快乐特工系列活动策划书

时间:2019-05-15 16:00:58下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《快乐特工系列活动策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《快乐特工系列活动策划书》。

第一篇:快乐特工系列活动策划书

活动名称:10级快乐特工系列活动

一.活动依据

(1)群体理论

社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。

(2)人际关系理论

人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。

(3)合作与竞争

合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。

二.活动目标

(1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。

(2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。

(3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。

设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合。

三.活动对象:

10级林学院新生

四.活动主题:

团结、协作、和谐

五.活动目的:

通过本次活动使来自五湖四海的同学认识大家,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。

六.活动基本内容:

(1)四分之一感觉

(2)纸杯传水

(3)占领阵地

(4)狼人游戏

七、具体活动安排:

1.四分之一感觉(10min)

活动目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。

活动过程: 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

2.水杯传水:(20min)

活动目的:将活动推进高潮,活跃气氛

活动过程:每个队员一个纸杯,每个队员用纸杯传递饮用水,剩余饮用水多者为胜,饮用水全部洒在地上需要重新来。

3.占领阵地(20min)

活动目的:增进大家团体合作意识,活跃气氛。

活动过程:每队5人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,在最小面积的报纸上站的人数最多的组将获胜。面积最小的组获胜

4.狼人游戏(45min)

活动目的:让游戏带领同学们进入活动的尾声

活动过程:设定1-4名狼人,1名法官和若干名村民。村民分为普通村民和特殊村民。特殊村民包括1名预言家,1名巫女,1名丘比特和1名猎人

村民投死狼人,村民赢;相反狼人赢

狼人:每晚协商杀死一个人

预言家:每晚可以确认一个人的真实身份,他死了并不代表狼人赢

巫女:她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。

猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。

丘比特: 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。

八.活动经费预算: 项目 所需物资 所需经费 四分之一感觉 扑克牌数张 2.00 纸杯传水 纸杯*50 7.00 占领阵地 报纸数张 1.00 汽水饮料之类 30.00 总共 40.00

九.活动效果展望:

本活动主旨在帮助创造条件让班级同学一起交流,增进同学的相互了解,增强班级凝聚力,另外促进班级同学责任感和意志力的锻炼。整个团体活动遵循由浅入深的过程:沟通交流,团体合作,责任意志。创造真诚友善的团体氛围,以便成员能深刻剖析自己,认识自己,体验归属感亲密感,发挥潜能,促进成长。培养班级成员团体凝聚力与团体信任感,增进男女同学之间的交往,培养同学之间的合作精神和竞争意识。

达到效果:

(1)凝聚团体的共识,强化团体的向心力。

(2)培养团体的默契,增强成员的互信基础。

(3)强化成员在团体中的自我价值感。

(4)促进成员的互动,加强成员间互助合作的精神

(5)使成员掌握简单的人际沟通理论,学会有效的人际沟通

(6)透过活动的特殊设计激发成员的集体意识和合作意识。

活动策划书:xxx

活动参与者:10级园林1班全体学生

特别嘉宾:10级园林1班班主任、助班、助助等

第二篇:特工游戏策划书

策划书

——by 快乐特工(许念)

一、活动背景、目的在新生刚进来的时候,所处的环境是陌生的,身边也都是陌生的人,难免会感到彷徨。破冰游戏,让大家之间消除隔阂、彼此之间融合在一起,为成立一个新的班集体奠基。除此之外,帮助他们适应在大学的新生活。

二、活动对象

大一新生、助班、助助等参与的人

三、活动时间

新生见面会或往后1~2天

四、活动地点

架空楼层的一楼(最好是有灯的地方)

五、活动流程

自我介绍——驿站介绍——游戏环节

六、游戏节目

游戏1:名字传递

目的:让大家了解对方、认识对方

时间:45分钟

道具:纸、笔

规则:

1、在每张纸,写上每个人的名字,手拿着放在身前

2、第一个人起身作自我介绍,说出自己来自哪里、有什么性格特点、有什么昵称之类的3、第二个人起身作自我介绍前要加上“我是什么样的某某后面的谁”。这什么样的可以是前面一个人提到过的任意一个特征。然后再进行自我介绍

