第一篇:黑马程序员视频总结
面向对象:面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程强调的是功能,面向对象将功能封装进对象,强调的是具有功能的对象。
类是对现实生活的描述。对象是一类事物实实在在存在的个体。
堆内存和栈内存:基本类型的变量和对象的引用存储在栈内存;用new创建的对象和数组存储在堆内存。
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方法。原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,将属性都隐藏,提供公共方法对其访问。好处:提高安全性,便于使用,提高重用性。
什么时候使用静态?成员变量:当对象中有共享数据时。成员函数:函数内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)。
帮助文档制作:/***/@author作者;@version 版本;@param 参数;@return 返回结果 命令:javadoc-d 文件夹-author-version xxx.java。将生成一系列网页。
静态代码块:static{}。用于给类进行初始化,只执行一次,优先于主函数。
Person p=new Person():
1、找到Person.class加载到内存。
2、执行static代码块。
3、在栈内存中开辟main()方法空间,并分配一个 变量p。
4、在堆内存中开辟实体空间。
5、进行属性的空间分配,并进行默认初始化。
6、对空间属性进行显示初始化。
7、实体的构造代码初始化。
8、调用对应的构造函数,进行构造函数初始化。
9、将实体空间首地址赋给p。单例:
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single();//静态方法要访问它,所以也要静态化。静态方法不能访问非静态的方法和属性。创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //无法通过对象调用,只能是静态。定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static synchronized Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
继承:提高代码复用性,并为多态打下基础。Java只支持单继承。多继承隐患:多个父类定义相同功能时,子类对象不确定要运行哪一个。重载:方法名相同,但参数不同的多个同名函数;
覆盖:子类重写父类的方法,要求方法名和参数类型完全一样(参数不能是子类),返回值和异常比父类小或者相同(即为父类的子类),访问修饰符比父类大或者相同
隐藏:父类和子类拥有相同名字的属性或者方法时,父类的同名的属性或者方法形式上不见了,实际是还是存在的。
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
内部类:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。外部类必须建立内部类对象才能访问内部类成员。
异常体系:error和exception
==和equals()的区别:“==”和“!=”比较的是“栈”中的内容(对象的地址),而equals()比较的是“堆”中的内容(对象的内容)。
多线程:建立线程两种方法:
1、继承Thread类;
2、实现Runnable接口。继承接口避免了单继承的局限性。
线程对象.setDaemon(true)设置守护线程。线程启动前调用,当正在运行的线程只有守护线程时,java虚拟机退出。
当a线程执行b线程的.join()方法时,a会等待b线程执行完才会执行。
线程对象.setPriority()设置线程优先级。
StringBuilder不是线程安全的,速度快;StringBuffer线程安全,慢。
泛型是一个类型安全机制,用于解决安全问题。
集合:
为方便存储和操作对象,出现集合类。数组可以存储对象,但长度固定,集合长度可变;数组可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。
Collection:List和Set
List:有序,元素可以重复,有索引。
ArrayList,底层数据结构是数组。查找速度快。删除元素用equals()判断
LinkList,链表,增删速度快。
Vector。线程同步,数组,查找速度快。
Set:无序。元素唯一。
HashSet:底层数据结构式哈希表。通过hashCode()和equals()方法保持唯一性。如果元素hashCode值相同才会判断equals是否为true;
TreeSet:底层是二叉树。可以对元素进行排序。按自然顺序就是compareTo()。
实现排序的两种方法:
1、实现Comparable接口,覆盖comapreTo(Object obj)方法。
2、实现Comparator接口,覆盖compare(Object,Object)方法。
