第一篇:2013年NPC党支部工作计划
NPC党支部2013年工作计划
为深入贯彻落实党的十八大精神,巩固、扩大共产党员先进性教育成果,进一步开展创先争优活动,在企业发展中,充分发挥党支部的战斗堡垒作用,现就2013年NPC党支部建设工作做出如下计划。
一、提高思想认识,增强责任感和紧迫感
目前,NPC公司正处在关键发展时期,面临着前所未有的压力与挑战。在新的形势下,加强党支部建设是保持党的先进性的要求,是全面落实科学发展观,构建和谐社会、和谐企业的需要,是促进公司跨越式发展的重要保证。本支部共有党员18人,从总体上看,党支部在公司改革发展和生产经营建设的各项任务中,能较好地发挥了战斗堡垒作用。但也存在着一些与新形势不相适应的问题,主要表现有:一些同志在思想认识上存在着重经营生产,轻支部工作的现象;一些党支部活动与经济工作融合得不紧密,工作“两张皮”,支部工作缺乏活力,日常活动缺乏吸引力,工作处在一般化状态;单位的一些行政领导对支部的建设工作重视不够,缺乏有效的指导,以致支部工作无特色,缺乏凝聚力和号召力。这些问题的存在,在很大程度上制约着党支部作用的发挥。
十八大报告提出“发展要有新思路,改革要有新突破,开放要有新局面,各项工作要有新举措”。深化改革要做到“三个坚决”即“一切妨碍发展的观念都要坚决冲破,一切束缚发展的做法和规定都要改变,一切影响发展的体制弊端都要坚决革除”。加强和改进支部建设,要坚持以邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,落实以人为本的科学发展观,按照集团公司党建工作要求,着眼于服务工作大局,着力于推动创新发展,从明确工作职责、改进工作方式、加强自身建设、改善工作条件等方面推进党支部工作创新,努力把基层党组织建设成为贯彻马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”、“ 科学的发展观”重要思想的组织者、推动者和实践者,为推动企业发展提供有力的政治和组织保证。
二、明确当前党支部的职责任务,转变思想观念。
党支部要紧紧围绕落实企业改革发展和战略性结构调整这个中心任务,充分发挥战斗堡垒作用和保证监督作用,切实履行好以下职责:
1、坚决执行党的路线、方针、政策,保证总公司党委各项决议指示的贯彻落实,把职工、党员的思想统一到企业发展战略上来。
2、紧密结合党委中心工作开展活动,保证本单位改革和生产经营建设任务的完成。
3、充分维护好、实现好、发展好员工群众的根本利益,做好员工政治思想工作,积极与员工的沟通工作,随时把握好员工的思想动态,及时化解员工的消极情绪,充分调动员工参与企业改革和搞好生产经营建设的积极性。
4、全面做好本单位员工的思想政治工作,创建学习型支部,创新思想政治工作。
5、积极开发人才资源,创新培训途径,努力为党员、职工成才创造条件,同时做好对管理人员班子尤其是领导班子的评估把关工作。
6、加强党支部自身建设,维护和保障党员权利,强化党
员教育管理和服务,增强凝聚力,扩大影响力,提高战斗力。
7、配合集团党委做好相关工作,密切党群、干群关系,服务员工群众,维护企业安全稳定,对公司的不规范行为,尤其是重大违纪、违规行为和腐败问题进行监督及时向监事会反映。
在加强党支部建设中,进一步转变观念,着重处理好以下几方面关系:
一是在党员权利义务的处理上,克服重党员义务,轻党员权利的问题,确立党员权利与义务并重的观念,切实维护和保障党员权利,发扬党内民主,努力实现党员对党内事务的广泛参与、有效管理和切实监督,增强党组织的凝聚力。
二是在党员管理与服务上,克服对党员要求多、监督多、检查多,关心少、服务少的问题,重视党员的合理愿望和要
求,确立上级党组织为下级党组织服务,党组织为党员服务,党组织和党员为群众服务的观念,切实解决党员的实际困难,调动党员的积极性。
三是在党员教育上,处理好日常教育与集中教育的关系,克服和解决日常教育多、集中教育少的问题。加强党员日常教育的同时强化党的基本理论、基本路线、基本知识的系统性教育,使党员牢固树立正确的世界观、人生观、价值观,永葆党的先进性。
四是在党支部开展活动的质和量上,克服重形式,轻效果、重数量,轻质量、重开会传达文件,轻党员参与互动,党内生活不活跃的问题,使党组织活动紧贴公司实际,与时
俱进,寓教于乐,保证党支部的活动灵活多样,效果明显。
五是在党建工作与经济工作上,坚持做到围绕经济抓党建,抓好党建促经济,保证党支部各项工作与生产经营建设紧密结合,相互促进。
三、强化党支部工作目标管理
在充分发挥党支部战斗堡垒作用的同时,全面、准确、科学地评价党支部的工作成效,进一步推动基层党支部工作走向规范化。在开展创先争优活动的基础上,突出党支部建
设目标的先进性,措施的可操作性,实现成果的有效性。
在实施和强化党支部目标管理中,抓好以下几项工作:一是吸收兄弟公司党支部建设的成功经验,特别是先进性教
育活动好的做法,突出党支部建设的自身特点,力求目标高、标准实、易操作;二是进一步提高党支部在公司生产经营中参与度,旁站招投标等公司经营中的关键环节,对招投标规范性与公正性进行监督,但不参与商务谈判和决策。
第二篇:尿毒症合并NPC护理
一例尿毒症伴鼻咽癌放疗患者的护理
高春兰
[关键词]鼻咽癌 ; 尿毒症 ;放疗 ;护理
[key words]Nasopharyngeal carcinoma; Uremia ; Radiotherapy ; Nursing鼻咽癌是起源于鼻咽部黏膜的恶性肿瘤,是我国最常见的恶性肿瘤之一。由于鼻咽癌90%为低分化鳞癌,因此放射治疗为首选。尿毒综合征是指含氮代谢产物及其他物质在体内异常升高,导致一组不可逆的临床综合征,主要表现为代谢产物的异常升高,水电解质紊乱和酸碱代谢失衡。尿毒综合征是慢性肾衰竭的终末阶段,为各种肾病持续发展的共同转归,病人进入这一阶段必须接受肾脏替代治疗(血液透析、腹膜透析或肾移植)。透析患者并发肿瘤,较肾功能正常罹患肿瘤者的病情复杂,处理也较棘手,我科于2008年2月份收治1例尿毒症伴鼻咽癌患者,对该患者进行了根治性放疗,现将对该患者的护理体会报告如下。1临床资料
患者女性,46岁,右颈部肿块3月入院,右颈淋巴结3×3cm,有尿毒症病史6年余,一直行血液透析治疗,有高血压病史6年,长期服用代文,经鼻咽镜检查鼻咽腔未见明显肿块,顶部黏膜毛糙,局部活检,病理证实为鼻咽低分化鳞癌。入院经完善各项检查后,无放疗禁忌症。针对鼻咽部原发病灶及颈部转移淋巴结和淋巴引流区放疗,6mvX线照射,鼻咽部总DT:6600cGY/33FX,颈部淋巴引流区DT5000 cGY/25FX,转移淋巴结推量至6400cGY,放疗结束后肿大淋巴结消退。放疗期间患者出现皮肤及口腔黏膜三度黏膜反应,经对症治疗及护理,症状缓解出院。
2护理
2.1心理护理
患者为尿毒症病患,加之又患鼻咽癌,更是雪上加霜,使其抑郁、绝望、悲痛不已,心灰意冷,情绪极不稳定。护理人员主动接近患者,耐心倾听其心理感受,与其交流沟通过程中,尽量避免刺激患者,给予同情、关怀、安慰,协助患者调整心态,嘱家属尽量多陪伴患者,给患者以支持与鼓励!当患者情绪稳定后,及时进行鼻咽癌相关知识的宣教,告知患者放疗为此病治疗的首选方法,简明扼要,通俗易懂的向患者说明放疗的过程和效果,放疗期间会出现的一些不适反应及相应的处理方法,减轻患者的恐惧不安感。针对患者担心住院放疗影响血液透析治疗,我们及时与放疗室技师和血液净化中心医生联系沟通,为患者合理调整放疗时间和透析时间,避免二者时间上的冲突,解决患者的后顾之忧,使其积极配合治疗。
