自的独立活动探索知识的奥秘。
4.充分开发、组织、利用各种学习资源,如通过网络扩展教育及学习的资源,使学生有一个自由的学习空间。
5.采用个别化教学,尊重学生的个体差异,因材施教。
二、信息技术课外活动的形式
在课外活动中,教师要根据教学活动的目标设计教学策略,将活动的内容、形式设计编制成完整的教学体系,为学生创造一个良好、宽松的学习环境。在教学中结合学科特点,注重培养学生自学能力和创新意识。
1.创设生动的活动情境,激发学生的活动兴趣。
2.在课外活动中培养学生的“竞争意识”,让学生自己打分,相互评价,共同提高。
3.每堂课有教学重点和教学目标,在学期结束时安排学生的操作汇报课。
4.以正面引导为主,在学生自由操练过程中不断给予指导和帮助,及时评价学生的学习。
5.做好学生之间的交流,将学生好的作品展示出来,使学生之间能相互学习,集思广益,取长补短。
6.每堂课中安排时间组织学生讨论,共享获得的实践经验,加强学生的参与意识,培养学生之间的合作精神和集体精神。
三、信息技术课外活动的设计
1.目标设计:教学目标要突出活动性和实践性。可以分为总目标和单元目标,根据不同的活动单元设计相应的教学过程。
2.内容设计:教学内容要具有新颖性和综合性,根据学生基础和兴趣不同,选择开设相应的内容。
3.教学组织形式的设计:教学形式可以在学生自己操作的基础上采取其他各种具有自主性和灵活性特点的形式。如演示好的电脑作品,激发学生学习的兴趣;开设信息学科的新知识、新技术讲座,让学生了解最新的信息学科发展;利用所学的知识创作作品,如电脑小报及网页,学生之间、学生与教师之间相互评比、讨论,阅读访问好的网站,开拓眼界,博采众长。
4.学习评价的设计:评价时,采用多样性和开放性的方式。注重活动的过程而不是结果的评价;注重学生在参与过程中的转变,能力的提高,个性的发展等方面,注重学生的自我评价。条件成熟时,将学生成果展示公布,表彰优秀,鼓励创新。
第五篇:中小学教师信息技术范文
“智慧教室”平板电脑教学应用
一:判断题(每小题5分)
1:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对
B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对
B:错 答案:B 3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对
B:错 答案:A
4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对
B:错 答案:A
5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。A:对
B:错 答案:A
二:单选题(每小题5分)
6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C
7:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学
答案:C
8:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
答案:B
9:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
答案:A
10:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A
11:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量
A5B10C20D100 答案:B 12:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
答案:A
13:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B
14:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
答案:A
15:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。A语言B交往C合作D思考
答案:B
16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。A1000B900C860D724 答案:D
17:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段
答案:B
19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
答案:A
20:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
答案:A
一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。A:对
B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对
B:错 答案:B 3:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对
B:错 答案:A
4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对
B:错 答案:A
5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对
B:错 答案:A
二:单选题(每小题5分)
6:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 答案:B 7:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B
8:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C
9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学
答案:C 10:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段
答案:B
11:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。A看书中B操作中C游戏中D课堂中
答案:B
12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.14:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能 A
B
C
D
答案:A.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.17:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D 答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.二:单选题(每小题5分)
6:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.7:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价 A
B
C
D
答案:A.8:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D 答案:A.11:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.13:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.14:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.16:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.17:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力 A
B
C
D
答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.19:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.20:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性 A
B
C
D
答案:D.8:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.9:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.10:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.14:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.15:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.18:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.19:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D 答案:A.一:判断题(每小题5分)
1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.5:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.7:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.8:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.10:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.11:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.12:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.15:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.17:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.18:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.19:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.20:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.一:判断题(每小题5分)1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.3:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错 答案:A.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。
A看书中B操作中C游戏中D课堂中
A
B
C
D
答案:B.8:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.10:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.11:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段 A
B
C
答案:B.12:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.13:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷 A
B
C
D
答案:C.15:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.17:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.18:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.二:单选题(每小题5分)
6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。
A看书中B操作中C游戏中D课堂中
A
B
C
D
答案:B.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.11:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.14:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作 A
B
C
D
答案:B.15:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.16:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.5:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.8:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.10:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.11:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.12:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.14:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.15:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.16:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.18:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.19:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.一:判断题(每小题5分)
1:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错 答案:A.5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.9:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.10:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.11:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.14:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.15:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.16:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.19:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.20:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.一:判断题(每小题5分)