第一篇:盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元人民币(1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),其中MMO游戏收入为
9.16亿元人民币,环比增长约1.89%。
雅虎(35.7, 0.27, 0.76%)财经汇总的数据显示,华尔街两位分析师平均预计,盛大游戏第一季度总营收将达1.8826亿美元。财报显示,盛大游戏第一季度营收1.61亿美元,不及分析师预期。
2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
毛利润为7.82亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78.8%,上季度为76.7%,去年同期为76.2%。
运营利润为4.02亿元人民币(6530万美元),上季度为4.33亿元人民币,去年同期为4.92亿元人民币;运营利润率为40.5%,上季度为42.1%,去年同期为44.8%。
归属股东的净利润为3.34亿元人民币(5430万美元),上季度为3.62亿元人民币,去年同期为3.98亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20美分),上季度为1.34元人民币,去年同期为1.48元人民币。
2014年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元人民币(1.49亿美元),上季度为8.99亿元人民币,去年同期为9.71亿元人民币。
手机游戏收入为6560万元人民币(1070万美元),上季度为1.21亿元人民币,去年同期为1.07亿元人民币。
其他收入为1050万元人民币(170万美元),上季度为990万元人民币,去年同期为1970万元人民币。
毛利润为7.65亿元人民币(1.24亿美元),上季度为7.73亿元人民币,去年同期为8.20亿元人民币;毛利率为77.1%,上季度为75.1%,去年同期为74.7%。
运营利润为3.66亿元人民币(5950万美元),上季度为3.99亿元人民币,去年同期为4.53亿元人民币;运营利润率为36.9%,上季度为38.7%,去年同期为41.3%。
归属股东的净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),上季度为3.35亿元人民币,去年同期为3.68亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.12元人民币(18美分),上季度为1.24元人民币,去年同期为1.36元人民币。
2014年第一季度游戏运营数据:
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1800万,上季度为1770万。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为300万,上季度为290万。
本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为100.8元人民币,上季度为101.7元人民币。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)为46万,上季度为56万。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为1.6元人民币,上季度为2.4元人民币。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2014年第一季度,得益于对现有游戏新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戏收入获得了增长;此外,龙之谷在欧洲地区的强劲表现使得我们来自海外的平均月度活跃用户数量显著增加。这充分体现了公司游戏品牌的强大以及现有产品在推出新内容时对用户的吸引力。目前我们正在积极准备推出一批新的手机游戏,我们相信,凭借多年积累的丰富经验和已经建立起的竞争优势,盛大游戏能够更好地抓住市场发展的机遇。”
第二篇:盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏(6.66,-0.02,-0.30%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2012年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2012年第一季度净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%;净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
2012年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
毛利润为9.00亿元人民币(1.43亿美元),较去年同期增长13.8%,较上季度增长
4.2%;2012年第一季度毛利率为64.8%,去年同期为63.1%,上季度为63.7%。