Map:
Hashtable,底层哈希表,不可以存储null值或键。线程同步。效率低。
HashMap,哈希表,允许使用null值或键。不同步,效率高。
TreeMap。底层是二叉树,线程不同步。可以给键进行排序。
获取Map元素的两种方法:
1、Set
2、Set
Collections:java集合的工具类,用于操作集合类。
Arrays集合:用于操作数组的工具类。
1.5新特性:可变参数,int...arr
静态导入:import static java.lang.System.*;用于导入静态方法;import java.lang.*;用于导入类文件。
System类:getProperties()方法获得返回系统属性Properties(Map集合子类)对象。Runtime类:运行时操作类。单例设计模式。
Calendar类:抽象类,用getInstance()获得对象。
Math类。
IO流:
常用基类:派生子类用父类名做后缀
字节流:InputStream,OutputStream
字符流:Reader,Writer
字符流:FileWriter,FileReader,需要flush();
字符流缓冲区:BufferedReader,BufferedWriter;要结合流才能使用。需要flush(),关闭缓冲区就是关闭缓冲区的流对象。
LineNumberReader(FileReader)类,getLineNumber()方法可以获得行号
字节流:FileOutputStream,FileInputStream。操作多媒体文件。
转换流:InputStreamReader,OutputStreamWriter。属于字符流的子类。In(System.in),out返回字节流。
System.setIn(InputStream),System.setOut(PrintStream);改变标准输入输出。
File类:
合并流:SequenceInnputStream。用vector的elements()得到Enumeration。
切割文件:循环里边创建流、关闭流。讲一个文件分部分存储在几个文件中。
java.Awt:需要调用本地系统方法实现功能。
javax.Swing:完全由java实现,增强移植性。
Component:
1、Container:Window,Panel
布局管理器:
1、FlowLayout,Panel默认布局;
2、BorderLayout,Fram默认。
TCP和UDP:TCP要经过三次握手建立连接,传输大量数据,可靠协议,效率低。UDP不需要建立连接,不可靠协议,速度快。
Socket:网络服务的一种机制,网络通信就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通信。TCP:Socket,ServerSocket
UDP:DatagramSocket,DatagramPacket
加强:
overload:重载,存在于父类和子类、同类中。只能通过不同参数样式重载。
override:重写,存在于父类和子类之间。方法名、参数、返回值相同。子类方法不能缩小父类方法访问权限。不能抛出更多异常。
可变参数:int...arr
For循环增强:for(int i:int[])
枚举:让某个变量的取值只能为若干个固定值中的一个。
反射:在运行状态能够知道类的所有属性和方法,并调用对象的任意一个方法。获取类信息以及调用对象的方法。
类加载器:负责加载java类的字节码到虚拟机中。每个类加载器加载类时先委托给其上级加载器,当所有祖宗类加载器都没有加载到类,回到发起者类加载器时,还没加载到类,抛出ClassNotFoundException异常。
JavaBean:有set和get方法获得类属性的特殊java类。用于传递数据信息。
内省:IntroSpector,java语言对Javabean属性、事件的一些缺省处理方法。
Beanutils工具包
注解:@Override表示当前方法是覆盖父类的方法。
@Deprecated表示当前元素是不赞成使用的。
@SuppressWarnings 表示关闭一些不当的编译器警告信息。
Java系统默认三个类加载器:BootStrap,ExtClassLoader,AppClassLoader
创建动态类的实例对象:
1、通过实现的接口告诉要实现的动态类要实现哪些方法。
2、产生的类的字节码要有一个关联的类加载器对象。
3、执行代码的对象InvocationHandler。
代理:用Proxy类的getProxyClass(classLoader,interface)获得动态类的字节码文件。用反射获得构造器。用构造器的newInstance()InvocationHandler接口的对象做参数获得一个类对象。InvocationHandler对象重写pubic Object invoke(Object proxy,Method method,Object
[] args)方法返回method.invoke(target,args)。
创建动态代理对象步骤:
1、实现InvocationHandler 接口创建自己的调用处理器。重写invoke方法。
2、用Proxy.newProxyInstance(classLoader,new Class[]{Interface.class},handler}方法获得代理类实例。
Bank:
NumberManager类:产生客户
Private int lastNumber;
Private List
int synchronized generateNewManager():产生新客户号码。客户线程调用。
int synchronized fetchServiceNumber():取走客户号码。窗口线程调用。List是共享数据。需要互斥。
NumberMachine类:号码管理器,采用单例设计模式
private NumberManager commonManager;用get()返回对象。
private NumberManager expressManager;用get()访问。
private NumberManager vipManager;用get()访问。
Enum CustomerType COMMON,EXPRESS,VIP;
ServiceWindow类:窗口
private int windowId;窗口号码
enum CustomerType type;
public void start(){Executors.newSingleThreadExcutor().execute(new Runnable(){publicvoid run(){}})};根据type启动相应的窗口服务。
MainClass:main()函数类
开启5个普通窗口。
一个快速
一个vip
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(NewRunnable(){重写run},0,1,TimeUnit.SECONDS)。
第二篇:黑马程序员自荐信
自荐信_XXX_151********
姓名:XXX
电话:151********
邮箱:********n2009@126.com
尊敬的老师:
你好,我叫XXX,今年24岁,就读于XXXX,XXXX专业,将于2012年毕业。性格稍内向,善于交流,看待事情能够理性认识,善于思考,有团队合作精神。在学校的这三年多的时间里,由于专业需要,对计算机接触较多。在开设的课程中学过C语言、C#、java等编程语言,对编程语言有一定的了解。在接触java程序语言和J2ME手机游戏开发的学习中,对java产生了强烈的兴趣,并对java学习有了一定的基础。通过“黑马程序员训练营”的官网,我了解到了javaee+3G课程体系所包含的知识面广,是经过对java前景分析和现在就业所需技术要求而制定的,对我们这些即将参加就业、想参加java方面工作的人来说是最好的强心剂。课程安排科学合理,有助于学员深化对java的学习,使学员掌握到真正前沿的技术。我深信,“黑马程序员训练营”的讲师是java培训和开发方面最棒的,这也是我钟情于“黑马程序训练营”的原因之一。由于家里生活拮据,不想让父母操心、给家里增加经济负担,是“黑马程序员”给了我一个机会、给了我一份保证。
作为一名理科生,我有着很强的求知欲,勤奋,有上进心,对于坚信的事情能够坚持到底。在平时学习过程中,善于独立思考,遇到问题会尝试各种方法去解决(网络、老师、同学都是我的获得知识的途径)。平时喜欢看一些和自己专业的书籍,乐于了解一些最前沿的科技和未来的发展趋势。注重的基础知识的同时,喜欢探索新知识,在收获知识的同时也收获着乐趣。学习是一辈子的事情,也是一件乐事,就算将来学校的生活结束了,学习也永远不会落下。
我非常期待能成为“黑马程序员训练营”的一员,如果这个愿望能实现,我将以最大的热情投入到“黑马程序员训练营”的学习中去,用自己的努力去实现的自身价值,用自己的成绩回报“黑马程序员训练营”。我坚定工作后的第一件事就是努力工作,用工资偿还培训期间的费用,绝不辜负“黑马程序员训练营”对我的信任和老师的培养!请给我一份信任,我将以自己的自己的行动去回报。
择是我的期望,给我一次机会还你一份惊喜。
非常感激你能在百忙之中翻阅我的自荐信。祝你工作顺利,事业蒸蒸日上!
此致
敬礼
自荐人:XXX
2012年02月17号
第三篇:【黑马程序员】Java基础总结
【黑马程序员】Java基础总结
黑马程序员的javaEE课程主要分为2个部分:java基础+java就业。今天就简单的给大家总结一下咱们java基础的知识。
注:Java采用Unicode符号集,每个字符占2个字节,无论英文还是中文还是其他字符。
标识符
为变量、类或方法起的名称 以字母,下划线、或者$符号开头 由字母、数字、下划线或者$符号开头 区分大小写,没有长度限制,不能使用关键字 尽量取得容易辨识,见名知意
如:identifier、userName、user_Name、_sys_varl、$change
基本数据类型
Java定义了8中基本数据类型
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?
