第一篇:软件基础实验
邢台学院信科系实验报告
课程名称:《计算机软件基础》
实验类型:验证型(验证型、创新型、综合型、设计型)实验项目名称:SQL语言
学生姓名: 杨扬专业: 教育技术学学号: 2011121105指导老师:甘莉莉
实验地点: 软件实验室实验学时:2学时
实验目的和要求:1掌握SQL语言的使用方法
2利用SQL语句实现相关的操作
3能够独立写出一些较复杂的SQL语句
主要仪器设备或者软件:计算机
操作方法与实验步骤:
1.使用SQL语句定义READER表,其结构与实验一中的表1——“读者”表相同,然后使用插入命令在READER表中插入两条记录,内容自定。
2.根据“图书管理”数据库中的“读者”、“图书”和“借书登记”3个表,使用SQL语句完成以下查询。
(1)从“读者”表中查找法律系读者的所有信息。
(2)从“借书登记”表中查找尚未归还的图书的书号、借书证号和借书日期。
(3)从“借书登记”表中查询每本书每次借出的天数。
(4)从“借书登记”表中查询每本书的借阅次数。
(5)从“图书”表中查找各出版社图书的价格总计,并按价格降序输出。
(6)查询所有借过书的读者姓名和借书日期。
(7)查询所有借阅了“红楼梦”的读者的姓名和借书证号。
(8)查询至今没有人借阅的图书的书名和出版社。
讨论或心得:
学会了SQL语句的使用
第二篇:软件基础实验
邢台学院信科系实验报告
课程名称:《计算机软件基础》
实验类型:设计型(验证型、创新型、综合型、设计型)
实验项目名称:需求调查与可行性分析实验
学生姓名:杨扬专业: 教育技术 学号: 2011121105指导老师:甘莉莉
实验地点: 软件实验室实验学时:2学时
一、实验目的和要求
目的:通过本次实验,掌握需求调查与可行性研究的方法、过程和步骤,加深对可行性分析有关理论的理解,为学习后面的需求分析与软件设计打下一个良好的基础
要求:布置“运动会信息管理系统可行性分析”或其它类似题目,了解用户业务情况、数据、网络和需求情况,分析并开展可行性研究
二、主要仪器设备或者软件
1.硬件环境 :PC 机
2.软件环境 :Windows环境,C语言系统或 其它语言工具
三、操作方法与实验步骤
(1)围绕题目独立进行需求收集、分析
(2)提出解决问题的初步方案
(3)从技术、操作、经济等方面进行可行性分析
(4)独立写出需求调查与可行性分析报告
四、讨论或心得
为什么要进行可行性研究 ?
因为可行性研究对软件有很大的意义
第三篇:《电脑软件基础》实验课教学大纲
《电脑软件基础(1)》实验课教学大纲
一、基本信息
课程代码:100749 实验课程名称:电脑软件基础(1)
英文名称: Basic Knowledge of Computer Design Software 课程总学时: 48 总学分:2.5 实验学时:32 适用对象:工业设计专业学生
二、实验课程的性质与任务
《电脑软件基础(1)》课程中要讲解基本操作方法和使用技巧的软件,是国内外现今常用的两种平面设计软件。其中Photoshop是国内外普遍使用的影像处理软件,它的功能非常强大;CorelDRAW是广泛用于艺术设计的矢量绘图及排版软件,这些软件是进行工业设计所必需的强大工具,能让设计的表现力更为丰富和多变,是现代艺术设计师所必须掌握的。
三、实验教学目的与要求 在课程教学中,要求学生全面了解软件的各项命令和菜单,熟练掌握软件的核心内容和使用技巧,要求每个学生在课程中都能完成课堂训练,并在作业中使用教授的软件进行设计完稿。要特别注意与专业课的密切结合和实际应用,并设计完成一定数量的相关平面设计作品。
四、考核办法和成绩评定标准
本课程根据学生上课情况和作业情况来考察。评定标准:
是否能基本掌握课堂讲授知识点; 是否能按课程要求完成作业; 是否能按时完成作业;
五、实验指导书
陈杰编《中文版Photoshop csCoreldraw 12 广告设计宝典》(北京希望电子出版社)
六、实验项目、内容与要求
实验一 Photoshop图像选取实验 实验类型:认识实验 实验学时:2 每组人数:4
实验目的:认识Photoshop图象的选取技巧,为以后的软件操作打下基础
教学要求:结合产品广告设计实际案例,让学生了解和熟练选择和合成所需元素等相关的技术知识。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:图象的选取,Photoshop产品广告设计案例讲授和实验
实验二 Photoshop 图层知识实验 实验类型:认识实验 实验学时:2 每组人数:4
实验目的:认识Photoshop CS图层的基本知识和应用技巧。