运营利润为4.93亿元人民币(7,830万美元),较去年同期增长18.6%,较上季度增长11.3%;2012年第一季度运营利润率为35.5%,去年同期为33.2%,上季度为32.7%。
净利润为3.82亿元人民币(6,070万美元),较去年同期增长3.6%,较上季度增长13.8%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.36元人民币(22美分),去年同期为1.30元人民币,上季度为1.20元人民币。
2012年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
中国地区网络游戏净营业收入为12.89亿元人民币(2.05亿美元),较去年同期增长8.7%,较上季度增长2.1%。
其他收入(主要为海外业务收入)为1.01亿元人民币(1,600万美元),较去年同期增长49.8%,较上季度增长7.2%。
毛利润为8.74亿元人民币(1.39亿美元),较去年同期增长14.8%,较上季度增长
4.7%;2012年第一季度毛利率为62.9%,去年同期为60.8%,上季度为61.5%。
运营利润为4.36亿元人民币(6,940万美元),较去年同期增长24.6%,较上季度增长8.8%;2012年第一季度运营利润率为31.4%,去年同期为27.9%,上季度为29.6%。
净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.20元人民币(19美分),去年同期为1.10元人民币,上季度为1.08元人民币。
2012年第一季度中国地区游戏运营数据
本季度中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为1,910万,上季度为2,040万;本季度中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为430万,上季度为450万。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春节带来的不利的季节性因素所致。
本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(月度ARPU)为99.9元人民币,上季度为92.8元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“2012年第一季度是盛大游戏实施„All-Star,All-Platform,All-Region‟战略的一周年。在这一年中,我们通过发展一系列重要的核心产品在中国市场继续保持领先地位,并不断加深海外国家和地区的业务发展。第一季度的业绩表明了我们在拓展和优化现有游戏内容的同时,进一步投入新游戏和拓展新平台以保持持续增长的决心。”
“本季度,《龙之谷》、《永恒之塔》和《星辰变》在新版本和新活动的推动下,收入呈现明显增长。虽然受到新年和春节的不利季节性因素影响,我们仍然通过对不同游戏的投入使收入结构进一步多样化。6月份我们推出的《九阴真经》获得了非常好的表现,而《时空裂痕》和《零世界》等一系列产品也计划在未来陆续推出。此外,Eyedentity近期发布了第二款游戏《Dungeon Striker》并已成功在韩国完成首轮封测,我们为此感到非常兴奋,并期待这款游戏可以吸引全球玩家的目光。”
“同时,公司持续运用新兴技术发展微客户端游戏、网页游戏和手机游戏,为用户带来便捷的游戏体验。这些新类型的游戏允许用户通过不同设备方便地登录游戏平台,进一步符合了网络游戏社交性和移动性的趋势。”
“在大力发展国内市场的同时,我们也积极推进海外拓展战略,向海外市场推广优质的游戏资源。《龙之谷》3月底在泰国成功上线,第三季度将于俄罗斯、印尼发布,而《星辰变》也计划今年在越南推出。我们相信,海外游戏业务将成为现有成功盈利模式之外新的长期利润增长点。”
“展望未来,我们相信对游戏产品、平台、以及运营经验的投资会帮助盛大游戏拓展新的机遇,并进一步为股东实现长期价值、为全球用户提供更优质的游戏体验。”
股票回购计划
2012年6月11日,公司董事会授权盛大游戏在未来的12个月内,根据市场状况、交易价格和其他因素,并在遵守美国证券管理相关条例的情况下,回购价值不超过一亿美元的公司 “美国存托股份”(“ADSs”)。回购可能通过公开市场、大宗交易或其他方式进行,也可能涉及衍生交易。该股份回购计划可能随时被暂停或终止。
第三篇:盛大游戏2013年第三季度财务报告
盛大游戏2013年第三季度财务报告
盛大游戏(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第三季度净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),同比增长3.3%,达到华尔街分析师预期;第三季度净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。
来自汤森路透的数据,华尔街3位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,盛大游戏第三财季每股收益将达0.22美元。财报显示,盛大游戏第三财季每股收益为0.26美元,超出分析师预期。
