快乐竞技场策划书

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第一篇:快乐竞技场策划书

快乐竞技场策划书

一 活动背景:人们往往容易在枯燥乏味的生活中产生那种消极低落的情绪,对很多事物都缺少热情,心理上也会有所偏差。这种现象普遍存在于我们学生中间,需要同学们及时调节。

二 活动目的:通过类似竞技的比赛使同学们在了解心理知识的同时获得乐趣,发现自己可以这样快乐的大笑,保持乐观的生活态度。同时加强团队合作精神,感受自己身边人给予自己的力量。

三 活动时间:4月29日

四 活动地点:篮球场

五 活动流程:

1根据参赛人数分成小组进行团队比赛(由抽签决定),首先

每组自己分出各环节出赛人员。第一环节是“快乐奔跑”,首先给出一道难度适中的趣味

问答题,在最短的时间内回答出来的人可以获得加分及优先选择权(他将选择自己所带的沙包的重量),带好沙包后,每人将会分到一张写有几组词语的小纸条,比如:小明、上学、老师等等。他们这时将会在跑道上奔跑大约300米的距离,在这过程中每个人都得把这些词用到一个自己编的故事中,到达目的地后,要在第一时间把故事讲给下一环节自己组的选手听,然后将自己所编的故事写下来。第二环节是“快乐思考”,该环节的参赛选手听完伙伴的故

事后,一定要记住这个故事。然后在最短的时间内投入到自己的比赛中(最快者将有加分)。首先工作人员将给他们每人一道心理测试题,让他们作出选择。同时提醒他们要记牢题目,在比赛过程中进行思考。因为在目的地还要重新选择。他们将穿越障碍到达目的地,至于障碍就是类似用绳子织成的障碍物。到达目的地后(同样最快者将有加分),再选择一遍(能够坚持原先答案的将获得加分,当然比赛前绝不能泄密),然后接着是第三环节开始。而本环节选手所要做的就是把先前所听的故事写下来,听自己所选的答案所代表的意思。这时工作人员会核对两次所写的故事,按照相似程度给以加分。第三环节是“快乐分贝”,本环节的选手要做的就是在奔跑

搬运后回答心理小常识,在一定时间一定距离内搬运我们所给的重物,根据在时间范围内搬运的多少回答相应的数量题目,最后根据正误给以加分。最后一环节为“快乐在一起”,是最后的团队合作,模仿猜

物,可采取一人猜多人表演或者多人猜一人表演的形式,有生活用品类、动物类、名人类等等。抽签决定题目类别,考察默契程度。最后根据结果算分。

六 活动前期准备:准备类似沙包的重物、绳子等,趣味问答

题、心理测试题以及一些简单的材料等。宣传工作一定要做好。

七 活动预算:主要是宣传上的东西,基本没有什么特别的。

08中文毛毛虫

第二篇:少儿竞技场项目策划思路

少儿竞技场项目策划思路

1、项目介绍

该项目占地面积约40亩,主要是针对XXXX而设计的,将以充分开发具有休闲体验、旅游价值的农业资源和农业产品为前提,以绿色、健康、休闲、体验为主题,在园内建设少儿竞技区、少儿娱乐区、动植物互动区等休闲体验园区,打造以亲子体验为主的30余种体验活动,将农业体验与休闲观光教育体验融为一体。

2、形象定位

目前,国内外对于农业旅游的定位主要涉及体验、科教、休闲、观光、创意、生态、高科技、养生等8个主要方面,在农业旅游的消费人群中,中老年侧重于休闲与观光,青少年更倾向体验和科教。XXXX——少儿竞技场项目主要定位于三个方面:

2.1 科教体验

以科教体验为主,针对少儿及其家庭,主推亲子体验项目,让游客参与DIY教育活动、动植物活动、农业创意、农产品生产过程,体验西北地区农耕文化、民俗风情,了解农业历史,学习农业技术,增长农业知识。同时涵盖娱乐体验、教育体验、遁世体验、美学体验四个维度的体验内容,以丰富的农业体验活动打造国内一流农业旅游项目,丰富西北地区青少年旅游内容,打造最难忘的农业生态体验之旅,创造最丰富、最流畅的农业旅游体验。

