第一届书画艺术大赛策划书

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第一篇:第一届书画艺术大赛策划书

第一

届书

自动化与信息工程系学生会

自动化与信息工程系第一届书画艺术大赛策划书

一、活动主题:发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。

二、活动目的:丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,激

发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,提高

我系学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价

值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。提高大学生综合素质和社会实践能力。

三、参赛对象:全系学生

四、活动时间:2011年3-4月份

五、主办部门:自动化与信息工程系学生会宣传部,学习部。

六、比赛项目:

软笔书法、硬笔书法(行楷为主),艺术绘画。

七、参赛方式:

自宣布之日起所有参赛学生将作品交到各班宣传委员处,然后

统一交到宣传部。

八、作品要求:

1.内容:思想健康向上,创意新颖独特。

2.形式:书法作品要求章法合理,线条生动,艺术绘画主题鲜明。

3.规格不限

4.注意事项: 作品均在作品右下角详细注明作者姓名、性别、专业、年级及联系电话。可以自撰诗词、联、赋等,不可简繁字体混用。

九、奖项设置:

本次比赛各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖

3名(具体数量以参赛人数而定)。对获奖学生颁发荣誉证书及奖品

予以奖励。

十、活动流程:

1、前期策划、宣传及准备工作

(1)策划书拟定和审批

策划书经学生会宣传部起草最终定稿后,上交主席团、学生会老师审批。

(2)活动前期宣传:

1)展板:由系宣传部作一张展板展出,内容以书画

大赛活动预告及投稿通知为主。

2)书面通知:宣传部成员晚自习到班级进行宣传

3)评审团:邀请本系专业老师进行评审。

2、作品征集

(1)时间:3月30日~4月7日

(2)方式:3月30日晚由学生会成员到各班征稿,将

作品交于本系宣传部。宣传部将各班呈报的作品统一编号,分类

登记。

(3)为保证参赛作品数量,本次活动将采用适当的强制

性,规定每班最少上交作品数量3幅。(对获奖选手将有一定的素

质分加)

3、评选阶段

(1)时间4月8日~4月14日

(2)由宣传部及评审团从所有参赛作品中评选出优秀作

品。

十一、作品整理及保存

(1)作品评审工作完成后将作品按班级整理并存放,以便归还。

(2)作品整理保存等工作由部长指定人员负责。

(3)获奖名单:由系学生会宣传部负责记录获奖者,由学习部完成获奖证书的工作。

十二、作品展览:

以画廊形式将获奖作品及部分优秀作品固定展出。

注意:

各班宣传委员和宣传部成员要广泛动员和宣传,认真组织广大学生按照各项活动的时间和有关要求积极报名参加相关活动。力争比出风格、赛出水平、展示形象,设计开展好我系文化系列活动,营造浓厚的文化艺术氛围。

自动化与信息工程系学生会宣传部 学习部

2011-3-28

第二篇:2012年第一届咸阳市大学生书画艺术大赛

2012年第一届咸阳市大学生书画艺术大赛

发扬艺术之光传承书画风采共建魅力校园

一、大赛目的:

丰富校园文化,营造浓厚的校园文化气氛,充分展现中国书画艺术魅力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的动手能力和创新意识,为学生活动增添生气,打造综合素质过硬,专业技能超长的新型人才。

二、大赛时间:

2012年2月25日—2012年3月25日(截稿日期2012年3月20日)

三、大赛地点:

大赛的初赛由各校承办单位在各自学校举行。

四、比赛项目:

1.书法类(国画、软笔书法、硬笔书法等)

2.绘画类(水粉、素描、唐卡、版画、服装画等)

3.设计类(平面、立体、漫画、剪纸、手工艺术品、雕塑、摄影、景泰蓝等)注:所有参赛作品要求积极健康,能体现出大学生的精神风貌,展现艺术风采。(体裁不限,来稿不退。)

五、大赛细则:

1.各校承办单位把本次初赛前20名的优秀作品选出,经装裱后参加决赛

2.决赛定于2012年4月7日在陕西工业职业技术学院举行

3.各类作品前三名颁发荣誉证书及奖品,其余参加决赛作品均颁发优秀奖

4.参赛成绩于2012年4月8日公布,参赛者可登陆百合花社团官方博客http://blog.sina.com.cn/bhhyss查询获奖情况

5.本次大赛本校区由百合花艺术社团负责承办

六、参与单位:

咸阳市各大院校

七、参与方式:

1.本校所有参与者作品统一于3月20日前交予本校负责人。

2.书法类联系人:范世龙***绘画类联系人:徐科伟***设计类联系人:徐科伟***

承办单位:百合花艺术社团2012年3月5日

第三篇:张家口市第一届墨轩杯大学生书画艺术大赛策划书2

张家口市第一届“墨轩杯”四校大学生书画

艺术大赛策划书

一、活动背景:

为了使校园文化更加丰富多彩,让书画爱好者协会发挥自己的特色,弘扬中华书法文化,更为了展示书法的魅力,特举办此次四校书画交流活动。

二、活动目的:

为广大同学普及书法知识,加强张家口地区各高校之间的书法交流。弘扬中华民族传统艺术,陶冶同学们的情操。活跃社团,增进友谊。提高学校师生的书法和美术的鉴赏水平,特此举办张家口市第一届“墨轩杯”四校大学生书画艺术大赛。

三、参赛对象:

河北北方学院、河北建筑工程学院、张家口教育学院、张家口职业技术学院全体在校大学生

四、主办单位:院团委

五、承办单位:书画爱好者协会

六、活动方式:征集活动

七、作品内容及要求:

1、作品内容积极健康,能充分体现当代大学生的精神风貌和文化

素质

2、软笔书法作品尺幅、字体不限,合乎章法,一般用宣纸书写。硬笔书法作品用A3、A4纸或书法专用纸书写,以上草书、篆书作品另附释文。

3、4、绘画作品形式不限,以国画为主,油画、素描、水彩亦可。书画作品请交作品原稿,并用铅笔在作品背面注明姓名、学校、专业及联系方式。作品入选后统一装裱展出,其他形式作品需有简易装饰。

八、征集时间:2010年11月10号——20号

九、大赛流程:

1、由宣传部于11月10日张贴海报,在本部和新校区做前期宣传工作。

2、2010年11月21日中午11:00到1:00于乒乓球台前集中进行作品收集,交河北北方学院墨轩阁书画评委会评审(注:评委会成员由张家口市书法家协会知名书法家、墨轩阁书画社代表、各校书法社团负责人及书法老师组成,公平、公正)

3、展出时间及地点:

2010年11月27日—12月11日,在四校巡展,12日在河北北方学院图书馆举行颁奖典礼。

4、入选作品均拍照并放在各校网站上展示

十、活动意义:

为领略书画艺术,丰富文化艺术理念,推动学校全面发展,加强同学们对文化艺术的了解,培养同学们爱校园文化艺术的感情,对增强学校的凝聚力、向心力和感召力,推进学校文化艺术的持续发展。弘扬中华民族传统文化,培养当代大学生的爱国热情。

十一、奖项设置:

本次大赛分书法类、美术类,各项作品设:

一等奖4名,颁发四校联合荣誉证书

二等奖8名,颁发四校联合荣誉证书

三等奖12名,颁发四校联合荣誉证书

优秀奖若干名,颁发四校联合荣誉证书

优秀组织奖4名,颁发四校联合荣誉证书。

十二、活动物资:

宣传物资:海报3份,通知3份,帐篷一个,音响。

奖品物资:证书若干及相应奖品。

第四篇:第一届电子竞技大赛策划书

活动策划方案材料编号:

ZK-XX-201309

第一届电子竞技大赛

动 策 划 方 案

主办: 枣庄科技职业学院团委

承办: 信息工程系团总支

协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会

前言

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

一、活动背景

现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。

在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。

二、活动目的

根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。

三、活动时间

待定

四、活动地点

拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。

五、大赛组委会

根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:

1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。

2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。

3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。

4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。

5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。

六、比赛流程

1、活动前期准备(主要前期宣传)

A:深入到各系部进行预热报名。

B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。

D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。

E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。

G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。

H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。

I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。

2、活动进行安排

A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。

B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。

C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。

D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作

比赛后期总结视频。

(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)

3、比赛扫尾工作

A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。

B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。

七、比赛内容

根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:

1、英雄联盟:

A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。

B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;

E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

2、穿越火线

A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束

后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。

B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。

C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。

3、QQ炫舞

A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。

B:参赛选手须在指定服务器比赛。

C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。

八、比赛附加活动

1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。

2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。

3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。

九、比赛附加内容

1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。

2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。

3、团队赛需设立替补人员。

4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。

5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决

6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。

十、比赛经费预算

宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元

奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元

穿越火线 六组团体 估计600元

七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元

其余经费支出 : 估计200元

共计经费: 两千元(最大估计)

第五篇:第一届校园歌手大赛策划书

第一届校园歌手大赛策划书

目的:活跃校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,为同学们提供一块展示自己的舞台,发挥学生特长,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,让广大同学在欣赏中提高鉴别美、创造美和发现美的意识。并将此活动以每年一届的方式固定下来,保证活动的连续性和教育效果的持续性。宗旨:培养学生的参与意识、时间能力,在活动中积极引导学生全面发展。

原则:公平、公开、公正

程序:

1、海选,方式:即每班报名不限,自愿都可参加。报名者首先在确定时间内清唱,完成评委的若干问题(或无),根据情况,确定20~30人的参赛者。

形式不限,组合或个人均可,舞蹈动作及是否伴舞由报名者自主选择。

地点:图书馆

时间:自习课

评委:彭婕、王巍、李佳、于颖、郭小川、曾小洋、邵明、马宁、马丽娜。(暂定)

2、复赛,选手用伴奏带演唱,选出16人参加决赛。

地点:图书馆

时间:自习课

评委:彭婕、王巍、李佳、于颖、郭小川、曾小洋、邵明、马宁、马丽娜。(暂定)

3、决赛,方式:按照确定标准给每名打分,由成绩由高至低评选前十名,即“校园十大歌手”。

此外,也可在全部参赛者的范围内选出“最佳台风奖”、“最具潜质奖”“最佳人气奖”等单项奖,鼓励参赛者。

时间:晚自习

地点:操场

评委:学校领导、王巍、李佳、于颖、王园、陈连琦老师及部分学生代表。(暂定)

工作人员:舞台监督-----校学生会文艺部

剧务-----校学生会体育部

在以后的每届比赛中可以安排上届选手表演助兴。

附:

1、本次活动,内容要健康向上,达到主题要求。

2、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。

3、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保证活动各环节顺利完成。

4、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

5、工作人员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作。

6、如果活动中出现各种自己不能解决的突发性问题,请找老师。

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