此外,华尔街6位分析师平均预计,盛大游戏第三财季营收将达1.836亿美元。财报显示,盛大游戏第三财季营收为1.83亿美元,达到分析师预期。
净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润环比上涨2.6%。
同时,第三季度盛大游戏手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元),环比增长50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%。
2013年第三季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),上季度为10.93亿元人民币,去年同期为10.89亿元人民币。
毛利润为8.18亿元人民币(1.33亿美元),上季度为8.29亿元人民币,去年同期
运营利润为4.83亿元人民币(7860万美元),上季度为4.66亿元人民币,去年同期为4.99亿元人民币;运营利润率为43.0%,上季度为42.6%,去年同期为45.8%。
归属股东的净利润为4.29亿元人民币(6990万美元),上季度为5.12亿元人民币,去年同期为4.41亿元人民币。净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润较季度上涨3.4%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.60元人民币(26美分),上季度为1.92元人民币,去年同期为1.60元人民币。
2013年第三季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点
净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),上季度为10.93亿元人民币,去年同期为10.89亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.60亿元人民币(1.56亿美元),上季度为9.77亿元人民币,去年同期为10.68亿元人民币。
手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元人民币,去年同期为210万元人民币。
其他收入为1190万元人民币(190万美元),上季度为1470万元人民币,去年同期为1880万元人民币。
毛利润为8.02亿元人民币(1.31亿美元),上季度为8.13亿元人民币,去年同期
运营利润为4.45亿元人民币(7230万美元),上季度为4.32亿元人民币,去年同期为4.55亿元人民币;运营利润率为39.5%,上季度为39.5%,去年同期为41.8%。
归属股东的净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润较季度上涨2.6%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.50元人民币(24美分),上季度为1.82元人民币,去年同期为1.46元人民币。
2013年第三季度中国地区游戏运营数据
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1840万,上季度为1890万。MAU的下降主要来自于《时空裂痕》用户数的下滑。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为290万,上季度为320万。MPU的下降主要由于:1)公司在2013第三季度继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法来增加用户粘性,从而导致一些低消费账户转化为了免费账户;2)《时空裂痕》用户数的下降。
本季度所有MMO游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为105.9元人民币,上季度为97.5元人民币。ARPU的增长主要由于低消费用户数的下降。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。ARDAU的增长主要由于《百万亚瑟王》在中国大陆地区的ARDAU较高所致。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2013年第三季度,盛大游戏延续了前几个季度的成功,在手机游戏方面取得令人振奋的成绩,收入环比增长50.3%,占总收入比例达到13.6%。继《百万亚瑟王》在韩国、台湾以及中国大陆市场成功发布后,该游戏在新加坡和马来西亚上线的准备工作也已进入最后阶段。另外,包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在内的多款产品也将陆续推出。我们期待这些新产品可以推动手机游戏业务的持续发展,并仍在不断丰富手机游戏的产品储备。”
“除此之外,我们继续完善移动游戏平台„G-家‟。公司正在进行分销渠道和客服团队的调整,以更好地与„G家‟平台整合。我们也继续投资MMO游戏业务,在第三季度完成了对《最终幻想14》的首轮内测,《地城之光》也按计划将于明年在日本和中国上线,而《光明纪元》的内测工作也将在明年展开。”
