第一篇:第一届创业大赛策划书
创业大赛策划书
一、活动主题:锐意创业,迎接挑战
二、活动名称:广州城建职业学院经贸系创业大赛
三、活动背景:
随着社会的不断发展,随随着金融风暴的侵袭,当代大学生面临着日益严竣的考验。他们不仅要学习前沿的理论知识,同时要提高自己的自主创业能力,实践能力,动手能力以及解决大学生的就业压力。我们精心策划了这次活动,正是为了解决大学生的就业压力及满足社会的需要,提高当代大学生的综合素质,为将来真正的创业和就业打下基础。
四、活动目的为了深化校园科技文化活动,营造理论联系实际的学风,培养大学生增强创新意识和创业精神,提高创业能力,对此大学生创业应该有勇有谋的。为了让大学生积累创业方面的相关知识和经验,我系决定开展创业大赛,为有着创业梦想大学生们提供一个锻炼和实践的平台,作为培养自我的创造性、创新性意识、完善知识结构、培养团队精神的一个载体。
五、活动组织
主办单位:广州城建职业学院经贸系团总支
活动时间: 3月18日至4月25日
宣传时间: 3月23日—28日
报名时间: 3月23日—28日
截止时间:3月28日
报名地点:二区饭堂门前、各宿舍楼下、各班
选手开会时间: 3月30日晚上
嘉宾老师评委:经贸系主任、副主任、辅导员、各教研室老师、各公司代表、团学委员等
六、活动形式
1.自由组队,提倡跨专业、院系进行组队。
每队参赛队伍由4-6人组成,参加竞赛的团队可以结合自身实际,围绕社会实际情况分析,大胆创新完成创业方案。
2.我系各班组队(大一必须组队)
以班为单位,每队参赛队伍由4-6人组成,参加竞赛的团队可以结合自身实际,围绕社会实际情况分析,大胆创新完成创业方案。
3.个人组队
以个人为单位, 参加竞赛的选手可以结合自身实际,围绕社会实际情况分析,大胆创新完成创业方案。
七、比赛流程
创业大赛形式以初赛、决赛两阶段进行。
活动时间:选手准备策划时间: 3月30号-4月9日
选手上交作品时间:4月9日前
初赛: 4月16日下午
决赛: 4月23日晚上
比赛参与对象:全院学生
八、赛程所需
初赛阶段:1.提交一式两份创业策划书:一份以书面的形式,以及一份以电子文
档Word的形式
2.要进行现场方案介绍
3.进行现场评委老师提问,团队并作解答;
决赛阶段:1.模拟广交会(公司宣传及展示、公司简介、管理层次等)
2.PPT展示
3.评委和现场观众提问
4.自备道具、产品
赛程内容:(1)陈述:参加者可以使用各种多媒体技巧对方案进行展示。
(2)答辩(现场观众和评委老师):
1.评审以书面评审和答辩的方式进行。
2.答辩中每支团队确定主答辩人一人,每场答辩限时五分钟,回
答评委提问八分钟,每场答辩结束团队退场后将安排2分钟评
委评审时间。
3.评委为各小组现场打分,算出决赛成绩,结合书面评审成绩,得出最后总成绩,并以此确定各奖项。
九、评分标准
“创业大赛”评分标准
1.项目概述(10分)要求:
简明、扼要,能有效概括整个计划;具有鲜明的个性,具有吸引力;有明确的思路和目标;能突出自身特有的优势。
2.产品(或服务)介绍(10分)要求:
描述详细、清晰;技术领先,且适应现有消费水平;对技术前景判断合理、准确;特点突出,有较高的商业价值;需求分析合理。
3.公司发展战略与目标(10分)要求:
战略明确,公司的现状及背景介绍清楚,商业目的明确,合理;市场定位准确,形象设计及创业理念出。
4.营销策略(10分)要求:
成本及定价合理;营销渠道通畅;促销方式有效,具有吸引力;有一定创新。
5.创业团队(10分)要求:
团队成员具有相关的教育及工作背景;能力互补且分工合理;组织机构严谨;产权、股权划分适当。(logo、公司名称等)
6.市场分析(10分)要求:
市场竞争状况及各自优势认识清楚,分析透彻;对市场份额及市场走势预测合理;市场定位准确。
7.财务分析(10分)要求:
财务描述,包括营业收入和费用、现金流量、盈利能力和持久性。
8.风险评估与防范(10分)要求:
实施过程中可能遇到的风险及控制、合理有效的解决方案。
9.整体表述简洁、清晰(10分)要求:
整体表述是否条理清晰,重点突出;专业语言的运用是否准确和适度;相关数据是否科学、诚信、详实
10.可行性综合分析(10分)
要求:独特的竞争优势、管理能力、投资潜力等。
a)独特的竞争优势:具有独特的核心竞争力以获取持续的竞争优势; b)管理能力:团队能够有效地发展企业,并合理规避投资风险);