/**
* @author 传智播客 1 */ 2 布尔值----boolean(只有true和false两种类型)3 字符-------char(16 位的Unicode字符 用单引号('')标注;'a'表示字母4 a
't' 表示制表符
'u'中?用确切的代替
申明5 并且初始化: char c = 'A'
申明变量 char ch1,ch2)6 整数--------byte(8位)short(16)int(32)long(64)【以0开7 头表示八进制 ;以0x开始表示16进制】 浮点型-----float double
变量
必须在类的内部【可以在方法外也可以在方法类】 在方法类定义的变量叫做局部变量,需要显示的初始化
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成员变量和类变量【对象】自动初始化【数字初始化为0,对象初始化为null】
常量
在程序运行中,其值保持不变的量
不同数据类型间的相互转换【封装Wrapper类】 Java中类的定义:
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? /**
2* @author 传智播客
3*/ 4 <修饰符> Class <类名>{ <属性申明>;6
<构造器申明>;7
<方法申明>;8 }
成员变量申明:
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? <修饰符> <类型> <名称>;修饰符:
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? /** 2
* @author 传智播客 3
*/ 4 final:修饰常量,常量的值不能被修改【例如 final int CONSTANT = 50;】 5 static:申明静态变量[类变量] static int nCount;方法的申明:
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? /** 2
* @author 传智播客
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3*/ 4 <修饰符> <返回值类型> <名称>[参数列表]{ 5
语句;6 }
方法参数的传递方式:
1、值传递:形参是基本数据类型,方法调用时,实际参数把值传递给形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容;是两个不同的存储单元,所以方法执行中,形式参数值的改变不会影响实际参数的值。
2、引用传递:形参类型是引用数据类型【传递地址】,方法调用时,实际参数是对象或者数组,这时,形式参数和实际参数指向的是同一地址,方法执行中,对形式参数的操作实际上是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下来,所以对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作。构造器申明:
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?
/** 1 * @author 传智播客 2 */ 3 <修饰符> <类名>[参数列表]{ 4
语句;5 } 6 注释:构造器没有返回值,void也不行;如果有返回值,方法会被当做普通函7 数执行; 构造器函数特点:
1、作用:完成对类对象的初始化
2、名称必须和类名相同
3、不能有返回值,不能有 return 语句
4、一般申明为Public类型 构造器的使用:
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1、不能现实的调用
2、在创建一个类的对象时,系统自动调用构造器为该对象初始化
3、构造器只能和new关键字一起使用
格式:
类名 对象名 = new 构造函数名称(成员变量的初始值);
默认构造器:
1、每个类至少有一个构造器
2、如果不编写构造函数,系统自动添加默认的构造函数【默认构造函数不带参数,默认构造函数函数体为空】
3、不必编写构造函数就能使用new XXX()
创建实例
对象创建格式:
<对象名> = new <类名>(实参)
对象的清除:
对象为null时,Java自动调用垃圾回收机制清除对象,释放对象占用的内存空间 手动编写finalize()方法撤销对象--不提倡
对象的内存模型:
栈内存:方法中定义的变量(基本类型和引用类型)。超过变量的作用域,自动释放变量的内存
堆内存:new 创建的对象(包括数组),由系统自动回收
类的继承【仅支持单继承】
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? /**
2* @author 传智播客
3*/ 4 <修饰符> class <名称> extends <父类>{ 申明;6 }
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子类可以继承父类中非private的方法和属性;子类可以添加新的属性和方法;【程序代码重,减少冗余】 方法的重载(overload):
1、一个类中有多个同名的方法
2、条件:参数的个数不同;参数的类型不同
3、如果两个方法只有返回值不一样,不是重载,会报错
方法的覆盖(override):
1、子类可以修改父类继承过来的行为
2、子类可以创建和父类的方法不同功能的方法,但是下面必须相同:【方法名、返回值、参数列表】
super关键字:
往往在覆盖方法时,真正不目的不是代替现有的行为,而是在某些方面扩展那些行为; 类中使用super关键字指向父类的成员 包括数据和方法; 3中使用方法:
super.方法名([参数表]);----调用父类的方法 super.成员变量名;----访问父类的成员变量 super([参数表]);----调用父类的构造函数
构造函数不能被继承:
子类从父类继承所有的方法和变量 子类不能继承父类的构造函数
有两种方式可以获取构造函数:
1、使用默认的构造函数
2、编写1个或者多个构造函数
调用父类的构造函数:
要调用父类的构造函数,必须在子类构造函数的第一行使用super关键字
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要调用特定的父类的构造函数,必须为super提供参数
如果没有this或者super调用,编译器会插入一个对父类无参数构造函数的隐式调用: super();
变量的多态:
类型为X的参考变量,指向的对象类型既可以是X,也可以是X的子类; 如: Employee x = new Manager();Employee y = new Employee();
实例方法能够被覆盖,静态(static)方法不能被覆盖 原因:
静态方法在编译时候,根据调用该方法的类或者对象所属的类决定 实例方法在运行时根据对象所属的类决定
如:Super s = new Sub();编译时候S是Super类的对象,运行时 S 指向Sub类的对象;
instanceof操作符:
可以根据对象所属的类进行不同的处理 抽象类:只能被继承,不能被实例化的类 定义格式:
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? /**
2* @author 传智播客
3*/ 4 abstract class 类名{ abstract 返回值类型
方法名[参数列表];6
...7 } 说明:
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,也可以不包含抽象方法和非抽象方法;只要有一个抽象方法,就属于抽象类;
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?