“展望未来,盛大游戏在手机游戏和MMO游戏两个领域拥有强大的产品线,同时还拥有忠实的用户群体、强大的渠道资源和高效专注的执行团队,我们对盛大游戏的长期发展充满信心。”
第四篇:2014年第一季度财务报告
58同城2014年第一季度财务报告
58同城今天发布了截至3月31日的2014年第一季度财报,财报显示,该公司第一季度总营收4820万美元,同比增长103.3%;净利润230万美元,去年同期净亏损470万美元,不按照美国通用会计准则,第一季度净利润330万美元,去年同期净亏损410万美元。
根据雅虎(35.43, 0.50, 1.43%)财经汇总的数据,华尔街4位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,58同城第一季度每股摊薄净收益0.04美元。财报显示,58同城第一季度每股摊薄净收益0.03美元,不及分析师预期。
另外,华尔街4位分析师平均预计,58同城第一季度总营收4458万美元。财报显示,58同城第一季度总营收4820万美元,超出分析师预期。
第一季度业绩亮点
营收:总营收4820万美元,同比增长103.3%。
毛利润率:毛利润率为94.9%,去年同期为91.8%。
净利润:按照美国通用会计准则,净利润为230万美元,去年同期净亏损470万美元。不按照美国通用会计准则,净利润为330万美元,去年同期净亏损410万美元。每股基本和摊薄利润:归属于58同城股东的每股基本和摊薄利润均为0.03美元。第一季度业绩分析
营收
第一季度总营收4820万美元,同比增长103.3%。
第一季度会员营收2750万美元,同比增加85%。同比增加主要是付费会员人数增加所致。
第一季度在线营销服务营收2050万美元,同比增146%。同比增加主要是网站在线营销服务转化的流量等增加。
营收开支
第一季度营收开支240万美元,同比增24.9%。同比增加的原因是短信息服务开支、宽带开支费用增加。
毛利润和毛利润率
第一季度毛利润为4580万美元,同比增110.3%。
第一季度毛利润率为94.9%,去年同期为91.8%。
运营开支
第一季度运营开支4410万美元,同比增63.8%。
第一季度营销开支3210万美元,同比增72.7%。在营销开支中,广告开支为1260万美元,去年同期为580万美元,广告开支同比增加是因为公司移动平台营销开支增加。第一季度研发开支770万美元,同比增33.7%。同比增加的原因是研发人员数量增加。第一季度行政开支430万美元,同比增67.8%。同比增加愿意是股权奖励等开支增加。净利润
按照美国通用会计准则,净利润为230万美元,去年同期净亏损470万美元。不按照美国通用会计准则,净利润为330万美元,去年同期净亏损410万美元。
运营利润
按照美国通用会计准则,第一季度运营利润170万美元,去年同期运营亏损为510万美元。不按照美国通用会计准则,第一季度运营利润为270万美元,去年同期运营亏损为460万美元。
其他利润
第一季度其他利润为100万美元,同比增105.1%。同比增加主要是由于利率变动带来的收入以及投资带来的收入。
现金资产
截至3月31日,58同城持有现金、现金等价物、定期存款、短期投资总价值3.218亿美元,去年同期这一总价值为3.92亿美元。第一季度运营带来的现金流为1800万美元,去年同期为440万美元。
业绩展望
58同城预计,在第二季度,该公司总营收6100万美元至6300万美元之间,同比增74%至79%。
第五篇:淘米网2012年第一季度财务报告
淘米网2012年第一季度财务报告
淘米(NYSE:TAOM)公布截至2012年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。报告显示,淘米第一季度净收入为1043万美元,较上季度856万美元增长21.9%,较去年同期1240万美元下降15.9%;净利润为160万美元,上一季度为162万美元,较去年同期的901万美元同比下滑82.2%。
2012年第一季度财务报告摘要
2012年第一季度净收入为1043万美金,较上季度856万美元增长21.9%,较去年同期1240万美元下降15.9%。
2012年第一季度毛利率为79.6%,低于上一季度的81.3%和去年同期的84.2%。
2012年第一季度归属于普通股股东净利润为160万美元,上一季度为162万美元,去年同期为901万美元。
每ADS基本与稀释收益均为0.04美元,上一季度也均0.04美元,去年同期分别为0.31和0.29美元。
非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为217万美元,上一季度为226万美元,去年同期为562万美元。
非美国通用会计准则每股ADS基本与稀释收益均为0.06美元,与上一季度持平,去年同期分别为0.20和0.18美元。
“在2012年的开端,我们的各项业务以及财务表现突出”,淘米公司共同创始人,董事兼CEO汪海兵(微博)说,“在刚刚过去的第一季度,我们的活跃用户数超过4200万,达到历史新高,公司各品牌的虚拟社区用户都呈现环比增长。取得的这些成果主要源于公司在最近几个季度的针对性投资,提升了用户数以及用户活跃度。”
在2012年第一季度,我们的内容及产品正通过多媒体的平台得到推广,包括我们的移动平台新推出的游戏及应用,新的动漫影视的播出以及动漫频道合作伙伴的增加,同时我们推出的专门针对儿童的视频网站也带来积极影响,我们对公司未来的长期发展前景充满信心。