c)投资潜力:该业务非常有投资价值。
11.有突出表现的可酌情加分(5分)
12、创新与创业有关的法律条文(5分)
十、各阶段活动安排
1、宣传、报名
(1)开展宣传活动,通知我系班级负责人对活动进行宣传及动员。
在院公告栏张贴本次活动的宣传海报、通过广播等媒体对活动进行相关宣传
(2)设点咨询,进行现场报名、班级报名
十一、奖项设置
一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、最佳团队奖、最佳创意奖(获奖者将获得丰富的奖金和奖品)
十一、经费预算:
一等奖一名:奖品+证书约300元
二等奖两名:奖品+证书约400元(每名200元)
三等奖三名:奖品+证书约300元(每名100元)
最佳团队奖、最佳创意奖:奖品+证书(约350元)
水:3箱150元
横幅: 两条200元
海报: 200元
场地布置:100元
合计:2000元
2009
经贸系团总支 年3月15日
第二篇:“挑战杯”第一届创业设计大赛策划书
“挑战杯”第一届创业设计大赛策划书
一、活动背景:
当今中国大学生日益增多,再也没有铁饭碗的传说,大学生文凭也日益增高,求职越发困难,工资水平低,一职多求局面日益普遍。在此种情况下自主创业成为热点,自主创业前景不可估量,国家政策也大力支持大学生创业。
二、活动主题:
科技·人文·创新
三、活动目的:
培养高校学生创新意识,激发创新思维,提高创造能力和创业精神,引导和激发学生科技创业,实践成才的热情。帮助学生树立正确的就业择业观和价值观,帮其树立正确的市场经济思维。为塑造先进的湖科校园文化,特此举办本次创业设计大赛。
四、主办单位:
机电工程系团学联
五、活动对象:
全体湖科院学生
六、参赛形式:
个人或团队参赛,每对3~5人,欢迎跨系学生团队
七、活动时间:
2013年X月X日
八、活动地点:
学术报告厅
九、活动前期准备:
1、前期宣传:(由宣传、新闻部负责,组织、外联协助)㈠在校园醒目处悬挂大赛横幅
㈡制作宣传画板,印制活动传单,在校内宣传
㈢组织各班班长开会,要其代为宣传此活动,并选出部分有兴趣 的人
㈣在学术报告厅进行一次小论坛,为选出的学生做讲解,增加其对大赛的了解。其项目为有较强实践性的创业创意,产品研发,服务开发,生产经营计划等(主席团)
2、报名(外联部负责)
㈠在二号宿舍楼下设立报名点,将报名者的电话号码、专业班级、宿舍号留下来
㈡参赛个人或团队在指定时间内将一份完整的商业计划书秘书处,暂由负责部门代收
3、人员选择与邀请(主席团负责)
㈠邀请相关专业特级讲师作为评委,部分老师作为嘉宾,拟好邀请函
㈡从学生队伍中选出部分人作为观众
㈢从团学联选出两名主持人(元旦晚会的主持人)㈣将元旦的礼仪人员做为此次礼仪
㈤由文艺部负责做几个好一点的娱乐节目作为会场表演
4、物品采购(外联及生活部负责)
㈠采购会场布置所需物品(音响、彩纸、横幅、气球等设备)㈡主持人及礼仪人员服装及会场人员所需茶水及参赛选手的标记物等等
㈢奖品及临时所需物品的购买
5、奖项设置(见附表)
十、活动流程
1、初赛:
㈠由组织的专业老师评审,公布初赛结果,在食堂门口张贴红榜 ㈡评审团对获得资格的参赛个人或团队反馈评审意见和建议,并进行决赛的赛前培训,由专业老师抽一定时间进行培训
2、决赛:
㈠在学术报告厅举行,由青协部及团学联女生进行会场布置,外联部进行指导
㈡由礼仪组将相关评审人员及嘉宾老师请进会场,主席团进行指导,再组织抽选的学生观众入场,由纪检部负责观众纪律 ㈢主持人宣布比赛章程及流程,并请系领导发言,宣布大赛开始 ㈣期间新闻部负责照相留影事宜,并于赛后配之以新闻稿上传至学校官网
㈤评审工作中外联部负责将评审打分结果汇总 ㈥比赛完成后由礼仪小组持奖品,系领导发放,并致辞 ㈦主持人发言感谢系领导、专业老师,并由礼仪组欢送,之后组
织全场观众退场
㈧由团学联将物品道具归还,租用的物品先放在曹流那,再由其组织归还
㈨团学联全部人员留下打扫现场清洁,并交代每位干事写一份活动总结交至秘书处
㈩之后利用各种途径将此次比赛效果进行宣传报道,做好后期宣传附:
一、评审方法
1、评审评委本着“公平、公正、公开”的原则进行评判
2、其中评分:书面分(50%)=市场机会(15%)+商业构想(10%)
+管理能力(15%)+财务方面(10%),作品展示(20%),现场答辩(30%)
二、注意事项
1、于规定时间将参赛作品交至秘书处