4、往后以此类推

注意事项:

1、没轮到的同学不能出声;

2、已经自我介绍过的,不可以故意把手中的纸牌示意给即将自我介绍的同学看;

3、允许提示(只能是那个人的一些特征或自我介绍中有提及过的信息)

游戏2:新老鹰捉小鸡

目的:让大家熟悉起来,调动气氛

时间:20分钟左右(2+2+10+5=19)

人数:30人左右

道具:纸、笔

规则:

1、在每张纸,写上每个人的名字,用透明胶把纸黏在胸前。

2、同学们面朝中央手拉手围成一圈(手拉直),选出一只“老鹰”和一只“小鸡”

3、小鸡只能在圈外跑,鹰去捉

4、当小鸡在某人面前一站,在念出那人姓名之后,那人则马上变成小鸡,得跑。

5、被鹰捉住者则替代鹰者。

注意事项:

1、被小鸡在面前念出姓名后,当其跑过一圈之后才可以选择其身边四人(左右各二人)作小鸡

2、场地要选在地面较为平整的地方或操场草坪。

游戏3:

目的:团队协作能力

人数:32人

时间:15分钟(2+2+7+4)

道具:无

规则:

1、将同学们分成3~4个小组

2、每个小组围成一个圆圈,随意抓住一只与你不相邻的手

3、比赛开始后,看哪个组

注意事项:安全

游戏4:比手画脚

目的:逗趣、合作

人数:不限

时间:15~20分钟(看人数来定分组)

道具:表,纸,笔

规则:

1、把同学们平均分成3~4组,组内自行调好顺序,呈一字型排队站好

2、同学A走前几步,然后转过脸来,与同学B面对面站好,主持人手中拿着一张纸条,纸条上写着一个词,同学B就想办法来让同学A猜到那个词(可以做动作、可以用说的,但不能提及其中一个字)。那么这就出现两种可能了。若同学B感觉这词不会表达的话,可以选择“过”,那么同学A就走到队伍后面,同学B走到原来同学A的位置。或者说,同学A猜到的话,也是同学A就走到队伍后面,同学B走到原来同学A的位置。

3、如此反复进行,看3分钟之内,哪个组能猜到更多的词,更心有灵犀。

4、猜得最少词的一组,要接受惩罚。

注意事项:

1、组内其他人不能提醒;

2、组外的人不能骚扰、捣乱

游戏5:抱团闯天下

目的:熟悉彼此,熟络起来

人数:不限

时间:20分钟(2+2+10+6)

道具:无

规则:

1、大家可以胡乱地走着,但不能走远

2、主持人说一个数字,那个数字是几,就几人抱成团

3、错了的或剩出来的就要被淘汰

淘汰的人在游戏结束后,接受惩罚

游戏6:明七暗七

目的:缓和气氛、调动积极性

人数:全部人

时间:十五分钟左右(2+2+7+4)

道具:无

规则:

按自然数按顺序数下来,遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能拍一下手掌,然后逆顺序再继续数下去。错了的,要接受惩罚。

游戏7:我爱记歌词

目的:大家玩HIGH起来

人数:全部人

时间:15分钟左右

道具:无

规则:

1、把全部人分成2~4个组,每个小组每轮排除3~4个人出战

2、主持人说出一个要求

3、大家轮流唱出符合那个要求的一句歌词,不能重复

4、看到最后剩下哪个组的人,就那个组获胜

5、同样方法,继续下面几轮,看到最后哪个组胜得最多,就获胜,获胜的队伍可以向其他队伍提出一个大家普遍可以接受的惩罚。

注意事项:

1、同组的人可以提示;

2、惩罚不能过分

游戏8:记忆力大比拼

目的:让大家进一步熟悉、了解彼此

人数:32人(需工作人员)

时间:

道具:纸、笔

规则:

1、让每个人轮流说出自己喜欢的东西,可以是吃的、颜色、偶像、动物,也可以是其他的2、把32个同学平均分成4组,每组8人

3、主持人轮流问每个组,另一个组的某位同学同学喜欢什么,答得出来的得一分

4、到最后看,哪个组的同学积得最多分,那个组就赢,哪个组的同学积得最少分,那个组就输。输的要接受惩罚。输的组要听赢的组的口令,或表现哭或表现笑。

注意事项:

1、为表公平,工作人员要记清哪个同学喜欢什么

七、资源需要

纸、笔、表

八、时间统计

视具体情况而定,要玩哪几个游戏、能玩那几个游戏。

九、注意事项

1.活动期间必须管理好场地秩序,避免混乱

2.工作人员要做好游戏示范,以免参加者受伤

3.工作人员需穿上站服,佩戴工作证

4.活动结束后要注意收拾场地

5.如果当天下雨,活动推迟,具体时间另行通知。

第三篇:少年特工

《少年特工》读后感

郑州市上街区中心路小学 五(1)班苏学科

终于放暑假了。班主任肖老师对我们说:“同学们,放假了,在你们尽情享受暑假美好时光的时候,千万别让自己心灵的田野长满荒草,还要象在学校里一样注意不断提高自己的修养,拓宽自己的知识面,多读书,读好书。”然后就给我们推荐了几本好书。其中有《少年特工》、《给我一个好名字》、《我的哥哥爸爸》等。

到了家里,我迫不及待催着老爸赶紧给我买书。老爸最听我的话,二话没说,不一会儿就抱着我要的书汗流浃背地回来了。

从此,这个暑假的大部分业余时间,我就捧着这些书一本本读,一遍遍看。

我最喜欢《少年特工》这本书。三个少年:三固、谷雷、冯标的故事深深吸引着我。他们聪明伶俐、机智勇敢,一次次克服困难,完成任务。

有一次,少年特工接受了一项非常光荣也非常艰巨的任务:把一大笔国家的钱藏起来,不让坏人找到。三个少年开始执行任务了。天色已晚,他们找到一个隐蔽的山洞,把钱藏好,准备出山洞的时候,几个拿着枪的山贼在山洞外转悠。三个少年退回到山洞,静静等地观察山洞外的动静。这时山

洞外又来了一群土匪,气势汹汹、霸气十足。情况万分紧急,怎么办?三个少年认真地思考着、商量着。冯标眉头一皱,计上心来,他让三固悄悄溜到山洞附近的悬崖边,脱下裤子装出拉大便的样子,将绳子固定在悬崖上。他和谷雷把钱藏好,做得不露一点痕迹,然后各自向土匪和山贼扔一块石头,这可有好戏了,山贼认为是土匪拿石头扔他们,土匪想的是山贼用石头砸他们,于是这两伙坏蛋就在山洞不远处开始打起来了。谁也没有注意到山洞里的两个小孩儿。冯标和谷雷相视一笑,悄悄地离开山洞来到悬崖边,三个少年顺着绳子安全地回到了少年特工的营地,胜利完成里任务。

《少年特工》这本书里,象这样反映三个少年机智勇敢的故事很多很多,我很佩服他们的勇敢智慧、不怕困难的精神。

我想,我在学习上、生活上要学习“少年特工”不怕困难、敢于思考、善于克服苦难的精神,也要学习他们团结一致、善于合作的精神。因为我的目标是做一个比“少年特工”更优秀的少年!

作者姓名:苏学科

作者年龄:11岁

通讯地址:郑州市上街区中心路小学五(1)班

邮政编码:450041

第四篇:快乐邮递员活动 策划书

2011年X月江苏大学 快乐邮递员活动 策划书

一、活动目的:

1.促进各班级团结合作,加强班级凝聚力。

2.丰富大一的校园生活,促进同学之间的交流。

3.丰富校园文化生活,展现大学生活的多姿多彩。

二、活动时间:待定

三、活动地点:待定;

四、活动内容:

大一的生活已经过去一个学期了,新生也适应了大学的生活。伴随着夏天的到来,同学们的室外活动也随之增加,而我们学生会为了使大家的课余生活更加丰富,所以开展了“亏啊了邮递员”活动。到底大家在比赛场上的表现怎样呢,是英勇无畏,还是按部就班稳扎稳打。大家尽请期待吧!