2012第一季度运营数据
2012年第一季度,公司经营的在线游戏的活跃用户数量创历史新高,达到4230万,较2011年同期的2730万上升55%,较第四季度的2700万上升57%。
公司经营的在线游戏的活跃付费用户数量为190万,较2011年第四季度的170万增长12%,低于2011年同期的270万。
活跃用户数的环比及同比增长主要是由于公司采取弱化线上游戏的收费强度来增加新用户及增强用户参与度带来的影响;活跃付费用户的环比增长主要也是由于季节性因素影响,2012年第一季度的非上学日多于2011年第四季度。
2012第一季度未经审计财务数据
净收入
2012年第一季度净收入为1043万美元,上一季度为856万美元,去年同期为1240万美元。
线上业务净收入为933万美元,上一季度为748万美元,去年同期为1178万美元。环比增加的主要原因是季节性影响,2012年第一季度的非上学日多于2011年第四季度。同比下降主要是因为公司积极推进扩大市场份额和加强用户黏性的策略,通过短期弱化在线游戏的收费强度来吸引新的用户。
线下业务净收入为110万美元,上一季度为108万美元,去年同期为62万美元。线下业务净收入的同比增长主要来自于线下商品授权和图书授权收入的增加。
总服务成本
2012年第一季度总服务成本为213万美元,上一季度为160万美元,去年同期为196万美元。
2012年第一季度线上业务成本为174万美元,上一季度为134万美元,去年同期为167万美元。环比增长主要是由于无线业务产品在苹果应用商店分成涉及到的费用增加,同比增长的主要原因是人力成本的增长以及苹果应用商店分成涉及的费用增加,抵消了宽带及充值卡制卡成本的减少。
2012年第一季度线下业务成本为40万美元,上一季度为27万美元,去年同期为29万美元。环比和同比的增长主要原因是由于人力成本的增加以及股权激励费用的增加。
毛利润与毛利率
2012年第一季度毛利润为830万美元,上一季度为696万美元,去年同期为1044万美元。
2012年第一季度毛利率为79.6%,上一季度为81.3%,去年同期为84.2%。
线上业务毛利率为81.4%,上一季度为82.1%,去年同期为
线下业务毛利率为63.9%,上一季度为75.3%,去年同期为53.8%。
总营业费用
2012年第一季度营业费用总额为754万美元,上一季度636万美元,去年同期为460万美元。
产品研发费用为326万美元,上一季度为307万美元,去年同期为209万美元。研发费用的环比和同比增长主要原因是由于研发人员数量的增加,股权激励费用的增加以及新的社会福利政策带来的费用增加。
销售及市场推广费用为221万美元,上一季度为164万美元,去年同期为103万美元。环比销售及市场推广费用增加的主要原因是由于公司广告费用增加所致,同比费用增加是由于本季度动画片相关费用以及广告费用增加所致。
管理费用为273万美元,上一季度为214万美元,去年同期为165万美元。管理费用环比上升的主要原因是一季度专业服务费用的增加,同比增加的原因是公司新增人员的费用增加以及股权激励费用有所增加。
权益性投资收益
2012年第一季度权益性投资收益为22万美元,上一季度权益性投资亏损为27万美元,去年同期投资收益为398万美元。同比投资收益减少主要是由于在2011年第一季度公司出售Elyn 10.5%的股权所获得的370万美金的一次性收益。
营业利润
2012年第一季度营业利润为76万美元,上一季度为60万美元,去年同期为584万美元。
净利润
2012年第一季度归属于普通股股东净利润为160万美元,上一季度为162万美元,去年同期为901万美元。
非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为217万美元,上一季度为226万美元,去年同期为562万美元。
美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.04美元,均与2011第四季度持平,去年同期分别为0.31和0.29美元。
非美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.06美元,均与2011年第四季度持平,去年同期分别为0.20和0.18美元。
现金及现金等价物
截至2012年3月31日,公司拥有现金及现金等价物共计1.211亿美元,2011年截止12月31日为1.207亿美元。
业务发展
2012年1月6日,淘米推出了专注于儿童的在线视频网站 v.61.com,该视频网站主要与奇异及优酷进行合作
2012年3月,淘米开始摩尔庄园动画片第二季的播映,在国内的播放频道达到100家以上;
2012年第一季度,淘米推出了基于苹果IOS平台的3款移动终端游戏及应用,包括摩尔卡丁车,摩尔宝宝和淘米妈妈。截止2012年第一季度,淘米移动终端游戏及应用的总下载量超过400万。
2012年4月,淘米推出了6本基于苹果IOS平台的摩尔庄园电子书,这6本电子书在推出的第一周即位列苹果商店畅销榜。
2012年5月,淘米与移动产品开发伙伴合作推出了针对儿童设计的基于摩尔庄园及赛尔号品牌的手机和平板电脑,进一步扩大了公司电子产品的业务。
2012年第二季度展望
2012年第二季度,淘米预计,鉴于季节性因素影响,总体净收入较2012年第一季度将有大约10%的下降。