2.2一般护理
每日测体重一次,做好记录,详细记录24小时出入液量,制成小卡片,病人前往血液透析时随身携带,提供给血液净化中心医生作参考,以便调整透析处方。召集全体护士一起复习尿毒症及血液透析治疗的相关护理措施,如:透析者的饮食指导、动静脉瘘的保护等,取得患者信任,使患者积极配合治疗。
2.3放疗的护理
2.3.1照射野皮肤的护理
指导患者穿无领柔软的棉质内衣,外出时围真丝围巾,戴遮阳帽,避免风吹
作者单位:215300昆山市南京中医药大学附属昆山医院肿瘤内科
高春兰:女,大专,主管护师
及日晒;照射区禁忌肥皂或其他清洗剂清洗。针对尿毒症本身皮肤干燥,易瘙痒的特点,我们从放疗一开始即给予患者新鲜芦荟外搽照射区,每日2次,方法:取新鲜芦荟叶洗净,横断切成5cm左右长,再用刀纵切成2片,取芦荟肉质面直接将汁涂在照射区,涂搽范围超出照射区1cm,自然干燥后再行放疗,每晚睡前再涂搽芦荟汁一次。
2.3.2口腔黏膜反应的护理
口腔黏膜反应为鼻咽癌放疗过程中必然出现的反应。临床表现为:唾液分泌减少、口干、味觉改变,口腔黏膜弥漫性红肿,伪膜形成及溃疡等。我们通过事先告知,于放疗开始前就进行护理干预,加强口腔护理,保持口腔清洁,由于放疗在祖国医学属“火”、“热”,所以我们使用自制养阴清热、解毒利咽中药汤剂含漱,鼓颊与吸允动作交替,持续5分钟以利药液与口腔黏膜充分接触。口腔疼痛干燥不适时,用凉开水250ml+利多卡因10ml+维生素B12+地塞米松5mg+庆大霉素8u制成2×2cm小冰块,按需含服,夜间也可含服,以减轻口腔干燥疼痛不适感,并统记含服冰块数,记入患者入量中。
2.3.3饮食护理
据报道,一年以上的血液透析患者中,几乎都有不同程度的营养不良,同时恶性肿瘤对机体的消耗,会进一步加重患者营养不良的程度。因此,要加强患者的饮食指导,使患者合理调配饮食,摄取足够的蛋白质和热量,选用优质蛋白质,如鸡蛋、瘦肉、鱼肉等,不宜用干豆类及豆制品硬果等非必需氨基酸高的食物。进软食,勿食过热,过硬,辛辣刺激性食物。患者由于放疗引起的唾液分泌减少,口干明显,但又由于尿毒症的限制,不能大量饮水。我们与血液净化中心医生联系,调整患者透析处方,由原来的每周2次血液透析,每次5h,增加为每周3次血液透析,每次5h,每日饮水量在500ml+前一日尿量的基础上增加300ml,同时准确记录血压、体重、尿量及摄入量。密切注意观察有无胸闷、气促、心慌等心脏负荷过重的表现。
3出院指导
指导患者继续保护放射野皮肤,防止皮肤损伤,继续含漱养阴清热、解毒利咽中药汤剂,及含服自制消炎止痛冰块等至咽痛、口干症状缓解。向患者讲明肿瘤治疗需要综合治疗,放疗仅是其中的一部分,要按医生制定的治疗计划完成后续治疗,以巩固疗效,并继续按时进行血液透析。定期复查,第一年3个月复查1次,第2年6个月复查1次,第3年-第5年以上者可每年1次。每次检查内容包括鼻咽、颈部等,并注意检查肺、骨,必要时可行鼻咽部CT及骨ECT检查。
4小结
尿毒症合并鼻咽癌临床甚少见,其治疗和护理有别于单纯鼻咽癌患者,如果护理不当,会加重患者的心理负担,增加痛苦和经济负担,同时也给治疗带来一定的影响,甚至不能完成治疗。因此我们护理人员制定了护理措施,及时做好心理护理及放射野皮肤护理,口腔黏膜反应护理,严格记录患者的血压,体重及出入液量,经常保持与血液净化中心医生的联系,保证了放疗与血液透析治疗的顺利进行,为患者胜利完成放疗,好转出院,树立治疗的信心提供了有力的保障。
参考文献梅长林,叶朝阳,赵学智,实用透析手册[M].北京:人民卫生出版社,2003:677-678何为,张玉莲,梅慧等.复方冰棒综合防治鼻咽癌患者放射性口腔黏膜反应的临床研究[J]中华护理杂志,2006年1月.第41卷.第1期:20-23姚慧妮,邹丽芳,王明珠.芦荟预防恶性肿瘤皮肤放射性损伤的效果观察[J].中华护理杂志,2006年4月,第41卷,第4期:364-365
第三篇:游戏NPC及角色名字命名参考
剑侠情缘叁中的命名规则
剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦!至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~!至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。
提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全
B:百里 北堂 北野
C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林
D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李
F:范姜
G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗
H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方
J:夹谷 吉胡
L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶
M:慕容 万俟
N:南宫 南郭 女娲 纳兰
O:欧阳
P:濮阳
Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖
S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠
T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发
W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈
X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里
Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角
Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏
学习—游戏制作命名规则
一、文件命名的字符串使用规则
1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_
2.方式:开头必须以英文开头
3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节 4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)二.文件命名细则 2.1.场景
2.1.1地图命名规则
以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.
以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.