01 /** 02
* @author 传智播客 03
*/ 04 abstract class Animal{ 05
public abstract void eat();06
} 07
class Dog extends Animal{ 08
public void eat(){System.out.println(“狗吃骨头”);} 09
} 10class Cat extends Animal{ 12
public void eat(){System.out.println(“猫吃老鼠”);} 13 } 115 class Wolf extends Animal{ 16
public void eat(){System.out.println(“狼吃羊”);} 17 } 说明:不能创建抽象类的对象,即不能被实例化;
使用时,必须用起创建子类
子类可以定义自己的成员变量和方法,但是必须将父类的所有抽象方法代码写完;
如果子类只是实现了部分抽象的方法,那么,该类仍然是抽象类; 最终类:
final 类不能被子类化;如Java.lang.String 是final 类,这样做是基于安全的考虑; 标记为final的方法不能被覆盖;处于安全的考虑,如果方法的实现不应改变,而且对对象的一致性要求比较高,则可以创建一个final方法。
标记为final的变量代表常量,只能一次赋值; 接口:
使用interface关键字申明,可以支持多重继承 接口中只能包含: 抽象方法;
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常量(默认为 public static final)【用得较少】 说明:
1、接口本身只是提供定义,使用时,必须通过类实现接口(implements)实现接口时,必须实现所有的方法。否则该类还是抽象类(abstract class)。
2、一个雷尅实现多个接口。
3、扩展子句(extends)必须在实现子句(implements)之前
包:
package <顶层包名>[.<子包名>]*;
如:package shipping.domain;说明:
1、如果有包申明,必须在源文件开始处申明。他的前面只能有空白和注释,不能有其他语句;
2、每个源文件只能有一个包申明;
3、如果没有包申明,则该类属于“默认”包(没有名称的包)
4、包的名称有层次,且用.分开;
import语句: 基本语法:
import <包名>[.<子包名>].<类名> 或者import <包名>[.<子包名>].*;
其实在学习java过程中基础还是比较容易,如果大家想学习java基础的知识,欢迎大家可以去传智播客官网http://www.xiexiebang.com/去了解java基础知识!