教学要求:深入理解Photoshop CS 图层蒙板的基本原理和运用。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Photoshop CS图层的运用,Photoshop杂志封面案例讲授和实验
实验三 Photoshop 图象编辑和调整实验 实验类型:认识实验 实验学时:2 每组人数:4
实验目的:认识Photoshop CS图象编辑处理的基本知识和应用技巧。
教学要求:认识Photoshop CS图象调整的基本原理和运用。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:用图象编辑工具改善图象,Photoshop图象调整的基本原理和运用,结合所学的图象调整知识,进行图象的裁切、旋转、变换图象及画布变换等的练习。
实验四 Photoshop造型工具的运用实验 实验类型:认识实验 实验学时:2 每组人数:4
实验目的:基本掌握矩形、多边形、椭圆、直线、徒手画工具、钢笔工具等的基本操作的方法和技巧,基本掌握绘制路径(直线路径、曲线路径、手绘钢笔路径)的基本方法和技巧。
教学要求:深入了解路径(节点的增删和节点转换工具)、路径面板的知识和技巧。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Photoshop绘图工具的应用,Photoshop路径工具的应用。
实验五 Photoshop 蒙板和通道实验 实验类型:认识实验 实验学时:4 每组人数:4
实验目的:基本了解和掌握Photoshop蒙板的基本原理及操作方法和技巧。
教学要求:基本了解和掌握Photoshop通道的基本原理及操作方法和技巧。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Photoshop蒙板的基本原理及操作方法和技巧,Photoshop通道的基本原理及操作方法和技巧。
实验六 Photoshop 文字处理和滤镜应用实验 实验类型:认识实验 实验学时:4 每组人数:4
实验目的:熟练掌握Photoshop文字处理操作方法和技巧。
教学要求:了解和掌握Photoshop几种常用滤镜的操作方法和技巧。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Photoshop文字处理的操作方法和技巧,Photoshop几种常用滤镜的操作方法和技巧。
实验七 Coreldraw12 操作实验 实验类型:认识实验 实验学时:2 每组人数:4
实验目的:初步了解Coreldraw12的基本功能、软件界面的基本内容和操作。
教学要求:深入了解Coreldraw12应用范围和矢量图的特点。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Coreldraw12相关基础知识,Coreldraw12的操作简介。
实验八 Coreldraw12图形的绘制 实验类型:认识实验 实验学时:2 每组人数:4
实验目的:要求学生熟练掌握矩形工具、椭圆工具、手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔触工具、度量工具,交互式连线工具的操作和技巧;
教学要求:要求学生熟练应用Coreldraw的绘图工具进行绘制标志和简单图形;
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Coreldraw12图形绘制的操作方法和应用技巧,Coreldraw12图形绘制案例讲授和实践。
实验九 Coreldraw12物件对象的操作和编辑 实验类型:认识实验 实验学时:4 每组人数:4
实验目的:了解和熟练掌握Coreldraw12对象的操作方法和技巧。
教学要求:要求学生熟练应用Coreldraw12对象的操作方法和技巧。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Coreldraw12对象的操作方法和技巧,Coreldraw12对象的编辑方法和技巧。
实验十 Coreldraw12填充操作、特殊效果和位图处理 实验类型:认识实验 实验学时:4 每组人数:4
实验目的:了解和掌握Coreldraw12的应用填充、颜色与特殊效果。
教学要求:了解和掌握Coreldraw12位图处理的方法和技巧。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:Coreldraw12的应用填充、颜色与特殊效果,Coreldraw12位图的编辑方法和技巧。
实验十一 Coreldraw12填充操作、特殊效果和位图处理 实验类型:设计性实验 实验学时:4 每组人数:4