2.1.2美术导出地图命名规则
美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:
2.1.3场景组件命名规则
以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。
如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。
2.1.4通用组件命名规则
通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。
以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。
例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,a为篝火的种类)。
如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具
2.2道具
道具命名格式为:AAA_ BBB
AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲 BBB(000~999)代表同类型道具的序列号
2.3角色 2.3.1主角部分
角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC AAA(000~999)代表角色序列号。
BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别 CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作
2.3.2NPC部分
NPC形体命名格式为:NPC_XAAD
X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同类型NPC序列号 D(a,b,c)代表变种号
NPC动作部分命名规则:
NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC
X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同类型NPC序列号
BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个
C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略
2.4技能效果
文件命名规则:AAABB
AAA为特效类型简称(英文简称)BB为特效序号(00~99)各特效英文简称:
fBall 单个直线水平飞行球体 dBall 单个直线垂直降落球体 massFy 群体圆形范围垂直降落球体 stFy 群体扇形范围水平飞行球体 blast 立体爆炸特效 wBlast 水平扩大爆炸特效 wRing 水平扩大环形特效 sector 扇形区域地面喷射特效 round 圆形区域地表覆盖特效 rndFir 圆形区域燃烧特效 wAir 扇形区域空气喷射特效 line 直线飞行剑气特效 overLt 包围全身的光芒特效 partLt 包围局部的光芒特效 upRing 围绕自己上升的光环特效 ovSmk 包围全身的雾气特效 ptSmk 包围局部的雾气特效 flash 局部的闪光特效 defend 曲面防御罩特效 logo 头顶标志特效 BL 刀光特效 Number 数字特效 Smoke 烟雾特效
mvMtx 物体围绕目标旋转的特效 absorb 吸收粒子特效 light 闪电类特效 sting 冰刺类特效
airLt 从上至下的光照特效 gndLt 地面喷出的光照特效 BLfy 飞行拖尾特效
2.5音效部分:
音效文件的命名格式与以上相关文件同名。
游戏角色命名与游戏风格
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。
其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。
让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。
阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。
孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。
韩老
六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。
令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。
朱七
七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。
张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。……
呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。
《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。
还有……唉,不得不承认,国内的自己写的游戏故事脚本还是非常少。大多改编名著或是武侠小说,那是人家原著上起得名字,就不大好评析和说明。
但是不是这篇文章就毫无用处呢?当然不是,精华往往留在最后。
让我们来把游戏风格做一下简单分类:
搞笑风格:这类游戏起名益轻松活泼,根据内容甚至可以把历史或是文学作品中的成品角色生搬进来也无妨大碍。不论是秦始皇还是莎士比亚,管他是宙斯神还是二郎神,只要有个性、有特点、有喜剧效果,谁都无所谓。有的名字也可如上面提到的略微一改,效查徒增;有的名字突出个性,王财神一听就是商人或是地主、严霸天一听就是恶霸、ZR0455一听就是机器人。另外给这样的游戏角色起名时,还可以突出一个“奇”字。比如说:一个大丑老太太,可以起名为“赛西施”、“小美”;一个巨胖大汉,可以起名为“飘儿”、“俏儿”这样会更添搞笑的效果。
严肃风格:在严肃风格中,就要根据游戏的背景和角色分类起名了。
A。中国古代历史背景:首先排除掉你改编成品小说的情况,因为这类情况无需要你起名儿,关羽、诸葛亮什么的早就是现成的了。但如果非此类,就要下一番工夫了。如下:
a.汉以前,在最古老的黄帝、炎帝时期,属母系社会,如果你的背景发生在这时完全没有必要给角色加姓,因为那时人们知母不知父,姓更无从谈起。所以名字只一个字就可,X,阿X,X儿。如果非要起姓可以起一些古老的姓不会有错,如姬、熊、姜、姚、风、祁等等。春秋战国时期除了各国有国姓,而且名字非常古怪,不妨按他们的格式起,秦国姓嬴,楚国姓芈、熊,燕国姓姬,齐国姓原姬,后田和夺齐后为田,赵魏韩国姓同国名等等,多研究当时的历史和姓氏学,就不难了。比如说慕容、宇文、呼延都是鲜卑人的姓,如果你出现在秦汉以前,就会被笑话了。再比如说商鞅我们都知道,他本姓公孙,是卫国人,封在商邑。历史上说的商鞅、卫鞅、公孙鞅、商君都是指他。