2、报名表填写详细、有效,否则须作废资格,日后证书以报名登
记表为主
3、参赛个人或团队出现违规行为,视为作弊,取消参赛资格和评
奖资格
4、随时应对意外事件,对安全方面多做准备,冷静处理
三、奖项设置
特等奖:证书一个+评审组推荐与相关事业单位接触+礼品(1组)
一等奖:证书一个+礼品(1组)二等奖:证书一个+礼品(2组)三等奖:证书一个+礼品(2组)
四、活动预算
策划单位:外联部 吴江波 时间:2013年X月X日
第三篇:第一届电子竞技大赛策划书
活动策划方案材料编号:
ZK-XX-201309
第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间
待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
比赛后期总结视频。
(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)
3、比赛扫尾工作
A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。
B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。
七、比赛内容
根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:
1、英雄联盟:
A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;
E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。
2、穿越火线
A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束
后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。
C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
3、QQ炫舞
A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛。
C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
八、比赛附加活动
1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。
2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。
3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。
九、比赛附加内容
1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。
2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。
3、团队赛需设立替补人员。
4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。
5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。
十、比赛经费预算
宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元
奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元
穿越火线 六组团体 估计600元
七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元
其余经费支出 : 估计200元
共计经费: 两千元(最大估计)
第四篇:第一届校园歌手大赛策划书
第一届校园歌手大赛策划书
目的:活跃校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,为同学们提供一块展示自己的舞台,发挥学生特长,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,让广大同学在欣赏中提高鉴别美、创造美和发现美的意识。并将此活动以每年一届的方式固定下来,保证活动的连续性和教育效果的持续性。宗旨:培养学生的参与意识、时间能力,在活动中积极引导学生全面发展。