实验目的:通过单张设计实际案例的练习,让学生熟练地掌握软件的处理方法和技巧。
教学要求:训练学生将Photoshop与Coreldraw12两种软件结合运用的综合能力,使学生在原有的基础上得到提高,进一步熟悉和掌握两种软件的操作技巧,并能在设计中较好的再现。
教学方法:理论讲授、课件演示、课堂示范、上机操作、个别辅导。
实验内容提要:创建文本、美工文本、段落文本、字行段间距、转换文本、编辑文本、填入框架,段落文本环绕、文本链接。渐变填充、蒙板、透视变形、图象合成、选区羽化、创建文本、编辑文本、填入框架,段落文本环绕。通过一个完整的设计过程的练习,让学生体会到哪些步骤中的操作适合选择哪种软件制作,体会Photoshop与Coreldraw12的不同特点,发挥不同软件的优点,从而进一步熟练两种软件的操作。
七、其他说明
无
大纲修订人:魏晓 修订日期:2007年12月 大纲审定人:杨汝全 审定日期:2007年12月
第四篇:软件实验
《软件技术基础》实验报告
实验一:
顺序表的操作
班 级
0801210 学 号
2012212982 姓 名
蒲米
栈,然后编写进栈和出栈的操作,读取栈顶元素。这里栈有顺序栈和链式栈两种,顺序栈是利用一种动态存储的数组定义,而链式栈是一个无头节点,只是在头部插入和删除元素的单链表。使用顺序栈要先为存储元素的数组申请一个空间,然后编写进栈和出栈取栈顶元素的操作。#include
printf(“此栈表已满”);pst->top++;pst->st[pst->top]=x;} void pop(struct stack *pt,int *p){ if(pt->top==-1)
printf(“此栈表为空”);*p=pt->st[pt->top];pt->top--;} void main(){ struct stack T;struct stack *t=&T;int a[n];int i;printf(“请输入数组的值:”);for(i=0;i<5;i++){
scanf(“%d”,&a[i]);} T.top=-1;for(i=0;i<5;i++)
push(t,a[i]);for(i=0;i<5;i++){
pop(t,&a[i]);
printf(“%dn”,a[i]);
}
}
四、算法。
顺序栈的算法:
1、顺序栈的初始化。
2、进栈操作
3、出栈操作
4、取栈顶元素。链式栈的算法:
1、进栈操作
若栈不满,则在栈顶插入元素x作为新的栈顶。
2、出栈操作
若栈不空,则删除栈顶的元素,用e返回其值。
五、实验心得体会:
通过本次实验我学习了栈这种特殊形式的线性表,就是只能从一端进行操作,逻辑和一般的线性表相同,只是元素的操作方式不同。
实验五:
队列的操作
一、实验目的:
掌握队列的定义及其运算,了解队列的应用。
二、实验内容:
1、掌握队列的特点及常见算法。
2、队列测试和应用。要求:
设计一个主函数对循环队列代码进行测试。测试方法为:依次把数据元 素2,4,6,8,10入队,然后出队中的数据元素并在屏幕上显示。
三、实验思路:
使用队列的时候要创建一个空队列,这里队列可以分为两种存储方式,顺序存储和链式存储,顺序存储顾名思义它的存储数据方式是连续存储的,而链式存储则是不连续的,队头和队尾定义两个指针,通过指针来操作队列。先创建一个含有头结点的空的链队列,建立头结点,在队尾插入结点后建立好队尾指针,判断队列是否为空,然后编写出队列的功能函数。
#include
{ if(rst->len==n)
printf(“此队列已满”);else {
rst->rear=(rst->rear+1)%n;
rst->data[rst->rear]=x;} } int out(struct nobe *rst){ int x;if(rst->len==0)
printf(“此队列为空”);else {
rst->front=(rst->front+1)%n;
x=rst->data[rst->front];} return x;}
首先建立一个结构体包含数据域与指针域,然后编写队列的入队与出队操作,最后编写主函数,在主函数调用入队与出队操作,实现程序的编程。
四、算法。队列的算法:
1、入队操作。
若队列不满,则在队尾插入元素x作为新的队尾。
2、出队操作。
3、若队列不空,则删除队头元素的值。链队列的算法
1、链队列初始化
建立一个含有头结点的空的链队列。
2、求队列的长度
返回队列的元素个数,即队列的长度。
3、入队列操作
插入元素x作为队列新的队尾元素。
4、出队列操作
若队列不空,则删除队头元素,用e返回其值。
五、实验心得体会:
队列和栈一样是一种特殊形式的线性表,队列不同与栈的是它可以在一端插入,另一端删除。
实验六: 二叉树的生成与遍历
一、实验目的:
1、熟悉二叉树节点的定义和生成方式;
2、熟悉二叉树链式结构的生成方式;
3、掌握二叉树遍历算法的实现。
二、实验内容:
1.设计实现二叉树的建立及遍历算法,要求:
(1)编写创建二叉链式存储结构的二叉树程序并输出。
(2)编写递归实现二叉树的先序、中序、后序遍历算法。(3)编写主函数测试以上二叉树的创建和遍历函数。
2.假设二叉树采用链式存储结构进行存储,编写程序实现二叉树的所有叶子
结点的统计并输出统计个数。
三、实验思路:
首先建立一个结构体包含数据域,左右子树的指针三个数据元素,这里左子树和右子树分别为某一结点指向其左子树和右子树的指针。对于叶子结点或者新生成的结点,它的左子树和右子树的指针都是空值。定义二叉树结构体变量,然后编写二叉树的输入和先序、中序、后序遍历算法,最后编写主函数,在主函数中初始化二叉树长度为零,输入二叉树的各个元素,再调用二叉树的先序、中序、后序遍历操作,输出二叉树,实现程序的编程。
四、算法。
1.二叉树的建立:
二叉树的遍历算法需要先建立二叉树,二叉树的建立需要建立栈和数组
栈和数组的建立:
typedef struct node
/*结点定义*/ {
char
data;
struct node * lchild, * rchild;} BinTreeNode;
typedef struct{ //栈的定义
BinTreeNode * ptr;int tag;}StackNode;
二叉树的建立:
BinTreeNode * CreateBinTree(BinTreeNode * Tree)/*,按先序序列建立二叉树,输入并建立一棵二叉树Tree*/ {
char c;scanf(“%c”,&c);if(c=='&')Tree = NULL;else {
Tree=(BinTreeNode *)malloc(sizeof(BinTreeNode));
Tree->data=c;
Tree->lchild= CreateBinTree(Tree->lchild);
Tree->rchild= CreateBinTree(Tree->rchild);
}
return(Tree);}
2.先序遍历
先序遍历的递归算法:
/*二叉树的先序遍历*/ void PreOrder(BinTreeNode *T){ if(T!= NULL)
{
printf(“%c”,T->data);
PreOrder(T->lchild);
PreOrder(T->rchild);
} } 先序遍历的非递归算法:
/*二叉树的先序遍历的非递归算法*/ void PreOrderTwo(BinTreeNode *T){
BinTreeNode *p,*S[Max];
int top=-1;
p=T;
/*初始化*/
do
{
while(p!= NULL)
{
printf(“%c”,p->data);
top++;S[top]=p;
p=p->lchild;
}
if(top >-1)/*栈非空*/
{
p=S[top];top--;/*取栈顶元素,出栈*/
p = p->rchild;
}
}while((p!= NULL)||(top>-1));
}
3、中序遍历:
void InOrder(BinTreeNode*t){
if(t){
InOrder(t—>leftchild);
Visit(t);
InOrder(t—>rightchild);
} }
4、后序遍历:
void PostOrder(BinTreeNode*t){
if(t){
PostOrder(t—>leftchild);
PostOrder(t—>rightchild);
visit(t);
} }
五、实验心得体会:
二叉树是一种非线性的数据存储结构,描述的是结点一对多的关系,这种结构最常用,最适合的描述方法是用链表的形式。每个结点都包含一个数据域和两个指针域。
实验七: 查找算法的实现
一、实验目的:
掌握各种查找算法的特点,测试并验证查找常见算法。
二、实验内容:
1.建立有序表,采用折半查找实现某一已知的关键字的查找。
2.利用折半查找算法在一个有序表中插入一个元素,并保持表的有序性。
三、实验思路:
#include
int search(int x,int data[],int n){ int low,high,mid;low=0;high=n-1;while(low<=high){
mid=(low+high)/2;
if(data[mid]=x)
return(mid+1);
else
if(data[mid]>x)
high=mid-1;