五、活动安排:

1、(活动开展前7天)通知大一各班负责人,并在通知后的3天内,以班级为单位,每个班级派出2名男生、2名女生组成一个小组进行报名。

2、月日活动展开:

活动当天

1、组内派出一名女生,一边托着所运“物件”一边运球通过障碍(注意,参赛者的身体各

个部位和球均不可触到障碍,否则从起点重新出发)。

2、组内的另一名女生则一边托着所运“物件”一遍通过手中道具控制球绕过障碍(注意,参赛者若将障碍碰倒,则重新出发)。

3、组内另两名男生则躺在规定地点,将女生所运的“物件”通过仰卧起坐的方式拾起,并

投掷到规定地点(注意,投掷时一定要认真,若未投掷到规定的范围内,则视为无效)。

4、到终点统计运送物件的总数,并记分,对分数高的三组进行奖励。

(注:每组的比赛时间为3分钟)

六、宣传方式:海报宣传;干事口头宣传

七、奖项设置:一等奖一名

二等奖两名

三等奖三名

八、经费预算:比赛用品元

奖状六张共6元

奖品一等奖价值元

二等奖价值元

三等奖价值元

总计元

汽车与交通工程学院生活部

2011年月日

第五篇:快乐女生节活动策划书

女生节,于上世纪九十年代初起源于山东大学,是一个关爱高校女生、展现高校女生风采的节日,也是校园趣味文化的代表之一。为了全面活跃学子的校园文化生活,展现当代大学生朝气蓬勃,智能和青春的风采,让大家能够积极参与活动,发现与展示自己美好独特的一面,更有自信的去表达和展现自我,让所有人都能快乐共享这属于我们的节日——女生节,体验一份难得的感动,同时推动学院精神文明建设向更高层次发展,新余学院巾帼社特此策划举办此活动。

三:活动目的:

希望通过此次活动,活跃校园文化氛围,引导广大女生更多地关注自身的道德素养、文化内涵、心理健康、独立意识等综合素质的提升,让女生的魅力在三月的春风里岁梦想一起放飞,更好地引导她们的自信,在青春的追逐中燃烧她们的热情,在青春的真谛中蕴养迎接挑战的勇气!同时也引导她们走向成功,走向美好的未来!

四:活动时间及地点:

活动地点:新余学院文科楼c-d栋之间,或第一食堂。(考虑到当天别的部门有活动,被占用)

活动时间:xx年3月6号(考虑到3月7号是星期一)

五:活动内容:

1:请老师或者专业人员来讲座(公益讲座),可以将关于女生生理知识、女生职业化妆知识、女生求职礼仪。

2:主持人活跃现场气氛,请观众进行知识抢答,并请老师进行点评、给予更正不足。

3:如果条件许可,向学校申请放一场关于女性自强不息的教育性电影。

(对女生很有帮助,可以让他们学到书本上、生活中学不到的知识)

六;活动流程:

1:主持人贺词;

2:介绍与会嘉宾,领导发表讲话,赞助商鸣谢;

3:开场曲《我是女生,快乐的女生》;

4:文艺表演;

5:老师、专业人员讲座;

6:互动怀节,观众知识竞答,老师点评;

7:鸣谢商家,宣布节目结束,主持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤,并要求本社团成 员留下帮忙清理现场。

七:准备工作:

1:活动之前要做好宣传工作,鼓励全校女生去参加;

2:事先联系借用场地;

3:事先借用一些必要设备和材料;

4:事先联系好老师或专业人员;

5:各演出节目的负责人上交所需的伴奏材料,如cd等;主持人背好台词,学会随机应变;:场地负责人布置好场地。

八:活动预期效果 :

1、有利于培养女大学生的优良品德,使其努力成为新时期最杰出的民族女性。

2、使其认真学习科学文化知识,注重专业和创业技能的培养,努力成为最优秀的职业女性。

3、让女大学生学会轻松学习、健康生活,永远开拓进取,努力成为最幸福的魅力女生。

九:物资预算:

领导用水:15元

气球:10元

借用音响费:40

节目横幅及宣传海报:10元

共计:75元

考虑到节约经费,很多可以自己做得就自己做。

十:如遇突发情况,不要着急不要慌张,要注意保持现场秩序,冷静下来想办法解决,或者向学姐学长及老师请教。

一:活动主题:

我是女生,快乐的女生。

二:活动背景:

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