魅夜动漫社活动策划书

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第一篇:魅夜动漫社活动策划书

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一,活动名称

魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

二.活动时间:

2008年5月18日

三.活动地点:

烟大文经学院教学楼

四.活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五.活动内容:

1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版

(二)》。很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六 活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七 活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

魅夜动漫社活动策划书 工作流程

活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

是将:2008年5月18日

地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

任务:学会成员,本院学生

具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19.00 观众到场。讲座开始

20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

21.40活动全部结束,组织部留下打扫教师并检查是否有太小一是物品以及公共物品损毁与否。

文经学院团委魅夜动漫社2008.5.10

第二篇:动漫社后夜祭活动策划书

动漫社后夜祭活动策划书

活动名称:后夜祭◎第七祭

活动主题:宅腐一家◎天下河蟹

主办单位:中国药科大学社团联合会 朔夜动漫社

活动时间:4月22日

活动地点:(初定)

晚会:二食堂一楼门口

女仆咖啡店:二食堂一楼

迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口

COS体验:医务室门前

活动内容:

1)迷你周边展

2)女仆咖啡店

3)cos体验

4)ACG问答区

5)Cosplay晚会

活动内容概要:

后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:

1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。

2.提高学校以及社团的知名度。

3.以COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。

4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。

5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。

6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象

资源需要:

社内资源:

1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物 COS区的所有衣物。

所需资源:

(1)前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。(场地为一,二食堂门口)(2)活动中:周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅(约10张),排插若干,各种游戏所需用品(如桌游三国杀等)女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套(一张桌子3个椅子),女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料(PVC和木板等),手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。(创作部和配音组主办,协助有兴趣的同学进行创作动漫人物或动漫配音的活动)

1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00

舞台为标准舞台,灯光(包括追光),话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌板凳,红毯,名牌,桌布,茶水等,(若下雨,还需提供遮雨用雨棚)。(4)人力资源: 活动当天会出现人手不够状况,需要额外社外5~10人(社联人员)作为协助者。

(5)邀请嘉宾:可能需要社团联合会的学长学姐帮助做部分嘉宾的邀请工作,特此提出感谢。活动开展方案

活动时间:社巡期间

活动地点:一,二食堂门口部分区域,一或二食堂内部部分区域

宣传方式:校内摆台,网络【人人,新浪微博,西祠胡同,172校园活动网、大学生精英论坛、百度贴吧、微博、微信等】宣传,报纸等媒体宣传

活动详细流程策划书:前期准备:1.秘书处和外联部制作邀请函,邀请各个学校社团及老师。外联部联系周边区商家,谈妥各个场地。秘书处与其它学校确定到场时间及接送情况。

2.实践部制作舞台音乐,演出前一天进行灯光的调试,及舞台的搭建。网上宣传活动。并于其它学校张贴海报宣传。3.COS部抓紧排练,并进行衣服的整理。

4.创作部进行海报的绘制,与实践部合作制作喷绘。

5.各部门部长完成部门人员的调动规划以及与社团联合会及学校其它组织的协调工作。

活动期间:宣传:活动前两至三天的中午11:30左右,于一,二食堂门口摆台宣传,社内人员可穿着动漫服饰发单宣传或游街。运用音响宣传,并在当天在本校及江宁漫联其它学校发放宣传海报,同时发放邀请函。

活动当天:(活动前一天晚上划好活动场地并提前搭好舞台。)

动漫周边区:早7:00将桌子和遮阳伞抬入适当场地接商家入场,并按商家要求整理展品。清点商品数目,保证每张桌子有至少一个社内人员。10:00正式开始。周边商品只展不卖。商家需提前登记。在展示过程中,外联部负责此部分,周边区于下午5:00正式结束并做好收尾工作,检查展品及公物的损失。

女仆咖啡屋:9:30女仆换好衣服开始入场,按照场地所属商家的需求布置场地(包括桌椅及蛋糕,咖啡)。女仆即免费为客人端送咖啡及蛋糕,客人可以请女仆表演,但前提是女仆自愿并不侵犯女仆人权。咖啡和蛋糕均为商家提供。结束时间为下午5:00。此部分由COS部负责。

玩转COS区:10:00之前COS部将所有衣物清点清楚并摆放整齐。若有人想要换衣服拍照,可以进行登记并帮助换衣服。照片在活动后4天内发送至客人邮箱。此过程由秘书部负责。