b.秦汉时期以后,这一阶段中国的姓名非常复杂,如我们知道的,无数次汉民族与异民族的合而又分经历,使中国人的姓名空前的复杂。象晋朝士大夫的旺族王、谢两姓就直接影响到仕途;居山东曲阜的孔姓世家一直被历代统治者关照着;唐朝的崔、卢等姓也是很大的世家;明朝百姓的名字往往是数字。另外,这时一个人除了姓、名之外还有字、号,如果是名人死后还有谥号,如果对文学有成就还有世称(象是鲍参军即鲍照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。如果是这样的游戏,在起名时,还是减少一些个性的突出,增加一些历史的真实为好。
B。武侠背景:如果要想加深玩家对你设定角色的映象,跳回到分析武侠小说命名那一节,因为玩家在武侠游戏中扮演一个角色与看武侠小说一样还是寻求一种大侠、高手的快感。何不让他发挥的更淋漓尽致呢。如果有可能,连绰号也可以由玩家自己起,象MUD类游戏一样。给NPC起名,尽可能的使用“酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色”公式。
C。其它背景:其它的游戏背景则按其背景时间及相关要素起名。(跟没说一样)如抗日题材的游戏脚本,正派角色可以起老钟叔(抗日老八路),李大海(八路军排长,铁青胡子碴儿那种),杨伢仔(抗日儿童团团长),龟田丘一郎(日本“亲善”部队指挥大佐)……再如现代推理侦破游戏脚本,侦揖队队长,重案组组长,警花,警队中较淘气的小伙子们,反派角色中毒凫、小喽罗,被骗的台湾富商,来自东南亚的杀手,这些角色都可以以其性格和其它背景来做相映的命名。在给少数民族、外国人起名时,应注意其姓名文化。蒙古族、藏族没有姓只有名,如巴特、洛桑、喀金;维吾尔、哈萨克等民族的名字与欧美人的姓名相像,儿子用父亲的名做自己的姓,如阿不都拉·克里木的父亲就叫阿不都拉,将来他的儿子姓克里木;达斡尔、鄂仑春、鄂温克、锡伯、满等民族都是有自己的“族姓”的,如吉达尔、敖蕾、鄂嫩等等。一些外国国家有一些普遍的国姓,如朝鲜韩国的“金”越南的“阮”“黎”“胡”等等。可以说,这是一门可以称为姓名学的学问,细细看来,牵扯到各民族各国的历史和文化。虽然不用研究的那么深,至少还是应该做一些最基本的了解和调查的。
论玩点与兴奋刺激
论玩点与兴奋刺激
(1)阶段
那么在这里不得不提一下玩点与兴奋刺激点的矛盾。
其实一些游戏玩点很新,表现也都不错,但是为什么一开始还有不少玩家,但渐渐就失去了玩家群呢?其它并不是好玩,而是一开始就把玩点都开放给玩家,以至于玩没有不断刺激他继续游戏的欲望,而且这样做,也会增加游戏难度,将一大批新手玩家置之门外。
其实做为一个新的玩家,进入游戏后,不仅仅需要新的玩点,更主要的是需要兴奋刺激点,不断激励玩家游戏。我们用单机游戏《大航海时代4》及《自由枪骑兵》中,来举例,其实玩家从本质上来说,航海与在星系间航行是比较枯燥的,但为什么玩家可以接受呢?就是由一个一个的兴奋刺激点,不断的刺激玩家,而网络游戏也是一样的,除了过程要有趣,更重要的是下一个目标能玩家的吸引。
新手阶段:一个新手在初入游戏中,他们需要的是能够尽快了解这款游戏,这时玩家需要的就是简单而有趣,能够有简便的打怪,用各种方式使玩家能够了解游戏,并帮助玩家确立一个短期的目标,这就是这一阶段的主要目的。同时不要忘了,这时就应该开始给玩家兴奋刺激点,让他们看到中级的玩家骑着各式各样的宠物,穿着非常不错的铠甲,让这些中级及高级玩家成为新手所向往的目标。非常重要的是,不能只鼓励玩家追求自己的力量提升,而更使玩家之间可以交互(交友),且这个原则应该不断的深入,要知道最后留住玩家的不可能是不断增加的玩点,而是由玩家与玩家组成的世界冲突。
中级阶段:这时的玩家对游戏已经有初步的了解,这时在给予他们的一定新的玩法的同时,鼓励他们能够把这些新玩点玩到研究的程度。举个例子,这时玩家已经有了自己的宠物,就鼓励玩家去摸索哪种宠物有更好的成长率,哪种宠物对哪种宠物有相生相克的关系等等。同时,仍然有高级玩家与超高级玩家成为此阶层的目标。
高级玩家:给他们开放更多的功能如组成帮会、结婚,将他们的注意力从力量的追求更明确的向与玩家之间交互指引。
超高级玩家:一般的网络游戏因为没有照顾到这些玩家,使他们无所事事,以PK其它玩家为乐趣,使游戏世界秩序混乱。这一点,从最早的文字MUD就已是如此了。且不少职业玩家一个ID由几个人轮流昼夜锻炼,游戏推出后很短的时间,就有玩家达到了这个级别,如果没有考虑他们的话,将会使游戏严重失控。故在设计时,对于转生及转生方式、转生后的好处,都应该及早设计。故这个阶段玩家,将会垂涎转生后的诸多好处而各自修行。同时,更要求这些玩家成为盟主、霸主、帮主、国主,建立游戏世界中的国度。
转生后的玩家,这些玩家毫无疑问的是游戏中的皎皎者,不妨将新一轮的游戏难度加大,游戏好处加大(当然要有上限,做到可以控制),再次进入一个轮回。同时让他们有不同的体验,如你的游戏有多种职业,那么就让他们去试试其它职业的不同感觉吧。
在游戏设计之初,每一阶段的玩家玩点是什么,兴奋刺激点是什么,都需要有明确的规划。如新手熟悉期、技能学习期、武器搜集期、宠物修行期、武器冶炼期、帮派成立与帮派战斗期等等。(2)表现欲与兴奋刺激点
如何才能让较高级的玩家有成就感,这种成就感同时转换为较低级的兴奋刺激点呢?这时就需要非常强的表现。
于宠物来说,造型要酷,能力要强,体格要大。
于装备武器来说,外观为奇,光效要炫、威力要大。
这时就需要长成的表现,无论武器等级的外观、变装、还是高级法术的效果、头衔称号无一不为了体现这一点。
同时,高级玩家的表现也在这里一并带过。
如果3D游戏有变装的不存在这个问题,而一些2D游戏无法实现大量的变装,不少游戏就变通为查看资料,如可以让玩家选择是否开放一些允许其它玩家查看自己的选项。
另外,玩家需要展示的,不一定仅限于此,有的游戏有收集卡片,有的游戏有收集怪物图鉴或是其它东西的,都可以通过开放一些功能让玩家之间可以互见甚至交易来满足这些玩家自我展示的欲望。3. 玩家与玩家交互极其重要
(1)善意交互
从方便的聊天开始,尽而衍生向组队、好友、结婚、结拜、建立帮会、行会、工会、国家,这一系列的设计,都是为了玩家在游戏中有朋友能吸引玩家更长的游戏。
这些设计从操作到方便的功能,每一个细节,都决定玩家间数月间的交流是否方便舒适。如果要细化这些,从频道选择、聊天接受人选择、各种表情和动作的使用、交友的友情度、对结婚的要求和相关任务、帮会的发展等,每一个细节都可能是留住玩家继续游戏的关键。记得曾经的文字MUD中,很多玩家都已经达到化人的境界,他们虽然已经对练功不感兴趣了,但却可以数人集中在一起,聊天做EMOTE,这说明当有好的聊天与交友系统,仅靠这个就可以留住很多玩家的。
在设计时,如果做到对玩家体贴入微呢?无他,多使用聊天软件找找感觉,多去一些有人气的聊天室学学经验吧。
(2)恶意交互
从文字MUD时代开始,游戏设计人们对PK可谓又爱又恨,游戏世界如果没有PK,就没有仇恨与罪恶,但如果过份突出无限制的PK,又使游戏世界变得血腥杀戳而残酷无比。
在通常的网络游戏中,一方面在一些非新手区域开放PK,甚至让PK方可以得到掉落的装备;一方面通过对红名的警卫、悬赏、监狱、NPC杀手等一系列规则的惩罚,这不可不说是非常矛盾的一件事。