2.2 休闲娱乐

将亲子项目作为园区休闲观光的主要构成元素,结合其他休闲观光项目,打

造综合性的农业旅游区,将创意、高科技、生态等现代农业体验元素融入园区景观中,使游客在此可观光、采果、体验农作、游乐等。

2.3 生态观光

绿色、生态、环保、乡野生态风光,回归自然,配以特色农产品、果产品,花期、采收期观光采摘活动,园区农耕文化体验,XXXX将是休闲、度假、体验理想场所。而“生态”契合现代人回归自然的现实旅游需求,更易于引发游客的旅游欲望。

通过现代科学技术成果、现代管理手段与传统农业的有效经验的结合,将XXXX打造成以高科技农业为基础的现代观光农场,创造出无土种植而开花结果和四季常青的农科奇观。

3、建议设计项目

3.1 少儿竞技区

适龄儿童:3—8岁儿童(1)趣味障碍接力

15米的彩色跑道上,小朋友可以通过爬、钻等形式穿过高度低于40公分的蔬果造型的障碍物,比如一堆樱桃拼成的桥洞、香蕉山等障碍物,拿着果蔬造型的接力棒从父母手中换过不同造型的接力棒循环跑回,获奖的小选手将拿到一个X主题玩具及其他项目体验代金券。

(2)水果蹦蹦跳

15米长的塑胶道上,小朋友坐进各种果蔬造型的蹦蹦跳玩具中向前弹跳。(注:与障碍竞技场共用场地)。

(3)植物迷宫(4)果蔬攀爬墙

4.5米高的水果墙或蔬菜墙上各种果蔬造型的抓攀物,造型夸张、卡通,其间分布着6盏果蔬造型的信号灯,小选手沿着藤蔓状的抓攀吊绳,在规定时间内

寻找到信号灯一一按下,在攀越墙最高点砸开蔬果,小选手在音乐声中取出玩具。

(5)小当家大转盘

小朋友从水果超市里抱出水果,在转盘转过来时递给站在转盘上的爸爸或妈妈,转盘转动到另一端,掉下转盘便取消参赛资格,爸爸或妈妈将水果放到自家的果筐里,最后统计参与家庭的拿到水果的总价格。

(6)小蚂蚁搬家

10个小朋友分成红蓝两组,穿着各种颜色的大号蚂蚁装,从水果大房子里偷出水果,绊倒、被软门砸到、丢了水果,经过一系列挫折,到塑道另一端将水果自己的水果小屋,小朋友根据自己判断将不同形状的水果选择洞口投入。

(7)四驱小子

小朋友可带自己的玩具车租用赛道,或者在园区购买四驱车、遥控车免费使用赛道,参加四驱车和遥控车比赛。

3.2 少儿娱乐区

(1)小猪赛跑

天然草地上,经过训练的小猪选手穿着比赛服装,在训练员的帮助下赛跑,小朋友和家人一起为自己喜欢的小猪呐喊助威,每个小猪都有自己的名字,小朋友可以与喜欢的小猪合影,并获取一个小猪的成长画册,上面有小猪名字、年龄、家人情况、习惯、爱好、成长格言等信息。

(2)梦幻童年

小朋友在父母的带领下自由参与哈哈镜、滑梯、秋千、滑索、水果桩、小水车、旋转木马„„各种小朋友喜欢的器械游戏。

(3)果蔬乐团

水果造型的乐器,黄瓜笛子、南瓜小鼓、葫芦丝、西瓜架子鼓„„,包括各种民族乐器(体鸣乐器、膜鸣乐器、气鸣乐器、弦鸣乐器)和西洋乐器(管弦乐器和弹弦乐器、键盘乐器)。

(4)书画园  沙画林

小朋友与家人一起购买工具,在园林间的小石桌上一起进行果蔬图案沙画制

作及石膏模型涂色。

 书画广场

以各种少儿书画作品、国内外著名书画作品、书画典故、书画要领、书画诗词、警句名言等,作为广场地面图案和广场设计主题,小朋友可以在广场就地写生、绘画。

(5)水果碰碰车

各种水果造型的碰碰车,田野图案的场地。(6)金色童年

传统游戏是中华民族的瑰宝,是孩子心灵成长的伴侣。打陀螺、跳房子、丢手绢、打弹球、滚铁环——这些儿时的传统游戏让孩子们快乐地玩,在玩的过程中感受快乐,学会宽容、理解、合作、关爱和沟通,他们却渐渐淡出人们视野。