原则:公平、公开、公正
程序:
1、海选,方式:即每班报名不限,自愿都可参加。报名者首先在确定时间内清唱,完成评委的若干问题(或无),根据情况,确定20~30人的参赛者。
形式不限,组合或个人均可,舞蹈动作及是否伴舞由报名者自主选择。
地点:图书馆
时间:自习课
评委:彭婕、王巍、李佳、于颖、郭小川、曾小洋、邵明、马宁、马丽娜。(暂定)
2、复赛,选手用伴奏带演唱,选出16人参加决赛。
地点:图书馆
时间:自习课
评委:彭婕、王巍、李佳、于颖、郭小川、曾小洋、邵明、马宁、马丽娜。(暂定)
3、决赛,方式:按照确定标准给每名打分,由成绩由高至低评选前十名,即“校园十大歌手”。
此外,也可在全部参赛者的范围内选出“最佳台风奖”、“最具潜质奖”“最佳人气奖”等单项奖,鼓励参赛者。
时间:晚自习
地点:操场
评委:学校领导、王巍、李佳、于颖、王园、陈连琦老师及部分学生代表。(暂定)
工作人员:舞台监督-----校学生会文艺部
剧务-----校学生会体育部
在以后的每届比赛中可以安排上届选手表演助兴。
附:
1、本次活动,内容要健康向上,达到主题要求。
2、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。
3、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保证活动各环节顺利完成。
4、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。
5、工作人员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作。
6、如果活动中出现各种自己不能解决的突发性问题,请找老师。
第五篇:系第一届PPT大赛策划书
PPT制作大赛活动
策
划
书
主办方:管理工程系
承办方:博益社团
2013年10月
一、比赛背景:
当今,信息技术在人们日常生活中的作用越来越大。计算机已应用在通信、监控、科研、视频会议、网络教育、传媒、医疗、旅游、电子商务等领域,它改变了人们的生活,离我们的工作、学习、生活越来越近,提高了工作与学习的效率。因此,有必要举办此次应用大赛。
二、比赛目的与意义:
(1)提高大学生需要具备的通用职业能力;
(2)各课程学习活动及社团工作的需要;
(3)计算机一级考试需要;
三、比赛名称:
管理工程系 PPT制作大赛
四、赛前讲座:
(1)时间: 10月15日14:00
(2)地点:教学楼410教室
(3)主讲老师:谈先球老师
(4)内容:PPT制作方法及技巧
五、赛程设置:
1、参赛内容:
(1)参赛方式:可单独参加、可组队参加(最多三人一组);
(2)参赛对象:管理工程系学生;
(3)比赛要求:比赛分为初赛和决赛,初赛为在限定时间内用规定素材做出切合主题的幻灯片,PPT内容要求积极向上。初赛作品经过评选后进入决赛。决赛为对所制作PPT进行展示并讲解(决赛规则另行发布)。
2、比赛时间与地点:
初赛时间与地点:10月29日14点实训楼508教室决赛时间与地点:11月5日教学楼410教室
3、评分细则:
(1)突出主题:10分
(2)整体效果:20分
(3)内容丰富:10分
(4)幻灯片衔接:10分
(5)动作设置:10分
(6)色彩协调:10分
(7)宣讲员对PPT解说是否清晰:10分
4、奖项设置:
一等奖1名奖品u盘及荣誉证书
二等奖3名奖品耳机及荣誉证书
三等奖5名笔记簿及荣誉证书
(同时会加上相应的素质分)
六、任务安排
1、宣传部——负责进班级、寝室宣传ppt大赛有关活动,并且负责报名事项,希望学生踊跃报名参加。
2、组织部——负责讲座和ppt大赛策划书制作以及活动现场组织,协调各部门人员安排。
3、监察部——负责活动签到、讲座和ppt大赛活动现场拍照以及赛后素质分统计工作。
4、办公室——负责汇总比赛资料和制定详细的比赛规则,以及活动内容的记录。
5、外联部——负责活动现场的布置和座位安排工作,也可与其他部门相互协作。
6、培训部——负责活动前后ppt的辅导与交流工作、配合其他部门人员共同搞好本次活动。
七、经费预算
U盘1个50元
耳机3副20×3=60元
笔记簿5本 10×5=50元
证书20元
海报制作20元
总计200元 左右