更有一些网络游戏,尽可能增加其它矛盾而弱化单体的PK,如国战、帮会战,或是有PK性质的其它比赛,如竞技场、比武大会等等。
就上述两点来说,在网络游戏中,爱、恨、情、仇具体表现,皆在这些细节上表现,使玩家可以上手和进行初期的游戏,靠得是玩点与兴奋刺激点,而真正使玩家能长久留在你的游戏中,正是靠友情、爱情与仇恨。
做为游戏缔造者,尽可能的设计这样的功能,给玩家以演绎网游故事的舞台。
4. 网络游戏的操作
在网络游戏中,简单方便的操作之重要性自然不言则喻。繁乱的界面、多级的操作都会给玩家带来诸多不便。
尤其是那些玩家每天都在使用的功能,如战斗、聊天、交易,从操作上应尤其简单而易上手,所幸这些操作大多默已成俗,已被玩家广为接受。如广为采纳的敲击一下回车可以输入聊天信息再次回头发送;交易时多一次保险确定等都可以从其它已成功的网络游戏中吸取经验。
同时,佐以相关操作的新手上路,尽快的于第一时间让玩家可以进行简单的战斗、聊天等基本操作,这都是每款网络游戏应该具备的内容。
另外需要补充的还有呼出菜单的快捷键与玩家自定义的快捷栏等内容都是操作上为玩家提供方便的关键之点。
当然,在这里还有必要说明的界面与操作的配合,如果非常繁乱的界面,会让玩家找不到自己将要功能。而界面的设计又与游戏画面有矛盾,过大过多的界面会影响玩家的游戏,而界面精简后的多级操作会使玩家不知所措。
另外3D游戏中,视角转换、镜头切换和调整,甚至直接影响到玩家的健康(头晕问题),频繁的点击鼠标或是键盘,也会严重影响玩家的电脑硬件使用寿命(^_^)。
游戏内容命名学
这个实在不好说是什么东西,权且当做与东方的同人创作有关的小经验吧.虽说是冠上的“学”的称呼,其实也只是我个人的一些见解.大家都是有爱人士,希望这份我在平时闲的无聊的看门生活中总结出来的小技巧可以帮助您更好地创作.如果各位有发现什么不对的地方,请指点一二.另外:这是个坑......总引:在各种游戏,同人本子,文章中,总有许多需要我们自己去创造的事物,例如装备,物品,技能,人物绰号之类的.我们在创造这些别具特色的名称的同时,也在塑造着这些事物的特征,甚至可能直接给予人一个坚实的第一印象而影响后面对于这个事物的看法.本文即是通过对这些命名的探讨来研究关于如何在创作中更好地使用名称的经验谈.一般来说,如果你在起点之类的站点上看过不少低劣的YY小说或者穿越小说,那么你应该对那些恶俗的名字有所印象.比如某个角色命名为:苍龙,他会一个能够发出强烈的冲击波束的必杀技,作者将此命名为“青龙冲杀波/炮”之类的,让人一眼看上去就是非常庸俗的感觉,毫无深刻的印象.不仅没有达到产生冲击的效果,反而让这个角色落入了俗套.具体分析来看,这个命名有几个失败的地方.第一.角色为了突出个性,而丧失了个性.“苍龙”这个名字在各种游戏和穿越小说中屡见不鲜,甚至有人总结出了几个常用的让人容易落入俗套的字眼:龙拽霸狂凶飞杀炎寒等等等等.这些被人长期使用的字眼已经失去了他们本应具有的较大的气势,而导致角色变得庸俗.以<黑之契约者>来说,主角在第一部中的化名:李舜生,非常普遍的名字,但是毫不做做的简单和普通,反而表现出了主角隐藏于平凡之下的不凡身份和实力.“黑之死神”的绰号乍看起来的确无法具有什么特点,但是配合主角的实力,这个称号被很好地再现了出来,使得主角配得上“死神”这个令人畏惧的称呼.值得一提的是,主角并非一般YY小说中那样天下无敌,而是一个会遇到危险,会流血的人类,这一点上也值得我们在命名时注意,称号之类的需要够得上角色的水准,但是不能过头,不然就有一种“无敌的寂寞”徘徊于角色身上,使人丧失了继续看下去的兴趣.第二.这个必杀技很普通,没有能够表现出角色特点的地方,完全可以不命名.如果硬要像格斗游戏一样为每个招式都命名的话,一场战斗看起来就像没有解说的金庸的小说一样让人莫名其妙,不知道那些拥有诡异名字的招式是如何样子了.花费太多的功夫在描述样貌上,必然导致剧情的拖沓,这在写作和游戏表现上尤为突出.角色篇
一个优秀的作品必然有让人印象深刻的角色.东方系列之所以受欢迎就是因为每个角色都很有特点(不人气姐妹泪目),很少有相互重叠的地方.留下的可以供大家发挥的空间也大,各种二次同人层出不穷,才使得东方成为现在同人界的顶上花.让我们借用本馆的大小姐和PAD长(飞刀来了...)为例,来说明人物命名的特色.其实在创作中,人物的名字可以是很随意的.完全不用担心会有角名称的匮乏,因为人们在阅读/游玩不同的作品时,默认这是不同的世界,况且重名本来就是比较常见的现象,无需作者为此专门去构想什么稀奇古怪的名字来彰显个性.那么蕾米莉亚.斯卡雷特如何呢?首先来看姓氏,斯卡雷特,深红/放荡的英文音译.做为一名吸血鬼,大小姐的特点是“吸血”,更有大小姐的洋装因为吸血而被染红的说法,故此“深红”之意得到了很好的体现.放荡这个说法,其实更多是为同人作者们提供的空间,不少不和谐的同人作品皆是在一定程度上符合放荡的含义的.在看名字,蕾米莉亚,很普通的欧洲风格名字,没有什么特殊的地方,简称是蕾米,相较于总是强调“威严”的大小姐,这个简称似乎有反面效果.有些同人创作,比如<拜托你了,蕾米莉亚>系列,就是抓住了这个简称带来的反威严效果的诙谐,创作了一个很受的大小姐.可爱的画风也很好地为这个简称下的大小姐带来强大的萌力.下面有请刚才飞刀扎我的十六夜咲夜小姐......这位女仆长做为一设中也具有相当多谜团的角色,名字更是被解释出千奇百怪的意思.首先可以肯定的一点是,“十六夜”不是一个非常常见的名字,而“咲夜”则有“开放于夜间”的意思.虽然在求闻史记中有说这个名字是大小姐给的,但是我也不好对此多做妄测,只能暂且只对这个名字进行分析.做为吸血鬼的仆从,符合夜间行动准则(在同人中常常是被忽视了,大小姐也晚上睡觉白天撑伞出门了)的咲夜小姐,有着“十六夜”这个姓氏.众所周知,十五,十六的晚上是月亮最亮最圆的时刻,魔法故事中一般将这两天和月亮完全不见的二十八/初一做为特殊的日子.在吸血鬼看来,十六夜晚上纯净的月亮是一种力量的象征,是做为其夜之王者的地位的象征,而与其对应的,十六夜这个名词被赐予自己的仆从是很合理的.“咲夜”这个名字并不好进行拆析,毕竟这个词汇我也没有接触多少,不敢对神主的思考妄加评论,暂且认为是在某个夜间大小姐与咲夜小姐相遇时发生的什么的纪念之类的吧.有趣的是,同人作者们似乎很喜欢这个名字中引出的故事,不少本子都是针对这个名字的来历创作了大小姐和咲夜小姐相遇的故事.如果我说咲夜小姐只是因为刚好走到这个地方,觉得工作还行就当了女仆长,你们会相信吗?我自己也不信.总的来说,角色的命名最好能在这个角色的性格,外貌已经决定了的时候再进行.一个具有完整的人格的角色,赋予一个相应的名字,自然能为读者带来“哦,这个角色挺有意思的”这种想法.对于大部分作者而言,需要的只是不要把名字想的太过复杂导致反而失去了角色的重心就好,其他的地方,是可以通过后面的叙述来补充的.值得一提的是,角色的称号.具体可以通过<魔法禁书目录>系列参考.这个系列的作者几乎为每个角色都定制了恰当的称号,并无超过角色能力的,也没有委屈了角色的性格特点之类的,都是非常合适的称号.从主角抹杀一切超能力和魔法的“幻象杀手”,到拥有配得上单行道的规则定制者实力“一方通行”,可以说每个角色的能力,定位都在称号中得到了体现.我们称呼这些角色时,往往第一印象是想起他们的能力特点,这就是一个非常成功的代表.另一个需要注意的地方,就是不要去想歪七扭八的怪异名字,试图从中突出角色.太过诡异的名字不仅让读者/玩家看起来很拗口,更不是一个主角所应拥有的偏门左道.这点在起点的低劣级别小说中尤为常见.物品篇