草垛、稻草人、老榆树„„闻着初夏田埂上的泥土气息,在具有乡间风致的五谷广场上重温遥远的记忆,体验父辈小时候玩乐的游戏,扯铃子、滚圈子、顶核子、造房子、打弹子、抽陀子、踢毽子、扔手榴弹、打沙包、跳方格、跳皮筋、下棋、神奇画板、磁铁、弹弓、木枪、画丁老头、抽方宝、跳房子、抓子、做纸照相机、滚铁环、吹肥皂泡泡、“斗鸡”、骑马打仗、跳绳、跳马、拔根、集烟盒、砸炮、积木等。

 功能分区:DIY组装制作区、实物展示区、传统游戏体验区

3.3 动植物互动区

(1)动物之家

动物观察、喂养互动区,一个有花有草,有树有河的动物乐园,里面养殖小兔子、小老鼠、小松鼠、小乌龟、鹦鹉、喜鹊、小鱼等小体量动物,小朋友可以购买小食品喂养小动物,看小动物生活表演,画小动物。

(2)植物乐园

植物观察区,主要种植北方植物,水生、陆生、沙漠、藤蔓等各种形态的植物,通过小广播讲解植物的基本特征、生长特性及种植方法等,小朋友可以自己制作植物标本,做花茶,观看、动手进行插花,赏荷挖藕等。

(3)青少年之岛

现有的教育体系注重知识和技能学习,对青少年缺乏素质能力的训练,同时,独生子女问题、社会和家庭的溺爱等造成了青少年各种性格缺陷。青少年之岛以“孤岛求生”为中心,设计一系列野外独立生存能力训练项目,激发青少年各种潜能,让青少年在拓展中增强沟通能力、团队协作能力,更深入的认识自己,体验勇气、责任、包容、坚持等心理情境,提高自身综合素质。

(4)学童乐园

这里是一个农业科普知识户外教室,一个自然生态教室,一个少儿的天堂,它是利用农场环境和产业资源在此建设学校的户外教室,使其具备教学和体验活动之场所、教案和解说员。在农园里各类树木、瓜果蔬菜均有标牌,有昆虫如蝴蝶是怎样变化来的等活生生的教材。

(5)百草园

鲁迅先生童年的百草园为他的生活带去无限乐趣,百草园里野趣自成,一块石头,一截朽木,破旧的小工具,残缺中一片生机。

分区分带种植各种野花、野草、野生果木,及其他富有各种寓意的花草、奇特的树种,阡陌蜿蜒其间。

第三篇:沙滩趣味竞技场活动策划

沙滩趣味竞技场活动策划

一,主题

“阳关海滩,将快乐进行到底” 沙滩趣味竞技场

二,活动时间

20xx年xx月xx日(周六)

地点

xx港海滩

三, 报名时间

报名截止20xx年xx月xx日

四,活动人员

会员非会员均可,我们以最热烈的方式欢迎新老朋友。

五,活动意义

随着气温的升高,人们对运动的渴望不断提升,户外运动的需求也越来越大,由于 适合的天气,人们对运动的选择也越来越多,海边、沙滩无一不是一个绝佳的选择,而 随着酷夏的到来,天气越来越炎热,大多数人因为忍受不了室外的高温而选择呆在家里,此时开展户外活动,不仅可以服务会员,丰富会员活动,还可以间接带动非会

员,为非 会员暑期运动提供选择参考,同时也为会馆做了一个实体宣传。

六,活动内容,组织与安排

1、活动前期准备

(1)活动具体内容确定

(2)设计制作活动海报

(3)根据活动内容采购活动用品

2、组织人员安排

(1)活动报名统计:客服:

(2)活动当天安全:

组织:

主持:

3、活动当天流程

11:45-12:00 集结 该起床了,懒觉也睡够了吧。集结地点为:xx店楼下停车场,xx西路xx号。

12:00-13:15 途中,车上破冰,分组游戏。车上各队分组抽签、自我介绍。做一些脑筋急转弯的小游戏,13:30-14:10 沙雕比赛 按照分组,每队按照要求完成一个造型,由各队挑选出两名裁判成立裁判组进行评分。产生游戏积分。

14:10-15:00 沙滩顶气球 参照沙滩排球的规则,只不过是用头来顶气球了,哈哈!产生游戏积分。

15:00-15:40 过电网 逐步降低的电网,看谁可以通过?除了两脚以外,不准任何身体触地。调整你的柔韧和平衡能力哦。产生游戏积分。

15:40-16:00 人字拼图 让我们一起来组合成一组最有意义的文字吧。

16:00-17:20 自由活动 要注意安全哦?