电玩区:商家在中午11:00之前将所有游戏所需仪器整理好,我社工作人员起执场作用,商家需应客人要求开展活动,不可进行任何收费活动。本区域由实践部负责。

创作体验区:由我们提供素材(欢迎自带设备),帮助有兴趣的同学进行动漫人物的创作或配音活动,也可以进行技术上的切磋交流,由创作部和配音组主.晚会:晚会形式主要以COSPLAY为主。届时江宁动漫联盟13所高校社团作为演出主要团体,并邀请南京其他高校动漫社前来演出。晚会穿插学校部分社团演出。活动后期:1.将各演出及邀请嘉宾安全送回并道谢

2.清理现场,整理有关活动的所有东西(舞台,桌椅等)3.向活动有关的各单位道谢

4.着手制作活动视频,进行后期宣传(如保留活动的海报,喷绘等,在西祠上发帖宣传,制作纪念光碟等)。活动预算: 白天 物品 数量 单价 总价 横幅:食堂,宿舍以及校园其他地

电玩区一张大的6㎡ X展架 每个区一个共5个1㎡ 喷绘 COS区背景 4 ㎡

舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3米)彩带

绳子(各区总合至少10米)X展架5个 COS区衣物损坏 清洗

号码牌的制作 衣架 丙烯颜料

5550

320

3(一桶)0.8 33单价5 100 40 15 3 40 99 35 总价 17

共51㎡ 1

2612

728

周边制作所需材料(PVC和木板等晚会 物品 数量 荧光棒等气氛道具

邀请函

铭牌制作和借用 主持人服装租费 化妆(粉底眼影等)舞台费用 物品

15数量

1.2单价30 100 40 总价

晚会T台(舞台、灯光、音响、布景)舞台:7*10

拍灯 回光灯 灯光 追光灯

电脑灯 激光灯 音响:400瓦的幕布 布景

投影 烟雾机 泡泡机 话筒

舞台高空礼花 效果 冷光喷泉12 2 2 6 1 2 3 2 2 2 0 2 5

6000【外联】

300【外联】

(因为在社巡期间,如果舞台用社巡舞台的话经费可适当节省)合计 7487元 活动应急方案:

(1)如果当天下雨,全部活动顺延1~2天,如果延至周一,活动改为下周末。(2)动漫周边区如果商家到场少于2个,本区域取消。如果活动过程中有私自贩卖非展品的商家,则要求退场。

(3)电玩区物品为商家所有,如有损坏则由损坏者按原价赔偿,朔夜动漫社不承担责任。

(4)女仆咖啡屋内,客人如有违反规定,由执场人员予以逐出该区。若该区商家有东西遗失,朔夜动漫社承担责任。

(5)晚会参演团体将包车接送,如果中途出现路障,晚会延迟1小时内。活动负责人:

组织者:朔夜动漫社

参与者:全校同学及江宁漫联各高校 嘉宾:南京部分高校动漫社等 历届活动总结

后夜祭是我社的经典活动,至今为止已举办了六届,在校内已具有一定的影响力。今年,我们邀请了南京高校动漫社团中的几家知名COS团,希望能够打造一届更

加完美的晚会,为校内的动漫爱好者提供一个欣赏高水平COS的机会。在历年中,后夜祭的举办过程中出现了诸如人员调配等问题,今年我们将会吸取之前的经验教训,力图避免同样的错误。社团联合会 朔夜动漫社

第三篇:动漫社活动策划书

黑骑舞动漫社

十一月活动

策 划 书

二〇一二年四月

一、活动目的:为丰富校园生活,增进思想层面,展现同学们绘画水平。

第四篇:动漫社活动策划书

动漫之夜活动策划书

一、活动背景:

1.活动目的:

随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。

2.活动时间:

初定于11月26日18:30—22:00

3..活动地点:

食堂三楼电影院

二、合作单位:

文法系动画专业

三、邀请嘉宾及观众:

安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生

四、活动特色及内容:

1.活动特色:

首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。

2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容

主持人简单介绍本次活动的内容及目的。

(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示

首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。

(3)模特演绎动漫服装

会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。

(4)安徽农业大学TNT动漫社表演

由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”。

(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演

由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”。

(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演

由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”。

(7)安徽大学红月动漫社表演

由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”。

(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。

(9)潜水同盟动漫社团表演

由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”

(10)麒麟动漫社团表演

由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”

(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演

在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。

(12)徽团

由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。

(13)主持人宣布晚会结束

主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。

五、节目具体流程:

1.主持人简介活动内容(4分钟)2.乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟)3.模特演绎动漫服装(5分钟)4.安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟)5.合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)

6.安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)

7.安徽大学红月动漫社表演(17分钟)

8.主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)

9.潜水同盟动漫社团表演(15分钟)

10.麒麟动漫社团表演(18分钟)

11.安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)

12.徽团(22)

