小学信息技术单元教学方案

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第一篇:小学信息技术单元教学方案

小学信息技术单元教学方案

孙 景 翠

本单元围绕“时刻在你身边——信息与信息技术”这个主题活动,把本单元教学分为四个部分:分别为“生活和学习中的好帮手”、“无所不在,神通广大”、“认识计算机”、“玩“纸牌”游戏”。

第一部分:生活和学习中的好帮手:让学生认识因特网——信息的海洋,掌握什么是信息技术。

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力和动手能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展

第二部分:无所不在,神通广大:让学生掌握信息技术的四个发展时期,知道什么是信息技术。

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

第三部分:认识计算机:让学生了解硬件组成和掌握鼠标的操作方法,懂得如何操作启动和关闭计算机

能力发展:

1、培养学生合作学习的能力

2、培养学生动手能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生对计算机的感知

2、促进学生个性发展

第四部分:玩“纸牌”游戏:认识计算机的硬件和软件并掌握游戏软件的操作方法。

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

第五部分:检测本单元结束后对学生进行单元小测,以便师生查漏补缺。

第二篇:信息技术单元教学设计

信息技术单元教学设计

2010年11月29日 13:21:40 来源:梅河口市进化学校【字体:大 中 小】

单元教学课程设计 进化学校 祝素文

一、教学内容分析

初中一年级信息技术第一单元,教学时数3课时

这一个单元中,教材先创设了许多信息知识,让学生通过“无处不在的信息;蓬勃发展的信息技术;信息安全。”三个模块的教学,深刻体验信息技术的重要性;在丰富体验的基础上,引入信息技术的应用之广,并把提与信息技术的发展与安全联系起来,从而使学生获得对信息技术的初步理解;进而在培养学生的信息素养,完成学生对信息技术的认识与理解的教学任务.本单元分为三小节: 第一节:无处不在的信息 第二节:蓬勃发展的信息技术 第三节:信息安全

二、单元整体目标分析

1)通过“走进信息世界”的教学,了解信息的表现形式与信息的基本牲,能够搜集自己所需要的信息。2)了解信息技术的相关知识,知道信息技术给我们的生活带来了哪些变化。能结合具体生活体验掌握信息技术的有关设备。

3)结合具体情境,知道中学生应该具有的信息道德;会保护个人的信息安全。培养学生正确信息道德和行为习惯。

三、单元教学课堂设计

(一)第一课时无处不在的信息

1、教学目标:

(1)学习关于信息的相关知识。

(2)掌握信息的表现形式及其信息的基本特征。

(3)学会搜集身边的信息,培养学生的信息归纳、分析、整理的能力。

2、教学重点:

学会关于信息的相关知识;学会搜集身边的信息,掌握信息归纳、分析、整理的方法。

3、教学过程:(1)激趣导入: 同学们,欢迎你们和老师一同走进信息技术的课堂。今天老师想与大家一同走进信息世界,了解信息的相关知识。

(2)新授课

用课件出示“丁零零-----闹钟响了,提示起床;树叶落了,秋天到了;古人依靠太阳来安排作息时间;天气预报。”让学生说一说你在课件中知识了哪些信息,这些信息就在我们身边,可以说信息无处不在。

那么什么是信息呢?让学生以小组形式展开讨论,然后汇报小组讨论结果。

我们知道了什么是信息,信息有哪些特征呢?用课件展示案例后,师生交流,总结出信息的基本特征。

(3)思考交流

信息的表现形式是什么?信息有哪些基本的特征?(4)综合实践: 搜集身边的信息:

以小组形式搜集一天中得到了哪些信息?并将重要的信息介绍给学生;写出三种表现在每个季节中能传递该季节信息的自然现象;搜集民间谚语,并说一说这些谚语传递的是什么信息?(5)小结:信息无处不在,所以同学要细心观察身边的事物,因为这些细节,也许正传递着重大的信息呢!掌握信息后你就可能成为事情的主宰者,做更好的应对措施。

(二)第二课时蓬勃发展的信息技术

1、教学目标:

(1)了解信息技术的相关知识及其发展史。

(2)知道信息技术的发展趋势及其对人类的贡献。(3)通过对信息技术的了解,知道信息技术给人类社会带来的深远影响。

2、教学过程:

(1)课件出示人们用网络进行购物与学习的图片,让学生说一说,图片反映了哪些信息技术?

(2)指点迷津:

什么是信息技术?说一说你心目中的信息技术应该是什么的?