各种稀奇古怪的道具,神奇莫测的装备自然是游戏中不可缺少的一部分.让他们有一个能让人一眼看过去就铭记于心的名称,是非常值得我们去花点功夫的.像WOW中的各种著名装备,都以它们绚丽的外形,稀有的程度和拉风的名字而被人津津乐道.详细地拆开讲,物品命名有数种方法:
形象法: 这是最简单的命名方法,就只需要根据物品的外貌描述特点来命名就好.比如铜质短剑,魔理沙的扫把,八卦炉之类的.非常简单朴实,又不失实意的命名方法.适用于任何普通物品.会意法: 这是比较常用的方法,针对的是那些需要一些特点,让人感到这个物品内在的价值或者力量时使用.会意法的特点就是根据物品的特征进行一定程度的转化和赋予意义.比如我今天借到了帕秋莉小姐的无数睡袍套装中的一套(真的有无数套......常常换着穿).那么我们现在要为它起一个名字,该如何下手呢? 首先是帽子,简单的浴帽样式,带有一个月亮型徽记,且不论这个徽记的作用,我们根据它的形状,可以将这个帽子命名为:月亮/月光/月下学者软帽,符合帕秋莉小姐喜欢挑灯夜读的习惯,同时表现了这个帽子的装饰品和帽子柔软的特性,是可以考虑的名字之一.那么再深层一些,我们要突出帕秋莉小姐做为魔法使的特点,可以更加大其中的神秘成分:魔性之月软帽/魔月头饰/月灵之帽.这个名字就加大了其中对于帕秋莉小姐的身份的表述,属于更注重与角色特性相应的命名.在根据帕秋莉小姐的心情,心情好可以加入正面元素:柔和月光之冠,心情不好可以加入黑化元素:月影之咒头饰.再看关于衣服的命名,这件柔软的浴袍明显不适合:坚固/守护/防御之类给人以坚实印象的名称.同样,根据上面的描述,我们可以将这件袍子与头帽凑成一对:月亮/月光/月下学者长袍.或者添加其中的身份表述成分:月亮/月光/月下学者法袍/魔袍/咒衣.加入正面元素可以称呼:皎洁月光外衣,加入黑化元素可以称呼:苍白幽月之衣.总体来说,会意法需要的是各种联想的构筑,以物品本身的特征为基础,尽量向多个可能表述不同含义的方面去延伸,以达到找出最佳命名的结果.引用法: 这个方法就是引用各种神话传说中甚至自己的作品中的传说里出现过的物品的名字,最典型的就是大小姐的神枪-冈格尼尔.只要对神话有充分的认识,知道这个物品能够从哪里找到出处,代表的含义是什么,就可以轻松应用.神主在创作中常常有看各种神话故事资料,就极大地丰富了创作的人物和物品特点,诸多神话中才有的物品也展现在了恰当的人手中.需要指出的是,这个方法定制的物品名字有时会很长,导致读者/玩家一眼记不住物品名字,只能以简称或者误称来代替,这样就失去为这个物品赋予传说之名的价值了.所以在引用资料命名时,需要适当地修整.彩蛋法: 这个方法适用对其他作品致敬的场合,可以稍微恶搞一下添加娱乐气氛之类的.不亦多用,以免太过轻浮.例名法: 非常无奈的做法之一,直接套用角色名+物品名,比如“帕秋莉的睡帽”之类.这种命名方式对于一般角色或者平常的物品还好,但是一旦和某些极为突出的角色相互联系,物品就有了不同的价值印象.森林中突然出现在读者/玩家面前的“莉格露的披风”和“风见幽香的伞”的影响,必然不是一个层级的.总的来说,物品命名的方法需要围绕这个物品的本质来进行.随便赋予一根木棍“暴风来临的指针”这样的名字,如果不能在后面给予恰当的解释,就会被人认为名不副实,而后面针对这个物品所要展开的描述都会变得让人半信半疑,以致不能很好地导向剧情发展.当然,你可以用“这只是吓唬敌人而已”这样的理由搪塞过去,不过我想不会有笨到被吓住几十次的敌人的.我们在提出一个名字的时候,也可以先想出一个够强力的名字,再根据这个名字和当时情景的需要来定制物品,这样命名出来的物品能较好地符合命名的意义.但是这么做容易把物品定死,使得物品在后面需要添加某些用处的时候变得难以下手.当角色手持“永生烈焰法杖”在木筏上遇到了危险的时候,他就不能将法杖做为船桨来使用了.物品的描述必须保持和之前一致,这也是很多长篇作者在作品后期容易疏漏的一点.技能篇
好了,在为一个令人印象深刻的角色和神奇的物品命名完毕后,我们该给游戏/同人中的独创技能起个名字了.让这些说出来就能吓得别人丢盔弃甲的绝招真正威武起来吧!在说明技能的命名方式之前,我们可以先来看几个实例.相信各位对<英雄传说6:空之轨迹>的3部曲应该比较熟悉了.有着总计数百个角色登场的游戏,其技能数量也达到了以百来计算的地步.而相对的,在<魔兽世界>中,技能也往往让人目不暇接地放满了一排排技能栏的空格.这里主要希望通过这两个例子来说明欧美系与东方(就是与西方相对的那个,不是我们这个幻想乡哟)系的技能名称区别.与角色名,物品名不同的是,欧美系的技能命名趋于现实主义,而东方系的技能命名更喜欢使用够“强力”的名字.在典型的龙与地下城规则里,我们能看到最长的法术名称,也无非是一个“毕格比粉碎掌”,“尼萨克拉寒冰射线”之类加以发明者名字在前面的法术名称.这些法术的名称都是直接表现出了它们所能带来效果的,更直白的说法还有“火球术”,“闪光术”,“召唤狼群”之类的简单易懂的名字.这些描述不仅仅是一种符号,更是为了让玩家/读者能一眼就看出这些法术有什么作用,以便其理解而取名的.再到战斗技能的取名上,欧美系更是简单之极,“旋风斩”,“摔绊”,“跳跃攻击”等等,这些让玩家无需费脑筋去猜测它们到底有什么作用的名字,给予人直截了当的印象.相反的,在东方系的作品中,且不说金庸的小说中各种成语用作名称,让人不看不知道样子的招数,就拿简单的<勇者斗恶龙>系列早期作品,在后期出现的大魔法也有独特的名字(太过早期的还是没有的).以空轨系列为例,一个初级的水系攻击法术:水之箭,尚且明了易懂;下一级的“冰蓝冲击”就已经融入了部分幻想风格了,再到更高级的“水蓝轰炸”,“钻石星辰”,就已经完全是用意境在向玩家展现技能了.如果不让玩家实际使用这个技能或者见到这个技能的释放效果,谁也不知道“水蓝轰炸”这么一个看起来是广域攻击法术的技能,其实只是一个伤害不怎么样的单体攻击法术.运用意境描述技能的缺点就在这里体现出来了,有可能导致关键技能因为文字信息的误导而使得读者/玩家产生认识上的偏差.当然,这并不是说这么命名不好,那些耳熟能详的强大技能,类似“元气弹”,也是从这样的命名方法中出现的.在看完了欧美系和东方系的命名方式的区别以后,我们就可以开始探索自己的命名方式了.具体来说,东方系更喜欢对一个技能在创造它之前只是描绘出它大致的形象,再制作出这个技能,再给它取名.而欧美系则是先把技能制作完成,再根据当初制作这个技能的意图来赋予它一个简单明了的名称.我们在自己的创作中,需要对一个技能起名时,不妨根据下面的原则来进行:“技能设计的目的”-“技能的效果/威力”-“技能的外貌”-“技能的使用者”-“技能的名称”.技能的设计目的是为这个技能打下在以后的场景中出现时所发挥的功能基础,在
最终总结:坑填完了,并没有想象中那么多,我还以为会写的挺长呢.不过说实话,大部分都是自己对于作品的理解和分析得出的结论,各位如果觉得不实用,笑笑就好.如果有能帮助到您的地方,我的目的也就达成了.希望以后能找到更多心得写出来和大家交流.