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第四篇:黑马程序员:Java集合简单总结
黑马程序员:Java集合简单总结
在Java语言中,学好集合是非常重要的,下面简单的对集合进行总结,以便大家学习,有
问题再相互交流。
集合框架图
在集合框架图中可以看出,Collection接口中主要有两个子接口,分别是List和Set。List集合的特点是元素有序、包含重复元素,Set集合的特点是元素无序、不包含重复元素。Map集合中存储的是键值映射关系,元素都是成对出现的。Map接口的主要子接口有HashMap和TreeMap。
总结ist有顺序有重复没有排序,set无重复有排序,map的key也和set一样。
List接口
List : 特点是元素有序、可以包含重复元素。它有两个实现类分别是:ArrayList和LinkedList。
ArrayList : 内部维护一个数组结构,允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。
LinkedList : 内部维护了一个双向链表结构,即通过节点之间彼此连接来实现的,每一个节点都包含前一个节点和后一个节点的引用。当一个新节点插入时,只需要修改其中保持先后关系的节点引用即可,这样的存储结构保证了LinkedList集合在增删元素时效率非常高。
Set接口
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面的List。实际上Set就是Collection只是行为不同,也就是说Set集合并没有对Collection接口进行扩充,只是比collection接口要求更加严了。
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。
HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet : 保存有序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Map接口
Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里存储两组值,一组用于保存Map里的key,另一组用于保存Map中的value,key和value都可以是任意引用类型数据,其中,作为key的值是不允许重复的,而value中可以出现重复。Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。HashMap集合是基于哈希表的Map接口实现,并允许使用null键null值,但必须保证键的唯一性。
LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(顺序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。
Hashtable线程安全,但是存取速度很慢,且不允许存放null键null值,目前基本上被hashMap类所取代。Hashtable有一个重要的子类Properties。
Properties:java.util.Properties;key和value都是String类型,用来读配置文件。继承自Hashtable,比 Hashtable 更严格 属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。常用方法 String getProperty(String?key)和 setProperty(String key,String value);
用法:我在D盘下建了一个名为 AA.dat 的文件,文件的内容为:
name=ch
password=12345
执行以下程序,输出 ch,可见用 Properties 可以很方便的解析配置文件 Properties p = new Properties();p.load(new FileInputStream(“D:AA.dat”));System.out.println(p.getProperty(“name”))
第五篇:黑马程序员自荐信
黑马程序员自荐信
在当今社会中,需要使用自荐信的场合越来越多,自荐信可以帮助我们更好地提出请求。你还在为写自荐信而苦恼吗?以下是小编为大家整理的黑马程序员自荐信,仅供参考,希望能够帮助到大家。
尊敬的老师:
您好!
在阅读过几十份,甚至上百份的自荐信之后,或许,您已经有了些许疲倦与困意,但还是感谢您打开了我的这封自荐信。对于您来说,或许只是打开了一封信,而对于我来说,您为我开启了一扇窗,一扇可以看见未来,追逐梦想的的窗户。
我是赵玉杰,现在就读于沈阳建筑大学,理学院,信息与计算科学专业,目前大三。说起来,我也和黑马有点缘分,由于专业的.相近性,我在学校学习了c语言,c++语言,java语言,数据库(sql),数据结构(c语言版),计算机网络,操作系统等相关科目,算是有一点基础,但也仅仅只能是基础。这个社会需要的不是基础,而是真才实干。
力,获得足够的项目经验,掌握得心应手的实际操作……就是让我从众多毕业生里面脱颖而出的最佳选择。为了这一目标,我发现了黑马,一匹让我很惊讶的黑马!!
“黑马程序员”成立于20xx年,20xx年正式上线运营。在短短的3年里,在it培训行业,“黑马程序员”不负众望的成为了一匹业界高度认可的黑马。在短短的四年时间里,“黑马程序员”为社会塑造了一大批it相关行业的精英。从黑马毕业的学员,得到了公司与社会的认可,实现了自己的社会价值,人生目标。在中关村软件园与csdn的大力支持下,在传智播客的教学实施下,“黑马程序员”已经成为了程序员的一种标榜,而能成为“黑马程序员”的一员,是每一个程序员的愿望,更是一种荣耀。而我更是殷切的希望能够成为黑马的一员,让我脱颖而出,让我底气十足。
关于黑马的“0学费入学”教学理念,也是特别吸引我的一大亮点。据我了解,每一位黑马学员都必须通过长达2个月的面试流程,在技术,自学能力,性格,压力,品德等等全方位测试。可以说,黑马程序员训练营的所有学员都是精挑细选出来的。我很期待能与这样的精英一起努力。毕业之后,“工资低于4k,不收任何费用,”只有真正有实力,有责任,有担当的黑马才能说的出口。而从黑马走出的每一个学员,都有能力,有责任,有义务履行我们当初的还款以及相关协议,关于这一点,我坚信不疑。