信息技术经过哪几个发展历程呢?看书后说一说,你觉得信息技术的几次革命说明了什么?学生说完后用课件说明信息技术的五次革命历程。信息技术的发展趋势正向高速、大容量、综合化、数字化、个人化方向发展。用课件介绍:宽带网络、电子商务、现代远程教育、远程医疗。

(3)综合实践:

主题1:我家与信息技术有关的设备,学生自己在家中找一找家里的哪种设备是和信息技术有关的,并记录下来。

主题2:信息技术带来的变化:

以小组为单位,调查身边的场所在哪些方面使用了信息技术,信息技术给这个部门带来了哪些变化?并详细记录,填写调查报告。

(4)小结:

这节课我们对信息技术有了详细的了解,并且知道信息技术给我们的生活带来巨大的变化,希望同学们能好好学习,因为在将来的社会发展中信息技术的影响会越来越深广。

(三)第三课时信息安全:

1、教学目标:

(1)了解信息安全的相关内容,知道保护个人信息安全的重要性。(2)对信息环境污染有一定认识,培养学生健康的信息道德。

2、教学过程:

(1)导入:用案例“入侵“纯属好奇,引入新课。(2)思考交流:

中学生应该具有怎样的信息道德? 信息环境污染主要体现在哪些方面? 你是怎样保护个人信息安全的?(3)指点迷津:

让学生以小组讨论,应从哪些方面培养自身的信息道德?

以课件展示案例形式说明树立正确信息道德的重要性。(4)综合实践:

主题:信息安全网上讨论会

阐明自己的信息安全的观点;做好研讨会记录;制订上网安全自律准则,并上传到校园网上。

(5)小结:

了解到了信息、信息技术正在为人类社会做出重大贡献,也知道了有些人却在破坏信息安全,所以身为中学生一定要做一名有道德的信息使用者,让信息更好地为人类社会的发展做贡献。

第三篇:小学信息技术教学

小学信息技术教学计划

本学期我担任二、三(1)、四、六年级级信息技术教学工作,特做计划如下:

一、学生情况分析

1、任教班级学生学科学习情况(好、中、差)分析。

2、学困生情况分析(含学困生名单、现状和学习困难原因分析)。

(新接任的班级,本栏目内容的填写可在开学的第一周内完成。)

任教年级学生学科学习情况分析。

学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。

现有差生情况如下:

各班都有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。

针对本年级的不同情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。

二、教学目标

1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。

2、质量目标。

一、知识、能力目标:

1、初步了解Word2000窗口结构及其功能;学会进入与退出Word2000的方法;初步了解文件保存方法

2、掌握智能拼音输入文字;学会输入单字和词组;学会切换输入法状态

3、学会打开文档;学会用光标移动的方法修改文章

4、掌握文章段落的复制、移动及删除;

5、掌握文章的查找和替换

6、掌握文字的字型、字体、字号及颜色设置等修饰的基本方法;

7、掌握插入艺术字的方法,并能作相应的调整

8、学会对文章段落的对齐、缩进等操作;掌握行距和字距的调整

9、了解图片工具栏的组件和使用方法;学会插入剪贴画、图片的方法和技巧;掌握图文混排的方法

10、学会用打印预览查看文章编排效果;掌握纸张大小的设定、页边距的设置方法

11、了解PowerPoint2000;学会启动PowerPoint2000、选择版式的方法;掌握在幻灯片上文字输入、格式设置

12、掌握插入剪贴画、图片文件

13、浏览幻灯片、放映幻灯片

二、情意目标:

培养学生的学习兴趣,提高学生在现代社会中的信息化意识。

三、质量目标:

期末成绩争取学区A级。

三、教材分析

1、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。

2、教学重点、难点分析。

一、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。

初步了解Word2000窗口结构及其功能;学会进入与退出Word2000的方法;初步了解文件保存方法,掌握智能拼音输入文字;学会输入单字和词组;学会切换输入法状态,学会打开文档;学会用光标移动的方法修改文章,了解PowerPoint2000;学会启动PowerPoint2000、选择版式的方法;掌握在幻灯片上文字输入、格式设置。

二、教学的重点、难点。

初步学会使用绘图工具箱掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形;学会选择及改变线宽。初步学会用椭圆、矩形、圆角矩形等工具的使用方法;初步学会运用画图工具作简单的规则的图形。

四、改进教学的措施

1、落实教学“五认真”的具体措施。

贯彻落实教学常规,规范教学工作,认真学好课程标准,钻研教材,明确教学目标,确认重点、难点,坚持做到教学有计划,课课有准备,堂堂都上好。加强学生操作训练,改革课堂教学,确立学生主体地位,着力优化课堂教学结构,根据教学内容,恰当选择教法,激励学生全面参与,自主探索,合作交流。课内与课外合理安排,辅导点拨,做好防差工作。加强直观和实际操作,加强学生能力培养,让学生动手动脑。紧密联系学生生活实际,增强学生信息意识。