else
low=mid+1;} return 0;}折半查找法首先定义一个一维数组表示有序表,查找的思路是将给定的数据与有序表中间位置的元素做比较,若两者相等则查找成功,若前者小于后者,则在中间位置左边的元素中继续查找;若前者大于后者,则在中间位置右边的元素中继续查找。重复这个步骤直到查找成功。然后编写折半查找法的算法和利用折半查找法插入元素的算法,最后编写主函数,在主函数中输入有序表的元素,再调用折半查找法的查找和插入操作,保持有序表的有序性并输出,实现程序的编程。
四、算法。
1、设置查找区间初值,设下界low=0,设上界high=length—1。
2、若low<=high,则计算中间位置mid=(low+high)/2.3、若key 若key>data[mid],则设low=mid+1并继续执行步骤2; 若key=data[mid]则查找成功,返回目标元素位置mid+1(位置从1计数)。 4、若当low=high时,key!=data[mid]则查找失败,返回0.四、实验心得体会: 折半查找法是对一个有序表进行折中查找,首先对表进行排序,则查找起来就会事半功倍。这种查找的算法直观,形象,便于使用。 实验八: 排序综合实验 一、实验目的: 参照各种排序算法程序样例,验证给出的排序常见算法。 二、实验内容: 输入一组关键字序列分别实现下列排序,并将上述几种排序的算法编写成菜 单,根据输入的数字不同执行对应的排序算法(任选两种排序方法实现)。 1、直接插入排序。 2、冒泡排序。 3、直接选择排序。 4、快速排序。 三、实验思路: 首先编写直接插入排序法和冒泡排序法,然后编写主函数,在主函数中定义一个一维数组用来记录数据,再编写一个菜单用来选择排序方法,最后调用直接插入排序法和冒泡排序法等操作,使用循环结构实现程序的反复执行直到退出为止。 四、算法。 直接插入排序算法void insort(int p[],int n){ int i,j,temp;for(i=1;i temp=p[i]; j=i; while(j>0&&temp { p[j]=p[j-1]; j--; } p[j]=temp;} } 冒泡排序算法void bublesort(int v[],int n){ int i,j,temp;for(i=1;i for(j=0;j { if(v[j]>v[j+1]) { temp=v[j]; v[j]=v[j+1]; v[j+1]=temp; } } } } 简单选择排序法void Select_Sort(datatype R[ ],intn){ /*对排序表R[1].....R[n]进行冒泡排法,n是记录个数*/ for(i=1;i 实验四 文字编辑软件 Word 2010 (一)一、实验目的 1.掌握Word 2010的启动和退出方法 2.掌握Word 2010窗口的组成及操作 3.掌握Word 2010文档的建立、保存、保护、打开、关闭等操作 4.掌握录用文本(尤其是符号和编号的录入)、光标定位、选定文本以及文本的基本编辑操作,如插入、修改、复制、移动、删除等 二、实验准备知识 【实验4-1】Word 2010的基本知识与基本操作 Word 2010是微软公司开发的功能强大的文字处理软件,适合一般办公人员和专业排版人员制作各种电子文档。 1. Word的启动和退出(1)Word 的启动 “开始”菜单启动 “桌面快捷方式”启动 “文档”启动 “任务管理器”启动(2)Word 的退出 单击“关闭”按钮 选择“文件”菜单选择“退出” 按Alt + F4 双击“控制菜单”按钮或单击“控制菜单”按钮选择“关闭” 2. Word窗口的组成与操作 Word 2010“选项”设置有七个选项卡,可以对Word 2010的各种运行功能做预先的设置,使Word在使用中效率更高,用户使用时更方便安全、更有个性。Word 2010“选项”设置可以选择“文件”→“选项”命令,共有七个选项,分别是常规、显示、校对、保存、版式、语言和高级 【实验4-2】Word 2010 文档的建立与编辑 1.文档的基本操作(1)新建文档 ① 用户每次启动Word的时候,系统会自动建立一个名为“文档1”的空文档 ② “文件”的“新建”命令或者“快速访问工具栏”的“新建”按钮或者Ctrl + N(2)保存文档 保存文档就是将文档从内存写到外存。保存文档的方法有以下几种: 保存未命名文件 “文件”的“保存”命令或者“快速访问工具栏”的“保存”按钮或者Ctrl + S,打开“另存为”对话框,然后选择“保存位置”,输入“文件名”,点击“保存”按钮 保存已有的文档 方法与保存未命名文件类似,只是不再出现“另存为”对话框 将已有文档保存为其他的文件名 “文件”菜单的“另保存”命令,打开“另存为”对话框,其他操作同保存未命名文件方法类似 设置自动保存文件 设定自动保存文件后,系统会按照设定的时间间隔来自动保存文件。 “文件”菜单按钮“选项”,打开“Word选项”对话框,然后单击“保存”选项卡,选中“保存自动恢复信息时间间隔”复选框,然后确定时间间隔,单击“确定”。 (3)保护文档 可以设置文档的安全性来保护文档,设置安全性时,方法如下: 使用“保护文档”按钮加密 选择“文件”→“信息”命令,单击“保护文档”按钮,弹出下拉列表,选择“用密码进行加密”选项,也可在“限制编辑”里设置文档“只读”。 使用“另存为”对话框加密 选择“文件”→“另存为”命令,会弹出“另存为”对话框。在对话框下方单击“工具”→“常规选项”对话框,在该对话框可以设置打开文件时的密码和修改时的密码。 (4)打开文档 打开文档就是将文档从外存读入到内存打开。打开文档的方法有以下几种: “文件”菜单按钮下“最近使用文件”,可以快速打开最近使用的文档。 “文件”菜单按钮的“打开”命令或者“快速访问工具栏”的“打开”按钮或者 Ctrl + O,然后在“打开”对话框中,找到要打开的文档,单击之后选择打开,或双击直接打开(5)关闭文档 单击“文档窗口”的“关闭”按钮,或者Ctrl + F4或者“文件”菜单的“关闭”命令。关闭文档时,如果文档没有保存,系统会提示是否保存文档。2.文本的插入 输入文本时,插入点会自动后移。当用户输入的文本到达右边界时,Word会自动换行。为了便于排版,输入文本的各行末尾处不要按回车键,一个段落结束才能按回车键,这表明一个段落结束,新段落开始。在段落的开头不要用空格键,而应采用缩进方式对齐文本。(1)中文输入(2)英文输入 若在Word中输入英文,系统会启动自动更正功能,例如,输入 i am a student,系统会自动更正为“I am a student”。在英文输入状态下,可以快速更正已经输入的英文字母或者英文单词的大小写。 选定文本,按住Shift,不停地按F3键,英文单词格式会在全部大写,首字母大写和全部小写之间进行切换。 (3)特殊符号的输入 “插入”选项卡“符号”命令或者“编号”命令(4)日期和时间的输入 “插入”选项卡“文本”功能组,如果选中“自动更新”复选框,可以在打印文档是自动更新日期和时间。 3.文本的编辑和修改(1)插入和改写方式 用Insert键切换“插入”和“改写”两种状态(2)选定文本 鼠标拖动 当鼠标变成I形,在选定的文本块中拖动 使用选定区 将鼠标移到文档左边的选定区,当鼠标变成白色箭头,此时单击鼠标左键可选定一行,双击选中一段,连续三次单击选定整篇文档。 把鼠标定位在段落中,双击选择一个单词,按住Ctrl键单击句子任意位置,可以 选中一个句子,三次单击选择一段 使用快捷键 Ctrl + A选定整篇文档 使用鼠标加键盘 将鼠标定位在要选中的文本开头,按Shift键,再将光标定位到要选中的文本结尾,松开Shift键,可以选定所需文本。 选定矩形文本 按住Alt键不松,将光标定位到要选中的文本处,按住鼠标左键拖动,可选定矩形文本。(3)删除文本 使用Backspace键删除光标之前的一个字符;使用Delete键删除光标之后的一个字符;如果选中文本,按Delete键,可以删除选定文本。(4)复制和移动文本 ① 复制文本的操作 首先选定要复制的文本,然后选择“开始”选项卡的“剪贴板”的“复制”或者“快速访问工具栏”的“复制”按钮或者Ctrl + C,接着把光标定位到目标位置,最后选择“开始”选项卡的“剪贴板”的“粘贴”命令或者“快速访问工具栏”的“粘贴”按钮或者Ctrl + V,此时将文本复制到目的地 ② 移动文本的操作 首先选定要移动的文本,然后选择“开始”选项卡的“剪贴板”的“剪切”命令或者“快速访问工具栏”的“剪切”按钮或者Ctrl + X,接着把光标定位到目标位置,最后选择“开始”选项卡的“剪贴板”的“粘贴”命令或者“快速访问工具栏”的“粘贴”按钮或者Ctrl + V,此时将文本移动到目的地(5)撤销、恢复和重复操作 “快速访问工具栏”的“撤销”按钮“快速访问工具栏”的“恢复”按钮 或者Ctrl + Z 或者Ctrl + Y 三、实验任务 【任务1】 练习启动和退出Word 2010的方法 【任务2】 了解Word 2010的界面组成 【任务3】 打开文件WL11.doc,并在其中进行各种练习:选定操作内容;分别用鼠标和键盘练习光标定位操作;文字的插入、修改、改写、删除操作等;对选定的文本完成复制、移动、删除操作;练习撤销与恢复操作。操作完成后,文件以“WL12.doc”保存。在每次操作过程中,注意观察,比较操作前后的区别。第五篇:大学计算机基础 实验四 文字编辑软件 Word