第四篇:党支部下一步工作计划
党支部下一步工作计划
关于党支部下一步工作计划
(一)为了进一步的加强本小学党的思想建设、组织建设、作风建设与廉政建设,进一步的发挥基层党支部的战斗堡垒作用与党员干部的先锋模范作用,全面完成市里面教育局党委下达的各项工作任务,结合本校实际,特制定xx年校党建工作计划。
一、指导思想
以习主席的重要讲话和十八大重要思想为指导,深入贯彻并努力践行“十八大”及全国人大、政协第四次精神,坚持 “思想建设、组织建设和作风建设有机结合”的党建工作思路;坚持围绕中心,狠抓党建,内强素质,外树形象,与时俱进,开拓进取;坚持以科学发展观统揽全局,始终突出党建工作的政治性、群众性、实践性、创新性;为创建学习型党组织和建设和-谐校园服务,为增强党组织的凝聚力、战斗力和创造力服务,为学校中心工作服务,为我校的建设和发展服务。
二、主要工作
(一)认真组织理论学习,不断夯实思想基础。
1、进一步健全政治理论学习制度。坚持每周政治和理论学习日制度,坚持集中学习与分散学习相结合,以自学为主,党员干部的自学做到七有:有计划、有专题、有目标、有笔记、有检查、有考核、有交流。支部将每学期抽查或检查教职工特别是党员干部理论学习情况,结合学校实际,把理论学习列入思想素质管理一并考核落实,把理论学习效果同干部的考核评议、选拨任用有机结合起来。
2、组织丰富多彩的学习教育活动。通过举办理论学习培训会、报告会、研究会等形式开展学习教育活动,增强学习的针对性和实效性,努力提高党员的政治素质和理论素质。
(二)加强党组织建设,不断提高凝聚力和战斗力。
1、积极探索,不断完善考核方案。以《党支部目标管理考核细则》为抓手,努力促进学校党建各项工作的落实。
2、严格管理,永保党员的先进性。
一是在党员中普遍实行“工作目标管理办法”;二是坚持党的组织生活制度。严格按党章的规定,坚持党的组织生活,坚持和完善“五个一”制度:即每月召开一次党小组会;至少两个月召开一次支部党员大会;每季度上一次党课;每半年召开一次民-主生活会;每年一次民-主评议党员。
3、结合建党九十周年,围绕目标,开展丰富多彩的党建活动。
①开展“讲党性、重品行、作表率”活动,实现党员的先进性;
②开展“党员亮身份,服务创示范”活动,推动组织建设迈上新台阶;
③开展“争先创优” 活动,促进党建工作再创新高;④开展“德育”活动,充分发挥新时期党组织及党员的作用。
(三)推进党风廉政建设,树立清正廉洁公仆形象。
1、坚持标本兼治、综合治理、惩防并举、预防为主的方针,加强以保持与人民群众联系沟通为重点的作风建设,推进以完善惩治和预防****体系为重点的反腐倡廉建设。认真落实党风廉政建设责任制,加强廉政文化建设,推进廉政文化进校园活动。
2、加强师德师风建设。本学年师德建设的重点要落脚于关心爱护每一个学生,认真贯彻执行教育局对全市教师提出的“十条禁令”,真正建立平等、民-主、和-谐、互助的师生关系。要把能否关心、尊重每一个学生,平等地对待每一个学生作为考核一个党员、干部、教师师德状况的重要指标;要普遍开展一次师德师风大检查,通过召开教师座谈会、学生座谈会、学生家长座谈会和向学生家长发放师德师风问卷等形式,并通报师德师风调查情况,同时对违犯职业道德的教职工进行严肃处理,对“品行不良,侮辱学生,体罚学生,训斥学生,影响恶劣者”实行评优选模、岗聘职聘一票否决。
(四)狠抓规范管理,认真做好党组织建设各项常规工作。
1、切实做好发展党员工作。在发展新党员工作上,始终遵循“坚持标准、保持质量、改善结构、慎量发展”的方针,坚持原则,把政治标准放在首位,在新党员的培养和发展上注重向一线教师倾斜,向青年教师倾斜。
2、认真做好党费收缴工作。
做到标准到位,收缴及时,管理严格,足额上缴。
3、加强信息宣传报导工作,采取多种形式宣传学校的正面典型,提高学校整体知名度。
关于党支部下一步工作计划
(二)为深入贯彻党的xx大精神,加强党的执政能力建设和党的先进性建设,充分发挥党组织的核心作用和党员的先锋模范作用,为构建和谐社区提供坚强的组织保证和思想保证,开创我社区党建工作新局面,结合我社区实际特制定今年支部计划:
一、指导思想
以思想为指导,全面落实科学发展观,按照构建社会主义和谐社会的要求,紧紧围绕县城发展稳定的大局,紧密结合社区建设的实际,以服务居民群众为重点,健全机制,强化功能,不断提高社区党组织的创造力、凝聚力和战斗力,为创建管理有序、服务完善、环境优美、文明祥和的和谐社区。
二、目标任务
社区党的建设要努力实现”五个好”的目标要求:(1)领导班子好。领导班子及其成员能够认真贯彻执行党的路线方针政策,密切联系群众,政治坚定,求真务实,开拓创新,勤政廉政,团结协作。(2)党员干部队伍好。社区工作者能够发挥骨干带头作用,共产党员能够发挥先锋模范作用。(3)工作机制好。社区党组织工作制度健全、运行规范,社区党建工作协调机制完善。(4)工作业绩好。社区各项工作协调发展,民政事务、综合治理、计划生育、环境卫生、文化娱乐工作成绩再新台阶。(5)群众反映好。社区群众和辖区单位社区党组织的工作满意,社区党组织得到社区群众的拥护。围绕这一总体目标,今年着重做好四个方面的工作。
(一)切实加强社区领导班子、干部队伍建设
建立健全和落实支部抓社区的领导责任制。一是支部必须加强对社区工作的领导和指导;二是要明确规定领导班子成员分工,及时发现、总结、交流典型,了解、反映和解决社区工作中存在的突出问题;三是要明确职责分工,和做好各项工作的相互协调,工作人员的相互协作。通过加强社区队伍的建设,打造一支思想素质高、业务能力、团结协作精神强、有奉献精神的社区干部队伍。
(二)扎实有效地抓好社区党员的教育管理
严格党的组织生活制度。认真落实”三会一课”、民主评议党员等制度,定期组织党员参加学习,开展集体活动,对党员进行经常性的党员意识和党的方针政策教育。坚持每年对党员进行一次民主评议,组织党员积极开展批评与自我批评。做好发展党员工作,按照”坚持标准、保证质量、改善结构、慎重发展”的方针,加强对入党积极分子的培养,做好从居民中发展党员的工作,至少发展1名党员。
(三)进一步建立健全社区党建工作机制
1、社区建立党建工作联席会议制度。社区党建工作联席会议每季度召开一次,分析形势任务,安排部署工作,协调社区内各种力量和各方面关系,深入开展党建工作联创、思想工作联做、社会治安联防、公益事业联办、环境卫生联搞、文体活动联谊等共驻共建活动。
2、健全党组织工作运行机制。进一步明确社区党组织的工作重心和社区居委会的功能定位,建立社区党组织领导、社区负责、社会协同、居民参与的工作机制,发挥好社区党组织在社区建设中的领导核心作用。
3、健全社区居民自治机制。建立健全社区居民代表会议制度,完善社区居民自治组织,实现居民群众自我管理、自我教育、自我服务。社区党组织要支持和保障居民自治组织依照法律和章程履行职责,社区居民自治组织要自觉接受社区党组织的领导。
(四)不断强化社区服务功能
1、健全完善社区服务体系。首先把解决就业问题作为一项重要民心工程来抓,与
劳动就业局建立长期的联系,积极推荐下岗和失业人员的就业。社区成立便民服务站,全面推行”一站式办公”和”一门式服务”,不断提高社区服务的质量和水平。要在社区内广泛建立服务网点,积极开展面向社区弱势群体的社会救助,面向社区居民的便民利民服务。
3、浓厚社区文化氛围。利用社区夕阳红文艺活动队带动社区居民群众,依托体育中心文化场馆、体育设施等文体资源,搭建每个单位、每个市民都能参与的活动舞台,每年组织举办10场以上辖区单位、居民群众参与的文艺汇演,完善合唱团、文艺队、健身球队、柔力球队,秧歌队、太极拳等文体队伍6支,做到周有广场文体自演、季有庭院文体自乐,年有辖区广场文化活动。展示社区居民热爱生活、追求美好理想的内心世界,又成为党联系群众、凝聚群众的重要桥梁和纽带。