2、提优补差的内容、途径和方法。

提优:参加各类信息技术竞赛,以赛促教。

补差:加强辅导。

3、教研工作目标和计划。

目标:

本学期教研工作着重研究在新课程标准框架内用好原教材,对学生的计算机能力与积极主动学习的关系进行研究,把新课标先进的教学理念转化为实实在在的教学行为,促进其他学科教学质量的全面提高。

计划:

1、加强理论学习,发展多向思维,用创新思想指导教学工作。

2、课堂教学中明确目标,用活泼有趣的形式辅助教学。

3、及时做好经验总结,理论和实践相联系,撰写教学论文,写好心得体

4、以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

小学信息技术教学工作总结

随着计算机在人们生活和工作中作用不断加强,它在各个领域都得到了广泛的应用,信息技术成了人们必备的生活素质,得到了国家和各界人士的关注和重视。而信息技术课程已经深入小学,如何进行小学阶段的信息技术教学也成为了信息技术教师必须研究和探讨的难题。为了提高学生的信息技术能力,培养他们的信息素养,结合我几年来的教学实践和不断学习,谈谈自己进行课堂教学的一些见解。

兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了达到预定的教学目标,从实际需要出发,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看动画片等揭示课题内容:让我们跟着哪吒一起“动作”,一起“闹海”;而在四年级“在幻灯片中插入影片和声音”教学时,我向同学们展示了一组介绍本校面貌的电子幻灯片,图文并茂,配上解说,展示的又是大家熟悉的内容,吸引了同学们的注意,然后再教给他们插入影片和声音的方法。这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。或许对于整堂课而言,这不是重点却会花上学生不少时间,但我觉得在信息技术课的教学中运用情境教学是能够大大提高课堂的活跃性,激发学习动力,并能使教与学双方都感到愉快的教学方式。

在课堂教学过程中,还应注意师生之间、学生之间的交流和合作。设计精彩的交流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。在学习过程中学会合作也是一个相当重要的能力,培养学生的团队意识对其以后学习工作会带来深远的影响,我们必须强调合作学习的重要性。由于经验背景的差异,学生对问题的理解也常常不同,各种差异本身便构成了一种宝贵的学习资源,要指导学生养成阅读教材的习惯,培养学生的自学能力。传统课堂教学模式是以教师讲授为主,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、积极性难以发挥。由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。如在讲到“建立个人博客”这一内容时,我要求学生首先仔细阅读课文,搞清楚什么是博客、注册博客的方法是怎样的、如何发表日志等。在学生充分阅读教材的基础上,几乎不用教师做任何讲授,学

生基本上都能理解上述内容,为“建立个人博客”的实际操作学习打下了良好的知识基础。在其他很多教学内容中,都可以多次采取这样的自学学习方式。

以实践操作为主,教师讲授为辅。信息技术课程是一门知识性与技能性相结合基础工具课程,课程实施应突出实践,以学生操作为主,在操作实践中培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有处理信息和应用信息的能力,形成良好的文化和信息素养,为适应信息社会打下必要的基础。作为以学习技能为主信息技术课程,应坚持精讲多练。教师把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,学生在操作中更能积极主动地学习、思考,在操作中提的问题比在讲理论中多得多。教师最好利用多媒体教学系统演示主要操作步骤、要领,学生才会很快掌握,然后个别辅导答疑。操作中作好辅导;课堂应多设计练习内容,保证学生课堂上机操作时间。课的内容以操作为主,因此就在课堂教学中主要通过小组协作的活动方式进行教学,设置好相应的教学任务,突出体现重难点。

以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的个性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的研究,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏入门,学习指法。

 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

 例如对于最基础的学习内容——学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间安装《金山打字》软件。在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。



二、绘画教学,激发兴趣

 比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。可是经过一

段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。



 教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。 1.由于条件的限制,学校不能做到一人一机,所以在上课过程中我应该控制好课堂纪律,分配好每个学生的操作练习时间。比如四年级的人数比较多,我就应该合理安排好时间,让每个学生都有练习的机会。

 2.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是高年级的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

 3.自己还必须加强该方面知识的学习。如电脑的维修知识等,发现电脑有毛病得及时修理„„

 总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。

学困生帮教总结

总结本学期学困生的帮教工作的经验教训,回想起自己的工作方法,我觉得最重要的一条经验是消除学困生心理上的失败定势。现在总结分析如下:

在班上有不少的学困生,学习成绩上不去,在学习上,他们所表现出来的是一种无奈,痛苦。是不是说这些学生一定就是头脑不行,天生比别人笨呢,我觉得不完全是这样,事实上,有不少的学习学困生,他们的反应是相当快的,只是学习总是上不去,这里面既有方法的问题,也有心理上的问题。不少学生在学习中经历了多次失败之后,就会形成烦闷、恐惧和自卑等消极的心理,再加上家长、教师和同伴对他们的不正确态度,使他们长期处在不良的学习氛围之中,久而久之就会形成过低的、错误的自我评价,误认为自己不是块学习的料子,一遇到困难就会退缩或畏惧,对学习产生厌倦和恐惧的心理,越学成绩越糟,越学越没劲头,形成心理上的“失败定势”。学生一旦受到“失败定势”的影响,就会丧失自信心,缺乏意志力,失去学习的动力,更无法振作起来,迎头赶上。

如何防止和有效地消除学生心理上的“失败定势”呢?

一、营造良好的学习氛围

教师首先应树立正确的学生观,客观、公正地对待学生表现出来的各种能力和水平上的差异,对学习后进的学生不能一味地埋怨、讽刺、挖苦,甚至歧视,而应耐心地予以指导,帮助他们克服各种困难,鼓励他们奋发向上。并尽可能地做好家长的工作,争取家长的支持与配合,在教学中应注意进行分层教学,如在课堂提问和课外作业中,布置一些适合他们能力和水平的学习任务,也可以让他们根据自己的兴趣和能力挑选一些学习任务,使他们在学习中也能体验到成功的喜悦,产生乐观向上的积极情绪,逐渐树立起自信心。同时,还应鼓

励同学们互帮互学,采取“结对子”等方式,让学习先进的学生帮助他们,形成团结友爱、蒸蒸日上的学习风气,营造一种轻松的、和谐的学习氛围。

二、形成正确的自我意识

教师可以通过心理咨询、智力测验等方式,启发诱导学困生找出最初对自己影响最大的一次失败,分析其疑点和问题的症结,消除其思想上的顾虑,推翻原始的自我意识,帮助他们找到“失败定势”的形成原因,重新认识自我。

认知的改变仅仅是开始,长期的心理定势一时很难改变,还必须通过行为的矫正,进行强化训练。教师每次分配给学困生学习任务时,都要有意识地指导他们进行自我暗示:以前我认为自己笨,是错误的,现在已经证明我不笨了,只要认真去做,肯定会完成任务的。经过反复训练,学生就会逐渐对学习产生兴趣,乐意接受新的学习任务,不断消除“失败定势”的影响,树立起信心,从而改变对自己的认识,形成正确的自我意识。

三、进行心理健康教育

学校应开设心理健康教育课程,经常对学生进行心理健康方面的教育,依据不同的年级层次,开展心理健康教育活动,课程应包括:学习心理教育、健康情感教育、自我意识教育、人际适应教育、抗挫折心理教育以及青春期心理教育等。教师要认识到对学生不仅要传授知识,还要力图使学生了解心理健康的科学性、重要性,并通过各种途径提高学生的心理素质。还应根据学生的不同需要,以分题的形式对他们进行某一方面的深入教育,帮助学生提高自我意识水平,正确认识自我,使学生形成对心理问题的正确认识,自我调适心理的某些定势。还可以通过心理咨询,了解学生的内心深处,倾听学生的心声,了解和把握学生心理障碍形成的背景和表现形式,帮助他们解决心理方面的问题,正确指导学生的行为,促进他们身心的健康发展。

影响学生学习后进的原因是多方面的,而心理上的失败定势则是其中一个容易被忽视而又非常重要的因素。有效地防止和消除学生心理上的失败定势,是提高学生素质,促进学生身心健康发展,全面提高教育教学质量的重要手段

第四篇:浅谈小学信息技术教学

浅谈小学信息技术教学

中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2015)05-0271-01

随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方 面,信息 技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。

1.精心导入,激发学习兴趣,使学生想学

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1.1 游戏入门,自觉学习。既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

1.2 创设情景,积极学习。在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。

如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。

2.树立热爱科学的观念,丰富学生情感

计算机辅助教学,能够做到反馈及时。学生答对时,计算机给予奖励;答错时,则给出是否需要帮助等信息提示,引导学生进行思考,从而构造一种愉快的教学情境。

事实上,只有学生对计算机原理有了一定的科学认识,才会真正与计算机交朋友,才能认识到计算机是人类智慧的结晶,进而激发起对真理和科学的追求和向往。但单纯地讲授计算机原理和计算机语言,对于中小学生来说往往事倍功半。据一些学生反映,计算机用于学科知识的学习,比单纯学习计算机语言更有助于提高对计算机作用的认识,更能激发他们学习计算机知识的热情。