17:30-18:30 烧烤聚餐、放烟花 累了,敞开大吃吧,让我们放肆一下。不过,前面中游戏的失败者要为胜者服务哦?呵呵

18:30-19:00 欣赏晚霞,准备回程 够累了,回去睡懒觉吧,明天还是个休息天。

1.以上节目为基本组成。届时会穿插一些小游戏。

2.游戏项目为趣味比赛,不必太在意比赛规则细节

3.请参加者遵守活动纪律,避免不必要的时间上的耽搁。

4.参加人员最好带一套替换衣服,可能有把人丢到水里的游戏

5.如遇恶劣天气,则顺延至下个周六。

6.预计会产生的费用:包车、采购沙雕道具、游戏道具、租烤炉、租烧烤场地等,AA制

参考活动内容

1、螃蟹跑 道具:秒表 规则:两两一组,背靠背,中间隔着一个游泳圈或足球,身体下蹲,扮演螃蟹跑。

2、过杆跑 道具:4跟木棍,秒表4只 规则:

(1)分四组,每组5个人,每组的队员拿一根木棍;

(2)划出起跑线和终点线,按起跑线和终点线方向之间的沙滩上竖立3根木棍;

(3)每组队员站成一排,将木棍平方在各队队员的手中(手臂与肩平齐);

(4)任务就是每组队员S型穿过木棍,到达终点,比哪个组的速度快。

3、赛龙舟 无道具。分成4—5人一组,每组队员坐在地上,后一队员双手抱前一队员的腰部,在沙滩利用臀部和双脚前行。先到达终点者为胜。

4、救生圈接力 道具:救生圈4个 任务:分成5—8人一组,各组约距1米的距离排成一列纵队,排头手拿救生圈。主持人一喊开始,从排头开始,将救生圈从头上穿过去,再从脚下出来,交给下 一位队友做接力赛。如此一个接一个的轮过之后,再从最后一位队友开始,将救 生圈从脚部穿过头部之后,交给前面的队友再做接力赛。用时少者获胜。

5、两人救生圈接力 道具:救生圈8个 任务:将救生圈两个连在一起。分成4个组,每组4人或6人,进行往返接力跑。规则:每组派两名队员,将连在一起的救生圈套在每名队员的腰部,双手抓住不要让救 生圈落地。然后进行往返跑接力赛。

6、堆沙包 道具:木棍四根 任务:分成4—5人一组,各组队员需在指定的时间内完成堆沙包的任务。规则:将木棍竖着插在沙滩上,队员不可以借助其他物体,只能用身体进行堆沙包,沙 包要淹没木棍,最后以沙包顶部到达木棍的高度为胜利的标志。

7、云水关卡 道具:每组一个水桶,并且画一条起始线 规则:

(1)分成4—5人的小组,各组派一位队员担当把关者,把关者离别的组起始线约 5米的地方,其他人则在起始线上按组别排成一列纵队。

(2)主持人一喊开始,各组第一名队员跑向把关者的面前,和把关者猜拳,猜赢 即可过关,如果猜输,则继续猜拳,直到赢把关者为止,赢了之后,可以去 海边用双手捧水,又原路返回,返回时不用过关,将水倒入起始线中的水桶。

(3)下一个由同组另一队员进行。

(4)游戏时间5分钟,看哪组的水桶里的水最多,最多的组则获胜。

第四篇:龙将竞技场孙策使用心得[定稿]

孙策在龙将中绝对是竞技场中最可怕的角色,大部分人都很钟爱他。或许大家可能理解孙策的使用方法,我只是表达一下我的使用心得给大家参考一下。孙策主要的是闪避,绝对称得上可怕二字,闪避了后对手会不加士气,直接导致对方的绝技延迟甚至打空,破坏了对方的节奏,那么闪避的收益就比格挡好的不是一星半点的,于是孙策的作用就可想而知了。

游戏中,闪避和命中都没有直接提升的(相攻击和防御和速度和生命都可以靠强化来提升),而闪避和命中只能靠宝石和技能改变,而命中强力的武将少之又少(估计大家也不会去选择提升命中的武将,毕竟大家都喜爱强力的武将)。所以孙策的闪避目前很难被克制。只要孙策安了一身闪避宝石,对手就只有把所有人身上按命中宝石才能有所效果。很显然,哪有那么多宝石,(毕竟只有大R才有可能达到这个要求)所以前军或者后军的命中宝石很难保障。在孙策的闪避天赋+绝技闪避+宝石面前。闪避几率可以高达接近一半。整个前排和后排就得听天由命了。