13.主持人宣布晚会结束(4分钟)

六、准备工作及人员安排:

1.活动宣传事项:

(1)海报设计:

以宣传部意见为主,多方运用,找有PS、美术特长的同学,文法系动画专业的同学协助本次海报设计及制作。

(2)海报摆放位置:

除了通过学校论坛等方面宣传外,尽量把宣传海报覆盖整个学院的各大宣传栏。

2.奖品及道具准备:

(1)所需道具:

气球、彩带、卡纸、投票纸,投票箱、桌椅、互动环节奖品等。

(2)道具用途:

①装饰道具:气球、彩带、卡纸等。

②互动环节道具:投票纸,投票箱、桌椅、奖品。

3.人员安排:

(1)活动事宜

负责人员或部门

工作时间

海报设计

宣传部

11月12日前(在活动前半个月内完成)

海报制作————————————————————————宣传部

11月15日前场地申请、布幕、挡板——————————————————秘书部11月18日道具制作及采购——————————————————————秘书部11月19日前制作相关流程、表格————————————————————秘书部11月20日前派发邀请函————————————————————————秘书、外联部4月26日布置舞台—————————————————————————宣传、剧务部化妆、造型————————————————————————剧务部26日15:00前杂务最后检查———————————————————————全社人员

26日22:00(活动结束)

(2)现场人员

负责工作

人数

a.设备组————————————————灯光、音响、麦克风保管(1人)

b.衔接组————————————————人员管理、各个节目的连贯性(3人)c.道具组————————————————道具、礼品等准备、管理(2人)d.礼仪组————————————————迎宾、派发奖品(2-3人)

e.文书组————————————————所有活动文件的管理(2人)

f.后勤组————————————————分发已准备的姜汤(因表演需要穿着单薄

嘉宾御寒之用)(10人)

七、撤场工作:

1.集体:舞台背景拆除、现场卫生打扫。

2.秘书部:物品(道具、服装、桌椅、挡板等)归还。

3.宣传部:道具回收、保管。

八、开支预算

礼品————————————————50元

宣传海报——————————————5元

宣传单————————————————20元

姜汤原料———————————————20元

总计—————————————————95元

以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。

安徽大学江淮学院

乌雅动漫社

2010-10-22

第五篇:动漫社策划书[范文模版]

一、社团基本资料

名称:A-wings 动漫社,中文名为飞羽动漫社 性质:文娱 会徽

会徽介绍:会徽取材于天使的羽毛,寓意我社锐意创新,活力无限,勇于追求梦想。

目的:为学生建立一个锻炼自我,走出校园,对外发展、共同创造的平台 宗旨:宣扬动漫,感悟动漫

口号:“飞扬梦想,舞动青春”

社团文化: “共同创造共同发展”

我社团讲求的是“热诚、梦想、创造”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个创造的平台,并且令他们可能提高各类设计、广告、绘画等的能力。

共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。

创造,表明我社主张的不是纯粹的玩乐,更多的是指导有志之士不断地创造,为社团带来新鲜的活力和独特的文化产物。

发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。

设置机构:团队型

二、社团内部建设 1.内部架构及分工

A.架构组织

(1)正社长:负责社团事务协调管理

(2)副社长A:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。

(3)副社长B:负责统筹cos队和cos队对外的联系,cos队的最高负责人

(4)秘书长:负责社团与学校之间的事务,财务的管理,人员档案的管理,社团实际法人代表

(5)执行组组长:负责组织协调社团日常运作

(6)创作组组长:组织社团的宣传工作,并且是会员培训的最高负责人

(7)cos队队长:负责cosplay人员的培训,cos队的实际负责人

(8)执行组:负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作

(9)创作组:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊)

(10)Cos队:负责COSPLAY的服装道具制造,节目表演的排练,cosplay衣服的租借与管理

B.详细分工

(1)执行组:

定位:

执行组是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。

具体说明:

执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。执行组可兼具创作组与cos队人员,即新生经过成立大会分配后,其余组成员可参与到执行组的活动中(需知会负责人)这有助于促进个别人员交流

由于人数众多,工作繁重,执行组将会进行分组,每组设组长1名,统率小组成员,大型活动由小组相互协作完成,日常活动则小组轮流负责

其次,小组成员没两个月进行轮换,按会员自愿分配,若达不到要求,则抽签决定如何调动。这可促进执行组人员之间的相互认识,提高执行组内部人员的流动性,有助于解决同一社团人员“见面不相识”的情况。

(2)创作组:

定位:

创作组是本社团的一个生生不息的力量,作为一个动漫社团,真正能够在外有名声的,是创作的力量,其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊、海报)具体说明:

创作组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力,是社团常规组,本身作为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。

(3)Cos队:

定位:

Cos队是本社团向外交流的一个重要载体,同时也是社团活招牌,负责自身cos服装道具制造,节目表演的排练,衣服的租借与管理。

具体说明:

cos队与创作组一样作为社团常规组之一,同时需要能力,但更多的需要热情,作为一个独-2-

立的团队,其中人员可以交叉参与到其他组的团队之中。2,社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果

以真人宣传为主,以实物宣传为辅 3, 未来规划

我社未来规划三步走,第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行,并成功举办品牌活动。

第二步:社团内部各部门协调稳定地运行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动,并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。

第三步:传承管理理念,发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力,积淀社团文化。参加各种漫展并且有所收获,同时提高漫社在广东各高校之间的知名度, 实现宣传文化的目标

针对三步走计划,我社提出了未来两年的发展规划

第一年,我们将主要着手举办校内的活动,稳定社团内部的正常运作,举办品牌活动的时候,尝试邀请外校社团参与;

第二年,针对第一年总结的不足,进一步改善,力保对内稳定发展,争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动,同时,积极参与外校友好社团举办的活动,更为重要的是,培养人才作为社团始祖团队的接班人。

三、会员权利与义务 权利:

1)2)3)4)对本社团的工作提出意见和建议,对本社团工作有检举和监督的权利 对于本社团的一切活动的策划,有权力参与到活动策划小组 会员有自由入会和退会的权利 有推荐他人入会的权利

5)有参加本社团各类活动的权利

6)会员在社团招新期间,成为会员,即为干事

7)会员有接受培训的权利

义务:

1)遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议。

2)积极参加社团举行的活动,认真完成社团安排的任务。

3)团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团

Ⅰ.培训内容

i.绘画创作培训:定期举办绘画创作培训,以培养发展会员的爱好兴趣。由创作小组的干事为会员即场教学绘画创作。具体时间多为星期二,以令更多的会员参加培训。

ii.动漫研讨:每月举办一次动漫研讨会,具体研讨动漫相关社会话题,例如动漫文化对我们生活的影响、宅文化的影响与发展史及社会背景、中国动漫产业的展望……由执行小组的干事组织讲座进行。具体时间多为星期二,以令更多的会员参加讲座。

iii.客席讲座:根据实际情况,每两个月一次邀请校外知名画师来校开讲座及交流,由社长联系外校知名画师与邀请工作,由执行小组负责相关嘉宾的迎接与跟进工作。Ⅱ.落实培训

i.定期进行培训,会向会员介绍动漫的最新资讯和最新的流行方向,并且进行动漫插画等的培训,以培养爱好兴趣,一定程度上提高技能。

ii.积极举办品牌活动,令更多的人参与到我们的活动中(不单单是本社团的成员)-3-

会员福利

1.我社会利用会员缴纳的会费,购买一些动漫的书籍或光碟等产品,供社团内部租借观看。在适当的时候,我们还会帮会员代购动漫商品。

2.我们会定期播放题材有深度动画电影,以令会员并不简单得到心理欢愉,并以此希望能够提高鉴赏分析电影的能力。

3.参加活动和由协会承办的比赛,会员有优先权。

4.每逢云南省范围内的中大型漫展,都会积极组织人员参与(形式多为参展或交流),以促进本社团成员与云南其他高校的联系和交流。

5.对于社团成员购买各类动漫商品,我们会积极向争取最低价格,令会员们在低廉价格的情况下享受到优质的商品。

四、品牌活动简介

(一)班吉赛

以班为单位,为各自班级设计属于自己的吉祥物,属于自己班的幸运,比赛分初赛与决赛,初赛由社内人员选出,决赛为各班提供一个演绎机会,有嘉宾评判评出优秀作品。活动可行性分析:

本活动的举行在活动中心。吉祥物,对于德宏师专班集体来说,是一个比较新的概念,吉祥物的存在,对于提高班级的凝聚力、培养良好的同侪关系以及体现班级精神面貌有积极作用,而通过宣传可以令班中人员了解到吉祥物的积极作用。吉祥物上交的格式简单,对于德宏学子的绘图设计技术的基本门槛并不高,可以有一定活动的参与度。同时是对外宣扬自己班级文化的好机会。但是,毕竟班吉祥物这个概念比较新,所以对于班级的参与度现不能评估。