现代教育技术是当代教育发展的必备的条件之一,我们要以脚踏实地、开拓进取的精神推进教育信息化进程,让教育信息化为我们的教育事业插上腾飞的翅膀,以实现教育跨越式发展。

3.注重自主实践,品尝学习的乐趣

信息技术学科所要教学的知识对学生来说可谓浩瀚无边,不可能完全掌握这么多内容,只能无限地提升,不断地获取。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,那是死读书,只能坐以待毙,被时代所淘汰。因此实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。

在教学中,以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中、从实践中去领会方法,而不是靠教师的长篇阔论、面面俱到,包办代替学生所要做的一切。这样学生不但可以对课堂知识进行巩固,而且更可以去掌握自己感兴趣的知识,教师作现场指导。而多操作,多动手,也能对各种基本的操作,如鼠标运用,键盘的使用变得越来越熟。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

4.自主学习,不断创新

电脑知识有很大的开放性,我们教师应该充分抓住学生对电脑的兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品;教学word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。

面对信息技术的快速发展,我们信息技术教师应该多学习、多钻研,这样才能在教学中更加得心应手,信息技术的教学一定会变得举足轻重。

第五篇:小学信息技术单元主题教学计划

小学信息技术单元主题教学计划

信息技术新课程标准特别强调教师的有效教学应指向学生有意义的信息与信息技术学习,有意义的信息技术学习又必须建立在学生的主观愿望和知识经验基础之上。在此背景下,教学应该通过设计现实主题或问题以支撑学生积极的学习活动,帮助他们成为学习活动的主体,创设真实的问题情境或学习环境以诱发他们进行探索与问题解决活动。在有效教学与有意义学习的对立统一基础上,通过师生共建合作交流与对话互动的课堂教学大平台,让教师的有效教学与学生的有意义学习活动能真正落到实处。因此,构筑有效教学与有意义学习的关系模式,即主题式教学与开放性学习的统一模式成为当前信息技术教学的重要途径。

主题式教学设计本质上是一种整体性设计,是以真实情境去表达教学主题,以教学主题去表达教学目标和具体教学要求,以教学目标和具体教学要求去刺激和满足学生的认知和非认知发展需求的一种实质性教学设计。它也是当前盛行的几种教学设计的整合,尤其注重形成教学目标、教学活动、教学主题、教学关系以及教学设计手段和方法诸要素的统一体。为体现信息技术教学的中轴,主题式教学设计的基本理念应指向“基于问题解决学习”的教学设计。

由于学生所处的文化环境、家庭背景和自身思维方式的不同,学生的信息技术课程学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。当然,在进行主题式教学设计的时候,也要注意以下几点:

(一)给学生一个“情感的课堂”。

1、一个没有激情的教师,如何能调动学生的情感,能让学生充满热情地学习?展现给学生一个“充满激情的我”,陪伴孩子度过每一段“燃烧的岁月”!

2、尊重“需要”,注重“激趣”。

通过多种方式在教学过程中激发学生学习兴趣,或直观演示、或旁征博引、或巧设悬念„„激发他们的阅读欲望和动机,创造“我要学”“我想学”的积极教学气氛。“激趣”极大地调动了学生的主动性和积极性,教学过程也就“变苦为乐”。

3、教学活动中要注重置师生于情境、探索知识、解决问题之中,也就是“溶情”。

(二)给学生一个“交流的课堂”。

以前的信息技术课堂,学生只是可怜的模仿者,谈不上和谁去“交流”。我们要还给学生一个“交流”的课堂,实现“人机对话”、“师生交流”和“生生交流”。

(三)给学生一个“开放的课堂”。

学生才是学习的主人,学习的主体。老师针对课堂内容设计主题时,需要充分考虑到学生的实际情况,可以与时事相连,也可以摄取孩子以前学过的寓言神话等等有趣题材,这样就能最大限度地调动学生探索新知的兴趣。

教学应关注人的变化发展,人的变化发展应体现在问题解决之中。现代心理学认为,人的发展包括认知和非认知两方面的协同发展,两种发展又有其发展的内核,其中认知的内核是思维,非认知的内核是情感体验,集中促成两种内核的发展是教学设计的关键。信息技术课虽然注重技术的传播,但是在教学上应该要根据学生自身心理的发展,设计出符合学生身心成长有益的课堂环节,让有着冰冷感觉的信息技术课程散发着“以人为本,情感优先”的人文气息。

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