当然,孙策也不是毫无弱点,他的闪避天赋的确很好,可是也意味着防卫很低,如果被夏侯惇之类前军猛人出暴击的话,直接秒杀也是常事,所以格挡的宝石也得需要一些,要不然给别人也没用(在中期可以稍微给中军来点格挡宝石,毕竟不要被对方一轮攻击中军打倒就可以)。

所以孙策对于属性的要求上,要求最高的是速度,绝技目测大概加15%闪避,绝技放的快与慢,就是生死两重天。所以一定要注意把孙策的鞋也砸高点,在竞技场里绝对是决定性的。

本文来源于:http://long.92you.comhttp://http://

第五篇:快乐大比拼策划书

《快乐大比拼》策划书

一、活动主题:我爱学生会,快乐永传递

二、活动宗旨:本届为机电工程学院第一届快乐大比拼,其主要目的是团结各部干事,从活动中学习知识,收获乐趣,提升个人的人文素养,同时为各部门干事提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会,从而提高整体的凝聚力,营造一个积极向上的学生会,使其更好地为老师同学服务,做好师生之间的桥梁。

三、活动主办方:山东商业职业技术学院机电工程学院

四、活动承办办方:机电工程学院学生会办公室

五、活动时间:12月2号,即本周六晚5:00

六、活动对象:机电工程学院第十二届学生会全体成员

七、准备事项:

1、前期准备④座次安排:由东向西依次为纪检(3列)、学习(2列)、生活(2列)/宿管(3列)、就业(1列)、心理(1列)、宣传(1列)、社联(3列)/体育(3列)、文艺(2列)、组织(2列)

2、器材准备

3、注意事项:①各部提前选好自己的代表团和智囊团(代表团1-3名,坐前边,部长在自己部门队伍中随便坐)②比赛期间,不得大声喧哗,扰乱秩序,进行捣乱,否则取消

八、比赛流程

1.开幕式

•介绍各部部长

•有请主席致开幕词

•各部喊出自己的口号(各部提前准备好)

2.竞赛部分*(各部提前看一下规则,不明白的地方提前联系我们)

A、孤军奋战

比赛介绍:本轮比赛,各部派一代表答题,主持人提问,每人将回答3个问题,答对一题加10分,打错不扣分,考虑时间不得超过十秒,智囊团不得提醒,不得暗示,否则视为犯规,将扣除本题相应的分数。

B、振铃传情 比赛介绍:比赛之前主持人会公布自己的手机号,各部派一名代表上台,当主持人喊开始,参赛者用自己的手机拨打主持人的手机,先拨通者视为抢答成功,开始答题,有三十秒的时间与智囊团讨论。共十道题,每答对一题加10分,打错不扣分。

C、百团大战

比赛介绍:本轮比赛,采用选分制,即分为30、20、10分等不同分值的题目,参赛者可与智囊团商量选择相应分值作答,答题时有二十秒钟时间与智囊团讨论,答对加相应分数,打错扣相应分数。

D、针锋相对1

比赛介绍:各部派一代表上台,站成一排(由于人太多,先进行选拔,最后留6人,选拔方法由主持人定),接着,主持人做出一动作,参赛者做出与其完全相反的动作,最后定出第一名1人,加30分;第二名2人,加20分;第三名3人,加10分。

E、踩报纸

比赛介绍:每个部门发一张大小相同的报纸,在规定的时间内站的人数越多越好,但全部的脚不能站出报纸边缘,否则无效,每站上一人加1分

F、扇风灭火 比赛介绍:各部长带一名干事上场,点燃蜡烛,主持人开始提问,并倒计时,参加者作答,并用作答时所带出的气流将蜡烛吹灭,没回答一个问题吹一根蜡烛,共8道题,时间一分钟,每熄灭一根蜡烛加1分,注意不能故意吹灭蜡烛,只能用回答答案的气息,否则无效。

九、颁奖仪式

1.所有比赛结束后,主持人宣布比赛得分

2.评选出一等奖一个,二等奖2个,三等奖3个,精神文明奖1个

3.主席做一下总结陈词2

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