(二)cos show party

社团提供衣服给广大学生,并为其搭建一个表演的平台,其中穿插社团cos队表演,让同学们在轻松的氛围下体验cosplay的快乐。

活动可行性分析:本社团有一个cos队的团队,是这个活动能够举行的必要前提。而在现今的年轻人环境和心理上,cosplay是一件十分新奇的活动,这就保证了活动的参与程度。并且本活动是一个纯粹娱乐的活动,服装也由cos队提供,参与的门槛就不存在了。并且社内有足够衣服提供租借,让想玩但是不愿意高价做衣服的同学们一偿心愿。

(三)A-wings学年祭(理想状态时的活动)

于学校中心花园举行学年祭,邀请广东各大高校参与。作为动漫社每年的收关活动,同时加大漫社与各大高校漫社的联系。

活动的可行性分析:本社团与广东各大高校有紧密的交流联系,这是本社团能够邀请其它高校动漫社团的前提。本活动综合性强,邀请其它高校动漫社团这是一个十分富有吸引力的因素。而本活动的经费主要用于宣传和场地的租用方面,也包括邀请高校社团的费用。由于邀请德宏各大高校,对于商家有极大吸引力,因此经费方面不是担忧的问题。

五、社团观念

1.对德宏师专现存社团发展状况的看法

缺点:

2. 设团内部管理不顺,会员不积极,社团对会员缺乏足够约束力。很多学生参加社团的目的是为了加素质分,只要分加上了,对社团活动就不会出太多力,这样不利于社团的良性发展,社团的活动、计划、思想不能保持连续,更谈不上积累、沉淀优秀的社团文化了。

3. 社团内部组之间缺乏沟通,对于干事的组限制僵硬,内部不够团结,同一社团见面不相识的情况经常出现,同时,社团内容易形成一个个小团体,但结果小团体之间不能融洽相处,造成社团不够团结。

4. 社团建设经费不充裕,活动策划难以变成现实。我校学生社团活动经费主要来源有两个:一,通过收取会员费获取,这是主要的来源。二,同外界企业,事业等单位达成赞助,但这并非能经常成功。

5. 社团活动场地问题,在我们学校没有专门辟给社团活动使用的场地。社团搞活动都是事先向学校的有关组申请,遇到冲突就要改地点或者改时间。同时缺乏社团的必备活动设施。设施不健全导致了特色社团无法展现其特色。

6. 社团对外程度不高,纵观德宏师专现存的社团,基本都是对内的,即宣传和活动都是对校内的,对外的甚少,能在德宏各高校之间有一定知名度的更是少。

优点:

1.社团是大学精神的重要承载体及体现。

2.有利于促进学术、品德、心理素质、体魄、职业等的发展。是组织和引导大学生参与社会生活、培养实践能力、实现自我教育,实现能力和角色转型的重要载体。

3.社团通常依托学校的强势专业,起普及知识、兴趣引导、辅助科学研究的功能。

4.社团能拓宽大学生的能力培养方式。市场经济和社会发展需要兼具理论知识与实际能力的复合型人才,这正是社团的长处所在。

5.在社团活动中,每个人既是参与者,又是组织者和领导者,可以锻炼他们的各种能力。社团成员来自不同院系,可以优势互补。

6.社团活动能使大学生通过亲身体验、自己动手等方式增强了感性认识,有利于培养学生们的集体主义、团队精神和健全的性格。

7.社团是以兴趣和爱好为基础的群众性组织,因此,有心理问题的大学生可以把自己的苦恼、焦虑、不满、困惑、压抑发泄出来,进而得到其他成员的鼓励、安慰和帮助,可以有效缓解他们的心理矛盾和思想冲突。

8.人最需要的就是爱、归属感和自我实现,校园社团更容易使常常游离于班级之外的学生在社团环境中找到归宿感。社团活动就能在一定程度上弥补个人对群体的需要,具有极其重要的促进学生社会化发展和增进学生身心健康的功能。

9.在社团活动中,学生与人生履历不同的同辈交往,接受同辈帮助、了解和分享他人的经验和教训,反思修正自己的行为和观念,成为自助者,同时成为他人的帮助者。

10.通过集体活动可以让学生学会自我忍让、关爱他人、服务社会的良好品格,体验到集体生活的乐趣,感受到集体的力量,并随着社团成员的更迭而将这种精神和理念传递下去。2.对理想社团的认识

摒除“阶级”(一切由“上级”向“下级”单纯“权力”的做法会被摒除,社团内部人人平等)

人性管理(以调动社团人员积极性为基点,再进行适度的人员调配。无论是策划、决策,还是执行,一切尊重会员(干事)的意愿,不强作要求。)

强调团队(作为以团队型为架构的社团,理所当然般重视团队的协作,令社团的成员完全感受自己是属于这个社团的一份子,自己的能力得到充分的施展。)

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