4、全面推进社区各项事业。社区党组织要组织居民群众广泛开展丰富多彩、健康有益的文化、体育活动,大力倡导科学、文明、健康的生活方式,提高社区居民群众的思想道德素质和科学文化素质,增强居民对社区的认同感、归属感。深入开展”文明社区”、”文明家庭”、”文明市民”评选和创建”平安小区” 活动,推动社区各项事业不断进步。
三、重点工作
(一)关注民生,落实党的惠民政策。社区居干要细致了解民情,对特困户经常关心,并上门慰问,积极进行宣传和实施医疗救助,每户救助对象做到入户调查,资料审核,开展民主评议并及时向外公示,接受居民的监督.社区积极筹集资金,开展送温暖工作,关爱残疾人、精神病人,为他们提供力所能及的帮助,社区救助制度落到实处。
(二)城镇低保做到了动态管理下的应保尽保。社区通过各种渠道来宣传国家的城市居民低保政策,建有固定的低保政策宣传栏,宣传低保政策,及时掌握低保对象的信息,坚持全程实行民主评议和”三榜公示”制,做到公平、公正、公开。
(三)全面铺开城镇居民医保工作。为了贯彻xx大以民为本的思想,社区大规模的宣传声势,主动联系到辖区单位集中办理、提供代收代缴优质服务等多种形式,将惠民政策惠及千家万户和每一位居民。
(四)进一步推进与”共产党员示范岗”结对共建。根据县委组织部有关文件精神,结对”岗村结对互助,共建和谐社会”。我社区与”共产党员示范岗”望城县公安局户政科结成共建单位,开展互帮互助活动,共建和谐社区。利用了户政科”共产党员示范岗”的示范作用,进一步加强和规范党支部建设,召开共建双方党建工作联席会议,开展了学习交流活动,借助户政科在组织建设、队伍建设等方面的经验,促进社区党支部组织、队伍建设的提升,基本形成与”共产党员示范岗”工作的有效对接,深化党建带团建、党建带妇建,推进双方党建工作相互促进,协调发展。
[党支部下一步工作计划]
第五篇:2018党支部工作计划
2017年工作总结以及2018年计划
在过去的一年中,我第三党支部在校党委的正确领导下,紧密结合学校实际,以办人民满意教育为宗旨,紧紧围绕“发展教育抓党建,抓好党建促教育”的原则,认真贯彻党的十九大精神,结合支部实际,落实学校党委的2017年工作要点。进一步加强党的思想、作风、组织和制度建设,以深入开展党员意识形态教育活动为主线,强力促进学校的管理效能提升;进一步激活党组织的生命力,努力建设学习型、服务型、创新型基层党组织,提高党组织凝聚力、战斗力;进一步提升第三党支部党员、群众的能力建设、作风建设,不断加强党员队伍和教师队伍建设,提高教师队伍整体素质和教育教学质量;进一步构建和谐人文校园,将学校的教育教学和管理行为进行整合和升级,实现学校又好又快发展。取得较好的效 果,现将一年来的支部工作总结如下:
一、认真贯彻落实党的四中全会精神,加强党的基层组织建设
(一)为切实增强党支部的凝聚力、战斗力,充分发挥党员的先锋模范作用。
党支部采取各项措施,从组织、制度、作风等方面切实加强自身建设。完善了基层支部建设工作,充分发挥党支部的战斗堡垒作用,把抓好学习作为加强支部思想建设的首要任务的重要途径。统筹安排方式,科学设置学习内容。认真组织党员,教师认真学习十八大,十九大会议精神,以及意识形态教育,深入理解依法治国,依法执政的内涵,识深化改革开放的形势,端正工作作风。要求全体党员认真学习报告精神并写出学习心得。
在发展党员工作中坚持“坚持标准,保证质量,改善结构,慎重发展”的方针,成熟一个发展一个,并组织党员在工作岗位上建功立业,深化 “树、创、献”活动,树立党组织的光辉形象。
(二)加强制度建设是加强党的基层组织建设的保证
加强制度建设,建立健全各项管理制度,进一步增强党员的政治意识、大局意识和责任意识,努力提高全体党员的政治素质,是党员发挥先进性的重要保证。
党支部建立和完善了《民主评议党员制定》、《党内民主生活会制度》、《党支部议事制度》、《组织生活制度》、《党费收缴制度》、《教职工政治学习制度》等制度。
“先进党课”制度是学校基层党组织长期坚持的重要制度,也是健全党的组织生活,严格党员管理,加强党员教育的重要制度。“先进党课”活动是加强党员党性意识的重要措施,促使党员践行“三个代表”重要思想,坚持建设中国特色社会主义信念;增强政治敏锐性和政治鉴别力,坚持思想上、政治上与党中央保持高度一致;认真贯彻教育方针,创造性地开展教育教学工作。在新的历史条件下,加强党的自身建设,仍需重视和坚持这一行之有效的制度,认真坚持“先进党课”制度,对于加强党支部建设,提高基层党组织的战斗力具有重要作用。
健全“先进党课”,确保学习落到实处。每月一次支委会,每学期二次支部会,每学年一次支部大会,每月一次党课,结合支部大会组织党课教育,将入党积极分子纳入党课教育活动中。根据学校实际,结合行政例会,开展常态学习活动,力求形式多样化,提高活动的实效性。做到活动有主体、有中心发言人、有活动记录和信息宣传报道,保证党内活动质量,增强党性观念,提高党员的政治素养。本学期支委主要领导为党员和党外积极分子上了三次党课。
(三)转变作风,服务基层。
认真组织党员同志认真学习,转变思想作风,勇于批评与自我批评,要求各党员同志签署党员承诺书。让党员真正做到以身作则,率先垂范,吃苦在前,享受在后,深入到群众当中,做到“宣传员、服务员、战斗员”的作用。
根据学校党委的统一部署,全方位、多层次地对广大师生进行教育、引导、考察,将支部党员、群众的政治热情和实际行动统一起来,树立起牢固的爱党、爱国信念,与此同时,加强党的基本理论知识教育。经过党支部的不懈工作,加大组织发展培养工作,2017年发展入党积极分子2人,为党支部准备了充足的后备力量,并扩大了党的群众基础,把更多优秀的老师吸收到党内来。
二、加强师德建设,营造和谐氛围
在学校思想政治工作中,党总支采取了集中学习与个人自学、个人思考和会议交流的形式,组织广大教师学习了国家主席关于实现中国梦重要讲话精神,要求全体教师全面、准确地理解新时期教师职业道德的基本要求,进一步将规范要求内化为教师的自觉行为,全面提高师德素养。
三、下一步打算
建设学习型党组织,是中央向全党提出的重大战略任务。我校在扎实推进学习型党组织建设同时,也不断总结经验,着力改进不足之处,提高建设学习型党组织的实效,接下来,我党支部将从以下几方面进行改进。
一是进一步坚定基层党组织建设的目标任务。学习是党组织建设的重要特征,坚持以学建党、以学治党、以学兴党是党组织建设的本质,把推进学习型党组织建设作为增强我院党的建设的根本要求。
二是激发学习动力,提高学习主动性。纠正个别人员的事务性工作多没时间学的厌学心态,手头工作简单没必要学的自满心态,树立时时学习的观念,多形式、多层面、多渠道激发学习的自觉性和主动性。三是要健全制度机制。健全严明的责任制度,明确支部书记为第一责任人,切实把学习列入重要议事日程、做到常抓常议。健全严密的运行机制,加强对学习的动态管理,及时研究解决学习中遇到的矛盾和问题,保证学习型党组织建设活动的常态化。
四是要注重学习与工作的结合。将政治理论学习与中心工作紧密结合起来,将学习型党组织建设与创先争优活动进一步结合起来,形成工作合力。同时,紧扣我校当前发展形势,组织开展好各类符合实际、提升能力的主题实践活动,进一步激发党员干部开展好理论学习的积极性,推动学校各项工作又好又快发展。
五是继续加强对入党积极分子的培养,让入党积极分子参与到政治学习当中来,以一个党员的标准来要求入党积极分子。